• PCGH - Oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve sürücü çökmeleri sorunlu yazılımlardan değil, RAM ayarlarından kaynaklanıyor olabilir.
    Geçtiğimiz yıl boyunca, oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve grafik sürücüsü çökmeleriyle ilgili çok sayıda şikayet internette ortaya çıktı. Kullanıcılar genellikle bu sorunları kötü tasarlanmış yazılım güncellemelerine bağlıyor. Ancak PC Games Hardware yazarları, bazı durumlarda sorunların tamamen farklı nedenlerden kaynaklandığını iddia ediyor.

    Örnek olarak, Reddit kullanıcısı chris519117'nin yakın tarihli bir raporunu gösteriyorlar. Kendisi Ryzen 7 7700X işlemciye, Radeon RX 9070 XT ekran kartına ve 6000 MHz frekansta 32 GB DDR5 RAM'e sahip bir bilgisayara sahip. Son zamanlarda siyah ekranlar, oyun çökmeleri ve sürücü hataları yaşamaya başladı. Başlangıçta AMD yazılımını suçladı. Ancak daha sonra BIOS ayarlarında EXPO profilini devre dışı bırakmayı denedi ve bu da tüm sorunları anında çözdü.

    PCGH, EXPO ve XMP teknolojilerinin tüm işlemci ve anakart kombinasyonlarında kararlı bellek çalışmasını garanti etmediğini vurguluyor. Bu teknolojiler yalnızca önceden tanımlanmış hız aşırtma profillerini yükler ve bu profiller tüm sistemler için uygun olmayabilir. Ayrıca, kullanıcının bellek kitinin yalnızca Intel XMP'yi desteklediğini belirtiyorlar. Üreticinin AMD platformlarıyla uyumluluğunu test etmemiş olması da mümkün.

    Alıntıdır. Kaynak PCGH
    [b]Geçtiğimiz yıl boyunca, oyun çökmeleri, siyah ekranlar ve grafik sürücüsü çökmeleriyle ilgili çok sayıda şikayet internette ortaya çıktı. Kullanıcılar genellikle bu sorunları kötü tasarlanmış yazılım güncellemelerine bağlıyor. Ancak PC Games Hardware yazarları, bazı durumlarda sorunların tamamen farklı nedenlerden kaynaklandığını iddia ediyor.[/b] Örnek olarak, Reddit kullanıcısı chris519117'nin yakın tarihli bir raporunu gösteriyorlar. Kendisi Ryzen 7 7700X işlemciye, Radeon RX 9070 XT ekran kartına ve 6000 MHz frekansta 32 GB DDR5 RAM'e sahip bir bilgisayara sahip. Son zamanlarda siyah ekranlar, oyun çökmeleri ve sürücü hataları yaşamaya başladı. Başlangıçta AMD yazılımını suçladı. Ancak daha sonra BIOS ayarlarında EXPO profilini devre dışı bırakmayı denedi ve bu da tüm sorunları anında çözdü. PCGH, EXPO ve XMP teknolojilerinin tüm işlemci ve anakart kombinasyonlarında kararlı bellek çalışmasını garanti etmediğini vurguluyor. Bu teknolojiler yalnızca önceden tanımlanmış hız aşırtma profillerini yükler ve bu profiller tüm sistemler için uygun olmayabilir. Ayrıca, kullanıcının bellek kitinin yalnızca Intel XMP'yi desteklediğini belirtiyorlar. Üreticinin AMD platformlarıyla uyumluluğunu test etmemiş olması da mümkün. Alıntıdır. Kaynak PCGH
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 129 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Soğutma fanlı akıllı telefonların sayısı artıyor ve bunun geçerli bir sebebi var
    Android Authority'nin güvenilir kaynak Digital Chat Station'a (DCS) dayandırdığı habere göre, fanlı akıllı telefonlar yakında daha fazla piyasaya sürülecek. Birçok şirket aktif soğutma sistemine sahip amiral gemisi modelleri üzerinde çalışıyor.

    Bunun gerçek bir nedeni var. DCS'ye göre, fanlı "en üst seviyeye yakın" bir SoC, gerçek dünya kullanım senaryolarında buhar odacıklı en üst seviye bir SoC'den daha iyi performans gösteriyor. Aktif soğutma sistemi kullanmak, performans düşüşünü önlemeye veya en aza indirmeye yardımcı oluyor. Bu nedenle, üreticiler öncelikle amiral gemisi Pro Max seviyesindeki çözümlere ve büyük ekranlı cihazlara fan takmayı düşünüyorlar.

    Bu hamle, sektördeki süreklilik arz eden bir ikilemi vurguluyor: Modern mobil çipler son derece yüksek performans sonuçları elde edebiliyor, ancak aşırı ısınma ve agresif performans düşüşü, yoğun oyun seansları sırasında istikrarlı performansın azalmasına yol açıyor. Ana akım üreticiler akıllı telefonlarında aktif soğutma uygularsa, SoC'ler uzun süreler boyunca maksimum performanslarında veya ona yakın performansta çalışabilecektir. Dezavantajları açık: fan gürültüsü (mekanik aşınmayla birlikte artar), ek bir arıza noktasının ortaya çıkması ve tam su geçirmezlik uygulamasındaki zorluklar.
    Android Authority'nin güvenilir kaynak Digital Chat Station'a (DCS) dayandırdığı habere göre, fanlı akıllı telefonlar yakında daha fazla piyasaya sürülecek. Birçok şirket aktif soğutma sistemine sahip amiral gemisi modelleri üzerinde çalışıyor. Bunun gerçek bir nedeni var. DCS'ye göre, fanlı "en üst seviyeye yakın" bir SoC, gerçek dünya kullanım senaryolarında buhar odacıklı en üst seviye bir SoC'den daha iyi performans gösteriyor. Aktif soğutma sistemi kullanmak, performans düşüşünü önlemeye veya en aza indirmeye yardımcı oluyor. Bu nedenle, üreticiler öncelikle amiral gemisi Pro Max seviyesindeki çözümlere ve büyük ekranlı cihazlara fan takmayı düşünüyorlar. Bu hamle, sektördeki süreklilik arz eden bir ikilemi vurguluyor: Modern mobil çipler son derece yüksek performans sonuçları elde edebiliyor, ancak aşırı ısınma ve agresif performans düşüşü, yoğun oyun seansları sırasında istikrarlı performansın azalmasına yol açıyor. Ana akım üreticiler akıllı telefonlarında aktif soğutma uygularsa, SoC'ler uzun süreler boyunca maksimum performanslarında veya ona yakın performansta çalışabilecektir. Dezavantajları açık: fan gürültüsü (mekanik aşınmayla birlikte artar), ek bir arıza noktasının ortaya çıkması ve tam su geçirmezlik uygulamasındaki zorluklar.
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 210 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GTA 6'nın piyasaya sürülmesi PS5 Pro kıtlığını daha da kötüleştirecek
    Engadget'e göre, merakla beklenen GTA 6'nın 19 Kasım'da piyasaya sürülmesi, Sony PlayStation 5 Pro konsollarının kıtlığını daha da kötüleştirecek.

    PS5 Pro'nun önerilen perakende satış fiyatı şu anda orijinal fiyatı olan 699,99 dolardan 200 dolar daha yüksek. Gerçek fiyatlar genellikle daha da yüksek oluyor. Sony bu sorunu çözmeye çalışıyor, ancak sonuçlar en hafif tabirle karışık. Örneğin, Japonya'da şirket, konsola sahip olmak isteyen oyuncular için bir çekiliş sistemi başlattı. Şartlardan biri de minimum oyun süresi şartı; bu da bazı karaborsacıları elemekte yardımcı oluyor.

    Engadget, GTA 6 fragmanlarının ve oyun içi görüntü sızıntılarının yayınlanmasının ardından PS5 Pro'ya olan talebin arttığını belirtiyor. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından bu talep daha da artacak. Oyunun PC sürümünün çıkış tarihi henüz bilinmiyor ve oyuncular, Sony'nin en gelişmiş konsolunun temel PS5 veya Xbox'tan daha rahat bir oyun deneyimi sunmasını bekliyor.
    Engadget'e göre, merakla beklenen GTA 6'nın 19 Kasım'da piyasaya sürülmesi, Sony PlayStation 5 Pro konsollarının kıtlığını daha da kötüleştirecek. PS5 Pro'nun önerilen perakende satış fiyatı şu anda orijinal fiyatı olan 699,99 dolardan 200 dolar daha yüksek. Gerçek fiyatlar genellikle daha da yüksek oluyor. Sony bu sorunu çözmeye çalışıyor, ancak sonuçlar en hafif tabirle karışık. Örneğin, Japonya'da şirket, konsola sahip olmak isteyen oyuncular için bir çekiliş sistemi başlattı. Şartlardan biri de minimum oyun süresi şartı; bu da bazı karaborsacıları elemekte yardımcı oluyor. Engadget, GTA 6 fragmanlarının ve oyun içi görüntü sızıntılarının yayınlanmasının ardından PS5 Pro'ya olan talebin arttığını belirtiyor. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından bu talep daha da artacak. Oyunun PC sürümünün çıkış tarihi henüz bilinmiyor ve oyuncular, Sony'nin en gelişmiş konsolunun temel PS5 veya Xbox'tan daha rahat bir oyun deneyimi sunmasını bekliyor.
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 186 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OLED monitörler CRT'lerin netliğini ve akıcılığını geri getiriyor, ancak Windows bunu sağlayamıyor
    PC Gamer'a göre, yüksek yenileme hızına sahip modern OLED monitörler, özellikle eski oyunlarda, eski CRT ekranların akıcılığına ve netliğine yaklaşabiliyor. Ancak, tam etkiyi elde etmek karmaşık kurulum ve sabır gerektiriyor.

    Blur Busters geliştiricisi Mark Reyhon, CRT ekranların elektron ışınını simüle eden bir algoritma oluşturdu. Bu algoritma, fosfor solması ve aralıklı tarama gibi eski ekranların performans özelliklerini bile yeniden üretiyor. Bu sayede, hareketli nesneler, geleneksel modern ekranlarda bulanık görünecek ayrıntıları koruyabiliyor. Doğru ayarlarla, 60 fps'de çalışan bir oyun bile, kare hızını 100 fps veya daha fazlasına çıkarmaya gerek kalmadan önemli ölçüde daha keskin görünebiliyor.

    PC Gamer dergisinden bir gazeteci, teknolojiyi 540 Hz yenileme hızına ve 720p çözünürlükte 720 Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir ASUS ROG PG27AQWP-W OLED monitörde test etti. Bu efekt, oyunun üzerine özel bir gölgelendirici ekleyen ayrı bir yardımcı program olan ShaderBeam kullanılarak uygulanıyor.

    Ancak teknoloji hala deneysel aşamada. Windows ve GPU sürücülerindeki sınırlamalar nedeniyle, görüntü işleme ve ekran yenilemesinin senkronize edilmesi son derece zor. Kullanıcılar VRR'yi devre dışı bırakmak, grafik kartı ayarlarını değiştirmek, ek monitörleri kaldırmak ve hatta iş yükünü iki GPU arasında (örneğin, ayrık ve entegre bir GPU) dağıtmak zorunda kalıyorlar. Senkronizasyon hataları titreme ve takılmalara neden oluyor.

    Her durumda, CRT emülasyonu gerçekten de etkileyici bir hareket netliği sağlıyor. Ancak, yaygın kullanımı yazılım sınırlamaları nedeniyle engelleniyor. Teknolojinin etkili bir şekilde çalışması için hem Windows'tan hem de ekranların kendilerinden destek ve yeni sürücüler gerekecektir.
    PC Gamer'a göre, yüksek yenileme hızına sahip modern OLED monitörler, özellikle eski oyunlarda, eski CRT ekranların akıcılığına ve netliğine yaklaşabiliyor. Ancak, tam etkiyi elde etmek karmaşık kurulum ve sabır gerektiriyor. Blur Busters geliştiricisi Mark Reyhon, CRT ekranların elektron ışınını simüle eden bir algoritma oluşturdu. Bu algoritma, fosfor solması ve aralıklı tarama gibi eski ekranların performans özelliklerini bile yeniden üretiyor. Bu sayede, hareketli nesneler, geleneksel modern ekranlarda bulanık görünecek ayrıntıları koruyabiliyor. Doğru ayarlarla, 60 fps'de çalışan bir oyun bile, kare hızını 100 fps veya daha fazlasına çıkarmaya gerek kalmadan önemli ölçüde daha keskin görünebiliyor. PC Gamer dergisinden bir gazeteci, teknolojiyi 540 Hz yenileme hızına ve 720p çözünürlükte 720 Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir ASUS ROG PG27AQWP-W OLED monitörde test etti. Bu efekt, oyunun üzerine özel bir gölgelendirici ekleyen ayrı bir yardımcı program olan ShaderBeam kullanılarak uygulanıyor. Ancak teknoloji hala deneysel aşamada. Windows ve GPU sürücülerindeki sınırlamalar nedeniyle, görüntü işleme ve ekran yenilemesinin senkronize edilmesi son derece zor. Kullanıcılar VRR'yi devre dışı bırakmak, grafik kartı ayarlarını değiştirmek, ek monitörleri kaldırmak ve hatta iş yükünü iki GPU arasında (örneğin, ayrık ve entegre bir GPU) dağıtmak zorunda kalıyorlar. Senkronizasyon hataları titreme ve takılmalara neden oluyor. Her durumda, CRT emülasyonu gerçekten de etkileyici bir hareket netliği sağlıyor. Ancak, yaygın kullanımı yazılım sınırlamaları nedeniyle engelleniyor. Teknolojinin etkili bir şekilde çalışması için hem Windows'tan hem de ekranların kendilerinden destek ve yeni sürücüler gerekecektir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 364 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ARC Raiders geliştiricileri katı yasaklamalar içeren bir yapay zeka hile önleme sistemi geliştiriyor
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar.

    Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı.

    Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır.

    Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir.

    Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir.

    Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar. Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı. Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır. Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir. Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir. Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 366 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5060, donanım hızlandırmasıyla macOS'ta kullanıma sunuldu
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor.

    Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor.

    Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi.

    Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir.

    Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor. Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor. Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi. Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir. Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 454 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA - Fabrika BIOS ayarları, Ryzen işlemcilerin daha çok ısınmasına ve RAM'in daha yavaş çalışmasına neden olabilir.
    XDA, bir Ryzen sisteminde BIOS ayarlarını test etti ve fabrika ayarlarının öncelikle maksimum verimlilikten ziyade uyumluluk için tasarlandığını belirtti. Yayın, EXPO, Curve Optimizer ve SoC voltajını örnek gösterdi.

    Varsayılan olarak, RAM daha düşük bir JEDEC hızında çalışıyordu. EXPO profilini etkinleştirdikten sonra, Ryzen 7 7800X3D ve 64 GB DDR5-6000'e sahip sistem tüm stres testlerinden geçti, ancak oyunlar düzenli olarak çöktü. Kararlı çalışma için bellek hızının 5600 MT/s'ye düşürülmesi gerekti.

    XDA'ya göre, Ryzen X3D'li AM5 sistemler için hedef 6000 MT/s olmaya devam ediyor. DDR5-6000'de, MCLK bellek ve UCLK denetleyici frekansları 1:1 oranında çalışabilir. Daha yüksek hızlarda, denetleyici 1:2 oranına geçebilir ve bu da daha hızlı belleğin avantajını kısmen azaltabilir.

    Negatif bir Eğri Optimize Edici ofseti, Ryzen'ın fabrika eğrisine göre çalışma voltajını düşürmesine, güç tüketimini ve ısı çıkışını azaltmasına ve termal kısıtlamalar altında daha uzun süre daha yüksek frekansları korumasına olanak tanır. Yayın ayrıca, aşırı voltaj düşüşüyle ​​bile bir sistemin Cinebench'i başarıyla geçebileceğini, ancak boşta iken tarayıcı çökmeleri veya yeniden başlatmalar yaşayabileceğini belirtti.

    XDA ayrıca, özellikle EXPO etkinleştirildikten sonra anakartların SoC voltajını gerekenden daha yüksek bir değere otomatik olarak ayarlayabileceğini belirtiyor. Modern bellenimler SoC voltajını 1,3 V'nin altında tutuyor, ancak belirli bir sistem daha düşük bir voltaj gerektirebilir. Voltajı çok fazla düşürmek bellek kararlılığını da bozabilir.

    XDA, muhafazakar fabrika ayarlarını uyumluluk gereksinimleriyle açıklıyor. Üretici, belirli işlemciyi, bellek kitini, soğutma sistemini ve güç kaynağını önceden bilmediği için voltaj rezervi bırakıyor ve güvenli bellek parametreleri kullanıyor.

    Alıntıdır, ana kaynak:
    https://www.xda-developers.com/i-bought-a-new-pc-and-tuned-three-bios-settings-that-cut-heat-and-boosted-performance-instantly/
    [b]XDA, bir Ryzen sisteminde BIOS ayarlarını test etti ve fabrika ayarlarının öncelikle maksimum verimlilikten ziyade uyumluluk için tasarlandığını belirtti. Yayın, EXPO, Curve Optimizer ve SoC voltajını örnek gösterdi.[/b] Varsayılan olarak, RAM daha düşük bir JEDEC hızında çalışıyordu. EXPO profilini etkinleştirdikten sonra, Ryzen 7 7800X3D ve 64 GB DDR5-6000'e sahip sistem tüm stres testlerinden geçti, ancak oyunlar düzenli olarak çöktü. Kararlı çalışma için bellek hızının 5600 MT/s'ye düşürülmesi gerekti. XDA'ya göre, Ryzen X3D'li AM5 sistemler için hedef 6000 MT/s olmaya devam ediyor. DDR5-6000'de, MCLK bellek ve UCLK denetleyici frekansları 1:1 oranında çalışabilir. Daha yüksek hızlarda, denetleyici 1:2 oranına geçebilir ve bu da daha hızlı belleğin avantajını kısmen azaltabilir. Negatif bir Eğri Optimize Edici ofseti, Ryzen'ın fabrika eğrisine göre çalışma voltajını düşürmesine, güç tüketimini ve ısı çıkışını azaltmasına ve termal kısıtlamalar altında daha uzun süre daha yüksek frekansları korumasına olanak tanır. Yayın ayrıca, aşırı voltaj düşüşüyle ​​bile bir sistemin Cinebench'i başarıyla geçebileceğini, ancak boşta iken tarayıcı çökmeleri veya yeniden başlatmalar yaşayabileceğini belirtti. XDA ayrıca, özellikle EXPO etkinleştirildikten sonra anakartların SoC voltajını gerekenden daha yüksek bir değere otomatik olarak ayarlayabileceğini belirtiyor. Modern bellenimler SoC voltajını 1,3 V'nin altında tutuyor, ancak belirli bir sistem daha düşük bir voltaj gerektirebilir. Voltajı çok fazla düşürmek bellek kararlılığını da bozabilir. XDA, muhafazakar fabrika ayarlarını uyumluluk gereksinimleriyle açıklıyor. Üretici, belirli işlemciyi, bellek kitini, soğutma sistemini ve güç kaynağını önceden bilmediği için voltaj rezervi bırakıyor ve güvenli bellek parametreleri kullanıyor. [b]Alıntıdır, ana kaynak:[/b] https://www.xda-developers.com/i-bought-a-new-pc-and-tuned-three-bios-settings-that-cut-heat-and-boosted-performance-instantly/
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 505 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA - Oyuncular 4K çözünürlüğün peşinden koşmamalı; daha yüksek yenileme hızları ve OLED ekranlar oyun deneyimini daha çok geliştiriyor
    Birçok oyuncu 4K çözünürlüğü en üst düzey oyun deneyimi olarak görüyor. Ancak XDA bu görüşe katılmıyor.

    Yayın, modern ekran endüstrisinin oyun deneyiminizi iyileştirmenin çok daha etkili yollarını sunduğuna inanıyor. 4K'nın en büyük sorunu, son derece yüksek GPU işlem gücü gereksinimleridir. Bu standardın peşinde koşmak, kullanıcıları grafik kartlarını düzenli olarak yükseltmeye ve yükselticiler ve kare üreteçleri kullanmak gibi çeşitli ödünler vermeye zorluyor.

    Ancak, 1440p'den 4K'ya yükseltme, Quad HD çözünürlüğe ve ultra yüksek 360Hz yenileme hızına sahip modern bir OLED ekran satın almanın sunduğu "vay be" etkisini sunmuyor. Bu tür monitörler, piksel eksikliğini zengin renkler, olağanüstü kontrast ve mükemmel siyah seviyeleriyle telafi eden çok yüksek kaliteli ekranlara sahiptir.

    Yüksek yenileme hızı ise inanılmaz derecede akıcı ve hızlı oyun deneyimi sağlıyor. XDA, 4K/360Hz OLED ekranların ideal seçenek olduğunu belirtiyor. Ancak, bu ekranlar gelecek yılın başlarına kadar piyasaya sürülemeyecek ve en güçlü modern grafik kartları bile tam potansiyellerini ortaya çıkaramayacak.

    Alıntıdır, ana kaynak:
    https://www.xda-developers.com/chased-4k-gaming-for-decade-then-1440p-oled-stop-caring-about-resolution/
    [b]Birçok oyuncu 4K çözünürlüğü en üst düzey oyun deneyimi olarak görüyor. Ancak XDA bu görüşe katılmıyor. [/b] Yayın, modern ekran endüstrisinin oyun deneyiminizi iyileştirmenin çok daha etkili yollarını sunduğuna inanıyor. 4K'nın en büyük sorunu, son derece yüksek GPU işlem gücü gereksinimleridir. Bu standardın peşinde koşmak, kullanıcıları grafik kartlarını düzenli olarak yükseltmeye ve yükselticiler ve kare üreteçleri kullanmak gibi çeşitli ödünler vermeye zorluyor. Ancak, 1440p'den 4K'ya yükseltme, Quad HD çözünürlüğe ve ultra yüksek 360Hz yenileme hızına sahip modern bir OLED ekran satın almanın sunduğu "vay be" etkisini sunmuyor. Bu tür monitörler, piksel eksikliğini zengin renkler, olağanüstü kontrast ve mükemmel siyah seviyeleriyle telafi eden çok yüksek kaliteli ekranlara sahiptir. Yüksek yenileme hızı ise inanılmaz derecede akıcı ve hızlı oyun deneyimi sağlıyor. XDA, 4K/360Hz OLED ekranların ideal seçenek olduğunu belirtiyor. Ancak, bu ekranlar gelecek yılın başlarına kadar piyasaya sürülemeyecek ve en güçlü modern grafik kartları bile tam potansiyellerini ortaya çıkaramayacak. [b]Alıntıdır, ana kaynak:[/b] https://www.xda-developers.com/chased-4k-gaming-for-decade-then-1440p-oled-stop-caring-about-resolution/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 412 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OpenAI, bir dizi yapay zeka olayının ardından üç güvenlik araştırmacısını işten çıkardı
    OpenAI, yapay zeka güvenliği ekibinden üç araştırmacıyı işten çıkardı. Wall Street Journal'a göre, çalışanlar gizli bilgileri dış bir kuruluşla paylaştı.

    Bu kuruluş da yapay zeka güvenliği üzerine çalışıyor. OpenAI işten çıkarmaları doğruladı ancak çalışanların isimlerini veya soruşturmanın ayrıntılarını açıklamadı.

    Şirket, yaptığı iç soruşturmanın hassas bilgilerin işlenmesine ilişkin kurallarının ihlal edildiğini ortaya çıkardığını belirtti. OpenAI'ye göre, çalışanlar belirtilmemiş prosedürler kullanarak işleri için gerekli olan güveni zedelediler.

    Bu arada, işten çıkarılan çalışanların kimlikleri sosyal medyada tartışılmaya başlandı. Bazı kullanıcılar olayı, daha önce yapay zekanın riskleri hakkında kamuoyuna açıklamalarda bulunan araştırmacılarla ilişkilendirdi. Ancak isimleri henüz resmi olarak doğrulanmadı.

    İşten çıkarmaların zamanlaması nedeniyle durum özellikle dikkat çekti. Kısa bir süre önce OpenAI, çalışanların şirketin güvenlik yaklaşımına ilişkin endişelerini dile getirmişti.

    New York Times, bir dizi uzmanın, yönetimin ürün lansmanlarını hızlandırmak için güvenlik sorunlarını çok sık göz ardı ettiği yönündeki endişelerini aktardı. Ancak, işten çıkarılan üç çalışanın, bilgileri şirket dışına yaymadan önce benzer şikayetleri şirket içi kanallar aracılığıyla dile getirip getirmediği henüz bilinmiyor.
    OpenAI, yapay zeka güvenliği ekibinden üç araştırmacıyı işten çıkardı. Wall Street Journal'a göre, çalışanlar gizli bilgileri dış bir kuruluşla paylaştı. Bu kuruluş da yapay zeka güvenliği üzerine çalışıyor. OpenAI işten çıkarmaları doğruladı ancak çalışanların isimlerini veya soruşturmanın ayrıntılarını açıklamadı. Şirket, yaptığı iç soruşturmanın hassas bilgilerin işlenmesine ilişkin kurallarının ihlal edildiğini ortaya çıkardığını belirtti. OpenAI'ye göre, çalışanlar belirtilmemiş prosedürler kullanarak işleri için gerekli olan güveni zedelediler. Bu arada, işten çıkarılan çalışanların kimlikleri sosyal medyada tartışılmaya başlandı. Bazı kullanıcılar olayı, daha önce yapay zekanın riskleri hakkında kamuoyuna açıklamalarda bulunan araştırmacılarla ilişkilendirdi. Ancak isimleri henüz resmi olarak doğrulanmadı. İşten çıkarmaların zamanlaması nedeniyle durum özellikle dikkat çekti. Kısa bir süre önce OpenAI, çalışanların şirketin güvenlik yaklaşımına ilişkin endişelerini dile getirmişti. New York Times, bir dizi uzmanın, yönetimin ürün lansmanlarını hızlandırmak için güvenlik sorunlarını çok sık göz ardı ettiği yönündeki endişelerini aktardı. Ancak, işten çıkarılan üç çalışanın, bilgileri şirket dışına yaymadan önce benzer şikayetleri şirket içi kanallar aracılığıyla dile getirip getirmediği henüz bilinmiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 431 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Galaxy S26 Ultra, CPU performans testlerinde önde gidiyor, ancak POCO ve OnePlus GPU performans testlerinde daha az geride kalıyor
    Android Authority, Galaxy S26 Ultra , POCO F9 Ultra , POCO F9 Pro ve OnePlus 15R'deki Snapdragon 8 Gen 5 çiplerini karşılaştırdı . Galaxy S26 Ultra işlemci performansında lider olurken, Çin modelleri sürekli yük altında grafik performansında daha az kayıp yaşadı.

    Galaxy S26 Ultra'daki Snapdragon 8 Elite Gen 5, 4,74 GHz'e kadar hızda çalışırken, F9 Ultra'daki Snapdragon 8 Elite Gen 5 ve F9 Pro'daki Snapdragon 8 Elite Gen 5V, 4,6 GHz'e kadar hızda çalışıyor. 5V sürümünde üç yerine iki GPU işlem bölümü bulunuyor. OnePlus 15R'deki Snapdragon 8 Gen 5 ise 3,8 GHz'e ulaşıyor ve ayrıca iki GPU bölümüne sahip.

    Geekbench 6'da Galaxy S26 Ultra hem tek çekirdekli hem de çok çekirdekli testlerde birinci olurken, OnePlus 15R sonuncu sırada yer aldı. Qualcomm, 8 Elite Gen 5V'nin 8 Elite Gen 5 ile aynı işlemci saat hızına ve çekirdek sayısına sahip olduğunu iddia etmesine rağmen, F9 Pro üçüncü sırada kaldı. Android Authority, bunun nedeninin daha küçük bir önbellek veya daha muhafazakar yazılım ayarları olabileceğini öne sürüyor.

    3DMark Wild Life ve Wild Life Extreme testlerinde F9 Pro, %76-77 puanlarla en iyi kararlılığı gösterdi. F9 Ultra %69-70, OnePlus 15R %64-65 ve sadece Galaxy S26 Ultra %53-54 puan elde etti. F9 Pro testlere Galaxy'den daha düşük bir performansla başladı, ancak sonunda Samsung akıllı telefonu geride bıraktı. Bununla birlikte, Galaxy mutlak anlamda OnePlus'tan daha hızlı kaldı.

    POCO modelleri en çok ısınan modeller oldu: F9 Ultra ortalama 44-45°C, en yüksek sıcaklık ise 52°C'ye ulaştı. F9 Pro ortalama 43°C, en yüksek sıcaklık ise 50°C oldu. Galaxy S26 Ultra ortalama 41°C, en yüksek sıcaklık ise 44°C olurken, OnePlus 15R ortalama 34-35°C, en yüksek sıcaklık ise 41°C oldu. Android Authority'ye göre, Samsung daha düşük sıcaklıklar için performansı düşürmeye daha istekliyken, OnePlus 15R uzun oyun seansları için daha uygun bir cihaz.

    Yayın, testte net bir kazanan olmadığını vurguluyor sonuçlar soğutma ve yazılım ayarlarına bağlı olduğundan, aynı çipler diğer akıllı telefonlarda farklı sonuçlar gösterebilir.
    Android Authority, Galaxy S26 Ultra , POCO F9 Ultra , POCO F9 Pro ve OnePlus 15R'deki Snapdragon 8 Gen 5 çiplerini karşılaştırdı . Galaxy S26 Ultra işlemci performansında lider olurken, Çin modelleri sürekli yük altında grafik performansında daha az kayıp yaşadı. Galaxy S26 Ultra'daki Snapdragon 8 Elite Gen 5, 4,74 GHz'e kadar hızda çalışırken, F9 Ultra'daki Snapdragon 8 Elite Gen 5 ve F9 Pro'daki Snapdragon 8 Elite Gen 5V, 4,6 GHz'e kadar hızda çalışıyor. 5V sürümünde üç yerine iki GPU işlem bölümü bulunuyor. OnePlus 15R'deki Snapdragon 8 Gen 5 ise 3,8 GHz'e ulaşıyor ve ayrıca iki GPU bölümüne sahip. Geekbench 6'da Galaxy S26 Ultra hem tek çekirdekli hem de çok çekirdekli testlerde birinci olurken, OnePlus 15R sonuncu sırada yer aldı. Qualcomm, 8 Elite Gen 5V'nin 8 Elite Gen 5 ile aynı işlemci saat hızına ve çekirdek sayısına sahip olduğunu iddia etmesine rağmen, F9 Pro üçüncü sırada kaldı. Android Authority, bunun nedeninin daha küçük bir önbellek veya daha muhafazakar yazılım ayarları olabileceğini öne sürüyor. 3DMark Wild Life ve Wild Life Extreme testlerinde F9 Pro, %76-77 puanlarla en iyi kararlılığı gösterdi. F9 Ultra %69-70, OnePlus 15R %64-65 ve sadece Galaxy S26 Ultra %53-54 puan elde etti. F9 Pro testlere Galaxy'den daha düşük bir performansla başladı, ancak sonunda Samsung akıllı telefonu geride bıraktı. Bununla birlikte, Galaxy mutlak anlamda OnePlus'tan daha hızlı kaldı. POCO modelleri en çok ısınan modeller oldu: F9 Ultra ortalama 44-45°C, en yüksek sıcaklık ise 52°C'ye ulaştı. F9 Pro ortalama 43°C, en yüksek sıcaklık ise 50°C oldu. Galaxy S26 Ultra ortalama 41°C, en yüksek sıcaklık ise 44°C olurken, OnePlus 15R ortalama 34-35°C, en yüksek sıcaklık ise 41°C oldu. Android Authority'ye göre, Samsung daha düşük sıcaklıklar için performansı düşürmeye daha istekliyken, OnePlus 15R uzun oyun seansları için daha uygun bir cihaz. Yayın, testte net bir kazanan olmadığını vurguluyor sonuçlar soğutma ve yazılım ayarlarına bağlı olduğundan, aynı çipler diğer akıllı telefonlarda farklı sonuçlar gösterebilir.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 622 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AOC, 4K çözünürlüğe ve 180 Hz'e kadar yenileme hızına sahip 27 inçlik bir 3D monitör tanıttı.
    Yeni ürün, özel gözlük kullanmadan 3 boyutlu görüntülere kendinizi kaptırmanızı sağlayan amiral gemisi bir çözüm olarak konumlandırılıyor.

    AOC U27G4FD, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 180 Hz yenileme hızına sahip, oksit kalıplama yöntemiyle üretilmiş hızlı 27 inç IPS panele sahiptir. Tepki süresi 1 ms GtG ve 0,5 ms MPRT olarak belirtilmiştir. Renk gamı ​​%100 sRGB ve %95 DCI-P3'e ulaşmaktadır. Cihaz, altı eksenli renk ayarlamasını ve HDR10 standardını desteklemektedir.

    MBR/MBR Sync teknolojisi hareket bulanıklığını azaltır. Monitör, NVIDIA G-SYNC Uyumlu ve AMD FreeSync Premium sertifikalıdır ve ayrıca Adaptive-Sync senkronizasyon teknolojisini de destekler. Modelin önemli bir özelliği de gözlüksüz 3D görüntülemedir.

    Resmi açıklamada belirtildiği gibi, kullanıcıların bilgisayarlarına resmi Windows 3D yazılımını yüklemeleri yeterlidir. Ardından, stereoskopik görüntüleme özelliklerinin kilidini açabileceklerdir. Monitör başlangıçta Delta Force dahil olmak üzere belirli sayıda oyunu destekleyecektir. Desteklenen oyun listesi zamanla genişleyecektir.

    Ürünle birlikte gelen stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarını destekler. Monitör dikey modda da kullanılabilir. Birlikte gelen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir.

    Arayüzler arasında iki adet HDMI 2.1 bağlantı noktası, bir adet DisplayPort 1.4 ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Ayrıca her biri 5W gücünde dahili stereo hoparlörler de mevcut. AOC U27G4FD'nin fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Monitör yakında Çin'de satışa sunulacak.
    Yeni ürün, özel gözlük kullanmadan 3 boyutlu görüntülere kendinizi kaptırmanızı sağlayan amiral gemisi bir çözüm olarak konumlandırılıyor. AOC U27G4FD, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 180 Hz yenileme hızına sahip, oksit kalıplama yöntemiyle üretilmiş hızlı 27 inç IPS panele sahiptir. Tepki süresi 1 ms GtG ve 0,5 ms MPRT olarak belirtilmiştir. Renk gamı ​​%100 sRGB ve %95 DCI-P3'e ulaşmaktadır. Cihaz, altı eksenli renk ayarlamasını ve HDR10 standardını desteklemektedir. MBR/MBR Sync teknolojisi hareket bulanıklığını azaltır. Monitör, NVIDIA G-SYNC Uyumlu ve AMD FreeSync Premium sertifikalıdır ve ayrıca Adaptive-Sync senkronizasyon teknolojisini de destekler. Modelin önemli bir özelliği de gözlüksüz 3D görüntülemedir. Resmi açıklamada belirtildiği gibi, kullanıcıların bilgisayarlarına resmi Windows 3D yazılımını yüklemeleri yeterlidir. Ardından, stereoskopik görüntüleme özelliklerinin kilidini açabileceklerdir. Monitör başlangıçta Delta Force dahil olmak üzere belirli sayıda oyunu destekleyecektir. Desteklenen oyun listesi zamanla genişleyecektir. Ürünle birlikte gelen stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarını destekler. Monitör dikey modda da kullanılabilir. Birlikte gelen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arayüzler arasında iki adet HDMI 2.1 bağlantı noktası, bir adet DisplayPort 1.4 ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Ayrıca her biri 5W gücünde dahili stereo hoparlörler de mevcut. AOC U27G4FD'nin fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Monitör yakında Çin'de satışa sunulacak.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 575 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OpenAI 100'den fazla internet kaynağına saldırdığını kabul etti
    Washington Post'a göre OpenAI, yapay zekâ ajanlarının toplu olarak 100'den fazla şirket ve kuruluşun internet kaynaklarına saldırdığını itiraf etti.

    Bunlar arasında, güvenlik mekanizmalarını hackleme ve atlatma girişimleri, yetkisiz erişim, web sitesinin çeşitli isteklerle aşırı yüklenmesi ve diğer istenmeyen faaliyetler gibi çeşitli olaylar yer almaktadır. Bunlar, yapay zekâ eylemlerinin insan tarafından amaçlanan hedeflerden, görevlerden, kurallardan ve kısıtlamalardan sapması fenomeni olan "ayrışmanın" sonuçlarıdır. En dikkat çekici vakalardan biri, Avustralya Sağlık Bakanlığı web sitesinin yapay zekâ ajanları tarafından hacklenmesiydi.

    Şirket, uyumsuzluk olaylarıyla ilgili olarak kamuoyuna daha fazla bilgi vereceğine söz verdi. Axios daha önce OpenAI ve Anthropic'in kamuoyuna açıklanmayan on binlerce yapay zeka olayını araştırdığını bildirmişti.
    Washington Post'a göre OpenAI, yapay zekâ ajanlarının toplu olarak 100'den fazla şirket ve kuruluşun internet kaynaklarına saldırdığını itiraf etti. Bunlar arasında, güvenlik mekanizmalarını hackleme ve atlatma girişimleri, yetkisiz erişim, web sitesinin çeşitli isteklerle aşırı yüklenmesi ve diğer istenmeyen faaliyetler gibi çeşitli olaylar yer almaktadır. Bunlar, yapay zekâ eylemlerinin insan tarafından amaçlanan hedeflerden, görevlerden, kurallardan ve kısıtlamalardan sapması fenomeni olan "ayrışmanın" sonuçlarıdır. En dikkat çekici vakalardan biri, Avustralya Sağlık Bakanlığı web sitesinin yapay zekâ ajanları tarafından hacklenmesiydi. Şirket, uyumsuzluk olaylarıyla ilgili olarak kamuoyuna daha fazla bilgi vereceğine söz verdi. Axios daha önce OpenAI ve Anthropic'in kamuoyuna açıklanmayan on binlerce yapay zeka olayını araştırdığını bildirmişti.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 411 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal