• TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi:

    **VR DÜNYASINA YENI GIRENLER İÇIN OLMAZSA OLMAZ OYUNLAR?**

    Vive başlığı şu anda oyunlardan donanıma ve kurulumlara kadar uzanan tartışmalarla dolup taştığı için, oyunlarla ilgili her şeyi burada toplamaya çalışıyorum. Hangi VR oyunlarını önerirsiniz, hangilerini oynadınız ve nasıl buldunuz? Yeni başlayanlar için en baştan başlayalım. - The Lab ücretsiz ve...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6354/

    #dünyasına #yeni #girenler #olmazsa #olmaz #teknoloji #techforumtr
    🔔 TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi: 📌 **VR DÜNYASINA YENI GIRENLER İÇIN OLMAZSA OLMAZ OYUNLAR?** 📝 Vive başlığı şu anda oyunlardan donanıma ve kurulumlara kadar uzanan tartışmalarla dolup taştığı için, oyunlarla ilgili her şeyi burada toplamaya çalışıyorum. Hangi VR oyunlarını önerirsiniz, hangilerini oynadınız ve nasıl buldunuz? Yeni başlayanlar için en baştan başlayalım. - The Lab ücretsiz ve... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6354/ #dünyasına #yeni #girenler #olmazsa #olmaz #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **2026’DA WINDOWS XP KULLANMAK GERÇEKTEN DAHA GÜVENLI MI?**

    Merhaba arkadaşlar, yakın zamanda XP Pro'nun ISO dosyasını bulup sanal bir makineye kurdum. Günümüzde tüm virüsler ve kötü amaçlı yazılımlar Windows 10 ve 11 için yazılırken, Windows XP çalıştırmak iyi bir fikir olmaz mıydı? Sonuçta, bu işletim sistemi için yeni bir şey yazılmıyor. Ne...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6338/

    #2026da #windows #kullanmak #gerçekten #daha #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **2026’DA WINDOWS XP KULLANMAK GERÇEKTEN DAHA GÜVENLI MI?** 📝 Merhaba arkadaşlar, yakın zamanda XP Pro'nun ISO dosyasını bulup sanal bir makineye kurdum. Günümüzde tüm virüsler ve kötü amaçlı yazılımlar Windows 10 ve 11 için yazılırken, Windows XP çalıştırmak iyi bir fikir olmaz mıydı? Sonuçta, bu işletim sistemi için yeni bir şey yazılmıyor. Ne... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6338/ #2026da #windows #kullanmak #gerçekten #daha #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    12
    0 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • Brave Tarayıcı Reklam Engelleme ve Hız Farkı Gerçekten Bu Kadar Büyük mü?
    Brave tarayıcısına doyamıyorum.

    Tarayıcının uzantılara gerek kalmadan otomatik reklam engellemesi harika bir özellik. Bilgisayarımda bir reklam engelleyici bu işi gayet iyi hallediyordu, ancak Android'de gerçekten zorlanıyordum çünkü çeşitli mağazalardan indirdiğim hiçbir reklam engelleyici güvenilir veya etkili bir şekilde çalışmıyordu. Şimdi bu sorun ortadan kalktı ve sayfalar da daha hızlı yükleniyor.

    Artık tüm önemli sekmelerimi Brave'e taşımaya ve Edge'de yalnızca devlet siteleri ve beyaz listeye alınmış diğer şüpheli siteleri tutmaya karar verdim; ne olur ne olmaz diye, VPN açıkken yanlışlıkla bunlara erişirsem diye. Sonunda, bunları çeşitli diğer şeyler için ayrı bir akıllı telefona taşımayı düşünüyorum.
    Brave tarayıcısına doyamıyorum. Tarayıcının uzantılara gerek kalmadan otomatik reklam engellemesi harika bir özellik. Bilgisayarımda bir reklam engelleyici bu işi gayet iyi hallediyordu, ancak Android'de gerçekten zorlanıyordum çünkü çeşitli mağazalardan indirdiğim hiçbir reklam engelleyici güvenilir veya etkili bir şekilde çalışmıyordu. Şimdi bu sorun ortadan kalktı ve sayfalar da daha hızlı yükleniyor. Artık tüm önemli sekmelerimi Brave'e taşımaya ve Edge'de yalnızca devlet siteleri ve beyaz listeye alınmış diğer şüpheli siteleri tutmaya karar verdim; ne olur ne olmaz diye, VPN açıkken yanlışlıkla bunlara erişirsem diye. Sonunda, bunları çeşitli diğer şeyler için ayrı bir akıllı telefona taşımayı düşünüyorum.
    Beğen
    6
    2 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Resident Evil Requiem'i bitiremedim
    Grafikler. 10 üzerinden 11. Ayna yansımaları bile kusursuz ve hiçbir sarkma yok. "Uzmanlar" bunun mümkün olmadığını söylese de, mümkün olduğu ortaya çıktı. 10 üzerinden 12'ye biraz yakın olsa da, zaten övgünün ötesinde.

    Bazen (ilk bulunduğunuz yerde) ilginç ve komik karakterlerle karşılaşırsınız.

    Ses kalitesi de çok iyi çeşitli parametreleri ayarlayabiliyorsunuz ve genel olarak her şey çok iyi yapılmış.

    Dezavantajları.

    Oyunun oynanışı sıkıcı ve eski tarz. Karakterler yavaş ve hareketsiz; bu durum keşif oyunlarında sorun teşkil etmese de aksiyon oyununda hoş değil.

    Tek bir amaçla üretilmiş, tam anlamıyla berbat bir alet: insanları sinirlendirmek.

    Tekdüze ve tahmin edilebilir olaylar. Mantıksız yerlerden cephane ve sarf malzemesi yağmalanması.

    Grace'in sinir bozucu seslendirmesi, sürekli kekelemesi ve inlemeleri, oyun boyunca son derece rahatsız ediciydi. Resident Evil dünyasının Maria Sharapova'sıydı adeta.

    Grace'in canavarlardan kaçışı her zaman monoton; korkutucu değil, sıkıcı ve tahmin edilebilir.

    Karakterler ve anlatı.

    Burada söylenecek çok şey var ama yaratıcıların hangi türü yansıtmaya çalıştığını hala çözemedim. Dizinin hayranı değilim—ve bu "anlamıyorsunuz, farklı" gibi bir şey değil—her şeyi anlıyorum. Ama anlatının yine de bir türe uyması gerekiyor. Örneğin, Village'da geleneksel fantezi ve gerçekçiliğin birleşimiydi, ama burada tamamen farklı.

    Ve böylece, özellikle sona doğru, olay örgüsü boyunca ortaya çıkan saçmalıkları (önce hepsini yazdım, sonra da sildim çünkü bu küp şeklindeki saçmalıklarla zaman harcamaya üşeniyorum, çünkü çok fazla var) uzun uzun inceleyebilirim; bu saçmalıklar katlanarak artıyor. Neredeyse her anında tam bir "Kaptan Picard'ın yüzünü buruşturması" anı var ve sona yaklaştıkça daha da yoğunlaşıyor.

    Sadece şunu söyleyebilirim ki, bu kadar kusursuz karakterleri, kusursuz hikayeleri ve kusursuz sonları nerede gördüğümü bile hatırlamıyorum. Leon kesinlikle birinci sınıf ve Grace, tıpkı "Komandolar"daki Schwartz gibi, ölümcül atışları sakin bir şekilde yakalayıp hayatta kalıyor; bu da aldığı çizik yüzünden inlemesine engel olmuyor.

    Genel olarak, elektrik faturası dışında bu oyuna para harcamadığıma pişman değilim, çünkü para iadesi almak için vaktim olmazdı ve satın aldığıma çok pişman olurdum. Genel olarak, saçmalık üretme düzeyi filmlerden çok farklı değil, sadece ölçek farklı.

    #requiem #residentevil
    Grafikler. 10 üzerinden 11. Ayna yansımaları bile kusursuz ve hiçbir sarkma yok. "Uzmanlar" bunun mümkün olmadığını söylese de, mümkün olduğu ortaya çıktı. 10 üzerinden 12'ye biraz yakın olsa da, zaten övgünün ötesinde. Bazen (ilk bulunduğunuz yerde) ilginç ve komik karakterlerle karşılaşırsınız. Ses kalitesi de çok iyi çeşitli parametreleri ayarlayabiliyorsunuz ve genel olarak her şey çok iyi yapılmış. Dezavantajları. Oyunun oynanışı sıkıcı ve eski tarz. Karakterler yavaş ve hareketsiz; bu durum keşif oyunlarında sorun teşkil etmese de aksiyon oyununda hoş değil. Tek bir amaçla üretilmiş, tam anlamıyla berbat bir alet: insanları sinirlendirmek. Tekdüze ve tahmin edilebilir olaylar. Mantıksız yerlerden cephane ve sarf malzemesi yağmalanması. Grace'in sinir bozucu seslendirmesi, sürekli kekelemesi ve inlemeleri, oyun boyunca son derece rahatsız ediciydi. Resident Evil dünyasının Maria Sharapova'sıydı adeta. Grace'in canavarlardan kaçışı her zaman monoton; korkutucu değil, sıkıcı ve tahmin edilebilir. Karakterler ve anlatı. Burada söylenecek çok şey var ama yaratıcıların hangi türü yansıtmaya çalıştığını hala çözemedim. Dizinin hayranı değilim—ve bu "anlamıyorsunuz, farklı" gibi bir şey değil—her şeyi anlıyorum. Ama anlatının yine de bir türe uyması gerekiyor. Örneğin, Village'da geleneksel fantezi ve gerçekçiliğin birleşimiydi, ama burada tamamen farklı. Ve böylece, özellikle sona doğru, olay örgüsü boyunca ortaya çıkan saçmalıkları (önce hepsini yazdım, sonra da sildim çünkü bu küp şeklindeki saçmalıklarla zaman harcamaya üşeniyorum, çünkü çok fazla var) uzun uzun inceleyebilirim; bu saçmalıklar katlanarak artıyor. Neredeyse her anında tam bir "Kaptan Picard'ın yüzünü buruşturması" anı var ve sona yaklaştıkça daha da yoğunlaşıyor. Sadece şunu söyleyebilirim ki, bu kadar kusursuz karakterleri, kusursuz hikayeleri ve kusursuz sonları nerede gördüğümü bile hatırlamıyorum. Leon kesinlikle birinci sınıf ve Grace, tıpkı "Komandolar"daki Schwartz gibi, ölümcül atışları sakin bir şekilde yakalayıp hayatta kalıyor; bu da aldığı çizik yüzünden inlemesine engel olmuyor. Genel olarak, elektrik faturası dışında bu oyuna para harcamadığıma pişman değilim, çünkü para iadesi almak için vaktim olmazdı ve satın aldığıma çok pişman olurdum. Genel olarak, saçmalık üretme düzeyi filmlerden çok farklı değil, sadece ölçek farklı. #requiem #residentevil
    Beğen
    7
    1 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • XMP veya EXPO profilleri çalışmazsa ne yapmalıyım?
    Sorunu çözmek: İlk olarak ne yapılmalı?

    -Anakartınızın BIOS'unu güncelleyin.
    Yeni BIOS sürümlerinde, anakart üreticileri genellikle XMP/EXPO profilleriyle uyumluluğu iyileştirir; bu nedenle öncelikle en son sürüme güncelleme yapılması önerilir .


    -Anakart BIOS'unu sıfırlayın
    Daha önce farklı RAM modülleri kullandıysanız veya BIOS ayarlarında değişiklik yaptıysanız, bunlardan bazıları profil ayarlarıyla çakışabilir. BIOS'u sıfırlamayı ve ardından XMP/EXPO'yu yeniden etkinleştirmeyi deneyin.

    -Modülleri önerilen yuvalara takın.
    Dört DDR5 yuvasına sahip anakartlar, işlemci soketinden gelen izlerin her bir RAM yuvası çiftine zincirleme olarak bağlandığı bir papatya zinciri topolojisine sahiptir. Bir veya iki bellek modülünüz varsa, bunları zincirlerin uçlarındaki yuvalara takmalısınız. Genellikle bunlar, işlemciden ikinci ve dördüncü olan A2 ve B2 yuvalarıdır. Aksi takdirde, "uçlardan" dolu yuvalara yansıyan sinyal parazite neden olabilir ve hedef frekans profilinin elde edilmesini engelleyebilir.
    İki bellek yuvasına sahip anakartlarda bu dezavantaj yoktur, çünkü her bellek kanalı doğrudan bir modüle bağlanır.

    -Modülleri değiştirin
    Özdeş RAM modülleri arasında bile, bazılarının profilleri diğerlerinden daha kötü işlediği olabilir. Modüller önerilen yuvalarda bile istenen frekansta çalışmıyorsa, yerlerini değiştirip tekrar deneyin. Genellikle, en sorunlu modül işlemciye daha yakın bir yuvaya yerleştirildiğinde stabilize olur. Bu şaşırtıcı değil: onları birbirine bağlayan izler kısalır ve parazit azalır.

    -Modüllerin temas noktalarını temizleyin.
    Nadir durumlarda, RAM modüllerindeki kontakların oksitlenmesi düzgün çalışmayı engelleyebilir. Bu durum özellikle uzun süredir kullanımda olan veya ikinci el olarak satın alınan modüller için geçerlidir. Bu nedenle, son bir önlem olarak, modülleri çıkarın ve kontak yüzeylerini yumuşak bir silgiyle birkaç kez nazikçe silin .

    -Eğer hiçbir şey yardımcı olmazsa
    Yukarıdaki tüm önerileri uyguladıysanız ancak bellek hala istenen frekansta çalışmıyorsa, BIOS üzerinden manuel yapılandırma yöntemlerine başvurmanız gerekecektir .

    Birçok modern RAM modülünde bir değil, iki hatta üç XMP/EXPO profili bulunur. Bunlar genellikle biraz daha yavaştır, ancak yine de standart JEDEC modlarına göre daha yüksek frekanslar ve daha düşük zamanlamalar sunarlar. Profil seçiminde birden fazla seçenek görüyorsanız, çalışmayan veya kararsız olan yerine farklı birini seçmeyi deneyin.


    Profil değiştirme işlemi yardımcı olmazsa veya başka profil mevcut değilse, RAM frekansını düşürmeyi deneyin. BIOS'u sıfırlayın, daha önce kullanılamayan profili seçin ve doğrudan saat frekansı seçim bölümüne geçin.


    Frekansı bir kademe düşürüyoruz, değişiklikleri kaydediyoruz ve bilgisayar başarılı bir şekilde açılırsa, OCCT gibi stres testleri kullanarak kararlılığını kontrol ediyoruz . Hatalar ortaya çıkarsa, BIOS'a geri dönüp frekansı bir kademe daha düşürüyoruz ve sistem sorunsuz çalışana kadar bu işleme devam ediyoruz.

    Alternatif olarak, her zaman manuel RAM hız aşırtmasına başvurabilirsiniz . Bu, genellikle düşük performans gösteren modüllerin bile belirtilen frekanslarda çalışmasını sağlayabilir. Bununla birlikte, frekansları ve voltajları değiştirmenin RAM ve işlemci için belirli bir risk oluşturduğunu akılda tutmak önemlidir, bu nedenle deneyimsiz kullanıcılar bundan kaçınmalıdır.
    Sorunu çözmek: İlk olarak ne yapılmalı? -Anakartınızın BIOS'unu güncelleyin. Yeni BIOS sürümlerinde, anakart üreticileri genellikle XMP/EXPO profilleriyle uyumluluğu iyileştirir; bu nedenle öncelikle en son sürüme güncelleme yapılması önerilir . -Anakart BIOS'unu sıfırlayın Daha önce farklı RAM modülleri kullandıysanız veya BIOS ayarlarında değişiklik yaptıysanız, bunlardan bazıları profil ayarlarıyla çakışabilir. BIOS'u sıfırlamayı ve ardından XMP/EXPO'yu yeniden etkinleştirmeyi deneyin. -Modülleri önerilen yuvalara takın. Dört DDR5 yuvasına sahip anakartlar, işlemci soketinden gelen izlerin her bir RAM yuvası çiftine zincirleme olarak bağlandığı bir papatya zinciri topolojisine sahiptir. Bir veya iki bellek modülünüz varsa, bunları zincirlerin uçlarındaki yuvalara takmalısınız. Genellikle bunlar, işlemciden ikinci ve dördüncü olan A2 ve B2 yuvalarıdır. Aksi takdirde, "uçlardan" dolu yuvalara yansıyan sinyal parazite neden olabilir ve hedef frekans profilinin elde edilmesini engelleyebilir. İki bellek yuvasına sahip anakartlarda bu dezavantaj yoktur, çünkü her bellek kanalı doğrudan bir modüle bağlanır. -Modülleri değiştirin Özdeş RAM modülleri arasında bile, bazılarının profilleri diğerlerinden daha kötü işlediği olabilir. Modüller önerilen yuvalarda bile istenen frekansta çalışmıyorsa, yerlerini değiştirip tekrar deneyin. Genellikle, en sorunlu modül işlemciye daha yakın bir yuvaya yerleştirildiğinde stabilize olur. Bu şaşırtıcı değil: onları birbirine bağlayan izler kısalır ve parazit azalır. -Modüllerin temas noktalarını temizleyin. Nadir durumlarda, RAM modüllerindeki kontakların oksitlenmesi düzgün çalışmayı engelleyebilir. Bu durum özellikle uzun süredir kullanımda olan veya ikinci el olarak satın alınan modüller için geçerlidir. Bu nedenle, son bir önlem olarak, modülleri çıkarın ve kontak yüzeylerini yumuşak bir silgiyle birkaç kez nazikçe silin . -Eğer hiçbir şey yardımcı olmazsa Yukarıdaki tüm önerileri uyguladıysanız ancak bellek hala istenen frekansta çalışmıyorsa, BIOS üzerinden manuel yapılandırma yöntemlerine başvurmanız gerekecektir . Birçok modern RAM modülünde bir değil, iki hatta üç XMP/EXPO profili bulunur. Bunlar genellikle biraz daha yavaştır, ancak yine de standart JEDEC modlarına göre daha yüksek frekanslar ve daha düşük zamanlamalar sunarlar. Profil seçiminde birden fazla seçenek görüyorsanız, çalışmayan veya kararsız olan yerine farklı birini seçmeyi deneyin. Profil değiştirme işlemi yardımcı olmazsa veya başka profil mevcut değilse, RAM frekansını düşürmeyi deneyin. BIOS'u sıfırlayın, daha önce kullanılamayan profili seçin ve doğrudan saat frekansı seçim bölümüne geçin. Frekansı bir kademe düşürüyoruz, değişiklikleri kaydediyoruz ve bilgisayar başarılı bir şekilde açılırsa, OCCT gibi stres testleri kullanarak kararlılığını kontrol ediyoruz . Hatalar ortaya çıkarsa, BIOS'a geri dönüp frekansı bir kademe daha düşürüyoruz ve sistem sorunsuz çalışana kadar bu işleme devam ediyoruz. Alternatif olarak, her zaman manuel RAM hız aşırtmasına başvurabilirsiniz . Bu, genellikle düşük performans gösteren modüllerin bile belirtilen frekanslarda çalışmasını sağlayabilir. Bununla birlikte, frekansları ve voltajları değiştirmenin RAM ve işlemci için belirli bir risk oluşturduğunu akılda tutmak önemlidir, bu nedenle deneyimsiz kullanıcılar bundan kaçınmalıdır.
    Beğen
    8
    0 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • PS Plus Abonelik Rehberi: Hangi Paket Size Daha Çok Para Tasarrufu Sağlar?
    Yeni bir oyuncunun PlayStation Plus'a ihtiyacı var mı? Abone olmaya değer mi?
    PS Plus, PlayStation'a yeni başlayan birçok oyuncu için ilk satın alma işlemidir. Bunun nedeni, yüzlerce oyunu satın almadan oynamanıza olanak sağlamasıdır. Her konsol sahibi için olmazsa olmaz gibi görünse de, durum o kadar basit değil.

    Bu yazıda, her PS Plus planının içeriğini ayrıntılı olarak ele alacağız ve aboneliğin sizin için uygun olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacağız.

    PS Plus planları
    Üç farklı PS Plus planı bulunmaktadır:

    Essential en uygun fiyatlı plandır. Çevrimiçi erişim, ayda üç oyun, ek indirimler/kampanyalar ve bulut kayıtları içerir.

    Extra, ideal orta yoldur. Essential paketindeki tüm bonusların yanı sıra, popüler oyunlar ve Sony'ye özel oyunlar da dahil olmak üzere 400'den fazla oyundan oluşan bir kataloğu içerir.

    Deluxe, eksiksiz bir pakettir. Ekstralar, klasik PS1 ve PS2 oyunları ve bazı önemli oyunların sınırlı süreli sürümlerini içerir.

    PS Plus aboneliğiniz aktif olduğu sürece tüm PS Plus oyunları oynanabilir.

    PS Plus Essential paketine neler dahildir?

    Her ay, kütüphanenizde sonsuza dek kalacak 3 seçili oyunu talep edebilirsiniz.

    Tüm PS Plus aboneleri 5 Mayıs'a kadar aşağıdaki oyunları ücretsiz olarak alacaklar:

    • Lords of the Fallen (PS5, çeviri yok) İki dünya arasında seyahat mekaniğine sahip fantastik bir soulslike oyunu.

    • Tomb Raider I-III Remastered Lara Croft hakkındaki ilk üç oyunun yeniden düzenlenmiş sürümlerinden oluşan bir koleksiyon.

    • Sword Art Online Fractured Daydream anime tarzında bir iş birliğine dayalı aksiyon RPG oyunudur.

    Yaklaşan çekilişte ilk üç sırayı alan oyunlar ay sonunda açıklanacak.

    PS Plus Extra ve Deluxe paketlerine neler dahildir?

    Her ay, Extra ve Deluxe planlarının genel kataloğuna birkaç oyun eklenirken, bazıları da kaldırılıyor. Ancak oyun sayısı her zaman 400 civarında kalıyor ve çoğu oyun aboneliğin bir parçası olarak sonsuza kadar kalıyor.

    Aşağıda bu oyunların en popülerlerini listeledik:

    Assassin’s Creed.
    Bloodborne.
    Cyberpunk 2077.
    Days Gone.
    Death Stranding.
    Detroit: Become Human.
    Doom (2016) и Doom Eternal.
    Fallout 4.
    Far Cry.
    Final Fantasy VII Remake.
    Five Nights at Freddy's.
    Ghost of Tsushima.
    God of War (2018) и God of War Ragnarök.
    Grand Theft Auto V.
    Hogwarts Legacy.
    Hollow Knight.
    LEGO
    Marvel's Guardians of the Galaxy.
    Marvel's Spider-Man 2.
    Mortal Kombat 1.
    Ratchet & Clank: Rift Apart.
    Red Dead Redemption.
    Resident Evil Village.
    Tomb Raider.
    Tom Clancy's The Division.
    Tom Clancy's Ghost Recon.
    Silent Hill 2 Remake.
    The Elder Scrolls V: Skyrim.
    The Last of Us Part I и II.
    Uncharted.
    Wolfenstein.
    Watch Dogs.

    Abonelik gerektiren oyunların tam listesini PS Store web sitesinde bulabilirsiniz . Orada, oyunları plana, türe ve platforma göre sıralayabilirsiniz.

    PS Plus'ın avantajları ve dezavantajları
    Şimdi de, tüm avantajlarına rağmen, aboneliğin sizin için neden gerekli olmayabileceğinden bahsedelim. Bunu yapmak için, PS Plus'ın artılarını ve eksilerini listeleyeceğiz.

    Artıları:
    Eğer dahil olan oyunları oynamayı planlıyorsanız, abonelik size binlerce TL tasarruf sağlayabilir. Bu nedenle, satın almadan önce tam listeyi kontrol etmeye değer; istediğiniz oyunun dahil olma olasılığı yüksek.

    Ne oynamak istediğinizden emin değilseniz, PS Plus ile beğeneceğiniz bir şey bulmanız muhtemeldir; abonelik neredeyse her türden oyunu içerir.

    Abonelik düzenli olarak yeni çıkan oyunlar ve büyük hitler de dahil olmak üzere çeşitli oyunlar ekliyor. Şu anda hiçbir oyunla ilgilenmeseniz bile, en sevdiğiniz oyun yakında PS Plus'ta mevcut olabilir.

    Dezavantajları:
    Abonelik gerektiren oyunlar daha az değerlidir. Evet, bir sürü oyunu (bir nevi) ücretsiz olarak aldığınızda, onları takdir etme motivasyonunuz azalır. 15 dakika sonra ilginizi çekmedi mi? Sonraki! Çok fazla oyun denerseniz, sonunda ilgisiz kalabilirsiniz.

    Bazı oyunlar zamanla aboneliğinizden kaldırılabilir. Size bir ay önceden haber verilecektir, ancak bazı oyunlar onlarca (hatta yüzlerce!) saat sürdüğü için bunları tamamlamak için zamanınız olmayabilir.
    Bazı abonelik gerektiren oyunları indirimdeyken satın almak daha karlı olabilir. Aboneliğe harcadığınız para, indirimli birkaç oyuna harcayacağınız paradan daha fazla olabilir.

    Sadece çevrimiçi oynamak istiyorsanız Essential'ı alın. Yüzlerce oyundan oluşan bir kataloğa sahip olmak istiyorsanız Extra'yı alın. PS1 ve PS2'nin klasik oyunlarını istiyorsanız Deluxe'ü alın.

    Sizce Game Pass mi yoksa PS Plus mı daha dolu bir kütüphaneye sahip?
    Yeni bir oyuncunun PlayStation Plus'a ihtiyacı var mı? Abone olmaya değer mi? PS Plus, PlayStation'a yeni başlayan birçok oyuncu için ilk satın alma işlemidir. Bunun nedeni, yüzlerce oyunu satın almadan oynamanıza olanak sağlamasıdır. Her konsol sahibi için olmazsa olmaz gibi görünse de, durum o kadar basit değil. Bu yazıda, her PS Plus planının içeriğini ayrıntılı olarak ele alacağız ve aboneliğin sizin için uygun olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacağız. PS Plus planları Üç farklı PS Plus planı bulunmaktadır: Essential en uygun fiyatlı plandır. Çevrimiçi erişim, ayda üç oyun, ek indirimler/kampanyalar ve bulut kayıtları içerir. Extra, ideal orta yoldur. Essential paketindeki tüm bonusların yanı sıra, popüler oyunlar ve Sony'ye özel oyunlar da dahil olmak üzere 400'den fazla oyundan oluşan bir kataloğu içerir. Deluxe, eksiksiz bir pakettir. Ekstralar, klasik PS1 ve PS2 oyunları ve bazı önemli oyunların sınırlı süreli sürümlerini içerir. PS Plus aboneliğiniz aktif olduğu sürece tüm PS Plus oyunları oynanabilir. PS Plus Essential paketine neler dahildir? Her ay, kütüphanenizde sonsuza dek kalacak 3 seçili oyunu talep edebilirsiniz. Tüm PS Plus aboneleri 5 Mayıs'a kadar aşağıdaki oyunları ücretsiz olarak alacaklar: • Lords of the Fallen (PS5, çeviri yok) İki dünya arasında seyahat mekaniğine sahip fantastik bir soulslike oyunu. • Tomb Raider I-III Remastered Lara Croft hakkındaki ilk üç oyunun yeniden düzenlenmiş sürümlerinden oluşan bir koleksiyon. • Sword Art Online Fractured Daydream anime tarzında bir iş birliğine dayalı aksiyon RPG oyunudur. Yaklaşan çekilişte ilk üç sırayı alan oyunlar ay sonunda açıklanacak. PS Plus Extra ve Deluxe paketlerine neler dahildir? Her ay, Extra ve Deluxe planlarının genel kataloğuna birkaç oyun eklenirken, bazıları da kaldırılıyor. Ancak oyun sayısı her zaman 400 civarında kalıyor ve çoğu oyun aboneliğin bir parçası olarak sonsuza kadar kalıyor. Aşağıda bu oyunların en popülerlerini listeledik: Assassin’s Creed. Bloodborne. Cyberpunk 2077. Days Gone. Death Stranding. Detroit: Become Human. Doom (2016) и Doom Eternal. Fallout 4. Far Cry. Final Fantasy VII Remake. Five Nights at Freddy's. Ghost of Tsushima. God of War (2018) и God of War Ragnarök. Grand Theft Auto V. Hogwarts Legacy. Hollow Knight. LEGO Marvel's Guardians of the Galaxy. Marvel's Spider-Man 2. Mortal Kombat 1. Ratchet & Clank: Rift Apart. Red Dead Redemption. Resident Evil Village. Tomb Raider. Tom Clancy's The Division. Tom Clancy's Ghost Recon. Silent Hill 2 Remake. The Elder Scrolls V: Skyrim. The Last of Us Part I и II. Uncharted. Wolfenstein. Watch Dogs. Abonelik gerektiren oyunların tam listesini PS Store web sitesinde bulabilirsiniz . Orada, oyunları plana, türe ve platforma göre sıralayabilirsiniz. PS Plus'ın avantajları ve dezavantajları Şimdi de, tüm avantajlarına rağmen, aboneliğin sizin için neden gerekli olmayabileceğinden bahsedelim. Bunu yapmak için, PS Plus'ın artılarını ve eksilerini listeleyeceğiz. Artıları: Eğer dahil olan oyunları oynamayı planlıyorsanız, abonelik size binlerce TL tasarruf sağlayabilir. Bu nedenle, satın almadan önce tam listeyi kontrol etmeye değer; istediğiniz oyunun dahil olma olasılığı yüksek. Ne oynamak istediğinizden emin değilseniz, PS Plus ile beğeneceğiniz bir şey bulmanız muhtemeldir; abonelik neredeyse her türden oyunu içerir. Abonelik düzenli olarak yeni çıkan oyunlar ve büyük hitler de dahil olmak üzere çeşitli oyunlar ekliyor. Şu anda hiçbir oyunla ilgilenmeseniz bile, en sevdiğiniz oyun yakında PS Plus'ta mevcut olabilir. Dezavantajları: Abonelik gerektiren oyunlar daha az değerlidir. Evet, bir sürü oyunu (bir nevi) ücretsiz olarak aldığınızda, onları takdir etme motivasyonunuz azalır. 15 dakika sonra ilginizi çekmedi mi? Sonraki! Çok fazla oyun denerseniz, sonunda ilgisiz kalabilirsiniz. Bazı oyunlar zamanla aboneliğinizden kaldırılabilir. Size bir ay önceden haber verilecektir, ancak bazı oyunlar onlarca (hatta yüzlerce!) saat sürdüğü için bunları tamamlamak için zamanınız olmayabilir. Bazı abonelik gerektiren oyunları indirimdeyken satın almak daha karlı olabilir. Aboneliğe harcadığınız para, indirimli birkaç oyuna harcayacağınız paradan daha fazla olabilir. Sadece çevrimiçi oynamak istiyorsanız Essential'ı alın. Yüzlerce oyundan oluşan bir kataloğa sahip olmak istiyorsanız Extra'yı alın. PS1 ve PS2'nin klasik oyunlarını istiyorsanız Deluxe'ü alın. Sizce Game Pass mi yoksa PS Plus mı daha dolu bir kütüphaneye sahip?
    Beğen
    8
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • RAZER DESTEK SORUNLARI?

    Merhaba, bir sorum var. Aranızda Razer desteğiyle kötü deneyim yaşayan oldu mu? Hatta Müşteri Temsilciliği'ni (4. Seviye) etkinleştirmek zorunda kaldım, aksi takdirde hiçbir şey olmazdı çünkü en azından konuştuğum destek personeli kendi şart ve koşullarına öncelik veriyordu. Bu tür sorun yaşayan...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6210/

    #razer #destek #teknoloji #techforumtr
    RAZER DESTEK SORUNLARI? 📝 Merhaba, bir sorum var. Aranızda Razer desteğiyle kötü deneyim yaşayan oldu mu? Hatta Müşteri Temsilciliği'ni (4. Seviye) etkinleştirmek zorunda kaldım, aksi takdirde hiçbir şey olmazdı çünkü en azından konuştuğum destek personeli kendi şart ve koşullarına öncelik veriyordu. Bu tür sorun yaşayan... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6210/ #razer #destek #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Comments 0 Shares 306 Views 0 Reviews
  • Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in görüntüler internete sızdı
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in ilk fragmanından görüntüler internete sızdı.

    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in beklenen çıkış tarihi uzun zamandır herkesin bildiği bir sır. Sürekli sızıntılara alışmış olsak da, Fransız yayıncı gizlilik konusunda yine bir dip noktasına ulaşmış gibi görünüyor. Ubisoft'tan gelen sızıntılar, bir geminin dibindeki delikten akan su gibi durmadan devam ediyor. Projenin bu hafta yapılması planlanan duyurusu, internetin uzun metrajlı oyun videolarıyla dolup taşmasıyla her geçen gün daha da ilgi çekici hale geliyor.

    Bu sabah, ilk fragmandan doğrudan alınan ekran görüntüleri internete sızdı. Oyuncu ekran görüntülerinden birindeki arayüz sayacına göre, fragmanın 2 dakika 4 saniye uzunluğunda olması bekleniyor. İlk kez geniş çapta yayınlanan görüntüler, korsan klasiğinin yakında yapılacak yeniden yapımının eşi benzeri görülmemiş ölçeğini takdir etmemizi sağlıyor. Görüntülerde, ünlü korsan Karasakal Edward Kenway'in yeniden tasarlanmış hali, canlı aksiyon figüranlarıyla detaylı şehir manzaraları ve Karayip Denizi'nin turkuaz sularıyla görkemli bir korsan koyu sergileniyor. Oyuncunun açıklamasında ayrıca fragmanın çalışır durumdaki oynanış ve oyun içi sinematiklerin bir karışımını gösterdiği açıkça belirtiliyor.

    Bunun yanı sıra, oyunun yakında çıkacak fragmanından küçük bir kesit de yayınlandı.

    Forumlardaki oyunseverler, mevcut grafiklerin, orijinal oyunun 2013'teki çıkışından önce yayınlanan pahalı ve özenle hazırlanmış CGI fragmanı kadar olağanüstü ve sinematik göründüğünü belirtiyor. Birçoğu, fragmanın tamamının, güncellenmiş motor kullanılarak tamamen yeniden oluşturulmuş, o klasik tanıtım videosunun kare kare bir kopyası olduğu hissine kapılıyor. Hatta birisi şaka yollu, nostaljik anı filtrelerini kaldırırsanız, Black Flag Resynced'in gerçekten de oyuncuların on yıl önce orijinal oyunun nasıl göründüğünü hatırladığı gibi göründüğünü belirtti.

    Ekran görüntülerinin yanı sıra, gazeteciler ve veri madencileri, resmi tanıtım web sitesinin kaynak dosyalarına da dikkat çekti, bu dosyaların meta verilerinde, Isle of Pines'tan Grand Cayman'a, Castillo de Agua'ya ve San Juan'a kadar önemli oyun bölgelerinden bahsediliyor. Yaz aylarındaki çıkış tarihini ilk sızdıran tanınmış içeriden bilgi sahibi Tom Henderson, bu bilgi akışını kısa ama cesaret verici bir açıklamayla takip etti. Stüdyonun yeniden yapımı bolca grind içeren, sıkıcı bir aksiyon RPG'ye dönüştürebileceğine dair ilk söylentileri reddetti. Gazeteci, Black Flag Resynced'in köklerine sadık kalacağını ve öncelikle kahramanlara odaklanan zengin, hikaye odaklı tek kişilik bir macera sunacağını belirtti.

    Başka sızıntılar olmazsa, Assassin's Creed: Black Flag Resynced bu hafta resmi olarak tanıtılacak ve tam sürümünün Temmuz 2026'da çıkması bekleniyor.

    #oyun #game
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in ilk fragmanından görüntüler internete sızdı. Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in beklenen çıkış tarihi uzun zamandır herkesin bildiği bir sır. Sürekli sızıntılara alışmış olsak da, Fransız yayıncı gizlilik konusunda yine bir dip noktasına ulaşmış gibi görünüyor. Ubisoft'tan gelen sızıntılar, bir geminin dibindeki delikten akan su gibi durmadan devam ediyor. Projenin bu hafta yapılması planlanan duyurusu, internetin uzun metrajlı oyun videolarıyla dolup taşmasıyla her geçen gün daha da ilgi çekici hale geliyor. Bu sabah, ilk fragmandan doğrudan alınan ekran görüntüleri internete sızdı. Oyuncu ekran görüntülerinden birindeki arayüz sayacına göre, fragmanın 2 dakika 4 saniye uzunluğunda olması bekleniyor. İlk kez geniş çapta yayınlanan görüntüler, korsan klasiğinin yakında yapılacak yeniden yapımının eşi benzeri görülmemiş ölçeğini takdir etmemizi sağlıyor. Görüntülerde, ünlü korsan Karasakal Edward Kenway'in yeniden tasarlanmış hali, canlı aksiyon figüranlarıyla detaylı şehir manzaraları ve Karayip Denizi'nin turkuaz sularıyla görkemli bir korsan koyu sergileniyor. Oyuncunun açıklamasında ayrıca fragmanın çalışır durumdaki oynanış ve oyun içi sinematiklerin bir karışımını gösterdiği açıkça belirtiliyor. Bunun yanı sıra, oyunun yakında çıkacak fragmanından küçük bir kesit de yayınlandı. Forumlardaki oyunseverler, mevcut grafiklerin, orijinal oyunun 2013'teki çıkışından önce yayınlanan pahalı ve özenle hazırlanmış CGI fragmanı kadar olağanüstü ve sinematik göründüğünü belirtiyor. Birçoğu, fragmanın tamamının, güncellenmiş motor kullanılarak tamamen yeniden oluşturulmuş, o klasik tanıtım videosunun kare kare bir kopyası olduğu hissine kapılıyor. Hatta birisi şaka yollu, nostaljik anı filtrelerini kaldırırsanız, Black Flag Resynced'in gerçekten de oyuncuların on yıl önce orijinal oyunun nasıl göründüğünü hatırladığı gibi göründüğünü belirtti. Ekran görüntülerinin yanı sıra, gazeteciler ve veri madencileri, resmi tanıtım web sitesinin kaynak dosyalarına da dikkat çekti, bu dosyaların meta verilerinde, Isle of Pines'tan Grand Cayman'a, Castillo de Agua'ya ve San Juan'a kadar önemli oyun bölgelerinden bahsediliyor. Yaz aylarındaki çıkış tarihini ilk sızdıran tanınmış içeriden bilgi sahibi Tom Henderson, bu bilgi akışını kısa ama cesaret verici bir açıklamayla takip etti. Stüdyonun yeniden yapımı bolca grind içeren, sıkıcı bir aksiyon RPG'ye dönüştürebileceğine dair ilk söylentileri reddetti. Gazeteci, Black Flag Resynced'in köklerine sadık kalacağını ve öncelikle kahramanlara odaklanan zengin, hikaye odaklı tek kişilik bir macera sunacağını belirtti. Başka sızıntılar olmazsa, Assassin's Creed: Black Flag Resynced bu hafta resmi olarak tanıtılacak ve tam sürümünün Temmuz 2026'da çıkması bekleniyor. #oyun #game
    Beğen
    11
    0 Comments 0 Shares 682 Views 0 Reviews
  • 2020 yılında bir PC topladım. O zamanlar GTX 1660 Super ve Ryzen 5 2600 işlemci kullanmıştım. O dönem için ortalama bir sistemdi ve fiyatı da aşağı yukarı makuldü. Genel olarak, altı yıl boyunca her şey nispeten iyiydi; zaten çoğunlukla konsol oyunları oynuyordum. Ancak son zamanlarda PC'de daha çok oyun oynuyorum ve Gothic yeniden yapımının minimum ayarlarını görünce içimde bir şey dank etti: Yükseltme yapmam gerekiyor.

    RTX 5060 aldım (evet, 8 GB az ve benzeri şeyler, ama fiyat-performans açısından en iyi seçimdi. 1080p/1440p için de iyi). Eminim 5 yıl daha dayanır. Yıllık taksitle (fazla ödeme yapmadan) 23 bin TL'ye aldım ayda 3 bin TL bence çok yüksek değil.

    İşlemcimi Ryzen 7 5700X ile değiştirdim. AMD'yi seviyorum çünkü önceki nesil soket için zaten harika bir seçenekleri var (bir donanım karşılaştırma servisine göre yeni işlemci önceki işlemciden iki kat daha güçlü) ve nispeten uygun fiyatlı aldım.

    Güç kaynağını da yükseltmek zorunda kaldım. Yenisi biraz daha güçlü (600W yerine 650W) ve daha verimli (bronz yerine altın sertifikalı). Güç kaynağı kesinlikle tasarruf edilmemesi gereken bir şey, bu yüzden daha da fazla para harcamak zorunda kaldım.

    Ayrıca RAM'i de artırdım 16'dan 32'ye çıkardım. Neyse ki DDR4'üm var ve fiyatlar aşağı yukarı düşmüştü o an aldım daha ucuza bulabilirdim ama sonunda 8 adet eğimli disk aldım.

    Eski kasa fanları uzun zamandır sırtımdan daha yüksek sesle inliyordu, bu yüzden onları kapatıp söktüm ve yenilerine bin küsur küsur para daha harcadım.

    Geçen sefer bir arkadaşım montajda bana yardım etmişti. Çok karmaşık olmadığını biliyordum ama sakar olduğum için her şeyi yanlış yöne itip çekerek kırmaktan korkuyordum. Bu sefer yardım istedi ama arkadaşım sadece hafta sonları müsaitti ve bekleyemezdim, bu yüzden kendim yapmaya karar verdim.

    Montaj yaklaşık dört saat sürdü ve nispeten basitti. İki aksaklık yaşandı.

    Öncelikle, işlemci soğutucusunu çıkarmaktan korktum anakarta ve işlemciye çok sıkı yapışmıştı. Neyse ki, telefonumda internet erişimim vardı, bu yüzden ne yapmam gerektiğini açıklayan bir video buldum. Kasa "taş" yapışık halde çıktı, ancak sonunda sorun çözüldü; eskiyi dikkatlice çıkardım, yenisini sokete taktım, biraz termal macun sürdüm (bu arada biraz satın almak zorunda kaldım) ve kasayı yerine taktım. Her şey yolunda görünüyor ve sıcaklıklar kabul edilebilir seviyede, ancak yine de takip ediyorum. En kötü durumda, kasayı da değiştirmek zorunda kalacağım.

    İkinci olarak, güç kaynağı ve kablo yönetimi var. Yeni güç kaynağı modüler, bu yüzden oldukça basit görünüyor: nereye uyuyorsa oraya takın, sorun olmaz. Aynen öyle oldu, ancak yine de birkaç ekstra kablo vardı, bu da beni biraz rahatsız etti. Ama sonunda her şey yolunda görünüyor.

    Tek sorun şu ki, şimdilik iki sabit diski ayırmak zorunda kaldım çünkü, diyelim ki, oldukça garip bir kasaya sahibim ve yeni kablolar nedeniyle onlara yer yoktu. Ama şimdilik bu beni rahatsız etmiyor ve daha sonra bir çözüm bulurum.

    İşte burada: öncesi ve sonrası görsellerini de yükledim bakabilirisniz.

    Windows ile ilgili bir başka komik olay daha yaşandı. Yeniden kurulum sırasında, tüm sabit diskleri söktüm ve sadece M2 SSD'yi bıraktım. "Kimin umurunda, sistem zaten onda" diye düşündüm. Ama! Bilgisayarı başlattığım anda, aptalca bir şekilde beni BIOS'a kilitledi ve önyükleme kaynağı seçme seçeneği bile vermedi. Arkadaşımla birlikte neler olup bittiğini anlamaya çalıştık. Sistemi silmem gerekeceğini düşündüm, ama hayır. Çok daha basitmiş; sadece sabit disklerden birini bağlamam yeterli oldu ve her şey çalıştı. Görünüşe göre, sistemi tamamen SSD'ye kurmuş olmama rağmen, sistemin bir kısmı oraya taşınmıştı.

    Her şeyi test ediyorum ve herhangi bir hata yapmadığımı umuyorum.
    2020 yılında bir PC topladım. O zamanlar GTX 1660 Super ve Ryzen 5 2600 işlemci kullanmıştım. O dönem için ortalama bir sistemdi ve fiyatı da aşağı yukarı makuldü. Genel olarak, altı yıl boyunca her şey nispeten iyiydi; zaten çoğunlukla konsol oyunları oynuyordum. Ancak son zamanlarda PC'de daha çok oyun oynuyorum ve Gothic yeniden yapımının minimum ayarlarını görünce içimde bir şey dank etti: Yükseltme yapmam gerekiyor. RTX 5060 aldım (evet, 8 GB az ve benzeri şeyler, ama fiyat-performans açısından en iyi seçimdi. 1080p/1440p için de iyi). Eminim 5 yıl daha dayanır. Yıllık taksitle (fazla ödeme yapmadan) 23 bin TL'ye aldım ayda 3 bin TL bence çok yüksek değil. İşlemcimi Ryzen 7 5700X ile değiştirdim. AMD'yi seviyorum çünkü önceki nesil soket için zaten harika bir seçenekleri var (bir donanım karşılaştırma servisine göre yeni işlemci önceki işlemciden iki kat daha güçlü) ve nispeten uygun fiyatlı aldım. Güç kaynağını da yükseltmek zorunda kaldım. Yenisi biraz daha güçlü (600W yerine 650W) ve daha verimli (bronz yerine altın sertifikalı). Güç kaynağı kesinlikle tasarruf edilmemesi gereken bir şey, bu yüzden daha da fazla para harcamak zorunda kaldım. Ayrıca RAM'i de artırdım 16'dan 32'ye çıkardım. Neyse ki DDR4'üm var ve fiyatlar aşağı yukarı düşmüştü o an aldım daha ucuza bulabilirdim ama sonunda 8 adet eğimli disk aldım. Eski kasa fanları uzun zamandır sırtımdan daha yüksek sesle inliyordu, bu yüzden onları kapatıp söktüm ve yenilerine bin küsur küsur para daha harcadım. Geçen sefer bir arkadaşım montajda bana yardım etmişti. Çok karmaşık olmadığını biliyordum ama sakar olduğum için her şeyi yanlış yöne itip çekerek kırmaktan korkuyordum. Bu sefer yardım istedi ama arkadaşım sadece hafta sonları müsaitti ve bekleyemezdim, bu yüzden kendim yapmaya karar verdim. Montaj yaklaşık dört saat sürdü ve nispeten basitti. İki aksaklık yaşandı. Öncelikle, işlemci soğutucusunu çıkarmaktan korktum anakarta ve işlemciye çok sıkı yapışmıştı. Neyse ki, telefonumda internet erişimim vardı, bu yüzden ne yapmam gerektiğini açıklayan bir video buldum. Kasa "taş" yapışık halde çıktı, ancak sonunda sorun çözüldü; eskiyi dikkatlice çıkardım, yenisini sokete taktım, biraz termal macun sürdüm (bu arada biraz satın almak zorunda kaldım) ve kasayı yerine taktım. Her şey yolunda görünüyor ve sıcaklıklar kabul edilebilir seviyede, ancak yine de takip ediyorum. En kötü durumda, kasayı da değiştirmek zorunda kalacağım. İkinci olarak, güç kaynağı ve kablo yönetimi var. Yeni güç kaynağı modüler, bu yüzden oldukça basit görünüyor: nereye uyuyorsa oraya takın, sorun olmaz. Aynen öyle oldu, ancak yine de birkaç ekstra kablo vardı, bu da beni biraz rahatsız etti. Ama sonunda her şey yolunda görünüyor. Tek sorun şu ki, şimdilik iki sabit diski ayırmak zorunda kaldım çünkü, diyelim ki, oldukça garip bir kasaya sahibim ve yeni kablolar nedeniyle onlara yer yoktu. Ama şimdilik bu beni rahatsız etmiyor ve daha sonra bir çözüm bulurum. İşte burada: öncesi ve sonrası görsellerini de yükledim bakabilirisniz. Windows ile ilgili bir başka komik olay daha yaşandı. Yeniden kurulum sırasında, tüm sabit diskleri söktüm ve sadece M2 SSD'yi bıraktım. "Kimin umurunda, sistem zaten onda" diye düşündüm. Ama! Bilgisayarı başlattığım anda, aptalca bir şekilde beni BIOS'a kilitledi ve önyükleme kaynağı seçme seçeneği bile vermedi. Arkadaşımla birlikte neler olup bittiğini anlamaya çalıştık. Sistemi silmem gerekeceğini düşündüm, ama hayır. Çok daha basitmiş; sadece sabit disklerden birini bağlamam yeterli oldu ve her şey çalıştı. Görünüşe göre, sistemi tamamen SSD'ye kurmuş olmama rağmen, sistemin bir kısmı oraya taşınmıştı. Her şeyi test ediyorum ve herhangi bir hata yapmadığımı umuyorum.
    Beğen
    8
    2 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • 2026 Yılındayız, Nerede Bizim Milli Arama Motorumuz? Bu Kadar mı Zor?
    2026 Yılındayız, Nerede Bizim Milli Arama Motorumuz? Bu Kadar mı Zor?

    Atık gerçekten sabrımız taşıyor. Elin oğlu Google ile dünyayı parsellemiş, Yandex'i Rusya'yı, Baidu'su Çin'i almış götürüyor biz ise hala Arama motoru neden yok? diye birbirimize bakıyoruz. Türkiye gibi devasa bir genç nüfusa ve yazılımcı potansiyeline sahip bir ülkede, hala Google'ın algoritmasına göbeğimizden bağlı olmamız kabul edilemez!


    Devlet Desteği Sadece Teşvikle Olmaz!

    Destek veriyoruz demekle olmuyor. Bu iş milli bir beka meselesidir. Bizim verimiz, bizim arama alışkanlıklarımız, bizim ticari sırlarımız neden yabancı sunucularda depolanıyor? Devletin en yetenekli yazılımcıları bir araya getirip, sınırsız bütçe ve donanım desteğiyle bu işi bir Devlet Projesi olarak ele alması gerekmiyor muydu? Neden hala dışa bağımlıyız?


    Yazılımcımız Var, Vizyon mu Eksik?

    TechForum tayfası olarak biliyoruz ki, bizim gençlerimiz dünyadaki her türlü kodu yazar, her türlü algoritmayı geliştirir. Sorun yetenekte değil, sorun bu yeteneği bir araya getirecek o devasa devlet iradesinde! Milli bir arama motoru kurmak, sadece bir web sitesi açmak değildir, bu bir dijital bağımsızlık savaşıdır. Neden hala bu savaşı başlatmıyoruz? Neden hala milyarlarca dolarımız reklam bütçesi olarak yurt dışına akıyor?

    Biz artık yerli logolu, yabancı altyapılı çakma projeler istemiyoruz. Kendi indeksimizi oluşturan, kendi crawler'ını (örümceğini) dünya internetinde koşturan, devlet destekli ve arkasında kale gibi durulan bir motor istiyoruz.

    Verimiz başkasının elindeyse, dijital dünyada hür değiliz demektir. Devlet büyüklerimize ve teknoloji bakanlığına sesleniyoruz: Bu gençlik hazır, bu teknik kadro hazır siz neyi bekliyorsunuz?

    Siz ne düşünüyorsunuz? Bu memleketin öz evlatları kendi motorunu yapamaz mı, yoksa birileri engel mi oluyor?
    2026 Yılındayız, Nerede Bizim Milli Arama Motorumuz? Bu Kadar mı Zor? Atık gerçekten sabrımız taşıyor. Elin oğlu Google ile dünyayı parsellemiş, Yandex'i Rusya'yı, Baidu'su Çin'i almış götürüyor biz ise hala Arama motoru neden yok? diye birbirimize bakıyoruz. Türkiye gibi devasa bir genç nüfusa ve yazılımcı potansiyeline sahip bir ülkede, hala Google'ın algoritmasına göbeğimizden bağlı olmamız kabul edilemez! Devlet Desteği Sadece Teşvikle Olmaz! Destek veriyoruz demekle olmuyor. Bu iş milli bir beka meselesidir. Bizim verimiz, bizim arama alışkanlıklarımız, bizim ticari sırlarımız neden yabancı sunucularda depolanıyor? Devletin en yetenekli yazılımcıları bir araya getirip, sınırsız bütçe ve donanım desteğiyle bu işi bir Devlet Projesi olarak ele alması gerekmiyor muydu? Neden hala dışa bağımlıyız? Yazılımcımız Var, Vizyon mu Eksik? TechForum tayfası olarak biliyoruz ki, bizim gençlerimiz dünyadaki her türlü kodu yazar, her türlü algoritmayı geliştirir. Sorun yetenekte değil, sorun bu yeteneği bir araya getirecek o devasa devlet iradesinde! Milli bir arama motoru kurmak, sadece bir web sitesi açmak değildir, bu bir dijital bağımsızlık savaşıdır. Neden hala bu savaşı başlatmıyoruz? Neden hala milyarlarca dolarımız reklam bütçesi olarak yurt dışına akıyor? Biz artık yerli logolu, yabancı altyapılı çakma projeler istemiyoruz. Kendi indeksimizi oluşturan, kendi crawler'ını (örümceğini) dünya internetinde koşturan, devlet destekli ve arkasında kale gibi durulan bir motor istiyoruz. Verimiz başkasının elindeyse, dijital dünyada hür değiliz demektir. Devlet büyüklerimize ve teknoloji bakanlığına sesleniyoruz: Bu gençlik hazır, bu teknik kadro hazır siz neyi bekliyorsunuz? Siz ne düşünüyorsunuz? Bu memleketin öz evlatları kendi motorunu yapamaz mı, yoksa birileri engel mi oluyor?
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Fiber optik konnektörleri nem ve tozdan nasıl koruyabilirim?
    Bu kısa bilgi rehberinde anlattığımız. Fiber optik konnektörü dış etkenlerden korumak kapsamlı bir dizi önlem gerektirir. Bunlar olmadan, konektör hızla aşınır ve sinyal kaybına yol açar.

    Dış mekan kurulumlarında genellikle sızdırmaz gövdeli ve tertibatlı özel konektörler kullanılır. Örneğin, bunlar IP65 su geçirmezlik derecesine sahip optik çapraz bağlantılar veya kutular olabilir. Adaptörlü bağlantı elemanları ve contalı dış mekan kabinleri de kullanılır. Kauçuk contalar ve kablo rakorları olmazsa olmazdır. En küçük toz parçacıklarının bile girebileceği boşlukların olmamasına dikkat etmek çok önemlidir.

    Dış mekanlarda kullanırken doğru konektör tipini seçmek önemlidir. İdeal olarak, vidalı veya süngü tipi bir bağlantıya sahip olmalıdır. Dahili contalar ve UV koruması da arzu edilen özelliklerdir. Üretici, -40 ila +70°C arasındaki sıcaklıklarda kararlı çalışma iddiasında bulunmalıdır. Yalnızca standart bir fiber optik konektör mevcutsa, yalnızca hava koşullarına dayanıklı bir muhafaza içinde kullanılabilir.

    Fiber uçlarını korumak son derece önemlidir. Bu amaçla genellikle toz kapakları kullanılır. Bağlantı yaparken, konektörleri kirli yüzeylere yerleştirmekten kaçının; tozun mikro parçacıkları bile sinyal kalitesini etkileyecektir.

    Yağmurda veya karda açık havada çalışmak önerilmez. Bu gibi koşullarda, çadır gibi bir barınak sağlayın. Su geçirmez, tüy bırakmayan eldivenler şarttır. Bağlantı parçası ıslanırsa, iyice temizlenip kurutulmalıdır.

    Yoğuşma, bozulmanın yaygın bir nedenidir. Bu nedenle dış mekanlarda nem çekici (silika jel) içeren kutular kullanılır. Bağlantı sırasında aşırı sıcaklık değişimlerinden kaçınmak da önemlidir. İdeal olarak, kablonun bir damlama halkası olmalı ve yukarıdan değil, aşağıdan takılmalıdır. Ayrıca konektör üzerinde herhangi bir gerilim olmamalıdır.
    Bu kısa bilgi rehberinde anlattığımız. Fiber optik konnektörü dış etkenlerden korumak kapsamlı bir dizi önlem gerektirir. Bunlar olmadan, konektör hızla aşınır ve sinyal kaybına yol açar. Dış mekan kurulumlarında genellikle sızdırmaz gövdeli ve tertibatlı özel konektörler kullanılır. Örneğin, bunlar IP65 su geçirmezlik derecesine sahip optik çapraz bağlantılar veya kutular olabilir. Adaptörlü bağlantı elemanları ve contalı dış mekan kabinleri de kullanılır. Kauçuk contalar ve kablo rakorları olmazsa olmazdır. En küçük toz parçacıklarının bile girebileceği boşlukların olmamasına dikkat etmek çok önemlidir. Dış mekanlarda kullanırken doğru konektör tipini seçmek önemlidir. İdeal olarak, vidalı veya süngü tipi bir bağlantıya sahip olmalıdır. Dahili contalar ve UV koruması da arzu edilen özelliklerdir. Üretici, -40 ila +70°C arasındaki sıcaklıklarda kararlı çalışma iddiasında bulunmalıdır. Yalnızca standart bir fiber optik konektör mevcutsa, yalnızca hava koşullarına dayanıklı bir muhafaza içinde kullanılabilir. Fiber uçlarını korumak son derece önemlidir. Bu amaçla genellikle toz kapakları kullanılır. Bağlantı yaparken, konektörleri kirli yüzeylere yerleştirmekten kaçının; tozun mikro parçacıkları bile sinyal kalitesini etkileyecektir. Yağmurda veya karda açık havada çalışmak önerilmez. Bu gibi koşullarda, çadır gibi bir barınak sağlayın. Su geçirmez, tüy bırakmayan eldivenler şarttır. Bağlantı parçası ıslanırsa, iyice temizlenip kurutulmalıdır. Yoğuşma, bozulmanın yaygın bir nedenidir. Bu nedenle dış mekanlarda nem çekici (silika jel) içeren kutular kullanılır. Bağlantı sırasında aşırı sıcaklık değişimlerinden kaçınmak da önemlidir. İdeal olarak, kablonun bir damlama halkası olmalı ve yukarıdan değil, aşağıdan takılmalıdır. Ayrıca konektör üzerinde herhangi bir gerilim olmamalıdır.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 332 Views 0 Reviews
  • iOS neden mobil oyunlar için en iyi platformdur?
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor.

    Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır.

    Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim.

    Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu

    En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar.

    2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek.

    iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz.

    Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir.

    iOS Oyun Özellikleri
    Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz?

    iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz.

    Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz.

    App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor.

    Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır.

    Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum.

    OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir.

    Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi
    En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir.

    Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor.

    Oyun yelpazesi
    Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor.

    En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir.

    Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor.

    Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor:

    Sid Meier’s Civilization VII
    DREDGE
    Unpacking
    Cult of the Lamb
    Balatro
    Powerwash Simulator
    Dead Cells
    Stardew Valley
    Oceanhorn 3

    Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var.

    Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Mobil oyunculuk uzun zamandır ikinci planda kalan bir konu olmaktan çıktı. Bugün akıllı telefonlar konsol seviyesinde oyunlar sunuyor ve geliştiriciler bunları giderek tam teşekküllü oyun platformları olarak görüyor. Ancak en teknolojik olarak gelişmiş ve sofistike oyunların nerede piyasaya sürüldüğüne bakarsanız, pazarın ikiye ayrıldığı açıkça görülüyor. Bir yanda, mobil dünyada bir tür bilgisayar olan, çok sayıda cihaza, değişken performansa ve öngörülemeyen bir kullanıcı deneyimine sahip Android var. Diğer yanda ise, tıpkı konsollarda olduğu gibi, her şeyin katı kurallara göre ve tek bir şirketin tam kontrolü altında işlediği iOS bulunuyor. Oyunların nasıl göründüğünü, nasıl çalıştığını ve geliştiricilerin ne kadar ileri gidebileceğini belirleyen de bu farklılıktır. Yani buradaki soru, daha fazla oyunun nerede olduğu değil, oynamanın daha rahat olduğu. Ve mobil oyunculuğu tam teşekküllü bir sektör olarak ele alırsak, iOS giderek lider konumuna geliyor. Bunun nedenlerini inceleyelim. Apple cihazlarının donanımı ve optimizasyonu En bariz olanla başlamakta fayda var: cihazlar. iOS'un en büyük avantajlarından biri de burada ortaya çıkıyor. Apple sadece güçlü çipler üretmekle kalmıyor, bunu tamamen kontrollü bir ekosistem içinde yapıyor. İşlemci, grafik kartı, bellek ve sistemin kendisi, farklı üreticilerden gelen bileşenlerin bir araya getirilmesiyle değil, tek bir ünite olarak sıfırdan tasarlanıyor. Sonuç olarak, geliştiriciler oyunlarını yüzlerce farklı cihaza uyarlamaya çalışmak yerine, gerçekten optimize edebilecekleri net ve istikrarlı bir platform elde ediyorlar. 2026 için görünüm oldukça net. Mevcut iPhone'lar, 2,4 milyon Antutu puanı veren A19 ve A19 Pro çipleriyle çalışıyor. Önceki nesil zayıf değildi, ancak yeni modeller performansın önemsiz olduğu bir seviyeye ulaştı. Akıllı telefon her görevi yerine getiriyor. Yeni bir iPhone satın aldığınızda, satın aldığınız her şeyin maksimum ayarlarda çalışacağından emin olabilirsiniz. Bununla birlikte, A18 ve A17 Pro gibi önceki nesiller hala geçerliliğini koruyor, ancak geleceğe yönelik bir güvenceye sahip değiller. Bu arada, eski çözümler yavaş yavaş tavizlere dönüşüyor: ya grafik ayarlarını düşürmeniz ya da daha düşük kare hızları deneyimlemeniz gerekecek. iPad'ler, iOS'u basit bir mobil platformdan çok daha fazlasına dönüştürdükleri için özel bir övgüyü hak ediyorlar. Büyük ekran kullanışlıdır. Bir oyun kumandası bağlayıp arkanıza yaslanarak oldukça büyük bir ekranda harika bir görüntünün keyfini çıkarabilirsiniz. Ancak en önemli şey M serisi çiplerdir. M3'lü iPad Air, M5'li iPad Pro ve hatta daha eski sürümler, mobil cihazların sınırlarını çoktan aşmış durumda. En üst düzey iPhone'un Antutu puanı 2,4 milyon mu? En üst düzey iPad ise 4 milyona yaklaşıyor. Esasen, yetenekleri açısından bir akıllı telefondan çok bir dizüstü bilgisayara daha yakın bir tablete sahibiz. Sonuç basit. iPhone güç ve çok yönlülük sunarken, iPad konfor ve ölçeklenebilirlik sağlıyor ve Apple çipleri istikrarlı ve sezgisel performans sunuyor. iOS'ta mobil oyun oynamanın temeli budur. Önemli olan sadece güç miktarı değil, nasıl kullanıldığıdır. iOS'ta oyunlar genellikle ani düşüşler veya beklenmedik hatalar olmadan daha istikrarlı kare hızlarıyla çalışır. Bu her zaman rakamlarda görünmeyebilir, ancak gerçek dünya kullanımında açıkça fark edilir. iOS Oyun Özellikleri Ancak güçlü donanım tek başına fark yaratmaz. İşte burada işletim sistemi devreye giriyor. iOS, güçlü bir cihazı tam teşekküllü bir oyun platformuna dönüştüren şeydir. Bunun nedeni basit: buradaki her şey, öngörülebilir bir kullanıcı deneyimi için sıfırdan tasarlanmıştır. Geliştiriciler, oyunlarını geliştirdikleri cihazları net bir şekilde anlıyor ve kullanıcılar her şeyin amaçlandığı gibi çalışacağına güveniyor. Yine, konsollarla olan benzetmeyi görüyor musunuz? iOS 26'nın piyasaya sürülmesiyle Apple, oyun alanında bir adım daha attı. Sistem artık, tüm oyun aktiviteleri için yeni bir merkez haline gelen özel bir "Oyunlar" uygulamasına sahip. Oyun kütüphanesini, sosyal özellikleri ve önerileri bir araya getiren bu uygulama, eski Game Center'ın yerini alarak her şeyi tek bir yerde topluyor. Artık sadece yüklü uygulamaların bir listesi değil, tüm bir ekosistem. İçinde, App Store ve Apple Arcade'den indirdiğiniz oyunlar da dahil olmak üzere oynadığınız her oyunu, kullanışlı sıralama ve filtreleme seçenekleriyle görebilirsiniz. Sosyal bileşen ayrı olarak yeniden tasarlandı. Başarılar, liderlik tabloları ve meydan okumalar hala mevcut, ancak artık daha erişilebilir ve anlaşılabilir. İlerlemenizi takip edebilir, sonuçları arkadaşlarınızla karşılaştırabilir, yüksek puan bildirimleri alabilir ve başkalarına hemen meydan okuyabilirsiniz. Ayrıca, güçlü bir sosyal katman eklendi: arkadaş listesi, etkinlik ve iş birliği modu. Tek oyunculu projeler bile artık meydan okumalar ve liderlik tabloları sayesinde yarışmalara dönüştürülebiliyor. Önemli bir özellik de senkronizasyon. Tüm başarılar, ilerleme ve kütüphane cihazlar arasında otomatik olarak aktarılıyor. iPhone'unuzda bir oyuna başlayın ve iPad'inizde devam edin; hiçbir şey kaybolmaz. App Store'un kendisi de en az onun kadar önemli. Android'in aksine, editoryal bileşeni çok daha güçlü. Koleksiyonlar, öneriler ve temalı listeler, insanların sonsuz bir katalogda gezinmek yerine oyunları keşfetmelerine gerçekten yardımcı oluyor. iOS 26'da bu yaklaşım daha da güçlendirildi: aynı koleksiyonlar ve oyun etkinlikleri artık kısmen doğrudan Oyunlar uygulamasına taşındı ve burada güncellemeler, etkinlikler ve yeni sürümler görüntüleniyor. Apple Arcade'i de unutamayız. Reklamsız ve bağış gerektirmeyen oyunlar sunan bağımsız bir abonelik hizmetidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sadece para kazanma amaçlı bir hizmet değil, tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanmış bir oyun kütüphanesine erişim kazanırsınız. Basitçe söylemek gerekirse, Apple Arcade, Xbox Game Pass ve PS Plus'ın mobil karşılığıdır. Bir diğer önemli nokta ise güncelliğidir. Apple cihazları 5-7 yılda bir güncelleme alır ve bu durum oyunları doğrudan etkiler. Daha eski iPhone'lar bile yeni oyunları çalıştırmaya devam eder, ancak her zaman maksimum ayarlarda değil. Sonuç olarak, oyun kütüphanesi her yıl sıfırlanmaz, ancak kullanıcıyla birlikte kademeli olarak gelişir. Ve son olarak, ama en önemlisi, her zaman perde arkasında kalan ve son kullanıcının bilmesine gerek olmayan bir şeyden bahsediyorum. Apple'ın tescilli grafik API'si olan Metal'den bahsediyorum. OpenGL veya Vulkan gibi evrensel çözümlerin aksine, belirli donanım ve sistemler için sıfırdan oluşturulmuştur. Geliştiriciler için bu, cihaz kaynaklarına daha kolay erişim ve daha az kısıtlama anlamına gelir. Sonuç olarak, oyunlar daha iyi optimize edilir, daha istikrarlı çalışır ve Apple çiplerinden en iyi şekilde yararlanır. Bu nedenle iOS, giderek daha karmaşık grafiklere ve yüksek performansa sahip oyunlara yer vermektedir. Ödeme gücüne sahip izleyici kitlesi En çok hafife alınan faktörlerden biri de kullanıcıların kendileridir. iOS, tarihsel olarak kullanıcılarının içerik için ödeme yapmaya daha istekli olmasıyla öne çıkmıştır. Bu durum sadece abonelikler için değil, tam teşekküllü oyun satın alımları için de geçerlidir. Bu, geliştiriciler için çok önemli. Bir kullanıcı bir oyun için para ödediğinde, bağışlar ve reklamlarla dolu sonsuz bir hizmet değil, bitmiş bir ürün oluşturmak mantıklıdır. Sonuç olarak, iOS'ta, kullanıcıları ne pahasına olursa olsun elde tutmanın bir yolu olarak değil, baştan sona tam teşekküllü oyunlar olarak tasarlanan projeler giderek artıyor. Bu, pazarı doğrudan etkiliyor. Agresif para kazanmaya daha az bağımlılık, daha az jenerik klon, daha az rahatsız edici reklam içeren proje ve daha fazla yüksek kaliteli içerik anlamına geliyor. Sonuç basit bir ilişki: Kullanıcılar ödeme yapmaya istekli olduğunda, gerçekten oynamaya değer oyunlar ortaya çıkıyor. Oyun yelpazesi Mobil oyunlar bir zamanlar sadece zaman geçirmek için kullanılan basit araçlar olarak görülürken, durum artık büyük ölçüde değişti. iOS, uzun zaman önce mobil cihazların sınırlarını aşarak, tam teşekküllü bir oyun platformu olma yolunda emin adımlarla ilerliyor. En önemli kanıt, konsol kalitesinde oyunların ortaya çıkmasıdır. Yakın zamana kadar sadece PC ve konsollarda bulunan oyunlar iPhone ve iPad'e geliyor. Assassin's Creed, Death Stranding, Resident Evil ve benzeri oyunlardan bahsediyoruz. Bunlar kırpılmış sürümler değil, oynanışı ve grafikleri koruyan, dokunmatik kontrollere veya oyun kumandalarına uyarlanmış tam teşekküllü portlardır. Ve burada önemli olan, bu tür oyunların sadece varlığı değil, düzgün bir şekilde çalışmalarıdır. Hileler olmadan, "mobil" tavizler olmadan. Bu, platforma bakış açısını değiştiren şeydir. Apple Arcade'i tekrar hatırlatmakta fayda var, ancak bu sefer daha detaylı olarak. Reklamsız ve uygulama içi satın alımlar olmadan bir oyun kütüphanesine erişmenizi sağlayan bir abonelik sistemidir. Sabit bir ücret ödersiniz ve sonsuz ücretli oyun sistemleri yerine tam teşekküllü oyunlara sahip olursunuz. 2026 itibariyle Arcade'de 200'den fazla oyun bulunuyor ve kütüphane düzenli olarak genişliyor. Yeni oyunlar aylık olarak yayınlanıyor; bunlar ya tamamen yeni ve özel oyunlar ya da mevcut oyunların güncellenmiş sürümleri oluyor. Şu anda en iyileri arasında şunlar yer alıyor: Sid Meier’s Civilization VII DREDGE Unpacking Cult of the Lamb Balatro Powerwash Simulator Dead Cells Stardew Valley Oceanhorn 3 Bu liste kesinlikle kapsamlı değil. Birçok oyuna zaten aşina olabilirsiniz, çünkü PC ve konsollarda oldukça popülerler. iOS, giderek özel oyunlar ve erken yayınlar için bir platform haline geliyor. Bunlar her zaman büyük AAA oyunlar olmuyor, ancak eğilim açık. Bazı oyunlar önce iOS'ta yayınlanıyor veya özel içerik alıyor. Büyük serilerin mobil sürümleri buna iyi bir örnek. Borderlands Mobile yakın zamanda yayınlandı; Android sürümünü ne zaman bekleyebiliriz? Bilinmiyor. Geliştiriciler için mantıklı bir hamle, çünkü iOS neredeyse korsanlıktan arınmış durumda. Ayrıca, net bir kitle, istikrarlı donanım ve daha fazla para var. Uzun zamandır iOS'un zayıf noktalarından biri olan emülatör sorunu bile yavaş yavaş değişti. Daha önce sistem tamamen kapalıydı ve eski konsol oyunlarını çalıştırmak yalnızca geçici çözümlerle mümkündü. Şimdi Apple, emülatörlerin App Store'da barındırılmasına izin verdi ve klasik konsollar gibi temel özellikler artık resmi olarak destekleniyor. Android kadar esnek ve açık kaynaklı olmasa da, sistemin bir parçası olması bile çok şey ifade ediyor. iOS daha sınırlı bir platform olmaya devam ediyor, ancak karşılığında istikrar ve öngörülebilirlik sunuyor.
    Beğen
    3
    1 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
More Results
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal