• Radeon 890M'in DDR5-5600 kullanan sistemlere kıyasla %18,7 daha iyi performans göstermesini sağladı
    Hızlı bellek, Radeon 890M'in DDR5-5600 kullanan sistemlere kıyasla %18,7 daha iyi performans göstermesini sağladı.

    VideoCardz'a göre, LPDDR5X-8000 belleğe sahip bir mini PC'deki entegre AMD Radeon 890M grafik kartı, 3DMark Time Spy grafik testinde DDR5-5600 belleğe sahip sistemlere göre %18,7 daha yüksek performans gösterdi. Ancak Forza Horizon 6'da bu avantaj beklenenden daha az oldu.

    Test için Ryzen AI 9 HX 470 işlemcili ve 32 GB lehimli LPDDR5X-8000 belleğe sahip ACEMAGIC F5A mini PC kullanıldı. Bu işlemciye sahip daha önce piyasaya sürülen mini PC'lerin çoğu, değiştirilebilir DDR5-5600 modülleriyle donatılmıştır. LPDDR5X-8000'in teorik bant genişliği 128 GB/s iken, çift kanallı DDR5-5600'ün bant genişliği 89,6 GB/s'dir.

    YouTube kanalı ETA Prime, güç tüketimi limiti 65W olarak ayarlanmış bir bilgisayarı test etti. Genel 3DMark Time Spy puanı 4678 oldu. Bununla birlikte, DDR5-5600 belleğe sahip bazı sistemler daha yüksek CPU performansı gösterdi.

    Oynanış testleri Marvel's Spider-Man 2, Red Dead Redemption 2 ve Forza Horizon 6 oyunlarını içeriyordu. Forza Horizon 6'da, 1080p çözünürlükte ve orta grafik ayarlarında, FSR olmadan yaklaşık 71 fps elde ettik. Spider-Man 2'de FSR 4.1 Kalite ve kare hızı üretimi kullanılırken, Red Dead Redemption 2'de orta ayarlarda, maksimum doku kalitesi ve ölçeklendirme olmadan testler yapıldı.

    Ryzen AI 9 HX 470, resmi olarak 8533 MT/s'ye kadar hızlarda LPDDR5X'i destekliyor. ACEMAGIC F5A BIOS'u bu hıza izin veriyor, ancak testler varsayılan 8000 MT/s hızında yapıldı.
    Hızlı bellek, Radeon 890M'in DDR5-5600 kullanan sistemlere kıyasla %18,7 daha iyi performans göstermesini sağladı. VideoCardz'a göre, LPDDR5X-8000 belleğe sahip bir mini PC'deki entegre AMD Radeon 890M grafik kartı, 3DMark Time Spy grafik testinde DDR5-5600 belleğe sahip sistemlere göre %18,7 daha yüksek performans gösterdi. Ancak Forza Horizon 6'da bu avantaj beklenenden daha az oldu. Test için Ryzen AI 9 HX 470 işlemcili ve 32 GB lehimli LPDDR5X-8000 belleğe sahip ACEMAGIC F5A mini PC kullanıldı. Bu işlemciye sahip daha önce piyasaya sürülen mini PC'lerin çoğu, değiştirilebilir DDR5-5600 modülleriyle donatılmıştır. LPDDR5X-8000'in teorik bant genişliği 128 GB/s iken, çift kanallı DDR5-5600'ün bant genişliği 89,6 GB/s'dir. YouTube kanalı ETA Prime, güç tüketimi limiti 65W olarak ayarlanmış bir bilgisayarı test etti. Genel 3DMark Time Spy puanı 4678 oldu. Bununla birlikte, DDR5-5600 belleğe sahip bazı sistemler daha yüksek CPU performansı gösterdi. Oynanış testleri Marvel's Spider-Man 2, Red Dead Redemption 2 ve Forza Horizon 6 oyunlarını içeriyordu. Forza Horizon 6'da, 1080p çözünürlükte ve orta grafik ayarlarında, FSR olmadan yaklaşık 71 fps elde ettik. Spider-Man 2'de FSR 4.1 Kalite ve kare hızı üretimi kullanılırken, Red Dead Redemption 2'de orta ayarlarda, maksimum doku kalitesi ve ölçeklendirme olmadan testler yapıldı. Ryzen AI 9 HX 470, resmi olarak 8533 MT/s'ye kadar hızlarda LPDDR5X'i destekliyor. ACEMAGIC F5A BIOS'u bu hıza izin veriyor, ancak testler varsayılan 8000 MT/s hızında yapıldı.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 198 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Yol izleme (path tracing) Phantom Blade Zero'nun kare hızını üç kat azaltıyor
    Wccftech, yeni aksiyon-macera oyunu Phantom Blade Zero'nun kapsamlı bir incelemesini yayınladı. Uzmanlar, diğer hususların yanı sıra, oyunun PC sürümünün teknik durumu hakkındaki izlenimlerini paylaştılar.

    Phantom Blade Zero'yu neslin en güzel oyunlarından biri olarak nitelendirdiler ve karakter animasyonlarını övdüler. Ayrıca, oyunun oldukça akıcı bir oynanış sunmasını sağlayan mükemmel shader ön derleme sistemini de övdüler.

    Görüntüde takılmalar yalnızca konumların ayrı ayrı bölümleri arasında geçiş yaparken gözlemleniyor. Ayrıca uzmanlar, projeye entegre edilen ışın izleme ve yol izleme teknolojilerinin görüntüyü belirgin şekilde dönüştürdüğünü, ancak genel performansı önemli ölçüde düşürdüğünü belirtti.

    Klasik rasterizasyon, Yüksek ön ayar, 4K çözünürlük ve DLSS Kalitesi ile Phantom Blade Zero oyununu çalıştıran bir sistemde, Core i7-13700F işlemci, GeForce RTX 4080 ekran kartı ve 32 GB RAM ile yaklaşık 100 fps elde edilebilir. Ancak, temel ışın izleme etkinleştirildiğinde kare hızı 50 fps'ye düşer. Yol izleme etkinleştirildiğinde ise bu bilgisayar yalnızca yaklaşık 30 fps sunar. 60 fps'ye ulaşmak için DLSS Performansı ve DLSS Kare Üretimi etkinleştirilmelidir.
    Wccftech, yeni aksiyon-macera oyunu Phantom Blade Zero'nun kapsamlı bir incelemesini yayınladı. Uzmanlar, diğer hususların yanı sıra, oyunun PC sürümünün teknik durumu hakkındaki izlenimlerini paylaştılar. Phantom Blade Zero'yu neslin en güzel oyunlarından biri olarak nitelendirdiler ve karakter animasyonlarını övdüler. Ayrıca, oyunun oldukça akıcı bir oynanış sunmasını sağlayan mükemmel shader ön derleme sistemini de övdüler. Görüntüde takılmalar yalnızca konumların ayrı ayrı bölümleri arasında geçiş yaparken gözlemleniyor. Ayrıca uzmanlar, projeye entegre edilen ışın izleme ve yol izleme teknolojilerinin görüntüyü belirgin şekilde dönüştürdüğünü, ancak genel performansı önemli ölçüde düşürdüğünü belirtti. Klasik rasterizasyon, Yüksek ön ayar, 4K çözünürlük ve DLSS Kalitesi ile Phantom Blade Zero oyununu çalıştıran bir sistemde, Core i7-13700F işlemci, GeForce RTX 4080 ekran kartı ve 32 GB RAM ile yaklaşık 100 fps elde edilebilir. Ancak, temel ışın izleme etkinleştirildiğinde kare hızı 50 fps'ye düşer. Yol izleme etkinleştirildiğinde ise bu bilgisayar yalnızca yaklaşık 30 fps sunar. 60 fps'ye ulaşmak için DLSS Performansı ve DLSS Kare Üretimi etkinleştirilmelidir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 775 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - PBO Scalar 10X ayarı, FPS'yi artırmadan Ryzen işlemcisinin ömrünü kısaltabilir.
    UEFI'de PBO Scalar 10X ayarını yapmak, oyun performansını iyileştirmeden AMD Ryzen işlemciler üzerindeki yükü artırabilir. PCGH, sistem stabil olsa bile işlemci ömründe olası bir azalma konusunda uyarıyor.

    ASUS belgelerine göre, PBO Scalar, voltaj, akım ve sıcaklığın işlemci güvenilirliği üzerindeki uzun vadeli etkisini dikkate alan AMD Silikon Sağlık Yönetimi mekanizmasını değiştirir. Bu ayar, MSI, GIGABYTE ve ASRock dahil olmak üzere diğer üreticilerin uyumlu anakartlarında da mevcuttur. Bu ayarı artırmak, Precision Boost algoritmasının daha az katı güvenilirlik kısıtlamalarıyla daha uzun süre daha yüksek frekansları korumasına olanak sağlayabilir.

    Güç tüketimini ve akım sınırlarını belirleyen PPT, TDC ve EDC'nin aksine, Scalar otomatik frekans hız aşırtması için kabul edilebilir koşulları etkiler. 10X değeri, frekansta veya hız aşırtma süresinde on kat artış anlamına gelmez. AMD, belirli bir Scalar değerinde voltaj artışını veya hız aşırtma süresini belirlemek için bir formül yayınlamamaktadır.

    PCGH, Scalar değerinin artırılmasının termal korumayı devre dışı bırakmadığını veya tüm akım sınırlarını kaldırmadığını vurguluyor. Ancak, işlemcinin kararlı çalışması, hızlandırılmış bozulmayı engellemiyor.

    Oyunlarda, özellikle performans ekran kartıyla sınırlıysa, kare hızı artışı olmayabilir. Uzun süreli çoklu işlem yükü altında, bu ayarın etkisi daha belirgin olabilir, ancak bu, kullanılan işlemciye ve uygulamaya bağlıdır.

    AMD, hız aşırtmanın neden olduğu hasarın, şirketin özelliklerini kullanırken bile standart garanti kapsamında olmadığını belirtiyor. PCGH, ayarı değiştirmenin etkilerini bağımsız olarak test etmeyi düşünmediğiniz sürece PBO Scalar ayarını Otomatik olarak bırakmanızı önerir.

    Alıntıdır. Ana kayanak:
    https://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-9800X3D-CPU-280948/News/PBO-Tuning-Scalar-Effekt-Auswirkung-1557568/
    [b]UEFI'de PBO Scalar 10X ayarını yapmak, oyun performansını iyileştirmeden AMD Ryzen işlemciler üzerindeki yükü artırabilir. PCGH, sistem stabil olsa bile işlemci ömründe olası bir azalma konusunda uyarıyor. [/b] ASUS belgelerine göre, PBO Scalar, voltaj, akım ve sıcaklığın işlemci güvenilirliği üzerindeki uzun vadeli etkisini dikkate alan AMD Silikon Sağlık Yönetimi mekanizmasını değiştirir. Bu ayar, MSI, GIGABYTE ve ASRock dahil olmak üzere diğer üreticilerin uyumlu anakartlarında da mevcuttur. Bu ayarı artırmak, Precision Boost algoritmasının daha az katı güvenilirlik kısıtlamalarıyla daha uzun süre daha yüksek frekansları korumasına olanak sağlayabilir. Güç tüketimini ve akım sınırlarını belirleyen PPT, TDC ve EDC'nin aksine, Scalar otomatik frekans hız aşırtması için kabul edilebilir koşulları etkiler. 10X değeri, frekansta veya hız aşırtma süresinde on kat artış anlamına gelmez. AMD, belirli bir Scalar değerinde voltaj artışını veya hız aşırtma süresini belirlemek için bir formül yayınlamamaktadır. PCGH, Scalar değerinin artırılmasının termal korumayı devre dışı bırakmadığını veya tüm akım sınırlarını kaldırmadığını vurguluyor. Ancak, işlemcinin kararlı çalışması, hızlandırılmış bozulmayı engellemiyor. Oyunlarda, özellikle performans ekran kartıyla sınırlıysa, kare hızı artışı olmayabilir. Uzun süreli çoklu işlem yükü altında, bu ayarın etkisi daha belirgin olabilir, ancak bu, kullanılan işlemciye ve uygulamaya bağlıdır. AMD, hız aşırtmanın neden olduğu hasarın, şirketin özelliklerini kullanırken bile standart garanti kapsamında olmadığını belirtiyor. PCGH, ayarı değiştirmenin etkilerini bağımsız olarak test etmeyi düşünmediğiniz sürece PBO Scalar ayarını Otomatik olarak bırakmanızı önerir. [b]Alıntıdır. Ana kayanak:[/b] https://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-9800X3D-CPU-280948/News/PBO-Tuning-Scalar-Effekt-Auswirkung-1557568/
    Was 10X beim PBO Scalar für AMD-Ryzen tatsächlich bedeutet
    WWW.PCGAMESHARDWARE.DE
    Was 10X beim PBO Scalar für AMD-Ryzen tatsächlich bedeutet
    10X klingt nach mehr Takt, doch PBO Scalar verändert bei Ryzen etwas anderes. So beeinflusst die UEFI-Option Boost, Reserven und Lebensdauer.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 824 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PC Gamer'ın haberine göre, Modern Warfare 4 eski ekran kartları için oldukça rahat bir oyun; RTX 3060 Ti, DLSS açıkken 97 fps performans sunuyor.
    Call of Duty: Modern Warfare 4, yaklaşık altı yıllık GeForce RTX 3060 Ti ekran kartı için fazla zorlayıcı olmadı. PC Gamer, eski ekran kartı için en uygun ayarları belirlemek amacıyla beş grafik profilini, iki DLSS sinir ağı modelini ve 1080p ile 1440p çözünürlükleri karşılaştırdı.

    Activision, çok oyunculu modda yüksek grafik ayarlarında ve 90 fps'de oyun oynamak için önerilen ekran kartları arasına RTX 3060 Ti'ı da dahil etti. PC Gamer, bu performansı Ryzen 7 7800X3D ve 32 GB DDR5 belleğe sahip bir bilgisayarda, hikaye modunun tekrarlanabilir 30 saniyelik bir bölümünde ölçtü.

    DLSS kapalıyken 1440p çözünürlükte, grafik kartı Dengeli ayarlarda 64 fps'ye ulaştı. CNN modeliyle DLSS Kalitesi etkinleştirildiğinde performans 97 fps'ye yükselirken, %1 Düşük ayar performansı 56 fps'den 86 fps'ye çıkardı. Yayınlanan bilgilere göre, daha yeni Transformer modeli, görüntü kalitesinde neredeyse algılanamaz bir farkla 89 fps'ye ulaştı.

    1080p çözünürlükte, grafik kartı DLSS olmadan 92 fps, DLSS Kalitesi (CNN) ile ise 131 fps performans sergiledi. DMZ modunda performans daha düşüktü: 1440p'de 80-95 fps ve ölçeklendirme ile 1080p'de yaklaşık 110 fps.

    Grafik kalitesini Dengeli'den Ultra'ya yükseltmek, DLSS olmadan 1440p'de kare hızını 64'ten 48 fps'ye düşürürken, Aşırı'ya geçmek ise 43 fps'ye kadar düşürdü. Minimum ayarlar 70 fps sağladı ancak görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürdü.

    PC Gamer, her iki çözünürlükte de DLSS Kalitesi (CNN) ile Dengeli profili öneriyor. 1440p'de çalışan 27 inç monitörler için, görüntü bulanıklığını önlemek amacıyla 1080p'ye geçilmemesini tavsiye ediyor. Ayrıntı Kalitesini Yüksek'e çıkarmak, kare hızında hafif bir düşüşle birlikte bitki örtüsü ayrıntısını iyileştiriyor.

    Alıntıdır. Ana kaynak grafik bar karşılaştırmaları:
    https://www.pcgamer.com/games/call-of-duty/call-of-duty-modern-warfare-4-actually-runs-pretty-smoothly-with-activisions-recommended-rtx-3060-ti-graphics-card-and-here-are-the-settings-i-use-to-get-the-best-performance-from-it/
    [b]Call of Duty: Modern Warfare 4, yaklaşık altı yıllık GeForce RTX 3060 Ti ekran kartı için fazla zorlayıcı olmadı. PC Gamer, eski ekran kartı için en uygun ayarları belirlemek amacıyla beş grafik profilini, iki DLSS sinir ağı modelini ve 1080p ile 1440p çözünürlükleri karşılaştırdı. [/b] Activision, çok oyunculu modda yüksek grafik ayarlarında ve 90 fps'de oyun oynamak için önerilen ekran kartları arasına RTX 3060 Ti'ı da dahil etti. PC Gamer, bu performansı Ryzen 7 7800X3D ve 32 GB DDR5 belleğe sahip bir bilgisayarda, hikaye modunun tekrarlanabilir 30 saniyelik bir bölümünde ölçtü. DLSS kapalıyken 1440p çözünürlükte, grafik kartı Dengeli ayarlarda 64 fps'ye ulaştı. CNN modeliyle DLSS Kalitesi etkinleştirildiğinde performans 97 fps'ye yükselirken, %1 Düşük ayar performansı 56 fps'den 86 fps'ye çıkardı. Yayınlanan bilgilere göre, daha yeni Transformer modeli, görüntü kalitesinde neredeyse algılanamaz bir farkla 89 fps'ye ulaştı. 1080p çözünürlükte, grafik kartı DLSS olmadan 92 fps, DLSS Kalitesi (CNN) ile ise 131 fps performans sergiledi. DMZ modunda performans daha düşüktü: 1440p'de 80-95 fps ve ölçeklendirme ile 1080p'de yaklaşık 110 fps. Grafik kalitesini Dengeli'den Ultra'ya yükseltmek, DLSS olmadan 1440p'de kare hızını 64'ten 48 fps'ye düşürürken, Aşırı'ya geçmek ise 43 fps'ye kadar düşürdü. Minimum ayarlar 70 fps sağladı ancak görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürdü. PC Gamer, her iki çözünürlükte de DLSS Kalitesi (CNN) ile Dengeli profili öneriyor. 1440p'de çalışan 27 inç monitörler için, görüntü bulanıklığını önlemek amacıyla 1080p'ye geçilmemesini tavsiye ediyor. Ayrıntı Kalitesini Yüksek'e çıkarmak, kare hızında hafif bir düşüşle birlikte bitki örtüsü ayrıntısını iyileştiriyor. Alıntıdır. Ana kaynak grafik bar karşılaştırmaları: https://www.pcgamer.com/games/call-of-duty/call-of-duty-modern-warfare-4-actually-runs-pretty-smoothly-with-activisions-recommended-rtx-3060-ti-graphics-card-and-here-are-the-settings-i-use-to-get-the-best-performance-from-it/
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 716 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH, Call of Duty: Modern Warfare 4 oyununu GTX 1080 Ti'dan RTX 5090'a kadar 30 farklı ekran kartında test etti.
    Saygın Alman yayın organı PC Games Hardware, en yeni nişancı oyunu Call of Duty: Modern Warfare 4'ün NVIDIA, Intel ve AMD'nin 30 farklı grafik işlemci kartı üzerinde yaptığı kapsamlı testin sonuçlarını yayınladı.

    Test düzeneği, Ryzen 7 9850X3D işlemciye, ASRock X870E Taichi anakarta ve 32 GB DDR5-6400 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu. Uzmanlar ilk olarak oyunu standart rasterleştirme ve yükseltme yapılmadan test ettiler.

    1080p çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4070 veya RX 7800 XT gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. RTX 4080 SUPER ve RX 7900 XTX, 1440p çözünürlükte 60 fps'nin üzerine çıkabiliyor. RX 9070 XT ve RTX 5080, UWQHD'de benzer kare hızlarına ulaşabiliyor. 4K çözünürlükte 60 fps'yi aşabilen tek kart ise RTX 5090.

    Ardından uzmanlar, ışın izleme ve DLSS/FSR Kalitesi etkinleştirilmiş halde testler gerçekleştirdi. RTX 4070 ve RX 9070 sahipleri 1080p/60 fps'de oynayabilecekler. RTX 5070 Ti ve RX 7900 XTX ise 1440p'de 60 fps'nin üzerinde performans sunabiliyor.

    UWQHD çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4080 SUPER gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. 4K'da ise bunu ancak RTX 5090 sağlayabilir.

    Alıntıdır. Ana kayanak: Ayrıntılı grafik bar karşılaştırmaları:
    https://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-Spiel-78140/Specials/Steam-Release-Test-Benchmarks-1557312/2/
    Saygın Alman yayın organı PC Games Hardware, en yeni nişancı oyunu Call of Duty: Modern Warfare 4'ün NVIDIA, Intel ve AMD'nin 30 farklı grafik işlemci kartı üzerinde yaptığı kapsamlı testin sonuçlarını yayınladı. Test düzeneği, Ryzen 7 9850X3D işlemciye, ASRock X870E Taichi anakarta ve 32 GB DDR5-6400 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu. Uzmanlar ilk olarak oyunu standart rasterleştirme ve yükseltme yapılmadan test ettiler. 1080p çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4070 veya RX 7800 XT gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. RTX 4080 SUPER ve RX 7900 XTX, 1440p çözünürlükte 60 fps'nin üzerine çıkabiliyor. RX 9070 XT ve RTX 5080, UWQHD'de benzer kare hızlarına ulaşabiliyor. 4K çözünürlükte 60 fps'yi aşabilen tek kart ise RTX 5090. Ardından uzmanlar, ışın izleme ve DLSS/FSR Kalitesi etkinleştirilmiş halde testler gerçekleştirdi. RTX 4070 ve RX 9070 sahipleri 1080p/60 fps'de oynayabilecekler. RTX 5070 Ti ve RX 7900 XTX ise 1440p'de 60 fps'nin üzerinde performans sunabiliyor. UWQHD çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4080 SUPER gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. 4K'da ise bunu ancak RTX 5090 sağlayabilir. [b]Alıntıdır. Ana kayanak: Ayrıntılı grafik bar karşılaştırmaları:[/b] https://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-Spiel-78140/Specials/Steam-Release-Test-Benchmarks-1557312/2/
    Call of Duty Modern Warfare 4 im Test: Next-Gen-Ruckelfest
    WWW.PCGAMESHARDWARE.DE
    Call of Duty Modern Warfare 4 im Test: Next-Gen-Ruckelfest
    Wie läuft CoD Modern Warfare 4 mit und ohne Raytracing? Und wie viel Grafikspeicher benötigt Call of Duty 2026?
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 604 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - Radeon Adrenalin sürücüsü 26.10.1, 16 oyunda FSR Kare Üretimi ile ilgili kare hızı takılmalarını düzeltiyor
    AMD, FSR Kare Üretimi teknolojisi kullanılırken ortaya çıkan düzensiz kare hızı sorununu çözeceğine dair söz vermişti . Şirket temsilcileri düzeltmenin ne zaman yayınlanacağına dair bir tarih vermedi. Bu nedenle, PC Games Hardware editörleri, konuyla ilgili açıklama almak için AMD'nin basın ofisine bir talep gönderdi.

    Şirket, bu duruma yanıt olarak kullanıcılar için bir düzeltmenin zaten mevcut olduğunu bildirdi. Şirkete göre, optimizasyonlar birkaç gün önce yayınlanan en son Radeon Software Adrenalin 26.10.1 sürücüsüne dahil edildi . Bu optimizasyonlar yalnızca Radeon RX 9000 serisi grafik kartları için tasarlanmıştır, çünkü önceki nesil grafik kartları yapay zeka içermeyen eski kare oluşturma algoritmalarını kullanmaktadır.

    Ayrıca, tüm oyunların güncellenmiş kare oluşturma özelliğini almadığını da belirtmekte fayda var. Güncellenmiş algoritmanın çalışması için, projenin FSR Kare Oluşturma sürüm 3.1.6 veya daha yenisini entegre etmesi gerekir. AMD, güncellenmiş kare oluşturma özelliğinin aşağıdaki 16 oyunda mevcut olduğunu doğruladı:
    • Alan Wake.
    • ARC Akıncıları.
    • Assassin's Creed Black Flag Yeniden Senkronize Edildi.
    • Crimson Desert Geliştirilmiş Sürüm.
    • Death Stranding 2: Sahilde Abschalten.
    • Gears of War: E-Day.
    • Lego Batman: Kara Şövalyenin Mirası.
    • Mafya: Eski Ülke.
    • Monster Hunter Wilds.
    • Pragmata.
    • Resident Evil Requiem.
    • Rezonans: Bir Veba Öyküsü Mirası.
    • The Witcher 3: Wild Hunt Yeniden Düzenlenmiş Sürüm.
    • Valor Mortis.
    • Yakuza Kiwami 3 ve Karanlık Bağlar.
    • Zensiz Sıfır Bölgesi.
    Alntıdır. Ana kaynak:
    https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/Frame-Pacing-FSR-Frame-Generation-RX-9000-Adrenalin-26-10-1-1557713/
    [b]AMD, FSR Kare Üretimi teknolojisi kullanılırken ortaya çıkan düzensiz kare hızı sorununu çözeceğine dair söz vermişti . Şirket temsilcileri düzeltmenin ne zaman yayınlanacağına dair bir tarih vermedi. Bu nedenle, PC Games Hardware editörleri, konuyla ilgili açıklama almak için AMD'nin basın ofisine bir talep gönderdi.[/b] Şirket, bu duruma yanıt olarak kullanıcılar için bir düzeltmenin zaten mevcut olduğunu bildirdi. Şirkete göre, optimizasyonlar birkaç gün önce yayınlanan en son Radeon Software Adrenalin 26.10.1 sürücüsüne dahil edildi . Bu optimizasyonlar yalnızca Radeon RX 9000 serisi grafik kartları için tasarlanmıştır, çünkü önceki nesil grafik kartları yapay zeka içermeyen eski kare oluşturma algoritmalarını kullanmaktadır. Ayrıca, tüm oyunların güncellenmiş kare oluşturma özelliğini almadığını da belirtmekte fayda var. Güncellenmiş algoritmanın çalışması için, projenin FSR Kare Oluşturma sürüm 3.1.6 veya daha yenisini entegre etmesi gerekir. AMD, güncellenmiş kare oluşturma özelliğinin aşağıdaki 16 oyunda mevcut olduğunu doğruladı: [ul] [li]Alan Wake.[/li] [li]ARC Akıncıları.[/li] [li]Assassin's Creed Black Flag Yeniden Senkronize Edildi.[/li] [li]Crimson Desert Geliştirilmiş Sürüm.[/li] [li]Death Stranding 2: Sahilde Abschalten.[/li] [li]Gears of War: E-Day.[/li] [li]Lego Batman: Kara Şövalyenin Mirası.[/li] [li]Mafya: Eski Ülke.[/li] [li]Monster Hunter Wilds.[/li] [li]Pragmata.[/li] [li]Resident Evil Requiem.[/li] [li]Rezonans: Bir Veba Öyküsü Mirası.[/li] [li]The Witcher 3: Wild Hunt Yeniden Düzenlenmiş Sürüm.[/li] [li]Valor Mortis.[/li] [li]Yakuza Kiwami 3 ve Karanlık Bağlar.[/li] [li]Zensiz Sıfır Bölgesi.[/li] [/ul] Alntıdır. Ana kaynak: https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/Frame-Pacing-FSR-Frame-Generation-RX-9000-Adrenalin-26-10-1-1557713/
    Radeon RX 9000: Frame Generation wird flüssiger, aber nicht überall
    WWW.PCGAMESHARDWARE.DE
    Radeon RX 9000: Frame Generation wird flüssiger, aber nicht überall
    AMD bestätigt auf PCGH-Nachfrage besseres Frame Pacing für FSR Frame Generation mit Adrenalin 26.10.1. Davon profitieren Radeon RX 9000 und folgende Spiele.
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 684 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RTX 5090 ve RTX 4090'lar yanmaya devam ediyor
    Videocardz'ın Çinli bir 3D hızlandırıcı tamir uzmanı olan Kardeş Zhang'a atıfta bulunarak verdiği habere göre, üst düzey NVIDIA grafik kartı sahipleri, 12V-2×6 güç portlarında yaygın bir şekilde erime sorunu yaşamaya devam ediyor.

    Söz konusu kişi, bu kusura sahip sekiz adet hasarlı ekran kartının son iki günde atölyesine geldiğini iddia ediyor. Bunlar arasında ASUS, MSI, GIGABYTE, GAINWARD ve NVIDIA modelleri bulunuyor. Hepsinde 16 pinli güç konektörlerinde hasar var. Bazılarında ise erimiş plastik izleri oldukça belirgin. Örneğin, GAINWARD marka bir RTX 5090 sahibi, 12V-2x6 konektörünü çıkaramamış ve güç kablosunu kesmek zorunda kalmış.

    Diğer kartlarda ise baskılı devre kartlarında hasar meydana geldi. Örneğin, RTX 5090 GIGABYTE AORUS MASTER modelinde 12V-2x6 portunun yakınında PCB'de renk değişimi görüldü. Neyse ki, uzmanlar hasarlı tüm güç konektörlerini değiştirmeyi ve 3DMark stres testi kullanarak kartların işlevselliğini doğrulamayı başardılar. Zhang kardeş, bu tür adaptörlerin erimesinin tek bir nedeni olmadığını iddia ediyor. Sorun, güç kaynakları, adaptörler, kablolar ve pinler arasındaki zayıf temas nedeniyle ortaya çıkabilir.
    Videocardz'ın Çinli bir 3D hızlandırıcı tamir uzmanı olan Kardeş Zhang'a atıfta bulunarak verdiği habere göre, üst düzey NVIDIA grafik kartı sahipleri, 12V-2×6 güç portlarında yaygın bir şekilde erime sorunu yaşamaya devam ediyor. Söz konusu kişi, bu kusura sahip sekiz adet hasarlı ekran kartının son iki günde atölyesine geldiğini iddia ediyor. Bunlar arasında ASUS, MSI, GIGABYTE, GAINWARD ve NVIDIA modelleri bulunuyor. Hepsinde 16 pinli güç konektörlerinde hasar var. Bazılarında ise erimiş plastik izleri oldukça belirgin. Örneğin, GAINWARD marka bir RTX 5090 sahibi, 12V-2x6 konektörünü çıkaramamış ve güç kablosunu kesmek zorunda kalmış. Diğer kartlarda ise baskılı devre kartlarında hasar meydana geldi. Örneğin, RTX 5090 GIGABYTE AORUS MASTER modelinde 12V-2x6 portunun yakınında PCB'de renk değişimi görüldü. Neyse ki, uzmanlar hasarlı tüm güç konektörlerini değiştirmeyi ve 3DMark stres testi kullanarak kartların işlevselliğini doğrulamayı başardılar. Zhang kardeş, bu tür adaptörlerin erimesinin tek bir nedeni olmadığını iddia ediyor. Sorun, güç kaynakları, adaptörler, kablolar ve pinler arasındaki zayıf temas nedeniyle ortaya çıkabilir.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 602 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - Oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve sürücü çökmeleri sorunlu yazılımlardan değil, RAM ayarlarından kaynaklanıyor olabilir.
    Geçtiğimiz yıl boyunca, oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve grafik sürücüsü çökmeleriyle ilgili çok sayıda şikayet internette ortaya çıktı. Kullanıcılar genellikle bu sorunları kötü tasarlanmış yazılım güncellemelerine bağlıyor. Ancak PC Games Hardware yazarları, bazı durumlarda sorunların tamamen farklı nedenlerden kaynaklandığını iddia ediyor.

    Örnek olarak, Reddit kullanıcısı chris519117'nin yakın tarihli bir raporunu gösteriyorlar. Kendisi Ryzen 7 7700X işlemciye, Radeon RX 9070 XT ekran kartına ve 6000 MHz frekansta 32 GB DDR5 RAM'e sahip bir bilgisayara sahip. Son zamanlarda siyah ekranlar, oyun çökmeleri ve sürücü hataları yaşamaya başladı. Başlangıçta AMD yazılımını suçladı. Ancak daha sonra BIOS ayarlarında EXPO profilini devre dışı bırakmayı denedi ve bu da tüm sorunları anında çözdü.

    PCGH, EXPO ve XMP teknolojilerinin tüm işlemci ve anakart kombinasyonlarında kararlı bellek çalışmasını garanti etmediğini vurguluyor. Bu teknolojiler yalnızca önceden tanımlanmış hız aşırtma profillerini yükler ve bu profiller tüm sistemler için uygun olmayabilir. Ayrıca, kullanıcının bellek kitinin yalnızca Intel XMP'yi desteklediğini belirtiyorlar. Üreticinin AMD platformlarıyla uyumluluğunu test etmemiş olması da mümkün.

    Alıntıdır. Kaynak PCGH
    [b]Geçtiğimiz yıl boyunca, oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve grafik sürücüsü çökmeleriyle ilgili çok sayıda şikayet internette ortaya çıktı. Kullanıcılar genellikle bu sorunları kötü tasarlanmış yazılım güncellemelerine bağlıyor. Ancak PC Games Hardware yazarları, bazı durumlarda sorunların tamamen farklı nedenlerden kaynaklandığını iddia ediyor.[/b] Örnek olarak, Reddit kullanıcısı chris519117'nin yakın tarihli bir raporunu gösteriyorlar. Kendisi Ryzen 7 7700X işlemciye, Radeon RX 9070 XT ekran kartına ve 6000 MHz frekansta 32 GB DDR5 RAM'e sahip bir bilgisayara sahip. Son zamanlarda siyah ekranlar, oyun çökmeleri ve sürücü hataları yaşamaya başladı. Başlangıçta AMD yazılımını suçladı. Ancak daha sonra BIOS ayarlarında EXPO profilini devre dışı bırakmayı denedi ve bu da tüm sorunları anında çözdü. PCGH, EXPO ve XMP teknolojilerinin tüm işlemci ve anakart kombinasyonlarında kararlı bellek çalışmasını garanti etmediğini vurguluyor. Bu teknolojiler yalnızca önceden tanımlanmış hız aşırtma profillerini yükler ve bu profiller tüm sistemler için uygun olmayabilir. Ayrıca, kullanıcının bellek kitinin yalnızca Intel XMP'yi desteklediğini belirtiyorlar. Üreticinin AMD platformlarıyla uyumluluğunu test etmemiş olması da mümkün. Alıntıdır. Kaynak PCGH
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OLED monitörler CRT'lerin netliğini ve akıcılığını geri getiriyor, ancak Windows bunu sağlayamıyor
    PC Gamer'a göre, yüksek yenileme hızına sahip modern OLED monitörler, özellikle eski oyunlarda, eski CRT ekranların akıcılığına ve netliğine yaklaşabiliyor. Ancak, tam etkiyi elde etmek karmaşık kurulum ve sabır gerektiriyor.

    Blur Busters geliştiricisi Mark Reyhon, CRT ekranların elektron ışınını simüle eden bir algoritma oluşturdu. Bu algoritma, fosfor solması ve aralıklı tarama gibi eski ekranların performans özelliklerini bile yeniden üretiyor. Bu sayede, hareketli nesneler, geleneksel modern ekranlarda bulanık görünecek ayrıntıları koruyabiliyor. Doğru ayarlarla, 60 fps'de çalışan bir oyun bile, kare hızını 100 fps veya daha fazlasına çıkarmaya gerek kalmadan önemli ölçüde daha keskin görünebiliyor.

    PC Gamer dergisinden bir gazeteci, teknolojiyi 540 Hz yenileme hızına ve 720p çözünürlükte 720 Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir ASUS ROG PG27AQWP-W OLED monitörde test etti. Bu efekt, oyunun üzerine özel bir gölgelendirici ekleyen ayrı bir yardımcı program olan ShaderBeam kullanılarak uygulanıyor.

    Ancak teknoloji hala deneysel aşamada. Windows ve GPU sürücülerindeki sınırlamalar nedeniyle, görüntü işleme ve ekran yenilemesinin senkronize edilmesi son derece zor. Kullanıcılar VRR'yi devre dışı bırakmak, grafik kartı ayarlarını değiştirmek, ek monitörleri kaldırmak ve hatta iş yükünü iki GPU arasında (örneğin, ayrık ve entegre bir GPU) dağıtmak zorunda kalıyorlar. Senkronizasyon hataları titreme ve takılmalara neden oluyor.

    Her durumda, CRT emülasyonu gerçekten de etkileyici bir hareket netliği sağlıyor. Ancak, yaygın kullanımı yazılım sınırlamaları nedeniyle engelleniyor. Teknolojinin etkili bir şekilde çalışması için hem Windows'tan hem de ekranların kendilerinden destek ve yeni sürücüler gerekecektir.
    PC Gamer'a göre, yüksek yenileme hızına sahip modern OLED monitörler, özellikle eski oyunlarda, eski CRT ekranların akıcılığına ve netliğine yaklaşabiliyor. Ancak, tam etkiyi elde etmek karmaşık kurulum ve sabır gerektiriyor. Blur Busters geliştiricisi Mark Reyhon, CRT ekranların elektron ışınını simüle eden bir algoritma oluşturdu. Bu algoritma, fosfor solması ve aralıklı tarama gibi eski ekranların performans özelliklerini bile yeniden üretiyor. Bu sayede, hareketli nesneler, geleneksel modern ekranlarda bulanık görünecek ayrıntıları koruyabiliyor. Doğru ayarlarla, 60 fps'de çalışan bir oyun bile, kare hızını 100 fps veya daha fazlasına çıkarmaya gerek kalmadan önemli ölçüde daha keskin görünebiliyor. PC Gamer dergisinden bir gazeteci, teknolojiyi 540 Hz yenileme hızına ve 720p çözünürlükte 720 Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir ASUS ROG PG27AQWP-W OLED monitörde test etti. Bu efekt, oyunun üzerine özel bir gölgelendirici ekleyen ayrı bir yardımcı program olan ShaderBeam kullanılarak uygulanıyor. Ancak teknoloji hala deneysel aşamada. Windows ve GPU sürücülerindeki sınırlamalar nedeniyle, görüntü işleme ve ekran yenilemesinin senkronize edilmesi son derece zor. Kullanıcılar VRR'yi devre dışı bırakmak, grafik kartı ayarlarını değiştirmek, ek monitörleri kaldırmak ve hatta iş yükünü iki GPU arasında (örneğin, ayrık ve entegre bir GPU) dağıtmak zorunda kalıyorlar. Senkronizasyon hataları titreme ve takılmalara neden oluyor. Her durumda, CRT emülasyonu gerçekten de etkileyici bir hareket netliği sağlıyor. Ancak, yaygın kullanımı yazılım sınırlamaları nedeniyle engelleniyor. Teknolojinin etkili bir şekilde çalışması için hem Windows'tan hem de ekranların kendilerinden destek ve yeni sürücüler gerekecektir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5060, donanım hızlandırmasıyla macOS'ta kullanıma sunuldu
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor.

    Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor.

    Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi.

    Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir.

    Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor. Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor. Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi. Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir. Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA - Fabrika BIOS ayarları, Ryzen işlemcilerin daha çok ısınmasına ve RAM'in daha yavaş çalışmasına neden olabilir.
    XDA, bir Ryzen sisteminde BIOS ayarlarını test etti ve fabrika ayarlarının öncelikle maksimum verimlilikten ziyade uyumluluk için tasarlandığını belirtti. Yayın, EXPO, Curve Optimizer ve SoC voltajını örnek gösterdi.

    Varsayılan olarak, RAM daha düşük bir JEDEC hızında çalışıyordu. EXPO profilini etkinleştirdikten sonra, Ryzen 7 7800X3D ve 64 GB DDR5-6000'e sahip sistem tüm stres testlerinden geçti, ancak oyunlar düzenli olarak çöktü. Kararlı çalışma için bellek hızının 5600 MT/s'ye düşürülmesi gerekti.

    XDA'ya göre, Ryzen X3D'li AM5 sistemler için hedef 6000 MT/s olmaya devam ediyor. DDR5-6000'de, MCLK bellek ve UCLK denetleyici frekansları 1:1 oranında çalışabilir. Daha yüksek hızlarda, denetleyici 1:2 oranına geçebilir ve bu da daha hızlı belleğin avantajını kısmen azaltabilir.

    Negatif bir Eğri Optimize Edici ofseti, Ryzen'ın fabrika eğrisine göre çalışma voltajını düşürmesine, güç tüketimini ve ısı çıkışını azaltmasına ve termal kısıtlamalar altında daha uzun süre daha yüksek frekansları korumasına olanak tanır. Yayın ayrıca, aşırı voltaj düşüşüyle ​​bile bir sistemin Cinebench'i başarıyla geçebileceğini, ancak boşta iken tarayıcı çökmeleri veya yeniden başlatmalar yaşayabileceğini belirtti.

    XDA ayrıca, özellikle EXPO etkinleştirildikten sonra anakartların SoC voltajını gerekenden daha yüksek bir değere otomatik olarak ayarlayabileceğini belirtiyor. Modern bellenimler SoC voltajını 1,3 V'nin altında tutuyor, ancak belirli bir sistem daha düşük bir voltaj gerektirebilir. Voltajı çok fazla düşürmek bellek kararlılığını da bozabilir.

    XDA, muhafazakar fabrika ayarlarını uyumluluk gereksinimleriyle açıklıyor. Üretici, belirli işlemciyi, bellek kitini, soğutma sistemini ve güç kaynağını önceden bilmediği için voltaj rezervi bırakıyor ve güvenli bellek parametreleri kullanıyor.

    Alıntıdır, ana kaynak:
    https://www.xda-developers.com/i-bought-a-new-pc-and-tuned-three-bios-settings-that-cut-heat-and-boosted-performance-instantly/
    [b]XDA, bir Ryzen sisteminde BIOS ayarlarını test etti ve fabrika ayarlarının öncelikle maksimum verimlilikten ziyade uyumluluk için tasarlandığını belirtti. Yayın, EXPO, Curve Optimizer ve SoC voltajını örnek gösterdi.[/b] Varsayılan olarak, RAM daha düşük bir JEDEC hızında çalışıyordu. EXPO profilini etkinleştirdikten sonra, Ryzen 7 7800X3D ve 64 GB DDR5-6000'e sahip sistem tüm stres testlerinden geçti, ancak oyunlar düzenli olarak çöktü. Kararlı çalışma için bellek hızının 5600 MT/s'ye düşürülmesi gerekti. XDA'ya göre, Ryzen X3D'li AM5 sistemler için hedef 6000 MT/s olmaya devam ediyor. DDR5-6000'de, MCLK bellek ve UCLK denetleyici frekansları 1:1 oranında çalışabilir. Daha yüksek hızlarda, denetleyici 1:2 oranına geçebilir ve bu da daha hızlı belleğin avantajını kısmen azaltabilir. Negatif bir Eğri Optimize Edici ofseti, Ryzen'ın fabrika eğrisine göre çalışma voltajını düşürmesine, güç tüketimini ve ısı çıkışını azaltmasına ve termal kısıtlamalar altında daha uzun süre daha yüksek frekansları korumasına olanak tanır. Yayın ayrıca, aşırı voltaj düşüşüyle ​​bile bir sistemin Cinebench'i başarıyla geçebileceğini, ancak boşta iken tarayıcı çökmeleri veya yeniden başlatmalar yaşayabileceğini belirtti. XDA ayrıca, özellikle EXPO etkinleştirildikten sonra anakartların SoC voltajını gerekenden daha yüksek bir değere otomatik olarak ayarlayabileceğini belirtiyor. Modern bellenimler SoC voltajını 1,3 V'nin altında tutuyor, ancak belirli bir sistem daha düşük bir voltaj gerektirebilir. Voltajı çok fazla düşürmek bellek kararlılığını da bozabilir. XDA, muhafazakar fabrika ayarlarını uyumluluk gereksinimleriyle açıklıyor. Üretici, belirli işlemciyi, bellek kitini, soğutma sistemini ve güç kaynağını önceden bilmediği için voltaj rezervi bırakıyor ve güvenli bellek parametreleri kullanıyor. [b]Alıntıdır, ana kaynak:[/b] https://www.xda-developers.com/i-bought-a-new-pc-and-tuned-three-bios-settings-that-cut-heat-and-boosted-performance-instantly/
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA - Oyuncular 4K çözünürlüğün peşinden koşmamalı; daha yüksek yenileme hızları ve OLED ekranlar oyun deneyimini daha çok geliştiriyor
    Birçok oyuncu 4K çözünürlüğü en üst düzey oyun deneyimi olarak görüyor. Ancak XDA bu görüşe katılmıyor.

    Yayın, modern ekran endüstrisinin oyun deneyiminizi iyileştirmenin çok daha etkili yollarını sunduğuna inanıyor. 4K'nın en büyük sorunu, son derece yüksek GPU işlem gücü gereksinimleridir. Bu standardın peşinde koşmak, kullanıcıları grafik kartlarını düzenli olarak yükseltmeye ve yükselticiler ve kare üreteçleri kullanmak gibi çeşitli ödünler vermeye zorluyor.

    Ancak, 1440p'den 4K'ya yükseltme, Quad HD çözünürlüğe ve ultra yüksek 360Hz yenileme hızına sahip modern bir OLED ekran satın almanın sunduğu "vay be" etkisini sunmuyor. Bu tür monitörler, piksel eksikliğini zengin renkler, olağanüstü kontrast ve mükemmel siyah seviyeleriyle telafi eden çok yüksek kaliteli ekranlara sahiptir.

    Yüksek yenileme hızı ise inanılmaz derecede akıcı ve hızlı oyun deneyimi sağlıyor. XDA, 4K/360Hz OLED ekranların ideal seçenek olduğunu belirtiyor. Ancak, bu ekranlar gelecek yılın başlarına kadar piyasaya sürülemeyecek ve en güçlü modern grafik kartları bile tam potansiyellerini ortaya çıkaramayacak.

    Alıntıdır, ana kaynak:
    https://www.xda-developers.com/chased-4k-gaming-for-decade-then-1440p-oled-stop-caring-about-resolution/
    [b]Birçok oyuncu 4K çözünürlüğü en üst düzey oyun deneyimi olarak görüyor. Ancak XDA bu görüşe katılmıyor. [/b] Yayın, modern ekran endüstrisinin oyun deneyiminizi iyileştirmenin çok daha etkili yollarını sunduğuna inanıyor. 4K'nın en büyük sorunu, son derece yüksek GPU işlem gücü gereksinimleridir. Bu standardın peşinde koşmak, kullanıcıları grafik kartlarını düzenli olarak yükseltmeye ve yükselticiler ve kare üreteçleri kullanmak gibi çeşitli ödünler vermeye zorluyor. Ancak, 1440p'den 4K'ya yükseltme, Quad HD çözünürlüğe ve ultra yüksek 360Hz yenileme hızına sahip modern bir OLED ekran satın almanın sunduğu "vay be" etkisini sunmuyor. Bu tür monitörler, piksel eksikliğini zengin renkler, olağanüstü kontrast ve mükemmel siyah seviyeleriyle telafi eden çok yüksek kaliteli ekranlara sahiptir. Yüksek yenileme hızı ise inanılmaz derecede akıcı ve hızlı oyun deneyimi sağlıyor. XDA, 4K/360Hz OLED ekranların ideal seçenek olduğunu belirtiyor. Ancak, bu ekranlar gelecek yılın başlarına kadar piyasaya sürülemeyecek ve en güçlü modern grafik kartları bile tam potansiyellerini ortaya çıkaramayacak. [b]Alıntıdır, ana kaynak:[/b] https://www.xda-developers.com/chased-4k-gaming-for-decade-then-1440p-oled-stop-caring-about-resolution/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal