• Sony PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı
    Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik.

    Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır.

    Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor.

    Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor.

    Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır.

    Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler.

    Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    [b]Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik. [/b] Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır. Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor. Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor. Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır. Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler. Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 868 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgi arayanlar için yeni bir forum içeriği:

    **AMD SÜRÜCÜ PROBLEMİ**

    Merhaba. Eski bir laptop kullanıyorum. İşlemcim AMD Ryzen 5 2500U ve dahili ekran kartım AMD Vega8 Graphics. Harici ekran kartım ise AMD Radeon 535. formattan sonra Windows Update'nin kurduğu sürücüleri kullanıyordum fakat CS2, Valorant gibi oyunlarda ekran kartı sürücümün güncel olmadığı hakkında...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6975/

    #sürücü #problemi #teknoloji #techforumtr
    📚 Bilgi arayanlar için yeni bir forum içeriği: 📌 **AMD SÜRÜCÜ PROBLEMİ** 📝 Merhaba. Eski bir laptop kullanıyorum. İşlemcim AMD Ryzen 5 2500U ve dahili ekran kartım AMD Vega8 Graphics. Harici ekran kartım ise AMD Radeon 535. formattan sonra Windows Update'nin kurduğu sürücüleri kullanıyordum fakat CS2, Valorant gibi oyunlarda ekran kartı sürücümün güncel olmadığı hakkında... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6975/ #sürücü #problemi #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 422 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayarda Ses Kayıtlarını Ücretsiz Olarak Metne Dönüştürme Yöntemi
    https://youtu.be/FhDf_3K1PFA?si=ek-mu5DEoM7kZ8gM
    Bilgisayarda Ses Kayıtlarını Ücretsiz Olarak Metne Dönüştürme Yöntemi
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)

    Bilgisayarınızda, yükleme veya abonelik gerektirmeden, ücretsiz olarak ses dosyalarını metne dönüştürmek mi istiyorsunuz? Bu adım adım eğitimde, ses veya video dosyalarını anında metne dönüştürmek için Vibe adlı ücretsiz bir uygulamayı nasıl kullanacağınızı göstereceğim. Bu araç tamamen bilgisayarınızda çalışır, bu nedenle dosyalarınız gizli kalır ve sınırsız içeriği metne dönüştürebilirsiniz. Windows, Mac ve Linux'ta çalışır ve mevcut en doğru yapay zeka transkripsiyon modellerinden birini kullanır. Bu videoda şunları öğreneceksiniz:
    • Vibe'ı yükleyin ve ayarlayın.
    • Ses ve video dosyalarını yazıya dökün
    • Transkriptleri farklı formatlarda dışa aktarın
    • Transkriptleri otomatik olarak özetle
    • Birden fazla konuşmacıyı tespit et
    • Ses kaydını İngilizceye çevir
    Vibe Uygulaması: https://thewh1teagle.github.io/vibe/

    ZAMAN DAMGALARI
    0:00 - Giriş
    0:19 - Vibe'ı indirme ve yükleme
    0:39 - Dosyayı yazıya dökme
    1:28 - Gelişmiş seçenekler
    1:51 - Özet ve son ipuçları



    https://youtu.be/FhDf_3K1PFA?si=ek-mu5DEoM7kZ8gM Bilgisayarda Ses Kayıtlarını Ücretsiz Olarak Metne Dönüştürme Yöntemi (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]Bilgisayarınızda, yükleme veya abonelik gerektirmeden, ücretsiz olarak ses dosyalarını metne dönüştürmek mi istiyorsunuz? Bu adım adım eğitimde, ses veya video dosyalarını anında metne dönüştürmek için Vibe adlı ücretsiz bir uygulamayı nasıl kullanacağınızı göstereceğim. Bu araç tamamen bilgisayarınızda çalışır, bu nedenle dosyalarınız gizli kalır ve sınırsız içeriği metne dönüştürebilirsiniz. Windows, Mac ve Linux'ta çalışır ve mevcut en doğru yapay zeka transkripsiyon modellerinden birini kullanır. Bu videoda şunları öğreneceksiniz:[/i] [ul] [li]Vibe'ı yükleyin ve ayarlayın.[/li] [li]Ses ve video dosyalarını yazıya dökün[/li] [li]Transkriptleri farklı formatlarda dışa aktarın[/li] [li]Transkriptleri otomatik olarak özetle[/li] [li]Birden fazla konuşmacıyı tespit et[/li] [li]Ses kaydını İngilizceye çevir[/li] [/ul] Vibe Uygulaması: https://thewh1teagle.github.io/vibe/ ZAMAN DAMGALARI 0:00 - Giriş 0:19 - Vibe'ı indirme ve yükleme 0:39 - Dosyayı yazıya dökme 1:28 - Gelişmiş seçenekler 1:51 - Özet ve son ipuçları
    Bilgisayarda Ses Kayıtlarını Ücretsiz Olarak Metne Dönüştürme Yöntemi
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 815 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Güncellenmiş Horde ve yeni PvP modları
    Güncellenmiş Horde ve yeni PvP modları – Gears of War çok oyunculu oynanış ve detaylar

    Coalition, Gears of War: E-Day'in çevrimiçi modu hakkında detaylar paylaştı ve çok oyunculu oynanış görüntülerini sergiledi. Öne çıkan noktaları derledik.

    Orda Kuşatması
    Ön bölüm, on iki oyuncu için tasarlanmış, yeniden düzenlenmiş bir PvE Horde modu olan Horde Siege'i içerecek. Oyuncular, her birinin kendi görevleri olan üç takıma ayrılacak.

    Horde Siege'de oyuncular dört sınıftan birini seçebilir. Saldırı, Tüfekçi, Sağlıkçı veya Yıkımcı. Baş tasarımcı Mario Sanchez, her arketipin yalnızca ilerleme yoluyla açılan ekipman açısından değil, aynı zamanda stratejisi açısından da farklılık gösterdiğini açıkladı.

    Ateşli silahlara ek olarak, Saldırı Birliği askerinin cephaneliğinde düşmanları sersemletebilen bir sonik rezonatör de bulunur. Tüfekçi ise bir keskin nişancı tüfeği ve yakındaki düşmanları tüm ekip için işaretleyen bir darbe dronu kullanır.

    Yok Edici, Tank'ın karşılığı haline geldi; adrenalin enjeksiyonuyla sağlığını yenileyebiliyor ve gelen hasarı azaltarak tekrar çatışmanın ortasına dönmeye hazır hale geliyor. Öte yandan Sağlıkçı, uyarıcı kullanarak diğer takımlardaki oyuncular da dahil olmak üzere oyuncuları canlandırabiliyor.

    Görevleri tamamlamak için, ekip haritanın keşfini gerektiren bir dizi birincil ve ikincil hedefi yerine getirmelidir. Birincil hedefler, düşmanın yeraltı ağını taramak için konuşlandırılmış RIG istasyonlarını bulmak etrafında döner.

    Yan görevler, kısa süreli küçük görevlerdir: örneğin, oyuncuların belirli bir düşmanı ortadan kaldırması veya belirli bir konumdaki bir bombayı etkisiz hale getirmesi gerekir. Geliştiricilerin belirttiğine göre bu görevler isteğe bağlıdır, ancak tamamlanmaları oyunculara silah parçaları gibi ödüller kazandıracaktır.

    Çekirgeleri yok ederek ve ana görevleri tamamlayarak, takımlar özel ikmal sığınaklarında harcanabilecek "enerji" kazanacaklar. Oyuncular, takım yükseltmeleri veya el bombası ve taret gibi ek ekipmanlar satın alabilecekler.

    Geliştiriciler, görevler ilerledikçe üç takımın da haritada sık sık birbirleriyle etkileşime gireceğini belirtti: örneğin, takımlar birbirlerine düşman dalgalarını püskürtmede yardımcı olabilir veya başka bir gruptan düşmüş askerleri diriltmek için bir sağlık görevlisi gönderebilir.

    Zaman zaman, komutanlık tarafından gönderilen malzemeler haritada görünecektir. Pakete ilk ulaşan ekip en iyi ganimeti ele geçirme hakkına sahip olacaktır.

    "İstila" etkinliği, oyuncuları birbirleriyle aktif olarak etkileşime girmeye zorlayacak. Periyodik olarak, haritada büyük bir patron ortaya çıkacak ve Locust'ları güçlendirecek. Oyunun yaratıcıları, bazen tek bir ekibin bu tür düşmanlarla mücadele etmek için yeterli olmayacağını belirtti.

    Ancak, Horde Siege'deki en zorlu aşama, takımların tahliye için helikopter beklediği son dalga olarak kabul ediliyordu.

    Geliştiriciler, silah modifikasyonlarına özel önem verdiler. Bazı parçalar küçük değişiklikler getirirken, diğerleri daha belirgin olacak: örneğin, bir tüfeğe bıçak takılarak bitirici vuruşlar için kullanılabilir hale getirilebilecek.

    Karşılaştırma modları

    E-Day, piyasaya sürüldüğünde, dörder kişilik iki takımın birbirine karşı mücadele ettiği dört PvP moduna sahip olacak. The Coalition, Versus modunu oyuncuların yalnızca taktiksel yeteneklerine dayanarak becerilerini geliştirebilecekleri bir yer olarak tanımladı.

    Ön bölüm, Takım Ölüm Maçı ve Fetih formatlarında tanıdık karşılaşmalara yer verecek; Fetih formatı ise Tepeyi Ele Geçirme'nin eşdeğeri. Yeni modlar arasında, oyuncuların bir bombayı ele geçirip yerleştirmesi gereken Yıkım ve oyuncuların puan kazanmak için bir enerji santralini elinde tutması gereken Ateş Çemberi yer alıyor.

    Başlangıçta, PvP maçları park, savaş gemisi, karakol, polis karakolu, pazar yeri ve şehir olmak üzere altı haritada gerçekleşecek. Yayınlandıktan sonra, geliştiriciler Versus modunu yeni mekanlar ve modlarla desteklemeyi planlıyor.

    Versus ayrıca, oyuncuların madalyalar, kostümler ve kozmetik ürünler de dahil olmak üzere özel ödüller için yarışabileceği sıralamalı maçlara da yer verecek. Geliştiriciler, neredeyse her öğenin "sadece E-Day oynayarak" elde edilebileceğini belirtti.

    Oyun içi mikro ödemeler de çevrimiçi olarak sunulacak. Geliştiricilere göre, satın alınabilir içerik oyunun Premium Sürümüne dahil edilecekken, gelecekteki öğeler Metallica ile işbirliği içinde oluşturulan Ride the Lightning kostüm paketi gibi "ortak kozmetikler" olacak.

    Çevrimiçi beta sürümüne erken erişim 6-10 Ağustos tarihleri ​​arasında gerçekleşecek; E-Day temel sürümünü ön sipariş vererek bu erişimden yararlanabilirsiniz. Açık çok oyunculu test ise 13-17 Ağustos tarihleri ​​arasında yapılacak. The Coalition'ın belirttiğine göre, Xbox Series X|S'te oynamak için Game Pass aboneliği gereklidir.
    Güncellenmiş Horde ve yeni PvP modları – Gears of War çok oyunculu oynanış ve detaylar Coalition, Gears of War: E-Day'in çevrimiçi modu hakkında detaylar paylaştı ve çok oyunculu oynanış görüntülerini sergiledi. Öne çıkan noktaları derledik. [b]Orda Kuşatması[/b] Ön bölüm, on iki oyuncu için tasarlanmış, yeniden düzenlenmiş bir PvE Horde modu olan Horde Siege'i içerecek. Oyuncular, her birinin kendi görevleri olan üç takıma ayrılacak. Horde Siege'de oyuncular dört sınıftan birini seçebilir. Saldırı, Tüfekçi, Sağlıkçı veya Yıkımcı. Baş tasarımcı Mario Sanchez, her arketipin yalnızca ilerleme yoluyla açılan ekipman açısından değil, aynı zamanda stratejisi açısından da farklılık gösterdiğini açıkladı. Ateşli silahlara ek olarak, Saldırı Birliği askerinin cephaneliğinde düşmanları sersemletebilen bir sonik rezonatör de bulunur. Tüfekçi ise bir keskin nişancı tüfeği ve yakındaki düşmanları tüm ekip için işaretleyen bir darbe dronu kullanır. Yok Edici, Tank'ın karşılığı haline geldi; adrenalin enjeksiyonuyla sağlığını yenileyebiliyor ve gelen hasarı azaltarak tekrar çatışmanın ortasına dönmeye hazır hale geliyor. Öte yandan Sağlıkçı, uyarıcı kullanarak diğer takımlardaki oyuncular da dahil olmak üzere oyuncuları canlandırabiliyor. Görevleri tamamlamak için, ekip haritanın keşfini gerektiren bir dizi birincil ve ikincil hedefi yerine getirmelidir. Birincil hedefler, düşmanın yeraltı ağını taramak için konuşlandırılmış RIG istasyonlarını bulmak etrafında döner. Yan görevler, kısa süreli küçük görevlerdir: örneğin, oyuncuların belirli bir düşmanı ortadan kaldırması veya belirli bir konumdaki bir bombayı etkisiz hale getirmesi gerekir. Geliştiricilerin belirttiğine göre bu görevler isteğe bağlıdır, ancak tamamlanmaları oyunculara silah parçaları gibi ödüller kazandıracaktır. Çekirgeleri yok ederek ve ana görevleri tamamlayarak, takımlar özel ikmal sığınaklarında harcanabilecek "enerji" kazanacaklar. Oyuncular, takım yükseltmeleri veya el bombası ve taret gibi ek ekipmanlar satın alabilecekler. Geliştiriciler, görevler ilerledikçe üç takımın da haritada sık sık birbirleriyle etkileşime gireceğini belirtti: örneğin, takımlar birbirlerine düşman dalgalarını püskürtmede yardımcı olabilir veya başka bir gruptan düşmüş askerleri diriltmek için bir sağlık görevlisi gönderebilir. Zaman zaman, komutanlık tarafından gönderilen malzemeler haritada görünecektir. Pakete ilk ulaşan ekip en iyi ganimeti ele geçirme hakkına sahip olacaktır. "İstila" etkinliği, oyuncuları birbirleriyle aktif olarak etkileşime girmeye zorlayacak. Periyodik olarak, haritada büyük bir patron ortaya çıkacak ve Locust'ları güçlendirecek. Oyunun yaratıcıları, bazen tek bir ekibin bu tür düşmanlarla mücadele etmek için yeterli olmayacağını belirtti. Ancak, Horde Siege'deki en zorlu aşama, takımların tahliye için helikopter beklediği son dalga olarak kabul ediliyordu. Geliştiriciler, silah modifikasyonlarına özel önem verdiler. Bazı parçalar küçük değişiklikler getirirken, diğerleri daha belirgin olacak: örneğin, bir tüfeğe bıçak takılarak bitirici vuruşlar için kullanılabilir hale getirilebilecek. [h3]Karşılaştırma modları[/h3] E-Day, piyasaya sürüldüğünde, dörder kişilik iki takımın birbirine karşı mücadele ettiği dört PvP moduna sahip olacak. The Coalition, Versus modunu oyuncuların yalnızca taktiksel yeteneklerine dayanarak becerilerini geliştirebilecekleri bir yer olarak tanımladı. Ön bölüm, Takım Ölüm Maçı ve Fetih formatlarında tanıdık karşılaşmalara yer verecek; Fetih formatı ise Tepeyi Ele Geçirme'nin eşdeğeri. Yeni modlar arasında, oyuncuların bir bombayı ele geçirip yerleştirmesi gereken Yıkım ve oyuncuların puan kazanmak için bir enerji santralini elinde tutması gereken Ateş Çemberi yer alıyor. Başlangıçta, PvP maçları park, savaş gemisi, karakol, polis karakolu, pazar yeri ve şehir olmak üzere altı haritada gerçekleşecek. Yayınlandıktan sonra, geliştiriciler Versus modunu yeni mekanlar ve modlarla desteklemeyi planlıyor. Versus ayrıca, oyuncuların madalyalar, kostümler ve kozmetik ürünler de dahil olmak üzere özel ödüller için yarışabileceği sıralamalı maçlara da yer verecek. Geliştiriciler, neredeyse her öğenin "sadece E-Day oynayarak" elde edilebileceğini belirtti. Oyun içi mikro ödemeler de çevrimiçi olarak sunulacak. Geliştiricilere göre, satın alınabilir içerik oyunun Premium Sürümüne dahil edilecekken, gelecekteki öğeler Metallica ile işbirliği içinde oluşturulan Ride the Lightning kostüm paketi gibi "ortak kozmetikler" olacak. Çevrimiçi beta sürümüne erken erişim 6-10 Ağustos tarihleri ​​arasında gerçekleşecek; E-Day temel sürümünü ön sipariş vererek bu erişimden yararlanabilirsiniz. Açık çok oyunculu test ise 13-17 Ağustos tarihleri ​​arasında yapılacak. The Coalition'ın belirttiğine göre, Xbox Series X|S'te oynamak için Game Pass aboneliği gereklidir.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Matt Damon, her zaman alçakgönüllü, bizden biri...
    Odyssey incelemesi – Nolan, nefes kesen destansı filmiyle, insanlar, canavarlar ve ahlaki dönüşüm temasıyla tanrısal bir seviyeye ulaşıyor.

    Theguardian Odyssey incelemesi
    https://www.theguardian.com/film/2026/jul/15/the-odyssey-review-christopher-nolan-matt-damon

    https://pagesix.com/2025/04/14/celebrity-news/matt-damon-shirtless-on-yacht-after-odyssey-transformation/
    Odyssey incelemesi – Nolan, nefes kesen destansı filmiyle, insanlar, canavarlar ve ahlaki dönüşüm temasıyla tanrısal bir seviyeye ulaşıyor. Theguardian Odyssey incelemesi https://www.theguardian.com/film/2026/jul/15/the-odyssey-review-christopher-nolan-matt-damon https://pagesix.com/2025/04/14/celebrity-news/matt-damon-shirtless-on-yacht-after-odyssey-transformation/
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 510 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Kyoto Xanadu Japonya'da gösterime girdi ve Famitsu filmi değerlendirdi!

    Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9).

    Her bir değerlendiricinin görüşü:


    Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor.
    Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor.
    Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.
    Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.
    Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.
    [h2]Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9). [/h2] [b]Her bir değerlendiricinin görüşü: [/b] Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor. [quote]Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor. Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.[/quote] [quote]Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.[/quote] [quote]Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.[/quote]
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Topluluğumuzdan yeni bir paylaşım geldi:

    **BILGISAYARI FORMATLADIKTAN SONRA VERILERIMI NASIL GERI YÜKLEYEBILIRIM?**

    Yeni bilgisayarımda daha fazla RAM var ve Windows 11 Home yerine artık Windows 11 Pro yüklü. Yeni bilgisayara her şeyi aktardıktan sonra Thunderbird'ü yedeklemeyi unuttum. Eski bilgisayarımı tamamen formatladım, yani tüm veriler silindi. Sabit disklerimi bağlantı istasyonları kullanarak yeni...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6683/

    #bilgisayarı #formatladıktan #sonra #verilerimi #geri #teknoloji #techforumtr
    🌟 Topluluğumuzdan yeni bir paylaşım geldi: 📌 **BILGISAYARI FORMATLADIKTAN SONRA VERILERIMI NASIL GERI YÜKLEYEBILIRIM?** 📝 Yeni bilgisayarımda daha fazla RAM var ve Windows 11 Home yerine artık Windows 11 Pro yüklü. Yeni bilgisayara her şeyi aktardıktan sonra Thunderbird'ü yedeklemeyi unuttum. Eski bilgisayarımı tamamen formatladım, yani tüm veriler silindi. Sabit disklerimi bağlantı istasyonları kullanarak yeni... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6683/ #bilgisayarı #formatladıktan #sonra #verilerimi #geri #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı:

    **WINDOWS 11 LISANSINI FORMAT SONRASI NASIL KORUYABILIRIM?**

    Merhaba, Windows 11'i etkinleştirdiğimde, her şeyi silip Windows'u yeniden yüklesem bile etkin kalmasını ve PIN kodunu tekrar girmeme gerek kalmamasını sağlayacak bir yol var mı?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6534/

    #windows #lisansını #format #sonrası #koruyabilirim #teknoloji #techforumtr
    🚀 TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı: 📌 **WINDOWS 11 LISANSINI FORMAT SONRASI NASIL KORUYABILIRIM?** 📝 Merhaba, Windows 11'i etkinleştirdiğimde, her şeyi silip Windows'u yeniden yüklesem bile etkin kalmasını ve PIN kodunu tekrar girmeme gerek kalmamasını sağlayacak bir yol var mı? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6534/ #windows #lisansını #format #sonrası #koruyabilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 579 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • iPhone Air'de 6. ayı devirdik pil %99'a düştü
    iPhone Air'de 6. ayı devirdik. Pil %99'a düştü, Telegram'da telefon resmen elimi yakıyor. Ama dokunma hissi ve kılıfsız taşıma rahatlığı için değer mi? Bence değer!

    Birden fark ettim ki altı aydır iPhone Air kullanıyorum. Bu tarihi not etmeyi planlamamıştım ama tam da o zamana denk geldiğim için paylaşmak için iyi bir fırsat gibi geldi.

    Pil: iPhone'larımda pil kapasitesindeki ilk düşüşün genellikle tam altı ay içinde gerçekleştiğini görüyorum. Bu durum iPhone Air'de de oldu şu anda %99'da. Daha birkaç gün önce %100'dü. Önümüzdeki birkaç ay içinde yüzdelerde daha aktif bir düşüş beklemeliyiz - her şey klasik. Şarj süresi benim için diğer normal boyutlu olmayan iPhone'larla aynı. İnternetteki testler, yeni iPhone Air'in yeni temel iPhone 14 ve iPhone 15'ten biraz daha uzun süre dayandığını gösteriyor.

    Ben bununla ilgili endişelenmiyorum ve rakamları hesaplamıyorum. Bazen, tüm gün evden çıkmam gerekirse diye yanımda bir power bank taşıyorum, ancak bu, sahip olduğum diğer iPhone'lardan daha sık değil. Aslında, bu formatta hiç kullanmadım. Aksine, günün sonunda tüm Pro Max sahibi arkadaşlarıma veriyorum garip ama gerçek Bu süre zarfında 221 şarj döngüsü gerçekleştirdim.

    Bunun az mı yoksa çok mu olduğunu bilmiyorum ama genellikle telefonumu mümkün olduğunca evde şarj etmeyi tercih ediyorum şarj seviyesi %90'ın altına düştüğü anda. Bu alışkanlığı kırmam gerekiyor - bunun iyi bir şey olduğunu düşünmüyorum.

    •Kılıf Bu aynı zamanda kılıf veya kılıf için herhangi bir koruma olmadan taşıdığım ilk iPhone'um! Her şeyden önce, harika olduğunu doğrulamak istiyorum! Modern iPhone serisinde kılıfsız bu kadar rahat taşınabilen sadece bir modelin kalmış olması üzücü o da iPhone Air. Diğerlerinin hepsi artık yumuşak alüminyumdan yapılıyor. İkincisi, size söylüyorum ki, ona HİÇBİR şey olmadı.

    Parlatılmış titanyum çerçevede birkaç küçük çizik bile görmüyorum. Tıpkı yeni gibi. Bu süre zarfında muhtemelen 2-3 kez düşürdüm. Her zaman alçak bir yükseklikten oldu ve asla asfalt veya açık havada düşmedi. Bir kez fayansa, birkaç kez de laminata düştü. Hasar yok.

    • Performans: iPhone Air'in büyük bir hayranıyım ve her zaman övüyorum, ancak eleştirmek zorunda da kalıyorum neyse ki, bunun sebepleri var. Bu akıllı telefonda oyun oynamayı hiç denemedim bile bunun için başka cihazlarım var. Ancak, oyunlardan daha ciddi bir şey var.

    Bu da Telegram. Telegram'da ekli büyük bir gönderi hazırlayıp uzun süre düzenlemeyle uğraştığımda, telefon "plato"ya yakın bir yerde önemli ölçüde ısınmaya başlıyor, parlaklık düşüyor ve doğal olarak takılıyor.

    Göndermek için uzun süre GIF seçtiğinizde de aynı şey oluyor. Birkaç uzun video kaydını arka arkaya yaparsanız, bir noktada takılmaya başlayacak ve aynı yavaş durumda gönderilecektir. Kısacası, Telegram herhangi bir AAA oyunundan daha kötü. Diğer iPhone sahipleri, lütfen bana söyleyin sizde de aynı mı? Yoksa bu sadece bir iPhone Air sorunu mu?

    • Sonuç: Hala en sevdiğim iPhone! Malzeme kalitesi en yüksek. Dokunma hissi en hoş. En kullanışlı "kürek". Bu dizinin devamını dört gözle bekliyorum! Ve eğer sona ererse çok üzüleceğim.
    iPhone Air'de 6. ayı devirdik. Pil %99'a düştü, Telegram'da telefon resmen elimi yakıyor. Ama dokunma hissi ve kılıfsız taşıma rahatlığı için değer mi? Bence değer! Birden fark ettim ki altı aydır iPhone Air kullanıyorum. Bu tarihi not etmeyi planlamamıştım ama tam da o zamana denk geldiğim için paylaşmak için iyi bir fırsat gibi geldi. Pil: iPhone'larımda pil kapasitesindeki ilk düşüşün genellikle tam altı ay içinde gerçekleştiğini görüyorum. Bu durum iPhone Air'de de oldu şu anda %99'da. Daha birkaç gün önce %100'dü. Önümüzdeki birkaç ay içinde yüzdelerde daha aktif bir düşüş beklemeliyiz - her şey klasik. Şarj süresi benim için diğer normal boyutlu olmayan iPhone'larla aynı. İnternetteki testler, yeni iPhone Air'in yeni temel iPhone 14 ve iPhone 15'ten biraz daha uzun süre dayandığını gösteriyor. Ben bununla ilgili endişelenmiyorum ve rakamları hesaplamıyorum. Bazen, tüm gün evden çıkmam gerekirse diye yanımda bir power bank taşıyorum, ancak bu, sahip olduğum diğer iPhone'lardan daha sık değil. Aslında, bu formatta hiç kullanmadım. Aksine, günün sonunda tüm Pro Max sahibi arkadaşlarıma veriyorum garip ama gerçek 😁 Bu süre zarfında 221 şarj döngüsü gerçekleştirdim. Bunun az mı yoksa çok mu olduğunu bilmiyorum ama genellikle telefonumu mümkün olduğunca evde şarj etmeyi tercih ediyorum şarj seviyesi %90'ın altına düştüğü anda. Bu alışkanlığı kırmam gerekiyor - bunun iyi bir şey olduğunu düşünmüyorum. •Kılıf Bu aynı zamanda kılıf veya kılıf için herhangi bir koruma olmadan taşıdığım ilk iPhone'um! Her şeyden önce, harika olduğunu doğrulamak istiyorum! Modern iPhone serisinde kılıfsız bu kadar rahat taşınabilen sadece bir modelin kalmış olması üzücü o da iPhone Air. Diğerlerinin hepsi artık yumuşak alüminyumdan yapılıyor. İkincisi, size söylüyorum ki, ona HİÇBİR şey olmadı. Parlatılmış titanyum çerçevede birkaç küçük çizik bile görmüyorum. Tıpkı yeni gibi. Bu süre zarfında muhtemelen 2-3 kez düşürdüm. Her zaman alçak bir yükseklikten oldu ve asla asfalt veya açık havada düşmedi. Bir kez fayansa, birkaç kez de laminata düştü. Hasar yok. • Performans: iPhone Air'in büyük bir hayranıyım ve her zaman övüyorum, ancak eleştirmek zorunda da kalıyorum neyse ki, bunun sebepleri var. Bu akıllı telefonda oyun oynamayı hiç denemedim bile bunun için başka cihazlarım var. Ancak, oyunlardan daha ciddi bir şey var. Bu da Telegram. Telegram'da ekli büyük bir gönderi hazırlayıp uzun süre düzenlemeyle uğraştığımda, telefon "plato"ya yakın bir yerde önemli ölçüde ısınmaya başlıyor, parlaklık düşüyor ve doğal olarak takılıyor. Göndermek için uzun süre GIF seçtiğinizde de aynı şey oluyor. Birkaç uzun video kaydını arka arkaya yaparsanız, bir noktada takılmaya başlayacak ve aynı yavaş durumda gönderilecektir. Kısacası, Telegram herhangi bir AAA oyunundan daha kötü. Diğer iPhone sahipleri, lütfen bana söyleyin sizde de aynı mı? Yoksa bu sadece bir iPhone Air sorunu mu? • Sonuç: Hala en sevdiğim iPhone! Malzeme kalitesi en yüksek. Dokunma hissi en hoş. En kullanışlı "kürek". Bu dizinin devamını dört gözle bekliyorum! Ve eğer sona ererse çok üzüleceğim.
    Beğen
    11
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Yapay zeka müzikleri 2026'da çok trend oldu
    Araştırmaya göre, insanlar eserin kimin tarafından yaratıldığını öğrenene kadar yapay zeka destekli müzikleri tercih ediyor.

    İnsanlar genel olarak yapay zekâ tarafından yaratılan müziğe olumlu tepki veriyor. Hatta bazı durumlarda bu tür parçalar, insanlar tarafından yazılan bestelerden bile daha yüksek puan alıyor. Araştırmacılar, dinleyicilerin farklı müzik türlerine verdikleri tepkileri inceledikten sonra bu sonuca ulaştılar.

    Deneyde, katılımcılara yazarını belirtmeden dinlemeleri için parçalar verildi. Ve bu "kör" formatta, yapay zeka tarafından üretilen besteler genellikle kazanan olarak ortaya çıktı. Bunlar daha keyifli, daha modern veya basitçe dinleyicinin beklentilerine daha uygun olarak algılandı.

    Ancak "yapay zeka tarafından üretilmiş" etiketi ortaya çıktığı anda durum dramatik bir şekilde değişti. Müziğin kendisi değişmese bile, ona karşı tutum değişti.

    Dinleyicilere bir parçanın sinir ağı tarafından oluşturulduğu doğrudan bildirildiğinde, birkaç ölçüt aynı anda düşüyor: şarkıyı tekrar dinleme istekleri ve bunun için ödeme yapma istekleri. Bu etki özellikle pop müzikte belirgindir.

    Araştırmacılar bunu algılanan değere bağlıyor. Müzik sadece ses değildir, aynı zamanda hikaye, sanatçının kişiliği ve duygudur. Bir parça insani olduğunda, daha "gerçek" olarak algılanır. Ancak sanatçı bir algoritma ise, kalitesi daha kötü olmasa bile, dinleyicinin gözünde değeri azalır.
    Araştırmaya göre, insanlar eserin kimin tarafından yaratıldığını öğrenene kadar yapay zeka destekli müzikleri tercih ediyor. İnsanlar genel olarak yapay zekâ tarafından yaratılan müziğe olumlu tepki veriyor. Hatta bazı durumlarda bu tür parçalar, insanlar tarafından yazılan bestelerden bile daha yüksek puan alıyor. Araştırmacılar, dinleyicilerin farklı müzik türlerine verdikleri tepkileri inceledikten sonra bu sonuca ulaştılar. Deneyde, katılımcılara yazarını belirtmeden dinlemeleri için parçalar verildi. Ve bu "kör" formatta, yapay zeka tarafından üretilen besteler genellikle kazanan olarak ortaya çıktı. Bunlar daha keyifli, daha modern veya basitçe dinleyicinin beklentilerine daha uygun olarak algılandı. Ancak "yapay zeka tarafından üretilmiş" etiketi ortaya çıktığı anda durum dramatik bir şekilde değişti. Müziğin kendisi değişmese bile, ona karşı tutum değişti. Dinleyicilere bir parçanın sinir ağı tarafından oluşturulduğu doğrudan bildirildiğinde, birkaç ölçüt aynı anda düşüyor: şarkıyı tekrar dinleme istekleri ve bunun için ödeme yapma istekleri. Bu etki özellikle pop müzikte belirgindir. Araştırmacılar bunu algılanan değere bağlıyor. Müzik sadece ses değildir, aynı zamanda hikaye, sanatçının kişiliği ve duygudur. Bir parça insani olduğunda, daha "gerçek" olarak algılanır. Ancak sanatçı bir algoritma ise, kalitesi daha kötü olmasa bile, dinleyicinin gözünde değeri azalır.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Merak uyandıran yeni bir teknoloji konusu yayında:

    **HDD BIP SESI, TORRENT HATASI VE DISK ONARIM UYARISI SORUN NEREDE?**

    Dün yeni bir HDD taktım. İlk formatlama işleminde hemen bir hata verdi (ekran görüntüsü almadım). İkinci denemede bölüm oluşturuldu. Tüm oyunları indirmeye başladım. Sesinden anladığım kadarıyla, sürücü sürekli olarak bip sesiyle kapanıp tekrar açılıyordu. Tüm oyunları indirmeye devam ettim. 40...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6315/

    #sesi #torrent #hatası #disk #onarım #teknoloji #techforumtr
    🧠 Merak uyandıran yeni bir teknoloji konusu yayında: 📌 **HDD BIP SESI, TORRENT HATASI VE DISK ONARIM UYARISI SORUN NEREDE?** 📝 Dün yeni bir HDD taktım. İlk formatlama işleminde hemen bir hata verdi (ekran görüntüsü almadım). İkinci denemede bölüm oluşturuldu. Tüm oyunları indirmeye başladım. Sesinden anladığım kadarıyla, sürücü sürekli olarak bip sesiyle kapanıp tekrar açılıyordu. Tüm oyunları indirmeye devam ettim. 40... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6315/ #sesi #torrent #hatası #disk #onarım #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GIGABYTE HUDIMM Desteği Ekledi RAM Fiyatları Düşebilir
    Uygun fiyatlı DDR5 HUDIMM bellekler, ana akım Intel anakartlarına geliyor. ASRock'tan sonra GIGABYTE da bu akıma katıldı.

    GIGABYTE, Intel 600, 700 ve 800 Serisi anakartlar için BIOS güncellemeleri yayınladı. Yeni bellenim, standart UDIMM'lerde bulunan iki alt kanal yerine tek bir 32 bit alt kanala sahip daha uygun fiyatlı DDR5 modülleri olan HUDIMM'ler için destek ekliyor.

    HUDIMM, yüksek RAM fiyatları karşısında DDR5 bellek sistemlerinin maliyetini düşürmeyi amaçlamaktadır. Bu modüller daha az DRAM çipi kullanır, bu da üreticilerin bunları standart modüllere göre daha düşük fiyata üretmelerine olanak tanır.

    Güncellenen BIOS, GIGABYTE anakartların HUDIMM'leri manuel yapılandırmaya gerek kalmadan tanımasını ve etkinleştirmesini sağlar. Destek, Intel anakartlarının üç neslini kapsar. 600, 700 ve 800 Serisi.

    HUDIMM'in en önemli özelliklerinden biri, karma yapılandırmalarda çalışabilme yeteneğidir. Örneğin, bir kullanıcı 24 GB belleğe ulaşmak için standart 16 GB UDIMM modülünün yanına 8 GB'lık bir HUDIMM modülü takabilir. GIGABYTE, bu durumda sistemin üç DDR5 alt kanalının birleşik bant genişliğinden yararlanabileceğini belirtiyor.

    ASRock daha önce HUDIMM desteği eklemişti ve ASUS da Intel 800 Serisi anakartlar için beta BIOS sürümünü yayınlamıştı. Yeni uygun fiyatlı DDR5 formatı, ana akım Intel platformlarında yavaş yavaş yerini almaya başlıyor.
    Uygun fiyatlı DDR5 HUDIMM bellekler, ana akım Intel anakartlarına geliyor. ASRock'tan sonra GIGABYTE da bu akıma katıldı. GIGABYTE, Intel 600, 700 ve 800 Serisi anakartlar için BIOS güncellemeleri yayınladı. Yeni bellenim, standart UDIMM'lerde bulunan iki alt kanal yerine tek bir 32 bit alt kanala sahip daha uygun fiyatlı DDR5 modülleri olan HUDIMM'ler için destek ekliyor. HUDIMM, yüksek RAM fiyatları karşısında DDR5 bellek sistemlerinin maliyetini düşürmeyi amaçlamaktadır. Bu modüller daha az DRAM çipi kullanır, bu da üreticilerin bunları standart modüllere göre daha düşük fiyata üretmelerine olanak tanır. Güncellenen BIOS, GIGABYTE anakartların HUDIMM'leri manuel yapılandırmaya gerek kalmadan tanımasını ve etkinleştirmesini sağlar. Destek, Intel anakartlarının üç neslini kapsar. 600, 700 ve 800 Serisi. HUDIMM'in en önemli özelliklerinden biri, karma yapılandırmalarda çalışabilme yeteneğidir. Örneğin, bir kullanıcı 24 GB belleğe ulaşmak için standart 16 GB UDIMM modülünün yanına 8 GB'lık bir HUDIMM modülü takabilir. GIGABYTE, bu durumda sistemin üç DDR5 alt kanalının birleşik bant genişliğinden yararlanabileceğini belirtiyor. ASRock daha önce HUDIMM desteği eklemişti ve ASUS da Intel 800 Serisi anakartlar için beta BIOS sürümünü yayınlamıştı. Yeni uygun fiyatlı DDR5 formatı, ana akım Intel platformlarında yavaş yavaş yerini almaya başlıyor.
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal