• Forumda konuşulmaya aday yeni bir başlık:

    **PROJEKTÖR ARIYORUM VE BIRAZ TAVSIYEYE IHTIYACIM VAR?**

    Merhaba, uygun bir projektör arıyorum ve biraz tavsiyeye ihtiyacım var. Pprojektör koltuğun üzerindeki duvara monte edilirse, ekran yaklaşık 5,40 m uzakta olacak. Ekran 2 m genişliğinde olduğundan, çoğu projektör uygun değil çünkü ya mesafe çok fazla ya da yansıtılan görüntü ekrana sığmayacak....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6616/

    #projektör #arıyorum #biraz #tavsiyeye #ihtiyacım #teknoloji #techforumtr
    💥 Forumda konuşulmaya aday yeni bir başlık: 📌 **PROJEKTÖR ARIYORUM VE BIRAZ TAVSIYEYE IHTIYACIM VAR?** 📝 Merhaba, uygun bir projektör arıyorum ve biraz tavsiyeye ihtiyacım var. Pprojektör koltuğun üzerindeki duvara monte edilirse, ekran yaklaşık 5,40 m uzakta olacak. Ekran 2 m genişliğinde olduğundan, çoğu projektör uygun değil çünkü ya mesafe çok fazla ya da yansıtılan görüntü ekrana sığmayacak.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6616/ #projektör #arıyorum #biraz #tavsiyeye #ihtiyacım #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 31 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosu hakkında konuştu
    Ünlü oyun tasarımcısı ve Kingdom Come: Deliverance serisinin yaratıcısı Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosunun tanıtımı vesilesiyle oyun geliştirmede yapay zekanın kullanımı hakkında bir kez daha konuştu. Vávra, hayranlığını gizlemedi.

    Ancak, açıklamalarının ana teması sadece grafik güzelliği değil, aynı zamanda üretim beklentileriydi. Vávra şu soruyu sordu: Birçoğunun korktuğu yapay zeka, işleri ortadan kaldırmak yerine oyun geliştirmeyi demokratikleştirirse ne olur? Ona göre, teknoloji, CD Projekt Red de dahil olmak üzere daha fazla insanın ve stüdyonun The Witcher 4 ölçeğinde projeler geliştirmesine, ancak çok daha hızlı bir şekilde olanak sağlayacak.

    Yeni Witcher videosu muhteşem görünüyor! Çok etkilendim! Şimdi hayal edin... Ya nefret edilen yapay zeka geliştiricilerin işlerini elinden almak yerine, çok daha fazla insanın Witcher 4 gibi oyunlar yaratmasına olanak sağlasaydı? Ya CD Projekt'in aynı sayıda insanla çok daha büyük ve karmaşık bir oyun yapmasına olanak sağlasaydı? Çıkış gününde her dile çevrilmiş ve seslendirilmiş, çok daha gerçekçi bir dünyaya, çok daha fazla göreve ve NPC'lerin çok daha fazla aktivite ve animasyonuna sahip bir oyun olurdu, çünkü zahmetli hareket yakalama teknolojisi geçmişte kalırdı.

    Acınası yapay zeka çöplüğü yerine, Crimson Desert, GTA VI veya Witcher 4 gibi daha fazla oyun elde ederdik, ancak her birinin çıkması için 10 yıl beklemek zorunda kalmazdık. Ve bu, yoğun çalışma temposu olmadan ve geliştiricilerin kendilerini bu süreçte öldürmeden mümkün olurdu (ne dediğimi biliyorum).

    Ünlü oyun tasarımcısı ve Kingdom Come: Deliverance serisinin yaratıcısı Daniel Vávra, The Witcher 4'ün yeni demosunun tanıtımı vesilesiyle oyun geliştirmede yapay zekanın kullanımı hakkında bir kez daha konuştu. Vávra, hayranlığını gizlemedi. Ancak, açıklamalarının ana teması sadece grafik güzelliği değil, aynı zamanda üretim beklentileriydi. Vávra şu soruyu sordu: Birçoğunun korktuğu yapay zeka, işleri ortadan kaldırmak yerine oyun geliştirmeyi demokratikleştirirse ne olur? Ona göre, teknoloji, CD Projekt Red de dahil olmak üzere daha fazla insanın ve stüdyonun The Witcher 4 ölçeğinde projeler geliştirmesine, ancak çok daha hızlı bir şekilde olanak sağlayacak. Yeni Witcher videosu muhteşem görünüyor! Çok etkilendim! Şimdi hayal edin... Ya nefret edilen yapay zeka geliştiricilerin işlerini elinden almak yerine, çok daha fazla insanın Witcher 4 gibi oyunlar yaratmasına olanak sağlasaydı? Ya CD Projekt'in aynı sayıda insanla çok daha büyük ve karmaşık bir oyun yapmasına olanak sağlasaydı? Çıkış gününde her dile çevrilmiş ve seslendirilmiş, çok daha gerçekçi bir dünyaya, çok daha fazla göreve ve NPC'lerin çok daha fazla aktivite ve animasyonuna sahip bir oyun olurdu, çünkü zahmetli hareket yakalama teknolojisi geçmişte kalırdı. Acınası yapay zeka çöplüğü yerine, Crimson Desert, GTA VI veya Witcher 4 gibi daha fazla oyun elde ederdik, ancak her birinin çıkması için 10 yıl beklemek zorunda kalmazdık. Ve bu, yoğun çalışma temposu olmadan ve geliştiricilerin kendilerini bu süreçte öldürmeden mümkün olurdu (ne dediğimi biliyorum).
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 497 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Cyberpunk 2077, 8 Nisan'da PS5 Pro için bir güncelleme alacak
    Cyberpunk 2077, 8 Nisan'da PS5 Pro için bir güncelleme alacak detaylar ve daha fazlası.ekran görüntüleri

    Gelişmiş ışın izleme, PSSR desteği ve üç grafik modu ile 40, 60 veya 90 fps'de oynama imkanı.

    CDPR Sanat Yönetmeni Jakub Knapik, PlayStation Blog'da Cyberpunk 2077'nin PS5 Pro için yapılan geliştirmeleri hakkında konuştu . Geliştiriciye göre, stüdyonun amacı daha güçlü konsoldan "en iyi performansı" elde etmekti.

    Oyun, her pikseli ayrı ayrı işleyen ve ardından gelişmiş yapay zekâ kullanarak çözünürlüğü artıran PSSR teknolojisini destekleyecek. Uzmanın belirttiğine göre, bu çözünürlük artışı sayesinde Night City'nin her köşesi tamamen farklı görünecek.

    CD Projekt RED ayrıca ışın izleme yeteneklerini önemli ölçüde genişleterek, diğer şeylerin yanı sıra aydınlatma ve yansımalarda da ışın izleme teknolojisini uyguladı. Knapik, bunun Cyberpunk 2077'yi ekibin sanatsal vizyonuna daha da yaklaştıracağını ve oyunu daha da atmosferik hale getireceğini belirtti.

    Aksiyon RPG türündeki oyun, PS5 Pro'da üç farklı grafik modu sunacak:

    "Ray Tracing Pro", bu konsoldaki "en gelişmiş görsel ön ayar"dır. Işın izleme, yansımalarda, gölgelerde, ortam aydınlatmasında, gökyüzü ışıklarında ve neon tabelalar gibi çevresel unsurlarda görünecektir. Bu ön ayar 30 fps kare hızı için tasarlanmıştır, ancak VRR'ye sahip ekran sahipleri 40 fps'de oynayabilecektir.

    "Performans" , mümkün olan en yüksek kare hızına odaklanmıştır. VRR etkinleştirildiğinde, kare hızı "iyi bir görüntü kalitesiyle" 90 fps'ye ulaşabilir.

    "Dengeli" mod , önceki iki mod arasında en uygun dengeyi sunar. 60 fps kare hızı ve seçici ışın izleme desteği içerecektir.

    CDPR geliştiricileri izleyicilere teşekkür ederek Cyberpunk 2077'nin PS Plus üzerinden edinilebileceğini hatırlattı. Güncelleme 8 Nisan'da yayınlanacak.

    #ekrankartı #oyun

    Ekran görüntüleri

    Cyberpunk 2077, 8 Nisan'da PS5 Pro için bir güncelleme alacak detaylar ve daha fazlası.ekran görüntüleri Gelişmiş ışın izleme, PSSR desteği ve üç grafik modu ile 40, 60 veya 90 fps'de oynama imkanı. CDPR Sanat Yönetmeni Jakub Knapik, PlayStation Blog'da Cyberpunk 2077'nin PS5 Pro için yapılan geliştirmeleri hakkında konuştu . Geliştiriciye göre, stüdyonun amacı daha güçlü konsoldan "en iyi performansı" elde etmekti. Oyun, her pikseli ayrı ayrı işleyen ve ardından gelişmiş yapay zekâ kullanarak çözünürlüğü artıran PSSR teknolojisini destekleyecek. Uzmanın belirttiğine göre, bu çözünürlük artışı sayesinde Night City'nin her köşesi tamamen farklı görünecek. CD Projekt RED ayrıca ışın izleme yeteneklerini önemli ölçüde genişleterek, diğer şeylerin yanı sıra aydınlatma ve yansımalarda da ışın izleme teknolojisini uyguladı. Knapik, bunun Cyberpunk 2077'yi ekibin sanatsal vizyonuna daha da yaklaştıracağını ve oyunu daha da atmosferik hale getireceğini belirtti. Aksiyon RPG türündeki oyun, PS5 Pro'da üç farklı grafik modu sunacak: "Ray Tracing Pro", bu konsoldaki "en gelişmiş görsel ön ayar"dır. Işın izleme, yansımalarda, gölgelerde, ortam aydınlatmasında, gökyüzü ışıklarında ve neon tabelalar gibi çevresel unsurlarda görünecektir. Bu ön ayar 30 fps kare hızı için tasarlanmıştır, ancak VRR'ye sahip ekran sahipleri 40 fps'de oynayabilecektir. "Performans" , mümkün olan en yüksek kare hızına odaklanmıştır. VRR etkinleştirildiğinde, kare hızı "iyi bir görüntü kalitesiyle" 90 fps'ye ulaşabilir. "Dengeli" mod , önceki iki mod arasında en uygun dengeyi sunar. 60 fps kare hızı ve seçici ışın izleme desteği içerecektir. CDPR geliştiricileri izleyicilere teşekkür ederek Cyberpunk 2077'nin PS Plus üzerinden edinilebileceğini hatırlattı. Güncelleme 8 Nisan'da yayınlanacak. #ekrankartı #oyun Ekran görüntüleri
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 561 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • CD Projekt Red, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 oyunlarında Yapay Zeka Dönemi
    CD Projekt Red, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 oyunlarında gerçekçi NPC'ler oluşturmak için yapay zekayı kullanmayı planlıyor.

    https://techforum.tr/konu/cd-projekt-red-the-witcher-4-ve-cyberpunk-2-oyunlarinda-ai-kullanmayi-planliyor.6036/
    CD Projekt Red, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 oyunlarında gerçekçi NPC'ler oluşturmak için yapay zekayı kullanmayı planlıyor. https://techforum.tr/konu/cd-projekt-red-the-witcher-4-ve-cyberpunk-2-oyunlarinda-ai-kullanmayi-planliyor.6036/
    TECHFORUM.TR
    CD Projekt Red, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 oyunlarında AI kullanmayı planlıyor.
    CD Projekt Red, The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 oyunlarında gerçekçi NPC'ler oluşturmak için yapay zekayı kullanmayı planlıyor. Polonyalı stüdyo CD Projekt Red, uzun zamandır beklenen The Witcher 4 oyununu geliştirdiğini doğruladı ve Cyberpunk 2 Yapay zeka tabanlı araçlar aktif olarak...
    Beğen
    5
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 193 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal