• Az önce Spider-Man New Day filmini izledim ve yorumum
    Ben de beğenmedim. Gerçi genel olarak Pavuk ve Hochland hakkındaki filmlerin hiçbirini pek sevmem.

    Filmde iki şeyi beğenmedim. Cinsiyetçi gibi görünmek istemem ama Zendaya ve Jean Grey'i beğenmedim. Gerçi, iki kızı "şey" diye adlandırdığım için muhtemelen cinsiyetçiyim.

    Zendaya

    Aman Tanrım, beni çok sinir ediyor. Nefret eden biri olduğumu söyleyemem; filmlerinin çoğunu izledim. Onunla birlikte oynadığı tüm Örümcek Adam filmlerini ve Dune'u izledim. Eh, fena değil ama yine de beni sinir ediyor.

    Sonra da duygularla ilgili bunca yaygara kopuyor, "Beni hatırlıyor musun hatırlamıyor musun?" Bu acımasız bir saçmalık.

    Elbette herkesin kendi zevki olduğunu ve kimsenin çirkin olmadığını anlıyorum. Monobogdan da tıpkı bizler gibi kendine özgü bir güzelliğe sahip. Ama gerçekten, bazı süpermarket çalışanları yüz kat daha güzel ve en önemlisi, daha ruh dolu.

    Jean Grey
    Sorun şu ki, bu filmde tam bir alçak ve rezil bir karakter. Umarım X-Men'in geri kalanı bu kadar adi değildir.
    Doğrusunu söylemek gerekirse, ben de Sadie Sink'i sevmiyorum. Üstelik kızıl saçlı. Kısacası, ruhsuz biri.
    ani, filmin olaylarına bakılırsa, tüm bunları neden yaptığını elbette anlayabilirsiniz. Ama bunu nasıl yaptığı... Sadece MJ'nin zihnini ele geçirdiği ve Parker'ı acımasızca manipüle ettiği tek bir sahne bile buna değer. Birini böyle bir şey için gerçekten affedemezsiniz.

    O andan sonra onun tam bir alçak olduğunu anladım. Ama filmin sonuna doğru, tamam, onu anlayabiliyorum diye düşünmeye başladım. Ama MJ ile olan o sahne elbette boşa harcanmış bir zamandı.

    Ama Parker onu kurtarmaya geldiğinde, kız şöyle tepki veriyor.

    Cehenneme git, seni de öldürürüm.

    Ve en önemlisi ve en yanıltıcı olanı da Parker'ın "Özür dilerim, durumu yanlış anladım" gibi bir şey söylemesi.

    Ama sorun şu ki, durumu anlamaya bile fırsatı olmadı. Yani, Jean Grey tüm bunları neden yaptığını bile açıklamadı. Dışarıdan bakıldığında, Milchik'ten sadece bir şey istiyor gibi görünüyor.

    Yani, kız kardeşinin kendisine iade edilmesini talep etmiyor, o zaman anlayabiliriz:

    Evet, Milchik kız kardeşini kaçırdı, demek ki kötü biri olmalı.

    O zaman Jean Grey'e daha çok sempati duyardım. Ve en önemlisi, Parker'ın onunla kavga etmek için daha az sebebi olurdu. Oturup konuşabilirlerdi ve Parker en başından beri ona yardım ederdi.

    Ama o bunun yerine V-Max arıyor. V-Max de ne demek!? Demek ki kız kardeşini orada tutuyorlarmış.

    Bu, Batman'in Bane'e patlayıcının nerede olduğunu değil de odanın nerede olduğunu sormasına benziyor. Hangi oda? Yani, Batman patlayıcının orada olduğunu biliyor, ama biz izleyicilerin onun patlayıcıya ihtiyacı olduğunu bilmemize gerek yok.

    Ama eğer hemen "Kız kardeşim nerede?!" demiş olsaydı, beklenmedik bir olay yaşanmazdı ve Parker ile ilgili tüm bu karmaşa ortadan kalkardı.

    Daha da aptalca olan şey, Milchick'e neden karşı olduğunu Parker'ı öldürmeye çalıştığı sahnede açıklamaya karar vermesi. Hem de filmin sonunda.

    Lanet olsun, en başından söyle ona. Film boyunca bir sürü konuşma yaptılar ama o en önemli şeyi söylememeyi tercih etti. Üstelik sürekli şöyle şeyler söylüyor:

    Böylesine aşağılık bir şirket için nasıl çalışabilirsiniz!?

    Ama Parker'ın onların ne kadar aşağılık insanlar olduğundan haberi yok. Ona biraz bağlam verin, birkaç örnek gösterin. Hayır, o bunu en sona saklamaya karar veriyor. Eh, bu bir nevi film klişesi—kötü adam sonunda nedenlerini açıklıyor. Ama fark şu ki, kötü adamın film boyunca her şeyi açıklamak için hiçbir ön koşulu veya fırsatı yok.

    Yani, bu sadece durumun tam tersi, ki bu kötü adam için geçerli. Ama burada önemli olan bu değil; önemli olan Jean Grey'in yanlış bir şey söylüyor olması, garip davranıyor olması ve benzeri şeyler.

    Esasen, Spider-Man'in aniden yıkımı ve kaosu durdurmaya çalışması yüzünden gidip ona saldırıyor. Bu, onun onların tarafında olduğu anlamına gelmiyor, sadece bir süper kahraman olduğu ve yıkımı ve kaosu durdurmaya çalıştığı anlamına geliyor.

    Neyse, bu Jean Grey'i boş verin. Umarım bu Jean, bu dünyanın bir varyasyonudur ve gelecekteki X-Men filmlerinde normal, aklı başında bir Jean Grey görürüz.

    Yani, ilk görünüşünde bile bu kadar tam bir alçaksa, Kara Anka kuşu serisinde ne kadar alçak olacağını hayal bile edemiyorum. Yani, bilmiyorum, bebek yiyecek ve rap müziği okuyacak herhalde.

    Ama hoşuma giden bir şey de vardı.
    Parker iyi, Hulk iyi. Dövüşler harika. Spidey'nin uçması artık çok daha havalı.

    Özetlemek gerekirse
    Eh, fena değil film, bilmiyorum. Belki de gereksiz yere heyecanlanıyorumdur.

    Bu video sizin için çekilmedi, geçin gidin.

    Ama bence bu film, Marvel Sinematik Evrenini takip etmek için bir sebep değil.

    Kaba görünmek istemem ama Thunderbolts'ı daha çok beğendim. En azından Florence Pugh daha çok yer alıyor. Tabii burada da var, ama daha az.

    not:

    Bu film bize Doktor Strange'in berbat bir büyücü olduğunu anlatıyor. Çünkü Parker'ın yapması gereken tek şey, eskiden olduğu gibi Ned'e "merhaba" demekti ve şişman adam her şeyi anında hatırladı.
    Ben de beğenmedim. Gerçi genel olarak Pavuk ve Hochland hakkındaki filmlerin hiçbirini pek sevmem. Filmde iki şeyi beğenmedim. Cinsiyetçi gibi görünmek istemem ama Zendaya ve Jean Grey'i beğenmedim. Gerçi, iki kızı "şey" diye adlandırdığım için muhtemelen cinsiyetçiyim. [h2]Zendaya[/h2] Aman Tanrım, beni çok sinir ediyor. Nefret eden biri olduğumu söyleyemem; filmlerinin çoğunu izledim. Onunla birlikte oynadığı tüm Örümcek Adam filmlerini ve Dune'u izledim. Eh, fena değil ama yine de beni sinir ediyor. Sonra da duygularla ilgili bunca yaygara kopuyor, "Beni hatırlıyor musun hatırlamıyor musun?" Bu acımasız bir saçmalık. Elbette herkesin kendi zevki olduğunu ve kimsenin çirkin olmadığını anlıyorum. Monobogdan da tıpkı bizler gibi kendine özgü bir güzelliğe sahip. Ama gerçekten, bazı süpermarket çalışanları yüz kat daha güzel ve en önemlisi, daha ruh dolu. [b]Jean Grey [/b]Sorun şu ki, bu filmde tam bir alçak ve rezil bir karakter. Umarım X-Men'in geri kalanı bu kadar adi değildir. [quote]Doğrusunu söylemek gerekirse, ben de Sadie Sink'i sevmiyorum. Üstelik kızıl saçlı. Kısacası, ruhsuz biri.[/quote] ani, filmin olaylarına bakılırsa, tüm bunları neden yaptığını elbette anlayabilirsiniz. Ama bunu nasıl yaptığı... Sadece MJ'nin zihnini ele geçirdiği ve Parker'ı acımasızca manipüle ettiği tek bir sahne bile buna değer. Birini böyle bir şey için gerçekten affedemezsiniz. O andan sonra onun tam bir alçak olduğunu anladım. Ama filmin sonuna doğru, tamam, onu anlayabiliyorum diye düşünmeye başladım. Ama MJ ile olan o sahne elbette boşa harcanmış bir zamandı. Ama Parker onu kurtarmaya geldiğinde, kız şöyle tepki veriyor. Cehenneme git, seni de öldürürüm. Ve en önemlisi ve en yanıltıcı olanı da Parker'ın "Özür dilerim, durumu yanlış anladım" gibi bir şey söylemesi. Ama sorun şu ki, durumu anlamaya bile fırsatı olmadı. Yani, Jean Grey tüm bunları neden yaptığını bile açıklamadı. Dışarıdan bakıldığında, Milchik'ten sadece bir şey istiyor gibi görünüyor. Yani, kız kardeşinin kendisine iade edilmesini talep etmiyor, o zaman anlayabiliriz: Evet, Milchik kız kardeşini kaçırdı, demek ki kötü biri olmalı. O zaman Jean Grey'e daha çok sempati duyardım. Ve en önemlisi, Parker'ın onunla kavga etmek için daha az sebebi olurdu. Oturup konuşabilirlerdi ve Parker en başından beri ona yardım ederdi. Ama o bunun yerine V-Max arıyor. V-Max de ne demek!? Demek ki kız kardeşini orada tutuyorlarmış. Bu, Batman'in Bane'e patlayıcının nerede olduğunu değil de odanın nerede olduğunu sormasına benziyor. Hangi oda? Yani, Batman patlayıcının orada olduğunu biliyor, ama biz izleyicilerin onun patlayıcıya ihtiyacı olduğunu bilmemize gerek yok. Ama eğer hemen "Kız kardeşim nerede?!" demiş olsaydı, beklenmedik bir olay yaşanmazdı ve Parker ile ilgili tüm bu karmaşa ortadan kalkardı. Daha da aptalca olan şey, Milchick'e neden karşı olduğunu Parker'ı öldürmeye çalıştığı sahnede açıklamaya karar vermesi. Hem de filmin sonunda. Lanet olsun, en başından söyle ona. Film boyunca bir sürü konuşma yaptılar ama o en önemli şeyi söylememeyi tercih etti. Üstelik sürekli şöyle şeyler söylüyor: Böylesine aşağılık bir şirket için nasıl çalışabilirsiniz!? Ama Parker'ın onların ne kadar aşağılık insanlar olduğundan haberi yok. Ona biraz bağlam verin, birkaç örnek gösterin. Hayır, o bunu en sona saklamaya karar veriyor. Eh, bu bir nevi film klişesi—kötü adam sonunda nedenlerini açıklıyor. Ama fark şu ki, kötü adamın film boyunca her şeyi açıklamak için hiçbir ön koşulu veya fırsatı yok. Yani, bu sadece durumun tam tersi, ki bu kötü adam için geçerli. Ama burada önemli olan bu değil; önemli olan Jean Grey'in yanlış bir şey söylüyor olması, garip davranıyor olması ve benzeri şeyler. Esasen, Spider-Man'in aniden yıkımı ve kaosu durdurmaya çalışması yüzünden gidip ona saldırıyor. Bu, onun onların tarafında olduğu anlamına gelmiyor, sadece bir süper kahraman olduğu ve yıkımı ve kaosu durdurmaya çalıştığı anlamına geliyor. Neyse, bu Jean Grey'i boş verin. Umarım bu Jean, bu dünyanın bir varyasyonudur ve gelecekteki X-Men filmlerinde normal, aklı başında bir Jean Grey görürüz. Yani, ilk görünüşünde bile bu kadar tam bir alçaksa, Kara Anka kuşu serisinde ne kadar alçak olacağını hayal bile edemiyorum. Yani, bilmiyorum, bebek yiyecek ve rap müziği okuyacak herhalde. Ama hoşuma giden bir şey de vardı. Parker iyi, Hulk iyi. Dövüşler harika. Spidey'nin uçması artık çok daha havalı. Özetlemek gerekirse Eh, fena değil film, bilmiyorum. Belki de gereksiz yere heyecanlanıyorumdur. Bu video sizin için çekilmedi, geçin gidin. Ama bence bu film, Marvel Sinematik Evrenini takip etmek için bir sebep değil. Kaba görünmek istemem ama Thunderbolts'ı daha çok beğendim. En azından Florence Pugh daha çok yer alıyor. Tabii burada da var, ama daha az. not: Bu film bize Doktor Strange'in berbat bir büyücü olduğunu anlatıyor. Çünkü Parker'ın yapması gereken tek şey, eskiden olduğu gibi Ned'e "merhaba" demekti ve şişman adam her şeyi anında hatırladı.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 873 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Soulslike oyunlar yanlışlıkla zor oyunlar olarak değerlendiriliyor
    Zorluk derecesinin ölçütü: Soulslike oyunlar yanlışlıkla zor oyunlar olarak değerlendiriliyor. Dark Souls'un mirasçıları için böyle bir kaderin sebebi nedir?

    Yasal Uyarı

    Bu materyal ne pratik bir rehber, ne eleştirel bir analiz, ne de bir ifşaat niteliğindedir. Amacı, okuyucuya Souls benzeri oyunlar fenomeni hakkında genel bir anlayış kazandırmak ve bu oyunların meşhur karmaşıklığının doğasına ilişkin öznel bir bakış açısı sunmaktır. Yazar, oyun dünyasındaki her yargının sorgulanabilir olduğunu bilerek, nihai otorite iddiasından bilinçli olarak kaçınmaktadır. Aynı zamanda, bu oyunların yalnızca "seçilmiş birkaç kişiye" erişilebilir olduğu yönündeki kalıcı efsanenin incelemeye dayanmadığına inanıyorum. Aşağıda, bu elitist yanılgıyı çürüten argümanlar sunacağım.

    Özü

    Oyun zorluğunu değerlendirmek özneldir. Birine kolay gelen bir şey, bir başkasına dayanılmaz derecede zor gelebilir. Ve bu durum karşılıklı olarak geçerlidir. On yılı aşkın süredir oluşan mitolojisi sayesinde Souls serisi, birçok oyuncu için zor oyunlarla sıkı bir şekilde özdeşleşmiştir. Aynı nedenle, zırhsız Elden Ring'i tamamlamak gibi zorlukları içeren videolar internette yaygındır; bu videolar her zaman ilgi uyandırır. Bu arada, türün kendisi de sürekli olarak yeni klişeler ve yanlış anlamalar biriktirmektedir.

    Tekken'in yönetmeni Katsuhiro Harada'nın şu açıklamayı yaptığını belirtmekte fayda var:
    Şahsen, Dark Souls'taki aksiyon mekaniklerinin oldukça basit olduğunu düşünüyorum ve oyunu özellikle zor bir oyun olarak görmüyorum.
    Tekken'in yönetmeni Katsuhiro Harada
    Ancak, tweetinin tamamını okursanız, özellikle uzun süredir devam eden iş birlikleri göz önüne alındığında, Miyazaki'nin oyunları hakkında çok olumlu konuştuğu açıkça ortaya çıkıyor.

    Cehaletten kaynaklanan zorluk
    Başından beri Dark Souls'un halkla ilişkiler kampanyası, zorlu bir mücadeleye can atan, sıkı bir kitleyi hedefliyordu. Oyunun çıkışından önce bile The Guardian , "Dikkat... Demon's Souls'un manevi halefi daha da zor, karanlık ve tehlikeli hale geldi" başlıklı bir makale yayınladı. Harita, görev günlüğü ve duraklatma düğmesinin olmaması heyecanı daha da artırdı; bu, DS'nin zorluklarının sadece küçük bir parçası gibi görünüyordu .

    Oyun, oyuncuyu zekasını kullanmaya itercesine, belirli engellerin birden fazla yolla aşılabileceği şekilde tasarlanmıştı. Aynı Guardian makalesinde şu ifadeler de yer alıyordu:
    Hidetaka Miyazaki, oyunu zorlu olacak şekilde kurgulamış, ancak zorlukların üstesinden gelmenin her zaman birden fazla yolu olduğunu ve oyuncuların hatalarından ders çıkarabileceğini belirtmiştir.
    Muhafız
    Gerçekten de, oyundaki birçok şey son derece tahmin edilemez. Çoğu zaman zekânızı kullanmanız gerekir, bazen oyun dünyası ipuçları verir veya son çare olarak her şeyinizi ortaya koyabilirsiniz. Ancak bu gibi oyunlarda akıntıya karşı yüzmek çok dezavantajlı bir seçenektir.

    Örneğin, köprüdeki Wyvern, oyunun başında birçok oyuncu için gerçek bir baş belası olabilir: bu boss, ilk karşılaştığınızda gerçekten can sıkıcı olabilir. Ancak belirli koşullar yerine getirilirse atlanabilir ve hatta ödüllendirilebilir. Yine de, oyun bunu açıkça belirtmiyor.

    Lies of P oyununda İnsanlık mekaniği bulunuyor. Oyunda doğrudan veya açık bir ipucu olmamasına rağmen, bu mekanik olay örgüsünü doğrudan etkiliyor. Yeterli İnsanlık puanı biriktirmek için sürekli yalan söylemeniz ve böylece şefkat göstermeniz gerekiyor. Ayrıca, belirli bir İnsanlık puanına ulaşmak, kanonik kabul edilen alternatif bir sonu açıyor.

    Wu Chang: Fallen Feathers'da ilk karşılaştığınız sunak, düşman şeklinde bir tuzak olabilir. Ve bu oyunda aniden ortaya çıkan düşmanlar oldukça yaygın. Bilmeden oynayan bir oyuncu kolayca tuzağa düşebilir. Oyunun başlangıçta oyunculara hiç de nazik davranmadığı ve tabiri caizse onları acı çektirdiği düşünüldüğünde, böyle bir "hediye", eğer farkında değilseniz, oldukça şaşırtıcı olabilir.

    Bu zorluklar, oyuncu bunların farkına varana kadar zor görünebilir. Oyuna zaman ayırıp kendinizi tamamen kaptırırsanız, oyun daha keyifli hale gelir. Bu bir Minecraft seansı veya hız koşusu değil . Oyuncu bu kurala uyarsa, oyun ona karşı nazik davranacak ve oyunu tamamen farklı bir açıdan, iyi anlamda görecektir.

    Yöntem, beceriden daha önemlidir.
    Ama neyse, gizli mekanikler işte. Sonuçta, bu tür oyunlarda beceri de önemlidir. Zamanında kaçamazsanız ölürsünüz. Bu tür oyunların basit bir döngü üzerine kurulu olduğunu anlamak önemlidir: geçmeye çalış ve öl. Bu döngü, oyuncu başarılı olana kadar devam eder. Bu, düşman zamanlamalarını öğrenmeyi, belirli bir hedefe doğru sıçramayı hesaplamayı veya süre dolmadan önce belirli bir gereksinimi karşılamayı içerebilir. Çoğu durumda, bu, oyuncuları gerekli beceriler kas hafızalarına yerleşene kadar zor bir duruma sokar; bundan sonra, zamanla bile, engel artık bir zorluk teşkil etmez.

    Oyunu bir kez tamamladıktan sonra, tekrar oynamak o kadar zor gelmiyor. Oyunu baştan oynayan herkes, ilk oynayıştan sonra oyunun daha hızlı ilerlediğini fark edecektir. Bu da, özellikle NG+ modunda (birkaç istisna dışında), sonraki oynayışların genellikle daha az zorlayıcı olduğu anlamına gelir.

    İlk kez karşılaştığınız ve hangi hareketlere sahip olduğunu bilmediğiniz bir düşmanla karşılaştığınızda da zorluk ortaya çıkar. Ama hepimiz biliyoruz ki Souls oyunları dövüşe odaklıdır. Bu oyunlarda yaptığınız her şey öldürmektir. Herkesi tekrar tekrar öldürmeniz gerekir ve sonuçta tüm oyun tek bir şeye odaklanır: öldürmek. Bin denemeden sonra, beyninizi kapatıp sadece kas hafızanıza güvenseniz bile, nefret ettiğiniz herhangi bir patronu bile yenebilirsiniz.

    10.000 farklı vuruş tekniğini uygulayan adamdan korkmam. Ben tek bir vuruşu 10.000 kez uygulayan adamdan korkarım.

    Bruce Lee
    Bu, kolay olduğu anlamına gelmez. Belirleyici faktör beceri değil, yöntemdir. Örneğin, DS'de klasik örnek şudur: "Bir fırsat bul → 3 vuruş yap → kaç → tekrarla." Kendine güvenen, metodik bir beceriyle, oyun deneyiminiz ne olursa olsun, herhangi bir patronu alt edebilirsiniz.

    Patron sistemi
    Boss savaşlarından ayrı olarak bahsetmek istiyorum, çünkü bunlar tüm Souls benzeri oyunların temelini oluşturuyor. Türün diğer oyunlarına kıyasla genellikle şaşırtıcı sayıda boss bulunuyor. Gerçekten de, boss savaşlarında yapılan bir hatanın bedeli oldukça yüksek: bir veya iki vuruşu kaçırırsanız, neredeyse ölmüş sayılırsınız. Ölürseniz, büyük olasılıkla ruhlarınızı kaybedersiniz, çünkü ruhlarınızı ancak boss'u yenerek geri kazanabilirsiniz (yukarıda bahsettiğim oyunlar hariç). Bu boss'lar sert ve sık sık vuruyorlar. Boss savaşlarının genellikle iki aşaması vardır ve ikinci aşamada genellikle daha agresif saldırılar veya biraz değiştirilmiş saldırı düzenleri bulunur. Birçok kişi bunu bir meydan okuma olarak görüyor. Bu meydan okuma, bu tür oyunların sadece güzel bir şekilde tasarlanmış olmakla kalmayıp aynı zamanda oldukça muhteşem olması gerçeğiyle de haklı çıkarılıyor.

    Oyun tasarımı açısından bakıldığında, boss'lar bu türe çok iyi uyuyor çünkü çocukluğumuzdan beri bir seviyeyi tamamladığınızda, öğrendiklerinizi pekiştirmek için sonunda bir sınav olacağı hissine kapıldık. Bu nedenle, boss'lar genellikle üstesinden gelinmesi gereken güçlü bir şey olarak önemli bir rol oynarlar. Bir diğer önemli faktör ise, boss dövüşlerinin bu tür oyunların başka hiçbir yerde olmadığı kadar gösterişli olduğu yer olmasıdır. Devasa, korkutucu ve genellikle belirli bir saldırı türünü gerçekleştirdiğinizde farklı bir animasyona sahipler. Bu nedenle, boss'ların bu oyunlarda özel bir rolü vardır.

    Vurduğunuz her darbeyi hissedersiniz. Kullandığınız her komboyu, tıpkı bir kaçış veya karşı saldırıyı hissettiğiniz gibi hissedersiniz. Bunun nedeni, risklerin yüksek olmasıdır: Şimdi darbe alırsanız, her şeye yeniden başlamanız gerekeceğini biliyorsunuz ve bu nedenle, vuruşlar, kaçışlar ve karşı saldırılar için fırsatlar bulmaya daha dikkatlisiniz. Lies of P'de aynı anda dört tane olan bir boss dövüşünde ne kadar zorlandığımı hatırlıyorum. Onu yenene kadar çaresizlik içinde ağladım. Her kaçışı inanılmaz derecede havalı bir şey, vurduğum her darbeyi ise kişisel bir başarı olarak hissettim. Ama bir yıl sonra, sıfırdan başladığımda, onları ilk denememde yenebildim. Ancak, ilk seferki kadar heyecan verici değildi. Bunun nedeni, beynin tüm hareketleri çoktan öğrenmiş ve ezberlemiş olmasıdır. Onun için artık bir meydan okuma değil, sadece bir ısınmadır.

    Yani, tüm boss dövüşü animasyonları öğrenmek ve onlara karşı koymakla ilgili. Aslında, genel olarak Souls oyunlarından bahsediyorsak, oyunun tamamı esasen bunun üzerine kurulu: bir şeyin animasyonlarını öğrenin ve onlara karşı koyun. Bunda kolay ya da zor bir şey yok. Sadece öyle.

    Tür, zorluğu belirlemez.
    Birçok kişinin en büyük yanılgısı, Souls oyunlarının belirli bir zorluk seviyesini ima ettiği düşüncesidir. Türün zorluk seviyesini hiç belirlemediği birçok örnek var. Örneğin Nioh 3 mükemmel bir örnek. Tüm oyunu tüm cephaneliğinizi kullanmadan bile oynayabilirsiniz. Hatta birçok silahı hiç kullanmadan da oyunu kolayca bitirebilirsiniz. Ancak diyelim ki NG+'ya geçtiğinizde, sahip olduğunuz her şeyi gerçekten kullanmak zorunda kalıyorsunuz. Bu yaklaşım, geliştiricilerin hem sıradan oyuncuları hem de daha deneyimli oyuncuları aynı anda memnun etmeye çalıştığı izlenimini veriyor. Bir yandan bunu sevmiyorum, diğer yandan ise Team Ninja'nın tüm oyunları Bushnell'in "öğrenmesi kolay, ustalaşması zor" ilkesi üzerine kurulu. Her şey ustalaşmak için basit kurallarla ilgili, ancak becerilerinizi geliştirmek çok daha uzun sürüyor.

    Eğer Wyvern veya ilk boss gibi bazı boss'ları nasıl yeneceğinizi biliyorsanız, Dark Souls'u tamamlamak özellikle zor değil. Dark Souls'un asıl amacı, ilk başta aşılmaz gibi görünen bir şey olsa bile, karar vermeden önce oyunu öğrenmektir.

    Lies of P daha sonra bir zorluk ayarı da ekledi. Oyun sırasında istediğiniz zaman zorluk seviyesini değiştirebilirsiniz. Ancak, zorluk seviyesi sadece zorluğu artırarak düşmanları daha güçlü ve daha zorlu hale getiriyor. Hareketler, düşman sayısı ve engeller aynı kalıyor. Geliştiricilerin daha zor bir zorluk seviyesi değil, daha kolay bir seviye eklediğini belirtmekte fayda var. Bu yaklaşım, öğrenme eğrisini önemli ölçüde düşürerek tüm oyunculara hitap ediyor.

    Son olarak, Souls oyunlarının bir nevi "hafifletilmiş" versiyonu olan oyunlar da var. Örneğin, Star Wars Jedi: Survivor, Souls oyunlarıyla aynı unsurlara sahip: dayanıklılık çubuğu, sunaklar ve dövüş temposuna vurgu. Beş zorluk seviyesi bulunuyor. Ancak birçok kişi buna Souls oyunu demez.

    Souls oyunları, tamamlanması zor bir türün klişesi haline geldi. Ve bu kısmen doğru. Çünkü her oyun engelleri aşmak için tasarlanmıştır ve zorluk genellikle öznel bir faktör olarak algılanır. Ancak terime objektif olarak bakarsanız, zor olan tamamen farklı oyunlardır.

    Diğer zorluk seviyeleri
    Genel olarak oyun zorluğu konusunu incelemek için, diğer türdeki oyunları incelemek ve karşılaştırmak gereklidir. Zorluk, yalnızca zamanlamayla değil, oyuncuya meydan okuyabilecek diğer tüm yollarla, özellikle de karmaşık olanlarla belirlenebilir.

    Tek bir boss'a binlerce kez ölmeme rağmen Sekiro'yu rahatlıkla bitirebiliyorum . Ama Far Cry serisi de dahil olmak üzere herhangi bir birinci şahıs nişancı oyununda inanılmaz derecede zorlanıyorum . Bu, Far Cry'ın Sekiro'dan daha zor olduğu anlamına mı geliyor? Sanmıyorum. Bu, Sekiro'da zorlanan diğerlerinden daha yetenekli olduğum anlamına mı geliyor? Kesinlikle hayır! Elbette herkes farklıdır ve herkesin güçlü ve zayıf yönleri vardır. Bazı insanların mükemmel refleksleri olabilir ancak son derece düşük bir APM'leri (dakikadaki eylem sayısı) olabilir. Bazılarının iyi bir zamanlama duygusu olabilir ancak benim gibi kesinlikle berbat bir nişan alma yeteneği olabilir. Bu faktörlerin hiçbiri oyunu zorlaştırmaz. Daha önce de belirttiğim gibi, oyunu rahatça bitirmek için daha derine inmeniz gerekiyor ve bunun karşılığını alacaksınız.
    Zorluk derecesinin ölçütü: Soulslike oyunlar yanlışlıkla zor oyunlar olarak değerlendiriliyor. Dark Souls'un mirasçıları için böyle bir kaderin sebebi nedir? [h2]Yasal Uyarı [/h2]Bu materyal ne pratik bir rehber, ne eleştirel bir analiz, ne de bir ifşaat niteliğindedir. Amacı, okuyucuya Souls benzeri oyunlar fenomeni hakkında genel bir anlayış kazandırmak ve bu oyunların meşhur karmaşıklığının doğasına ilişkin öznel bir bakış açısı sunmaktır. Yazar, oyun dünyasındaki her yargının sorgulanabilir olduğunu bilerek, nihai otorite iddiasından bilinçli olarak kaçınmaktadır. Aynı zamanda, bu oyunların yalnızca "seçilmiş birkaç kişiye" erişilebilir olduğu yönündeki kalıcı efsanenin incelemeye dayanmadığına inanıyorum. Aşağıda, bu elitist yanılgıyı çürüten argümanlar sunacağım. [h3] Özü[/h3] Oyun zorluğunu değerlendirmek özneldir. Birine kolay gelen bir şey, bir başkasına dayanılmaz derecede zor gelebilir. Ve bu durum karşılıklı olarak geçerlidir. On yılı aşkın süredir oluşan mitolojisi sayesinde Souls serisi, birçok oyuncu için zor oyunlarla sıkı bir şekilde özdeşleşmiştir. Aynı nedenle, zırhsız Elden Ring'i tamamlamak gibi zorlukları içeren videolar internette yaygındır; bu videolar her zaman ilgi uyandırır. Bu arada, türün kendisi de sürekli olarak yeni klişeler ve yanlış anlamalar biriktirmektedir. Tekken'in yönetmeni Katsuhiro Harada'nın şu açıklamayı yaptığını belirtmekte fayda var: [quote]Şahsen, Dark Souls'taki aksiyon mekaniklerinin oldukça basit olduğunu düşünüyorum ve oyunu özellikle zor bir oyun olarak görmüyorum.[/quote] [b]Tekken'in yönetmeni Katsuhiro Harada[/b] Ancak, tweetinin tamamını okursanız, özellikle uzun süredir devam eden iş birlikleri göz önüne alındığında, Miyazaki'nin oyunları hakkında çok olumlu konuştuğu açıkça ortaya çıkıyor. [b]Cehaletten kaynaklanan zorluk[/b] Başından beri Dark Souls'un halkla ilişkiler kampanyası, zorlu bir mücadeleye can atan, sıkı bir kitleyi hedefliyordu. Oyunun çıkışından önce bile The Guardian , "Dikkat... Demon's Souls'un manevi halefi daha da zor, karanlık ve tehlikeli hale geldi" başlıklı bir makale yayınladı. Harita, görev günlüğü ve duraklatma düğmesinin olmaması heyecanı daha da artırdı; bu, DS'nin zorluklarının sadece küçük bir parçası gibi görünüyordu . Oyun, oyuncuyu zekasını kullanmaya itercesine, belirli engellerin birden fazla yolla aşılabileceği şekilde tasarlanmıştı. Aynı Guardian makalesinde şu ifadeler de yer alıyordu: [quote]Hidetaka Miyazaki, oyunu zorlu olacak şekilde kurgulamış, ancak zorlukların üstesinden gelmenin her zaman birden fazla yolu olduğunu ve oyuncuların hatalarından ders çıkarabileceğini belirtmiştir.[/quote] [b]Muhafız[/b] Gerçekten de, oyundaki birçok şey son derece tahmin edilemez. Çoğu zaman zekânızı kullanmanız gerekir, bazen oyun dünyası ipuçları verir veya son çare olarak her şeyinizi ortaya koyabilirsiniz. Ancak bu gibi oyunlarda akıntıya karşı yüzmek çok dezavantajlı bir seçenektir. Örneğin, köprüdeki Wyvern, oyunun başında birçok oyuncu için gerçek bir baş belası olabilir: bu boss, ilk karşılaştığınızda gerçekten can sıkıcı olabilir. Ancak belirli koşullar yerine getirilirse atlanabilir ve hatta ödüllendirilebilir. Yine de, oyun bunu açıkça belirtmiyor. Lies of P oyununda İnsanlık mekaniği bulunuyor. Oyunda doğrudan veya açık bir ipucu olmamasına rağmen, bu mekanik olay örgüsünü doğrudan etkiliyor. Yeterli İnsanlık puanı biriktirmek için sürekli yalan söylemeniz ve böylece şefkat göstermeniz gerekiyor. Ayrıca, belirli bir İnsanlık puanına ulaşmak, kanonik kabul edilen alternatif bir sonu açıyor. Wu Chang: Fallen Feathers'da ilk karşılaştığınız sunak, düşman şeklinde bir tuzak olabilir. Ve bu oyunda aniden ortaya çıkan düşmanlar oldukça yaygın. Bilmeden oynayan bir oyuncu kolayca tuzağa düşebilir. Oyunun başlangıçta oyunculara hiç de nazik davranmadığı ve tabiri caizse onları acı çektirdiği düşünüldüğünde, böyle bir "hediye", eğer farkında değilseniz, oldukça şaşırtıcı olabilir. Bu zorluklar, oyuncu bunların farkına varana kadar zor görünebilir. Oyuna zaman ayırıp kendinizi tamamen kaptırırsanız, oyun daha keyifli hale gelir. Bu bir Minecraft seansı veya hız koşusu değil 🧱. Oyuncu bu kurala uyarsa, oyun ona karşı nazik davranacak ve oyunu tamamen farklı bir açıdan, iyi anlamda görecektir. [b]Yöntem, beceriden daha önemlidir.[/b] Ama neyse, gizli mekanikler işte. Sonuçta, bu tür oyunlarda beceri de önemlidir. Zamanında kaçamazsanız ölürsünüz. Bu tür oyunların basit bir döngü üzerine kurulu olduğunu anlamak önemlidir: geçmeye çalış ve öl. Bu döngü, oyuncu başarılı olana kadar devam eder. Bu, düşman zamanlamalarını öğrenmeyi, belirli bir hedefe doğru sıçramayı hesaplamayı veya süre dolmadan önce belirli bir gereksinimi karşılamayı içerebilir. Çoğu durumda, bu, oyuncuları gerekli beceriler kas hafızalarına yerleşene kadar zor bir duruma sokar; bundan sonra, zamanla bile, engel artık bir zorluk teşkil etmez. Oyunu bir kez tamamladıktan sonra, tekrar oynamak o kadar zor gelmiyor. Oyunu baştan oynayan herkes, ilk oynayıştan sonra oyunun daha hızlı ilerlediğini fark edecektir. Bu da, özellikle NG+ modunda (birkaç istisna dışında), sonraki oynayışların genellikle daha az zorlayıcı olduğu anlamına gelir. İlk kez karşılaştığınız ve hangi hareketlere sahip olduğunu bilmediğiniz bir düşmanla karşılaştığınızda da zorluk ortaya çıkar. Ama hepimiz biliyoruz ki Souls oyunları dövüşe odaklıdır. Bu oyunlarda yaptığınız her şey öldürmektir. Herkesi tekrar tekrar öldürmeniz gerekir ve sonuçta tüm oyun tek bir şeye odaklanır: öldürmek. Bin denemeden sonra, beyninizi kapatıp sadece kas hafızanıza güvenseniz bile, nefret ettiğiniz herhangi bir patronu bile yenebilirsiniz. 10.000 farklı vuruş tekniğini uygulayan adamdan korkmam. Ben tek bir vuruşu 10.000 kez uygulayan adamdan korkarım. [b]Bruce Lee[/b] Bu, kolay olduğu anlamına gelmez. Belirleyici faktör beceri değil, yöntemdir. Örneğin, DS'de klasik örnek şudur: "Bir fırsat bul → 3 vuruş yap → kaç → tekrarla." Kendine güvenen, metodik bir beceriyle, oyun deneyiminiz ne olursa olsun, herhangi bir patronu alt edebilirsiniz. [b]Patron sistemi [/b]Boss savaşlarından ayrı olarak bahsetmek istiyorum, çünkü bunlar tüm Souls benzeri oyunların temelini oluşturuyor. Türün diğer oyunlarına kıyasla genellikle şaşırtıcı sayıda boss bulunuyor. Gerçekten de, boss savaşlarında yapılan bir hatanın bedeli oldukça yüksek: bir veya iki vuruşu kaçırırsanız, neredeyse ölmüş sayılırsınız. Ölürseniz, büyük olasılıkla ruhlarınızı kaybedersiniz, çünkü ruhlarınızı ancak boss'u yenerek geri kazanabilirsiniz (yukarıda bahsettiğim oyunlar hariç). Bu boss'lar sert ve sık sık vuruyorlar. Boss savaşlarının genellikle iki aşaması vardır ve ikinci aşamada genellikle daha agresif saldırılar veya biraz değiştirilmiş saldırı düzenleri bulunur. Birçok kişi bunu bir meydan okuma olarak görüyor. Bu meydan okuma, bu tür oyunların sadece güzel bir şekilde tasarlanmış olmakla kalmayıp aynı zamanda oldukça muhteşem olması gerçeğiyle de haklı çıkarılıyor. Oyun tasarımı açısından bakıldığında, boss'lar bu türe çok iyi uyuyor çünkü çocukluğumuzdan beri bir seviyeyi tamamladığınızda, öğrendiklerinizi pekiştirmek için sonunda bir sınav olacağı hissine kapıldık. Bu nedenle, boss'lar genellikle üstesinden gelinmesi gereken güçlü bir şey olarak önemli bir rol oynarlar. Bir diğer önemli faktör ise, boss dövüşlerinin bu tür oyunların başka hiçbir yerde olmadığı kadar gösterişli olduğu yer olmasıdır. Devasa, korkutucu ve genellikle belirli bir saldırı türünü gerçekleştirdiğinizde farklı bir animasyona sahipler. Bu nedenle, boss'ların bu oyunlarda özel bir rolü vardır. Vurduğunuz her darbeyi hissedersiniz. Kullandığınız her komboyu, tıpkı bir kaçış veya karşı saldırıyı hissettiğiniz gibi hissedersiniz. Bunun nedeni, risklerin yüksek olmasıdır: Şimdi darbe alırsanız, her şeye yeniden başlamanız gerekeceğini biliyorsunuz ve bu nedenle, vuruşlar, kaçışlar ve karşı saldırılar için fırsatlar bulmaya daha dikkatlisiniz. Lies of P'de aynı anda dört tane olan bir boss dövüşünde ne kadar zorlandığımı hatırlıyorum. Onu yenene kadar çaresizlik içinde ağladım. Her kaçışı inanılmaz derecede havalı bir şey, vurduğum her darbeyi ise kişisel bir başarı olarak hissettim. Ama bir yıl sonra, sıfırdan başladığımda, onları ilk denememde yenebildim. Ancak, ilk seferki kadar heyecan verici değildi. Bunun nedeni, beynin tüm hareketleri çoktan öğrenmiş ve ezberlemiş olmasıdır. Onun için artık bir meydan okuma değil, sadece bir ısınmadır. Yani, tüm boss dövüşü animasyonları öğrenmek ve onlara karşı koymakla ilgili. Aslında, genel olarak Souls oyunlarından bahsediyorsak, oyunun tamamı esasen bunun üzerine kurulu: bir şeyin animasyonlarını öğrenin ve onlara karşı koyun. Bunda kolay ya da zor bir şey yok. Sadece öyle. [b]Tür, zorluğu belirlemez.[/b] Birçok kişinin en büyük yanılgısı, Souls oyunlarının belirli bir zorluk seviyesini ima ettiği düşüncesidir. Türün zorluk seviyesini hiç belirlemediği birçok örnek var. Örneğin Nioh 3 mükemmel bir örnek. Tüm oyunu tüm cephaneliğinizi kullanmadan bile oynayabilirsiniz. Hatta birçok silahı hiç kullanmadan da oyunu kolayca bitirebilirsiniz. Ancak diyelim ki NG+'ya geçtiğinizde, sahip olduğunuz her şeyi gerçekten kullanmak zorunda kalıyorsunuz. Bu yaklaşım, geliştiricilerin hem sıradan oyuncuları hem de daha deneyimli oyuncuları aynı anda memnun etmeye çalıştığı izlenimini veriyor. Bir yandan bunu sevmiyorum, diğer yandan ise Team Ninja'nın tüm oyunları Bushnell'in "öğrenmesi kolay, ustalaşması zor" ilkesi üzerine kurulu. Her şey ustalaşmak için basit kurallarla ilgili, ancak becerilerinizi geliştirmek çok daha uzun sürüyor. Eğer Wyvern veya ilk boss gibi bazı boss'ları nasıl yeneceğinizi biliyorsanız, Dark Souls'u tamamlamak özellikle zor değil. Dark Souls'un asıl amacı, ilk başta aşılmaz gibi görünen bir şey olsa bile, karar vermeden önce oyunu öğrenmektir. Lies of P daha sonra bir zorluk ayarı da ekledi. Oyun sırasında istediğiniz zaman zorluk seviyesini değiştirebilirsiniz. Ancak, zorluk seviyesi sadece zorluğu artırarak düşmanları daha güçlü ve daha zorlu hale getiriyor. Hareketler, düşman sayısı ve engeller aynı kalıyor. Geliştiricilerin daha zor bir zorluk seviyesi değil, daha kolay bir seviye eklediğini belirtmekte fayda var. Bu yaklaşım, öğrenme eğrisini önemli ölçüde düşürerek tüm oyunculara hitap ediyor. Son olarak, Souls oyunlarının bir nevi "hafifletilmiş" versiyonu olan oyunlar da var. Örneğin, Star Wars Jedi: Survivor, Souls oyunlarıyla aynı unsurlara sahip: dayanıklılık çubuğu, sunaklar ve dövüş temposuna vurgu. Beş zorluk seviyesi bulunuyor. Ancak birçok kişi buna Souls oyunu demez. Souls oyunları, tamamlanması zor bir türün klişesi haline geldi. Ve bu kısmen doğru. Çünkü her oyun engelleri aşmak için tasarlanmıştır ve zorluk genellikle öznel bir faktör olarak algılanır. Ancak terime objektif olarak bakarsanız, zor olan tamamen farklı oyunlardır. [b]Diğer zorluk seviyeleri[/b] Genel olarak oyun zorluğu konusunu incelemek için, diğer türdeki oyunları incelemek ve karşılaştırmak gereklidir. Zorluk, yalnızca zamanlamayla değil, oyuncuya meydan okuyabilecek diğer tüm yollarla, özellikle de karmaşık olanlarla belirlenebilir. Tek bir boss'a binlerce kez ölmeme rağmen Sekiro'yu rahatlıkla bitirebiliyorum . Ama Far Cry serisi de dahil olmak üzere herhangi bir birinci şahıs nişancı oyununda inanılmaz derecede zorlanıyorum . Bu, Far Cry'ın Sekiro'dan daha zor olduğu anlamına mı geliyor? Sanmıyorum. Bu, Sekiro'da zorlanan diğerlerinden daha yetenekli olduğum anlamına mı geliyor? Kesinlikle hayır! Elbette herkes farklıdır ve herkesin güçlü ve zayıf yönleri vardır. Bazı insanların mükemmel refleksleri olabilir ancak son derece düşük bir APM'leri (dakikadaki eylem sayısı) olabilir. Bazılarının iyi bir zamanlama duygusu olabilir ancak benim gibi kesinlikle berbat bir nişan alma yeteneği olabilir. Bu faktörlerin hiçbiri oyunu zorlaştırmaz. Daha önce de belirttiğim gibi, oyunu rahatça bitirmek için daha derine inmeniz gerekiyor ve bunun karşılığını alacaksınız.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR’de öne çıkan yeni paylaşım:

    **BILGISAYARI TEMIZLEDIKTEN SONRA GÖRÜNTÜ GELMIYOR CPU LED'I KIRMIZI YANIYOR?**

    Bilgisayarımı temizledim, ancak sadece ekran kartı ve işlemci soğutucu fanlarını temizledim. Ancak her şeyi yeniden yüklediğimde, başka hiçbir şeye dokunmamış olmama rağmen monitörümde "Sinyal Algılanmadı" mesajı belirdi. İşlemci hata ayıklama LED'i sürekli kırmızı yanarken, DRAM LED'i yanıp...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6733/

    #bilgisayarı #temizledikten #sonra #görüntü #gelmiyor #teknoloji #techforumtr
    ⭐ TechForumTR’de öne çıkan yeni paylaşım: 📌 **BILGISAYARI TEMIZLEDIKTEN SONRA GÖRÜNTÜ GELMIYOR CPU LED'I KIRMIZI YANIYOR?** 📝 Bilgisayarımı temizledim, ancak sadece ekran kartı ve işlemci soğutucu fanlarını temizledim. Ancak her şeyi yeniden yüklediğimde, başka hiçbir şeye dokunmamış olmama rağmen monitörümde "Sinyal Algılanmadı" mesajı belirdi. İşlemci hata ayıklama LED'i sürekli kırmızı yanarken, DRAM LED'i yanıp... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6733/ #bilgisayarı #temizledikten #sonra #görüntü #gelmiyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 607 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Biraz müzik... Dire Straits - Sultans Of Swing
    Dire Straits - Sultans Of Swing offical-resmi- video klibi olsa da, beşinci dakikadan sonraki elektro gitar performansı yansıtılmamış. Bu yüzden klipsiz düz olanı olarak vermeyi yeğledim.
    Dünya üzerinde kaç kişi 4:50 dakikadan sonraki elektro gitar performansını sergileyebilir diye insanın aklına gelmiyor değil...

    https://youtu.be/0fAQhSRLQnM?si=cBkUK1vGotT94VSu

    https://youtu.be/h0ffIJ7ZO4U?si=Nl7U0-NDA3clk8vQ
    (Bu official diye belirrtikleri video klip versiyonu, bunda malesef ilk verilendeki beşinci dakikadan sonraki performansı eklememişler)
    Dire Straits - Sultans Of Swing offical-resmi- video klibi olsa da, beşinci dakikadan sonraki elektro gitar performansı yansıtılmamış. Bu yüzden klipsiz düz olanı olarak vermeyi yeğledim. Dünya üzerinde kaç kişi 4:50 dakikadan sonraki elektro gitar performansını sergileyebilir diye insanın aklına gelmiyor değil... https://youtu.be/0fAQhSRLQnM?si=cBkUK1vGotT94VSu https://youtu.be/h0ffIJ7ZO4U?si=Nl7U0-NDA3clk8vQ (Bu official diye belirrtikleri video klip versiyonu, bunda malesef ilk verilendeki beşinci dakikadan sonraki performansı eklememişler)
    Biraz müzik...  Dire Straits - Sultans Of Swing
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 580 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumumuzda merak edilen bir konu daha aydınlanıyor:

    **ÇIN OTOMOBIL MARKALARI HAKKINDA NE DÜŞÜNÜYORSUNUZ?**

    Merhaba, benim için henüz kesinleşmiş bir karar değil ama elektrikli araçlara geçmeyi düşünüyorum. Biraz daha araştırdıktan sonra, Çinlilerin (özellikler, batarya ve üretim kalitesi açısından) kesinlikle önde olduğunu söylemeliyim. Tabii ki, Çin ürünleri denince akla hep kaliteli ürünler gelmiyor....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6644/

    #otomobil #markaları #düşünüyorsunuz #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumumuzda merak edilen bir konu daha aydınlanıyor: 📌 **ÇIN OTOMOBIL MARKALARI HAKKINDA NE DÜŞÜNÜYORSUNUZ?** 📝 Merhaba, benim için henüz kesinleşmiş bir karar değil ama elektrikli araçlara geçmeyi düşünüyorum. Biraz daha araştırdıktan sonra, Çinlilerin (özellikler, batarya ve üretim kalitesi açısından) kesinlikle önde olduğunu söylemeliyim. Tabii ki, Çin ürünleri denince akla hep kaliteli ürünler gelmiyor.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6644/ #otomobil #markaları #düşünüyorsunuz #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 676 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **WINDOWS AYGIT YÖNETICISI 43 NUMARALI HATA MESAJINI NASIL ÇÖZEBILIRIM?**

    Merhaba. Kullanılmış bir RX 470 buldum. Ekran kablosunu RX 470'e takınca görüntü gelmiyor ve VGA hata ayıklama LED'i sürekli yanıyor. İşlemcimin entegre grafik kartını kullanarak başlatmayı denediğimde ise çalışıyor. Sürücüleri yükledikten sonra, RX 470 Aygıt Yöneticisi'nde de görünüyor, ancak 43...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6541/

    #windows #aygıt #yöneticisi #numaralı #hata #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **WINDOWS AYGIT YÖNETICISI 43 NUMARALI HATA MESAJINI NASIL ÇÖZEBILIRIM?** 📝 Merhaba. Kullanılmış bir RX 470 buldum. Ekran kablosunu RX 470'e takınca görüntü gelmiyor ve VGA hata ayıklama LED'i sürekli yanıyor. İşlemcimin entegre grafik kartını kullanarak başlatmayı denediğimde ise çalışıyor. Sürücüleri yükledikten sonra, RX 470 Aygıt Yöneticisi'nde de görünüyor, ancak 43... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6541/ #windows #aygıt #yöneticisi #numaralı #hata #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 630 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı:

    **IMAC'E NVIDIA QUADRO M2000M TAKTIM AÇILIYOR AMA EKRAN GELMIYOR?**

    Eski ekran kartım bozulduğu için 2010 model iMac'ime bir Nvidia Quadro m2000m taktım, ancak şimdi küçük bir sorun yaşıyorum. Ne yaparsam yapayım sadece siyah bir ekran görüyorum. Bazen açılış sesi duyuyorum ve fanlar hafifçe dönüyor, ancak harici bir monitör bağlamaya çalıştığımda çalışmıyor ve...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6524/

    #imace #nvidia #quadro #m2000m #taktım #teknoloji #techforumtr
    🚀 TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı: 📌 **IMAC'E NVIDIA QUADRO M2000M TAKTIM AÇILIYOR AMA EKRAN GELMIYOR?** 📝 Eski ekran kartım bozulduğu için 2010 model iMac'ime bir Nvidia Quadro m2000m taktım, ancak şimdi küçük bir sorun yaşıyorum. Ne yaparsam yapayım sadece siyah bir ekran görüyorum. Bazen açılış sesi duyuyorum ve fanlar hafifçe dönüyor, ancak harici bir monitör bağlamaya çalıştığımda çalışmıyor ve... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6524/ #imace #nvidia #quadro #m2000m #taktım #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun:

    **HUAWEI TELEFONDA GOOGLE DOĞRULAMA KODLARI NEDEN GELMIYOR?**

    Merhaba, HUAWEI P30 lite cihazımı sıfırladım. Şimdi Google ve ilan sitelerine giriş yapmak istiyorum, ancak ne SMS yoluyla ne de ekranın üst kısmındaki açılır penceredegiriş kodunu alamıyorum. Bu konuda ne yapabilirim?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6365/

    #huawei #telefonda #google #doğrulama #kodları #teknoloji #techforumtr
    🤔 Bu konu hakkında sen ne düşünüyorsun: 📌 **HUAWEI TELEFONDA GOOGLE DOĞRULAMA KODLARI NEDEN GELMIYOR?** 📝 Merhaba, HUAWEI P30 lite cihazımı sıfırladım. Şimdi Google ve ilan sitelerine giriş yapmak istiyorum, ancak ne SMS yoluyla ne de ekranın üst kısmındaki açılır penceredegiriş kodunu alamıyorum. Bu konuda ne yapabilirim? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6365/ #huawei #telefonda #google #doğrulama #kodları #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TÜBİTAK Yapay Zeka Hamlesi Yerli Dil Modeli Ne Kadar Güçlü Olacak?
    Türkiye kendi ChatGPT’sini mi yapıyor? TÜBİTAK modeli hakkında ne düşünüyorsunuz? Aslında en çok emrak ettiğim adı ne olur, TürkAI mı? AtaAI, ya da TRAI mi olur bilemiyorum insanın aklına da gelmiyor değil. Her neyse olay şöyle;

    TÜBİTAK tarafından geliştirilen yerli Türk yapay zeka modeli son günlerde gündemde. Türkiye’nin kendi dil modeli ile ChatGPT benzeri sistemler geliştirmesi konuşuluyor.

    Peki bu model gerçekten global rakiplerle yarışabilir mi?
    Türkçe dil desteği açısından avantaj sağlar mı?

    Sizce yerli bir yapay zeka modeli gerekli mi yoksa mevcut sistemler yeterli mi?
    Türkiye kendi ChatGPT’sini mi yapıyor? TÜBİTAK modeli hakkında ne düşünüyorsunuz? Aslında en çok emrak ettiğim adı ne olur, TürkAI mı? AtaAI, ya da TRAI mi olur bilemiyorum insanın aklına da gelmiyor değil. Her neyse olay şöyle; TÜBİTAK tarafından geliştirilen yerli Türk yapay zeka modeli son günlerde gündemde. Türkiye’nin kendi dil modeli ile ChatGPT benzeri sistemler geliştirmesi konuşuluyor. Peki bu model gerçekten global rakiplerle yarışabilir mi? Türkçe dil desteği açısından avantaj sağlar mı? Sizce yerli bir yapay zeka modeli gerekli mi yoksa mevcut sistemler yeterli mi?
    Beğen
    8
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AWS, Azure ve GCP’de Büyük İsraf Donanım Kaynakları Neden Boşa Harcanıyor?
    Cast AI, AWS, Azure ve GCP'deki Kubernetes kümelerini inceleyen bir çalışma yürüttü. Analistler, bu şirketlerdeki ortalama GPU kullanımının yalnızca %5 olduğunu buldu. Bu, grafik kartlarının zamanın %5'inde %100 kapasiteyle veya zamanın %100'ünde %5 kapasiteyle çalıştığı anlamına gelmiyor, yazarlar bunun arasında bir değerden bahsediyor.

    Cast AI'nin kurucu ortağı ve başkanı Laurent Gilles şunları söyledi:

    "Üç yıldır [donanım kaynak kullanımına ilişkin] bir rapor yayınlıyoruz. Ölçümler kötüleşti. CPU kullanımı %10'dan %8'e düştü. Bellek kullanımı ise %23'ten %20'ye düştü."

    Belgede ayrıca kaynak aşırı tahsisi olarak adlandırılan durumdan da bahsediliyor. Bu, belirli bir kullanım senaryosu (örneğin, bilgi işlem) için gerçekten ihtiyaç duyulan ile çalışanların bunlara ayırdığı kaynak arasındaki farktır.

    CPU aşırı tahsisi geçen yıla göre %40'tan %69'a, bellek aşırı tahsisi ise %79'a yükseldi. Bu, kuruluşların gerçekten ihtiyaç duyduklarından çok daha fazla donanım ayırdıkları anlamına geliyor.

    Kullanılmayan ekipmanlara aşırı tahsis yapıyorlar. Analistler, piyasada kaynak yönetimine yönelik bir iyileşme veya daha ihtiyatlı bir yaklaşım belirtisi olmadığını belirtiyor. Aksine, kıtlık ortamında teknoloji devleri olabildiğince çok CPU, GPU ve bellek satın almak için acele ediyor.

    Bu da kısır bir döngü yaratıyor.

    Yapay zeka alanındaki büyük gelişme nedeniyle şirketler çok sayıda ekipman satın alıyor.

    Talep arzı aşınca fiyatlar yükselir.

    Şirketler krizin daha da kötüleşmesinden korkuyor ve daha da fazla ekipman satın alıyorlar.

    2. noktaya geri dönün.

    Cast AI, işlemci arızasının şirketlere saatte sadece birkaç sente mal olduğunu, oysa güçlü bir grafik kartının arızasının saatte birkaç dolara kadar mal olabileceğini (ilgili altyapı ve enerji tüketimi maliyeti de hesaba katıldığında) belirtiyor.

    Özellikle, tüm kümeler GPU'ları düşük seviyelerde kullanmıyor, %30-50 kullanım oranlarına sahip örnekler de mevcut. Bununla birlikte, kapasitenin aşırı tahsis edilmesi sorunu, piyasa genelinde giderek daha acil bir hal alıyor.
    Cast AI, AWS, Azure ve GCP'deki Kubernetes kümelerini inceleyen bir çalışma yürüttü. Analistler, bu şirketlerdeki ortalama GPU kullanımının yalnızca %5 olduğunu buldu. Bu, grafik kartlarının zamanın %5'inde %100 kapasiteyle veya zamanın %100'ünde %5 kapasiteyle çalıştığı anlamına gelmiyor, yazarlar bunun arasında bir değerden bahsediyor. Cast AI'nin kurucu ortağı ve başkanı Laurent Gilles şunları söyledi: "Üç yıldır [donanım kaynak kullanımına ilişkin] bir rapor yayınlıyoruz. Ölçümler kötüleşti. CPU kullanımı %10'dan %8'e düştü. Bellek kullanımı ise %23'ten %20'ye düştü." Belgede ayrıca kaynak aşırı tahsisi olarak adlandırılan durumdan da bahsediliyor. Bu, belirli bir kullanım senaryosu (örneğin, bilgi işlem) için gerçekten ihtiyaç duyulan ile çalışanların bunlara ayırdığı kaynak arasındaki farktır. CPU aşırı tahsisi geçen yıla göre %40'tan %69'a, bellek aşırı tahsisi ise %79'a yükseldi. Bu, kuruluşların gerçekten ihtiyaç duyduklarından çok daha fazla donanım ayırdıkları anlamına geliyor. Kullanılmayan ekipmanlara aşırı tahsis yapıyorlar. Analistler, piyasada kaynak yönetimine yönelik bir iyileşme veya daha ihtiyatlı bir yaklaşım belirtisi olmadığını belirtiyor. Aksine, kıtlık ortamında teknoloji devleri olabildiğince çok CPU, GPU ve bellek satın almak için acele ediyor. Bu da kısır bir döngü yaratıyor. Yapay zeka alanındaki büyük gelişme nedeniyle şirketler çok sayıda ekipman satın alıyor. Talep arzı aşınca fiyatlar yükselir. Şirketler krizin daha da kötüleşmesinden korkuyor ve daha da fazla ekipman satın alıyorlar. 2. noktaya geri dönün. Cast AI, işlemci arızasının şirketlere saatte sadece birkaç sente mal olduğunu, oysa güçlü bir grafik kartının arızasının saatte birkaç dolara kadar mal olabileceğini (ilgili altyapı ve enerji tüketimi maliyeti de hesaba katıldığında) belirtiyor. Özellikle, tüm kümeler GPU'ları düşük seviyelerde kullanmıyor, %30-50 kullanım oranlarına sahip örnekler de mevcut. Bununla birlikte, kapasitenin aşırı tahsis edilmesi sorunu, piyasa genelinde giderek daha acil bir hal alıyor.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • **BILGISAYARIM BIRKAÇ GÜNDE BIR OYUN OYNARKEN ÇÖKÜYOR?**

    Merhaba, bilgisayarım birkaç günde bir oyun oynarken çöküyor. Ana ekran kararıyor, ikincil ekran yeşil kalıyor. Birkaç saniye sonra bilgisayar kendi kendine yeniden başlıyor ve ardından ses gelmiyor. İnternette ve Chatgpt'de yazılanlara göre grafik sürücüsü arızalı, ancak sürücüyü tamamen kaldırıp...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6161/

    #bilgisayarım #birkaç #günde #oyun #oynarken #teknoloji #techforumtr
    **BILGISAYARIM BIRKAÇ GÜNDE BIR OYUN OYNARKEN ÇÖKÜYOR?** 📝 Merhaba, bilgisayarım birkaç günde bir oyun oynarken çöküyor. Ana ekran kararıyor, ikincil ekran yeşil kalıyor. Birkaç saniye sonra bilgisayar kendi kendine yeniden başlıyor ve ardından ses gelmiyor. İnternette ve Chatgpt'de yazılanlara göre grafik sürücüsü arızalı, ancak sürücüyü tamamen kaldırıp... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6161/ #bilgisayarım #birkaç #günde #oyun #oynarken #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    Sad
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 804 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal