• VIDEO NEDEN DONUYOR? AYNI DOSYA BIR BILGISAYARDA AKICI, DIĞERINDE NEDEN TAKILIYOR?

    Selamlar. (Veri koruma düzenlemeleri nedeniyle maalesef gösteremediğim) birkaç "daha detaylı" geçiş ve görüntü efekti içeren bir video klip oluşturdum. 1920x1080 HD, H.264, AAC Düzenleme için kullandığım Mac'imde her şey sorunsuz çalışıyor, ancak sunum için bir dizüstü bilgisayara ihtiyacım var....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6271/

    #video #donuyor #aynı #dosya #bilgisayarda #teknoloji #techforumtr
    VIDEO NEDEN DONUYOR? AYNI DOSYA BIR BILGISAYARDA AKICI, DIĞERINDE NEDEN TAKILIYOR? 📝 Selamlar. (Veri koruma düzenlemeleri nedeniyle maalesef gösteremediğim) birkaç "daha detaylı" geçiş ve görüntü efekti içeren bir video klip oluşturdum. 1920x1080 HD, H.264, AAC Düzenleme için kullandığım Mac'imde her şey sorunsuz çalışıyor, ancak sunum için bir dizüstü bilgisayara ihtiyacım var.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6271/ #video #donuyor #aynı #dosya #bilgisayarda #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 390 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Mayıs 2026’nın En Çok Beklenen Oyunları Açıklandı! İşte Çıkış Takvimi
    Mayıs 2026’da çıkacak en çok beklenen oyunlar belli oldu! Forza Horizon 6, Directive 8020 ve daha fazlası. İşte çıkış tarihleri ve detaylar.

    Mayıs 2026 Oyun Takvimi: Yoğun Bir Ay Geliyor

    2026 yılı oyun dünyası için oldukça hareketli geçerken, Mayıs ayı da boş geçmeyecek gibi görünüyor.

    Özellikle hem AAA yapımlar hem de dikkat çeken indie oyunlar, oyuncuların radarına girmiş durumda.

    Yeni oyunlar arasında korku, yarış ve hikâye odaklı yapımlar öne çıkıyor.

    Öne Çıkan Oyunlar
    Directive 8020 (12 Mayıs 2026)
    Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    Tür: Korku / Sinematik macera

    The Dark Pictures serisinin yeni oyunu olan Directive 8020, uzay temalı korku atmosferiyle dikkat çekiyor. Hikâye odaklı yapısıyla seçimlerin sonucu doğrudan etkilediği bir deneyim sunuyor.

    Forza Horizon 6 (19 Mayıs 2026)
    Platformlar: PC, Xbox Series
    Tür: Yarış / Açık dünya

    Serinin yeni oyunu bu kez oyuncuları farklı bir coğrafyaya götürüyor. Açık dünya yarış deneyimini bir üst seviyeye taşıması bekleniyor.

    Mayıs Ayında Çıkacak Diğer Oyunlar

    Mayıs 2026 yalnızca birkaç büyük yapımdan ibaret değil. Ay boyunca birçok farklı oyun piyasaya sürülecek:

    Call of the Elder Gods
    Indiana Jones and the Great Circle (Switch 2 versiyonu)
    Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition
    LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
    Story of Seasons: Grand Bazaar
    Little Nightmares II Enhanced Edition

    Bu oyunlar farklı türlerde geniş bir yelpaze sunarak oyunculara alternatif seçenekler sağlıyor.

    2026 Genelinde Oyun Dünyası

    2026 yılı genel olarak oyun sektörü için oldukça güçlü bir yıl olarak görülüyor.

    Özellikle:

    GTA 6
    007 First Light
    Pragmata
    Resident Evil serisi yeni oyunları gibi yapımlar da yıl boyunca büyük heyecan yaratmaya devam ediyor.

    Mayıs Ayı Beklenenden Daha Dolu

    Mayıs 2026, genelde “ara ay” olarak görülse de bu yıl durum farklı.

    Hem büyük bütçeli oyunlar
    Hem de niş ama kaliteli yapımlar

    aynı dönemde çıkış yapıyor.

    Bu da oyuncular için ciddi bir içerik bolluğu anlamına geliyor.

    Sık Sorulan Sorular (SSS)

    Mayıs 2026’nın en büyük oyunu hangisi?

    -Forza Horizon 6 ve Directive 8020 en çok dikkat çeken yapımlar.

    Yeni oyunlar hangi platformlara çıkacak?

    -Çoğu oyun PC, PS5 ve Xbox Series platformlarına geliyor.

    2026 oyun yılı nasıl geçecek?

    -Oldukça güçlü GTA 6 gibi dev yapımlar yılı domine edecek.
    Mayıs 2026’da çıkacak en çok beklenen oyunlar belli oldu! Forza Horizon 6, Directive 8020 ve daha fazlası. İşte çıkış tarihleri ve detaylar. Mayıs 2026 Oyun Takvimi: Yoğun Bir Ay Geliyor 2026 yılı oyun dünyası için oldukça hareketli geçerken, Mayıs ayı da boş geçmeyecek gibi görünüyor. Özellikle hem AAA yapımlar hem de dikkat çeken indie oyunlar, oyuncuların radarına girmiş durumda. Yeni oyunlar arasında korku, yarış ve hikâye odaklı yapımlar öne çıkıyor. Öne Çıkan Oyunlar Directive 8020 (12 Mayıs 2026) Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Tür: Korku / Sinematik macera The Dark Pictures serisinin yeni oyunu olan Directive 8020, uzay temalı korku atmosferiyle dikkat çekiyor. Hikâye odaklı yapısıyla seçimlerin sonucu doğrudan etkilediği bir deneyim sunuyor. Forza Horizon 6 (19 Mayıs 2026) Platformlar: PC, Xbox Series Tür: Yarış / Açık dünya Serinin yeni oyunu bu kez oyuncuları farklı bir coğrafyaya götürüyor. Açık dünya yarış deneyimini bir üst seviyeye taşıması bekleniyor. Mayıs Ayında Çıkacak Diğer Oyunlar Mayıs 2026 yalnızca birkaç büyük yapımdan ibaret değil. Ay boyunca birçok farklı oyun piyasaya sürülecek: Call of the Elder Gods Indiana Jones and the Great Circle (Switch 2 versiyonu) Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Story of Seasons: Grand Bazaar Little Nightmares II Enhanced Edition Bu oyunlar farklı türlerde geniş bir yelpaze sunarak oyunculara alternatif seçenekler sağlıyor. 2026 Genelinde Oyun Dünyası 2026 yılı genel olarak oyun sektörü için oldukça güçlü bir yıl olarak görülüyor. Özellikle: GTA 6 007 First Light Pragmata Resident Evil serisi yeni oyunları gibi yapımlar da yıl boyunca büyük heyecan yaratmaya devam ediyor. Mayıs Ayı Beklenenden Daha Dolu Mayıs 2026, genelde “ara ay” olarak görülse de bu yıl durum farklı. Hem büyük bütçeli oyunlar Hem de niş ama kaliteli yapımlar aynı dönemde çıkış yapıyor. Bu da oyuncular için ciddi bir içerik bolluğu anlamına geliyor. Sık Sorulan Sorular (SSS) Mayıs 2026’nın en büyük oyunu hangisi? -Forza Horizon 6 ve Directive 8020 en çok dikkat çeken yapımlar. Yeni oyunlar hangi platformlara çıkacak? -Çoğu oyun PC, PS5 ve Xbox Series platformlarına geliyor. 2026 oyun yılı nasıl geçecek? -Oldukça güçlü GTA 6 gibi dev yapımlar yılı domine edecek.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 386 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PS5 Fiyatı Uçtu! Aynı Paraya Daha Güçlü Oyun PC’si Topladılar
    PS5 fiyatları artınca dengeler değişti! Sadece 17.600 TL’ye RTX 3070’li oyun bilgisayarı toplandı. Performans karşılaştırması ve detaylar burada.

    PS5 Artık Mantıklı mı? Fiyatlar Tartışma Yarattı

    Sony’nin PlayStation 5 için yaptığı zamlar sonrası konsol piyasasında dengeler ciddi şekilde değişti.

    Bir zamanlar “fiyat/performans kralı” olarak görülen PS5, artık oyun bilgisayarı karşısında eski avantajını kaybetmiş gibi duruyor.

    Bazı teknoloji içerik üreticilerine göre bu fiyat artışı:

    Ya ileride yapılacak büyük indirimler için zemin hazırlama
    Ya da PS6 öncesi kullanıcı tepkisini ölçme stratejisi
    Aynı Fiyata Oyun PC’si Topladılar!

    Bir içerik üreticisi, PS5 fiyatına denk bir bütçeyle sistem toplamayı denedi ve sonuçlar dikkat çekici oldu.

    Kurulan sistem:
    İşlemci: Intel Core i5-12400F
    Anakart: ASUS Prime H610M
    Ekran Kartı: GeForce RTX 3070
    RAM: 16 GB DDR4
    Depolama: 1 TB SSD

    Toplam maliyet: 17.600 TL

    Performans: Konsoldan Daha mı Güçlü?

    Yapılan testlerde bu sistem:

    Çoğu oyunda PS5 ile aynı. Bazı senaryolarda daha yüksek FPS DLSS sayesinde daha stabil performans sunmayı başardı.

    Ancak tamamen kusursuz değil:

    8 GB VRAM bazı oyunlarda limit oluşturabiliyor
    Doku yükleme sorunları görülebiliyor

    Ama bu sorunlar ayar optimizasyonu ile büyük ölçüde çözülebiliyor.

    Konsol mu PC mi?

    Bu karşılaştırma şunu net gösteriyor:

    Artık “konsol daha ucuz” devri bitiyor
    Orta seviye bir PC, aynı paraya daha esnek ve güçlü olabilir

    Ama unutma:

    Konsol = tak çalıştır rahatlık
    PC = performans + yükseltilebilirlik

    Seçim tamamen kullanım tarzına bağlı.

    Sık Sorulan Sorular

    PS5 mi daha güçlü RTX 3070 mi?

    RTX 3070 çoğu senaryoda daha yüksek performans sunar, özellikle DLSS destekli oyunlarda.

    17.600 TL’ye gerçekten oyun PC’si toplanır mı?

    Evet, özellikle ikinci el GPU kullanılırsa bu bütçede güçlü sistem kurulabilir.

    Konsol mu PC mi daha mantıklı?

    Rahatlık istiyorsan konsol, performans ve esneklik istiyorsan PC.

    PS5 fiyatları neden arttı?

    Kur, üretim maliyetleri ve Sony’nin fiyat politikası etkili.

    Bu sistem geleceğe ne kadar dayanır?

    Orta-üst seviye olarak 2-3 yıl rahat götürür, sonra upgrade gerekebilir.

    İkinci el güvenilir parçalardan yapılmış.
    PS5 fiyatları artınca dengeler değişti! Sadece 17.600 TL’ye RTX 3070’li oyun bilgisayarı toplandı. Performans karşılaştırması ve detaylar burada. PS5 Artık Mantıklı mı? Fiyatlar Tartışma Yarattı Sony’nin PlayStation 5 için yaptığı zamlar sonrası konsol piyasasında dengeler ciddi şekilde değişti. Bir zamanlar “fiyat/performans kralı” olarak görülen PS5, artık oyun bilgisayarı karşısında eski avantajını kaybetmiş gibi duruyor. Bazı teknoloji içerik üreticilerine göre bu fiyat artışı: Ya ileride yapılacak büyük indirimler için zemin hazırlama Ya da PS6 öncesi kullanıcı tepkisini ölçme stratejisi Aynı Fiyata Oyun PC’si Topladılar! Bir içerik üreticisi, PS5 fiyatına denk bir bütçeyle sistem toplamayı denedi ve sonuçlar dikkat çekici oldu. Kurulan sistem: İşlemci: Intel Core i5-12400F Anakart: ASUS Prime H610M Ekran Kartı: GeForce RTX 3070 RAM: 16 GB DDR4 Depolama: 1 TB SSD Toplam maliyet: 17.600 TL Performans: Konsoldan Daha mı Güçlü? Yapılan testlerde bu sistem: Çoğu oyunda PS5 ile aynı. Bazı senaryolarda daha yüksek FPS DLSS sayesinde daha stabil performans sunmayı başardı. Ancak tamamen kusursuz değil: 8 GB VRAM bazı oyunlarda limit oluşturabiliyor Doku yükleme sorunları görülebiliyor Ama bu sorunlar ayar optimizasyonu ile büyük ölçüde çözülebiliyor. Konsol mu PC mi? Bu karşılaştırma şunu net gösteriyor: Artık “konsol daha ucuz” devri bitiyor Orta seviye bir PC, aynı paraya daha esnek ve güçlü olabilir Ama unutma: Konsol = tak çalıştır rahatlık PC = performans + yükseltilebilirlik Seçim tamamen kullanım tarzına bağlı. Sık Sorulan Sorular PS5 mi daha güçlü RTX 3070 mi? RTX 3070 çoğu senaryoda daha yüksek performans sunar, özellikle DLSS destekli oyunlarda. 17.600 TL’ye gerçekten oyun PC’si toplanır mı? Evet, özellikle ikinci el GPU kullanılırsa bu bütçede güçlü sistem kurulabilir. Konsol mu PC mi daha mantıklı? Rahatlık istiyorsan konsol, performans ve esneklik istiyorsan PC. PS5 fiyatları neden arttı? Kur, üretim maliyetleri ve Sony’nin fiyat politikası etkili. Bu sistem geleceğe ne kadar dayanır? Orta-üst seviye olarak 2-3 yıl rahat götürür, sonra upgrade gerekebilir. İkinci el güvenilir parçalardan yapılmış.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 460 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı.
    ABD'de göz ameliyatları Apple Vision Pro ve 3 boyutlu görselleştirme kullanılarak gerçekleştirildi.

    Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı. İşlem, New Yorklu göz doktoru Eric Rosenberg tarafından gerçekleştirildi.

    Doktor, Vision Pro için özel olarak geliştirilen ScopeXR platformunu kullandı. Sistem, 3 boyutlu mikroskoptan gelen görüntüleri doğrudan kulaklığa iletiyor.

    Cerrah, ameliyat alanını 3 boyutlu olarak görür ve aynı anda üst üste bindirilmiş tanı verilerini alır. Bu, yönlendirmeyi kolaylaştırır ve hassasiyeti artırır.

    Platform ayrıca uzaktan bağlantıyı da destekliyor, diğer uzmanlar ameliyata katılabilir ve her şeyi tıpkı baş cerrah gibi görebilirler.

    Rosenberg'e göre, bu teknoloji dünyanın herhangi bir yerinden uzmanların gerçek zamanlı olarak katılımına olanak tanıyor. Bu, özellikle karmaşık vakalar veya genç doktorların eğitimi için büyük önem taşıyor.

    Apple için bu, Vision Pro'nun profesyonel kullanıma yönelik bir başka adımı. Cihazın başlangıç ​​fiyatı olan 3.499 dolar ve boyutu nedeniyle kitlesel pazara yönelik olması ilk başta zor. Bu nedenle şirket, tıp, eğitim (örneğin havacılık) ve endüstriyel tasarım gibi niş alanlara odaklanıyor.
    ABD'de göz ameliyatları Apple Vision Pro ve 3 boyutlu görselleştirme kullanılarak gerçekleştirildi. Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı. İşlem, New Yorklu göz doktoru Eric Rosenberg tarafından gerçekleştirildi. Doktor, Vision Pro için özel olarak geliştirilen ScopeXR platformunu kullandı. Sistem, 3 boyutlu mikroskoptan gelen görüntüleri doğrudan kulaklığa iletiyor. Cerrah, ameliyat alanını 3 boyutlu olarak görür ve aynı anda üst üste bindirilmiş tanı verilerini alır. Bu, yönlendirmeyi kolaylaştırır ve hassasiyeti artırır. Platform ayrıca uzaktan bağlantıyı da destekliyor, diğer uzmanlar ameliyata katılabilir ve her şeyi tıpkı baş cerrah gibi görebilirler. Rosenberg'e göre, bu teknoloji dünyanın herhangi bir yerinden uzmanların gerçek zamanlı olarak katılımına olanak tanıyor. Bu, özellikle karmaşık vakalar veya genç doktorların eğitimi için büyük önem taşıyor. Apple için bu, Vision Pro'nun profesyonel kullanıma yönelik bir başka adımı. Cihazın başlangıç ​​fiyatı olan 3.499 dolar ve boyutu nedeniyle kitlesel pazara yönelik olması ilk başta zor. Bu nedenle şirket, tıp, eğitim (örneğin havacılık) ve endüstriyel tasarım gibi niş alanlara odaklanıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 943 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5070 12GB grafik kartı satışta
    NVIDIA, dizüstü bilgisayarlar için GeForce RTX 5070 12GB grafik kartını resmen tanıttı; bu, %50'lik bir artış anlamına geliyor.

    NVIDIA, 12 GB GDDR7 video belleğine sahip yeni bir GeForce RTX 5070 mobil grafik kartı sürümünü sessizce duyurdu. Bu hamle, standart RTX 5070 dizüstü bilgisayar konfigürasyonunun VRAM kapasitesini esasen ikiye katlıyor ve yalnızca daha fazla seçenek sunma isteğinden değil, aynı zamanda bellek kıtlığını giderme acil ihtiyacından da kaynaklanıyor.

    GPU mimarisinin kendisinin değişmediğini anlamak önemlidir. %50'lik artış (8 GB'tan 12 GB'a) yalnızca daha yüksek kapasiteli bellek yongalarına geçilmesiyle elde edildi. Daha önce 16 gigabit (2 GB) modüller kullanılırken, şimdi 24 gigabit (3 GB) yongalar kullanılıyor.

    Değişmeyenler şunlardı:

    GPU: 4608 CUDA çekirdeğine sahip aynı Blackwell GB206.
    Bellek veri yolu: 128 bit
    Bant genişliği: 384 GB/s
    TGP (Toplam Grafik Gücü) aralığı: 50 – 100 W

    Neler değişti:

    Yeni mikro devrelerin kullanımına geçilmesiyle bellek kapasitesi 8 GB'tan 12 GB'a (%50 artış) yükseldi.

    Dolayısıyla, ham işlem gücü açısından RTX 5070 ile aynı. Ancak, yüksek ayarlarda oynanan modern oyunlarda, yüksek çözünürlüklü dokularda ve yapay zeka ile yerel LLM görevlerinde ek VRAM kritik öneme sahip; zira bu tür görevlerde toplam video bellek kapasitesi genellikle darboğaz oluşturuyor. Yeni 12 GB'lık sürüm, mevcut 8 GB'lık modeli değiştirmiyor, aksine tamamlıyor.

    NVIDIA, resmi açıklamasında yeni konfigürasyonun piyasaya sürülmesini doğrudan bellek pazarındaki zorlu duruma bağladı:

    GeForce RTX'e olan talep yüksek kalmaya devam ediyor ve bellek tedariki sınırlı. Bellek kullanılabilirliğini en üst düzeye çıkarmak için, 12 GB belleğe ve 24 GB G7 modüllerine sahip bir GeForce RTX 5070 dizüstü bilgisayar yapılandırması piyasaya sürüyoruz. Bu, ortaklarımıza, çoğu GeForce GPU ile birlikte gönderilen 16 GB'lık çiplerin yanı sıra ek bellek kapasitesine erişim imkanı sağlıyor.

    Esasen bu pragmatik bir hamle. Daha popüler olan 16 Gb modüllerine olan talep arzı aştığı için NVIDIA, dizüstü bilgisayar üretimini sürdürmek ve OEM ortaklarına (ASUS, Lenovo, MSI, Mechrevo) daha fazla esneklik sağlamak amacıyla 3 Gb çiplerini kullanıyor.

    Yeni RTX 5070 12GB ekran kartlı ilk dizüstü bilgisayarların Haziran 2026 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülmesi bekleniyor. Mechrevo, 16 Pro ve 18 Pro modelleri için 10.799 yuan'dan başlayan ön siparişleri şimdiden açtı. Önemli olan, fiyatın 8GB'lık versiyonla aynı olması ve bu konfigürasyonların tek bir fiyatlandırma politikası altında birbirinin yerine kullanılabileceği teorisini doğrulamasıdır.

    Ancak tüm üreticiler bu kadar iyimser değil. XMG, yeni modüllerin tedarik edilme şekli nedeniyle 12 GB'lık RTX 5070'in, başlangıçta 12 GB kullanan daha güçlü RTX 5070 Ti ile neredeyse aynı fiyata mal olabileceği konusunda uyarıyor. Bununla birlikte, genel olarak, 8 GB ve 12 GB sürümleri arasındaki fiyat farkının hata payı içinde kalması bekleniyor.

    12 GB belleğe sahip RTX 5070 dizüstü bilgisayarın piyasaya sürülmesi, sektörün nihayet 8 GB belleğin gelecekteki AAA oyunlarında yüksek çözünürlüklü oyun deneyimi için yetersiz olduğunu kabul ettiğinin açık bir işaretidir. NVIDIA sadece ürün yelpazesini genişletmekle kalmıyor; orta fiyat segmentinde pazara daha geleceğe dönük bir çözüm sunuyor. Bu arada, 8 GB'lık sürüm, bütçe dostu sistemler ve daha az talepkar senaryolar için ayrılmış olarak kalacak.
    NVIDIA, dizüstü bilgisayarlar için GeForce RTX 5070 12GB grafik kartını resmen tanıttı; bu, %50'lik bir artış anlamına geliyor. NVIDIA, 12 GB GDDR7 video belleğine sahip yeni bir GeForce RTX 5070 mobil grafik kartı sürümünü sessizce duyurdu. Bu hamle, standart RTX 5070 dizüstü bilgisayar konfigürasyonunun VRAM kapasitesini esasen ikiye katlıyor ve yalnızca daha fazla seçenek sunma isteğinden değil, aynı zamanda bellek kıtlığını giderme acil ihtiyacından da kaynaklanıyor. GPU mimarisinin kendisinin değişmediğini anlamak önemlidir. %50'lik artış (8 GB'tan 12 GB'a) yalnızca daha yüksek kapasiteli bellek yongalarına geçilmesiyle elde edildi. Daha önce 16 gigabit (2 GB) modüller kullanılırken, şimdi 24 gigabit (3 GB) yongalar kullanılıyor. Değişmeyenler şunlardı: GPU: 4608 CUDA çekirdeğine sahip aynı Blackwell GB206. Bellek veri yolu: 128 bit Bant genişliği: 384 GB/s TGP (Toplam Grafik Gücü) aralığı: 50 – 100 W Neler değişti: Yeni mikro devrelerin kullanımına geçilmesiyle bellek kapasitesi 8 GB'tan 12 GB'a (%50 artış) yükseldi. Dolayısıyla, ham işlem gücü açısından RTX 5070 ile aynı. Ancak, yüksek ayarlarda oynanan modern oyunlarda, yüksek çözünürlüklü dokularda ve yapay zeka ile yerel LLM görevlerinde ek VRAM kritik öneme sahip; zira bu tür görevlerde toplam video bellek kapasitesi genellikle darboğaz oluşturuyor. Yeni 12 GB'lık sürüm, mevcut 8 GB'lık modeli değiştirmiyor, aksine tamamlıyor. NVIDIA, resmi açıklamasında yeni konfigürasyonun piyasaya sürülmesini doğrudan bellek pazarındaki zorlu duruma bağladı: GeForce RTX'e olan talep yüksek kalmaya devam ediyor ve bellek tedariki sınırlı. Bellek kullanılabilirliğini en üst düzeye çıkarmak için, 12 GB belleğe ve 24 GB G7 modüllerine sahip bir GeForce RTX 5070 dizüstü bilgisayar yapılandırması piyasaya sürüyoruz. Bu, ortaklarımıza, çoğu GeForce GPU ile birlikte gönderilen 16 GB'lık çiplerin yanı sıra ek bellek kapasitesine erişim imkanı sağlıyor. Esasen bu pragmatik bir hamle. Daha popüler olan 16 Gb modüllerine olan talep arzı aştığı için NVIDIA, dizüstü bilgisayar üretimini sürdürmek ve OEM ortaklarına (ASUS, Lenovo, MSI, Mechrevo) daha fazla esneklik sağlamak amacıyla 3 Gb çiplerini kullanıyor. Yeni RTX 5070 12GB ekran kartlı ilk dizüstü bilgisayarların Haziran 2026 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülmesi bekleniyor. Mechrevo, 16 Pro ve 18 Pro modelleri için 10.799 yuan'dan başlayan ön siparişleri şimdiden açtı. Önemli olan, fiyatın 8GB'lık versiyonla aynı olması ve bu konfigürasyonların tek bir fiyatlandırma politikası altında birbirinin yerine kullanılabileceği teorisini doğrulamasıdır. Ancak tüm üreticiler bu kadar iyimser değil. XMG, yeni modüllerin tedarik edilme şekli nedeniyle 12 GB'lık RTX 5070'in, başlangıçta 12 GB kullanan daha güçlü RTX 5070 Ti ile neredeyse aynı fiyata mal olabileceği konusunda uyarıyor. Bununla birlikte, genel olarak, 8 GB ve 12 GB sürümleri arasındaki fiyat farkının hata payı içinde kalması bekleniyor. 12 GB belleğe sahip RTX 5070 dizüstü bilgisayarın piyasaya sürülmesi, sektörün nihayet 8 GB belleğin gelecekteki AAA oyunlarında yüksek çözünürlüklü oyun deneyimi için yetersiz olduğunu kabul ettiğinin açık bir işaretidir. NVIDIA sadece ürün yelpazesini genişletmekle kalmıyor; orta fiyat segmentinde pazara daha geleceğe dönük bir çözüm sunuyor. Bu arada, 8 GB'lık sürüm, bütçe dostu sistemler ve daha az talepkar senaryolar için ayrılmış olarak kalacak.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 963 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Oyun tasarımcıları hakkındaki klişeler
    2020 yılından beri sektördeyim. Anlatım tasarımcısı olarak başladım, ardından dokümantasyona geçtim ve şimdi küçük bir şirketle mini bir bağımsız proje üzerinde çalışıyorum. Bir üniversitede oyun tasarımı dersi veriyorum ve zaman zaman buluşmalarda sunumlar yapıyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi, çok çeşitli insanlarla etkileşim halindeyim ve sektörde son 6 yılı aşkın süredir karşılaştığım ve meslektaşlarımın da sıklıkla karşılaştığı en yaygın yanlış anlamaları paylaşmaya karar verdim.

    Oyun tasarımcısı, çizim yapan kişidir.

    Oyun sektöründe olmayan yeni insanlara kendimi oyun tasarımcısı olarak tanıttığımda, hangi tarzda çizim yaptığımı soruyorlar. Tasarımın grafikler ve görsellerle ilgili olduğu zihnimize yerleşmiş durumda. Ama bir de ses tasarımı var, mesela onunla ne yapacağız?

    Genel olarak, "tasarım" kelimesi "tasarlamak, inşa etmek" anlamına gelir. Bu nedenle, özünde, bir oyun tasarımcısı kelimenin tam anlamıyla "oyun sanatçısı" değil, "oyun tasarımcısı" olarak çevrilir.

    Oyun tasarımcıları zorunlu olarak oyun motorlarıyla (Unity, Unreal, vb.) çalışırlar.

    Örneğin, hiç kod yazmıyorum, çünkü zamanım yok. Oyun motoruyla ilgili çalışmalarım, bir derleme dosyasını açıp içine göz atmaktan ve geliştiriciye düzenlemeler için geri bildirim vermekten ibaret.

    "Teknik oyun tasarımcısı" adı verilen özel bir oyun tasarımcısı türü vardır ve bunlar, araçları oyun motorları olan uzmanlardır. Benim işim ise bu uzmanlar için dokümantasyon yazmaktır.

    Oyun yapmak eğlenceli.
    Oyun yapmaya karar veren çoğu insan, oyun oynamanın ve oyun yapmanın aynı şey olduğunu düşünüyor ve bu, üniversite öğrencilerimin en büyük yanılgısı. Yukarıda da belirttiğim gibi, dokümantasyon yazıyorum ve kullandığım araçlar en sıkıcı programlar: Docs, Excel, Slides ve Confluence/Notion gibi hizmetler. Yani özünde, talimatlar yazıyorum, diyagramlar çiziyorum ve tablolar oluşturuyorum. Sıkıcı, yorucu ve çok fazla konsantrasyon gerektiriyor, bu da hiç eğlenceli değil.

    Oyun tasarımcıları, zorunlu olarak oyun oynamayı seven kişilerdir. Kim sevmez ki?

    Ama sırf eğlence için oynamak başka, çözümlemek, referansları toplamak ve "o tek çözümü" bulmak bambaşka bir şey. Muhtemelen tahmin etmişsinizdir, doküman yazarken oyun oynamaktan zevk almıyorum. Bu yüzden eğlenmek için zaman bulmak amacıyla yayın yapmaya bile başladım. Yaklaşık 80 öğrencim arasında en iyi iş, özel bir konuşmada hiç oyun oynamadığımı itiraf eden kişi olmak.

    Sadece PC ve konsol için oyun geliştiren kişiye oyun tasarımcısı denilebilir.
    "Mobil oyunlar oyun değildir" diyenler arasında en yaygın görüş bu. Öte yandan, bu "oyun dışı" pazar şu anda PC ve konsol pazarlarının toplamından daha fazla oyun geliri elde ediyor.

    Her proje kendi oyun tasarımcısını gerektirir ve her oyun tasarımcısı özellikle kendisine uygun türlerde oyun geliştirir. Dolayısıyla evet, mobil oyun geliştiricileri de oyun tasarımcısıdır.

    Aslında çok daha fazla klişe ve yanlış algıyla karşılaştım, ancak bunlar en yaygın olanları. Siz de karşılaştıklarınızı ve bu genç ama şimdiden efsanelerle dolu meslek hakkında duyduklarınızı yorumlarda paylaşın.
    2020 yılından beri sektördeyim. Anlatım tasarımcısı olarak başladım, ardından dokümantasyona geçtim ve şimdi küçük bir şirketle mini bir bağımsız proje üzerinde çalışıyorum. Bir üniversitede oyun tasarımı dersi veriyorum ve zaman zaman buluşmalarda sunumlar yapıyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi, çok çeşitli insanlarla etkileşim halindeyim ve sektörde son 6 yılı aşkın süredir karşılaştığım ve meslektaşlarımın da sıklıkla karşılaştığı en yaygın yanlış anlamaları paylaşmaya karar verdim. Oyun tasarımcısı, çizim yapan kişidir. Oyun sektöründe olmayan yeni insanlara kendimi oyun tasarımcısı olarak tanıttığımda, hangi tarzda çizim yaptığımı soruyorlar. 🤦 Tasarımın grafikler ve görsellerle ilgili olduğu zihnimize yerleşmiş durumda. Ama bir de ses tasarımı var, mesela onunla ne yapacağız? 🤔 Genel olarak, "tasarım" kelimesi "tasarlamak, inşa etmek" anlamına gelir. Bu nedenle, özünde, bir oyun tasarımcısı kelimenin tam anlamıyla "oyun sanatçısı" değil, "oyun tasarımcısı" olarak çevrilir. Oyun tasarımcıları zorunlu olarak oyun motorlarıyla (Unity, Unreal, vb.) çalışırlar. Örneğin, hiç kod yazmıyorum, çünkü zamanım yok. Oyun motoruyla ilgili çalışmalarım, bir derleme dosyasını açıp içine göz atmaktan ve geliştiriciye düzenlemeler için geri bildirim vermekten ibaret. "Teknik oyun tasarımcısı" adı verilen özel bir oyun tasarımcısı türü vardır ve bunlar, araçları oyun motorları olan uzmanlardır. Benim işim ise bu uzmanlar için dokümantasyon yazmaktır. Oyun yapmak eğlenceli. Oyun yapmaya karar veren çoğu insan, oyun oynamanın ve oyun yapmanın aynı şey olduğunu düşünüyor ve bu, üniversite öğrencilerimin en büyük yanılgısı. Yukarıda da belirttiğim gibi, dokümantasyon yazıyorum ve kullandığım araçlar en sıkıcı programlar: Docs, Excel, Slides ve Confluence/Notion gibi hizmetler. Yani özünde, talimatlar yazıyorum, diyagramlar çiziyorum ve tablolar oluşturuyorum. Sıkıcı, yorucu ve çok fazla konsantrasyon gerektiriyor, bu da hiç eğlenceli değil. Oyun tasarımcıları, zorunlu olarak oyun oynamayı seven kişilerdir. Kim sevmez ki? Ama sırf eğlence için oynamak başka, çözümlemek, referansları toplamak ve "o tek çözümü" bulmak bambaşka bir şey. Muhtemelen tahmin etmişsinizdir, doküman yazarken oyun oynamaktan zevk almıyorum. Bu yüzden eğlenmek için zaman bulmak amacıyla yayın yapmaya bile başladım. 😅🤣 Yaklaşık 80 öğrencim arasında en iyi iş, özel bir konuşmada hiç oyun oynamadığımı itiraf eden kişi olmak. Sadece PC ve konsol için oyun geliştiren kişiye oyun tasarımcısı denilebilir. "Mobil oyunlar oyun değildir" diyenler arasında en yaygın görüş bu. Öte yandan, bu "oyun dışı" pazar şu anda PC ve konsol pazarlarının toplamından daha fazla oyun geliri elde ediyor. Her proje kendi oyun tasarımcısını gerektirir ve her oyun tasarımcısı özellikle kendisine uygun türlerde oyun geliştirir. Dolayısıyla evet, mobil oyun geliştiricileri de oyun tasarımcısıdır. Aslında çok daha fazla klişe ve yanlış algıyla karşılaştım, ancak bunlar en yaygın olanları. Siz de karşılaştıklarınızı ve bu genç ama şimdiden efsanelerle dolu meslek hakkında duyduklarınızı yorumlarda paylaşın.
    Beğen
    7
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 770 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • YOUTUBE VE PLAY STORE AŞIRI YAVAŞ ÇALIŞIYOR?

    Herkese merhaba, Yaklaşık iki gündür YouTube ve Play Store benim için aşırı yavaş çalışıyor. Play Store artık hiçbir şey indirmiyor, indirmeler başarısız oluyor. Aynı şey akıllı televizyonumda da oluyor. Önbellekleri temizledim, cihazları yeniden başlattım ve uygulamaları kaldırıp yeniden yükledim....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6252/

    #youtube #play #store #aşırı #yavaş #teknoloji #techforumtr
    YOUTUBE VE PLAY STORE AŞIRI YAVAŞ ÇALIŞIYOR? 📝 Herkese merhaba, Yaklaşık iki gündür YouTube ve Play Store benim için aşırı yavaş çalışıyor. Play Store artık hiçbir şey indirmiyor, indirmeler başarısız oluyor. Aynı şey akıllı televizyonumda da oluyor. Önbellekleri temizledim, cihazları yeniden başlattım ve uygulamaları kaldırıp yeniden yükledim.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6252/ #youtube #play #store #aşırı #yavaş #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 638 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RYZEN 7 5700X VE B550-F ROG IÇIN HANGI RAM UYGUNDUR?

    Merhaba, yakında RAM'imi yükseltmeyi planlıyorum, bu yüzden 2x16GB alacağım, şu anda 2x8GB'ım var. Sorum. Hangi ikinci el RAM en iyisi olur? En yüksek performansı almak istiyorum, ama aynı zamanda buna değmesi de gerekiyor.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6247/

    #ryzen #5700x #b550f #hangi #uygundur #teknoloji #techforumtr
    RYZEN 7 5700X VE B550-F ROG IÇIN HANGI RAM UYGUNDUR? 📝 Merhaba, yakında RAM'imi yükseltmeyi planlıyorum, bu yüzden 2x16GB alacağım, şu anda 2x8GB'ım var. Sorum. Hangi ikinci el RAM en iyisi olur? En yüksek performansı almak istiyorum, ama aynı zamanda buna değmesi de gerekiyor. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6247/ #ryzen #5700x #b550f #hangi #uygundur #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ninja Gaiden 4 Platin Deneyimim: Zor mu, Kolay mı? (Detaylı İnceleme)
    Ninja Gaiden 4 Platin, evet ninja ustası olarak yolculuğum sona erdi. Epey zaman aldı ama oyun, birkaç istisna dışında, ikinci oyuna göre çok daha kullanıcı dostu çıktı.

    Başlangıçta her şey sorunsuz ilerledi. Orta ve Zor zorluk seviyelerinde özel bir zorluk yaşamadım. Toplanabilir Toplar ve bunlarla ilgili yan görevlerle ilgili başarımların çoğunu kolayca kazandım, ancak sonra Denemelerle karşılaştım…

    İşte o zaman oyunun mekaniklerine gerçekten hakim olmadığımı fark ettim. Oyunun benim için asıl nerede başladığını anladım. Özellikle de hasar almadan ilerleme mücadelelerinde, bir düşman sürüsü üzerinize atlıyor ve saniyeler içinde tepki verip tamamen becerinize ve şansınıza güvenmeniz gerekiyor.

    Çünkü sık sık ve tamamen ekran dışında saldırıyorlar ve bu çılgın hızda neler olup bittiğinin tamamını göremiyorsunuz.

    Bu görevlere tüm kalbimle lanet ettim, ama sonra ninja ustasıyla karşılaştım ve bunun sadece aptalca bir hazırlık olduğunu anladım, çünkü gelecekte beni acımasız tek vuruşlar bekliyordu.

    Sadece savunma aksesuarları ve doğru zamanda Ultimate saldırılarını savuşturma yeteneğim sayesinde kurtuldum. Bu arada, görevleri planlandığı gibi, adil bir şekilde tamamladım. Yani, neredeyse her şeyi Yakumo olarak ve dört görevi de Ryu olarak tamamladım.

    En çok hoşuma giden şey, Rising'de olduğu gibi, sadece doğru zamanda düğmeye basmakla kalmayıp, aynı zamanda joystick'i yönlendirip sol tetiğe basarak da maksimum hasar verebilmenizdi.

    Oyunun kendisinin daha çok akranlara yönelik olması ve eskisine kıyasla daha az özgürlük sunması beni şaşırttı. Bu durum orta ve yüksek zorluk seviyelerinde pek fark edilmiyor, ancak Ninja Master seviyesinde oldukça belirgin.

    Dürüst olmak gerekirse, bu son animasyonların yarattığı etki o kadar yoğun ve doyurucu ki, süreci gerçekten çok beğendim.

    Tek beğenmediğim şey Ryu olarak oynamaktı. Sadece iki silahı var ve ikincisi sadece DLC ile geliyor. Çok fazla kombo hareketi yok ve Ninpo çok daha erişilebilir. Ayrıca, Yakumo olarak Ryu'nun hareket setine sahip Ejderha Kılıcı'nı zaten açmıştım, bu yüzden onunla oynamanın bir anlamı olmadığını düşündüm.

    Aksi takdirde, oyun ikincisinden çok daha kolay. Ve oradaki boss'ları daha çok sevdim. Artık solucanlar ve gerçekten beceriksiz bir yayla öldürmeniz gereken berbat ejderhalar yok. Samuray, Kagachi, Ryu ve doppelganger ile olan boss dövüşleri gerçekten kalbime kazındı.

    Tek hayal kırıklığı DLC oldu. Tamamen çöp ve berbat bir iş. Her karakter için sadece bir silah var. Ve bunlar da eski silahlar: bir tırpan ve kusarigama ile birleştirilmiş pençeler. Ana oyunun mekanlarının tekrarını içeren üç görev ve kanlı bir saray içeren bir meydan okuma. Tamamlayamadım bile. Son boss tamamen berbat, zamanında tepki vermezseniz kaçmanın imkansız olduğu tek vuruşta ölüyorsunuz.

    Ama bunun dışında, bu oyunu oynarken çok eğlendim. Böylesi bir şey son derece nadir olur ve bu da onu bu kadar değerli kılan şeydir. Diğer aksiyon oyunlarının sunamayacağı eşsiz bir deneyim ve duygular elde ediyorsunuz. Sonuçta oyunda bir sihir var. Ve "BAŞARABİLECEK MİYİM?" heyecanı sizi sonuna kadar oyuna bağlıyor.

    #oyun #ninjagaiden4inceleme #ninjagaiden4zormu #ninjagaiden4platin #ninjagaiden4bosssavaşları #ninjagaiden4dlcyorum
    #ninjagaiden4 #oyunlar #techforum
    Ninja Gaiden 4 Platin, evet ninja ustası olarak yolculuğum sona erdi. Epey zaman aldı ama oyun, birkaç istisna dışında, ikinci oyuna göre çok daha kullanıcı dostu çıktı. Başlangıçta her şey sorunsuz ilerledi. Orta ve Zor zorluk seviyelerinde özel bir zorluk yaşamadım. Toplanabilir Toplar ve bunlarla ilgili yan görevlerle ilgili başarımların çoğunu kolayca kazandım, ancak sonra Denemelerle karşılaştım… İşte o zaman oyunun mekaniklerine gerçekten hakim olmadığımı fark ettim. Oyunun benim için asıl nerede başladığını anladım. Özellikle de hasar almadan ilerleme mücadelelerinde, bir düşman sürüsü üzerinize atlıyor ve saniyeler içinde tepki verip tamamen becerinize ve şansınıza güvenmeniz gerekiyor. Çünkü sık sık ve tamamen ekran dışında saldırıyorlar ve bu çılgın hızda neler olup bittiğinin tamamını göremiyorsunuz. Bu görevlere tüm kalbimle lanet ettim, ama sonra ninja ustasıyla karşılaştım ve bunun sadece aptalca bir hazırlık olduğunu anladım, çünkü gelecekte beni acımasız tek vuruşlar bekliyordu. Sadece savunma aksesuarları ve doğru zamanda Ultimate saldırılarını savuşturma yeteneğim sayesinde kurtuldum. Bu arada, görevleri planlandığı gibi, adil bir şekilde tamamladım. Yani, neredeyse her şeyi Yakumo olarak ve dört görevi de Ryu olarak tamamladım. En çok hoşuma giden şey, Rising'de olduğu gibi, sadece doğru zamanda düğmeye basmakla kalmayıp, aynı zamanda joystick'i yönlendirip sol tetiğe basarak da maksimum hasar verebilmenizdi. Oyunun kendisinin daha çok akranlara yönelik olması ve eskisine kıyasla daha az özgürlük sunması beni şaşırttı. Bu durum orta ve yüksek zorluk seviyelerinde pek fark edilmiyor, ancak Ninja Master seviyesinde oldukça belirgin. Dürüst olmak gerekirse, bu son animasyonların yarattığı etki o kadar yoğun ve doyurucu ki, süreci gerçekten çok beğendim. Tek beğenmediğim şey Ryu olarak oynamaktı. Sadece iki silahı var ve ikincisi sadece DLC ile geliyor. Çok fazla kombo hareketi yok ve Ninpo çok daha erişilebilir. Ayrıca, Yakumo olarak Ryu'nun hareket setine sahip Ejderha Kılıcı'nı zaten açmıştım, bu yüzden onunla oynamanın bir anlamı olmadığını düşündüm. Aksi takdirde, oyun ikincisinden çok daha kolay. Ve oradaki boss'ları daha çok sevdim. Artık solucanlar ve gerçekten beceriksiz bir yayla öldürmeniz gereken berbat ejderhalar yok. Samuray, Kagachi, Ryu ve doppelganger ile olan boss dövüşleri gerçekten kalbime kazındı. Tek hayal kırıklığı DLC oldu. Tamamen çöp ve berbat bir iş. Her karakter için sadece bir silah var. Ve bunlar da eski silahlar: bir tırpan ve kusarigama ile birleştirilmiş pençeler. Ana oyunun mekanlarının tekrarını içeren üç görev ve kanlı bir saray içeren bir meydan okuma. Tamamlayamadım bile. Son boss tamamen berbat, zamanında tepki vermezseniz kaçmanın imkansız olduğu tek vuruşta ölüyorsunuz. Ama bunun dışında, bu oyunu oynarken çok eğlendim. Böylesi bir şey son derece nadir olur ve bu da onu bu kadar değerli kılan şeydir. Diğer aksiyon oyunlarının sunamayacağı eşsiz bir deneyim ve duygular elde ediyorsunuz. Sonuçta oyunda bir sihir var. Ve "BAŞARABİLECEK MİYİM?" heyecanı sizi sonuna kadar oyuna bağlıyor. #oyun #ninjagaiden4inceleme #ninjagaiden4zormu #ninjagaiden4platin #ninjagaiden4bosssavaşları #ninjagaiden4dlcyorum #ninjagaiden4 #oyunlar #techforum
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • USB Type-C girişli kulaklık
    USB Type-C girişli kulaklık aldım ve bir hafta kullandım.

    3.5 mm jak girişine duyduğunuz özlemi bir kenara bırakın: En sevdiğiniz kabloyu kullanmamanız için hiçbir bahaneniz yok.

    En görünür yere yapıştırılan etiket için bir online mağazaya teşekkürler.

    Kutunun içinde kulaklık ve farklı kulak boyutlarına uygun kulaklık uçları bulunmaktadır. Müzik dinlemek ve tamamen mutlu olmak için ihtiyacınız olan her şey.

    En önemli şeyle başlayalım: ses gerçekten muhteşem. Samsung ve AKG web sitelerinde stüdyo kalitesinde ses vaat ediyor ve bunu yerine getiriyorlar belki stüdyo kalitesinde değil, ama kesinlikle herkesin başa çıkabileceğinden çok daha fazlasını sunuyorlar.

    Her şeyi duyabilirsiniz: en ufak zil sesi, her hışırtı, prodüksiyon sırasında zımparalamayı unuttukları müzisyen sandalyesinin her gıcırtısı. (Bir sürü tıklama ve sesin kafada uçuştuğu bir besteye örnek olarak, Bleachers'ın "Strange Desire" albümünden "Shadow" şarkısını gösterebilirim.) tüm bu mutluluk iyi bir fiyata!

    Dürüst olmak gerekirse, ilk başta kablolu kulaklıkların üstünlüğüne neredeyse inanıyordum, internetteki insanların haklı olduğunu ve şirketlerin sıcak, tüp benzeri sesimizi çaldığını düşünüyordum. Ama sonra normal Bluetooth kulaklıklarımla müzik açtım ve birdenbire hiçbir şey kaçırmadığımı fark ettim; müzik neredeyse aynı geliyordu (tek fark ekolayzır ayarlarıydı). Elbette, iyi TWS kulaklıklar önemli ölçüde daha pahalıya mal olacak, ancak kullanıcı aynı zamanda hak ettiği rahatlığı ve işlevselliği de elde edecek.

    Ayrıca kutusundan eski ama iyi durumda olan Sony MDR NC31E'yi çıkardım ve dizüstü bilgisayardaki sesi, eski usul AUX girişi ve USB Type-C bağlantısı üzerinden karşılaştırdım; hiçbir şey kaybetmedim ama hiçbir şey de kazanmadım, her şey aynı derecede duyuluyor, istikrarlı çalışıyor, yaşa ve mutlu ol.
    USB Type-C girişli kulaklık aldım ve bir hafta kullandım. 3.5 mm jak girişine duyduğunuz özlemi bir kenara bırakın: En sevdiğiniz kabloyu kullanmamanız için hiçbir bahaneniz yok. En görünür yere yapıştırılan etiket için bir online mağazaya teşekkürler. Kutunun içinde kulaklık ve farklı kulak boyutlarına uygun kulaklık uçları bulunmaktadır. Müzik dinlemek ve tamamen mutlu olmak için ihtiyacınız olan her şey. En önemli şeyle başlayalım: ses gerçekten muhteşem. Samsung ve AKG web sitelerinde stüdyo kalitesinde ses vaat ediyor ve bunu yerine getiriyorlar belki stüdyo kalitesinde değil, ama kesinlikle herkesin başa çıkabileceğinden çok daha fazlasını sunuyorlar. Her şeyi duyabilirsiniz: en ufak zil sesi, her hışırtı, prodüksiyon sırasında zımparalamayı unuttukları müzisyen sandalyesinin her gıcırtısı. (Bir sürü tıklama ve sesin kafada uçuştuğu bir besteye örnek olarak, Bleachers'ın "Strange Desire" albümünden "Shadow" şarkısını gösterebilirim.) tüm bu mutluluk iyi bir fiyata! Dürüst olmak gerekirse, ilk başta kablolu kulaklıkların üstünlüğüne neredeyse inanıyordum, internetteki insanların haklı olduğunu ve şirketlerin sıcak, tüp benzeri sesimizi çaldığını düşünüyordum. Ama sonra normal Bluetooth kulaklıklarımla müzik açtım ve birdenbire hiçbir şey kaçırmadığımı fark ettim; müzik neredeyse aynı geliyordu (tek fark ekolayzır ayarlarıydı). Elbette, iyi TWS kulaklıklar önemli ölçüde daha pahalıya mal olacak, ancak kullanıcı aynı zamanda hak ettiği rahatlığı ve işlevselliği de elde edecek. Ayrıca kutusundan eski ama iyi durumda olan Sony MDR NC31E'yi çıkardım ve dizüstü bilgisayardaki sesi, eski usul AUX girişi ve USB Type-C bağlantısı üzerinden karşılaştırdım; hiçbir şey kaybetmedim ama hiçbir şey de kazanmadım, her şey aynı derecede duyuluyor, istikrarlı çalışıyor, yaşa ve mutlu ol.
    Beğen
    7
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 734 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • LOGITECH G29 ETS2’DE SERTLEŞIYOR FFB AYARI NASIL YAPILIR?

    İyi akşamlar. Logitech G29 direksiyon setini, titreşimli geri bildirim özelliğiyle kullanırken aynı zamanda direksiyonun direncini de nasıl ayarlayabilirim? Yakın zamanda vites koluyla birlikte Logitech G29 direksiyon seti satın aldım. Logitech G Hub yazılımını kurdum. Oyun oynamadığım zamanlarda...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6241/

    #logitech #ets2de #sertleşiyor #ayarı #yapılır #teknoloji #techforumtr
    LOGITECH G29 ETS2’DE SERTLEŞIYOR FFB AYARI NASIL YAPILIR? 📝 İyi akşamlar. Logitech G29 direksiyon setini, titreşimli geri bildirim özelliğiyle kullanırken aynı zamanda direksiyonun direncini de nasıl ayarlayabilirim? Yakın zamanda vites koluyla birlikte Logitech G29 direksiyon seti satın aldım. Logitech G Hub yazılımını kurdum. Oyun oynamadığım zamanlarda... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6241/ #logitech #ets2de #sertleşiyor #ayarı #yapılır #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 928 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • DeepSeek, V4-Pro ve V4-Flash modelini tanıttı
    DeepSeek, 1,6 trilyon parametre kapasiteli V4-Pro ve 248 milyar parametre kapasiteli V4-Flash'ı tanıttı.

    DeepSeek'e göre , her iki model için de bağlam penceresi 1 milyon token'dır . Ayrıca "akıl yürütme" modunda veya bu mod olmadan da çalışabilirler.

    V4-Pro toplam 1,6 trilyon parametre içerir ve her nesil 49 milyar parametre kullanır. Toplam 248 milyar parametreye sahip olan V4-Flash ise her nesilde 13 milyar parametre kullanır.

    DeepSeek'in kendi verilerine göre, V4-Pro matematik, programlama ve bilim testlerinde mevcut açık kaynaklı modellerden daha iyi performans gösteriyor. "Genel dünya bilgisi" açısından ise sadece Gemini-3.1-Pro'nun gerisinde kalıyor.

    Şirket ayrıca V4-Pro'yu "ajan programlama kıyaslamalarında lider" olarak nitelendiriyor. Model, Claude Code, OpenClaw ve OpenCode ile sorunsuz entegrasyonu destekliyor.

    DeepSeek'e göre, V4-Flash modeli basit görevlerde V4-Pro ile aynı performansı sergiliyor. Dahası, daha az parametreye sahip olması yanıt süresini iyileştiriyor ve işletme maliyetlerini düşürüyor.

    DeepSeek chatbot'unda "Uzman" modunda V4-Pro ve V4-Flash'ın önizleme sürümleri mevcuttur. Model ağırlıkları Hugging Face'te yayınlanmıştır. Şirket, API erişimini 24 Nisan 2026'da açmayı vaat ediyor; fiyatlandırma belirtilmemiştir.

    Nisan 2026 ortalarında, The Information kaynaklara dayanarak DeepSeek'in 10 milyar dolarlık bir değerleme üzerinden en az 300 milyon dolar yatırım almak için görüşmelerde bulunduğunu bildirdi. Birkaç gün sonra, yayın organı, güçlü yatırımcı ilgisi nedeniyle şirketin değerlemesinin 20 milyar dolara kadar çıkabileceğini bildirdi. Kaynaklara göre, Çinli Tencent ve Alibaba da bu yatırım turuna katılabilir.
    DeepSeek, 1,6 trilyon parametre kapasiteli V4-Pro ve 248 milyar parametre kapasiteli V4-Flash'ı tanıttı. DeepSeek'e göre , her iki model için de bağlam penceresi 1 milyon token'dır . Ayrıca "akıl yürütme" modunda veya bu mod olmadan da çalışabilirler. V4-Pro toplam 1,6 trilyon parametre içerir ve her nesil 49 milyar parametre kullanır. Toplam 248 milyar parametreye sahip olan V4-Flash ise her nesilde 13 milyar parametre kullanır. DeepSeek'in kendi verilerine göre, V4-Pro matematik, programlama ve bilim testlerinde mevcut açık kaynaklı modellerden daha iyi performans gösteriyor. "Genel dünya bilgisi" açısından ise sadece Gemini-3.1-Pro'nun gerisinde kalıyor. Şirket ayrıca V4-Pro'yu "ajan programlama kıyaslamalarında lider" olarak nitelendiriyor. Model, Claude Code, OpenClaw ve OpenCode ile sorunsuz entegrasyonu destekliyor. DeepSeek'e göre, V4-Flash modeli basit görevlerde V4-Pro ile aynı performansı sergiliyor. Dahası, daha az parametreye sahip olması yanıt süresini iyileştiriyor ve işletme maliyetlerini düşürüyor. DeepSeek chatbot'unda "Uzman" modunda V4-Pro ve V4-Flash'ın önizleme sürümleri mevcuttur. Model ağırlıkları Hugging Face'te yayınlanmıştır. Şirket, API erişimini 24 Nisan 2026'da açmayı vaat ediyor; fiyatlandırma belirtilmemiştir. Nisan 2026 ortalarında, The Information kaynaklara dayanarak DeepSeek'in 10 milyar dolarlık bir değerleme üzerinden en az 300 milyon dolar yatırım almak için görüşmelerde bulunduğunu bildirdi. Birkaç gün sonra, yayın organı, güçlü yatırımcı ilgisi nedeniyle şirketin değerlemesinin 20 milyar dolara kadar çıkabileceğini bildirdi. Kaynaklara göre, Çinli Tencent ve Alibaba da bu yatırım turuna katılabilir.
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal