• DLSS 3 (SM) yazılım tabanlı SLI olarak
    İki adet RTX 2080 Ti

    Son paylaşımım çok sayıda farklı görüşe yol açtı; bunların arasında kare oluşturma işleminin berbat olduğu ve tamamen sahte olduğu yönünde de epey görüş vardı.

    Eh, oynarken zaten sahte bir oyun dünyası görüyorsunuz!

    Yeni nesil, oyun deneyimini daha akıcı, daha keyifli ve daha konforlu hale getiriyor...

    Sadece 4 yıl önce yeni bir nesil olmadığını ve FPS'yi önemli ölçüde artırmak için yalnızca ikinci bir özdeş ekran kartı satın almanız gerektiğini hayal edin şimdi bilgisayarınız birkaç yüz watt daha fazla elektrik tüketiyor, daha çok ısınıyor ve daha gürültülü çalışıyor, evet, ayrıca daha büyük bir güç kaynağı da satın almanız gerekiyor.

    Artık DirectX 11 ile başlayan tüm oyunlarda, güç tüketimi ve ısı üretimi üzerinde herhangi bir etki yaratmadan FPS'yi artırmak için NVIDIA Smooth Motion'ı kullanabilirsiniz.
    İki adet RTX 2080 Ti Son paylaşımım çok sayıda farklı görüşe yol açtı; bunların arasında kare oluşturma işleminin berbat olduğu ve tamamen sahte olduğu yönünde de epey görüş vardı. Eh, oynarken zaten sahte bir oyun dünyası görüyorsunuz! Yeni nesil, oyun deneyimini daha akıcı, daha keyifli ve daha konforlu hale getiriyor... Sadece 4 yıl önce yeni bir nesil olmadığını ve FPS'yi önemli ölçüde artırmak için yalnızca ikinci bir özdeş ekran kartı satın almanız gerektiğini hayal edin şimdi bilgisayarınız birkaç yüz watt daha fazla elektrik tüketiyor, daha çok ısınıyor ve daha gürültülü çalışıyor, evet, ayrıca daha büyük bir güç kaynağı da satın almanız gerekiyor. Artık DirectX 11 ile başlayan tüm oyunlarda, güç tüketimi ve ısı üretimi üzerinde herhangi bir etki yaratmadan FPS'yi artırmak için NVIDIA Smooth Motion'ı kullanabilirsiniz.
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 953 Views 0 Reviews
  • Teknoloji dünyasından taze bir içerik paylaşıldı:

    **2026'DA NINTENDO SWITCH 2 ALMALI MIYIM YOKSA BEKLEMELI MIYIM?**

    Geçen yılın başında bir Nintendo Switch Lite sahibi oldum, tüm 3D Mario oyunlarını bitirdim ve harikaydı, şimdi de Wonder oynuyorum, diğer oyunları da oynadım ve bitirdim, genel olarak konsolla çok vakit geçirdim. Konsolun ikinci neslini almak mı yoksa ikinci nesli veya "OLEG"i beklemek mi daha...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6191/

    #2026da #nintendo #switch #almalı #mıyım #teknoloji #techforumtr
    🔍 Teknoloji dünyasından taze bir içerik paylaşıldı: 📌 **2026'DA NINTENDO SWITCH 2 ALMALI MIYIM YOKSA BEKLEMELI MIYIM?** 📝 Geçen yılın başında bir Nintendo Switch Lite sahibi oldum, tüm 3D Mario oyunlarını bitirdim ve harikaydı, şimdi de Wonder oynuyorum, diğer oyunları da oynadım ve bitirdim, genel olarak konsolla çok vakit geçirdim. Konsolun ikinci neslini almak mı yoksa ikinci nesli veya "OLEG"i beklemek mi daha... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6191/ #2026da #nintendo #switch #almalı #mıyım #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 442 Views 0 Reviews
  • Intel, AMD'nin 3D 'ye rakip olarak Nova Lake-S işlemcilerini piyasaya sürmeye hazırlanıyor
    Intel'in Yeni Nesil Nova Lake-S Masaüstü İşlemci Serisi

    Intel, AMD'nin 3D önbelleğine yanıt olarak yeni Nova Lake-S işlemcilerini piyasaya sürmeye hazırlanıyor; bu işlemcilerin önbellek boyutu, 9950X3D2'ye göre %38'e kadar daha büyük olacak.
    Intel Nova Lake-S masaüstü işlemcileri, 9950X3D2'ye göre 80 MB daha fazla olan 288 MB'a kadar bLLC önbelleğe sahip olacak.

    İçeriden bilgi sızdıran Jaykihn, Nova Lake-S işlemcileri hakkında detaylar paylaştı. Önbellek genişletme, AMD'nin teknolojisinden farklı olan bLLC (Big Last Level Cache) teknolojisiyle sağlanıyor ve çekirdekli bir "hücre" 144 MB önbellek belleği sağlarken, iki hücreyle bu hacim iki katına çıkarak 288 MB'a ulaşıyor.

    Core Ultra 9 - 16 P-Çekirdek + 32 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (150W)
    Core Ultra 7 - 14 P-Çekirdek + 24 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (150W)
    Core Ultra 5 - 8 P-Çekirdek + 16 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (125W)
    Core Ultra 5 - 8 P-Çekirdek + 12 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (125W)
    Core Ultra 5 - 6 P-Çekirdek + 8 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (125W)
    Core Ultra 3 - 4 P-Çekirdek + 8 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (65W)
    Core Ultra 3 - 4 P-Çekirdek + 4 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (65W)

    Sadece bu analize dayanarak, Nova Lake'in, çekirdek/iş parçacığı yapılandırmalarında yaklaşık 2,16 kat artışla birlikte ek düşük güç tüketimli ada çekirdekleri ve daha yüksek TDP değerleriyle, kağıt üzerindeki özelliklerde Arrow Lake'e göre önemli bir gelişme sağlaması bekleniyor. Mikro mimariler açısından Nova Lake, Coyote Cove P-Çekirdekleri ve Arctic Wolf E-Çekirdeklerinin gücünden faydalanacak, ancak NVL'nin daha ilginç yönlerinden biri de Intel'in çift işlemci karosu seçeneği sunmasıdır. Bu düzenlemeyle Intel, LP-E çekirdeklerini, her biri 8 P-Çekirdek ve 16 E-Çekirdek içeren 2x işlemci karosuyla birlikte ayrı bir SoC karosuna taşıyor.
    Intel'in Yeni Nesil Nova Lake-S Masaüstü İşlemci Serisi Intel, AMD'nin 3D önbelleğine yanıt olarak yeni Nova Lake-S işlemcilerini piyasaya sürmeye hazırlanıyor; bu işlemcilerin önbellek boyutu, 9950X3D2'ye göre %38'e kadar daha büyük olacak. Intel Nova Lake-S masaüstü işlemcileri, 9950X3D2'ye göre 80 MB daha fazla olan 288 MB'a kadar bLLC önbelleğe sahip olacak. İçeriden bilgi sızdıran Jaykihn, Nova Lake-S işlemcileri hakkında detaylar paylaştı. Önbellek genişletme, AMD'nin teknolojisinden farklı olan bLLC (Big Last Level Cache) teknolojisiyle sağlanıyor ve çekirdekli bir "hücre" 144 MB önbellek belleği sağlarken, iki hücreyle bu hacim iki katına çıkarak 288 MB'a ulaşıyor. Core Ultra 9 - 16 P-Çekirdek + 32 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (150W) Core Ultra 7 - 14 P-Çekirdek + 24 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (150W) Core Ultra 5 - 8 P-Çekirdek + 16 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (125W) Core Ultra 5 - 8 P-Çekirdek + 12 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (125W) Core Ultra 5 - 6 P-Çekirdek + 8 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (125W) Core Ultra 3 - 4 P-Çekirdek + 8 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (65W) Core Ultra 3 - 4 P-Çekirdek + 4 E-Çekirdek + 4 LP-E Çekirdek (65W) Sadece bu analize dayanarak, Nova Lake'in, çekirdek/iş parçacığı yapılandırmalarında yaklaşık 2,16 kat artışla birlikte ek düşük güç tüketimli ada çekirdekleri ve daha yüksek TDP değerleriyle, kağıt üzerindeki özelliklerde Arrow Lake'e göre önemli bir gelişme sağlaması bekleniyor. Mikro mimariler açısından Nova Lake, Coyote Cove P-Çekirdekleri ve Arctic Wolf E-Çekirdeklerinin gücünden faydalanacak, ancak NVL'nin daha ilginç yönlerinden biri de Intel'in çift işlemci karosu seçeneği sunmasıdır. Bu düzenlemeyle Intel, LP-E çekirdeklerini, her biri 8 P-Çekirdek ve 16 E-Çekirdek içeren 2x işlemci karosuyla birlikte ayrı bir SoC karosuna taşıyor.
    Beğen
    8
    0 Comments 0 Shares 328 Views 0 Reviews
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    6
    1 Comments 0 Shares 881 Views 0 Reviews
  • Beklenen Ryzen 9 9950X3D2'nin TDP'si 200W ve PPT'si 250W - HXL
    Merakla beklenen 16 çekirdekli Ryzen 9 9950X3D2 işlemcisi hakkında yeni ayrıntılar paylaşıldı. AMD, TDP de dahil olmak üzere özelliklerinin çoğunu zaten açıklanmıştı. Ancak üreticinin resmi web sitesinde PPT (Paket Güç Takibi) derecelendirmesi hakkında bilgi bulunmuyor.

    Bu özellik, AMD Ryzen işlemciler için soket üzerinden izin verilen maksimum güç tüketimi eşiğini göstermektedir. HXL'ye göre, Ryzen 9 9950X3D2'nin PPT değeri 250 W olup, bu değer selefi olan temel Ryzen 9950X3D'den 20 W daha yüksektir. Önceki modelin PPT değeri ise 230 W'tır. 3D V-Cache özelliği olmayan Ryzen 9950X'in bu parametre için benzer değerleri vardır.

    Dolayısıyla, yeni Ryzen 9 9950X3D2 biraz daha yüksek hız aşırtma potansiyeline sahip. Ancak bunun genel performansını önemli ölçüde iyileştirip iyileştirmeyeceği şu anda bilinmiyor.
    Merakla beklenen 16 çekirdekli Ryzen 9 9950X3D2 işlemcisi hakkında yeni ayrıntılar paylaşıldı. AMD, TDP de dahil olmak üzere özelliklerinin çoğunu zaten açıklanmıştı. Ancak üreticinin resmi web sitesinde PPT (Paket Güç Takibi) derecelendirmesi hakkında bilgi bulunmuyor. Bu özellik, AMD Ryzen işlemciler için soket üzerinden izin verilen maksimum güç tüketimi eşiğini göstermektedir. HXL'ye göre, Ryzen 9 9950X3D2'nin PPT değeri 250 W olup, bu değer selefi olan temel Ryzen 9950X3D'den 20 W daha yüksektir. Önceki modelin PPT değeri ise 230 W'tır. 3D V-Cache özelliği olmayan Ryzen 9950X'in bu parametre için benzer değerleri vardır. Dolayısıyla, yeni Ryzen 9 9950X3D2 biraz daha yüksek hız aşırtma potansiyeline sahip. Ancak bunun genel performansını önemli ölçüde iyileştirip iyileştirmeyeceği şu anda bilinmiyor.
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Çernobil Nükleer Santrali Sırları Ortaya Çıktı
    Çernobil Nükleer Santrali Sırları Ortaya Çıktı: S.T.A.L.K.A.R. 2'deki X-19 Laboratuvarı ve "Embriyolar" Hakkındaki Gizli Veriler

    Bölge sırlarını paylaşmak konusunda isteksiz olsa da, yeni sanat kitabı "S.T.A.L.K.E.R. 2: Çernobil'in Kalbi", oyun evrenine meraklılar için bir hazine haline geldi. Çernobil Bilimsel Araştırma Enstitüsü'nden arşivlenmiş veriler internete sızarak, "O-Bilinç" grubunun çalışmaları ve Çernobil Nükleer Santrali'nin altında bulunan daha önce bilinmeyen bir laboratuvar hakkında korkunç ayrıntıları ortaya çıkardı.

    X-19 Laboratuvarı nedir?

    Burası genetik deneylerin "beşiği". Dr. Voitenko'nun ("O-Bilinç" üyesi) yönetiminde, noosferin DNA yapısını nasıl değiştirdiğini incelediler.

    Sanat kitabından elde edilen önemli bulgular:

    Bağlantı: X-19, anormal enerjiyi iletebilen canlı varlıklar olan "psi-organizmalar" yarattı. X-16 ile bağlantı: X-19'un çalışmalarının "Ya-1M" cihazının (Yantar'daki dev beyin) temelini oluşturduğu ortaya çıktı. Bilim insanları, canlı varlıkları yapay bir psişik devre ile tamamen senkronize etmeyi planlamışlardı.

    Görüşen Kişi: 2005 günlükleri, benzersiz bir denek tanımlıyor. Sadece noosfere tepki vermiyor, onunla bir diyalog kuruyor. Ortam (basınç, anormallikler) duygularına bağlı olarak değişiyor. Noosfer onu kelimenin tam anlamıyla yeni bir oyuncu olarak "tanıyor".

    Denek durumu: Laboratuvar, Çernobil Nükleer Santrali'nin hemen altında, aşırı radyasyon kirliliğinin olduğu bir bölgede yer almaktadır. Kesin koordinatları yoktur ve girişi anomaliler tarafından güvenilir bir şekilde gizlenmiştir.

    X-19'u bulmak Skif'in en önemli görevlerinden biri olacak mı?
    Çernobil Nükleer Santrali Sırları Ortaya Çıktı: S.T.A.L.K.A.R. 2'deki X-19 Laboratuvarı ve "Embriyolar" Hakkındaki Gizli Veriler Bölge sırlarını paylaşmak konusunda isteksiz olsa da, yeni sanat kitabı "S.T.A.L.K.E.R. 2: Çernobil'in Kalbi", oyun evrenine meraklılar için bir hazine haline geldi. Çernobil Bilimsel Araştırma Enstitüsü'nden arşivlenmiş veriler internete sızarak, "O-Bilinç" grubunun çalışmaları ve Çernobil Nükleer Santrali'nin altında bulunan daha önce bilinmeyen bir laboratuvar hakkında korkunç ayrıntıları ortaya çıkardı. X-19 Laboratuvarı nedir? Burası genetik deneylerin "beşiği". Dr. Voitenko'nun ("O-Bilinç" üyesi) yönetiminde, noosferin DNA yapısını nasıl değiştirdiğini incelediler. Sanat kitabından elde edilen önemli bulgular: Bağlantı: X-19, anormal enerjiyi iletebilen canlı varlıklar olan "psi-organizmalar" yarattı. X-16 ile bağlantı: X-19'un çalışmalarının "Ya-1M" cihazının (Yantar'daki dev beyin) temelini oluşturduğu ortaya çıktı. Bilim insanları, canlı varlıkları yapay bir psişik devre ile tamamen senkronize etmeyi planlamışlardı. Görüşen Kişi: 2005 günlükleri, benzersiz bir denek tanımlıyor. Sadece noosfere tepki vermiyor, onunla bir diyalog kuruyor. Ortam (basınç, anormallikler) duygularına bağlı olarak değişiyor. Noosfer onu kelimenin tam anlamıyla yeni bir oyuncu olarak "tanıyor". Denek durumu: Laboratuvar, Çernobil Nükleer Santrali'nin hemen altında, aşırı radyasyon kirliliğinin olduğu bir bölgede yer almaktadır. Kesin koordinatları yoktur ve girişi anomaliler tarafından güvenilir bir şekilde gizlenmiştir. X-19'u bulmak Skif'in en önemli görevlerinden biri olacak mı?
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Topluluğumuzdan yeni bir paylaşım geldi:

    **LENOVO YOGA SLIM 7I, USB-A BAĞLANTISI CIHAZ TANINMADI HATASI VERIYOR?**

    Yeni dizüstü bilgisayarımı dün teslim aldım. Lenovo Yoga Slim 7i Aura Edition modeli ve muhteşem. Ancak bugün, bir USB bellek bağlamak istediğimde, USB-A yani bu "normal" USB portunun çalışmadığını tesadüfen fark ettim. USB bellek ışığı yanıyordu, ancak dosyalarda veya sabit sürücülerde hiçbir şey...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6178/

    #lenovo #yoga #slim #usba #bağlantısı #teknoloji #techforumtr
    🌟 Topluluğumuzdan yeni bir paylaşım geldi: 📌 **LENOVO YOGA SLIM 7I, USB-A BAĞLANTISI CIHAZ TANINMADI HATASI VERIYOR?** 📝 Yeni dizüstü bilgisayarımı dün teslim aldım. Lenovo Yoga Slim 7i Aura Edition modeli ve muhteşem. Ancak bugün, bir USB bellek bağlamak istediğimde, USB-A yani bu "normal" USB portunun çalışmadığını tesadüfen fark ettim. USB bellek ışığı yanıyordu, ancak dosyalarda veya sabit sürücülerde hiçbir şey... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6178/ #lenovo #yoga #slim #usba #bağlantısı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 650 Views 0 Reviews
  • Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.

    Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı.

    Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı.

    Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var .

    Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi. Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı. Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı. Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var . Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Beğen
    5
    1 Comments 0 Shares 938 Views 0 Reviews
  • Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı.
    Tom Henderson, 23 Nisan'da gösterime girecek olan Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı.

    Tanınmış isimlerden Tom Henderson, geçtiğimiz günlerde basına gösterilen ve Resynced alt başlığıyla anılan Assassin's Creed 4: Black Flag'in yeniden yapımına dair detayları açıkladı .

    Henderson, Ubisoft'un sunum sırasında yalnızca mevcut nesil konsollardan bahsettiğini ve oyunun grafiklerine bakılırsa, yalnızca bu nesil konsolları hedef alacağını düşündüğünü belirtti. Medya ve eleştirmenler, kendilerine gösterilen 30 dakikalık sunumdan genel olarak etkilendiler. Ambargonun kalkacağı 23 Nisan'da fragmanın yayınlanacağına inanıyor.


    Detaylar:

    Tamamen yeniden yapılmış, yeniden düzenlenmiş değil.

    Artık geminizde evcil hayvan besleyebilirsiniz, kedi veya maymun olabilir. Sualtı keşiflerinde iyileşme.

    Orijinal oyunda yer almayan birçok yeni içerik ve hikaye, yeni subaylar, mürettebat üyeleri, görevler, bölümler (örneğin Maroons, Kenway'in geçmişi vb.) içeriyor.

    Oyun, modern Assassin's Creed oyunlarında kullanılanla aynı, güncellenmiş bir oyun motoru üzerine inşa edilmiştir.

    Oyun büyük olasılıkla tam fiyattan satılacak.
    Tom Henderson, 23 Nisan'da gösterime girecek olan Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı. Tanınmış isimlerden Tom Henderson, geçtiğimiz günlerde basına gösterilen ve Resynced alt başlığıyla anılan Assassin's Creed 4: Black Flag'in yeniden yapımına dair detayları açıkladı . Henderson, Ubisoft'un sunum sırasında yalnızca mevcut nesil konsollardan bahsettiğini ve oyunun grafiklerine bakılırsa, yalnızca bu nesil konsolları hedef alacağını düşündüğünü belirtti. Medya ve eleştirmenler, kendilerine gösterilen 30 dakikalık sunumdan genel olarak etkilendiler. Ambargonun kalkacağı 23 Nisan'da fragmanın yayınlanacağına inanıyor. Detaylar: Tamamen yeniden yapılmış, yeniden düzenlenmiş değil. Artık geminizde evcil hayvan besleyebilirsiniz, kedi veya maymun olabilir. Sualtı keşiflerinde iyileşme. Orijinal oyunda yer almayan birçok yeni içerik ve hikaye, yeni subaylar, mürettebat üyeleri, görevler, bölümler (örneğin Maroons, Kenway'in geçmişi vb.) içeriyor. Oyun, modern Assassin's Creed oyunlarında kullanılanla aynı, güncellenmiş bir oyun motoru üzerine inşa edilmiştir. Oyun büyük olasılıkla tam fiyattan satılacak.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 793 Views 0 Reviews
  • Resident Evil Village dünyasından son dakika
    Resident Evil Village dünyasından son dakika sızıntıları, mod paylaşımları ve performans rehberleri için TechForum Oyun bölümünü takibe almayı unutmayın! Ethan Winters'ın macerasına dair her şey burada konuşuluyor.

    Oyun hakkında ki tüm bilgilere linkten ulaşabilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/resident-evil-village.122/
    Resident Evil Village dünyasından son dakika sızıntıları, mod paylaşımları ve performans rehberleri için TechForum Oyun bölümünü takibe almayı unutmayın! Ethan Winters'ın macerasına dair her şey burada konuşuluyor. Oyun hakkında ki tüm bilgilere linkten ulaşabilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/resident-evil-village.122/
    TECHFORUM.TR
    Resident Evil: Village
    Resident Evil: Village Oyunu; Aksiyon, Macera, Hayatta Kalma, Korku, Birinci Şahıs, Zombiler, Sanal Gerçeklik 05/07/2021 — PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X 30 Ekim 2023 — iOS 27.02.2025 - Nintendo Switch 2
    Beğen
    10
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • ASUS, gelişmiş ROG Equalizer kablosuyla birlikte gelecek güç kaynaklarını duyurdu
    ASUS, gelişmiş ROG Equalizer kablosuyla birlikte gelecek güç kaynaklarını duyurdu, bu güç kaynaklarının fiyatları artacak.

    Geçtiğimiz hafta ASUS, 12V-2x6 konektörlü ekran kartları için gelişmiş 16 pinli ROG Equalizer güç kablosunu resmen duyurdu . Şimdi ise üretici, bu çözümle birlikte sunulacak belirli güç kaynağı modellerini açıkladı ve ürünün dağıtım stratejisi hakkında yeni detaylar paylaştı.

    ASUS, ROG Equalizer'ı dokuz güç kaynağıyla birlikte sunmayı planlıyor. Liste şu şekildedir:

    ASUS ROG Thor 1000W Platinum III.

    ASUS ROG Thor 1200W Platinum III.

    ASUS ROG THOR 1200W Platinum III Hatsune Miku Edition.

    ASUS ROG THOR 1200W Platinum III Beyaz Sürüm.

    ASUS ROG Thor 1600W Titanium III.

    ASUS ROG-STRIX-850P-GAMING.

    ASUS ROG-STRIX-1000P-GAMING.

    ASUS ROG-STRIX-1000P-GAMING-WHITE.

    ASUS ROG-STRIX-1200P-GAMING.

    Üretici ayrıca, paket içeriğindeki değişikliğin listelenen güç kaynaklarının nihai fiyatını artıracağını vurguladı. Kesin fiyat artışı şu anda gizli tutuluyor. Bununla birlikte, şirket ambalajı değiştirmek için önceki partilerden aynı güç kaynaklarını geri çağırmayı planlamadığından, bu güç kaynakları yeni kablo olmadan gönderilecektir.

    Yeni partiler, kutunun ROG Equalizer içerdiğini gösteren özel bir işaretle ayırt edilebilir. Şirket ayrıca, kablonun duyurusuyla ilgili birçok haberde hata olduğunu da bildirdi. Gazeteciler, ASUS destek sayfasındaki ifadeleri yanlış yorumlayarak, kablonun mevcut ROG güç kaynağı sahiplerine bir yükseltme programının parçası olarak ücretsiz verileceğini yazdılar. Ancak gerçekte, ASUS'un ROG Equalizer'ı ek bir ücret ödemeden sağlama niyeti yoktur.
    ASUS, gelişmiş ROG Equalizer kablosuyla birlikte gelecek güç kaynaklarını duyurdu, bu güç kaynaklarının fiyatları artacak. Geçtiğimiz hafta ASUS, 12V-2x6 konektörlü ekran kartları için gelişmiş 16 pinli ROG Equalizer güç kablosunu resmen duyurdu . Şimdi ise üretici, bu çözümle birlikte sunulacak belirli güç kaynağı modellerini açıkladı ve ürünün dağıtım stratejisi hakkında yeni detaylar paylaştı. ASUS, ROG Equalizer'ı dokuz güç kaynağıyla birlikte sunmayı planlıyor. Liste şu şekildedir: ASUS ROG Thor 1000W Platinum III. ASUS ROG Thor 1200W Platinum III. ASUS ROG THOR 1200W Platinum III Hatsune Miku Edition. ASUS ROG THOR 1200W Platinum III Beyaz Sürüm. ASUS ROG Thor 1600W Titanium III. ASUS ROG-STRIX-850P-GAMING. ASUS ROG-STRIX-1000P-GAMING. ASUS ROG-STRIX-1000P-GAMING-WHITE. ASUS ROG-STRIX-1200P-GAMING. Üretici ayrıca, paket içeriğindeki değişikliğin listelenen güç kaynaklarının nihai fiyatını artıracağını vurguladı. Kesin fiyat artışı şu anda gizli tutuluyor. Bununla birlikte, şirket ambalajı değiştirmek için önceki partilerden aynı güç kaynaklarını geri çağırmayı planlamadığından, bu güç kaynakları yeni kablo olmadan gönderilecektir. Yeni partiler, kutunun ROG Equalizer içerdiğini gösteren özel bir işaretle ayırt edilebilir. Şirket ayrıca, kablonun duyurusuyla ilgili birçok haberde hata olduğunu da bildirdi. Gazeteciler, ASUS destek sayfasındaki ifadeleri yanlış yorumlayarak, kablonun mevcut ROG güç kaynağı sahiplerine bir yükseltme programının parçası olarak ücretsiz verileceğini yazdılar. Ancak gerçekte, ASUS'un ROG Equalizer'ı ek bir ücret ödemeden sağlama niyeti yoktur.
    Beğen
    Haha
    12
    1 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • SPINE geliştiricileri, ana karakter Redline'ın gardırobuna dair bir tanıtım videosu yayınladı.
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek.

    Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor.

    Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek. Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor. Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Beğen
    8
    1 Comments 0 Shares 157 Views 0 Reviews
More Results
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal