• XBOX'TA SATIN ALDIĞIM OYUNLARI PC'DE OYNAYABILIR MIYIM?

    Merhaba, şu anda Xbox Series S'te oyun oynuyorum ve bir PC almak istiyorum. Xbox'ta satın aldığım oyunların PC'de de oynanabilir olup olmayacağını veya tekrar satın almam gerekip gerekmediğini sormak istedim. Bu olasılık var mı arkadaşlar?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6167/

    #xboxta #satın #aldığım #oyunları #pcde #teknoloji #techforumtr
    XBOX'TA SATIN ALDIĞIM OYUNLARI PC'DE OYNAYABILIR MIYIM? 📝 Merhaba, şu anda Xbox Series S'te oyun oynuyorum ve bir PC almak istiyorum. Xbox'ta satın aldığım oyunların PC'de de oynanabilir olup olmayacağını veya tekrar satın almam gerekip gerekmediğini sormak istedim. Bu olasılık var mı arkadaşlar? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6167/ #xboxta #satın #aldığım #oyunları #pcde #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 122 Views 0 Reviews
  • Crimson Desert oyunu hakkında ki düşünceler
    Oyunu beğendim ama hakkında ne diyeceğimi bilemiyorum. İlk heyecanım her 10 saatte bir azaldı ve şimdi, oyunda 64 saat geçirdikten sonra, sadece iyi olduğunu ve Yılın Oyunu adaylığını hak ettiğini düşünüyorum, ancak özellikle dikkat çekici veya yeni bir şey düşünemiyorum. Bu açıdan, geçen yılki Expedition 33'e benziyor. Ancak itiraf etmeliyim ki, yenilik eksikliğine rağmen, oyun hikayesi ve karakterleri sayesinde sizi yine de büyülemeyi başardı.

    En sevdiğim oyun olan Cyberpunk 2077 çıktığında, oyunu bırakmak istemedim. Harika bir şehri var, ortamı muhteşem, hatta yan görevler bile çok ilgi çekici. Bir kafenin soyulduğunu görüyorsunuz, ya da Puşkin'i bir sandıkta taşımanız gerekiyor, ya da bir haçı devirmenize yardım etmeniz gerekiyor. Eğlenceli ve sürükleyiciydi ve karakterler her şeyi taşıyordu. Haritayı keşfetmek ve temizlemek de eğlenceliydi çünkü orada aktiviteler veya iyi ekipmanlar şeklinde eğlenceli şeyler bulabiliyordunuz.

    Geçen yıl ilk kez Disco Elysium oynadım ve atmosferine, yaratıcılarının kendine özgü tarzına ve izole alanları ve gri tonlarıyla dolu dünyasına hayran kaldım. Ayrıca ilginç karakterler ve her türlü ilginç küçük yan hikaye de vardı. Büyüleyiciydi ve her gün oyuna geri dönmeye devam ettim. Büyüleyiciydi.

    Crimson Desert, açık dünya oyunlarının zehirlediği ve giderek daha da hastalandığı hissini uyandırıyor bende. Başlangıçta olasılıklar çok fazla, ama sonra alışıyorsunuz ve geriye düşmanların yeniden ortaya çıkma oranlarının düşük olduğu kampları temizlediğiniz veya patronları öldürmeniz gereken basit görevlerle dolu bir harita kalıyor. Patronlar bazen havalı, bazen sıkıcı. Bazen de jetpack görevi gibi eğlenceli bir şey buluyorsunuz, ama plan ve kaynak toplamak bir MMO oyununa benziyor. Ya da örneğin, sadece dört Shay bulmanız gereken görevi ele alalım. Bunlar yönlendirmeden ve oyuncuyu tüm bunlara dahil etme motivasyonundan yoksun.

    Tekrar söylüyorum: Oyun iyi, ama insanı hayrete düşürmüyor. Daha doğrusu, ilk başta düşürüyor, ama sonra yavaş yavaş etkisi azalıyor. Oyuna giriyorum ve ana hikayeyi oynamaya hiç ilgi duymuyorum; sadece dünyada dolaşıp, aşağı yukarı aynı düşmanları öldürüyorum ve ara sıra fraksiyon görevlerini tamamlıyorum. Bunlar da bende hiçbir duygu uyandırmıyor.

    Belki de oyun oynama konusunda bir yetersizlik yaşıyorum ya da Cyberpunk 2077 açık dünya oyunlarının çıtasını yükseltti, ama Crimson Desert'ı kaçırdığımı hissediyorum. Elbette desteklemeye devam edeceğim çünkü Kaliforniyalı geliştiricilerin Ubisoft tarzı berbat oyunlarına karşı koymak için başarısına ihtiyacım var, ama heyecanım azaldı. Belki de bir ara vermem gerekiyor.

    Belki de 3999 ödediğim ve bu fiyata daha yüksek kaliteli bir eşya beklediğim, bir milyon tane orta seviye eşya değil de daha kaliteli bir şey aldığım gerçeğinden de etkileniyorum. Bu felsefi bir soru: Bin tane yüksek kaliteli eşya mı daha iyi, yoksa bir milyon tane zayıf eşya mı? Oyunun dünyası, orta-yüksek ayarlarımda bile güzel ve savaş eğlenceli, ancak daha ucuz bir şey alıp aynı keyfi alabileceğim hissinden kurtulamıyorum. Ayrıca, oyunun zayıf hikayesinin ve vasat karakterlerinin olumsuz bir şey olduğu görüşüne de katılmıyorum, çünkü GOW Ragnarok veya Lastukh II'deki gibi oyunu mahveden bir hikayeden daha iyisi yok.

    Geliştiricilere inanıyorum ve başarıya ulaşmalarından memnunum, ancak umarım bir dahaki sefere açık dünya ve sizi sıkacak kadar çok içerik yerine, koridor tarzı bir oyun yaparlar.

    #oyun #CrimsonDesert #Cyberpunk2077
    Oyunu beğendim ama hakkında ne diyeceğimi bilemiyorum. İlk heyecanım her 10 saatte bir azaldı ve şimdi, oyunda 64 saat geçirdikten sonra, sadece iyi olduğunu ve Yılın Oyunu adaylığını hak ettiğini düşünüyorum, ancak özellikle dikkat çekici veya yeni bir şey düşünemiyorum. Bu açıdan, geçen yılki Expedition 33'e benziyor. Ancak itiraf etmeliyim ki, yenilik eksikliğine rağmen, oyun hikayesi ve karakterleri sayesinde sizi yine de büyülemeyi başardı. En sevdiğim oyun olan Cyberpunk 2077 çıktığında, oyunu bırakmak istemedim. Harika bir şehri var, ortamı muhteşem, hatta yan görevler bile çok ilgi çekici. Bir kafenin soyulduğunu görüyorsunuz, ya da Puşkin'i bir sandıkta taşımanız gerekiyor, ya da bir haçı devirmenize yardım etmeniz gerekiyor. Eğlenceli ve sürükleyiciydi ve karakterler her şeyi taşıyordu. Haritayı keşfetmek ve temizlemek de eğlenceliydi çünkü orada aktiviteler veya iyi ekipmanlar şeklinde eğlenceli şeyler bulabiliyordunuz. Geçen yıl ilk kez Disco Elysium oynadım ve atmosferine, yaratıcılarının kendine özgü tarzına ve izole alanları ve gri tonlarıyla dolu dünyasına hayran kaldım. Ayrıca ilginç karakterler ve her türlü ilginç küçük yan hikaye de vardı. Büyüleyiciydi ve her gün oyuna geri dönmeye devam ettim. Büyüleyiciydi. Crimson Desert, açık dünya oyunlarının zehirlediği ve giderek daha da hastalandığı hissini uyandırıyor bende. Başlangıçta olasılıklar çok fazla, ama sonra alışıyorsunuz ve geriye düşmanların yeniden ortaya çıkma oranlarının düşük olduğu kampları temizlediğiniz veya patronları öldürmeniz gereken basit görevlerle dolu bir harita kalıyor. Patronlar bazen havalı, bazen sıkıcı. Bazen de jetpack görevi gibi eğlenceli bir şey buluyorsunuz, ama plan ve kaynak toplamak bir MMO oyununa benziyor. Ya da örneğin, sadece dört Shay bulmanız gereken görevi ele alalım. Bunlar yönlendirmeden ve oyuncuyu tüm bunlara dahil etme motivasyonundan yoksun. Tekrar söylüyorum: Oyun iyi, ama insanı hayrete düşürmüyor. Daha doğrusu, ilk başta düşürüyor, ama sonra yavaş yavaş etkisi azalıyor. Oyuna giriyorum ve ana hikayeyi oynamaya hiç ilgi duymuyorum; sadece dünyada dolaşıp, aşağı yukarı aynı düşmanları öldürüyorum ve ara sıra fraksiyon görevlerini tamamlıyorum. Bunlar da bende hiçbir duygu uyandırmıyor. Belki de oyun oynama konusunda bir yetersizlik yaşıyorum ya da Cyberpunk 2077 açık dünya oyunlarının çıtasını yükseltti, ama Crimson Desert'ı kaçırdığımı hissediyorum. Elbette desteklemeye devam edeceğim çünkü Kaliforniyalı geliştiricilerin Ubisoft tarzı berbat oyunlarına karşı koymak için başarısına ihtiyacım var, ama heyecanım azaldı. Belki de bir ara vermem gerekiyor. Belki de 3999 ödediğim ve bu fiyata daha yüksek kaliteli bir eşya beklediğim, bir milyon tane orta seviye eşya değil de daha kaliteli bir şey aldığım gerçeğinden de etkileniyorum. Bu felsefi bir soru: Bin tane yüksek kaliteli eşya mı daha iyi, yoksa bir milyon tane zayıf eşya mı? Oyunun dünyası, orta-yüksek ayarlarımda bile güzel ve savaş eğlenceli, ancak daha ucuz bir şey alıp aynı keyfi alabileceğim hissinden kurtulamıyorum. Ayrıca, oyunun zayıf hikayesinin ve vasat karakterlerinin olumsuz bir şey olduğu görüşüne de katılmıyorum, çünkü GOW Ragnarok veya Lastukh II'deki gibi oyunu mahveden bir hikayeden daha iyisi yok. Geliştiricilere inanıyorum ve başarıya ulaşmalarından memnunum, ancak umarım bir dahaki sefere açık dünya ve sizi sıkacak kadar çok içerik yerine, koridor tarzı bir oyun yaparlar. #oyun #CrimsonDesert #Cyberpunk2077
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 183 Views 0 Reviews
  • 2026'da Tamamlanan Oyunlar. #7: Life is Strange: Reunion Yani, 11 yıllık hikaye sona erdi. Hatta biraz üzücü.

    Seriyle tanışmam, 2. bölümün yeni yayınlandığı 1. Kısım zamanlarına dayanıyor. İnternet bağlantımın sınırlı olduğunu ve 100 MB'lık arşivleri misafir erişimiyle indirmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. Ne günlerdi o günler!

    Ve şimdi, dokuz yıl sonra, nihayet Max'in hikayesinin devamını görüyoruz. Evet, bu süre içinde iki bölüm daha, bir ön bölüm ve iki yeniden düzenlenmiş versiyon yayınlandı, ama yine de aynı şey değil.

    Double Exposure'ı elbette beğendim, ancak açıkçası konusu zayıftı. İlk üç bölüm güzeldi, ama sonlara doğru, özellikle de final bölümü, dizi dağıldı.

    Life is Strange: Reunion'da, yaratıcılar önceki oyunun hatalarından ders çıkarmış gibi görünüyor, çünkü oyun çok ilgi çekici olmuş. İlk oyundan beri böyle duygular yaşamamıştım. Ama bence serinin en iyisi hala ilk oyun. Dürüst olmak gerekirse, bu tarz hikaye odaklı oyunları oynamayı sevmiyorum, çünkü sonrasında her zaman içimde böyle bir boşluk hissi oluyor. Daha fazlasını istiyorsunuz ama geriye hiçbir şey kalmadığını fark ediyorsunuz.

    Bu bölümde, olay örgüsünü bölümlere ayırma fikrinden vazgeçildi. Artık tek bir bütünsel hikaye olarak anlatılıyor. Beğenmediğim şey ise önceki bölümün sonunu terk etmeleriydi. Evet, Sophie'nin yetenekli başka insanları aramaya gittiğinden kısaca bahsediyorlar. Tabii ki, dedikleri gibi, beklentilerim benim sorunum, ama 2. ve 3. bölümlerdeki karakterlerin ortaya çıkmasını bekliyordum. Sonunda Sophie biraz arama yaptı ve sonra her şeyi bıraktı.

    Oyunun başında, önceki oyunlarda verdiğimiz kararları verme şansımız yok. Ve işte büyük değişiklik burada. Resmi olarak, 1. Bölümde Chloe ile romantik bir ilişki yaşamadık, ancak burada bunu yapma seçeneğimiz var.

    Ayrıca, bu bölümde geliştiriciler nihayet 1. Bölümdeki hangi sonun kanonik olduğu sorusunu çözüme kavuşturarak her ikisini de geçerli kıldılar. Sonuçta, Double Exposure'da Max'in yeteneği iki paralel dünyayı tek bir dünyada birleştirmişti.

    Artık oyunda iki ana karakterimiz var: Max ve Chloe. İkisini de oynayabiliyoruz.

    En çok özlediğim şey diğer karakterlerle etkileşimdi. Sanki arka plana itilmişler ve sonunda unutulmuş gibiydiler. Tüm olay örgüsü Max ve Chloe etrafında dönüyor. Önceki oyunda üniversitede dolaşıp çeşitli karakterlerle etkileşim kurabiliyordunuz.

    Grafikler ve dünya açısından Double Exposure'ın kış temasını daha çok beğendim. Yaz, güneş ve çimenler elbette güzel olsa da, kar daha iyi görünüyordu. (Ama bu sadece benim kişisel tercihim.)

    Oyunda bazı ufak optimizasyon sorunları var. Oyun sırasında iki kez çöktü ve ara sahneler sırasında sık sık kare hızı düşüşleri yaşadım.

    Dizinin genelinde olduğu gibi, müzikler yine muhteşem. Birkaç ilgi çekici parça buldum.

    https://www.youtube.com/watch?v=A3ZZj5y6Qt4

    Genel olarak, oyundan gerçekten keyif aldım. Geliştiricilerin bunun Max ve Chloe'nin hikayesinin sonu olduğunu belirtmelerine rağmen, bir gün devam oyununun çıkmasını umuyorum. Sonuçta, süper güçlere sahip insanları bir araya getirme fikri hala açık.

    Ve oyunu tekrar oynamaya gittim, çünkü son seçimlere bakılırsa, birçok şeyi yanlış yapmış veya kaçırmışım. Hatta tamamen farklı bir sona bile yol açmış.

    2026'da Tamamlanan Oyunlar. #7: Life is Strange: Reunion Yani, 11 yıllık hikaye sona erdi. Hatta biraz üzücü. Seriyle tanışmam, 2. bölümün yeni yayınlandığı 1. Kısım zamanlarına dayanıyor. İnternet bağlantımın sınırlı olduğunu ve 100 MB'lık arşivleri misafir erişimiyle indirmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. Ne günlerdi o günler! Ve şimdi, dokuz yıl sonra, nihayet Max'in hikayesinin devamını görüyoruz. Evet, bu süre içinde iki bölüm daha, bir ön bölüm ve iki yeniden düzenlenmiş versiyon yayınlandı, ama yine de aynı şey değil. Double Exposure'ı elbette beğendim, ancak açıkçası konusu zayıftı. İlk üç bölüm güzeldi, ama sonlara doğru, özellikle de final bölümü, dizi dağıldı. Life is Strange: Reunion'da, yaratıcılar önceki oyunun hatalarından ders çıkarmış gibi görünüyor, çünkü oyun çok ilgi çekici olmuş. İlk oyundan beri böyle duygular yaşamamıştım. Ama bence serinin en iyisi hala ilk oyun. Dürüst olmak gerekirse, bu tarz hikaye odaklı oyunları oynamayı sevmiyorum, çünkü sonrasında her zaman içimde böyle bir boşluk hissi oluyor. Daha fazlasını istiyorsunuz ama geriye hiçbir şey kalmadığını fark ediyorsunuz. Bu bölümde, olay örgüsünü bölümlere ayırma fikrinden vazgeçildi. Artık tek bir bütünsel hikaye olarak anlatılıyor. Beğenmediğim şey ise önceki bölümün sonunu terk etmeleriydi. Evet, Sophie'nin yetenekli başka insanları aramaya gittiğinden kısaca bahsediyorlar. Tabii ki, dedikleri gibi, beklentilerim benim sorunum, ama 2. ve 3. bölümlerdeki karakterlerin ortaya çıkmasını bekliyordum. Sonunda Sophie biraz arama yaptı ve sonra her şeyi bıraktı. Oyunun başında, önceki oyunlarda verdiğimiz kararları verme şansımız yok. Ve işte büyük değişiklik burada. Resmi olarak, 1. Bölümde Chloe ile romantik bir ilişki yaşamadık, ancak burada bunu yapma seçeneğimiz var. Ayrıca, bu bölümde geliştiriciler nihayet 1. Bölümdeki hangi sonun kanonik olduğu sorusunu çözüme kavuşturarak her ikisini de geçerli kıldılar. Sonuçta, Double Exposure'da Max'in yeteneği iki paralel dünyayı tek bir dünyada birleştirmişti. Artık oyunda iki ana karakterimiz var: Max ve Chloe. İkisini de oynayabiliyoruz. En çok özlediğim şey diğer karakterlerle etkileşimdi. Sanki arka plana itilmişler ve sonunda unutulmuş gibiydiler. Tüm olay örgüsü Max ve Chloe etrafında dönüyor. Önceki oyunda üniversitede dolaşıp çeşitli karakterlerle etkileşim kurabiliyordunuz. Grafikler ve dünya açısından Double Exposure'ın kış temasını daha çok beğendim. Yaz, güneş ve çimenler elbette güzel olsa da, kar daha iyi görünüyordu. (Ama bu sadece benim kişisel tercihim.) Oyunda bazı ufak optimizasyon sorunları var. Oyun sırasında iki kez çöktü ve ara sahneler sırasında sık sık kare hızı düşüşleri yaşadım. Dizinin genelinde olduğu gibi, müzikler yine muhteşem. Birkaç ilgi çekici parça buldum. https://www.youtube.com/watch?v=A3ZZj5y6Qt4 Genel olarak, oyundan gerçekten keyif aldım. Geliştiricilerin bunun Max ve Chloe'nin hikayesinin sonu olduğunu belirtmelerine rağmen, bir gün devam oyununun çıkmasını umuyorum. Sonuçta, süper güçlere sahip insanları bir araya getirme fikri hala açık. Ve oyunu tekrar oynamaya gittim, çünkü son seçimlere bakılırsa, birçok şeyi yanlış yapmış veya kaçırmışım. Hatta tamamen farklı bir sona bile yol açmış.
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 235 Views 0 Reviews
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal