• İşte 2026 standartlarında, performans odaklı bir "Güçlü Bilgisayar" için önerilen teknik yapı:
    1. Temel Bileşenler (Performans Omurgası)İşlemci (CPU): Çoklu görevler ve kurgu işleri için en az 8 çekirdekli, güncel nesil bir işlemci seçin. Öneri: Intel Core i7 (14. veya 15. nesil) veya AMD Ryzen 7 7000/9000 serisi. Ekran Kartı (GPU): Özellikle yapay zeka içerik üretimi ve Three.js simülasyonları için NVIDIA tercih etmeniz çok önemlidir. CUDA çekirdekleri, yapay zeka araçları ve render süreçleri için endüstri standardıdır. Öneri: RTX 4070 Ti Super veya üstü (En az 12GB - 16GB VRAM, yoğun görsel işler için kritik).Bellek (RAM): 16GB artık alt sınır. İçerik üretimi ve kodlama projelerinde aynı anda çok fazla sekme ve uygulama açtığınız için 32GB (2x16GB) DDR5 bellek idealdir. Depolama (SSD): Hız her şeydir. İşletim sistemi ve projeleriniz için en az 1TB veya 2TB NVMe M.2 SSD (PCIe 4.0 veya 5.0) kullanın.2. Kritik Tamamlayıcılar Anakart : İşlemcinizin ve RAM'inizin hızını tam destekleyen, gelecekte yükseltmeye açık (yeni nesil soket yapısına sahip) kaliteli bir B veya Z serisi anakart. Güç Kaynağı (PSU): Sistemin toplam yükünün en az %20 fazlasını karşılayacak, 80+ Gold sertifikalı bir PSU seçin. 750W-850W arası genellikle yeterlidir. Soğutma: Güçlü işlemciler ısınır. Uzun süreli render işlemleri yapıyorsanız, 240mm veya 360mm sıvı soğutma sistemin kararlılığını korur.3. Kullanım Alanınıza Özel Tavsiyeler İhtiyaç Neden Önemli? Yapay Zeka & Render NVIDIA GPU ve mümkün olduğunca yüksek VRAM (12GB+).Three.js & Kodlama İyi bir işlemci (tek çekirdek hızı) ve hızlı RAM. Video Kurgu Çok hızlı NVMe SSD ve en az 32GB RAM. Önemli NotlarFiyat/Performans: Bütçenizi belirlerken ekran kartına öncelik verin, çünkü içerik üretimi ve oyun performansını doğrudan belirleyen odur. Uyumluluk: Seçtiğiniz tüm parçaların (özellikle kasanın içine sığacak ekran kartı boyutu ve sıvı soğutma desteği) birbirine uygunluğunu PCPartPicker gibi sitelerden kontrol edebilirsiniz. Ekran: Tasarım ve kurgu işleriniz için renk doğruluğu yüksek (IPS panel, %100 sRGB/Adobe RGB kapsamlı) bir monitör seçmeyi ihmal etmeyin.
    1. Temel Bileşenler (Performans Omurgası)İşlemci (CPU): Çoklu görevler ve kurgu işleri için en az 8 çekirdekli, güncel nesil bir işlemci seçin. Öneri: Intel Core i7 (14. veya 15. nesil) veya AMD Ryzen 7 7000/9000 serisi. Ekran Kartı (GPU): Özellikle yapay zeka içerik üretimi ve Three.js simülasyonları için NVIDIA tercih etmeniz çok önemlidir. CUDA çekirdekleri, yapay zeka araçları ve render süreçleri için endüstri standardıdır. Öneri: RTX 4070 Ti Super veya üstü (En az 12GB - 16GB VRAM, yoğun görsel işler için kritik).Bellek (RAM): 16GB artık alt sınır. İçerik üretimi ve kodlama projelerinde aynı anda çok fazla sekme ve uygulama açtığınız için 32GB (2x16GB) DDR5 bellek idealdir. Depolama (SSD): Hız her şeydir. İşletim sistemi ve projeleriniz için en az 1TB veya 2TB NVMe M.2 SSD (PCIe 4.0 veya 5.0) kullanın.2. Kritik Tamamlayıcılar Anakart : İşlemcinizin ve RAM'inizin hızını tam destekleyen, gelecekte yükseltmeye açık (yeni nesil soket yapısına sahip) kaliteli bir B veya Z serisi anakart. Güç Kaynağı (PSU): Sistemin toplam yükünün en az %20 fazlasını karşılayacak, 80+ Gold sertifikalı bir PSU seçin. 750W-850W arası genellikle yeterlidir. Soğutma: Güçlü işlemciler ısınır. Uzun süreli render işlemleri yapıyorsanız, 240mm veya 360mm sıvı soğutma sistemin kararlılığını korur.3. Kullanım Alanınıza Özel Tavsiyeler İhtiyaç Neden Önemli? Yapay Zeka & Render NVIDIA GPU ve mümkün olduğunca yüksek VRAM (12GB+).Three.js & Kodlama İyi bir işlemci (tek çekirdek hızı) ve hızlı RAM. Video Kurgu Çok hızlı NVMe SSD ve en az 32GB RAM. Önemli NotlarFiyat/Performans: Bütçenizi belirlerken ekran kartına öncelik verin, çünkü içerik üretimi ve oyun performansını doğrudan belirleyen odur. Uyumluluk: Seçtiğiniz tüm parçaların (özellikle kasanın içine sığacak ekran kartı boyutu ve sıvı soğutma desteği) birbirine uygunluğunu PCPartPicker gibi sitelerden kontrol edebilirsiniz. Ekran: Tasarım ve kurgu işleriniz için renk doğruluğu yüksek (IPS panel, %100 sRGB/Adobe RGB kapsamlı) bir monitör seçmeyi ihmal etmeyin.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crimson Desert'e bir mini oyun eklendi
    Crimson Desert'e bir mini oyun eklendi.

    Aksiyon oyunu için yeni bir yama yayınlandı.

    5 Mayıs sabahı Pearl Abyss, Crimson Desert için çeşitli hata düzeltmeleri ve yeni içerikler getiren en son güncellemeyi yayınladı. 1.10.00 yaması artık tüm platformlarda kullanılabilir.

    Yama'nın temel özellikleri
    Tekrarlanan ablukalarda iyileştirmeler yapıldı. "Savaş" ve "Yeniden İnşa" aşamaları eklendi ve önemli noktaların kurtarılması karşılığında ödüller veriliyor.

    "Pinball" , Delessian Enstitüsü'nün yanındaki tavernada ortaya çıkan bir mini oyundur ve kazanılan para çeşitli eşyalarla takas edilebilir.

    "Ejderha Boncuğu" , Urdava'nın Büyük Kapısı'nda bulunan ikinci yeni mini oyundur.

    Ejderha geldi artık binek olarak kullanılabilir. Yeni bir evcil hayvan olan Sarı Gagalı Yavru da eklendi.
    Halılar ev dekorasyonu kategorisine ayrı bir bölüm eklendi ve bazı boya atölyelerinin ürün yelpazesinde de yer almaya başladı.

    Düzinelerce hata düzeltmesi ve genel iyileştirme yapıldı ; bunlar arasında yağmurlu havalarda ıslak zeminin daha iyi görselleştirilmesi, iç mekanlardaki yağmur hatasının giderilmesi ve oyuncunun canlı balık yerleştirdiği veya aldığı anlar için animasyon eklenmesi yer alıyor.

    Daha önce oyunun yaratıcıları yakın geleceğe dair planlarından ve indirilebilir içerik (DLC) çalışmaları hakkında konuşmuşlardı.
    Crimson Desert'e bir mini oyun eklendi. Aksiyon oyunu için yeni bir yama yayınlandı. 5 Mayıs sabahı Pearl Abyss, Crimson Desert için çeşitli hata düzeltmeleri ve yeni içerikler getiren en son güncellemeyi yayınladı. 1.10.00 yaması artık tüm platformlarda kullanılabilir. Yama'nın temel özellikleri Tekrarlanan ablukalarda iyileştirmeler yapıldı. "Savaş" ve "Yeniden İnşa" aşamaları eklendi ve önemli noktaların kurtarılması karşılığında ödüller veriliyor. "Pinball" , Delessian Enstitüsü'nün yanındaki tavernada ortaya çıkan bir mini oyundur ve kazanılan para çeşitli eşyalarla takas edilebilir. "Ejderha Boncuğu" , Urdava'nın Büyük Kapısı'nda bulunan ikinci yeni mini oyundur. Ejderha geldi artık binek olarak kullanılabilir. Yeni bir evcil hayvan olan Sarı Gagalı Yavru da eklendi. Halılar ev dekorasyonu kategorisine ayrı bir bölüm eklendi ve bazı boya atölyelerinin ürün yelpazesinde de yer almaya başladı. Düzinelerce hata düzeltmesi ve genel iyileştirme yapıldı ; bunlar arasında yağmurlu havalarda ıslak zeminin daha iyi görselleştirilmesi, iç mekanlardaki yağmur hatasının giderilmesi ve oyuncunun canlı balık yerleştirdiği veya aldığı anlar için animasyon eklenmesi yer alıyor. Daha önce oyunun yaratıcıları yakın geleceğe dair planlarından ve indirilebilir içerik (DLC) çalışmaları hakkında konuşmuşlardı.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 583 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Valve ana sayfa tasarımını güncelledi
    Steam ana sayfasının güncellenmiş tasarımı beta aşamasından çıktı ve artık tüm kullanıcılara sunuldu. Güncellemenin amacı, arayüz öğeleri arasında tutarlılık sağlamak ve oyun kataloğunda gezinmeyi kolaylaştırmaktır.

    Güncellemenin temel özellikleri
    Popüler ve Önerilenler: Belirli bir oyunun neden önerildiğine dair daha fazla bilgi artık mevcut. Kullanıcı yorumlarının bir özeti de görüntüleniyor ve bir resmin üzerine gelindiğinde kısa bir fragman beliriyor. İlgili oyunların önizlemeleri de slayt gösterisine eklendi.

    İstek Listesi ve Eklenti Bölümleri: İstek listesindeki oyunlar ve önerilen eklentilerdeki indirimler artık mağazada her zaman görünür durumda.

    Kişisel Takvim: Ana sayfaya önerilen yeni ve yakında çıkacak oyunların yer aldığı bir bölüm eklendi.

    Öneri listesi: Artık ana sayfadan ayrılmadan görüntülenebilir. Önerilen oyunlar alanı yeniden tasarlandı.

    Yakında Çıkacak Popüler Albümler: Bu bölüm, en çok beklenen albümleri yansıtacak şekilde güncellenmiştir.

    Arayüz ayarları: Artık oyunların üzerine geldiğinizde animasyonlu görselleri ve fragmanları devre dışı bırakabilirsiniz. Oyun kumandası kontrolleri iyileştirildi ve görseller artık daha yüksek çözünürlükte sunuluyor.

    Valve ayrıca, mağazanın içeriğinin özelleştirilebileceğini, buna yetişkinlere yönelik içerik düzeyinin ve sergilenen ürün türünün seçilmesinin de dahil olduğunu belirtti.
    Steam ana sayfasının güncellenmiş tasarımı beta aşamasından çıktı ve artık tüm kullanıcılara sunuldu. Güncellemenin amacı, arayüz öğeleri arasında tutarlılık sağlamak ve oyun kataloğunda gezinmeyi kolaylaştırmaktır. Güncellemenin temel özellikleri Popüler ve Önerilenler: Belirli bir oyunun neden önerildiğine dair daha fazla bilgi artık mevcut. Kullanıcı yorumlarının bir özeti de görüntüleniyor ve bir resmin üzerine gelindiğinde kısa bir fragman beliriyor. İlgili oyunların önizlemeleri de slayt gösterisine eklendi. İstek Listesi ve Eklenti Bölümleri: İstek listesindeki oyunlar ve önerilen eklentilerdeki indirimler artık mağazada her zaman görünür durumda. Kişisel Takvim: Ana sayfaya önerilen yeni ve yakında çıkacak oyunların yer aldığı bir bölüm eklendi. Öneri listesi: Artık ana sayfadan ayrılmadan görüntülenebilir. Önerilen oyunlar alanı yeniden tasarlandı. Yakında Çıkacak Popüler Albümler: Bu bölüm, en çok beklenen albümleri yansıtacak şekilde güncellenmiştir. Arayüz ayarları: Artık oyunların üzerine geldiğinizde animasyonlu görselleri ve fragmanları devre dışı bırakabilirsiniz. Oyun kumandası kontrolleri iyileştirildi ve görseller artık daha yüksek çözünürlükte sunuluyor. Valve ayrıca, mağazanın içeriğinin özelleştirilebileceğini, buna yetişkinlere yönelik içerik düzeyinin ve sergilenen ürün türünün seçilmesinin de dahil olduğunu belirtti.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 847 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Venüs'ün Yüzeyinin Sesi! Venera 14 Ses Kaydı 1982
    Yaklaşık 40 yıl önce Venera 14, Venüs'e indi ve ürkütücü, kavrulmuş yüzeyinin sesini kaydetti.
    https://youtu.be/P3Ife6iBdsU?si=mXLn_dI79lEmbgmG

    https://youtu.be/kQKfsWyxLoI?si=IKQqY39NgEP_jtiD
    Venüs'ün sesleri ve Venera 13 uzay aracının iniş alanının 3 boyutlu görselleştirmesi.
    Yaklaşık 40 yıl önce Venera 14, Venüs'e indi ve ürkütücü, kavrulmuş yüzeyinin sesini kaydetti. https://youtu.be/P3Ife6iBdsU?si=mXLn_dI79lEmbgmG https://youtu.be/kQKfsWyxLoI?si=IKQqY39NgEP_jtiD Venüs'ün sesleri ve Venera 13 uzay aracının iniş alanının 3 boyutlu görselleştirmesi.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 319 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Indiana Jones ve the Great Circle oyunu Switch'te yayınlandı
    Nintendo Switch 2 için Indiana Jones and the Great Circle oyununun fiyatı 70 dolar, Order of Giants hikaye DLC'si ise ek olarak 20 dolar. Tam oyun kartuşu içeren fiziksel sürümü de mevcuttur. Oyun konsollarda 30 fps hızında çalışıyor, geliştiriciler daha yüksek kare hızına ulaşmak yerine görsel ayrıntıları korumayı tercih etmişler.

    Hibrit konsol sürümüne ilişkin ilk incelemeler olumlu oldu oyun, taşınabilir modda 720p, bağlantı istasyonunda ise DLSS etkinleştirilmiş halde 1080p çözünürlükte çalışıyor.

    Indiana Jones and the Great Circle, Aralık 2024'te piyasaya sürüldü ve izleyicilerden yüksek puanlar aldı. Metacritic'te gazetecilerin ortalama puanı 86 iken, kullanıcılar oyunu 8,1 puanla değerlendirdi.

    #indianajones #thegreatcircle #switch

    https://www.youtube.com/watch?v=aFSrwcv49fk
    Nintendo Switch 2 için Indiana Jones and the Great Circle oyununun fiyatı 70 dolar, Order of Giants hikaye DLC'si ise ek olarak 20 dolar. Tam oyun kartuşu içeren fiziksel sürümü de mevcuttur. Oyun konsollarda 30 fps hızında çalışıyor, geliştiriciler daha yüksek kare hızına ulaşmak yerine görsel ayrıntıları korumayı tercih etmişler. Hibrit konsol sürümüne ilişkin ilk incelemeler olumlu oldu oyun, taşınabilir modda 720p, bağlantı istasyonunda ise DLSS etkinleştirilmiş halde 1080p çözünürlükte çalışıyor. Indiana Jones and the Great Circle, Aralık 2024'te piyasaya sürüldü ve izleyicilerden yüksek puanlar aldı. Metacritic'te gazetecilerin ortalama puanı 86 iken, kullanıcılar oyunu 8,1 puanla değerlendirdi. #indianajones #thegreatcircle #switch https://www.youtube.com/watch?v=aFSrwcv49fk
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor
    Bloomberg: Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor; bunlar, güncellenmiş Siri'nin "gözleri" olacak.

    Bloomberg yazarı Mark Gurman'ın belirttiğine göre, yeni AirPods modelinin prototipleri Tasarım Doğrulama Testi (DVT) aşamasında; tasarım ve temel özellikler neredeyse tamamlandı.
    Kulaklıklardaki kameralar fotoğraf veya video çekmek için tasarlanmamıştır; cihaz tarafından yapay zeka destekli Siri sesli asistanı için çevreyi analiz etmek ve kullanıcının sorularını yanıtlamak amacıyla kullanılırlar.

    Örneğin, AirPods, mevcut malzemeleri "görerek" kullanıcılara navigasyon konusunda yardımcı olabilecek veya tarifler önerebilecek. Yeni model, görünüm olarak AirPods Pro 3'e benzeyecek, ancak kameraları barındıran daha uzun saplara sahip olacak.

    Kulaklıklar hareketlerle kontrol edilemeyecek ve gizlilik endişeleri söz konusu olabilir. Apple, AirPods'lara görsel veriler buluta gönderildiğinde yanacak bir LED göstergesi entegre etmeyi planlıyor. Ancak, kulaklıkların küçük boyutu göz önüne alındığında, bunun ne kadar görünür olacağı belirsiz.

    Gurman'a göre, kameralı AirPods'un geliştirme çalışmaları yaklaşık dört yıldır devam ediyor. Apple, modelin yüksek talep göreceğini öngörüyor ve üretime başlamadan önce "yeterli sayıda bileşen" hazırladı.

    Şirket başlangıçta kulaklıkları 2026 yılının ilk yarısında piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak güncellenmiş Siri'nin geliştirilmesindeki gecikmeler nedeniyle piyasaya sürülme ertelendi. Apple ayrıca akıllı gözlükler ve kameralı bir kolye üzerinde de çalışıyor. Bloomberg bunu Şubat 2026'da bildirmişti, ancak Gurman'ın belirttiğine göre bunların geliştirilmesi AirPods'un gerisinde kalıyor.
    Bloomberg: Apple, dahili kameralı AirPods'ları test ediyor; bunlar, güncellenmiş Siri'nin "gözleri" olacak. Bloomberg yazarı Mark Gurman'ın belirttiğine göre, yeni AirPods modelinin prototipleri Tasarım Doğrulama Testi (DVT) aşamasında; tasarım ve temel özellikler neredeyse tamamlandı. Kulaklıklardaki kameralar fotoğraf veya video çekmek için tasarlanmamıştır; cihaz tarafından yapay zeka destekli Siri sesli asistanı için çevreyi analiz etmek ve kullanıcının sorularını yanıtlamak amacıyla kullanılırlar. Örneğin, AirPods, mevcut malzemeleri "görerek" kullanıcılara navigasyon konusunda yardımcı olabilecek veya tarifler önerebilecek. Yeni model, görünüm olarak AirPods Pro 3'e benzeyecek, ancak kameraları barındıran daha uzun saplara sahip olacak. Kulaklıklar hareketlerle kontrol edilemeyecek ve gizlilik endişeleri söz konusu olabilir. Apple, AirPods'lara görsel veriler buluta gönderildiğinde yanacak bir LED göstergesi entegre etmeyi planlıyor. Ancak, kulaklıkların küçük boyutu göz önüne alındığında, bunun ne kadar görünür olacağı belirsiz. Gurman'a göre, kameralı AirPods'un geliştirme çalışmaları yaklaşık dört yıldır devam ediyor. Apple, modelin yüksek talep göreceğini öngörüyor ve üretime başlamadan önce "yeterli sayıda bileşen" hazırladı. Şirket başlangıçta kulaklıkları 2026 yılının ilk yarısında piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak güncellenmiş Siri'nin geliştirilmesindeki gecikmeler nedeniyle piyasaya sürülme ertelendi. Apple ayrıca akıllı gözlükler ve kameralı bir kolye üzerinde de çalışıyor. Bloomberg bunu Şubat 2026'da bildirmişti, ancak Gurman'ın belirttiğine göre bunların geliştirilmesi AirPods'un gerisinde kalıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ASRock, tamamen beyaz tasarıma sahip yeni amiral gemisi anakartı X870E Taichi White modelini tanıttı. Hem yüksek performans hem de estetik sistem kurmak isteyen kullanıcıları hedefleyen model, üst düzey donanımıyla dikkat çekiyor.

    SRock, Taichi serisinin ilk tamamen beyaz anakartı olan X870E Taichi White'ı piyasaya sürdü. Artık Taichi'nin fütüristik estetiği daha hafif sistemlere de taşınabiliyor.

    ASRock X870E Taichi, 24+2+1 tasarımında uygulanan güçlü bir 27 fazlı güç kaynağına sahiptir. 110A güç elemanları kullanır. Anakart, en yeni Ryzen 9000 serisi de dahil olmak üzere tüm AMD AM5 işlemcilerini destekler. RAM için dört DIMM yuvası mevcuttur ve maksimum kapasite 256 GB'tır.

    27 fazlı güç tasarımı, özellikle Ryzen 9000 serisi üst düzey işlemciler için oldukça güçlü bir altyapı sunuyor.

    Ekran kartları için iki adet PCIe 5.0 x16 yuvası mevcuttur, bu yuvalar x16 (tek ekran kartıyla) veya x8/x8 (iki ekran kartıyla) modlarında çalışabilir. Depolama aygıtları için üç adet M.2 yuvası bulunmaktadır: bir adet PCIe 5.0 x4 ve iki adet PCIe 4.0 x4. Ayrıca üç adet SATA 3 konektörü de mevcuttur. SATA sürücüler için RAID 0 ve RAID 1, NVMe sürücüler için ise RAID 0, RAID 1 ve RAID 10 desteği belirtilmiştir.

    Diğer özellikler arasında 10 Gbps ağ desteği, entegre Wi-Fi 7 (802.11be) ve 40 Gbps'ye kadar hızlara sahip iki adet USB4 Type-C bağlantı noktası yer alıyor. ASRock ayrıca, gelecekteki AM5 işlemciler için ürün yazılımı güncellemeleri için daha büyük bir 64 MB BIOS çipi de ekledi. Bu arada, X870 Taichi White, yeni Ryzen 9 9950X3D2 ile kutudan çıktığı gibi uyumludur.

    ASRock yeni anakartın fiyatını veya çıkış tarihini henüz açıklamadı, ancak ürün markanın internet sitesinde zaten listelenmiş durumda.

    Genel olarak X870E Taichi White, hem performans hem de görsellik isteyen kullanıcılar için üst segmentte konumlanan bir anakart olarak öne çıkıyor.
    ASRock, tamamen beyaz tasarıma sahip yeni amiral gemisi anakartı X870E Taichi White modelini tanıttı. Hem yüksek performans hem de estetik sistem kurmak isteyen kullanıcıları hedefleyen model, üst düzey donanımıyla dikkat çekiyor. SRock, Taichi serisinin ilk tamamen beyaz anakartı olan X870E Taichi White'ı piyasaya sürdü. Artık Taichi'nin fütüristik estetiği daha hafif sistemlere de taşınabiliyor. ASRock X870E Taichi, 24+2+1 tasarımında uygulanan güçlü bir 27 fazlı güç kaynağına sahiptir. 110A güç elemanları kullanır. Anakart, en yeni Ryzen 9000 serisi de dahil olmak üzere tüm AMD AM5 işlemcilerini destekler. RAM için dört DIMM yuvası mevcuttur ve maksimum kapasite 256 GB'tır. 27 fazlı güç tasarımı, özellikle Ryzen 9000 serisi üst düzey işlemciler için oldukça güçlü bir altyapı sunuyor. Ekran kartları için iki adet PCIe 5.0 x16 yuvası mevcuttur, bu yuvalar x16 (tek ekran kartıyla) veya x8/x8 (iki ekran kartıyla) modlarında çalışabilir. Depolama aygıtları için üç adet M.2 yuvası bulunmaktadır: bir adet PCIe 5.0 x4 ve iki adet PCIe 4.0 x4. Ayrıca üç adet SATA 3 konektörü de mevcuttur. SATA sürücüler için RAID 0 ve RAID 1, NVMe sürücüler için ise RAID 0, RAID 1 ve RAID 10 desteği belirtilmiştir. Diğer özellikler arasında 10 Gbps ağ desteği, entegre Wi-Fi 7 (802.11be) ve 40 Gbps'ye kadar hızlara sahip iki adet USB4 Type-C bağlantı noktası yer alıyor. ASRock ayrıca, gelecekteki AM5 işlemciler için ürün yazılımı güncellemeleri için daha büyük bir 64 MB BIOS çipi de ekledi. Bu arada, X870 Taichi White, yeni Ryzen 9 9950X3D2 ile kutudan çıktığı gibi uyumludur. ASRock yeni anakartın fiyatını veya çıkış tarihini henüz açıklamadı, ancak ürün markanın internet sitesinde zaten listelenmiş durumda. Genel olarak X870E Taichi White, hem performans hem de görsellik isteyen kullanıcılar için üst segmentte konumlanan bir anakart olarak öne çıkıyor.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı.
    ABD'de göz ameliyatları Apple Vision Pro ve 3 boyutlu görselleştirme kullanılarak gerçekleştirildi.

    Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı. İşlem, New Yorklu göz doktoru Eric Rosenberg tarafından gerçekleştirildi.

    Doktor, Vision Pro için özel olarak geliştirilen ScopeXR platformunu kullandı. Sistem, 3 boyutlu mikroskoptan gelen görüntüleri doğrudan kulaklığa iletiyor.

    Cerrah, ameliyat alanını 3 boyutlu olarak görür ve aynı anda üst üste bindirilmiş tanı verilerini alır. Bu, yönlendirmeyi kolaylaştırır ve hassasiyeti artırır.

    Platform ayrıca uzaktan bağlantıyı da destekliyor, diğer uzmanlar ameliyata katılabilir ve her şeyi tıpkı baş cerrah gibi görebilirler.

    Rosenberg'e göre, bu teknoloji dünyanın herhangi bir yerinden uzmanların gerçek zamanlı olarak katılımına olanak tanıyor. Bu, özellikle karmaşık vakalar veya genç doktorların eğitimi için büyük önem taşıyor.

    Apple için bu, Vision Pro'nun profesyonel kullanıma yönelik bir başka adımı. Cihazın başlangıç ​​fiyatı olan 3.499 dolar ve boyutu nedeniyle kitlesel pazara yönelik olması ilk başta zor. Bu nedenle şirket, tıp, eğitim (örneğin havacılık) ve endüstriyel tasarım gibi niş alanlara odaklanıyor.
    ABD'de göz ameliyatları Apple Vision Pro ve 3 boyutlu görselleştirme kullanılarak gerçekleştirildi. Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı. İşlem, New Yorklu göz doktoru Eric Rosenberg tarafından gerçekleştirildi. Doktor, Vision Pro için özel olarak geliştirilen ScopeXR platformunu kullandı. Sistem, 3 boyutlu mikroskoptan gelen görüntüleri doğrudan kulaklığa iletiyor. Cerrah, ameliyat alanını 3 boyutlu olarak görür ve aynı anda üst üste bindirilmiş tanı verilerini alır. Bu, yönlendirmeyi kolaylaştırır ve hassasiyeti artırır. Platform ayrıca uzaktan bağlantıyı da destekliyor, diğer uzmanlar ameliyata katılabilir ve her şeyi tıpkı baş cerrah gibi görebilirler. Rosenberg'e göre, bu teknoloji dünyanın herhangi bir yerinden uzmanların gerçek zamanlı olarak katılımına olanak tanıyor. Bu, özellikle karmaşık vakalar veya genç doktorların eğitimi için büyük önem taşıyor. Apple için bu, Vision Pro'nun profesyonel kullanıma yönelik bir başka adımı. Cihazın başlangıç ​​fiyatı olan 3.499 dolar ve boyutu nedeniyle kitlesel pazara yönelik olması ilk başta zor. Bu nedenle şirket, tıp, eğitim (örneğin havacılık) ve endüstriyel tasarım gibi niş alanlara odaklanıyor.
    Beğen
    12
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TP-LINK SINYAL GÜÇLENDIRICI KULLANIYORUM AMA INTERNET BAĞLANTIM HALA KÖTÜ?

    Bu sinyal güçlendiriciyi kullanıyorum görselde ki. Telefonumda normal internet bağlantısı var, ancak bilgisayarım LAN üzerinden bağlı olmasına rağmen neredeyse hiç sinyal............
    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6266/

    #tplink #sinyal #güçlendirici #kullanıyorum #internet #teknoloji #techforumtr
    TP-LINK SINYAL GÜÇLENDIRICI KULLANIYORUM AMA INTERNET BAĞLANTIM HALA KÖTÜ? 📝 Bu sinyal güçlendiriciyi kullanıyorum görselde ki. Telefonumda normal internet bağlantısı var, ancak bilgisayarım LAN üzerinden bağlı olmasına rağmen neredeyse hiç sinyal............ ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6266/ #tplink #sinyal #güçlendirici #kullanıyorum #internet #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    Sev
    14
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Starfield Mod İndir 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi.
    Bir mod yapımcısı Starfield'e 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi.

    Starfield Yeni Babil'in Gerçekçi Aydınlatması.

    Bu mod, kapsamlı "Gerçek Işıklar" serisinin bir parçasıdır ve Yeni Babil'deki aydınlatma sistemini tamamen elden geçirmeyi amaçlamaktadır. Yazar, daha derin, gerçekçi ve atmosferik bir görüntü oluşturmak için 100'den fazla yeni ışık kaynağı ve nesneyi elle yerleştirmiştir. Modifikasyon, varsayılan aydınlatmadaki hataları düzeltir, binalara aydınlatma ekler ve yürüme yollarının ve sokak lambalarının görünümünü tamamen değiştirir.

    Başlıca değişiklikler.

    El yapımı, yüz yeni ışık kaynağının her biri, maksimum etki için ayrı ayrı yerleştirilmiştir.

    Bina aydınlatması, daha önce karanlık veya düz görünen birçok bina, yeni aydınlatma vurgularıyla donatıldı.

    Mevcut lambaların düzeltilmesi, oyun geliştiricilerinden kaynaklanan, yanlış çalışan ışık kaynaklarına yönelik düzeltmeler.

    Ortam Güncellemesi, kaldırım ve sokak lambası aydınlatması, daha iyi yönlendirme ve estetik için yeniden tasarlandı.

    Kurulum.

    Değişikliği içeren arşivi indirin ve mod yöneticiniz aracılığıyla veya manuel olarak Data klasörüne kurun.

    Yükleme Sırası listesinde, bu modu listenin en altına taşıyın.

    Önemli : Aydınlatma komut dosyalarının doğru şekilde başlatılabilmesi için, modu etkinleştirirken (veya mod yüklü bir kayıt dosyasını yüklerken) karakteriniz gezegen yüzeyinde değil, uzayda olmalıdır.

    En iyi görsel kalite için, yazarın başlangıç ​​ayarları dosyasını da yüklemeniz önerilir.
    Bir mod yapımcısı Starfield'e 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi. Starfield Yeni Babil'in Gerçekçi Aydınlatması. Bu mod, kapsamlı "Gerçek Işıklar" serisinin bir parçasıdır ve Yeni Babil'deki aydınlatma sistemini tamamen elden geçirmeyi amaçlamaktadır. Yazar, daha derin, gerçekçi ve atmosferik bir görüntü oluşturmak için 100'den fazla yeni ışık kaynağı ve nesneyi elle yerleştirmiştir. Modifikasyon, varsayılan aydınlatmadaki hataları düzeltir, binalara aydınlatma ekler ve yürüme yollarının ve sokak lambalarının görünümünü tamamen değiştirir. Başlıca değişiklikler. El yapımı, yüz yeni ışık kaynağının her biri, maksimum etki için ayrı ayrı yerleştirilmiştir. Bina aydınlatması, daha önce karanlık veya düz görünen birçok bina, yeni aydınlatma vurgularıyla donatıldı. Mevcut lambaların düzeltilmesi, oyun geliştiricilerinden kaynaklanan, yanlış çalışan ışık kaynaklarına yönelik düzeltmeler. Ortam Güncellemesi, kaldırım ve sokak lambası aydınlatması, daha iyi yönlendirme ve estetik için yeniden tasarlandı. Kurulum. Değişikliği içeren arşivi indirin ve mod yöneticiniz aracılığıyla veya manuel olarak Data klasörüne kurun. Yükleme Sırası listesinde, bu modu listenin en altına taşıyın. Önemli : Aydınlatma komut dosyalarının doğru şekilde başlatılabilmesi için, modu etkinleştirirken (veya mod yüklü bir kayıt dosyasını yüklerken) karakteriniz gezegen yüzeyinde değil, uzayda olmalıdır. En iyi görsel kalite için, yazarın başlangıç ​​ayarları dosyasını da yüklemeniz önerilir.
    Dosya Türü: zip
    Beğen
    16
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Samsung Galaxy Glasses'ın görselleri internete sızdı
    Bir süre önce Samsung'un kendi artırılmış gerçeklik gözlüklerini geliştirdiği öğrenilmişti. Şimdi ise cihazın ilk görselleri internette ortaya çıktı. Görsellere bakılırsa, Samsung Galaxy Glasses, Meta ve Google'ın çözümlerine benzeyecek.

    Sızıntı, cihazın iki versiyonuna işaret ediyor. Temel model (kod adı Jinju), dahili mikro-LED ekran olmadan piyasaya sürülecek. Ekranlı daha gelişmiş bir versiyon (Haean) ise daha sonra piyasaya sürülecek.

    İlk versiyonun 2026 yılında 379 ila 499 dolar arasında bir fiyatla satışa sunulması bekleniyor. MikroLED modelinin ise 2027 yılına kadar piyasaya sürülmeyebileceği ve fiyatının önemli ölçüde daha yüksek, 900 dolara kadar çıkabileceği tahmin ediliyor.

    Bu, Samsung'un geçen yıl piyasaya sürdüğü XR kulaklığından sonra Android XR platformundaki ikinci cihazı olacak. Galaxy Glasses'ın özellikleri, kompaktlığı ve günlük kullanımı ön plana çıkarıyor:

    Snapdragon AR1 işlemci yaklaşık 50 gram ağırlık 155 mAh pil 12 MP kamera (Sony IMX681) Wi-Fi ve Bluetooth 5.3 desteği.

    Fotokromik lensler ve yönlü hoparlörler de duyuruldu, hatta kemik iletimi özelliği bile olabilir.

    Yeni cihazın en önemli özelliği Gemini ile entegrasyonudur. Gözlükler, sesli komutlar kullanarak metin çevirebilecek, haritalar kullanarak yol tarifi verebilecek, fotoğraf çekebilecek ve sorulara yanıt verebilecektir.
    Bir süre önce Samsung'un kendi artırılmış gerçeklik gözlüklerini geliştirdiği öğrenilmişti. Şimdi ise cihazın ilk görselleri internette ortaya çıktı. Görsellere bakılırsa, Samsung Galaxy Glasses, Meta ve Google'ın çözümlerine benzeyecek. Sızıntı, cihazın iki versiyonuna işaret ediyor. Temel model (kod adı Jinju), dahili mikro-LED ekran olmadan piyasaya sürülecek. Ekranlı daha gelişmiş bir versiyon (Haean) ise daha sonra piyasaya sürülecek. İlk versiyonun 2026 yılında 379 ila 499 dolar arasında bir fiyatla satışa sunulması bekleniyor. MikroLED modelinin ise 2027 yılına kadar piyasaya sürülmeyebileceği ve fiyatının önemli ölçüde daha yüksek, 900 dolara kadar çıkabileceği tahmin ediliyor. Bu, Samsung'un geçen yıl piyasaya sürdüğü XR kulaklığından sonra Android XR platformundaki ikinci cihazı olacak. Galaxy Glasses'ın özellikleri, kompaktlığı ve günlük kullanımı ön plana çıkarıyor: Snapdragon AR1 işlemci yaklaşık 50 gram ağırlık 155 mAh pil 12 MP kamera (Sony IMX681) Wi-Fi ve Bluetooth 5.3 desteği. Fotokromik lensler ve yönlü hoparlörler de duyuruldu, hatta kemik iletimi özelliği bile olabilir. Yeni cihazın en önemli özelliği Gemini ile entegrasyonudur. Gözlükler, sesli komutlar kullanarak metin çevirebilecek, haritalar kullanarak yol tarifi verebilecek, fotoğraf çekebilecek ve sorulara yanıt verebilecektir.
    Beğen
    15
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Oyun tasarımcıları hakkındaki klişeler
    2020 yılından beri sektördeyim. Anlatım tasarımcısı olarak başladım, ardından dokümantasyona geçtim ve şimdi küçük bir şirketle mini bir bağımsız proje üzerinde çalışıyorum. Bir üniversitede oyun tasarımı dersi veriyorum ve zaman zaman buluşmalarda sunumlar yapıyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi, çok çeşitli insanlarla etkileşim halindeyim ve sektörde son 6 yılı aşkın süredir karşılaştığım ve meslektaşlarımın da sıklıkla karşılaştığı en yaygın yanlış anlamaları paylaşmaya karar verdim.

    Oyun tasarımcısı, çizim yapan kişidir.

    Oyun sektöründe olmayan yeni insanlara kendimi oyun tasarımcısı olarak tanıttığımda, hangi tarzda çizim yaptığımı soruyorlar. Tasarımın grafikler ve görsellerle ilgili olduğu zihnimize yerleşmiş durumda. Ama bir de ses tasarımı var, mesela onunla ne yapacağız?

    Genel olarak, "tasarım" kelimesi "tasarlamak, inşa etmek" anlamına gelir. Bu nedenle, özünde, bir oyun tasarımcısı kelimenin tam anlamıyla "oyun sanatçısı" değil, "oyun tasarımcısı" olarak çevrilir.

    Oyun tasarımcıları zorunlu olarak oyun motorlarıyla (Unity, Unreal, vb.) çalışırlar.

    Örneğin, hiç kod yazmıyorum, çünkü zamanım yok. Oyun motoruyla ilgili çalışmalarım, bir derleme dosyasını açıp içine göz atmaktan ve geliştiriciye düzenlemeler için geri bildirim vermekten ibaret.

    "Teknik oyun tasarımcısı" adı verilen özel bir oyun tasarımcısı türü vardır ve bunlar, araçları oyun motorları olan uzmanlardır. Benim işim ise bu uzmanlar için dokümantasyon yazmaktır.

    Oyun yapmak eğlenceli.
    Oyun yapmaya karar veren çoğu insan, oyun oynamanın ve oyun yapmanın aynı şey olduğunu düşünüyor ve bu, üniversite öğrencilerimin en büyük yanılgısı. Yukarıda da belirttiğim gibi, dokümantasyon yazıyorum ve kullandığım araçlar en sıkıcı programlar: Docs, Excel, Slides ve Confluence/Notion gibi hizmetler. Yani özünde, talimatlar yazıyorum, diyagramlar çiziyorum ve tablolar oluşturuyorum. Sıkıcı, yorucu ve çok fazla konsantrasyon gerektiriyor, bu da hiç eğlenceli değil.

    Oyun tasarımcıları, zorunlu olarak oyun oynamayı seven kişilerdir. Kim sevmez ki?

    Ama sırf eğlence için oynamak başka, çözümlemek, referansları toplamak ve "o tek çözümü" bulmak bambaşka bir şey. Muhtemelen tahmin etmişsinizdir, doküman yazarken oyun oynamaktan zevk almıyorum. Bu yüzden eğlenmek için zaman bulmak amacıyla yayın yapmaya bile başladım. Yaklaşık 80 öğrencim arasında en iyi iş, özel bir konuşmada hiç oyun oynamadığımı itiraf eden kişi olmak.

    Sadece PC ve konsol için oyun geliştiren kişiye oyun tasarımcısı denilebilir.
    "Mobil oyunlar oyun değildir" diyenler arasında en yaygın görüş bu. Öte yandan, bu "oyun dışı" pazar şu anda PC ve konsol pazarlarının toplamından daha fazla oyun geliri elde ediyor.

    Her proje kendi oyun tasarımcısını gerektirir ve her oyun tasarımcısı özellikle kendisine uygun türlerde oyun geliştirir. Dolayısıyla evet, mobil oyun geliştiricileri de oyun tasarımcısıdır.

    Aslında çok daha fazla klişe ve yanlış algıyla karşılaştım, ancak bunlar en yaygın olanları. Siz de karşılaştıklarınızı ve bu genç ama şimdiden efsanelerle dolu meslek hakkında duyduklarınızı yorumlarda paylaşın.
    2020 yılından beri sektördeyim. Anlatım tasarımcısı olarak başladım, ardından dokümantasyona geçtim ve şimdi küçük bir şirketle mini bir bağımsız proje üzerinde çalışıyorum. Bir üniversitede oyun tasarımı dersi veriyorum ve zaman zaman buluşmalarda sunumlar yapıyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi, çok çeşitli insanlarla etkileşim halindeyim ve sektörde son 6 yılı aşkın süredir karşılaştığım ve meslektaşlarımın da sıklıkla karşılaştığı en yaygın yanlış anlamaları paylaşmaya karar verdim. Oyun tasarımcısı, çizim yapan kişidir. Oyun sektöründe olmayan yeni insanlara kendimi oyun tasarımcısı olarak tanıttığımda, hangi tarzda çizim yaptığımı soruyorlar. 🤦 Tasarımın grafikler ve görsellerle ilgili olduğu zihnimize yerleşmiş durumda. Ama bir de ses tasarımı var, mesela onunla ne yapacağız? 🤔 Genel olarak, "tasarım" kelimesi "tasarlamak, inşa etmek" anlamına gelir. Bu nedenle, özünde, bir oyun tasarımcısı kelimenin tam anlamıyla "oyun sanatçısı" değil, "oyun tasarımcısı" olarak çevrilir. Oyun tasarımcıları zorunlu olarak oyun motorlarıyla (Unity, Unreal, vb.) çalışırlar. Örneğin, hiç kod yazmıyorum, çünkü zamanım yok. Oyun motoruyla ilgili çalışmalarım, bir derleme dosyasını açıp içine göz atmaktan ve geliştiriciye düzenlemeler için geri bildirim vermekten ibaret. "Teknik oyun tasarımcısı" adı verilen özel bir oyun tasarımcısı türü vardır ve bunlar, araçları oyun motorları olan uzmanlardır. Benim işim ise bu uzmanlar için dokümantasyon yazmaktır. Oyun yapmak eğlenceli. Oyun yapmaya karar veren çoğu insan, oyun oynamanın ve oyun yapmanın aynı şey olduğunu düşünüyor ve bu, üniversite öğrencilerimin en büyük yanılgısı. Yukarıda da belirttiğim gibi, dokümantasyon yazıyorum ve kullandığım araçlar en sıkıcı programlar: Docs, Excel, Slides ve Confluence/Notion gibi hizmetler. Yani özünde, talimatlar yazıyorum, diyagramlar çiziyorum ve tablolar oluşturuyorum. Sıkıcı, yorucu ve çok fazla konsantrasyon gerektiriyor, bu da hiç eğlenceli değil. Oyun tasarımcıları, zorunlu olarak oyun oynamayı seven kişilerdir. Kim sevmez ki? Ama sırf eğlence için oynamak başka, çözümlemek, referansları toplamak ve "o tek çözümü" bulmak bambaşka bir şey. Muhtemelen tahmin etmişsinizdir, doküman yazarken oyun oynamaktan zevk almıyorum. Bu yüzden eğlenmek için zaman bulmak amacıyla yayın yapmaya bile başladım. 😅🤣 Yaklaşık 80 öğrencim arasında en iyi iş, özel bir konuşmada hiç oyun oynamadığımı itiraf eden kişi olmak. Sadece PC ve konsol için oyun geliştiren kişiye oyun tasarımcısı denilebilir. "Mobil oyunlar oyun değildir" diyenler arasında en yaygın görüş bu. Öte yandan, bu "oyun dışı" pazar şu anda PC ve konsol pazarlarının toplamından daha fazla oyun geliri elde ediyor. Her proje kendi oyun tasarımcısını gerektirir ve her oyun tasarımcısı özellikle kendisine uygun türlerde oyun geliştirir. Dolayısıyla evet, mobil oyun geliştiricileri de oyun tasarımcısıdır. Aslında çok daha fazla klişe ve yanlış algıyla karşılaştım, ancak bunlar en yaygın olanları. Siz de karşılaştıklarınızı ve bu genç ama şimdiden efsanelerle dolu meslek hakkında duyduklarınızı yorumlarda paylaşın.
    Beğen
    7
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal