• PCGH - Oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve sürücü çökmeleri sorunlu yazılımlardan değil, RAM ayarlarından kaynaklanıyor olabilir.
    Geçtiğimiz yıl boyunca, oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve grafik sürücüsü çökmeleriyle ilgili çok sayıda şikayet internette ortaya çıktı. Kullanıcılar genellikle bu sorunları kötü tasarlanmış yazılım güncellemelerine bağlıyor. Ancak PC Games Hardware yazarları, bazı durumlarda sorunların tamamen farklı nedenlerden kaynaklandığını iddia ediyor.

    Örnek olarak, Reddit kullanıcısı chris519117'nin yakın tarihli bir raporunu gösteriyorlar. Kendisi Ryzen 7 7700X işlemciye, Radeon RX 9070 XT ekran kartına ve 6000 MHz frekansta 32 GB DDR5 RAM'e sahip bir bilgisayara sahip. Son zamanlarda siyah ekranlar, oyun çökmeleri ve sürücü hataları yaşamaya başladı. Başlangıçta AMD yazılımını suçladı. Ancak daha sonra BIOS ayarlarında EXPO profilini devre dışı bırakmayı denedi ve bu da tüm sorunları anında çözdü.

    PCGH, EXPO ve XMP teknolojilerinin tüm işlemci ve anakart kombinasyonlarında kararlı bellek çalışmasını garanti etmediğini vurguluyor. Bu teknolojiler yalnızca önceden tanımlanmış hız aşırtma profillerini yükler ve bu profiller tüm sistemler için uygun olmayabilir. Ayrıca, kullanıcının bellek kitinin yalnızca Intel XMP'yi desteklediğini belirtiyorlar. Üreticinin AMD platformlarıyla uyumluluğunu test etmemiş olması da mümkün.

    Alıntıdır. Kaynak PCGH
    [b]Geçtiğimiz yıl boyunca, oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve grafik sürücüsü çökmeleriyle ilgili çok sayıda şikayet internette ortaya çıktı. Kullanıcılar genellikle bu sorunları kötü tasarlanmış yazılım güncellemelerine bağlıyor. Ancak PC Games Hardware yazarları, bazı durumlarda sorunların tamamen farklı nedenlerden kaynaklandığını iddia ediyor.[/b] Örnek olarak, Reddit kullanıcısı chris519117'nin yakın tarihli bir raporunu gösteriyorlar. Kendisi Ryzen 7 7700X işlemciye, Radeon RX 9070 XT ekran kartına ve 6000 MHz frekansta 32 GB DDR5 RAM'e sahip bir bilgisayara sahip. Son zamanlarda siyah ekranlar, oyun çökmeleri ve sürücü hataları yaşamaya başladı. Başlangıçta AMD yazılımını suçladı. Ancak daha sonra BIOS ayarlarında EXPO profilini devre dışı bırakmayı denedi ve bu da tüm sorunları anında çözdü. PCGH, EXPO ve XMP teknolojilerinin tüm işlemci ve anakart kombinasyonlarında kararlı bellek çalışmasını garanti etmediğini vurguluyor. Bu teknolojiler yalnızca önceden tanımlanmış hız aşırtma profillerini yükler ve bu profiller tüm sistemler için uygun olmayabilir. Ayrıca, kullanıcının bellek kitinin yalnızca Intel XMP'yi desteklediğini belirtiyorlar. Üreticinin AMD platformlarıyla uyumluluğunu test etmemiş olması da mümkün. Alıntıdır. Kaynak PCGH
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 335 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xiaomi HyperOS 4 Kararlı Sürümünün Yayınlanma Tarihi 15 Ekim
    Xiaomi, Android 17 tabanlı yeni HyperOS 4 yazılımı için sipariş alımının 14 Ekim 2026'da sona ereceğini duyurdu. Yazılım güncellemesi ise ertesi gün, 15 Ekim'de yayınlanacak.

    Kararlı sürüm aşamalı olarak yayınlanacak ve başlangıçta yalnızca Çin'deki akıllı telefon ve tablet sürümlerini etkileyecek. İlk dalga, Xiaomi 17, 17 Pro, 17 Pro Max ve 17 Ultra gibi amiral gemisi cihazları, katlanabilir Xiaomi Mi Mix Flip 2'yi, REDMI K90 serisini ve Pad 8 ile Pad 8 Pro tabletleri içerecek.
    Şirket, "Deneyimleriniz ve desteğiniz için tüm ilk kullanıcılarımıza teşekkür ederiz. Xiaomi HyperOS 4'ün resmi sürümü, 15 Ekim'den itibaren aşamalı olarak yayınlanacaktır," şeklinde bir açıklama yaptı.
    İkinci parti akıllı telefonların güncellemeyi Ekim ayı sonlarında almaya başlaması bekleniyor. Yeni yazılım, küresel sürümler de dahil olmak üzere desteklenen tüm cihazlar için kademeli olarak yayınlanacak.

    Şirketin daha önce yayınladığı programa göre HyperOS 4'ün dağıtımı 2027 yılına kadar devam edecek.
    Xiaomi, Android 17 tabanlı yeni HyperOS 4 yazılımı için sipariş alımının 14 Ekim 2026'da sona ereceğini duyurdu. Yazılım güncellemesi ise ertesi gün, 15 Ekim'de yayınlanacak. Kararlı sürüm aşamalı olarak yayınlanacak ve başlangıçta yalnızca Çin'deki akıllı telefon ve tablet sürümlerini etkileyecek. İlk dalga, Xiaomi 17, 17 Pro, 17 Pro Max ve 17 Ultra gibi amiral gemisi cihazları, katlanabilir Xiaomi Mi Mix Flip 2'yi, REDMI K90 serisini ve Pad 8 ile Pad 8 Pro tabletleri içerecek. [quote]Şirket, "Deneyimleriniz ve desteğiniz için tüm ilk kullanıcılarımıza teşekkür ederiz. Xiaomi HyperOS 4'ün resmi sürümü, 15 Ekim'den itibaren aşamalı olarak yayınlanacaktır," şeklinde bir açıklama yaptı.[/quote] İkinci parti akıllı telefonların güncellemeyi Ekim ayı sonlarında almaya başlaması bekleniyor. Yeni yazılım, küresel sürümler de dahil olmak üzere desteklenen tüm cihazlar için kademeli olarak yayınlanacak. Şirketin daha önce yayınladığı programa göre HyperOS 4'ün dağıtımı 2027 yılına kadar devam edecek.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 380 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ARC Raiders geliştiricileri katı yasaklamalar içeren bir yapay zeka hile önleme sistemi geliştiriyor
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar.

    Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı.

    Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır.

    Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir.

    Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir.

    Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar. Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı. Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır. Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir. Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir. Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 527 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5060, donanım hızlandırmasıyla macOS'ta kullanıma sunuldu
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor.

    Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor.

    Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi.

    Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir.

    Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor. Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor. Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi. Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir. Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 599 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA - Fabrika BIOS ayarları, Ryzen işlemcilerin daha çok ısınmasına ve RAM'in daha yavaş çalışmasına neden olabilir.
    XDA, bir Ryzen sisteminde BIOS ayarlarını test etti ve fabrika ayarlarının öncelikle maksimum verimlilikten ziyade uyumluluk için tasarlandığını belirtti. Yayın, EXPO, Curve Optimizer ve SoC voltajını örnek gösterdi.

    Varsayılan olarak, RAM daha düşük bir JEDEC hızında çalışıyordu. EXPO profilini etkinleştirdikten sonra, Ryzen 7 7800X3D ve 64 GB DDR5-6000'e sahip sistem tüm stres testlerinden geçti, ancak oyunlar düzenli olarak çöktü. Kararlı çalışma için bellek hızının 5600 MT/s'ye düşürülmesi gerekti.

    XDA'ya göre, Ryzen X3D'li AM5 sistemler için hedef 6000 MT/s olmaya devam ediyor. DDR5-6000'de, MCLK bellek ve UCLK denetleyici frekansları 1:1 oranında çalışabilir. Daha yüksek hızlarda, denetleyici 1:2 oranına geçebilir ve bu da daha hızlı belleğin avantajını kısmen azaltabilir.

    Negatif bir Eğri Optimize Edici ofseti, Ryzen'ın fabrika eğrisine göre çalışma voltajını düşürmesine, güç tüketimini ve ısı çıkışını azaltmasına ve termal kısıtlamalar altında daha uzun süre daha yüksek frekansları korumasına olanak tanır. Yayın ayrıca, aşırı voltaj düşüşüyle ​​bile bir sistemin Cinebench'i başarıyla geçebileceğini, ancak boşta iken tarayıcı çökmeleri veya yeniden başlatmalar yaşayabileceğini belirtti.

    XDA ayrıca, özellikle EXPO etkinleştirildikten sonra anakartların SoC voltajını gerekenden daha yüksek bir değere otomatik olarak ayarlayabileceğini belirtiyor. Modern bellenimler SoC voltajını 1,3 V'nin altında tutuyor, ancak belirli bir sistem daha düşük bir voltaj gerektirebilir. Voltajı çok fazla düşürmek bellek kararlılığını da bozabilir.

    XDA, muhafazakar fabrika ayarlarını uyumluluk gereksinimleriyle açıklıyor. Üretici, belirli işlemciyi, bellek kitini, soğutma sistemini ve güç kaynağını önceden bilmediği için voltaj rezervi bırakıyor ve güvenli bellek parametreleri kullanıyor.

    Alıntıdır, ana kaynak:
    https://www.xda-developers.com/i-bought-a-new-pc-and-tuned-three-bios-settings-that-cut-heat-and-boosted-performance-instantly/
    [b]XDA, bir Ryzen sisteminde BIOS ayarlarını test etti ve fabrika ayarlarının öncelikle maksimum verimlilikten ziyade uyumluluk için tasarlandığını belirtti. Yayın, EXPO, Curve Optimizer ve SoC voltajını örnek gösterdi.[/b] Varsayılan olarak, RAM daha düşük bir JEDEC hızında çalışıyordu. EXPO profilini etkinleştirdikten sonra, Ryzen 7 7800X3D ve 64 GB DDR5-6000'e sahip sistem tüm stres testlerinden geçti, ancak oyunlar düzenli olarak çöktü. Kararlı çalışma için bellek hızının 5600 MT/s'ye düşürülmesi gerekti. XDA'ya göre, Ryzen X3D'li AM5 sistemler için hedef 6000 MT/s olmaya devam ediyor. DDR5-6000'de, MCLK bellek ve UCLK denetleyici frekansları 1:1 oranında çalışabilir. Daha yüksek hızlarda, denetleyici 1:2 oranına geçebilir ve bu da daha hızlı belleğin avantajını kısmen azaltabilir. Negatif bir Eğri Optimize Edici ofseti, Ryzen'ın fabrika eğrisine göre çalışma voltajını düşürmesine, güç tüketimini ve ısı çıkışını azaltmasına ve termal kısıtlamalar altında daha uzun süre daha yüksek frekansları korumasına olanak tanır. Yayın ayrıca, aşırı voltaj düşüşüyle ​​bile bir sistemin Cinebench'i başarıyla geçebileceğini, ancak boşta iken tarayıcı çökmeleri veya yeniden başlatmalar yaşayabileceğini belirtti. XDA ayrıca, özellikle EXPO etkinleştirildikten sonra anakartların SoC voltajını gerekenden daha yüksek bir değere otomatik olarak ayarlayabileceğini belirtiyor. Modern bellenimler SoC voltajını 1,3 V'nin altında tutuyor, ancak belirli bir sistem daha düşük bir voltaj gerektirebilir. Voltajı çok fazla düşürmek bellek kararlılığını da bozabilir. XDA, muhafazakar fabrika ayarlarını uyumluluk gereksinimleriyle açıklıyor. Üretici, belirli işlemciyi, bellek kitini, soğutma sistemini ve güç kaynağını önceden bilmediği için voltaj rezervi bırakıyor ve güvenli bellek parametreleri kullanıyor. [b]Alıntıdır, ana kaynak:[/b] https://www.xda-developers.com/i-bought-a-new-pc-and-tuned-three-bios-settings-that-cut-heat-and-boosted-performance-instantly/
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 675 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA - Oyuncular 4K çözünürlüğün peşinden koşmamalı; daha yüksek yenileme hızları ve OLED ekranlar oyun deneyimini daha çok geliştiriyor
    Birçok oyuncu 4K çözünürlüğü en üst düzey oyun deneyimi olarak görüyor. Ancak XDA bu görüşe katılmıyor.

    Yayın, modern ekran endüstrisinin oyun deneyiminizi iyileştirmenin çok daha etkili yollarını sunduğuna inanıyor. 4K'nın en büyük sorunu, son derece yüksek GPU işlem gücü gereksinimleridir. Bu standardın peşinde koşmak, kullanıcıları grafik kartlarını düzenli olarak yükseltmeye ve yükselticiler ve kare üreteçleri kullanmak gibi çeşitli ödünler vermeye zorluyor.

    Ancak, 1440p'den 4K'ya yükseltme, Quad HD çözünürlüğe ve ultra yüksek 360Hz yenileme hızına sahip modern bir OLED ekran satın almanın sunduğu "vay be" etkisini sunmuyor. Bu tür monitörler, piksel eksikliğini zengin renkler, olağanüstü kontrast ve mükemmel siyah seviyeleriyle telafi eden çok yüksek kaliteli ekranlara sahiptir.

    Yüksek yenileme hızı ise inanılmaz derecede akıcı ve hızlı oyun deneyimi sağlıyor. XDA, 4K/360Hz OLED ekranların ideal seçenek olduğunu belirtiyor. Ancak, bu ekranlar gelecek yılın başlarına kadar piyasaya sürülemeyecek ve en güçlü modern grafik kartları bile tam potansiyellerini ortaya çıkaramayacak.

    Alıntıdır, ana kaynak:
    https://www.xda-developers.com/chased-4k-gaming-for-decade-then-1440p-oled-stop-caring-about-resolution/
    [b]Birçok oyuncu 4K çözünürlüğü en üst düzey oyun deneyimi olarak görüyor. Ancak XDA bu görüşe katılmıyor. [/b] Yayın, modern ekran endüstrisinin oyun deneyiminizi iyileştirmenin çok daha etkili yollarını sunduğuna inanıyor. 4K'nın en büyük sorunu, son derece yüksek GPU işlem gücü gereksinimleridir. Bu standardın peşinde koşmak, kullanıcıları grafik kartlarını düzenli olarak yükseltmeye ve yükselticiler ve kare üreteçleri kullanmak gibi çeşitli ödünler vermeye zorluyor. Ancak, 1440p'den 4K'ya yükseltme, Quad HD çözünürlüğe ve ultra yüksek 360Hz yenileme hızına sahip modern bir OLED ekran satın almanın sunduğu "vay be" etkisini sunmuyor. Bu tür monitörler, piksel eksikliğini zengin renkler, olağanüstü kontrast ve mükemmel siyah seviyeleriyle telafi eden çok yüksek kaliteli ekranlara sahiptir. Yüksek yenileme hızı ise inanılmaz derecede akıcı ve hızlı oyun deneyimi sağlıyor. XDA, 4K/360Hz OLED ekranların ideal seçenek olduğunu belirtiyor. Ancak, bu ekranlar gelecek yılın başlarına kadar piyasaya sürülemeyecek ve en güçlü modern grafik kartları bile tam potansiyellerini ortaya çıkaramayacak. [b]Alıntıdır, ana kaynak:[/b] https://www.xda-developers.com/chased-4k-gaming-for-decade-then-1440p-oled-stop-caring-about-resolution/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 552 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Windows 11 26H2 güncellemesi, beklenmedik bir şekilde düşük özellikli bilgisayar ve dizüstü bilgisayar kullanıcılarını memnun etti.
    Windows 11, 26H2 sürümüne güncellendikten sonra beklenmedik bir şekilde daha az RAM tüketmeye başladı. Bazı kullanıcılar , sistemin önyüklemeden hemen sonra önceki sürüm olan 25H2'ye göre 1,5-2 GB daha az RAM tükettiğini fark etti.

    Bazı durumlarda fark daha da büyüktü. Örneğin, 32 GB RAM'e sahip bir bilgisayarda tüketim 9,1 GB'tan 7,5 GB'a düştü. 48 GB RAM'e sahip başka bir kullanıcı ise yaklaşık 6,9 GB'tan 4,8-5 GB'a düşüş bildirdi. Daha da dikkat çekici olanı: 56 GB RAM'e sahip bir sistemde, bir kullanıcı yaklaşık 13,1 GB'tan 7,3 GB'a düşüş bildirdi, ancak bu tür sonuçlar hala münferit.

    İyileşme, 8 GB RAM'e sahip bilgisayarları da etkileyebilir. Bir örnekte, bellek tüketimi yaklaşık 5,7 GB'tan 4,1 GB'a düştü. Bununla birlikte, hiçbir değişiklik fark etmeyen bilgisayar sahipleri de var: 8 GB RAM'e sahip bir bilgisayarda Windows, yaklaşık 7,4 GB veya neredeyse tüm kullanılabilir belleği kullanmaya devam etti.

    Bazı kullanıcılar, 26H2'yi yükledikten sonra yalnızca daha az bellek kullanımı değil, aynı zamanda Dosya Gezgini'nin daha hızlı yanıt verdiğini de bildirdi. Ancak burada da durum benzer: Bu durumun güncellemenin kesin bir etkisi olduğunu düşünmek için çok az bağımsız ölçüm var. Bazı bilgisayarlarda fark belirginken, diğerlerinde belirgin değil.

    26H2 güncellemesi 30 Eylül'de yayınlandı ve platformun kendisinde büyük değişiklikler yapmadan yeni özellikler içeren küçük bir paket olarak dağıtıldı. Microsoft'un fark edilebilir değişiklikler yapmadan mevcut bileşenleri optimize etmiş olması muhtemeldir.

    Alıntıdır...
    Windows 11, 26H2 sürümüne güncellendikten sonra beklenmedik bir şekilde daha az RAM tüketmeye başladı. Bazı kullanıcılar , sistemin önyüklemeden hemen sonra önceki sürüm olan 25H2'ye göre 1,5-2 GB daha az RAM tükettiğini fark etti. Bazı durumlarda fark daha da büyüktü. Örneğin, 32 GB RAM'e sahip bir bilgisayarda tüketim 9,1 GB'tan 7,5 GB'a düştü. 48 GB RAM'e sahip başka bir kullanıcı ise yaklaşık 6,9 GB'tan 4,8-5 GB'a düşüş bildirdi. Daha da dikkat çekici olanı: 56 GB RAM'e sahip bir sistemde, bir kullanıcı yaklaşık 13,1 GB'tan 7,3 GB'a düşüş bildirdi, ancak bu tür sonuçlar hala münferit. İyileşme, 8 GB RAM'e sahip bilgisayarları da etkileyebilir. Bir örnekte, bellek tüketimi yaklaşık 5,7 GB'tan 4,1 GB'a düştü. Bununla birlikte, hiçbir değişiklik fark etmeyen bilgisayar sahipleri de var: 8 GB RAM'e sahip bir bilgisayarda Windows, yaklaşık 7,4 GB veya neredeyse tüm kullanılabilir belleği kullanmaya devam etti. Bazı kullanıcılar, 26H2'yi yükledikten sonra yalnızca daha az bellek kullanımı değil, aynı zamanda Dosya Gezgini'nin daha hızlı yanıt verdiğini de bildirdi. Ancak burada da durum benzer: Bu durumun güncellemenin kesin bir etkisi olduğunu düşünmek için çok az bağımsız ölçüm var. Bazı bilgisayarlarda fark belirginken, diğerlerinde belirgin değil. 26H2 güncellemesi 30 Eylül'de yayınlandı ve platformun kendisinde büyük değişiklikler yapmadan yeni özellikler içeren küçük bir paket olarak dağıtıldı. Microsoft'un fark edilebilir değişiklikler yapmadan mevcut bileşenleri optimize etmiş olması muhtemeldir. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 621 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OpenAI, bir dizi yapay zeka olayının ardından üç güvenlik araştırmacısını işten çıkardı
    OpenAI, yapay zeka güvenliği ekibinden üç araştırmacıyı işten çıkardı. Wall Street Journal'a göre, çalışanlar gizli bilgileri dış bir kuruluşla paylaştı.

    Bu kuruluş da yapay zeka güvenliği üzerine çalışıyor. OpenAI işten çıkarmaları doğruladı ancak çalışanların isimlerini veya soruşturmanın ayrıntılarını açıklamadı.

    Şirket, yaptığı iç soruşturmanın hassas bilgilerin işlenmesine ilişkin kurallarının ihlal edildiğini ortaya çıkardığını belirtti. OpenAI'ye göre, çalışanlar belirtilmemiş prosedürler kullanarak işleri için gerekli olan güveni zedelediler.

    Bu arada, işten çıkarılan çalışanların kimlikleri sosyal medyada tartışılmaya başlandı. Bazı kullanıcılar olayı, daha önce yapay zekanın riskleri hakkında kamuoyuna açıklamalarda bulunan araştırmacılarla ilişkilendirdi. Ancak isimleri henüz resmi olarak doğrulanmadı.

    İşten çıkarmaların zamanlaması nedeniyle durum özellikle dikkat çekti. Kısa bir süre önce OpenAI, çalışanların şirketin güvenlik yaklaşımına ilişkin endişelerini dile getirmişti.

    New York Times, bir dizi uzmanın, yönetimin ürün lansmanlarını hızlandırmak için güvenlik sorunlarını çok sık göz ardı ettiği yönündeki endişelerini aktardı. Ancak, işten çıkarılan üç çalışanın, bilgileri şirket dışına yaymadan önce benzer şikayetleri şirket içi kanallar aracılığıyla dile getirip getirmediği henüz bilinmiyor.
    OpenAI, yapay zeka güvenliği ekibinden üç araştırmacıyı işten çıkardı. Wall Street Journal'a göre, çalışanlar gizli bilgileri dış bir kuruluşla paylaştı. Bu kuruluş da yapay zeka güvenliği üzerine çalışıyor. OpenAI işten çıkarmaları doğruladı ancak çalışanların isimlerini veya soruşturmanın ayrıntılarını açıklamadı. Şirket, yaptığı iç soruşturmanın hassas bilgilerin işlenmesine ilişkin kurallarının ihlal edildiğini ortaya çıkardığını belirtti. OpenAI'ye göre, çalışanlar belirtilmemiş prosedürler kullanarak işleri için gerekli olan güveni zedelediler. Bu arada, işten çıkarılan çalışanların kimlikleri sosyal medyada tartışılmaya başlandı. Bazı kullanıcılar olayı, daha önce yapay zekanın riskleri hakkında kamuoyuna açıklamalarda bulunan araştırmacılarla ilişkilendirdi. Ancak isimleri henüz resmi olarak doğrulanmadı. İşten çıkarmaların zamanlaması nedeniyle durum özellikle dikkat çekti. Kısa bir süre önce OpenAI, çalışanların şirketin güvenlik yaklaşımına ilişkin endişelerini dile getirmişti. New York Times, bir dizi uzmanın, yönetimin ürün lansmanlarını hızlandırmak için güvenlik sorunlarını çok sık göz ardı ettiği yönündeki endişelerini aktardı. Ancak, işten çıkarılan üç çalışanın, bilgileri şirket dışına yaymadan önce benzer şikayetleri şirket içi kanallar aracılığıyla dile getirip getirmediği henüz bilinmiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 482 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü
    NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü bu, Blackwell'den 4,8 kat daha fazla token anlamına geliyor.

    NVIDIA ve CoreWeave, Vera Rubin NVL72 platformuna bulut erişimi sağlamaya başladı. Müşteriler artık yazılım geliştirme de dahil olmak üzere yapay zeka iş yükleri için yeni sunucuları kullanabilirler.

    Şirketlerin açıklamasına göre, kod oluşturma görevlerine yönelik ilk testlerde Vera Rubin, Grace Blackwell GB200 NVL72'ye kıyasla genel token işleme kapasitesinde 4,8 kata kadar daha yüksek performans sergiledi.

    İlk müşterilerden biri, yapay zeka mühendisi Devin'in geliştiricisi Cognition oldu. CoreWeave, onlar için sadece birkaç gün içinde çalışan bir Vera Rubin kümesi kurdu. Şirketlere göre, yeni altyapı daha hızlı kod üretimi sağlıyor ve karmaşık görev dizilerinin yürütme süresini kısaltıyor.

    Eylül ayında Cognition, Vera Rubin'i Grace Blackwell ile SWE-2 görevlerinde karşılaştırdı ve genel token işleme hızında 4,8 katlık bir iyileşme elde etti. Bunlar belirli test sonuçlarıdır. Bu nedenle, bu rakam yeni platformun tüm senaryolarda Blackwell'den 4,8 kat daha hızlı olacağı anlamına gelmez.

    CoreWeave, Vera Rubin NVL72 işlemcili sunuculara ek olarak bulutuna NVIDIA Vera işlemcileri de ekledi. Bu işlemciler, diğer şeylerin yanı sıra, işlemcinin aynı anda çok sayıda izole ortamı desteklemesi gereken ajan tabanlı yapay zeka altyapısı için tasarlanmıştır.

    CoreWeave, tek bir rafa 128 adet Vera işlemci yerleştirdi; bu da toplam 11.264 çekirdek anlamına geliyor. Bu, 11.000'den fazla eş zamanlı iş yükünü çalıştırmak için yeterli. Terminal Bench testinde, işlemciler başarıyla tamamlanan tüm görevlerde 1,7 kat performans artışı gösterdi.
    NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü bu, Blackwell'den 4,8 kat daha fazla token anlamına geliyor. NVIDIA ve CoreWeave, Vera Rubin NVL72 platformuna bulut erişimi sağlamaya başladı. Müşteriler artık yazılım geliştirme de dahil olmak üzere yapay zeka iş yükleri için yeni sunucuları kullanabilirler. Şirketlerin açıklamasına göre, kod oluşturma görevlerine yönelik ilk testlerde Vera Rubin, Grace Blackwell GB200 NVL72'ye kıyasla genel token işleme kapasitesinde 4,8 kata kadar daha yüksek performans sergiledi. İlk müşterilerden biri, yapay zeka mühendisi Devin'in geliştiricisi Cognition oldu. CoreWeave, onlar için sadece birkaç gün içinde çalışan bir Vera Rubin kümesi kurdu. Şirketlere göre, yeni altyapı daha hızlı kod üretimi sağlıyor ve karmaşık görev dizilerinin yürütme süresini kısaltıyor. Eylül ayında Cognition, Vera Rubin'i Grace Blackwell ile SWE-2 görevlerinde karşılaştırdı ve genel token işleme hızında 4,8 katlık bir iyileşme elde etti. Bunlar belirli test sonuçlarıdır. Bu nedenle, bu rakam yeni platformun tüm senaryolarda Blackwell'den 4,8 kat daha hızlı olacağı anlamına gelmez. CoreWeave, Vera Rubin NVL72 işlemcili sunuculara ek olarak bulutuna NVIDIA Vera işlemcileri de ekledi. Bu işlemciler, diğer şeylerin yanı sıra, işlemcinin aynı anda çok sayıda izole ortamı desteklemesi gereken ajan tabanlı yapay zeka altyapısı için tasarlanmıştır. CoreWeave, tek bir rafa 128 adet Vera işlemci yerleştirdi; bu da toplam 11.264 çekirdek anlamına geliyor. Bu, 11.000'den fazla eş zamanlı iş yükünü çalıştırmak için yeterli. Terminal Bench testinde, işlemciler başarıyla tamamlanan tüm görevlerde 1,7 kat performans artışı gösterdi.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 593 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AOC, 4K çözünürlüğe ve 180 Hz'e kadar yenileme hızına sahip 27 inçlik bir 3D monitör tanıttı.
    Yeni ürün, özel gözlük kullanmadan 3 boyutlu görüntülere kendinizi kaptırmanızı sağlayan amiral gemisi bir çözüm olarak konumlandırılıyor.

    AOC U27G4FD, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 180 Hz yenileme hızına sahip, oksit kalıplama yöntemiyle üretilmiş hızlı 27 inç IPS panele sahiptir. Tepki süresi 1 ms GtG ve 0,5 ms MPRT olarak belirtilmiştir. Renk gamı ​​%100 sRGB ve %95 DCI-P3'e ulaşmaktadır. Cihaz, altı eksenli renk ayarlamasını ve HDR10 standardını desteklemektedir.

    MBR/MBR Sync teknolojisi hareket bulanıklığını azaltır. Monitör, NVIDIA G-SYNC Uyumlu ve AMD FreeSync Premium sertifikalıdır ve ayrıca Adaptive-Sync senkronizasyon teknolojisini de destekler. Modelin önemli bir özelliği de gözlüksüz 3D görüntülemedir.

    Resmi açıklamada belirtildiği gibi, kullanıcıların bilgisayarlarına resmi Windows 3D yazılımını yüklemeleri yeterlidir. Ardından, stereoskopik görüntüleme özelliklerinin kilidini açabileceklerdir. Monitör başlangıçta Delta Force dahil olmak üzere belirli sayıda oyunu destekleyecektir. Desteklenen oyun listesi zamanla genişleyecektir.

    Ürünle birlikte gelen stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarını destekler. Monitör dikey modda da kullanılabilir. Birlikte gelen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir.

    Arayüzler arasında iki adet HDMI 2.1 bağlantı noktası, bir adet DisplayPort 1.4 ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Ayrıca her biri 5W gücünde dahili stereo hoparlörler de mevcut. AOC U27G4FD'nin fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Monitör yakında Çin'de satışa sunulacak.
    Yeni ürün, özel gözlük kullanmadan 3 boyutlu görüntülere kendinizi kaptırmanızı sağlayan amiral gemisi bir çözüm olarak konumlandırılıyor. AOC U27G4FD, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 180 Hz yenileme hızına sahip, oksit kalıplama yöntemiyle üretilmiş hızlı 27 inç IPS panele sahiptir. Tepki süresi 1 ms GtG ve 0,5 ms MPRT olarak belirtilmiştir. Renk gamı ​​%100 sRGB ve %95 DCI-P3'e ulaşmaktadır. Cihaz, altı eksenli renk ayarlamasını ve HDR10 standardını desteklemektedir. MBR/MBR Sync teknolojisi hareket bulanıklığını azaltır. Monitör, NVIDIA G-SYNC Uyumlu ve AMD FreeSync Premium sertifikalıdır ve ayrıca Adaptive-Sync senkronizasyon teknolojisini de destekler. Modelin önemli bir özelliği de gözlüksüz 3D görüntülemedir. Resmi açıklamada belirtildiği gibi, kullanıcıların bilgisayarlarına resmi Windows 3D yazılımını yüklemeleri yeterlidir. Ardından, stereoskopik görüntüleme özelliklerinin kilidini açabileceklerdir. Monitör başlangıçta Delta Force dahil olmak üzere belirli sayıda oyunu destekleyecektir. Desteklenen oyun listesi zamanla genişleyecektir. Ürünle birlikte gelen stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarını destekler. Monitör dikey modda da kullanılabilir. Birlikte gelen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arayüzler arasında iki adet HDMI 2.1 bağlantı noktası, bir adet DisplayPort 1.4 ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Ayrıca her biri 5W gücünde dahili stereo hoparlörler de mevcut. AOC U27G4FD'nin fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Monitör yakında Çin'de satışa sunulacak.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 671 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OpenAI 100'den fazla internet kaynağına saldırdığını kabul etti
    Washington Post'a göre OpenAI, yapay zekâ ajanlarının toplu olarak 100'den fazla şirket ve kuruluşun internet kaynaklarına saldırdığını itiraf etti.

    Bunlar arasında, güvenlik mekanizmalarını hackleme ve atlatma girişimleri, yetkisiz erişim, web sitesinin çeşitli isteklerle aşırı yüklenmesi ve diğer istenmeyen faaliyetler gibi çeşitli olaylar yer almaktadır. Bunlar, yapay zekâ eylemlerinin insan tarafından amaçlanan hedeflerden, görevlerden, kurallardan ve kısıtlamalardan sapması fenomeni olan "ayrışmanın" sonuçlarıdır. En dikkat çekici vakalardan biri, Avustralya Sağlık Bakanlığı web sitesinin yapay zekâ ajanları tarafından hacklenmesiydi.

    Şirket, uyumsuzluk olaylarıyla ilgili olarak kamuoyuna daha fazla bilgi vereceğine söz verdi. Axios daha önce OpenAI ve Anthropic'in kamuoyuna açıklanmayan on binlerce yapay zeka olayını araştırdığını bildirmişti.
    Washington Post'a göre OpenAI, yapay zekâ ajanlarının toplu olarak 100'den fazla şirket ve kuruluşun internet kaynaklarına saldırdığını itiraf etti. Bunlar arasında, güvenlik mekanizmalarını hackleme ve atlatma girişimleri, yetkisiz erişim, web sitesinin çeşitli isteklerle aşırı yüklenmesi ve diğer istenmeyen faaliyetler gibi çeşitli olaylar yer almaktadır. Bunlar, yapay zekâ eylemlerinin insan tarafından amaçlanan hedeflerden, görevlerden, kurallardan ve kısıtlamalardan sapması fenomeni olan "ayrışmanın" sonuçlarıdır. En dikkat çekici vakalardan biri, Avustralya Sağlık Bakanlığı web sitesinin yapay zekâ ajanları tarafından hacklenmesiydi. Şirket, uyumsuzluk olaylarıyla ilgili olarak kamuoyuna daha fazla bilgi vereceğine söz verdi. Axios daha önce OpenAI ve Anthropic'in kamuoyuna açıklanmayan on binlerce yapay zeka olayını araştırdığını bildirmişti.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 456 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • HUAWEI iki renkli amiral gemisi modeli Mate 90 RS Ultimate Design'ı tanıttı.
    HUAWEI, Çin'de yeni amiral gemisi RS modelini tanıttı ve bu model Mate 90 serisine katıldı. Cihaz, tasarım açısından Mate 90 Pro Max'ten farklılık gösteriyor.

    HUAWEI Mate 90 RS Ultimate Design, arka kapağında belirgin bir çizgi bulunan büyük bir fotoğraf bloğuna sahip. Üç renk seçeneği mevcut. Siyah ve gümüşe ek olarak, iki tonlu kırmızı ve beyaz bir seçenek de bulunuyor.

    Cihazın donanımı, yukarıda bahsedilen Mate 90 Pro Max'e benzer. Akıllı telefonda 2848 x 1320 piksel çözünürlüğe, 1-120 Hz yenileme hızına ve 12.000 nit tepe parlaklığına sahip 6,9 inç LTPO OLED ekran bulunuyor.

    Cihazın içinde tescilli Kirin 9050 Pro işlemci bulunuyor. 6800 mAh'lik pil, 100W kablolu şarjı ve 50W kablosuz şarjı destekliyor.

    Kamera donanımı Max versiyonuna benzer: f/1.4–f/4.0 arasında ayarlanabilir diyafram açıklığına sahip 50 MP ana kamera, 40 MP geniş açılı lens, 4x zoomlu 200 MP telefoto lens, 13 MP ön kamera ve 3D sensör.

    HUAWEI Mate 90 RS yalnızca 16 GB RAM ile sunuluyor ve depolama seçenekleri arasında 512 GB, 1 TB ve 2 TB bulunuyor.

    RS modeli ayrıca 1 inç sensörlü ve 10x sürekli optik zoomlu Ruiying Z10 değiştirilebilir lens sistemini de desteklemektedir. Bu aksesuar ayrı olarak satılmaktadır.
    HUAWEI, Çin'de yeni amiral gemisi RS modelini tanıttı ve bu model Mate 90 serisine katıldı. Cihaz, tasarım açısından Mate 90 Pro Max'ten farklılık gösteriyor. HUAWEI Mate 90 RS Ultimate Design, arka kapağında belirgin bir çizgi bulunan büyük bir fotoğraf bloğuna sahip. Üç renk seçeneği mevcut. Siyah ve gümüşe ek olarak, iki tonlu kırmızı ve beyaz bir seçenek de bulunuyor. Cihazın donanımı, yukarıda bahsedilen Mate 90 Pro Max'e benzer. Akıllı telefonda 2848 x 1320 piksel çözünürlüğe, 1-120 Hz yenileme hızına ve 12.000 nit tepe parlaklığına sahip 6,9 inç LTPO OLED ekran bulunuyor. Cihazın içinde tescilli Kirin 9050 Pro işlemci bulunuyor. 6800 mAh'lik pil, 100W kablolu şarjı ve 50W kablosuz şarjı destekliyor. Kamera donanımı Max versiyonuna benzer: f/1.4–f/4.0 arasında ayarlanabilir diyafram açıklığına sahip 50 MP ana kamera, 40 MP geniş açılı lens, 4x zoomlu 200 MP telefoto lens, 13 MP ön kamera ve 3D sensör. HUAWEI Mate 90 RS yalnızca 16 GB RAM ile sunuluyor ve depolama seçenekleri arasında 512 GB, 1 TB ve 2 TB bulunuyor. RS modeli ayrıca 1 inç sensörlü ve 10x sürekli optik zoomlu Ruiying Z10 değiştirilebilir lens sistemini de desteklemektedir. Bu aksesuar ayrı olarak satılmaktadır.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 629 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal