• AMD EPYC Venice çiplerinin seri üretimine başladı
    AMD, TSMC'nin 2nm N2 işlem teknolojisini kullanarak EPYC Venice sunucu işlemcilerinin üretimini artırmaya başladı. Bu, AMD'nin N2 tabanlı ilk yüksek performanslı bilgi işlem ürünü ve şirket için yapay zeka çözümlerinde önemli bir adım.

    Tayvan'da üretime başlandı. AMD, bu çiplerin üretimini gelecekte ABD'de yapmayı planlıyor, ancak TSMC'nin Arizona'daki fabrikaları hala N2 teknolojisinde uzmanlaşmaya hazırlanıyor. Amerikan tesislerinde 2 nm ürünlerin seri üretimine başlanması yıllar alacak.

    Venice, altıncı nesil bir EPYC işlemcisidir. AMD, bu yeni işlemciyi, daha güçlü sunucu platformlarına ihtiyaç duyan yapay zeka ve ajan tabanlı hesaplama iş yüklerinin büyümesine bağlıyor.

    ComputerBase'e göre, piyasaya sürülecek ilk çip, temel 2nm işlem teknolojisine dayalı 256 çekirdekli bir sürüm olabilir. Bu çip, Turin Dense'in halefi olarak adlandırılıyor. Daha sonra, muhtemelen geliştirilmiş N2P işlem teknolojisine dayalı 96 çekirdekli Venice Classic'in piyasaya sürülmesi bekleniyor.

    EPYC Venice'in ilk sevkiyatlarının 3. çeyrekte yapılması bekleniyor.

    AMD ayrıca Tayvan'da altyapıya 10 milyar dolardan fazla yatırım yapmayı planlıyor. Fonlar, yonga levha, gelişmiş ara bağlantı ve paketleme sektörlerindeki ortaklara tahsis edilecek. Bu yatırımların amacı, AMD'nin yeni yapay zeka sistemleri için üretim tabanını güçlendirmektir.
    AMD, TSMC'nin 2nm N2 işlem teknolojisini kullanarak EPYC Venice sunucu işlemcilerinin üretimini artırmaya başladı. Bu, AMD'nin N2 tabanlı ilk yüksek performanslı bilgi işlem ürünü ve şirket için yapay zeka çözümlerinde önemli bir adım. Tayvan'da üretime başlandı. AMD, bu çiplerin üretimini gelecekte ABD'de yapmayı planlıyor, ancak TSMC'nin Arizona'daki fabrikaları hala N2 teknolojisinde uzmanlaşmaya hazırlanıyor. Amerikan tesislerinde 2 nm ürünlerin seri üretimine başlanması yıllar alacak. Venice, altıncı nesil bir EPYC işlemcisidir. AMD, bu yeni işlemciyi, daha güçlü sunucu platformlarına ihtiyaç duyan yapay zeka ve ajan tabanlı hesaplama iş yüklerinin büyümesine bağlıyor. ComputerBase'e göre, piyasaya sürülecek ilk çip, temel 2nm işlem teknolojisine dayalı 256 çekirdekli bir sürüm olabilir. Bu çip, Turin Dense'in halefi olarak adlandırılıyor. Daha sonra, muhtemelen geliştirilmiş N2P işlem teknolojisine dayalı 96 çekirdekli Venice Classic'in piyasaya sürülmesi bekleniyor. EPYC Venice'in ilk sevkiyatlarının 3. çeyrekte yapılması bekleniyor. AMD ayrıca Tayvan'da altyapıya 10 milyar dolardan fazla yatırım yapmayı planlıyor. Fonlar, yonga levha, gelişmiş ara bağlantı ve paketleme sektörlerindeki ortaklara tahsis edilecek. Bu yatırımların amacı, AMD'nin yeni yapay zeka sistemleri için üretim tabanını güçlendirmektir.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 458 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ComputerBase, 23 oyunda RTX 3060, RTX 4060, RTX 5050, RTX 5060, RX 7600, RX 9060 XT 8GB ve ARC B580'i karşılaştırdı.
    Saygın Alman yayın organı ComputerBase, 1080p çözünürlükte 23 güncel oyunda yedi popüler uygun fiyatlı ekran kartının geniş kapsamlı karşılaştırmalı testinin sonuçlarını yayınladı.

    Testler, 300 €'nun altında fiyatlandırılan şu ekran kartlarını içeriyordu: RTX 3060, RTX 4060, RTX 5050, RTX 5060, RX 7600, RX 9060 XT 8GB ve ARC B580. Test sistemi, AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci, MSI MPG X870E Carbon WIFI anakart ve 48 GB DDR5-6000 CL30 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu.

    Klasik rasterleştirme testlerimizde Radeon RX 9060 XT 8 GB, en güçlü uygun fiyatlı GPU olduğunu kanıtladı. GeForce RTX 5060'tan yaklaşık %2-4, GeForce RTX 4060'tan %31 ve ARC B580'den %33 daha hızlı. GeForce RTX 3060 ise test edilen diğer tüm kartların çok gerisinde kaldı. 12 GB video belleği pek yardımcı olmuyor, çünkü işlem gücü yetersiz kalıyor. GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600 ve ARC B580 ise karşılaştırılabilir sonuçlar gösterdi.

    Işın izleme teknolojisine sahip oyunlarda, GeForce RTX 5060, Radeon RX 9060 XT 8GB'den yaklaşık %11-14 daha hızlı olarak liderliği ele geçiriyor. ARC B580 ise üçüncü sırada yer alıyor ve GeForce RTX 5060'tan %22, Radeon RX 9060 XT 8GB'den ise %14 daha yavaş performans gösteriyor. Radeon RX 7600, ışın izleme testlerinde en büyük dezavantajı yaşadı. Bu arada, GeForce RTX 3060, 12 GB VRAM avantajını kullanarak GeForce RTX 5050'ye çok yaklaştı. Bu kartlar arasındaki fark yaklaşık %10, ancak bu fark sadece doku detayını düşürdüğünüzde ortaya çıkıyor. Aksi takdirde, GeForce RTX 3060 tamamen öne geçebilir.

    Kaynak: Ayrıntıı karşılaşatırma grafikleri,
    computerbase
    Saygın Alman yayın organı ComputerBase, 1080p çözünürlükte 23 güncel oyunda yedi popüler uygun fiyatlı ekran kartının geniş kapsamlı karşılaştırmalı testinin sonuçlarını yayınladı. Testler, 300 €'nun altında fiyatlandırılan şu ekran kartlarını içeriyordu: RTX 3060, RTX 4060, RTX 5050, RTX 5060, RX 7600, RX 9060 XT 8GB ve ARC B580. Test sistemi, AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci, MSI MPG X870E Carbon WIFI anakart ve 48 GB DDR5-6000 CL30 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu. Klasik rasterleştirme testlerimizde Radeon RX 9060 XT 8 GB, en güçlü uygun fiyatlı GPU olduğunu kanıtladı. GeForce RTX 5060'tan yaklaşık %2-4, GeForce RTX 4060'tan %31 ve ARC B580'den %33 daha hızlı. GeForce RTX 3060 ise test edilen diğer tüm kartların çok gerisinde kaldı. 12 GB video belleği pek yardımcı olmuyor, çünkü işlem gücü yetersiz kalıyor. GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600 ve ARC B580 ise karşılaştırılabilir sonuçlar gösterdi. Işın izleme teknolojisine sahip oyunlarda, GeForce RTX 5060, Radeon RX 9060 XT 8GB'den yaklaşık %11-14 daha hızlı olarak liderliği ele geçiriyor. ARC B580 ise üçüncü sırada yer alıyor ve GeForce RTX 5060'tan %22, Radeon RX 9060 XT 8GB'den ise %14 daha yavaş performans gösteriyor. Radeon RX 7600, ışın izleme testlerinde en büyük dezavantajı yaşadı. Bu arada, GeForce RTX 3060, 12 GB VRAM avantajını kullanarak GeForce RTX 5050'ye çok yaklaştı. Bu kartlar arasındaki fark yaklaşık %10, ancak bu fark sadece doku detayını düşürdüğünüzde ortaya çıkıyor. Aksi takdirde, GeForce RTX 3060 tamamen öne geçebilir. Kaynak: Ayrıntıı karşılaşatırma grafikleri, computerbase
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 781 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RTX 3090 BU KASAYA (BE QUIET PURE BASE 500DX) SIĞAR MI?

    Elimde 500DX kasa var, ön panelde 360mm radyatör takılı. Kartın uzunluğu 32cm, sığar mı acaba? RTX 3090 bu kasaya (Be Quiet Pure Base 500dx) sığar mı?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6224/

    #3090 #kasaya #quiet #pure #base #teknoloji #techforumtr
    RTX 3090 BU KASAYA (BE QUIET PURE BASE 500DX) SIĞAR MI? 📝 Elimde 500DX kasa var, ön panelde 360mm radyatör takılı. Kartın uzunluğu 32cm, sığar mı acaba? RTX 3090 bu kasaya (Be Quiet Pure Base 500dx) sığar mı? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6224/ #3090 #kasaya #quiet #pure #base #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 822 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • BU BILGISAYAR GTA V VE MINECRAFT OYNAMAK IÇIN YETERINCE GÜÇLÜ MÜ?

    Merhaba Bu bilgisayar GTA V ve Minecraft oynamak için yeterince güçlü mü? Oğlum yapılandırdı ve ben de tekrar kontrol etmek istiyorum. 1 x Windows 11 Home 64-bit 1 x be quiet! Shadow Base 800FX 1 x AMD Ryzen 7 9850X3D (8x 4.70GHz / 5.60GHz Turbo) 1 x Thermal Grizzly Duronaut termal macun 1 x...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6194/

    #bilgisayar #minecraft #oynamak #yeterince #güçlü #teknoloji #techforumtr
    BU BILGISAYAR GTA V VE MINECRAFT OYNAMAK IÇIN YETERINCE GÜÇLÜ MÜ? 📝 Merhaba Bu bilgisayar GTA V ve Minecraft oynamak için yeterince güçlü mü? Oğlum yapılandırdı ve ben de tekrar kontrol etmek istiyorum. 1 x Windows 11 Home 64-bit 1 x be quiet! Shadow Base 800FX 1 x AMD Ryzen 7 9850X3D (8x 4.70GHz / 5.60GHz Turbo) 1 x Thermal Grizzly Duronaut termal macun 1 x... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6194/ #bilgisayar #minecraft #oynamak #yeterince #güçlü #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal