• TechForumTR’de öne çıkan yeni paylaşım:

    **UBISOFT OYUNLARINI NEDEN SEVIYORSUNUZ?**

    Ubisoft hayranları, oyunlarını neden sevdiğinizi açıklayın? Bu şirketin sadece eski oyunlarını oynadım. Gacha oyunlarının bir hayranı olarak, türümü eleştiren insanlarla sık sık karşılaştım, ama nedense Ubisoft'un oyunlarına kanıyorlar. Gerçi, Ubisoft oyunlarının bolca yırtıcı para kazanma yöntemi...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6319/

    #ubisoft #oyunlarını #seviyorsunuz #teknoloji #techforumtr
    ⭐ TechForumTR’de öne çıkan yeni paylaşım: 📌 **UBISOFT OYUNLARINI NEDEN SEVIYORSUNUZ?** 📝 Ubisoft hayranları, oyunlarını neden sevdiğinizi açıklayın? Bu şirketin sadece eski oyunlarını oynadım. Gacha oyunlarının bir hayranı olarak, türümü eleştiren insanlarla sık sık karşılaştım, ama nedense Ubisoft'un oyunlarına kanıyorlar. Gerçi, Ubisoft oyunlarının bolca yırtıcı para kazanma yöntemi... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6319/ #ubisoft #oyunlarını #seviyorsunuz #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 745 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Assassin's Creed Black Flag Resynced yeni hikaye sahneleri
    Assassin's Creed Black Flag Resynced'in senaristi, hayranlarını yeni hikaye sahneleriyle heyecanlandırdı.

    Açık dünya korsan aksiyon oyunu Assassin's Creed IV: Black Flag'in baş yazarı Darby McDevitt, yeniden yapım olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'e yaptığı katkılardan bahsetti.

    Hatırlatmak gerekirse, duyuruda Assassin's Creed Black Flag Resynced'e yeni hikaye sahnelerinin ekleneceği, bunlardan birinin de McDevitt tarafından yazılan Caroline'ı (Edward Kenway'in eşi) konu alacağı belirtilmişti.

    Assassin's Creed blog yazarı The Hidden One'a göre, McDevitt, Black Flag Resynced'deki rolüne dair detayları resmi olmayan Access the Animus Discord sunucusunda açıkladı.

    Yeniden yapım, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan geliştiriliyor. Işın izleme, güncellenmiş su simülasyonu, dinamik dövüş, kan efektleri, geliştirilmiş gizlilik ve parkur mekanikleri dikkat çekiyor.

    Assassin's Creed Black Flag Resynced, 9 Temmuz'da PC ( Steam , Epic Games , Ubisoft Connect ), PS5, Xbox Series X ve S platformlarında piyasaya sürülecek. Oyunun başlangıç ​​fiyatı 60 dolar. Duyurunun ardından Ubisoft, projenin sistem gereksinimlerini açıkladı.
    Assassin's Creed Black Flag Resynced'in senaristi, hayranlarını yeni hikaye sahneleriyle heyecanlandırdı. Açık dünya korsan aksiyon oyunu Assassin's Creed IV: Black Flag'in baş yazarı Darby McDevitt, yeniden yapım olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'e yaptığı katkılardan bahsetti. Hatırlatmak gerekirse, duyuruda Assassin's Creed Black Flag Resynced'e yeni hikaye sahnelerinin ekleneceği, bunlardan birinin de McDevitt tarafından yazılan Caroline'ı (Edward Kenway'in eşi) konu alacağı belirtilmişti. Assassin's Creed blog yazarı The Hidden One'a göre, McDevitt, Black Flag Resynced'deki rolüne dair detayları resmi olmayan Access the Animus Discord sunucusunda açıkladı. Yeniden yapım, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan geliştiriliyor. Işın izleme, güncellenmiş su simülasyonu, dinamik dövüş, kan efektleri, geliştirilmiş gizlilik ve parkur mekanikleri dikkat çekiyor. Assassin's Creed Black Flag Resynced, 9 Temmuz'da PC ( Steam , Epic Games , Ubisoft Connect ), PS5, Xbox Series X ve S platformlarında piyasaya sürülecek. Oyunun başlangıç ​​fiyatı 60 dolar. Duyurunun ardından Ubisoft, projenin sistem gereksinimlerini açıkladı.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Assassin's Creed IV Black Flag 9 Temmuz'da piyasaya sürülecek
    Assassin's Creed IV Black Flag'in yeniden yapımını duyurdu.

    Ubisoft, serinin dördüncü oyunu olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in detaylarını paylaşmak için bir canlı yayın düzenledi. Oyun, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan inşa edildi.
    Matt Ryan, oyunun baş karakterini seslendirmek üzere geri döndü ve ilk oynanış görüntülerini ve karşılaştırmaları sergileyen fragmanın anlatıcılığını üstlendi.

    Ubisoft, grafikleri tamamen elden geçirdi, su altı keşfi ve parkur gibi mekanikleri geliştirdi ve dövüş sistemini "aksiyona vurgu yaparak" yeniden tasarladı; artık daha akıcı, daha etkili ve yeni bitirici hareketler içeriyor. Oyun dünyasındaki hareketler kusursuz olacak.

    Gizlilik mekaniği de geliştirildi ve oyunculara hedeflerine daha fazla yaklaşma fırsatı sunuldu. Aynı zamanda, dinleme görevleri yeniden düzenlendi; oyuncu fark edilse bile görev artık sona ermiyor.
    Gemi mekaniği de genişletilerek daha manevra kabiliyetli hale getirildi ve dalgaların gemi üzerindeki etkisi artırıldı. Diğer yeni özellikler arasında mürettebat üyeleri ve evcil hayvanların yer aldığı ek görevler de bulunuyor.

    Black Flag bir RPG'ye dönüştürülmedi, ancak geliştiriciler serinin gerçekçi su simülasyonu ve ayrıntılı dinamik hava durumu gibi en son teknik gelişmelerinden yararlandı.

    Ekibin asıl amacı, orijinalin ruhunu korumak ve temel anlatıyı değiştirmemekti. Günümüz hikayesi üzerinde ufak değişiklikler yapıldı ve Edward Kenway'in "içsel mücadelesi"ne dair anlar eklendi, ancak Abstergo ofisi hakkında herhangi bir inceleme yapılmayacak.

    Resynced'e orijinal DLC ve çok oyunculu modun dahil edilmemesine karar verildi.
    Müzisyen Woodkid, yeniden çekilen filmin müzikleri üzerinde çalıştı.
    Oyun, 9 Temmuz 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 60 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülecek. Steam sayfası zaten mevcut ve oyun için Türkçe metin çevirisi planlanıyor.

    #Steam #Oyun #AssassinsCreedIVBlackFlag

    https://www.youtube.com/watch?v=WjsTLe7bBUA
    Assassin's Creed IV Black Flag'in yeniden yapımını duyurdu. Ubisoft, serinin dördüncü oyunu olan Assassin's Creed Black Flag Resynced'in detaylarını paylaşmak için bir canlı yayın düzenledi. Oyun, Anvil motorunun en son sürümü kullanılarak sıfırdan inşa edildi. Matt Ryan, oyunun baş karakterini seslendirmek üzere geri döndü ve ilk oynanış görüntülerini ve karşılaştırmaları sergileyen fragmanın anlatıcılığını üstlendi. Ubisoft, grafikleri tamamen elden geçirdi, su altı keşfi ve parkur gibi mekanikleri geliştirdi ve dövüş sistemini "aksiyona vurgu yaparak" yeniden tasarladı; artık daha akıcı, daha etkili ve yeni bitirici hareketler içeriyor. Oyun dünyasındaki hareketler kusursuz olacak. Gizlilik mekaniği de geliştirildi ve oyunculara hedeflerine daha fazla yaklaşma fırsatı sunuldu. Aynı zamanda, dinleme görevleri yeniden düzenlendi; oyuncu fark edilse bile görev artık sona ermiyor. Gemi mekaniği de genişletilerek daha manevra kabiliyetli hale getirildi ve dalgaların gemi üzerindeki etkisi artırıldı. Diğer yeni özellikler arasında mürettebat üyeleri ve evcil hayvanların yer aldığı ek görevler de bulunuyor. Black Flag bir RPG'ye dönüştürülmedi, ancak geliştiriciler serinin gerçekçi su simülasyonu ve ayrıntılı dinamik hava durumu gibi en son teknik gelişmelerinden yararlandı. Ekibin asıl amacı, orijinalin ruhunu korumak ve temel anlatıyı değiştirmemekti. Günümüz hikayesi üzerinde ufak değişiklikler yapıldı ve Edward Kenway'in "içsel mücadelesi"ne dair anlar eklendi, ancak Abstergo ofisi hakkında herhangi bir inceleme yapılmayacak. Resynced'e orijinal DLC ve çok oyunculu modun dahil edilmemesine karar verildi. Müzisyen Woodkid, yeniden çekilen filmin müzikleri üzerinde çalıştı. Oyun, 9 Temmuz 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için 60 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülecek. Steam sayfası zaten mevcut ve oyun için Türkçe metin çevirisi planlanıyor. #Steam #Oyun #AssassinsCreedIVBlackFlag https://www.youtube.com/watch?v=WjsTLe7bBUA
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 698 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in görüntüler internete sızdı
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in ilk fragmanından görüntüler internete sızdı.

    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in beklenen çıkış tarihi uzun zamandır herkesin bildiği bir sır. Sürekli sızıntılara alışmış olsak da, Fransız yayıncı gizlilik konusunda yine bir dip noktasına ulaşmış gibi görünüyor. Ubisoft'tan gelen sızıntılar, bir geminin dibindeki delikten akan su gibi durmadan devam ediyor. Projenin bu hafta yapılması planlanan duyurusu, internetin uzun metrajlı oyun videolarıyla dolup taşmasıyla her geçen gün daha da ilgi çekici hale geliyor.

    Bu sabah, ilk fragmandan doğrudan alınan ekran görüntüleri internete sızdı. Oyuncu ekran görüntülerinden birindeki arayüz sayacına göre, fragmanın 2 dakika 4 saniye uzunluğunda olması bekleniyor. İlk kez geniş çapta yayınlanan görüntüler, korsan klasiğinin yakında yapılacak yeniden yapımının eşi benzeri görülmemiş ölçeğini takdir etmemizi sağlıyor. Görüntülerde, ünlü korsan Karasakal Edward Kenway'in yeniden tasarlanmış hali, canlı aksiyon figüranlarıyla detaylı şehir manzaraları ve Karayip Denizi'nin turkuaz sularıyla görkemli bir korsan koyu sergileniyor. Oyuncunun açıklamasında ayrıca fragmanın çalışır durumdaki oynanış ve oyun içi sinematiklerin bir karışımını gösterdiği açıkça belirtiliyor.

    Bunun yanı sıra, oyunun yakında çıkacak fragmanından küçük bir kesit de yayınlandı.

    Forumlardaki oyunseverler, mevcut grafiklerin, orijinal oyunun 2013'teki çıkışından önce yayınlanan pahalı ve özenle hazırlanmış CGI fragmanı kadar olağanüstü ve sinematik göründüğünü belirtiyor. Birçoğu, fragmanın tamamının, güncellenmiş motor kullanılarak tamamen yeniden oluşturulmuş, o klasik tanıtım videosunun kare kare bir kopyası olduğu hissine kapılıyor. Hatta birisi şaka yollu, nostaljik anı filtrelerini kaldırırsanız, Black Flag Resynced'in gerçekten de oyuncuların on yıl önce orijinal oyunun nasıl göründüğünü hatırladığı gibi göründüğünü belirtti.

    Ekran görüntülerinin yanı sıra, gazeteciler ve veri madencileri, resmi tanıtım web sitesinin kaynak dosyalarına da dikkat çekti, bu dosyaların meta verilerinde, Isle of Pines'tan Grand Cayman'a, Castillo de Agua'ya ve San Juan'a kadar önemli oyun bölgelerinden bahsediliyor. Yaz aylarındaki çıkış tarihini ilk sızdıran tanınmış içeriden bilgi sahibi Tom Henderson, bu bilgi akışını kısa ama cesaret verici bir açıklamayla takip etti. Stüdyonun yeniden yapımı bolca grind içeren, sıkıcı bir aksiyon RPG'ye dönüştürebileceğine dair ilk söylentileri reddetti. Gazeteci, Black Flag Resynced'in köklerine sadık kalacağını ve öncelikle kahramanlara odaklanan zengin, hikaye odaklı tek kişilik bir macera sunacağını belirtti.

    Başka sızıntılar olmazsa, Assassin's Creed: Black Flag Resynced bu hafta resmi olarak tanıtılacak ve tam sürümünün Temmuz 2026'da çıkması bekleniyor.

    #oyun #game
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in ilk fragmanından görüntüler internete sızdı. Assassin's Creed: Black Flag Resynced'in beklenen çıkış tarihi uzun zamandır herkesin bildiği bir sır. Sürekli sızıntılara alışmış olsak da, Fransız yayıncı gizlilik konusunda yine bir dip noktasına ulaşmış gibi görünüyor. Ubisoft'tan gelen sızıntılar, bir geminin dibindeki delikten akan su gibi durmadan devam ediyor. Projenin bu hafta yapılması planlanan duyurusu, internetin uzun metrajlı oyun videolarıyla dolup taşmasıyla her geçen gün daha da ilgi çekici hale geliyor. Bu sabah, ilk fragmandan doğrudan alınan ekran görüntüleri internete sızdı. Oyuncu ekran görüntülerinden birindeki arayüz sayacına göre, fragmanın 2 dakika 4 saniye uzunluğunda olması bekleniyor. İlk kez geniş çapta yayınlanan görüntüler, korsan klasiğinin yakında yapılacak yeniden yapımının eşi benzeri görülmemiş ölçeğini takdir etmemizi sağlıyor. Görüntülerde, ünlü korsan Karasakal Edward Kenway'in yeniden tasarlanmış hali, canlı aksiyon figüranlarıyla detaylı şehir manzaraları ve Karayip Denizi'nin turkuaz sularıyla görkemli bir korsan koyu sergileniyor. Oyuncunun açıklamasında ayrıca fragmanın çalışır durumdaki oynanış ve oyun içi sinematiklerin bir karışımını gösterdiği açıkça belirtiliyor. Bunun yanı sıra, oyunun yakında çıkacak fragmanından küçük bir kesit de yayınlandı. Forumlardaki oyunseverler, mevcut grafiklerin, orijinal oyunun 2013'teki çıkışından önce yayınlanan pahalı ve özenle hazırlanmış CGI fragmanı kadar olağanüstü ve sinematik göründüğünü belirtiyor. Birçoğu, fragmanın tamamının, güncellenmiş motor kullanılarak tamamen yeniden oluşturulmuş, o klasik tanıtım videosunun kare kare bir kopyası olduğu hissine kapılıyor. Hatta birisi şaka yollu, nostaljik anı filtrelerini kaldırırsanız, Black Flag Resynced'in gerçekten de oyuncuların on yıl önce orijinal oyunun nasıl göründüğünü hatırladığı gibi göründüğünü belirtti. Ekran görüntülerinin yanı sıra, gazeteciler ve veri madencileri, resmi tanıtım web sitesinin kaynak dosyalarına da dikkat çekti, bu dosyaların meta verilerinde, Isle of Pines'tan Grand Cayman'a, Castillo de Agua'ya ve San Juan'a kadar önemli oyun bölgelerinden bahsediliyor. Yaz aylarındaki çıkış tarihini ilk sızdıran tanınmış içeriden bilgi sahibi Tom Henderson, bu bilgi akışını kısa ama cesaret verici bir açıklamayla takip etti. Stüdyonun yeniden yapımı bolca grind içeren, sıkıcı bir aksiyon RPG'ye dönüştürebileceğine dair ilk söylentileri reddetti. Gazeteci, Black Flag Resynced'in köklerine sadık kalacağını ve öncelikle kahramanlara odaklanan zengin, hikaye odaklı tek kişilik bir macera sunacağını belirtti. Başka sızıntılar olmazsa, Assassin's Creed: Black Flag Resynced bu hafta resmi olarak tanıtılacak ve tam sürümünün Temmuz 2026'da çıkması bekleniyor. #oyun #game
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 575 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Black Flag yeniden yapımı Nisanın 23'ünde gösterilecek.
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced, 23 Nisan'da duyurulacak. Ubisoft, içeriden bilgi sızdıran Tom Henderson'dan gelen son bilgileri doğruladı.

    Geliştiriciler, Türkiye saatiyle 19:00'da başlayacak bir sunum gerçekleştirecekler. Duyuruya yedi saniyelik bir tanıtım videosu eşlik etti ve aksiyon-macera oyununun güncellenmiş bir versiyonunun geliştirilmesinin sektördeki en iyi saklanan sır haline geldiği konusunda şaka yaptılar. Haberi ilk olarak 2023'te duyurmuştu ve o zamandan beri diğer medya kuruluşları da ayrıntıları paylaştı.

    Oyunun henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak Henderson, aksiyon-macera türündeki oyunun 9 Temmuz'da piyasaya sürüleceğini yazdı. Muhtemelen resmi duyuru, oyunun tanıtım etkinliği sırasında yapılacak.
    Black Flag Resynced, serinin dördüncü oyununun tam teşekküllü bir yeniden yapımı olacak, bir yeniden düzenleme değil. Hikayeyi genişletecek, tamamen güncellenmiş grafiklere sahip olacak, oynanışı iyileştirecek ve ek mekanikler ekleyecek.
    Assassin's Creed: Black Flag Resynced, 23 Nisan'da duyurulacak. Ubisoft, içeriden bilgi sızdıran Tom Henderson'dan gelen son bilgileri doğruladı. Geliştiriciler, Türkiye saatiyle 19:00'da başlayacak bir sunum gerçekleştirecekler. Duyuruya yedi saniyelik bir tanıtım videosu eşlik etti ve aksiyon-macera oyununun güncellenmiş bir versiyonunun geliştirilmesinin sektördeki en iyi saklanan sır haline geldiği konusunda şaka yaptılar. Haberi ilk olarak 2023'te duyurmuştu ve o zamandan beri diğer medya kuruluşları da ayrıntıları paylaştı. Oyunun henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak Henderson, aksiyon-macera türündeki oyunun 9 Temmuz'da piyasaya sürüleceğini yazdı. Muhtemelen resmi duyuru, oyunun tanıtım etkinliği sırasında yapılacak. Black Flag Resynced, serinin dördüncü oyununun tam teşekküllü bir yeniden yapımı olacak, bir yeniden düzenleme değil. Hikayeyi genişletecek, tamamen güncellenmiş grafiklere sahip olacak, oynanışı iyileştirecek ve ek mekanikler ekleyecek.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 438 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forza Horizon 6 çıkmadan önce ne oynamalı?
    Ana yarış festivalini heyecanla beklerken parmaklarımızı gerip lastiklerimizi yakıyoruz.

    Arcade yarış oyunları türü şu anda zor zamanlardan geçiyor. Kralın tahtta çok uzun süredir oturduğu açıkça ortada ve açıkçası, Forza Horizon serisinin hakimiyetine meydan okuyabilecek ciddi rakipler ufukta görünmüyor.

    Ancak, beşinci oyundaki aynı eski Meksika kaktüslerinden ve bitmek bilmeyen pinatalardan zaten bıkmışsanız ve ruhunuz yeni bir şeyler özlüyorsa, beslenme düzeninizi değiştirme zamanı gelmiştir. Bazen, Playground Games'in duvarları içinde ana ziyafet hazırlanırken, gerçekten yenilebilir bir şey bulmak için beklentilerinizi düşürmeniz ve yan raflara bakmanız gerekir.

    The Witcher'ın yarış dünyasına çıkışına sadece birkaç hafta kaldı. Bekleyişi daha az acı verici hale getirmek için, Xbox Game Studios'tan onay beklerken hız özlemini gidermeye yardımcı olacak yedi projeden oluşan bir seçki hazırladım tek bir oyun.


    The Crew Motorfest

    İnanılmaz derecede güzel bir ambalaj içinde sunulan, Hawaii'ye özgü hız kutlaması; ancak ambalajın altında hiç de lezzetli olmayan bir içerik gizli.

    Ubisoft, Horizon serisine layık bir oyun yaratmak için uzun zamandır çaba sarf ediyor ve sürekli olarak formülle denemeler yapıyor. Geliştiriciler daha önce tüm Amerika Birleşik Devletleri büyüklüğünde bir haritaya sahip olmakla övünürken, Motorfest için kapsamı Hawaii'nin Oahu adasıyla sınırlandırdılar. Yerel manzaralar, yarış rotalarının ormanlardan, donmuş volkanlardan ve güneşle yıkanmış kıyı şeritlerinden geçtiği otomobil festivali için mükemmel bir zemin oluşturdu.

    Geliştiriciler, hikaye kampanyasını tematik setlere ayırmışlar. Her yarış zinciri farklı bir kültüre adanmış; Japon gece yarışlarından klasik Amerikan kaslı arabalarına kadar. Sadece yarış kuralları değil, pist tasarımı da tamamen değişiyor.

    Festival sahneleri arasında zaman uçup gidiyor; garajda en sevdiğiniz spor arabalarınızı modifiye edebilir veya gizli hazineler arayışında Hawaii'de keyifli sürüşler yapabilirsiniz. Ada, kelimenin tam anlamıyla koleksiyonluk eşyalar ve yol kenarına park edip manzaranın tadını çıkarmak isteyeceğiniz pitoresk yerlerle dolu.

    Ama dürüst olmak gerekirse, geliştiriciler fizik motorunu henüz tam olarak oturtamadıkları için proje Horizon'ın tam anlamıyla yerini alacak bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Lüks araç filosu ve çarpıcı tasarım çalışmalarına rağmen, araçların yoldaki davranışları iyi ve kötünün ötesinde. Tek kurtarıcı yanı, oyunun hiç de ciddiymiş gibi davranmaması; bir spor araba, uçurumdan atlarken havada uçağa veya tekneye dönüşebiliyor.


    Oyunun temel özellikleri:

    Yoğun ormanlar ve volkanlarla dolu, açık dünya tropikal ada.

    Parçaların benzersiz görsel tasarımına sahip tematik kampanyalar.

    Otomobiller, uçaklar ve tekneler arasında sorunsuz geçiş.

    Düzenli olarak düzenlenen ve benzersiz ödüller sunan Zirve yarışmaları.

    Kimler için: Önceki Horizon oyunlarından sıkılanlar, çeşitli araç türlerini sevenler ve oyunun açıkçası zayıf fizik motorunu hoş görmeye hazır olanlar.
    Ana yarış festivalini heyecanla beklerken parmaklarımızı gerip lastiklerimizi yakıyoruz. Arcade yarış oyunları türü şu anda zor zamanlardan geçiyor. Kralın tahtta çok uzun süredir oturduğu açıkça ortada ve açıkçası, Forza Horizon serisinin hakimiyetine meydan okuyabilecek ciddi rakipler ufukta görünmüyor. Ancak, beşinci oyundaki aynı eski Meksika kaktüslerinden ve bitmek bilmeyen pinatalardan zaten bıkmışsanız ve ruhunuz yeni bir şeyler özlüyorsa, beslenme düzeninizi değiştirme zamanı gelmiştir. Bazen, Playground Games'in duvarları içinde ana ziyafet hazırlanırken, gerçekten yenilebilir bir şey bulmak için beklentilerinizi düşürmeniz ve yan raflara bakmanız gerekir. The Witcher'ın yarış dünyasına çıkışına sadece birkaç hafta kaldı. Bekleyişi daha az acı verici hale getirmek için, Xbox Game Studios'tan onay beklerken hız özlemini gidermeye yardımcı olacak yedi projeden oluşan bir seçki hazırladım tek bir oyun. The Crew Motorfest İnanılmaz derecede güzel bir ambalaj içinde sunulan, Hawaii'ye özgü hız kutlaması; ancak ambalajın altında hiç de lezzetli olmayan bir içerik gizli. Ubisoft, Horizon serisine layık bir oyun yaratmak için uzun zamandır çaba sarf ediyor ve sürekli olarak formülle denemeler yapıyor. Geliştiriciler daha önce tüm Amerika Birleşik Devletleri büyüklüğünde bir haritaya sahip olmakla övünürken, Motorfest için kapsamı Hawaii'nin Oahu adasıyla sınırlandırdılar. Yerel manzaralar, yarış rotalarının ormanlardan, donmuş volkanlardan ve güneşle yıkanmış kıyı şeritlerinden geçtiği otomobil festivali için mükemmel bir zemin oluşturdu. Geliştiriciler, hikaye kampanyasını tematik setlere ayırmışlar. Her yarış zinciri farklı bir kültüre adanmış; Japon gece yarışlarından klasik Amerikan kaslı arabalarına kadar. Sadece yarış kuralları değil, pist tasarımı da tamamen değişiyor. Festival sahneleri arasında zaman uçup gidiyor; garajda en sevdiğiniz spor arabalarınızı modifiye edebilir veya gizli hazineler arayışında Hawaii'de keyifli sürüşler yapabilirsiniz. Ada, kelimenin tam anlamıyla koleksiyonluk eşyalar ve yol kenarına park edip manzaranın tadını çıkarmak isteyeceğiniz pitoresk yerlerle dolu. Ama dürüst olmak gerekirse, geliştiriciler fizik motorunu henüz tam olarak oturtamadıkları için proje Horizon'ın tam anlamıyla yerini alacak bir oyun olmayacak gibi görünüyor. Lüks araç filosu ve çarpıcı tasarım çalışmalarına rağmen, araçların yoldaki davranışları iyi ve kötünün ötesinde. Tek kurtarıcı yanı, oyunun hiç de ciddiymiş gibi davranmaması; bir spor araba, uçurumdan atlarken havada uçağa veya tekneye dönüşebiliyor. Oyunun temel özellikleri: Yoğun ormanlar ve volkanlarla dolu, açık dünya tropikal ada. Parçaların benzersiz görsel tasarımına sahip tematik kampanyalar. Otomobiller, uçaklar ve tekneler arasında sorunsuz geçiş. Düzenli olarak düzenlenen ve benzersiz ödüller sunan Zirve yarışmaları. Kimler için: Önceki Horizon oyunlarından sıkılanlar, çeşitli araç türlerini sevenler ve oyunun açıkçası zayıf fizik motorunu hoş görmeye hazır olanlar.
    Beğen
    8
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 686 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Far Cry 7 neredeyse hazır
    Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir.

    Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor.

    Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor.
    Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu.

    Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu. Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu.

    Bu durum oyun için ne anlama geliyor?

    Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi piyasaya sürülmeye hazır hale getirmektir.

    Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor.

    Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif kapanış aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun bir sonraki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelir.

    Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
    Far Cry 7 neredeyse hazır görünüyor: Ubisoft oyunun son rötuşlarını yapmaya başlamış olabilir. Tom Henderson'ın son zamanlarda "yapım cehennemi" dediği söylentilere rağmen, Far Cry 7 haberleri yeniden canlanmaya başladı. Ubisoft Montreal'deki yeni personel değişiklikleri, oyunun daha önce düşünüldüğünden çok daha yakın bir tarihte piyasaya sürüleceğine işaret ediyor. Tom Henderson'a göre Ubisoft, Splinter Cell'in çıkışını erteliyor ve 2026'da piyasaya sürülecek yeni bir Ghost Recon oyunu hazırlıyor. Ana İpucu: "Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. Paul Rouau'nun LinkedIn profili analistlerin dikkatini çekti. Resmi olarak, Kanadalı bir stüdyo olan Ubisoft Montreal'e çok özel bir pozisyon için geçtiğini duyurdu. Oyun Üretiminde Sonlandırma Sorumlusu. Bu durum oyun için ne anlama geliyor? Son aşama: Sektörde, bu tür profesyoneller oyunun temel yapısı zaten tamamlanmışken devreye girerler. Görevleri departmanları koordine etmek, hataları gidermek, son optimizasyonu yapmak ve projeyi piyasaya sürülmeye hazır hale getirmektir. Mekanikler sağlamlaştırıldı: "Daha da geliştirilmiş" bir versiyonun getirilmesi, Ubisoft'un artık temellerle denemeler yapmadığı, bunun yerine bitmiş yapıyı cilaladığı anlamına geliyor. Yakında Duyuru Yapılacak: Aktif kapanış aşaması genellikle birkaç aydan bir yıla kadar sürer; bu da oyunun bir sonraki büyük sergilerde tam teşekküllü bir şekilde sunulabileceği anlamına gelir. Henüz resmi bir açıklama yok, ancak Ubisoft Montreal'in genel merkezinin güçlendirilmesi, pazarlama çalışmalarının yakında başlayacağını gösteriyor. Güncellenmiş oyun motorunun neler yapabileceğini ve yeni hikayenin bizi nereye götüreceğini yakında göreceğiz gibi görünüyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı.
    Tom Henderson, 23 Nisan'da gösterime girecek olan Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı.

    Tanınmış isimlerden Tom Henderson, geçtiğimiz günlerde basına gösterilen ve Resynced alt başlığıyla anılan Assassin's Creed 4: Black Flag'in yeniden yapımına dair detayları açıkladı .

    Henderson, Ubisoft'un sunum sırasında yalnızca mevcut nesil konsollardan bahsettiğini ve oyunun grafiklerine bakılırsa, yalnızca bu nesil konsolları hedef alacağını düşündüğünü belirtti. Medya ve eleştirmenler, kendilerine gösterilen 30 dakikalık sunumdan genel olarak etkilendiler. Ambargonun kalkacağı 23 Nisan'da fragmanın yayınlanacağına inanıyor.


    Detaylar:

    Tamamen yeniden yapılmış, yeniden düzenlenmiş değil.

    Artık geminizde evcil hayvan besleyebilirsiniz, kedi veya maymun olabilir. Sualtı keşiflerinde iyileşme.

    Orijinal oyunda yer almayan birçok yeni içerik ve hikaye, yeni subaylar, mürettebat üyeleri, görevler, bölümler (örneğin Maroons, Kenway'in geçmişi vb.) içeriyor.

    Oyun, modern Assassin's Creed oyunlarında kullanılanla aynı, güncellenmiş bir oyun motoru üzerine inşa edilmiştir.

    Oyun büyük olasılıkla tam fiyattan satılacak.
    Tom Henderson, 23 Nisan'da gösterime girecek olan Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı. Tanınmış isimlerden Tom Henderson, geçtiğimiz günlerde basına gösterilen ve Resynced alt başlığıyla anılan Assassin's Creed 4: Black Flag'in yeniden yapımına dair detayları açıkladı . Henderson, Ubisoft'un sunum sırasında yalnızca mevcut nesil konsollardan bahsettiğini ve oyunun grafiklerine bakılırsa, yalnızca bu nesil konsolları hedef alacağını düşündüğünü belirtti. Medya ve eleştirmenler, kendilerine gösterilen 30 dakikalık sunumdan genel olarak etkilendiler. Ambargonun kalkacağı 23 Nisan'da fragmanın yayınlanacağına inanıyor. Detaylar: Tamamen yeniden yapılmış, yeniden düzenlenmiş değil. Artık geminizde evcil hayvan besleyebilirsiniz, kedi veya maymun olabilir. Sualtı keşiflerinde iyileşme. Orijinal oyunda yer almayan birçok yeni içerik ve hikaye, yeni subaylar, mürettebat üyeleri, görevler, bölümler (örneğin Maroons, Kenway'in geçmişi vb.) içeriyor. Oyun, modern Assassin's Creed oyunlarında kullanılanla aynı, güncellenmiş bir oyun motoru üzerine inşa edilmiştir. Oyun büyük olasılıkla tam fiyattan satılacak.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 902 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • The Division iOS ve Android'de yayında
    Ubisoft, iOS ve Android platformlarında ücretsiz olarak oynanabilen mobil nişancı oyunu The Division: Resurgence'ı yayınladı.

    Oyuncular, keşfedebilecekleri bir New York haritasına erişebilirler; açık dünyayı yalnızca tek başlarına değil, diğer oyuncularla birlikte bir takım halinde de keşfedebilirler. Geliştiriciler, "ana The Division oyunlarının olaylarına benzersiz bir bakış açısı sunacak" özel bir PvE kampanyası hazırladılar.
    Resurgence, onlarca görev ve Karanlık Bölge sunuyor. Bu görevler arasında şehrin sivillerini Temizleyiciler ve Pislikler gruplarından korumak da yer alıyor.

    Oyuncular ayrıca Çatışma ve Hakimiyet modlarında birbirleriyle savaşabilirler. Etkili bir şekilde savaşmak için, uygun uzmanlığı seçerek ajanınızı özelleştirmeniz gerekecektir. Oyuncular görevleri tamamladıkça kozmetik eşyalar ve silahlarını ve ekipmanlarını yükseltmek için gerekli malzemeler alacaklar.

    Geliştiriciler, Resurgence'ın tam teşekküllü bir canlı hizmet oyunu olduğunu duyurdu. Düzenli olarak yeni içerikler eklenecek ve haritada benzersiz etkinlikler gerçekleşecek.

    The Division 2'nin yıldönümü sezonu bu yılın başlarında başladı ve serinin 10. yıl dönümünü kutladı. Bu arada, oyunun Steam'deki çevrimiçi varlığı tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı.


    https://www.youtube.com/watch?v=WhE68uZi1Bw
    Ubisoft, iOS ve Android platformlarında ücretsiz olarak oynanabilen mobil nişancı oyunu The Division: Resurgence'ı yayınladı. Oyuncular, keşfedebilecekleri bir New York haritasına erişebilirler; açık dünyayı yalnızca tek başlarına değil, diğer oyuncularla birlikte bir takım halinde de keşfedebilirler. Geliştiriciler, "ana The Division oyunlarının olaylarına benzersiz bir bakış açısı sunacak" özel bir PvE kampanyası hazırladılar. Resurgence, onlarca görev ve Karanlık Bölge sunuyor. Bu görevler arasında şehrin sivillerini Temizleyiciler ve Pislikler gruplarından korumak da yer alıyor. Oyuncular ayrıca Çatışma ve Hakimiyet modlarında birbirleriyle savaşabilirler. Etkili bir şekilde savaşmak için, uygun uzmanlığı seçerek ajanınızı özelleştirmeniz gerekecektir. Oyuncular görevleri tamamladıkça kozmetik eşyalar ve silahlarını ve ekipmanlarını yükseltmek için gerekli malzemeler alacaklar. Geliştiriciler, Resurgence'ın tam teşekküllü bir canlı hizmet oyunu olduğunu duyurdu. Düzenli olarak yeni içerikler eklenecek ve haritada benzersiz etkinlikler gerçekleşecek. The Division 2'nin yıldönümü sezonu bu yılın başlarında başladı ve serinin 10. yıl dönümünü kutladı. Bu arada, oyunun Steam'deki çevrimiçi varlığı tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı. https://www.youtube.com/watch?v=WhE68uZi1Bw
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 350 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crimson Desert oyunu hakkında ki düşünceler
    Oyunu beğendim ama hakkında ne diyeceğimi bilemiyorum. İlk heyecanım her 10 saatte bir azaldı ve şimdi, oyunda 64 saat geçirdikten sonra, sadece iyi olduğunu ve Yılın Oyunu adaylığını hak ettiğini düşünüyorum, ancak özellikle dikkat çekici veya yeni bir şey düşünemiyorum. Bu açıdan, geçen yılki Expedition 33'e benziyor. Ancak itiraf etmeliyim ki, yenilik eksikliğine rağmen, oyun hikayesi ve karakterleri sayesinde sizi yine de büyülemeyi başardı.

    En sevdiğim oyun olan Cyberpunk 2077 çıktığında, oyunu bırakmak istemedim. Harika bir şehri var, ortamı muhteşem, hatta yan görevler bile çok ilgi çekici. Bir kafenin soyulduğunu görüyorsunuz, ya da Puşkin'i bir sandıkta taşımanız gerekiyor, ya da bir haçı devirmenize yardım etmeniz gerekiyor. Eğlenceli ve sürükleyiciydi ve karakterler her şeyi taşıyordu. Haritayı keşfetmek ve temizlemek de eğlenceliydi çünkü orada aktiviteler veya iyi ekipmanlar şeklinde eğlenceli şeyler bulabiliyordunuz.

    Geçen yıl ilk kez Disco Elysium oynadım ve atmosferine, yaratıcılarının kendine özgü tarzına ve izole alanları ve gri tonlarıyla dolu dünyasına hayran kaldım. Ayrıca ilginç karakterler ve her türlü ilginç küçük yan hikaye de vardı. Büyüleyiciydi ve her gün oyuna geri dönmeye devam ettim. Büyüleyiciydi.

    Crimson Desert, açık dünya oyunlarının zehirlediği ve giderek daha da hastalandığı hissini uyandırıyor bende. Başlangıçta olasılıklar çok fazla, ama sonra alışıyorsunuz ve geriye düşmanların yeniden ortaya çıkma oranlarının düşük olduğu kampları temizlediğiniz veya patronları öldürmeniz gereken basit görevlerle dolu bir harita kalıyor. Patronlar bazen havalı, bazen sıkıcı. Bazen de jetpack görevi gibi eğlenceli bir şey buluyorsunuz, ama plan ve kaynak toplamak bir MMO oyununa benziyor. Ya da örneğin, sadece dört Shay bulmanız gereken görevi ele alalım. Bunlar yönlendirmeden ve oyuncuyu tüm bunlara dahil etme motivasyonundan yoksun.

    Tekrar söylüyorum: Oyun iyi, ama insanı hayrete düşürmüyor. Daha doğrusu, ilk başta düşürüyor, ama sonra yavaş yavaş etkisi azalıyor. Oyuna giriyorum ve ana hikayeyi oynamaya hiç ilgi duymuyorum; sadece dünyada dolaşıp, aşağı yukarı aynı düşmanları öldürüyorum ve ara sıra fraksiyon görevlerini tamamlıyorum. Bunlar da bende hiçbir duygu uyandırmıyor.

    Belki de oyun oynama konusunda bir yetersizlik yaşıyorum ya da Cyberpunk 2077 açık dünya oyunlarının çıtasını yükseltti, ama Crimson Desert'ı kaçırdığımı hissediyorum. Elbette desteklemeye devam edeceğim çünkü Kaliforniyalı geliştiricilerin Ubisoft tarzı berbat oyunlarına karşı koymak için başarısına ihtiyacım var, ama heyecanım azaldı. Belki de bir ara vermem gerekiyor.

    Belki de 3999 ödediğim ve bu fiyata daha yüksek kaliteli bir eşya beklediğim, bir milyon tane orta seviye eşya değil de daha kaliteli bir şey aldığım gerçeğinden de etkileniyorum. Bu felsefi bir soru: Bin tane yüksek kaliteli eşya mı daha iyi, yoksa bir milyon tane zayıf eşya mı? Oyunun dünyası, orta-yüksek ayarlarımda bile güzel ve savaş eğlenceli, ancak daha ucuz bir şey alıp aynı keyfi alabileceğim hissinden kurtulamıyorum. Ayrıca, oyunun zayıf hikayesinin ve vasat karakterlerinin olumsuz bir şey olduğu görüşüne de katılmıyorum, çünkü GOW Ragnarok veya Lastukh II'deki gibi oyunu mahveden bir hikayeden daha iyisi yok.

    Geliştiricilere inanıyorum ve başarıya ulaşmalarından memnunum, ancak umarım bir dahaki sefere açık dünya ve sizi sıkacak kadar çok içerik yerine, koridor tarzı bir oyun yaparlar.

    #oyun #CrimsonDesert #Cyberpunk2077
    Oyunu beğendim ama hakkında ne diyeceğimi bilemiyorum. İlk heyecanım her 10 saatte bir azaldı ve şimdi, oyunda 64 saat geçirdikten sonra, sadece iyi olduğunu ve Yılın Oyunu adaylığını hak ettiğini düşünüyorum, ancak özellikle dikkat çekici veya yeni bir şey düşünemiyorum. Bu açıdan, geçen yılki Expedition 33'e benziyor. Ancak itiraf etmeliyim ki, yenilik eksikliğine rağmen, oyun hikayesi ve karakterleri sayesinde sizi yine de büyülemeyi başardı. En sevdiğim oyun olan Cyberpunk 2077 çıktığında, oyunu bırakmak istemedim. Harika bir şehri var, ortamı muhteşem, hatta yan görevler bile çok ilgi çekici. Bir kafenin soyulduğunu görüyorsunuz, ya da Puşkin'i bir sandıkta taşımanız gerekiyor, ya da bir haçı devirmenize yardım etmeniz gerekiyor. Eğlenceli ve sürükleyiciydi ve karakterler her şeyi taşıyordu. Haritayı keşfetmek ve temizlemek de eğlenceliydi çünkü orada aktiviteler veya iyi ekipmanlar şeklinde eğlenceli şeyler bulabiliyordunuz. Geçen yıl ilk kez Disco Elysium oynadım ve atmosferine, yaratıcılarının kendine özgü tarzına ve izole alanları ve gri tonlarıyla dolu dünyasına hayran kaldım. Ayrıca ilginç karakterler ve her türlü ilginç küçük yan hikaye de vardı. Büyüleyiciydi ve her gün oyuna geri dönmeye devam ettim. Büyüleyiciydi. Crimson Desert, açık dünya oyunlarının zehirlediği ve giderek daha da hastalandığı hissini uyandırıyor bende. Başlangıçta olasılıklar çok fazla, ama sonra alışıyorsunuz ve geriye düşmanların yeniden ortaya çıkma oranlarının düşük olduğu kampları temizlediğiniz veya patronları öldürmeniz gereken basit görevlerle dolu bir harita kalıyor. Patronlar bazen havalı, bazen sıkıcı. Bazen de jetpack görevi gibi eğlenceli bir şey buluyorsunuz, ama plan ve kaynak toplamak bir MMO oyununa benziyor. Ya da örneğin, sadece dört Shay bulmanız gereken görevi ele alalım. Bunlar yönlendirmeden ve oyuncuyu tüm bunlara dahil etme motivasyonundan yoksun. Tekrar söylüyorum: Oyun iyi, ama insanı hayrete düşürmüyor. Daha doğrusu, ilk başta düşürüyor, ama sonra yavaş yavaş etkisi azalıyor. Oyuna giriyorum ve ana hikayeyi oynamaya hiç ilgi duymuyorum; sadece dünyada dolaşıp, aşağı yukarı aynı düşmanları öldürüyorum ve ara sıra fraksiyon görevlerini tamamlıyorum. Bunlar da bende hiçbir duygu uyandırmıyor. Belki de oyun oynama konusunda bir yetersizlik yaşıyorum ya da Cyberpunk 2077 açık dünya oyunlarının çıtasını yükseltti, ama Crimson Desert'ı kaçırdığımı hissediyorum. Elbette desteklemeye devam edeceğim çünkü Kaliforniyalı geliştiricilerin Ubisoft tarzı berbat oyunlarına karşı koymak için başarısına ihtiyacım var, ama heyecanım azaldı. Belki de bir ara vermem gerekiyor. Belki de 3999 ödediğim ve bu fiyata daha yüksek kaliteli bir eşya beklediğim, bir milyon tane orta seviye eşya değil de daha kaliteli bir şey aldığım gerçeğinden de etkileniyorum. Bu felsefi bir soru: Bin tane yüksek kaliteli eşya mı daha iyi, yoksa bir milyon tane zayıf eşya mı? Oyunun dünyası, orta-yüksek ayarlarımda bile güzel ve savaş eğlenceli, ancak daha ucuz bir şey alıp aynı keyfi alabileceğim hissinden kurtulamıyorum. Ayrıca, oyunun zayıf hikayesinin ve vasat karakterlerinin olumsuz bir şey olduğu görüşüne de katılmıyorum, çünkü GOW Ragnarok veya Lastukh II'deki gibi oyunu mahveden bir hikayeden daha iyisi yok. Geliştiricilere inanıyorum ve başarıya ulaşmalarından memnunum, ancak umarım bir dahaki sefere açık dünya ve sizi sıkacak kadar çok içerik yerine, koridor tarzı bir oyun yaparlar. #oyun #CrimsonDesert #Cyberpunk2077
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 356 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal