Unreal Engine 5’te AI performansı %50 artabilir mi?
NVIDIA, kendi geliştirdiği teknolojilerini çeşitli oyunlara entegre etmek için kullandığı araç setini genişletmeye devam ediyor.
Birkaç hafta önce, geliştiricilerin projelerine Dinamik Çoklu Kare Üretimi, MFG x5 ve MFG x6 özelliklerini kolayca eklemelerini sağlayan bir yazılım geliştirme kiti olan DLSS 4.5 SDK'yı yayınladı. Şimdi ise şirket, bu popüler oyun motoruna dayalı oyunlarda çeşitli yapay zeka modellerinin çok daha verimli kullanılmasını sağlayan, Unreal Engine 5 için özel bir TensorRT for RTX eklentisi tanıttı.
TensorRT for RTX, Unreal Engine'in yerleşik yapay zeka motoru (NNE) için bir çıkarım kütüphanesidir. RTX grafik kartlarındaki özel birimlerin daha verimli kullanılmasını sağlayarak, renderlama, dil işleme, konuşma işleme ve animasyon dahil olmak üzere gerçek zamanlı yapay zeka iş yüklerini hızlandırır. NVIDIA, TensorRT for RTX'in bu tür iş yüklerinde Microsoft'un alternatif DirectML kütüphanesine göre %50'ye kadar daha iyi performans sağladığını iddia ediyor.
NVIDIA, DLSS 4.5 SDK'yı yayınlayarak Dinamik Çoklu Kare Üretimi ve MFG x6 teknolojilerini herkesin kullanımına sundu.
https://github.com/NVIDIA/DLSS/releases/tag/v310.6.0
Birkaç hafta önce, geliştiricilerin projelerine Dinamik Çoklu Kare Üretimi, MFG x5 ve MFG x6 özelliklerini kolayca eklemelerini sağlayan bir yazılım geliştirme kiti olan DLSS 4.5 SDK'yı yayınladı. Şimdi ise şirket, bu popüler oyun motoruna dayalı oyunlarda çeşitli yapay zeka modellerinin çok daha verimli kullanılmasını sağlayan, Unreal Engine 5 için özel bir TensorRT for RTX eklentisi tanıttı.
TensorRT for RTX, Unreal Engine'in yerleşik yapay zeka motoru (NNE) için bir çıkarım kütüphanesidir. RTX grafik kartlarındaki özel birimlerin daha verimli kullanılmasını sağlayarak, renderlama, dil işleme, konuşma işleme ve animasyon dahil olmak üzere gerçek zamanlı yapay zeka iş yüklerini hızlandırır. NVIDIA, TensorRT for RTX'in bu tür iş yüklerinde Microsoft'un alternatif DirectML kütüphanesine göre %50'ye kadar daha iyi performans sağladığını iddia ediyor.
NVIDIA, DLSS 4.5 SDK'yı yayınlayarak Dinamik Çoklu Kare Üretimi ve MFG x6 teknolojilerini herkesin kullanımına sundu.
https://github.com/NVIDIA/DLSS/releases/tag/v310.6.0
NVIDIA, kendi geliştirdiği teknolojilerini çeşitli oyunlara entegre etmek için kullandığı araç setini genişletmeye devam ediyor.
Birkaç hafta önce, geliştiricilerin projelerine Dinamik Çoklu Kare Üretimi, MFG x5 ve MFG x6 özelliklerini kolayca eklemelerini sağlayan bir yazılım geliştirme kiti olan DLSS 4.5 SDK'yı yayınladı. Şimdi ise şirket, bu popüler oyun motoruna dayalı oyunlarda çeşitli yapay zeka modellerinin çok daha verimli kullanılmasını sağlayan, Unreal Engine 5 için özel bir TensorRT for RTX eklentisi tanıttı.
TensorRT for RTX, Unreal Engine'in yerleşik yapay zeka motoru (NNE) için bir çıkarım kütüphanesidir. RTX grafik kartlarındaki özel birimlerin daha verimli kullanılmasını sağlayarak, renderlama, dil işleme, konuşma işleme ve animasyon dahil olmak üzere gerçek zamanlı yapay zeka iş yüklerini hızlandırır. NVIDIA, TensorRT for RTX'in bu tür iş yüklerinde Microsoft'un alternatif DirectML kütüphanesine göre %50'ye kadar daha iyi performans sağladığını iddia ediyor.
NVIDIA, DLSS 4.5 SDK'yı yayınlayarak Dinamik Çoklu Kare Üretimi ve MFG x6 teknolojilerini herkesin kullanımına sundu.
https://github.com/NVIDIA/DLSS/releases/tag/v310.6.0