• XDA, rahat oyun deneyimini engelleyen şeyin genellikle bilgisayar değil, oyun motoru olmasının nedenini açıklar...
    XDA-Developers, mevcut oyun pazarını analiz ederek, rahat oyun deneyimini engelleyen darboğazın genellikle yeterince güçlü olmayan bir bilgisayar değil, söz konusu projenin motoru olduğu sonucuna vardı.

    Örneğin, yetersiz optimizasyon nedeniyle, oyun AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci ve NVIDIA GeForce RTX 5090 ekran kartı bulunan bir sistemde bile mikro donmalar gösterebilir. Ayrıca, bazı oyun motorları belirli bir FPS seviyesinin üzerinde performans için tasarlanmamıştır. FPS 400 veya 500'ü aşarsa çeşitli aksaklıklar meydana gelebilir. Öte yandan, işlemci ve ekran kartını yükseltmek oyun akıcılığını iyileştirmeyebilir.

    Kare senkronizasyon sorunları, özellikle eski oyunlarda sık karşılaşılan bir problemdir. Tutarlı kare hızları, öznel akıcılık açısından yüksek FPS'den daha önemli olabilir. Yükleme süreleri, birçok açık dünya oyunu için darboğaz oluşturmaktadır. Bu durum, özellikle SSD'lerin yaygınlaşmasından ve 16 GB'tan fazla RAM'e sahip oyun bilgisayarlarının ortaya çıkmasından önce piyasaya sürülen oyunlarda belirgindir. Modern bir oyun bilgisayarı, TES IV: Oblivion (orijinal sürüm, yeniden düzenlenmiş sürüm değil) gibi bir oyunun tüm oyun arşivini, sıkıştırılmamış halde bile olsa, bellekte tutabilse de, yükleme süreleri hala gözlemlenmektedir. Bununla birlikte, piyasaya sürüldüğünde hatalarla boğuşan Cyberpunk 2077 gibi yüksek kaliteli, kusursuz dünya uygulamalarına da örnekler mevcuttur.

    Alıntıdır...
    XDA-Developers, mevcut oyun pazarını analiz ederek, rahat oyun deneyimini engelleyen darboğazın genellikle yeterince güçlü olmayan bir bilgisayar değil, söz konusu projenin motoru olduğu sonucuna vardı. Örneğin, yetersiz optimizasyon nedeniyle, oyun AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci ve NVIDIA GeForce RTX 5090 ekran kartı bulunan bir sistemde bile mikro donmalar gösterebilir. Ayrıca, bazı oyun motorları belirli bir FPS seviyesinin üzerinde performans için tasarlanmamıştır. FPS 400 veya 500'ü aşarsa çeşitli aksaklıklar meydana gelebilir. Öte yandan, işlemci ve ekran kartını yükseltmek oyun akıcılığını iyileştirmeyebilir. Kare senkronizasyon sorunları, özellikle eski oyunlarda sık karşılaşılan bir problemdir. Tutarlı kare hızları, öznel akıcılık açısından yüksek FPS'den daha önemli olabilir. Yükleme süreleri, birçok açık dünya oyunu için darboğaz oluşturmaktadır. Bu durum, özellikle SSD'lerin yaygınlaşmasından ve 16 GB'tan fazla RAM'e sahip oyun bilgisayarlarının ortaya çıkmasından önce piyasaya sürülen oyunlarda belirgindir. Modern bir oyun bilgisayarı, TES IV: Oblivion (orijinal sürüm, yeniden düzenlenmiş sürüm değil) gibi bir oyunun tüm oyun arşivini, sıkıştırılmamış halde bile olsa, bellekte tutabilse de, yükleme süreleri hala gözlemlenmektedir. Bununla birlikte, piyasaya sürüldüğünde hatalarla boğuşan Cyberpunk 2077 gibi yüksek kaliteli, kusursuz dünya uygulamalarına da örnekler mevcuttur. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 54 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, NVIDIA grafik kartlarında oyunlarda bulanık görüntülere neden olan sorunun eski DLSS modelleri olduğunu tespit eder...
    XDA, en son NVIDIA sürücüsünün oyunları yeni DLSS modeline yükseltmediğini belirtti. Birçok oyun eski ölçeklendirmeyi kullanmaya devam ediyor. NVIDIA Uygulamasındaki DLSS Geçersiz Kılma özelliği, kullanıcıların geliştirici güncellemesi olmadan bunu değiştirmesine olanak tanıyor.

    Portala göre, DLSS 4.5, yerel 4K'ya yakın kalitede görüntüler sunarken, eski modeller daha az keskin görüntüler üretiyor. Sürücü en yeni DLSS bileşenlerini içerse bile, oyunlar varsayılan olarak geliştiricileri tarafından seçilen modeli kullanıyor.

    DLSS Override, DLSS 2.0 veya daha yeni sürümlerini çalıştıran uyumlu oyunlarda yeni yeniden yapılandırma modellerinin kullanılmasını zorunlu kılar. XDA, bu özelliğin görüntü kalitesinin oyun güncellemelerine olan bağımlılığını azalttığına inanıyor.

    DLSS 4.5'i destekleyen projeler bile, DLSS 4'ün birinci nesil Transformer modeliyle varsayılan olarak K ön ayarını kullanabilir. İkinci nesil model ise M ve L ön ayarlarında mevcuttur.

    XDA'ya göre, M ön ayarı K'ye kıyasla kare hızlarını yaklaşık %5, L ise yaklaşık %10 oranında düşürüyor. GeForce RTX 30 serisi ve daha eski ekran kartlarında, FP8 için donanım desteğinin olmaması nedeniyle kayıp daha büyük oluyor. XDA, kalite açısından en iyi seçeneğin L olduğunu belirtirken, M'yi çok keskin olduğu için eleştirdi.

    DLSS Override, DLSS 2.0 kullanan oyunları desteklemez ve yalnızca NVIDIA uyumluluk listesindeki oyunlarla çalışır. DLSS 2.0 ve üzeri sürümleri kullanan diğer oyunlar için, DLSS kütüphanesi DLSS Swapper kullanılarak değiştirilebilir ve istenen ön ayar NVIDIA Profil Denetleyicisi'nde seçilebilir.

    Alıntıdır...
    XDA, en son NVIDIA sürücüsünün oyunları yeni DLSS modeline yükseltmediğini belirtti. Birçok oyun eski ölçeklendirmeyi kullanmaya devam ediyor. NVIDIA Uygulamasındaki DLSS Geçersiz Kılma özelliği, kullanıcıların geliştirici güncellemesi olmadan bunu değiştirmesine olanak tanıyor. Portala göre, DLSS 4.5, yerel 4K'ya yakın kalitede görüntüler sunarken, eski modeller daha az keskin görüntüler üretiyor. Sürücü en yeni DLSS bileşenlerini içerse bile, oyunlar varsayılan olarak geliştiricileri tarafından seçilen modeli kullanıyor. DLSS Override, DLSS 2.0 veya daha yeni sürümlerini çalıştıran uyumlu oyunlarda yeni yeniden yapılandırma modellerinin kullanılmasını zorunlu kılar. XDA, bu özelliğin görüntü kalitesinin oyun güncellemelerine olan bağımlılığını azalttığına inanıyor. DLSS 4.5'i destekleyen projeler bile, DLSS 4'ün birinci nesil Transformer modeliyle varsayılan olarak K ön ayarını kullanabilir. İkinci nesil model ise M ve L ön ayarlarında mevcuttur. XDA'ya göre, M ön ayarı K'ye kıyasla kare hızlarını yaklaşık %5, L ise yaklaşık %10 oranında düşürüyor. GeForce RTX 30 serisi ve daha eski ekran kartlarında, FP8 için donanım desteğinin olmaması nedeniyle kayıp daha büyük oluyor. XDA, kalite açısından en iyi seçeneğin L olduğunu belirtirken, M'yi çok keskin olduğu için eleştirdi. DLSS Override, DLSS 2.0 kullanan oyunları desteklemez ve yalnızca NVIDIA uyumluluk listesindeki oyunlarla çalışır. DLSS 2.0 ve üzeri sürümleri kullanan diğer oyunlar için, DLSS kütüphanesi DLSS Swapper kullanılarak değiştirilebilir ve istenen ön ayar NVIDIA Profil Denetleyicisi'nde seçilebilir. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 64 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PlayStation 1’in Bilinmeyen Hi-Fi Özelliği PS1 Neden İyi Bir CD Çalardı?
    İlk PlayStation'ın sadece bir oyun konsolu değil, aynı zamanda tam teşekküllü bir Hi-Fi cihazı olduğu ortaya çıktı.

    Her şey, ilk PlayStation modellerinin (SCPH-1000, SCPH-1001 ve SCPH-1002 numaralı) harici ses sistemlerine bağlanmak için RCA stereo çıkışlarıyla donatılmasıyla başladı. Ancak asıl sansasyon, saygın ses dergisi Stereophile'ın 2008'de PS1'i pahalı hi-fi bileşenleriyle karşılaştıran bir makale yayınlamasıyla yaşandı.

    Testte PS1, 2.500 dolarlık bir CD/SACD oynatıcı olan Sony SCD-777ES ile karşılaştırıldı. Yazarlara göre, PlayStation sesin doğallığı ve akıcılığı açısından bu üst düzey cihazdan aşağı kalmıyordu.

    Bu eşsiz ses, Asahi Kasei Microsystems'in özel bir AKM AK4309AVM dijital-analog dönüştürücüsü (DAC) sayesinde elde edildi. İlginç bir şekilde, bu DAC'ın teknik ölçümleri ideal sonuçlardan oldukça uzaktı; örneğin, gürültü seviyesi iyi bir bütçe oynatıcısına göre yaklaşık 15 dB daha yüksekti.

    Bu durum ilginç bir sonuca yol açtı: PS1'in ses büyüsü kusursuz hassasiyette değil, kendine özgü bir müzikalitede yatıyordu. Bu DAC ve konsolun devrelerinin, kayıtların kusurlarını gidererek hoş, analog bir ses yarattığı düşünülüyor.

    Bu fikre o kadar hayran kalan meraklılar, konsolları modifiye ederek op-amp'leri değiştirdiler, pahalı kapasitörler taktılar, güç kaynağını yükselttiler ve hatta dönen diskin görünürlüğünü sağlamak için şeffaf kapaklar bile oluşturdular. Hatta ticari bir ürün bile vardı: PS1 tabanlı, modifiye edilmiş bir DynaStation CD çalar, 6.000 dolara satılıyordu.

    Bu hikaye, zekice tasarlanmış bir mühendislik çözümünün beklenmedik kullanım alanları bulabileceğinin ve on yıllar sonra bile kült bir takipçi kitlesi yaratabileceğinin mükemmel bir örneğidir.
    İlk PlayStation'ın sadece bir oyun konsolu değil, aynı zamanda tam teşekküllü bir Hi-Fi cihazı olduğu ortaya çıktı. Her şey, ilk PlayStation modellerinin (SCPH-1000, SCPH-1001 ve SCPH-1002 numaralı) harici ses sistemlerine bağlanmak için RCA stereo çıkışlarıyla donatılmasıyla başladı. Ancak asıl sansasyon, saygın ses dergisi Stereophile'ın 2008'de PS1'i pahalı hi-fi bileşenleriyle karşılaştıran bir makale yayınlamasıyla yaşandı. Testte PS1, 2.500 dolarlık bir CD/SACD oynatıcı olan Sony SCD-777ES ile karşılaştırıldı. Yazarlara göre, PlayStation sesin doğallığı ve akıcılığı açısından bu üst düzey cihazdan aşağı kalmıyordu. Bu eşsiz ses, Asahi Kasei Microsystems'in özel bir AKM AK4309AVM dijital-analog dönüştürücüsü (DAC) sayesinde elde edildi. İlginç bir şekilde, bu DAC'ın teknik ölçümleri ideal sonuçlardan oldukça uzaktı; örneğin, gürültü seviyesi iyi bir bütçe oynatıcısına göre yaklaşık 15 dB daha yüksekti. Bu durum ilginç bir sonuca yol açtı: PS1'in ses büyüsü kusursuz hassasiyette değil, kendine özgü bir müzikalitede yatıyordu. Bu DAC ve konsolun devrelerinin, kayıtların kusurlarını gidererek hoş, analog bir ses yarattığı düşünülüyor. Bu fikre o kadar hayran kalan meraklılar, konsolları modifiye ederek op-amp'leri değiştirdiler, pahalı kapasitörler taktılar, güç kaynağını yükselttiler ve hatta dönen diskin görünürlüğünü sağlamak için şeffaf kapaklar bile oluşturdular. Hatta ticari bir ürün bile vardı: PS1 tabanlı, modifiye edilmiş bir DynaStation CD çalar, 6.000 dolara satılıyordu. Bu hikaye, zekice tasarlanmış bir mühendislik çözümünün beklenmedik kullanım alanları bulabileceğinin ve on yıllar sonra bile kült bir takipçi kitlesi yaratabileceğinin mükemmel bir örneğidir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 177 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCWorld - Çoğu oyuncunun pahalı bir ekran kartına ihtiyacı yok.
    Bilgisayarlarda oyunlar kasmaya başladığında, genellikle yeni bir bilgisayar almanın veya bazı bileşenleri yükseltmenin zamanı geldiğinin bir işaretidir. Örneğin, daha güçlü bir ekran kartı FPS'yi artırmaya yardımcı olabilir. PCWorld'e göre, çoğu insanın böyle bir yükseltme için çok para harcamasına gerek yoktur.

    Elbette, birçok şey belirli kullanım senaryosuna bağlıdır. Ancak bir oyuncu genellikle 1920×1080 veya 2560×1440 piksel çözünürlükte, ultra yüksek yenileme hızına sahip olmayan bir ekranda ve grafik ayarları veya ışın izleme maksimuma çıkarılmadan oynuyorsa, orta seviye bir hızlandırıcı yeterli olabilir.

    Yüksek performanslı bir ekran kartı çok fazla güç tüketir ve potansiyelinin büyük bir kısmı, 144 Hz'e kadar yenileme hızına sahip ana akım Full HD/WQHD monitörlerde tam olarak ortaya çıkmaz. Dahası, ultra yüksek grafik ayarları genellikle abartılır. Birçok oyun donanım üzerindeki işlem yükünü artırır, ancak ortaya çıkan kalite iyileşmesi genellikle hemen fark edilmez.

    ''PCWorld'ün yazdığına göre, "Ultra ayarlar etkinleştirildiğinde dokular, gölgeler ve aydınlatma biraz daha iyi görünebilir, ancak gerçek oyun deneyiminde fark neredeyse hiç hissedilmez. Ultra ayarlar yerine yüksek ayarlar, genellikle görüntü kalitesi ve performans arasında çok daha iyi bir denge sağlar. Aynı şey ışın izleme için de geçerlidir. Bu teknoloji etkileyici aydınlatma efektleri yaratır, ancak grafik kartına çok fazla yük bindirir."''

    Orta seviye ekran kartları da DLSS, FSR ve kare oluşturma dahil olmak üzere amiral gemisi kartlarla aynı teknolojilerin tümünü destekler. Bu, saf GPU performansının yetersiz kalabileceği durumlarda daha yüksek kare hızlarına olanak tanır.

    PCWorld'ün vardığı sonuca göre, modern ekran kartlarının yüksek fiyatları göz önüne alındığında, oyuncular orta seviye seçeneklere daha yakından bakmalıdır. Seçim yaparken kullanım senaryonuzu, istediğiniz çözünürlüğü, grafik ayarlarını ve kare hızını dikkate alın.

    XDA daha önce 2026 yılında oyun bilgisayarı için 6 çekirdekli işlemci seçmenin nedenlerini özetlemiş ve AMD AM5 platformunun neden umut vadeden bir yatırım olduğunu açıklamıştı .

    Alıntıdır...
    Bilgisayarlarda oyunlar kasmaya başladığında, genellikle yeni bir bilgisayar almanın veya bazı bileşenleri yükseltmenin zamanı geldiğinin bir işaretidir. Örneğin, daha güçlü bir ekran kartı FPS'yi artırmaya yardımcı olabilir. PCWorld'e göre, çoğu insanın böyle bir yükseltme için çok para harcamasına gerek yoktur. Elbette, birçok şey belirli kullanım senaryosuna bağlıdır. Ancak bir oyuncu genellikle 1920×1080 veya 2560×1440 piksel çözünürlükte, ultra yüksek yenileme hızına sahip olmayan bir ekranda ve grafik ayarları veya ışın izleme maksimuma çıkarılmadan oynuyorsa, orta seviye bir hızlandırıcı yeterli olabilir. Yüksek performanslı bir ekran kartı çok fazla güç tüketir ve potansiyelinin büyük bir kısmı, 144 Hz'e kadar yenileme hızına sahip ana akım Full HD/WQHD monitörlerde tam olarak ortaya çıkmaz. Dahası, ultra yüksek grafik ayarları genellikle abartılır. Birçok oyun donanım üzerindeki işlem yükünü artırır, ancak ortaya çıkan kalite iyileşmesi genellikle hemen fark edilmez. ''[i]PCWorld'ün yazdığına göre, "Ultra ayarlar etkinleştirildiğinde dokular, gölgeler ve aydınlatma biraz daha iyi görünebilir, ancak gerçek oyun deneyiminde fark neredeyse hiç hissedilmez. Ultra ayarlar yerine yüksek ayarlar, genellikle görüntü kalitesi ve performans arasında çok daha iyi bir denge sağlar. Aynı şey ışın izleme için de geçerlidir. Bu teknoloji etkileyici aydınlatma efektleri yaratır, ancak grafik kartına çok fazla yük bindirir."[/i]'' Orta seviye ekran kartları da DLSS, FSR ve kare oluşturma dahil olmak üzere amiral gemisi kartlarla aynı teknolojilerin tümünü destekler. Bu, saf GPU performansının yetersiz kalabileceği durumlarda daha yüksek kare hızlarına olanak tanır. PCWorld'ün vardığı sonuca göre, modern ekran kartlarının yüksek fiyatları göz önüne alındığında, oyuncular orta seviye seçeneklere daha yakından bakmalıdır. Seçim yaparken kullanım senaryonuzu, istediğiniz çözünürlüğü, grafik ayarlarını ve kare hızını dikkate alın. XDA daha önce 2026 yılında oyun bilgisayarı için 6 çekirdekli işlemci seçmenin nedenlerini özetlemiş ve AMD AM5 platformunun neden umut vadeden bir yatırım olduğunu açıklamıştı . Alıntıdır...
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 277 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı:

    **9950X3D IÇIN EN IYI HEPSI BIR ARADA SIVI SOĞUTMA SISTEMI HANGISI?**

    Merhaba, geçtiğimiz günlerde bir Ryzen 9 9950X3D aldım ve şimdi LCD ekranlı bir sıvı soğutma sistemi edinmek istiyorum. Başlangıçta Kraken Elite'i düşünüyordum. Ancak, çok pahalı olduğunu ve daha uygun fiyatlı daha iyi seçeneklerin olduğunu sık sık duyduğum için, burada sorup başka seçeneklerin...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6807/

    #9950x3d #hepsi #arada #sıvı #soğutma #teknoloji #techforumtr
    📣 Topluluktan gelen yeni bir teknoloji paylaşımı: 📌 **9950X3D IÇIN EN IYI HEPSI BIR ARADA SIVI SOĞUTMA SISTEMI HANGISI?** 📝 Merhaba, geçtiğimiz günlerde bir Ryzen 9 9950X3D aldım ve şimdi LCD ekranlı bir sıvı soğutma sistemi edinmek istiyorum. Başlangıçta Kraken Elite'i düşünüyordum. Ancak, çok pahalı olduğunu ve daha uygun fiyatlı daha iyi seçeneklerin olduğunu sık sık duyduğum için, burada sorup başka seçeneklerin... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6807/ #9950x3d #hepsi #arada #sıvı #soğutma #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 597 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XBOX Serisi için 12 Yeni Özellik. En Büyük Güncellemelerden Biri
    Microsoft'un geçtiğimiz ay boyunca Insider kullanıcılarıyla test ettiği ürün yazılımının herkese açık sürümü artık tüm kullanıcılara sunuldu. Peki, hangi yeni özellikler geliyor?

    Benzersiz etiketlerin maksimum uzunluğu 12 karakterden 15 karaktere çıkarıldı, bu da daha çeşitli ve kişisel takma adlara olanak sağlıyor. Görünüşe göre şirket, oyuncu sayısındaki artışa hazırlanıyor.

    Yeni sınırlama yalnızca benzersiz etiketler için geçerlidir. Benzersiz olmayan adlar ve Latin olmayan karakterler içeren adlar hala 12 karakterle sınırlıdır.

    "Oyunlarım ve Uygulamalarım" bölümündeki kapaklar için yeni görünüm.

    Kullanıcılar artık kütüphanelerini özelleştirmek ve dekore etmek için daha fazla seçeneğe sahip. Artık kare kutucuklar yerine dikdörtgen kutucuklar seçmenin yanı sıra, boyutlarını (üç seçenekle) ayarlayabilir ve isteğe bağlı olarak "S|X", "Gamepass" ve diğerleri gibi ek simgeleri devre dışı bırakabilirsiniz.

    Ayrıntılı arayüz rengi özelleştirmesi

    Kişiselleştirme temasına devam edersek, artık arayüz öğeleri için önceden belirlenmiş renkleri seçmenin yanı sıra, kaydırıcılar veya HEX kodu kullanarak kendi renklerinizi de özelleştirebilirsiniz.

    Ayrıca, profil resminize göre renkleri otomatik olarak seçen ve değişiklikleri onaylamadan önce önizlemenizi sağlayan yeni bir özellik de mevcut.

    Güncellenmiş yama notları

    Artık güncellemeleri yükledikten sonra, değişiklikleri içeren bir bildirim doğrudan ana ekranda görünecek. Yama notları da daha ayrıntılı hale geldi.

    Ortak arkadaşları bulmak için kolay arama

    Geliştirilmiş sosyal (TechForum, beni affet) özellikler. Başka bir oyuncunun profilini görüntülerken, XBOX artık kullanıcının gizlilik ayarları tarafından devre dışı bırakılmadığı sürece ortak arkadaşların listesini gösterir. Arkadaş listenizde olmayan kullanıcılar için sistem, ortak arkadaş sayısını gösterecektir.

    Çevrimdışı kişiselleştirme

    Açık ve koyu temaları değiştirmek, düz ve bazı dinamik duvar kağıtları arasında geçiş yapmak ve arayüz renklerini değiştirmek artık çevrimdışı olarak da mümkün. Görünüşe göre daha önce farklıymış.

    ¯\_(ツ)_/¯

    Hızlı istek listesi
    Artık ilginizi çeken projeleri doğrudan oyun kartından istek listenize ekleyebilirsiniz. Daha önce, bir projeyi MS Store'da ayrı olarak aramanız gerekiyordu; şimdi bunu, örneğin ana sayfadan oyunun tanıtım kutucuğunu açarak hızlıca yapabilirsiniz.

    Daha fazla bilgi için "XBOX Aksesuarları" bölümüne bakın.

    Şahsen, bu benim için en çok beklenen güncelleme. Ayarlar artık kumandanın canlı görüntüsünü gösteriyor, bu da çok kullanışlı çünkü birden fazla oyun kumandası bağlıyken hangisini kullandığınız konusunda endişelenmenize gerek kalmıyor.

    WaChang kumandamın nasıl görüntü vereceğini henüz test etmedim, ancak Microsoft, 2020'den sonra piyasaya sürülen çoğu onaylı cihazın destekleneceğini söylüyor.

    Ana ekrana ve kütüphane ayarlarına hızlı erişim

    Arayüz kişiselleştirme ayarları, ana sayfa ve oyun kütüphanesi artık farklı kategorilere ayrıldı ve ana ekrandaki bağlam menüsünde bunlara bağlantılar göründü.

    Güncelleme sırasında bulut üzerinden oynama özelliği (muhteşem!)

    Black Flag yeniden yapımını oynamaya vakit buldunuz ama 15 GB'lık bir yamanın indirilmesini beklemek zorunda mı kaldınız? Artık beklemenize gerek yok: Herhangi bir Game Pass abonelik seviyeniz varsa, yerel sürüm için güncelleme indirilirken oyunu bulutta oynayabilirsiniz.

    Bulut başlatma işlemi de optimize edildi; bağlantı kurulduktan sonra oyun, XBOX logosu görünmeden anında başlatılıyor.

    XBOX Ağ Sorunu Göstergesi

    Microsoft hizmetlerinde onaylanmış bir kesinti olması durumunda, ana ekranda bir bildirim görünecektir. Sunucularınızın çalışıp çalışmadığını veya dışarıdan birileri tarafından yavaşlatılıp yavaşlatılmadığını Google'da aramanıza artık gerek kalmayacak. Her şey anında netleşecektir.

    XBOX 360 başarımlarına görsel iyileştirmeler

    Eski oyunlardaki başarı simgelerinin boyutu değiştirildi. Yakınlaştırıldığında, net piksel yapısı korunarak pikselli etki ortadan kaldırıldı ve simgeler daha temiz göründü.

    Şahsen, güncellemeden çok memnun kaldım. Evet, bazı değişiklikler oldukça küçük, ancak hepsi konsol ve sistemle etkileşimi daha kullanışlı ve keyifli hale getiriyor. En önemlisi, bu tür büyük güncellemeler, ürünün terk edilmediğinin ve geliştirilmeye devam edildiğinin bir işaretidir. Değişikliklerin çoğu sinir ağları sayesinde olsa da, bu tam olarak Xbox'ın önceki yönetim altında eksik olduğu şeydi: kullanıcılara dikkat ve yaşam kalitesinin sürekli iyileştirilmesi, ki bu da platformun altyapısının bir parçası olduğunuzda çok önemlidir.
    Microsoft'un geçtiğimiz ay boyunca Insider kullanıcılarıyla test ettiği ürün yazılımının herkese açık sürümü artık tüm kullanıcılara sunuldu. Peki, hangi yeni özellikler geliyor? Benzersiz etiketlerin maksimum uzunluğu 12 karakterden 15 karaktere çıkarıldı, bu da daha çeşitli ve kişisel takma adlara olanak sağlıyor. Görünüşe göre şirket, oyuncu sayısındaki artışa hazırlanıyor. Yeni sınırlama yalnızca benzersiz etiketler için geçerlidir. Benzersiz olmayan adlar ve Latin olmayan karakterler içeren adlar hala 12 karakterle sınırlıdır. "Oyunlarım ve Uygulamalarım" bölümündeki kapaklar için yeni görünüm. Kullanıcılar artık kütüphanelerini özelleştirmek ve dekore etmek için daha fazla seçeneğe sahip. Artık kare kutucuklar yerine dikdörtgen kutucuklar seçmenin yanı sıra, boyutlarını (üç seçenekle) ayarlayabilir ve isteğe bağlı olarak "S|X", "Gamepass" ve diğerleri gibi ek simgeleri devre dışı bırakabilirsiniz. Ayrıntılı arayüz rengi özelleştirmesi Kişiselleştirme temasına devam edersek, artık arayüz öğeleri için önceden belirlenmiş renkleri seçmenin yanı sıra, kaydırıcılar veya HEX kodu kullanarak kendi renklerinizi de özelleştirebilirsiniz. Ayrıca, profil resminize göre renkleri otomatik olarak seçen ve değişiklikleri onaylamadan önce önizlemenizi sağlayan yeni bir özellik de mevcut. Güncellenmiş yama notları Artık güncellemeleri yükledikten sonra, değişiklikleri içeren bir bildirim doğrudan ana ekranda görünecek. Yama notları da daha ayrıntılı hale geldi. Ortak arkadaşları bulmak için kolay arama Geliştirilmiş sosyal (TechForum, beni affet) özellikler. Başka bir oyuncunun profilini görüntülerken, XBOX artık kullanıcının gizlilik ayarları tarafından devre dışı bırakılmadığı sürece ortak arkadaşların listesini gösterir. Arkadaş listenizde olmayan kullanıcılar için sistem, ortak arkadaş sayısını gösterecektir. Çevrimdışı kişiselleştirme Açık ve koyu temaları değiştirmek, düz ve bazı dinamik duvar kağıtları arasında geçiş yapmak ve arayüz renklerini değiştirmek artık çevrimdışı olarak da mümkün. Görünüşe göre daha önce farklıymış. ¯\_(ツ)_/¯ Hızlı istek listesi Artık ilginizi çeken projeleri doğrudan oyun kartından istek listenize ekleyebilirsiniz. Daha önce, bir projeyi MS Store'da ayrı olarak aramanız gerekiyordu; şimdi bunu, örneğin ana sayfadan oyunun tanıtım kutucuğunu açarak hızlıca yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi için "XBOX Aksesuarları" bölümüne bakın. Şahsen, bu benim için en çok beklenen güncelleme. Ayarlar artık kumandanın canlı görüntüsünü gösteriyor, bu da çok kullanışlı çünkü birden fazla oyun kumandası bağlıyken hangisini kullandığınız konusunda endişelenmenize gerek kalmıyor. WaChang kumandamın nasıl görüntü vereceğini henüz test etmedim, ancak Microsoft, 2020'den sonra piyasaya sürülen çoğu onaylı cihazın destekleneceğini söylüyor. Ana ekrana ve kütüphane ayarlarına hızlı erişim Arayüz kişiselleştirme ayarları, ana sayfa ve oyun kütüphanesi artık farklı kategorilere ayrıldı ve ana ekrandaki bağlam menüsünde bunlara bağlantılar göründü. Güncelleme sırasında bulut üzerinden oynama özelliği (muhteşem!) Black Flag yeniden yapımını oynamaya vakit buldunuz ama 15 GB'lık bir yamanın indirilmesini beklemek zorunda mı kaldınız? Artık beklemenize gerek yok: Herhangi bir Game Pass abonelik seviyeniz varsa, yerel sürüm için güncelleme indirilirken oyunu bulutta oynayabilirsiniz. Bulut başlatma işlemi de optimize edildi; bağlantı kurulduktan sonra oyun, XBOX logosu görünmeden anında başlatılıyor. XBOX Ağ Sorunu Göstergesi Microsoft hizmetlerinde onaylanmış bir kesinti olması durumunda, ana ekranda bir bildirim görünecektir. Sunucularınızın çalışıp çalışmadığını veya dışarıdan birileri tarafından yavaşlatılıp yavaşlatılmadığını Google'da aramanıza artık gerek kalmayacak. Her şey anında netleşecektir. XBOX 360 başarımlarına görsel iyileştirmeler Eski oyunlardaki başarı simgelerinin boyutu değiştirildi. Yakınlaştırıldığında, net piksel yapısı korunarak pikselli etki ortadan kaldırıldı ve simgeler daha temiz göründü. Şahsen, güncellemeden çok memnun kaldım. Evet, bazı değişiklikler oldukça küçük, ancak hepsi konsol ve sistemle etkileşimi daha kullanışlı ve keyifli hale getiriyor. En önemlisi, bu tür büyük güncellemeler, ürünün terk edilmediğinin ve geliştirilmeye devam edildiğinin bir işaretidir. Değişikliklerin çoğu sinir ağları sayesinde olsa da, bu tam olarak Xbox'ın önceki yönetim altında eksik olduğu şeydi: kullanıcılara dikkat ve yaşam kalitesinin sürekli iyileştirilmesi, ki bu da platformun altyapısının bir parçası olduğunuzda çok önemlidir.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim'de, GTA VI ise 19 Kasım'da piyasaya sürülecek
    Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim'de, GTA VI ise 19 Kasım'da piyasaya sürülecek. Infinity Ward'ın eş başkanı Mark Grigsby'ye, mevcut durumun önceki yıllardaki oyun çıkışlarından farklı olup olmadığı soruldu.

    Geliştirici, ekibin sürekli olarak izleyiciyi eğlendirecek kadar yaratıcı olması ve kaliteli bir ürün sunması gerektiğinden, her zaman baskı altında hissettiğini belirtti.

    Grigsby, ekibin GTA VI'dan korkmadığını ve kendisinin de seriye ilk oyunlarından beri aşina olduğu için oyunun çıkışını heyecanla beklediğini belirtti.

    Korkuyor muyuz? Hayır. Ama biliyorsunuz, dünya dünya işte. Bence GTA, Call of Duty, Fortnite ve büyük stüdyoların diğer oyunları gibi devlerin piyasaya sürülmesi sektör için iyi bir şey. Bu yüzden GTA VI'yı gerçekten dört gözle bekliyorum. Yüz yüze geliyoruz ve bu harika.

    Infinity Ward'ın eş CEO'su Mark Grigsby
    15 Temmuz'da Sony ayrıca Modern Warfare 4'ün tüm PS5 özelliklerinden (3D ses, uyarlanabilir tetikleyiciler vb.) yararlanacağını ve Pro sürümünün güncellenmiş PSSR'yi, 120Hz ekranlarda kilitsiz kare hızını ve VRR'yi destekleyeceğini doğruladı.

    Bu yıl çıkacak yeni Call of Duty oyunu, Game Pass Ultimate'da piyasaya sürüldüğü anda yer almayacak oyun, aboneliğe gelecek yıl eklenecek.
    Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim'de, GTA VI ise 19 Kasım'da piyasaya sürülecek. Infinity Ward'ın eş başkanı Mark Grigsby'ye, mevcut durumun önceki yıllardaki oyun çıkışlarından farklı olup olmadığı soruldu. Geliştirici, ekibin sürekli olarak izleyiciyi eğlendirecek kadar yaratıcı olması ve kaliteli bir ürün sunması gerektiğinden, her zaman baskı altında hissettiğini belirtti. Grigsby, ekibin GTA VI'dan korkmadığını ve kendisinin de seriye ilk oyunlarından beri aşina olduğu için oyunun çıkışını heyecanla beklediğini belirtti. Korkuyor muyuz? Hayır. Ama biliyorsunuz, dünya dünya işte. Bence GTA, Call of Duty, Fortnite ve büyük stüdyoların diğer oyunları gibi devlerin piyasaya sürülmesi sektör için iyi bir şey. Bu yüzden GTA VI'yı gerçekten dört gözle bekliyorum. Yüz yüze geliyoruz ve bu harika. Infinity Ward'ın eş CEO'su Mark Grigsby 15 Temmuz'da Sony ayrıca Modern Warfare 4'ün tüm PS5 özelliklerinden (3D ses, uyarlanabilir tetikleyiciler vb.) yararlanacağını ve Pro sürümünün güncellenmiş PSSR'yi, 120Hz ekranlarda kilitsiz kare hızını ve VRR'yi destekleyeceğini doğruladı. Bu yıl çıkacak yeni Call of Duty oyunu, Game Pass Ultimate'da piyasaya sürüldüğü anda yer almayacak oyun, aboneliğe gelecek yıl eklenecek.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 641 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA, AMD ve OpenAI, Intel'in 18A ve 14A işlem teknolojilerine dayalı çipler için sıraya giriyor
    Sektör yayın organı Wccftech'in, danışmanlık firması KeyBanc Capital Markets ve finansal araştırma firması FactSet'ten aldığı bilgilere dayanarak bildirdiğine göre, Intel, 18A ve 14A işlem teknolojilerinin yanı sıra EMIB paketleme teknolojisinin geliştirilmesinde önemli ilerleme kaydetti.

    Verilerine göre Intel, 18A işleminde verimliliğini önemli ölçüde artırdı. Geçen çeyrekte %65 olan verimlilik, şimdi %85'e ulaştı; bu da TSMC'nin N2 işlemine (%90) çok yakın ve Samsung'un SF2 düğümünü (%50-60) önemli ölçüde geride bırakıyor. Intel, daha gelişmiş 18A-P ve 14A işlemleri üzerinde de yoğun bir şekilde çalışıyor.

    Şirketin bir diğer önemli başarısı, gelişmiş EMIB paketleme teknolojisi kullanılarak üretilen kaliteli ürünlerin verimliliğinde önemli bir artış sağlaması oldu. Analist raporlarına göre, bu oran üç ay içinde %90'dan %98'e yükseldi. Bu durum, büyük teknoloji şirketleri arasında Intel'in üretim yeteneklerine olan ilgiyi önemli ölçüde artırdı. KeyBanc Capital Markets ve FactSet'e göre, bu şirketler Intel'in 18A, 18A-P ve 14A işlem teknolojilerine dayalı çipler için sıraya giriyorlar.

    Intel son zamanlarda AMD, NVIDIA, Marvell, Microsoft, Amazon, Micron ve OpenAI ile büyük çip üretim sözleşmeleri imzaladı. Hepsi de, ortaklarının tüm ihtiyaçlarını karşılayamayan TSMC'ye güçlü bir rakip geliştirmek konusunda istekli.
    Sektör yayın organı Wccftech'in, danışmanlık firması KeyBanc Capital Markets ve finansal araştırma firması FactSet'ten aldığı bilgilere dayanarak bildirdiğine göre, Intel, 18A ve 14A işlem teknolojilerinin yanı sıra EMIB paketleme teknolojisinin geliştirilmesinde önemli ilerleme kaydetti. Verilerine göre Intel, 18A işleminde verimliliğini önemli ölçüde artırdı. Geçen çeyrekte %65 olan verimlilik, şimdi %85'e ulaştı; bu da TSMC'nin N2 işlemine (%90) çok yakın ve Samsung'un SF2 düğümünü (%50-60) önemli ölçüde geride bırakıyor. Intel, daha gelişmiş 18A-P ve 14A işlemleri üzerinde de yoğun bir şekilde çalışıyor. Şirketin bir diğer önemli başarısı, gelişmiş EMIB paketleme teknolojisi kullanılarak üretilen kaliteli ürünlerin verimliliğinde önemli bir artış sağlaması oldu. Analist raporlarına göre, bu oran üç ay içinde %90'dan %98'e yükseldi. Bu durum, büyük teknoloji şirketleri arasında Intel'in üretim yeteneklerine olan ilgiyi önemli ölçüde artırdı. KeyBanc Capital Markets ve FactSet'e göre, bu şirketler Intel'in 18A, 18A-P ve 14A işlem teknolojilerine dayalı çipler için sıraya giriyorlar. Intel son zamanlarda AMD, NVIDIA, Marvell, Microsoft, Amazon, Micron ve OpenAI ile büyük çip üretim sözleşmeleri imzaladı. Hepsi de, ortaklarının tüm ihtiyaçlarını karşılayamayan TSMC'ye güçlü bir rakip geliştirmek konusunda istekli.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 497 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tüm zamanların en iyi 6 AMD Ryzen işlemci listesi
    MakeUseOf, tüm zamanların en iyi 6 AMD Ryzen işlemcisinin listesini derledi.

    2017'de Ryzen serisinin piyasaya sürülmesinden bu yana AMD, Intel'e yetişmekle kalmadı, birçok açıdan rakibini de geride bıraktı. Peki ya AMD işlemcilerini kendi aralarında karşılaştırırsak? Her nesilde hangi işlemci paranın karşılığında en iyi performansı sundu? MakeUseOf cevaplıyor.

    Ryzen 1000 serisinde, Ryzen 5 1600 en başarılı işlemci olarak kabul edildi. Amiral gemisi 1800X 499 dolara mal oluyordu ve çok güçlüydü. Ancak asıl yıldız 219 dolarlık Ryzen 5 1600'dü. 6 çekirdeğe, 12 iş parçacığına, kilitsiz çarpan özelliğine ve sadece 65 watt'lık TDP'ye sahipti. Kilitli Intel işlemcilerinin aksine, bu işlemci hız aşırtma meraklılarına makul bir fiyata özgürlük sağladı.

    Ryzen 2000 serisinde Ryzen 7 2700X, en iyi performansı sergileyen işlemci oldu. 329 dolarlık bu işlemci, 8 çekirdek ve 16 iş parçacığıyla 4,3 GHz'e kadar hızda çalışabiliyordu. Intel Core i7-8700K'yı kolayca geride bıraktı ve kutu içeriğinde bulunan Wraith Prism soğutucu, bilgisayar toplarken maliyetten tasarruf sağladı.

    AMD Ryzen 7 2700X Kutu İşlemci


    Ryzen 5 3600, Ryzen 3000 serisinin en üst düzey işlemcisidir. Kullanıcılar 199 dolara 6 çekirdek, 12 iş parçacığı, 32 MB L3 önbellek ve 7 nm işlem teknolojisi elde ettiler. Bu işlemci, fiyat ve performans arasındaki ideal denge sayesinde en çok satanlar arasına girdi.


    AMD Ryzen 5 3600 OEM İşlemci

    Ryzen 7 5800X3D, AMD'nin Ryzen 5000 serisinin en iyi çipi olarak kabul ediliyor. 3D V-Cache teknolojisi (96 MB L3) ile mühendisler performansı kelimenin tam anlamıyla devrimleştirdi. 449 dolarlık fiyatıyla, oyunlarda daha pahalı olan Intel Core i9-12900K'yı geride bıraktı. 2026'daki yeniden lansmanından sonra bile bugün hala geçerliliğini koruyor.

    Bu serinin kazananı, Ryzen 5 5800X3D'nin doğrudan halefi olan yeni AM5 platformundaki Ryzen 7 7800X3D oldu. 5.0 GHz'e kadar saat hızına ve 96 MB önbelleğe sahip bu 8 çekirdekli işlemci, 449 dolara mal oldu ve oyunlarda Intel Core i9-13900K'yı ezici bir şekilde geride bıraktı.

    AMD Ryzen 7 7800X3D OEM İşlemci

    Son olarak, şu anki en iyi AMD Ryzen 9000 işlemcisi Ryzen 7 9800X3D'dir. Genel kalite açısından piyasadaki en iyi oyun işlemcisidir.

    AMD Ryzen 7 9800X3D OEM İşlemci
    MakeUseOf, tüm zamanların en iyi 6 AMD Ryzen işlemcisinin listesini derledi. 2017'de Ryzen serisinin piyasaya sürülmesinden bu yana AMD, Intel'e yetişmekle kalmadı, birçok açıdan rakibini de geride bıraktı. Peki ya AMD işlemcilerini kendi aralarında karşılaştırırsak? Her nesilde hangi işlemci paranın karşılığında en iyi performansı sundu? MakeUseOf cevaplıyor. Ryzen 1000 serisinde, Ryzen 5 1600 en başarılı işlemci olarak kabul edildi. Amiral gemisi 1800X 499 dolara mal oluyordu ve çok güçlüydü. Ancak asıl yıldız 219 dolarlık Ryzen 5 1600'dü. 6 çekirdeğe, 12 iş parçacığına, kilitsiz çarpan özelliğine ve sadece 65 watt'lık TDP'ye sahipti. Kilitli Intel işlemcilerinin aksine, bu işlemci hız aşırtma meraklılarına makul bir fiyata özgürlük sağladı. Ryzen 2000 serisinde Ryzen 7 2700X, en iyi performansı sergileyen işlemci oldu. 329 dolarlık bu işlemci, 8 çekirdek ve 16 iş parçacığıyla 4,3 GHz'e kadar hızda çalışabiliyordu. Intel Core i7-8700K'yı kolayca geride bıraktı ve kutu içeriğinde bulunan Wraith Prism soğutucu, bilgisayar toplarken maliyetten tasarruf sağladı. AMD Ryzen 7 2700X Kutu İşlemci Ryzen 5 3600, Ryzen 3000 serisinin en üst düzey işlemcisidir. Kullanıcılar 199 dolara 6 çekirdek, 12 iş parçacığı, 32 MB L3 önbellek ve 7 nm işlem teknolojisi elde ettiler. Bu işlemci, fiyat ve performans arasındaki ideal denge sayesinde en çok satanlar arasına girdi. AMD Ryzen 5 3600 OEM İşlemci Ryzen 7 5800X3D, AMD'nin Ryzen 5000 serisinin en iyi çipi olarak kabul ediliyor. 3D V-Cache teknolojisi (96 MB L3) ile mühendisler performansı kelimenin tam anlamıyla devrimleştirdi. 449 dolarlık fiyatıyla, oyunlarda daha pahalı olan Intel Core i9-12900K'yı geride bıraktı. 2026'daki yeniden lansmanından sonra bile bugün hala geçerliliğini koruyor. Bu serinin kazananı, Ryzen 5 5800X3D'nin doğrudan halefi olan yeni AM5 platformundaki Ryzen 7 7800X3D oldu. 5.0 GHz'e kadar saat hızına ve 96 MB önbelleğe sahip bu 8 çekirdekli işlemci, 449 dolara mal oldu ve oyunlarda Intel Core i9-13900K'yı ezici bir şekilde geride bıraktı. AMD Ryzen 7 7800X3D OEM İşlemci Son olarak, şu anki en iyi AMD Ryzen 9000 işlemcisi Ryzen 7 9800X3D'dir. Genel kalite açısından piyasadaki en iyi oyun işlemcisidir. AMD Ryzen 7 9800X3D OEM İşlemci
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 708 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Topluluğumuzdan yeni bir paylaşım geldi:

    **UCUZ ÖZELLIKLI TELEFON ÖNERISI?**

    Herkese merhaba, iş için uygun fiyatlı, şu kriterleri karşılayan bir özellikli telefon arıyorum. 1. Uzun pil ömrü 2. 5G uyumlu 3. Mümkün olan en iyi ses kalitesi 4. Büyük tuşlu, yaşlılar için tasarlanmış bir telefon olmaması. Hastanede çalışıyorum ve bize telefon sağlanıyor olsa da, bunlar...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6747/

    #ucuz #özellikli #telefon #önerisi #teknoloji #techforumtr
    🌟 Topluluğumuzdan yeni bir paylaşım geldi: 📌 **UCUZ ÖZELLIKLI TELEFON ÖNERISI?** 📝 Herkese merhaba, iş için uygun fiyatlı, şu kriterleri karşılayan bir özellikli telefon arıyorum. 1. Uzun pil ömrü 2. 5G uyumlu 3. Mümkün olan en iyi ses kalitesi 4. Büyük tuşlu, yaşlılar için tasarlanmış bir telefon olmaması. Hastanede çalışıyorum ve bize telefon sağlanıyor olsa da, bunlar... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6747/ #ucuz #özellikli #telefon #önerisi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 260 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • İşlemci Güç Tüketimi ve TDP: Soğutma Seçimi
    TDP (Termal Tasarım Gücü), temel frekanslarda ısı dağılımının bir ölçüsüdür ve bir soğutucu için minimum gereksinimleri belirler. Bununla birlikte, pratikte bir işlemci önemli ölçüde daha fazla ısı üretebilir.
    Başlıca nedenler:

    -En yüksek yükler. Video işleme veya düzenleme sırasında işlemci, uzun süreler boyunca tüm çekirdeklerin sınırlarında çalışır.

    -Hata. Modern teknolojiler, performansı artırmak için frekansları ve voltajı otomatik olarak yükseltir.

    -Hız aşırtma. Kullanıcı tarafından çarpanın ve voltajın manuel olarak artırılması, ısı çıkışını önemli ölçüde artırır.

    Öneri: 1,5-2 kat TDP rezervine sahip bir soğutma çözümü seçin. Orta sınıf modeller için yüksek kaliteli bir kule tipi soğutma sistemi yeterli olurken, amiral gemisi niteliğindeki, yüksek güç tüketen işlemciler sıvı soğutma sistemi (LCS) gerektirir.

    Alıntıdır...
    TDP (Termal Tasarım Gücü), temel frekanslarda ısı dağılımının bir ölçüsüdür ve bir soğutucu için minimum gereksinimleri belirler. Bununla birlikte, pratikte bir işlemci önemli ölçüde daha fazla ısı üretebilir. Başlıca nedenler: -En yüksek yükler. Video işleme veya düzenleme sırasında işlemci, uzun süreler boyunca tüm çekirdeklerin sınırlarında çalışır. -Hata. Modern teknolojiler, performansı artırmak için frekansları ve voltajı otomatik olarak yükseltir. -Hız aşırtma. Kullanıcı tarafından çarpanın ve voltajın manuel olarak artırılması, ısı çıkışını önemli ölçüde artırır. Öneri: 1,5-2 kat TDP rezervine sahip bir soğutma çözümü seçin. Orta sınıf modeller için yüksek kaliteli bir kule tipi soğutma sistemi yeterli olurken, amiral gemisi niteliğindeki, yüksek güç tüketen işlemciler sıvı soğutma sistemi (LCS) gerektirir. Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 478 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Amazon 400 uyduya yaklaşıyor
    Amazon Leo uydu takımı, geniş bant internet hizmetinin lansmanı yaklaşırken 400 uyduya yaklaşıyor.
    Çevrimiçi alışveriş sitesinin Starlink rakibi, 29 uydunun daha yörüngeye ulaşmasıyla birlikte yılın sonlarına doğru hizmete başlayacağını açıkladı.

    Amazon, son roket fırlatmasıyla Leo uydu ağını 396 üniteye çıkardıktan sonra bu yıl uydu geniş bant hizmetini sunmaya hazırlandığını açıkladı.

    Dijital pazar ve bulut bilişim devi Amazon, 2 Temmuz'da gerçekleştirilen Atlas V roket fırlatmasının, Kasım ayına kadar Kuiper Projesi olarak bilinen Amazon Leo ağı için 29 uyduyu alçak Dünya yörüngesine başarıyla yerleştirdiğini bildirdi.

    Amazon, donanımını yörüngeye fırlatma işlemini henüz tamamlamadı, ancak bu yıl içinde ağ üzerinden gerçek bir hizmet sunmaya başlamayı planladığını söyledi.

    Fırlatma Sistemleri Direktörü Melissa Wuerl, "Cape Cod'da yüzlerce uçuşa hazır uydu ve Leo Vulcan 1 ve sonraki görevleri desteklemeye hazır yeni, özel bir dikey entegrasyon tesisi ile fırlatma ve konuşlandırma hızını artırmak için net bir yolumuz var; bu da yılın sonlarında yapılacak ilk hizmet lansmanının ardından ağ kapsamını hızla genişletmemize yardımcı olacak" dedi.


    Amazon Leo, tıpkı ana rakibi Starlink gibi, başlangıçta uzaydan geniş bant internet bağlantısı sağlayan bir sistem olarak tasarlandı. Bezos tarafından kurulan şirkete göre, müşterilerin üç anten seçeneğinden hangisini tercih ettiğine bağlı olarak 100 Mbps ile 1 Gbps arasında indirme hızları sunacak.

    Ancak bu yılın Nisan ayında Amazon, Globalstar'ı ve 24 uydudan oluşan uydu takımyıldızını satın almak için 11,5 milyar dolardan fazla ödeme yapmayı kabul etti. Globalstar, Apple'ın 2022'de iPhone 14 ile tanıttığı uydu hizmetleri için kullanılan uydu ağını sağlıyor bu da Amazon'a doğrudan cihaza uydu iletişimi alanında da bir dayanak noktası sağlayacak.

    Alçak Dünya yörüngesinde 396 uydusu bulunan Amazon'un, şu anda yaklaşık 10.400 uydusu faaliyette olan Starlink'e kıyasla çok daha az uydusu var. Şirket, nihayetinde 7.700'den fazla kendi uydusunu fırlatmayı planlıyor, ancak şu anda ABD Federal İletişim Komisyonu'ndan (FCC) 3.232 uyduluk bir küme için lisansı bulunuyor.

    Söz konusu lisansın şartlarına göre Amazon'un planlanan uydu takımının yüzde 50'sini 30 Temmuz 2026 tarihine kadar yörüngeye yerleştirmesi gerekiyordu; bu son tarihi şirketin kaçıracağı açıkça ortada. Şirket Ocak ayında bir uzatma talebinde bulundu ve bu talep geçen ay bazı şartlarla birlikte kabul edildi.

    Amazon'un, önemli bir başlangıç ​​avantajına sahip olan Starlink ile rekabet edip edemeyeceği, sunulan hizmetin kalitesi gibi bir dizi faktöre bağlıdır. Amazon'un en üst düzey 1 Gbps'lik paketi, Starlink'in mevcut konut paketlerinden daha yüksek bir maksimum indirme hızı vaat ediyor, ancak gerçek dünya performansı henüz belirlenmedi.
    Amazon Leo uydu takımı, geniş bant internet hizmetinin lansmanı yaklaşırken 400 uyduya yaklaşıyor. Çevrimiçi alışveriş sitesinin Starlink rakibi, 29 uydunun daha yörüngeye ulaşmasıyla birlikte yılın sonlarına doğru hizmete başlayacağını açıkladı. Amazon, son roket fırlatmasıyla Leo uydu ağını 396 üniteye çıkardıktan sonra bu yıl uydu geniş bant hizmetini sunmaya hazırlandığını açıkladı. Dijital pazar ve bulut bilişim devi Amazon, 2 Temmuz'da gerçekleştirilen Atlas V roket fırlatmasının, Kasım ayına kadar Kuiper Projesi olarak bilinen Amazon Leo ağı için 29 uyduyu alçak Dünya yörüngesine başarıyla yerleştirdiğini bildirdi. Amazon, donanımını yörüngeye fırlatma işlemini henüz tamamlamadı, ancak bu yıl içinde ağ üzerinden gerçek bir hizmet sunmaya başlamayı planladığını söyledi. Fırlatma Sistemleri Direktörü Melissa Wuerl, "Cape Cod'da yüzlerce uçuşa hazır uydu ve Leo Vulcan 1 ve sonraki görevleri desteklemeye hazır yeni, özel bir dikey entegrasyon tesisi ile fırlatma ve konuşlandırma hızını artırmak için net bir yolumuz var; bu da yılın sonlarında yapılacak ilk hizmet lansmanının ardından ağ kapsamını hızla genişletmemize yardımcı olacak" dedi. Amazon Leo, tıpkı ana rakibi Starlink gibi, başlangıçta uzaydan geniş bant internet bağlantısı sağlayan bir sistem olarak tasarlandı. Bezos tarafından kurulan şirkete göre, müşterilerin üç anten seçeneğinden hangisini tercih ettiğine bağlı olarak 100 Mbps ile 1 Gbps arasında indirme hızları sunacak. Ancak bu yılın Nisan ayında Amazon, Globalstar'ı ve 24 uydudan oluşan uydu takımyıldızını satın almak için 11,5 milyar dolardan fazla ödeme yapmayı kabul etti. Globalstar, Apple'ın 2022'de iPhone 14 ile tanıttığı uydu hizmetleri için kullanılan uydu ağını sağlıyor bu da Amazon'a doğrudan cihaza uydu iletişimi alanında da bir dayanak noktası sağlayacak. Alçak Dünya yörüngesinde 396 uydusu bulunan Amazon'un, şu anda yaklaşık 10.400 uydusu faaliyette olan Starlink'e kıyasla çok daha az uydusu var. Şirket, nihayetinde 7.700'den fazla kendi uydusunu fırlatmayı planlıyor, ancak şu anda ABD Federal İletişim Komisyonu'ndan (FCC) 3.232 uyduluk bir küme için lisansı bulunuyor. Söz konusu lisansın şartlarına göre Amazon'un planlanan uydu takımının yüzde 50'sini 30 Temmuz 2026 tarihine kadar yörüngeye yerleştirmesi gerekiyordu; bu son tarihi şirketin kaçıracağı açıkça ortada. Şirket Ocak ayında bir uzatma talebinde bulundu ve bu talep geçen ay bazı şartlarla birlikte kabul edildi. Amazon'un, önemli bir başlangıç ​​avantajına sahip olan Starlink ile rekabet edip edemeyeceği, sunulan hizmetin kalitesi gibi bir dizi faktöre bağlıdır. Amazon'un en üst düzey 1 Gbps'lik paketi, Starlink'in mevcut konut paketlerinden daha yüksek bir maksimum indirme hızı vaat ediyor, ancak gerçek dünya performansı henüz belirlenmedi.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 652 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal