• Hacker voices38, bir hipervizör kullanmadan Atomic Heart'taki Denuvo'yu başarıyla kırdı.
    Bir oyun meraklısı, geliştiricilerin yaptığı tüm güncellemeleri içeren oyunun son sürümü için bir yama yayınladı.

    Ünlü hacker voices38, 2023'ün önde gelen bilim kurgu nişancı oyunu Atomic Heart'taki Denuvo korumasını aşmayı başardı. Daha önce, korsanlıkla mücadele sistemi yalnızca bir hipervizör kullanılarak atlatılabiliyordu. Bu yaklaşım, kullanıcının Güvenli Önyüklemeyi devre dışı bırakmasını ve sanal bir TPM 2.0 oluşturmasını gerektiriyordu. Ancak bu yaklaşım, oyunun kaynak tüketimini artırarak kare hızlarını etkiliyordu. Şimdi ise voices38, güvenlik veya performanstan ödün vermeyi gerektirmeyen bir yöntem geliştirdi.

    Atomic Heart, 1955 yılında alternatif bir Sovyetler Birliği'nde geçen birinci şahıs nişancı oyunudur. Teknolojik gelişmeler ve gizli bilimsel deneyler, aniden kontrolden çıkan robotik yardımcıların yaratılmasına yol açmıştır. Oyuncu, robot ve mutant ordularıyla savaşırken bu durumun nedenini ortaya çıkarmalıdır.

    Daha önce voices38, 007 First Light, Batman: Legacy of the Dark Knight, Resident Evil Requiem, DOOM: The Dark Ages, Pragmata, Black Myth: Wukong ve Stellar Blade gibi başarılı yapımların seslendirmelerini yapmıştı.
    Bir oyun meraklısı, geliştiricilerin yaptığı tüm güncellemeleri içeren oyunun son sürümü için bir yama yayınladı. Ünlü hacker voices38, 2023'ün önde gelen bilim kurgu nişancı oyunu Atomic Heart'taki Denuvo korumasını aşmayı başardı. Daha önce, korsanlıkla mücadele sistemi yalnızca bir hipervizör kullanılarak atlatılabiliyordu. Bu yaklaşım, kullanıcının Güvenli Önyüklemeyi devre dışı bırakmasını ve sanal bir TPM 2.0 oluşturmasını gerektiriyordu. Ancak bu yaklaşım, oyunun kaynak tüketimini artırarak kare hızlarını etkiliyordu. Şimdi ise voices38, güvenlik veya performanstan ödün vermeyi gerektirmeyen bir yöntem geliştirdi. Atomic Heart, 1955 yılında alternatif bir Sovyetler Birliği'nde geçen birinci şahıs nişancı oyunudur. Teknolojik gelişmeler ve gizli bilimsel deneyler, aniden kontrolden çıkan robotik yardımcıların yaratılmasına yol açmıştır. Oyuncu, robot ve mutant ordularıyla savaşırken bu durumun nedenini ortaya çıkarmalıdır. Daha önce voices38, 007 First Light, Batman: Legacy of the Dark Knight, Resident Evil Requiem, DOOM: The Dark Ages, Pragmata, Black Myth: Wukong ve Stellar Blade gibi başarılı yapımların seslendirmelerini yapmıştı.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 58 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • X-Men Origins: Wolverine İncelemesi: Gerçekten Abartıldığı Kadar İyi mi?
    İnternetteki kişilerin tavsiyelerini dinledim ve Wolverine Origins'i tamamladım.

    En çok abartılan oyun, 10 üzerinden 6. Ve bu aşırı abartıdan şikayet etmek için yorumlara koşmadan önce, en azından neyden bu kadar memnuniyetsiz olduğumu anlamak için şikayetlerimi okuyun. Bence bu oyunu öven insanlar Afrika'daki ilk seviyeyi oynadılar, "Aferin, iyi iş çıkardınız" dediler ve sonra daha fazla oynamadılar.

    İlk nokta aslında çok önemli değil ve olay örgüsünü hiç anlamamamla ilgili. Filmi izlemedim, bu yüzden Wolverine ve ekibinin Afrika'da ne yaptığını, neden orada olduklarını, neler olup bittiğini anlamadım. Günümüzdeki olay örgüsünü anladım; Wolverine, kız arkadaşını öldüren kardeşini öldürmeye çalışıyor, ki sonunda kız arkadaşının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ama geçmişte olan her şey, "Logan, git şu kuleye tırman ve onu yık çünkü onu yıkmamız gerekiyor" gibi. Ve en saçma şey de sonunda çirkin bir Deadpool'un ortaya çıkması. Normal Deadpool'a hiç benzemiyor! Ve Wolverine, "Ah, senmişsin Wade." diyor. Wade kim?! Oyun boyunca olay örgüsünde hiç adı geçmedi! Deadpool'un Wade olduğunu biliyorum, ama bunu başka kaynaklardan da biliyorum.

    Ve gerçekten aptalca bir olay örgüsü noktası da Küre'nin ortaya çıkışı ve Gambit ile olan boss dövüşü. Küre bir boss dövüşü ve olay örgüsüne başka hiçbir etkisi yok. Ve Wolverine, Gambit'ten mutantların götürüldüğü adanın yerini gösteren bilgiye ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Wolverine, Gambit'in üzerine dev bir mektup bırakıyor. Ekran görüntüsünde Gambit'in orada olmadığını düşünebilirsiniz, ama orada, ezilmiş halde. Gambit'in herhangi bir iyileştirme yeteneği var mı yoksa bir tank kadar mı dayanıklı?

    Ama tüm bunlar, oyunun oynanışındaki sorunlarla kıyaslandığında hiçbir şey değil.

    İlk başlarda çok eğlenceliydi, ama oyun uzadıkça neşe ve yaşam sevgisi yavaş yavaş azaldı. Oyunun yarısından biraz fazlasında, dev bir patronun sırtına atlayıp tek bir düğmeye basmanız gerekenler dışında patron dövüşü yok! Bu, ilk yarıda sekiz kez oldu.

    Bu işlem 8 kez tekrarlandı, ancak yaklaşık 16 patronu öldürmeniz gerekiyordu çünkü bazı noktalarda iki tane oluyorlardı ve bölümün sonundaki barajda sadece 4 tane kalıyorlardı.

    Sonra işler daha da kötüleşti. Aynı düşmanlara tekrar tekrar vurmaktan bıktım, çünkü yükseltmelerle bile çok fazla hasar emiyorlardı, bu yüzden onları görünmez duvarların üzerinden fırlatmaya başladım. Onları öldüren şey yükseklik değil, fırlatmak. Ve bu, herhangi bir kombo yapmaya çalışmaktan çok daha hızlı.

    Eğer onları fırlatacak yer yoksa, onları yakalayıp canlarını çıkarana kadar döverdim. Çünkü bu şekilde hiçbir şey yapamazlar. Patronlarda bile işe yarıyor.

    Tam bu yaklaşıma alışmaya başlamışken, geliştiriciler yakalanamayan robotik yengeçler şeklinde beklenmedik bir sürpriz yaptılar. Wolverine'in verdiği hasarı umursamıyorlar; yerlerinden bile kıpırdamıyorlar.

    Aynı zamanda, sırtlarına atlayarak alt edilebilen dev patronların yerini, sırtlarına atlamayı gerektirmeyen dev robotlar aldı. Saldırıları aynı kalırken, bunlara ek olarak füze atışları ve dondurucu bir halka da eklendi.

    Ama bu daha iyiydi, en azından biraz çeşitlilik vardı. Ve Gambit ile olan boss dövüşü de iyi yapılmıştı. Oyunun ikinci yarısında geliştiricilerin kendilerini geliştirdiğini düşünmeye başlamıştım.

    Las Vegas'tan sonra sıra yine Afrika'da. Ve bakın kim geri döndü.

    Yine bu patronların sırtına atlamanız gerekiyor.

    Ve bu oyunun tamamı aynı şeyin sürekli tekrarından ibaret! Hatta Wolverine'in helikopterin üzerine atlayarak onu düşürdüğü sahneleri bile, hiçbir şeyi değiştirmeden birkaç kez kopyalamışlar. Eylemlerin sırası ve ara sahne tamamen aynı.

    Oyunda çok çeşitli düşmanlar olduğu da görülüyor, ancak bunların %60'ı makineli tüfekli adamlar, %20'si ise tomurcuklanarak çoğalan palalı adamlar. Bu arada, süper güçlere sahip bir mutantın adamantium pençelerini palalarıyla engelleyebiliyorlar.

    Oyunda bu düşmanların uzuvlarının kopması da yer alıyor, ancak daha çok bitirici vuruşlar şeklinde. Normal saldırılar onlarda iz bırakmıyor ve zarar görmeden ölüyorlar. Bitirici bir vuruş etkinleştirilirse, bir şey oluyor ama düşmanlar kanamıyor. Belki bir bardak kan akabilir.

    Ama bence biri ikiye bölündüğünde çok daha fazla kan akması gerekir. Üstelik bu kan Logan'ın üzerinde bile kalmıyor.

    Ama oyun sadece makineli tüfekçilerle savaşmaktan ibaret değil; bazen kutuları taşımanız da gerekiyor. Ya da totemleri. Ya da bir ışınlayıcıyı. Ya da bir pili bir delikten diğerine sürüklemeniz.

    Üstelik tüm bunlar iğrenç grafiklerle. Oyunun eski olduğunu anlıyorum, ama 2009'da çıktı. DMC 4 ve Bayonetta daha önce çıktı ve daha iyi görünüyorlardı!

    Bu oyunun etrafında internette bir kült takipçi kitlesi var ve insanlar onu gelmiş geçmiş en iyi süper kahraman oyunu olarak adlandırıyor. Ama ben bu oyunda ne gördüklerini anlamıyorum. İnsanlar Wolverine'in sadece kolları kestiğini mi hatırlıyorlar, yoksa başka bir şey mi? Ve insanlar boss dövüşlerinin tekrarlandığından şikayet ederken, diğer oyunları örnek göstererek favori oyunlarını savunmaya çalışıyorlar, ama aynı boss'un 10 kez kullanıldığı tek bir oyun bile bilmiyorum. Ve sondaki Logan'ın kardeşiyle olan dövüş de baştaki boss dövüşünün farklı bir ortamda tekrarı. Oyunun üç tane düzgün boss dövüşü var: Balloon, Gambit ve Deadpool. Bu bir rezalet.

    Umarım hepiniz bu oyunda Wolverine'in sahip olduğu gibi sağlam pantolonlara sahip olursunuz.
    İnternetteki kişilerin tavsiyelerini dinledim ve Wolverine Origins'i tamamladım. En çok abartılan oyun, 10 üzerinden 6. Ve bu aşırı abartıdan şikayet etmek için yorumlara koşmadan önce, en azından neyden bu kadar memnuniyetsiz olduğumu anlamak için şikayetlerimi okuyun. Bence bu oyunu öven insanlar Afrika'daki ilk seviyeyi oynadılar, "Aferin, iyi iş çıkardınız" dediler ve sonra daha fazla oynamadılar. İlk nokta aslında çok önemli değil ve olay örgüsünü hiç anlamamamla ilgili. Filmi izlemedim, bu yüzden Wolverine ve ekibinin Afrika'da ne yaptığını, neden orada olduklarını, neler olup bittiğini anlamadım. Günümüzdeki olay örgüsünü anladım; Wolverine, kız arkadaşını öldüren kardeşini öldürmeye çalışıyor, ki sonunda kız arkadaşının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ama geçmişte olan her şey, "Logan, git şu kuleye tırman ve onu yık çünkü onu yıkmamız gerekiyor" gibi. Ve en saçma şey de sonunda çirkin bir Deadpool'un ortaya çıkması. Normal Deadpool'a hiç benzemiyor! Ve Wolverine, "Ah, senmişsin Wade." diyor. Wade kim?! Oyun boyunca olay örgüsünde hiç adı geçmedi! Deadpool'un Wade olduğunu biliyorum, ama bunu başka kaynaklardan da biliyorum. Ve gerçekten aptalca bir olay örgüsü noktası da Küre'nin ortaya çıkışı ve Gambit ile olan boss dövüşü. Küre bir boss dövüşü ve olay örgüsüne başka hiçbir etkisi yok. Ve Wolverine, Gambit'ten mutantların götürüldüğü adanın yerini gösteren bilgiye ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Wolverine, Gambit'in üzerine dev bir mektup bırakıyor. Ekran görüntüsünde Gambit'in orada olmadığını düşünebilirsiniz, ama orada, ezilmiş halde. Gambit'in herhangi bir iyileştirme yeteneği var mı yoksa bir tank kadar mı dayanıklı? Ama tüm bunlar, oyunun oynanışındaki sorunlarla kıyaslandığında hiçbir şey değil. İlk başlarda çok eğlenceliydi, ama oyun uzadıkça neşe ve yaşam sevgisi yavaş yavaş azaldı. Oyunun yarısından biraz fazlasında, dev bir patronun sırtına atlayıp tek bir düğmeye basmanız gerekenler dışında patron dövüşü yok! Bu, ilk yarıda sekiz kez oldu. Bu işlem 8 kez tekrarlandı, ancak yaklaşık 16 patronu öldürmeniz gerekiyordu çünkü bazı noktalarda iki tane oluyorlardı ve bölümün sonundaki barajda sadece 4 tane kalıyorlardı. Sonra işler daha da kötüleşti. Aynı düşmanlara tekrar tekrar vurmaktan bıktım, çünkü yükseltmelerle bile çok fazla hasar emiyorlardı, bu yüzden onları görünmez duvarların üzerinden fırlatmaya başladım. Onları öldüren şey yükseklik değil, fırlatmak. Ve bu, herhangi bir kombo yapmaya çalışmaktan çok daha hızlı. Eğer onları fırlatacak yer yoksa, onları yakalayıp canlarını çıkarana kadar döverdim. Çünkü bu şekilde hiçbir şey yapamazlar. Patronlarda bile işe yarıyor. Tam bu yaklaşıma alışmaya başlamışken, geliştiriciler yakalanamayan robotik yengeçler şeklinde beklenmedik bir sürpriz yaptılar. Wolverine'in verdiği hasarı umursamıyorlar; yerlerinden bile kıpırdamıyorlar. Aynı zamanda, sırtlarına atlayarak alt edilebilen dev patronların yerini, sırtlarına atlamayı gerektirmeyen dev robotlar aldı. Saldırıları aynı kalırken, bunlara ek olarak füze atışları ve dondurucu bir halka da eklendi. Ama bu daha iyiydi, en azından biraz çeşitlilik vardı. Ve Gambit ile olan boss dövüşü de iyi yapılmıştı. Oyunun ikinci yarısında geliştiricilerin kendilerini geliştirdiğini düşünmeye başlamıştım. Las Vegas'tan sonra sıra yine Afrika'da. Ve bakın kim geri döndü. Yine bu patronların sırtına atlamanız gerekiyor. Ve bu oyunun tamamı aynı şeyin sürekli tekrarından ibaret! Hatta Wolverine'in helikopterin üzerine atlayarak onu düşürdüğü sahneleri bile, hiçbir şeyi değiştirmeden birkaç kez kopyalamışlar. Eylemlerin sırası ve ara sahne tamamen aynı. Oyunda çok çeşitli düşmanlar olduğu da görülüyor, ancak bunların %60'ı makineli tüfekli adamlar, %20'si ise tomurcuklanarak çoğalan palalı adamlar. Bu arada, süper güçlere sahip bir mutantın adamantium pençelerini palalarıyla engelleyebiliyorlar. Oyunda bu düşmanların uzuvlarının kopması da yer alıyor, ancak daha çok bitirici vuruşlar şeklinde. Normal saldırılar onlarda iz bırakmıyor ve zarar görmeden ölüyorlar. Bitirici bir vuruş etkinleştirilirse, bir şey oluyor ama düşmanlar kanamıyor. Belki bir bardak kan akabilir. Ama bence biri ikiye bölündüğünde çok daha fazla kan akması gerekir. Üstelik bu kan Logan'ın üzerinde bile kalmıyor. Ama oyun sadece makineli tüfekçilerle savaşmaktan ibaret değil; bazen kutuları taşımanız da gerekiyor. Ya da totemleri. Ya da bir ışınlayıcıyı. Ya da bir pili bir delikten diğerine sürüklemeniz. Üstelik tüm bunlar iğrenç grafiklerle. Oyunun eski olduğunu anlıyorum, ama 2009'da çıktı. DMC 4 ve Bayonetta daha önce çıktı ve daha iyi görünüyorlardı! Bu oyunun etrafında internette bir kült takipçi kitlesi var ve insanlar onu gelmiş geçmiş en iyi süper kahraman oyunu olarak adlandırıyor. Ama ben bu oyunda ne gördüklerini anlamıyorum. İnsanlar Wolverine'in sadece kolları kestiğini mi hatırlıyorlar, yoksa başka bir şey mi? Ve insanlar boss dövüşlerinin tekrarlandığından şikayet ederken, diğer oyunları örnek göstererek favori oyunlarını savunmaya çalışıyorlar, ama aynı boss'un 10 kez kullanıldığı tek bir oyun bile bilmiyorum. Ve sondaki Logan'ın kardeşiyle olan dövüş de baştaki boss dövüşünün farklı bir ortamda tekrarı. Oyunun üç tane düzgün boss dövüşü var: Balloon, Gambit ve Deadpool. Bu bir rezalet. Umarım hepiniz bu oyunda Wolverine'in sahip olduğu gibi sağlam pantolonlara sahip olursunuz.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 152 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TheGamer: Half-Life 3, teknik sınırlamaları aşmak için Steam Machines'ten kaldırılabilir.
    Yeni sürüme göre Valve, oyunu donanımının kapasitesiyle sınırlama fikrinden vazgeçti.

    TheGamer'ın yazdığına göre, Half-Life 3 duyurusundaki olası gecikme sadece Steam Machine ile değil, oyunun kendisiyle de ilgili olabilir.

    İçeriden bilgi sahibi olan Tyler McVicker'a göre, Valve'ın Half-Life 3'ü başlangıçta Steam Machine'de piyasaya sürmek üzere tasarladığı iddia ediliyor.

    Şimdi ise, onun açıklamasına göre, oyun teknik olarak sınırlanmaması için cihazdan bağımsız hale getirilebilir.

    McVicker, Valve'ın Half-Life 3'ü görsel ve teknolojik olarak daha gelişmiş hale getirmek için minimum sistem gereksinimlerini yükseltebileceğine inanıyor.

    Daha önce de bir başka teori dile getirilmişti RAM ve SSD maliyetlerindeki artış nedeniyle Steam Machine'in fiyatı konusunda yaşanan belirsizlik, duyurunun gecikmesine neden olmuş olabilir.

    TheGamer, Valve'ın Half-Life 3'ü sadece yeni donanımların sergilendiği bir vitrin haline getirmekten çekinebileceğini, çünkü bunun oyunun hedeflerine engel olabileceğini tahmin ediyor.
    Yeni sürüme göre Valve, oyunu donanımının kapasitesiyle sınırlama fikrinden vazgeçti. TheGamer'ın yazdığına göre, Half-Life 3 duyurusundaki olası gecikme sadece Steam Machine ile değil, oyunun kendisiyle de ilgili olabilir. İçeriden bilgi sahibi olan Tyler McVicker'a göre, Valve'ın Half-Life 3'ü başlangıçta Steam Machine'de piyasaya sürmek üzere tasarladığı iddia ediliyor. Şimdi ise, onun açıklamasına göre, oyun teknik olarak sınırlanmaması için cihazdan bağımsız hale getirilebilir. McVicker, Valve'ın Half-Life 3'ü görsel ve teknolojik olarak daha gelişmiş hale getirmek için minimum sistem gereksinimlerini yükseltebileceğine inanıyor. Daha önce de bir başka teori dile getirilmişti RAM ve SSD maliyetlerindeki artış nedeniyle Steam Machine'in fiyatı konusunda yaşanan belirsizlik, duyurunun gecikmesine neden olmuş olabilir. TheGamer, Valve'ın Half-Life 3'ü sadece yeni donanımların sergilendiği bir vitrin haline getirmekten çekinebileceğini, çünkü bunun oyunun hedeflerine engel olabileceğini tahmin ediyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 166 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • The Witcher 3: Wild Hunt'ı hiç sevmemiştim.
    Oyunu ve hayranlarını hor gördüm çünkü tek oyunculu deneyimin bu kadar takdire şayan ne olduğunu anlayamadım. Oyun sıkıcıydı, bu yüzden kafam karıştı ve oyunun aşırı abartıldığını düşündüm.

    Ancak oyun, ikinci oynayışta ve yalnızca ışın izleme özelliği etkinleştirildiğinde gerçek potansiyeline ulaştı.

    Ne harika bir macera!
    Oyunu ve hayranlarını hor gördüm çünkü tek oyunculu deneyimin bu kadar takdire şayan ne olduğunu anlayamadım. Oyun sıkıcıydı, bu yüzden kafam karıştı ve oyunun aşırı abartıldığını düşündüm. Ancak oyun, ikinci oynayışta ve yalnızca ışın izleme özelliği etkinleştirildiğinde gerçek potansiyeline ulaştı. Ne harika bir macera!
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 160 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın:

    **GTA 6 IÇIN PLAYSTATION MI YOKSA XBOX MI?**

    Herkese merhaba, şu anda bir PS4 Pro'm var. GTA 6, Kasım ayında Xbox Series X ve PS5 için çıkacak. Görünüşe göre Sony ve Rockstar arasında bir reklam anlaşması var ve söylentiler oyunun PS5 için optimize edileceğini gösteriyor. Ancak, PS5 Pro'nun normal PS5 ile aynı işlemciye sahip olduğu için GTA...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6737/

    #playstation #yoksa #xbox #teknoloji #techforumtr
    📢 Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın: 📌 **GTA 6 IÇIN PLAYSTATION MI YOKSA XBOX MI?** 📝 Herkese merhaba, şu anda bir PS4 Pro'm var. GTA 6, Kasım ayında Xbox Series X ve PS5 için çıkacak. Görünüşe göre Sony ve Rockstar arasında bir reklam anlaşması var ve söylentiler oyunun PS5 için optimize edileceğini gösteriyor. Ancak, PS5 Pro'nun normal PS5 ile aynı işlemciye sahip olduğu için GTA... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6737/ #playstation #yoksa #xbox #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 161 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinden sonra 40 milyon kopya sattı
    Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinin üzerinden beş yıldan fazla süre geçmesine rağmen 40 milyon kopya sattı.

    Geliştiriciler, Cyberpunk 2077'nin güncel satış rakamlarını sosyal medyada duyurdu . 3 Temmuz itibarıyla, aksiyon-RPG türündeki oyun, hem bağımsız bir oyun olarak hem de Ultimate Edition paketiyle birlikte 40 milyon adet satıldı.

    CDPR'ın eş başkanı, oyunun Edgerunners anime serisinin ikinci sezonu da dahil olmak üzere franchise için sağlam bir temel oluşturduğunu söyledi.

    40 milyon kopya satışı, Cyberpunk 2077'nin inanılmaz derecede kalıcı popülaritesini gösteriyor ve CD Projekt RED'in en iyi yaptığı şeyi, yani oyuncuları yıllarca meşgul eden yüksek kaliteli, sürükleyici hikayeleri doğruluyor. Bu, bu sonbaharda piyasaya sürülecek olan anime Cyberpunk: Edgerunners 2 de dahil olmak üzere bu evrendeki gelecekteki projelerimiz için sağlam bir temel oluşturuyor.

    Michal Nowakowski, CDPR'nin eş direktörü Cyberpunk 2077, Aralık 2020'de piyasaya sürüldü ve Eylül 2023'te, ana hikayeyle iç içe geçen bir olay örgüsüne sahip olan Phantom Liberty hikaye genişletmesi yayınlandı. Mayıs 2025'te, DLC'nin on milyon kopya sattığı açıklandı.

    CD Projekt RED, oyunun henüz adı belli olmayan bir devam oyunu üzerinde çalışıyor Mayıs ayı sonu itibariyle 163 geliştirici bu projede görev alıyordu. Edgerunners 2'nin yanı sıra, seriye dayalı bir canlı aksiyon projesi de yapım aşamasında ancak duyurusundan bu yana bu konuda herhangi bir haber yok.
    Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinin üzerinden beş yıldan fazla süre geçmesine rağmen 40 milyon kopya sattı. Geliştiriciler, Cyberpunk 2077'nin güncel satış rakamlarını sosyal medyada duyurdu . 3 Temmuz itibarıyla, aksiyon-RPG türündeki oyun, hem bağımsız bir oyun olarak hem de Ultimate Edition paketiyle birlikte 40 milyon adet satıldı. CDPR'ın eş başkanı, oyunun Edgerunners anime serisinin ikinci sezonu da dahil olmak üzere franchise için sağlam bir temel oluşturduğunu söyledi. 40 milyon kopya satışı, Cyberpunk 2077'nin inanılmaz derecede kalıcı popülaritesini gösteriyor ve CD Projekt RED'in en iyi yaptığı şeyi, yani oyuncuları yıllarca meşgul eden yüksek kaliteli, sürükleyici hikayeleri doğruluyor. Bu, bu sonbaharda piyasaya sürülecek olan anime Cyberpunk: Edgerunners 2 de dahil olmak üzere bu evrendeki gelecekteki projelerimiz için sağlam bir temel oluşturuyor. Michal Nowakowski, CDPR'nin eş direktörü Cyberpunk 2077, Aralık 2020'de piyasaya sürüldü ve Eylül 2023'te, ana hikayeyle iç içe geçen bir olay örgüsüne sahip olan Phantom Liberty hikaye genişletmesi yayınlandı. Mayıs 2025'te, DLC'nin on milyon kopya sattığı açıklandı. CD Projekt RED, oyunun henüz adı belli olmayan bir devam oyunu üzerinde çalışıyor Mayıs ayı sonu itibariyle 163 geliştirici bu projede görev alıyordu. Edgerunners 2'nin yanı sıra, seriye dayalı bir canlı aksiyon projesi de yapım aşamasında ancak duyurusundan bu yana bu konuda herhangi bir haber yok.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 191 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xbox'taki işten çıkarmalar nedeniyle Blade oyunu iptal edilme tehlikesiyle karşı karşıya
    The Verge'e göre Xbox, büyük bir şirket yeniden yapılanmasının parçası olarak Marvel's Blade oyununu iptal etmeyi düşünüyor. Bu, sadece işten çıkarmaları değil, stüdyoların kapatılmasını veya birleştirilmesini ve çeşitli projelerin yeniden yapılandırılmasını da içerebilir.

    Arkane'nin Marvel's Blade oyunu ilk olarak 2023'te duyurulmuştu. O zamandan beri proje hakkında bilgi edinmek son derece zor oldu. Ancak son aylarda Xbox'tan, geliştirmenin devam ettiğine ve projenin ilerlediğine dair temkinli sinyaller geldi.

    Ancak son raporlar, Microsoft'un oyun bölümündeki olası işten çıkarmalar ve kaynakların yeniden dağıtılması nedeniyle durumun değişmiş olabileceğini gösteriyor.

    İlk tahminler oyunun 2020'lerin sonlarına kadar piyasaya sürülmeyeceğini gösteriyordu. Ancak daha önce başarılı geliştirme ilerlemelerine dair işaretler ve hatta proje demosuna ilişkin şirket içi görüşmeler bile olmuştu.
    The Verge'e göre Xbox, büyük bir şirket yeniden yapılanmasının parçası olarak Marvel's Blade oyununu iptal etmeyi düşünüyor. Bu, sadece işten çıkarmaları değil, stüdyoların kapatılmasını veya birleştirilmesini ve çeşitli projelerin yeniden yapılandırılmasını da içerebilir. Arkane'nin Marvel's Blade oyunu ilk olarak 2023'te duyurulmuştu. O zamandan beri proje hakkında bilgi edinmek son derece zor oldu. Ancak son aylarda Xbox'tan, geliştirmenin devam ettiğine ve projenin ilerlediğine dair temkinli sinyaller geldi. Ancak son raporlar, Microsoft'un oyun bölümündeki olası işten çıkarmalar ve kaynakların yeniden dağıtılması nedeniyle durumun değişmiş olabileceğini gösteriyor. İlk tahminler oyunun 2020'lerin sonlarına kadar piyasaya sürülmeyeceğini gösteriyordu. Ancak daha önce başarılı geliştirme ilerlemelerine dair işaretler ve hatta proje demosuna ilişkin şirket içi görüşmeler bile olmuştu.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 241 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Rockstar, GTA 6'daki Vice City şehrine ait yeni bir görsel yayınladı
    Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'dan Vice City'nin yeni bir görüntüsünü yayınladı. Oyunun resmi web sitesinde yayınlanan güncelleme, son zamanlarda oyuna eklenen az sayıdaki yeni içerikten biri.

    Yayınlanan görüntülerde, Grand Theft Auto VI'nın olaylarının geçtiği kurgusal Leonidas şehrinin panoramik bir görüntüsü yer alıyor. Görüntüde, yoğun kentsel gelişim, neon tabelalar ve havada ve yollarda yoğun trafikle birlikte Vice City'nin ışıl ışıl parlayan silüeti tasvir ediliyor.

    Bu tam teşekküllü bir oyun demosu olmasa da, görüntü dünyanın detay seviyesini gösteriyor. Gökyüzünde uçaklar ve helikopterler görünüyor, sokaklar yoğun trafikle dolu ve uzakta bir dönme dolap ve parlak reklam ekranları var.

    Bu güncelleme, Grand Theft Auto VI projesine olan ilginin artmasıyla birlikte geldi. Şirket daha önce oyunun 19 Kasım 2026'da piyasaya sürüleceğini ve ön siparişlerin yakında başlayacağını doğrulamıştı.

    Ayrıca oyun hakkında tüm detayları bu linkten de takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/grand-theft-auto-6-gta-6-oyunu.19/
    Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'dan Vice City'nin yeni bir görüntüsünü yayınladı. Oyunun resmi web sitesinde yayınlanan güncelleme, son zamanlarda oyuna eklenen az sayıdaki yeni içerikten biri. Yayınlanan görüntülerde, Grand Theft Auto VI'nın olaylarının geçtiği kurgusal Leonidas şehrinin panoramik bir görüntüsü yer alıyor. Görüntüde, yoğun kentsel gelişim, neon tabelalar ve havada ve yollarda yoğun trafikle birlikte Vice City'nin ışıl ışıl parlayan silüeti tasvir ediliyor. Bu tam teşekküllü bir oyun demosu olmasa da, görüntü dünyanın detay seviyesini gösteriyor. Gökyüzünde uçaklar ve helikopterler görünüyor, sokaklar yoğun trafikle dolu ve uzakta bir dönme dolap ve parlak reklam ekranları var. Bu güncelleme, Grand Theft Auto VI projesine olan ilginin artmasıyla birlikte geldi. Şirket daha önce oyunun 19 Kasım 2026'da piyasaya sürüleceğini ve ön siparişlerin yakında başlayacağını doğrulamıştı. Ayrıca oyun hakkında tüm detayları bu linkten de takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/grand-theft-auto-6-gta-6-oyunu.19/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 702 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık:

    **KÜÇÜK İNSANLI ORTAÇAĞ STRATEJI OYUNU (DILEK BULUTLARIYLA VURMALI OYUN) HANGISI?**

    Merhaba oyuncular, lütfen bana bir oyun bulmamda yardımcı olun. Bu oyunu çok uzun zaman önce, bir sınıf arkadaşımdan bir flash bellekte almıştım. "Bilinç Sınırı: Dorian Gray Sendromu", "Geçmişin Gizemleri, Mississippi'deki Şeytan", gibi bir sürü farklı oyun vardı. Neyse, oyunun kendisine gelelim:...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6634/

    #küçük #insanlı #ortaçağ #strateji #oyunu #teknoloji #techforumtr
    🔧 Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık: 📌 **KÜÇÜK İNSANLI ORTAÇAĞ STRATEJI OYUNU (DILEK BULUTLARIYLA VURMALI OYUN) HANGISI?** 📝 Merhaba oyuncular, lütfen bana bir oyun bulmamda yardımcı olun. Bu oyunu çok uzun zaman önce, bir sınıf arkadaşımdan bir flash bellekte almıştım. "Bilinç Sınırı: Dorian Gray Sendromu", "Geçmişin Gizemleri, Mississippi'deki Şeytan", gibi bir sürü farklı oyun vardı. Neyse, oyunun kendisine gelelim:... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6634/ #küçük #insanlı #ortaçağ #strateji #oyunu #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 523 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında:

    **MSI OLED MONITÖRDE HDR SORUNU OYUNLARDA SDR’DEN DAHA KÖTÜ GÖRÜNTÜ?**

    MSI OLED monitörüm var ve örneğin, yeni Gothic oyununda HDR ile ilgili bir sorun yaşadım; görüntü SDR'den bile daha kötü. Bu oyunun HDR'siyle ilgili bir sorun mu, yoksa bir şekilde daha iyi yapılandırmam mı gerekiyor? Nvidia'nın RTX HDR'sini gördüm, ancak incelemelere göre kare hızını çok...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6631/

    #oled #monitörde #sorunu #oyunlarda #sdrden #teknoloji #techforumtr
    🌐 Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında: 📌 **MSI OLED MONITÖRDE HDR SORUNU OYUNLARDA SDR’DEN DAHA KÖTÜ GÖRÜNTÜ?** 📝 MSI OLED monitörüm var ve örneğin, yeni Gothic oyununda HDR ile ilgili bir sorun yaşadım; görüntü SDR'den bile daha kötü. Bu oyunun HDR'siyle ilgili bir sorun mu, yoksa bir şekilde daha iyi yapılandırmam mı gerekiyor? Nvidia'nın RTX HDR'sini gördüm, ancak incelemelere göre kare hızını çok... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6631/ #oled #monitörde #sorunu #oyunlarda #sdrden #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 590 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tarihin en iyi oyunlarından biri 13 yaşına girdi.
    Tarihin en iyi oyunlarından biri 13 yaşına girdi. Neden en iyisi olmasın? Çünkü sektörün en iyi oyunu 19 Haziran'da altıncı yıl dönümünü kutlayacak.

    Ayrıca düşüncem. Bu oyun, insan sanatının en büyük başarılarından biri olarak zaman kapsülüne konulmalı.

    Basitçe söylemek gerekirse, iyi. En iyi oyunlar zaten 90'larda ve 2000'lerde Japonlar tarafından yaratılmıştı.

    Xenogears, Suikoden 2-3, Silent Hill 1-2, Metal Gear Solid 2-3, Vandal Hearts 2, Final Fantasy 7/10.
    Bu temeldir daha iyisini yapmadılar.
    Tarihin en iyi oyunlarından biri 13 yaşına girdi. Neden en iyisi olmasın? Çünkü sektörün en iyi oyunu 19 Haziran'da altıncı yıl dönümünü kutlayacak. Ayrıca düşüncem. Bu oyun, insan sanatının en büyük başarılarından biri olarak zaman kapsülüne konulmalı. Basitçe söylemek gerekirse, iyi. En iyi oyunlar zaten 90'larda ve 2000'lerde Japonlar tarafından yaratılmıştı. Xenogears, Suikoden 2-3, Silent Hill 1-2, Metal Gear Solid 2-3, Vandal Hearts 2, Final Fantasy 7/10. Bu temeldir daha iyisini yapmadılar.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 419 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Destiny hayranları Microsoft'tan Bungie'yi Sony'den satın almasını istiyor.
    Resmi XBOX hesabı, Destiny hayranları arasında sevilen oyunları için yaşanan mücadeleyi gündeme getirdi. Son sezonun başarılı lansmanının ardından Bungie'den bir devam oyunu yapmasını istiyorlar. Bir XBOX hayranının paylaşımında ise "Bir kere Muhafız olan, her zaman Muhafızdır" ifadesi yer aldı.

    Bunun ardından yorumlarda insanlar Microsoft'tan Bungie stüdyosunu Sony'den satın almasını ve Destiny'i kurtarmasını istemeye başladılar.

    Oyuncular hatta #SaveDestiny, #WeWantDestiny3 gibi hashtag'ler bile başlattılar.
    Resmi XBOX hesabı, Destiny hayranları arasında sevilen oyunları için yaşanan mücadeleyi gündeme getirdi. Son sezonun başarılı lansmanının ardından Bungie'den bir devam oyunu yapmasını istiyorlar. Bir XBOX hayranının paylaşımında ise "Bir kere Muhafız olan, her zaman Muhafızdır" ifadesi yer aldı. Bunun ardından yorumlarda insanlar Microsoft'tan Bungie stüdyosunu Sony'den satın almasını ve Destiny'i kurtarmasını istemeye başladılar. Oyuncular hatta #SaveDestiny, #WeWantDestiny3 gibi hashtag'ler bile başlattılar.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 567 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal