• Bilgisayar Kasalarında Metal Kalınlığı – Neden Önemli?
    Bilgisayar kasasının en önemli özelliklerinden biri metal kalınlığıdır. Bu kalınlık şu hususları etkiler:

    -Kasanın fiziksel dayanıklılığı —kasanın ince arka paneli, büyük bir soğutucunun ağırlığı altında sarkabilir. İnce metalden işlenmiş bağlantı dişleri, sık sık yapılan bilgisayar montajlarına dayanamaz (bazen ilk montaja bile dayanamaz);

    -Bilgisayar çalışması sırasında gürültü ve titreşim seviyeleri - kalın metalden yapılmış dayanıklı bir kasa, fanlardan ve HDD'lerden gelen titreşimi daha az iletir;

    -Isı dağıtım verimliliği – bazıları kalın kasa duvarlarının ısıyı daha etkili bir şekilde dağıtabileceğini savunuyor. Kasanın içindeki hava ısınıyor ve paneller ısının bir kısmını emerek dış ortama aktarıyor.

    "Kasa kalınlığı" parametresi ürün özelliklerinde her zaman belirtilmez. Dahası, üreticiler genellikle yalnızca uygun noktalardan ölçüm yaparak yanlış değerler verirler. Seçim yaparken, gerçek kullanıcıların yorumlarına veya uzmanlar tarafından yapılan ölçümlere dayalı incelemelere güvenmek en iyisidir.

    Alıntıdır...
    Bilgisayar kasasının en önemli özelliklerinden biri metal kalınlığıdır. Bu kalınlık şu hususları etkiler: -Kasanın fiziksel dayanıklılığı —kasanın ince arka paneli, büyük bir soğutucunun ağırlığı altında sarkabilir. İnce metalden işlenmiş bağlantı dişleri, sık sık yapılan bilgisayar montajlarına dayanamaz (bazen ilk montaja bile dayanamaz); -Bilgisayar çalışması sırasında gürültü ve titreşim seviyeleri - kalın metalden yapılmış dayanıklı bir kasa, fanlardan ve HDD'lerden gelen titreşimi daha az iletir; -Isı dağıtım verimliliği – bazıları kalın kasa duvarlarının ısıyı daha etkili bir şekilde dağıtabileceğini savunuyor. Kasanın içindeki hava ısınıyor ve paneller ısının bir kısmını emerek dış ortama aktarıyor. "Kasa kalınlığı" parametresi ürün özelliklerinde her zaman belirtilmez. Dahası, üreticiler genellikle yalnızca uygun noktalardan ölçüm yaparak yanlış değerler verirler. Seçim yaparken, gerçek kullanıcıların yorumlarına veya uzmanlar tarafından yapılan ölçümlere dayalı incelemelere güvenmek en iyisidir. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 18 Просмотры 0 предпросмотр
  • Scythe, Magoroku Çift Kuleli İşlemci Soğutucusunu Piyasaya Sürer
    Scythe (Scythe Co., Ltd.) bir Japon Şirket 2002 yılında kurulmuştur ve genel merkezi, Akihabara teknoloji bölgesiyle ünlü Tokyo, Japonya'dadır.Soğutucularının tasarımı Japonya'da yapılsa da, üretim ve mühendislik araştırmaları ağırlıklı olarak Tayvan ve Çin'de gerçekleştiriliyor.

    Teknik Özellikler:

    Marka:Scythe
    Model Adı:MAGOROKU
    Model Numarası:SCMR-1000
    Soket: Intel:LGA 1851 / 1700 / 1200 / 115X ///AMD:AM5 / AM4
    Fanlar dahil boyutlar:(G x D x Y) 134 mm x 142,5 mm x 155 mm
    Isı boruları:6 mm x 6
    Malzeme:Alüminyum, Metal
    Fanlar dahil ağırlık:1036 g
    Fan Tipi:2xWonder Tornado 120 PWM
    Fan Boyutu:(G x D x Y) 120 mm x 120 mm x 26 mm
    Fan Hızı:350±200〜2000±10% rpm
    Hava Akışı:7,68〜60,29 CFM
    Statik Basınç:0,05〜2,45 mmH2O / 0,49〜24,03 Pa
    Gürültü Seviyesi:3.0 〜26.88dBA
    Voltaj:12 V
    Akım tüketimi:0.15 A
    Bağlantı:4 Pin PWM

    Fotoğraflar resmi sitesinden alınmıştır.

    Ayrıntılı teknik bilgi için resmi sitesi:
    https://www.scytheus.com/magoroku


    Scythe (Scythe Co., Ltd.) bir Japon Şirket 2002 yılında kurulmuştur ve genel merkezi, Akihabara teknoloji bölgesiyle ünlü Tokyo, Japonya'dadır.Soğutucularının tasarımı Japonya'da yapılsa da, üretim ve mühendislik araştırmaları ağırlıklı olarak Tayvan ve Çin'de gerçekleştiriliyor. Teknik Özellikler: Marka:Scythe Model Adı:MAGOROKU Model Numarası:SCMR-1000 Soket: Intel:LGA 1851 / 1700 / 1200 / 115X ///AMD:AM5 / AM4 Fanlar dahil boyutlar:(G x D x Y) 134 mm x 142,5 mm x 155 mm Isı boruları:6 mm x 6 Malzeme:Alüminyum, Metal Fanlar dahil ağırlık:1036 g Fan Tipi:2xWonder Tornado 120 PWM Fan Boyutu:(G x D x Y) 120 mm x 120 mm x 26 mm Fan Hızı:350±200〜2000±10% rpm Hava Akışı:7,68〜60,29 CFM Statik Basınç:0,05〜2,45 mmH2O / 0,49〜24,03 Pa Gürültü Seviyesi:3.0 〜26.88dBA Voltaj:12 V Akım tüketimi:0.15 A Bağlantı:4 Pin PWM Fotoğraflar resmi sitesinden alınmıştır. Ayrıntılı teknik bilgi için resmi sitesi: https://www.scytheus.com/magoroku
    Beğen
    9
    0 Комментарии 0 Поделились 125 Просмотры 0 предпросмотр
  • THE TIGER Official Trailer (2025)
    https://youtu.be/lFzhHr_lwcs?si=J71Czh5WxDSbdtae

    Doğu Cephesi, 1943: Alman Tiger tankının 5 kişilik mürettebatı, şiddetli çatışmaların yaşandığı cephe hatlarının derinliklerine gizli bir göreve gönderilir. Tarafsız bölgeden geçerken, sadece düşman topraklarına daha da ilerlemekle kalmaz, aynı zamanda kendi korkuları ve uçurumlarıyla da yüzleşirler. Wehrmacht'ın metamfetamininin etkisi altında olan mürettebatın görevi, giderek karanlığın kalbine doğru bir yolculuğa dönüşür...

    Rotten Tomatoes:
    https://www.rottentomatoes.com/m/the_tank_2025
    https://youtu.be/lFzhHr_lwcs?si=J71Czh5WxDSbdtae Doğu Cephesi, 1943: Alman Tiger tankının 5 kişilik mürettebatı, şiddetli çatışmaların yaşandığı cephe hatlarının derinliklerine gizli bir göreve gönderilir. Tarafsız bölgeden geçerken, sadece düşman topraklarına daha da ilerlemekle kalmaz, aynı zamanda kendi korkuları ve uçurumlarıyla da yüzleşirler. Wehrmacht'ın metamfetamininin etkisi altında olan mürettebatın görevi, giderek karanlığın kalbine doğru bir yolculuğa dönüşür... Rotten Tomatoes: https://www.rottentomatoes.com/m/the_tank_2025
    THE TIGER Official Trailer (2025)
    Beğen
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 375 Просмотры 0 предпросмотр
  • Anakart arka plakası nedir ve neden gereklidir?
    Herhangi bir anakartta, soketin arka tarafında "arka plaka" adı verilen metal bir plaka bulunur.

    Bu eleman, işlemci soketi alanı için bir takviye görevi görür. Bir çip sokete takılırken, soket alanına önemli bir kuvvet uygulanır; bu da PCB'nin bükülmesine ve hasar görmesine neden olabilir. Bu nedenle, bu plakanın temel amacı, anakart üzerindeki yükü hafifletmek ve daha geniş bir alana dağıtmaktır.

    Arka plakalar ayrıca kule tipi soğutma sistemleri veya sıvı soğutma sistemlerinin montajında ​​da kullanılır. Örneğin, standart soğutucular montaj için plastik klipsler kullanır. Bu soğutma sistemleri PCB üzerinde kritik bir basınç uygulamaz, çünkü aşırı basınç anakartın kendisinden ziyade plastiğin kırılmasına neden olabilir.

    Ancak, büyük bir radyatör takarken ek takviye nervürleri şarttır; birlikte verilen metal ara parçalar bu amaca hizmet eder. Bu parçalar, büyük radyatörün takılması sırasında oluşan kuvveti emer ve ayrıca soğutucunun bozulmadan doğru şekilde ortalanmasını ve sabitlenmesini sağlar.

    Alntıdır...
    Herhangi bir anakartta, soketin arka tarafında "arka plaka" adı verilen metal bir plaka bulunur. Bu eleman, işlemci soketi alanı için bir takviye görevi görür. Bir çip sokete takılırken, soket alanına önemli bir kuvvet uygulanır; bu da PCB'nin bükülmesine ve hasar görmesine neden olabilir. Bu nedenle, bu plakanın temel amacı, anakart üzerindeki yükü hafifletmek ve daha geniş bir alana dağıtmaktır. Arka plakalar ayrıca kule tipi soğutma sistemleri veya sıvı soğutma sistemlerinin montajında ​​da kullanılır. Örneğin, standart soğutucular montaj için plastik klipsler kullanır. Bu soğutma sistemleri PCB üzerinde kritik bir basınç uygulamaz, çünkü aşırı basınç anakartın kendisinden ziyade plastiğin kırılmasına neden olabilir. Ancak, büyük bir radyatör takarken ek takviye nervürleri şarttır; birlikte verilen metal ara parçalar bu amaca hizmet eder. Bu parçalar, büyük radyatörün takılması sırasında oluşan kuvveti emer ve ayrıca soğutucunun bozulmadan doğru şekilde ortalanmasını ve sabitlenmesini sağlar. Alntıdır...
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 378 Просмотры 0 предпросмотр
  • Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik:

    **GTX 1080 TI'YI TAKAMIYORUM VIDA YERINI METAL ÇUBUK KAPATIYOR?**

    Selam arkadaşlar. Yani, bu bir masaüstü bilgisayar. Özellikleri i9 9900x, GTX 1080 Ti ve 32 GB RAM. Sistemi geçen hafta ikinci el olarak aldım ve isteğim üzerine satıcı güvenlik nedenleriyle ekran kartını çıkarıp kutuda ayrı olarak gönderdi. Bugün eksik RAM ve M.2 SSD'yi taktım, ancak ekran kartını...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6713/

    #1080 #tiyi #takamıyorum #vida #yerini #teknoloji #techforumtr
    ⚙️ Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik: 📌 **GTX 1080 TI'YI TAKAMIYORUM VIDA YERINI METAL ÇUBUK KAPATIYOR?** 📝 Selam arkadaşlar. Yani, bu bir masaüstü bilgisayar. Özellikleri i9 9900x, GTX 1080 Ti ve 32 GB RAM. Sistemi geçen hafta ikinci el olarak aldım ve isteğim üzerine satıcı güvenlik nedenleriyle ekran kartını çıkarıp kutuda ayrı olarak gönderdi. Bugün eksik RAM ve M.2 SSD'yi taktım, ancak ekran kartını... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6713/ #1080 #tiyi #takamıyorum #vida #yerini #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 353 Просмотры 0 предпросмотр
  • REDMI Headphones Neo'yu piyasaya sürdü.
    REDMI, ilk tam boyutlu kablosuz kulaklığı olan REDMI Headphones Neo'yu piyasaya sürdü.

    Kulaklıklar minimalist, katlanabilir bir tasarıma sahip ve yaklaşık 263 gram ağırlığında. Kulak yastıkları yumuşak dolgulu protein deriden yapılmış olup, kulaklık kapaklarının döndürülmesi ve eğilmesiyle ayarlanabilir bir uyum sağlar. Kafa bandı metalden yapılmıştır.

    Kulaklıklar, daha net ses için ayrı bir akustik bölmeye sahip 40 mm titanyum kaplı dinamik sürücülere sahiptir. 24 bit/96 kHz'e kadar kalitede kablolu USB sesini destekler ve Hi-Res Audio sertifikalıdır. Kullanıcılar, birden fazla ekolayzır ön ayarına ve 10 bantlı manuel ayarlamaya erişebilir.

    Aktif gürültü engelleme sisteminin 42 dB'e kadar gürültü azaltma sağladığı ve birden fazla mod sunduğu belirtiliyor. Telefon görüşmeleri için yapay zeka işlemcili ve rüzgar gürültüsü azaltma özellikli üçlü mikrofon kullanılıyor.

    Asıl odak noktası pil ömrü; dahili pil 72 saate kadar çalma süresi sağlıyor. 10 dakikalık hızlı bir şarj ise 5 saate kadar dinleme süresi sunuyor.

    Ayrıca kulaklıklar, çok noktalı ses, ses paylaşımı, bildirimler ve Xiaomi HyperConnect ekosistem özelliklerini (hızlı cihaz arama ve cihazlar arasında ses akışları arasında geçiş yapma dahil) destekleyen Bluetooth özelliğine de sahiptir.

    Çin'de REDMI Headphones Neo kulaklıklar yaklaşık 349 yuan (2.500TL) fiyatla satışta.
    REDMI, ilk tam boyutlu kablosuz kulaklığı olan REDMI Headphones Neo'yu piyasaya sürdü. Kulaklıklar minimalist, katlanabilir bir tasarıma sahip ve yaklaşık 263 gram ağırlığında. Kulak yastıkları yumuşak dolgulu protein deriden yapılmış olup, kulaklık kapaklarının döndürülmesi ve eğilmesiyle ayarlanabilir bir uyum sağlar. Kafa bandı metalden yapılmıştır. Kulaklıklar, daha net ses için ayrı bir akustik bölmeye sahip 40 mm titanyum kaplı dinamik sürücülere sahiptir. 24 bit/96 kHz'e kadar kalitede kablolu USB sesini destekler ve Hi-Res Audio sertifikalıdır. Kullanıcılar, birden fazla ekolayzır ön ayarına ve 10 bantlı manuel ayarlamaya erişebilir. Aktif gürültü engelleme sisteminin 42 dB'e kadar gürültü azaltma sağladığı ve birden fazla mod sunduğu belirtiliyor. Telefon görüşmeleri için yapay zeka işlemcili ve rüzgar gürültüsü azaltma özellikli üçlü mikrofon kullanılıyor. Asıl odak noktası pil ömrü; dahili pil 72 saate kadar çalma süresi sağlıyor. 10 dakikalık hızlı bir şarj ise 5 saate kadar dinleme süresi sunuyor. Ayrıca kulaklıklar, çok noktalı ses, ses paylaşımı, bildirimler ve Xiaomi HyperConnect ekosistem özelliklerini (hızlı cihaz arama ve cihazlar arasında ses akışları arasında geçiş yapma dahil) destekleyen Bluetooth özelliğine de sahiptir. Çin'de REDMI Headphones Neo kulaklıklar yaklaşık 349 yuan (2.500TL) fiyatla satışta.
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 666 Просмотры 0 предпросмотр
  • JayzTwoCents, ekran kartınızı soğutmak için sıvı metal kullanmamanızın nedenlerini gösterir
    Termal arayüzün uygulanmasından sadece yedi ay sonra, GPU kristalinin ötesine yayılmaya başladı ve mucizevi bir şekilde ekran kartına zarar vermedi.
    Buradaki risklere göre; masaüstü pc lerde çoğunlukla lullanmıyoruz. Ancak oyun laptop-dizüstüler için işlemci sıcaklığı düşürmek için tercih edenler olabiliyor. Burada da riskler barınrdırdığı göze çarpıyor.
    https://youtu.be/6-JBEDMWBrA?si=_BL5BXGEwWsUuTTq
    (Türkçe altyazı dil desteği bulunmaktadır)

    Uzmana göre, sökme işlemi oldukça uzun sürdü. Sıvı metal pamuklu çubuklarla toplanmak zorunda kaldı. Devre kartını tamamen temizlemek için blog yazarı, laboratuvar kalitesinde izopropil alkol, bir diş fırçası ve basınçlı hava kullandı ve işlemi birkaç kez tekrarladı.

    Sıvı metalin son derece tehlikeli bir malzeme olduğunu, çünkü kontakları birbirine bağlayabileceğini, lehimleri çözebileceğini ve SMD bileşenlerinin yerinden çıkmasına neden olabileceğini vurguladı. Ayrıca, galyum, soğutma sisteminin nikel kaplamasıyla reaksiyona girerek oksijene maruz kaldığında korozyonu hızlandırır.

    JayzTwoCents, yedi ay sonra gözle görülür bir hasar olmamasına rağmen, yeni yapımda sıvı metali tekrar kullanmamaya karar verdi. Kurulumdan sonra bileşiğin sızma riskinin çok yüksek olduğunu ve sıcaklık farkının potansiyel sorunlara değmeyeceğini söyledi.

    Alıntıdır...
    Termal arayüzün uygulanmasından sadece yedi ay sonra, GPU kristalinin ötesine yayılmaya başladı ve mucizevi bir şekilde ekran kartına zarar vermedi. Buradaki risklere göre; masaüstü pc lerde çoğunlukla lullanmıyoruz. Ancak oyun laptop-dizüstüler için işlemci sıcaklığı düşürmek için tercih edenler olabiliyor. Burada da riskler barınrdırdığı göze çarpıyor. https://youtu.be/6-JBEDMWBrA?si=_BL5BXGEwWsUuTTq (Türkçe altyazı dil desteği bulunmaktadır) Uzmana göre, sökme işlemi oldukça uzun sürdü. Sıvı metal pamuklu çubuklarla toplanmak zorunda kaldı. Devre kartını tamamen temizlemek için blog yazarı, laboratuvar kalitesinde izopropil alkol, bir diş fırçası ve basınçlı hava kullandı ve işlemi birkaç kez tekrarladı. Sıvı metalin son derece tehlikeli bir malzeme olduğunu, çünkü kontakları birbirine bağlayabileceğini, lehimleri çözebileceğini ve SMD bileşenlerinin yerinden çıkmasına neden olabileceğini vurguladı. Ayrıca, galyum, soğutma sisteminin nikel kaplamasıyla reaksiyona girerek oksijene maruz kaldığında korozyonu hızlandırır. JayzTwoCents, yedi ay sonra gözle görülür bir hasar olmamasına rağmen, yeni yapımda sıvı metali tekrar kullanmamaya karar verdi. Kurulumdan sonra bileşiğin sızma riskinin çok yüksek olduğunu ve sıcaklık farkının potansiyel sorunlara değmeyeceğini söyledi. Alıntıdır...
    JayzTwoCents, ekran kartınızı soğutmak için sıvı metal kullanmamanızın nedenlerini gösterir
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 813 Просмотры 0 предпросмотр
  • Tarihin en iyi oyunlarından biri 13 yaşına girdi.
    Tarihin en iyi oyunlarından biri 13 yaşına girdi. Neden en iyisi olmasın? Çünkü sektörün en iyi oyunu 19 Haziran'da altıncı yıl dönümünü kutlayacak.

    Ayrıca düşüncem. Bu oyun, insan sanatının en büyük başarılarından biri olarak zaman kapsülüne konulmalı.

    Basitçe söylemek gerekirse, iyi. En iyi oyunlar zaten 90'larda ve 2000'lerde Japonlar tarafından yaratılmıştı.

    Xenogears, Suikoden 2-3, Silent Hill 1-2, Metal Gear Solid 2-3, Vandal Hearts 2, Final Fantasy 7/10.
    Bu temeldir daha iyisini yapmadılar.
    Tarihin en iyi oyunlarından biri 13 yaşına girdi. Neden en iyisi olmasın? Çünkü sektörün en iyi oyunu 19 Haziran'da altıncı yıl dönümünü kutlayacak. Ayrıca düşüncem. Bu oyun, insan sanatının en büyük başarılarından biri olarak zaman kapsülüne konulmalı. Basitçe söylemek gerekirse, iyi. En iyi oyunlar zaten 90'larda ve 2000'lerde Japonlar tarafından yaratılmıştı. Xenogears, Suikoden 2-3, Silent Hill 1-2, Metal Gear Solid 2-3, Vandal Hearts 2, Final Fantasy 7/10. Bu temeldir daha iyisini yapmadılar.
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 465 Просмотры 0 предпросмотр
  • Fahrenheit Five Neden Beş Kez Oynadım
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici.

    Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım.

    İlk buluşma. 14 yaşındaydım.
    Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum.

    Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım.

    İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan.

    14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim.

    Fahrenheit tam olarak nedir?
    Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz:

    Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir.

    Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor.

    Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı.

    Neden beş kez oynadım?
    Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı.

    İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim.

    İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim.

    Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda).

    Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor.

    Onu neden seviyorum?
    1. New York'un kış atmosferi
    Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz.

    2. Hayatta olan karakterler
    Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar.

    3. Hala dinlediğim film müzikleri
    Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose."

    4. Anlamlı QTE'ler
    Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın."

    Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu.

    5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü
    Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor.

    Olumsuz yönleri mi? Bazıları var.
    Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir.

    Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor.

    Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi.

    Neden bugün almalısınız?
    Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun.

    14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız.

    O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz.

    Epilog
    Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim.

    Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları.

    Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor.

    Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici. Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım. İlk buluşma. 14 yaşındaydım. Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum. Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım. İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan. 14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim. Fahrenheit tam olarak nedir? Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz: Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir. Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor. Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı. Neden beş kez oynadım? Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı. İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim. İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim. Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda). Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor. Onu neden seviyorum? 1. New York'un kış atmosferi Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz. 2. Hayatta olan karakterler Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar. 3. Hala dinlediğim film müzikleri Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose." 4. Anlamlı QTE'ler Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın." Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu. 5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor. Olumsuz yönleri mi? Bazıları var. Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir. Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor. Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi. Neden bugün almalısınız? Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun. 14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız. O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz. Epilog Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim. Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları. Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor. Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **META QUEST 3S IÇIN VIDEO TAVSIYESI?**

    Selam arkadaşlar. Meta Quest 3s'im var ve onunla ilgili güzel videolar arıyorum. YouTube'da harika videolar buldum ve önerilerinizi denemek istiyorum. Mümkünse pornografik içerik olmasın.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6540/

    #meta #quest #video #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **META QUEST 3S IÇIN VIDEO TAVSIYESI?** 📝 Selam arkadaşlar. Meta Quest 3s'im var ve onunla ilgili güzel videolar arıyorum. YouTube'da harika videolar buldum ve önerilerinizi denemek istiyorum. Mümkünse pornografik içerik olmasın. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6540/ #meta #quest #video #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 426 Просмотры 0 предпросмотр
  • Indiana Jones ve the Great Circle oyunu Switch'te yayınlandı
    Nintendo Switch 2 için Indiana Jones and the Great Circle oyununun fiyatı 70 dolar, Order of Giants hikaye DLC'si ise ek olarak 20 dolar. Tam oyun kartuşu içeren fiziksel sürümü de mevcuttur. Oyun konsollarda 30 fps hızında çalışıyor, geliştiriciler daha yüksek kare hızına ulaşmak yerine görsel ayrıntıları korumayı tercih etmişler.

    Hibrit konsol sürümüne ilişkin ilk incelemeler olumlu oldu oyun, taşınabilir modda 720p, bağlantı istasyonunda ise DLSS etkinleştirilmiş halde 1080p çözünürlükte çalışıyor.

    Indiana Jones and the Great Circle, Aralık 2024'te piyasaya sürüldü ve izleyicilerden yüksek puanlar aldı. Metacritic'te gazetecilerin ortalama puanı 86 iken, kullanıcılar oyunu 8,1 puanla değerlendirdi.

    #indianajones #thegreatcircle #switch

    https://www.youtube.com/watch?v=aFSrwcv49fk
    Nintendo Switch 2 için Indiana Jones and the Great Circle oyununun fiyatı 70 dolar, Order of Giants hikaye DLC'si ise ek olarak 20 dolar. Tam oyun kartuşu içeren fiziksel sürümü de mevcuttur. Oyun konsollarda 30 fps hızında çalışıyor, geliştiriciler daha yüksek kare hızına ulaşmak yerine görsel ayrıntıları korumayı tercih etmişler. Hibrit konsol sürümüne ilişkin ilk incelemeler olumlu oldu oyun, taşınabilir modda 720p, bağlantı istasyonunda ise DLSS etkinleştirilmiş halde 1080p çözünürlükte çalışıyor. Indiana Jones and the Great Circle, Aralık 2024'te piyasaya sürüldü ve izleyicilerden yüksek puanlar aldı. Metacritic'te gazetecilerin ortalama puanı 86 iken, kullanıcılar oyunu 8,1 puanla değerlendirdi. #indianajones #thegreatcircle #switch https://www.youtube.com/watch?v=aFSrwcv49fk
    Indiana Jones ve the Great Circle oyunu Switch'te yayınlandı
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • BIOS şifresi nasıl sıfırlanır?
    En kolay yol, CMOS pilini birkaç dakika çıkarmaktır. Bazen parola sıfırlama daha uzun sürebilir; hatta anakartı pilsiz olarak gece boyunca bırakabilirsiniz. Bu kesinlikle BIOS parolasını sıfırlayacaktır. Ancak, parola sıfırlama işlemi ayarları da varsayılan değerlerine sıfırlayacaktır.

    Önemli bir koşul, bilgisayarın fişini çekmek ve metal tornavida kullanmamaktır. Plastik kart gibi dielektrik bir malzeme kullanmak daha iyidir. Genellikle herhangi bir alet kullanmadan çıkarılabilir.

    İkinci yöntem ise özel bir jumper bulmaktır. Üzerinde CCMOS veya başka bir şey (çoğu zaman CMOS kısaltması bulunur) yazılı olabilir, ancak sadece PASSWORD veya JBAT yazılı da olabilir. Jumper kullanarak şifreyi sıfırlamak için, jumper'ı farklı bir konuma getirmeniz, yani farklı kontakları kısa devre yapmanız veya sadece iki kontak varsa kontakları kısa devre yapmanız gerekir.

    Üçüncü yöntem ise anakart üzerindeki BIOS sıfırlama düğmesidir. BIOS şifresini sıfırlamak için bu düğmeye basmanız yeterlidir. Bu düğme, tıpkı pili çıkarmak gibi, BIOS'un enerjisini keser.

    Tüm anakartlarda jumper ve düğme bulunmaz, bu nedenle bazen şifreyi sıfırlamak için yalnızca ilk yöntem uygulanabilir.

    Yukarıdaki yöntemler masaüstü bilgisayarlar için uygundur; dizüstü bilgisayarlarda BIOS şifresini sıfırlamak mümkün değildir. Daha doğrusu, mümkün olsa da, dizüstü bilgisayarı sökmek, hele ki CMOS piline erişmek biraz daha zordur.

    Bu durumda, özel programlar yardımcı olabilir, ancak maalesef başarıyı garanti edemezler. Bu tür programların bazıları, şifreyi sıfırlamak için BIOS şifresini gerektirir. Bazen, anakart üreticisi BIOS'u sıfırlamak için olası yöntemler ve yazılımlar hakkında bilgi sağlar. Bu nedenle, şifreyi sıfırlamaya çalışmadan önce bu önerilere aşina olmanız en iyisidir.
    En kolay yol, CMOS pilini birkaç dakika çıkarmaktır. Bazen parola sıfırlama daha uzun sürebilir; hatta anakartı pilsiz olarak gece boyunca bırakabilirsiniz. Bu kesinlikle BIOS parolasını sıfırlayacaktır. Ancak, parola sıfırlama işlemi ayarları da varsayılan değerlerine sıfırlayacaktır. Önemli bir koşul, bilgisayarın fişini çekmek ve metal tornavida kullanmamaktır. Plastik kart gibi dielektrik bir malzeme kullanmak daha iyidir. Genellikle herhangi bir alet kullanmadan çıkarılabilir. İkinci yöntem ise özel bir jumper bulmaktır. Üzerinde CCMOS veya başka bir şey (çoğu zaman CMOS kısaltması bulunur) yazılı olabilir, ancak sadece PASSWORD veya JBAT yazılı da olabilir. Jumper kullanarak şifreyi sıfırlamak için, jumper'ı farklı bir konuma getirmeniz, yani farklı kontakları kısa devre yapmanız veya sadece iki kontak varsa kontakları kısa devre yapmanız gerekir. Üçüncü yöntem ise anakart üzerindeki BIOS sıfırlama düğmesidir. BIOS şifresini sıfırlamak için bu düğmeye basmanız yeterlidir. Bu düğme, tıpkı pili çıkarmak gibi, BIOS'un enerjisini keser. Tüm anakartlarda jumper ve düğme bulunmaz, bu nedenle bazen şifreyi sıfırlamak için yalnızca ilk yöntem uygulanabilir. Yukarıdaki yöntemler masaüstü bilgisayarlar için uygundur; dizüstü bilgisayarlarda BIOS şifresini sıfırlamak mümkün değildir. Daha doğrusu, mümkün olsa da, dizüstü bilgisayarı sökmek, hele ki CMOS piline erişmek biraz daha zordur. Bu durumda, özel programlar yardımcı olabilir, ancak maalesef başarıyı garanti edemezler. Bu tür programların bazıları, şifreyi sıfırlamak için BIOS şifresini gerektirir. Bazen, anakart üreticisi BIOS'u sıfırlamak için olası yöntemler ve yazılımlar hakkında bilgi sağlar. Bu nedenle, şifreyi sıfırlamaya çalışmadan önce bu önerilere aşina olmanız en iyisidir.
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 7Кб Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal