• Forumda yeni bir görüş alışverişi başladı, senin fikrin ne?

    **WINDOWS 11'DE OTOMATIK VERI YEDEKLEMESI KULLANIYOR MUSUNUZ?**

    Windows 11 Pro'daki Dosya Geçmişi , kişisel dosyalarınızın yedeklerini otomatik olarak ve düzenli aralıklarla arka planda oluşturan yerleşik bir yedekleme özelliğidir. Dosya sürüm geçmişi ne işe yarar? Aşağıdaki gibi önemli klasörlerdeki dosyaları yedekler: Belgeler Resimler Videolar Masaüstü Müzik...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6141/

    #windows #11de #otomatik #veri #yedeklemesi #teknoloji #techforumtr
    🎤 Forumda yeni bir görüş alışverişi başladı, senin fikrin ne? 📌 **WINDOWS 11'DE OTOMATIK VERI YEDEKLEMESI KULLANIYOR MUSUNUZ?** 📝 Windows 11 Pro'daki Dosya Geçmişi , kişisel dosyalarınızın yedeklerini otomatik olarak ve düzenli aralıklarla arka planda oluşturan yerleşik bir yedekleme özelliğidir. Dosya sürüm geçmişi ne işe yarar? Aşağıdaki gibi önemli klasörlerdeki dosyaları yedekler: Belgeler Resimler Videolar Masaüstü Müzik... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6141/ #windows #11de #otomatik #veri #yedeklemesi #teknoloji #techforumtr
    0 Kommentare 0 Geteilt 5 Ansichten 0 Bewertungen
  • Resident Evil'ın 30 Yılı: Bizi Titreten En İkonik Anlar
    22 Mart 2026'da Capcom'un ikonik serisi 30. yıl dönümünü kutladı ve bu süre zarfında sadece popülaritesini korumakla kalmadı, aynı zamanda Resident Evil Requiem'in başarısının da gösterdiği gibi sektörün en önemli serilerinden biri olmaya devam etti.

    Yıllar içinde dizi, tartışmalı deneyler de dahil olmak üzere iniş çıkışlar yaşadı, ancak sürekli olarak izleyicilerin ilgisini çekmeyi başardı. Hayatta kalma korku türü için standartları belirleyen projelerden, hararetli tartışmalara yol açan tartışmalı kararlara kadar, her yeni bölüm önemli bir olay olarak kaldı.

    Bu süre zarfında, hayranların hala tüylerini diken diken eden sayısız sahne birikti. Aşağıda, yan oyunlar da dahil olmak üzere ana serideki çeşitli oyunlardan ikonik sahneler yer almaktadır. Lütfen olay örgüsüyle ilgili spoiler içerebileceğini unutmayın.

    Prolog Treni - Resident Evil Zero

    Ön bölüm, orijinal hikayeden bir gün önce geçiyor ve Rebecca Chambers ile Bravo Ekibinin kaderini ortaya koyuyor. Görevi, yakın zamanda bir felaket yaşayan Umbrella Şirketi'ne ait Ecliptic Express treninde başlıyor: James Marcus, enfekte sülükler kullanarak yolcuları T-virüsüyle enfekte etmişti.

    Dar bir tren vagonunun içinde kahramanımız mutantlarla karşılaşır ve firari Billy Cohen ile tanışır; hayatta kalmak için onunla iş birliği yapmak zorunda kalır. Nispeten kısa süresine rağmen, bu bölüm oyunun en unutulmaz bölümlerinden biri olarak kabul edilir: alışılmadık mekan, yoğun seviye tasarımı, sıra dışı bulmacalar ve dev bir akreple yapılan dövüş, açılışı gerçekten akılda kalıcı kılıyor.

    Zombilerle ilk karşılaşma – Resident Evil

    Tüm dizinin hikayesi burada başladı. Şehrin yakınlarındaki ormanda gizlenmiş Spencer malikanesinde, kahramanlar Chris Redfield ve Jill Valentine, batı kanadından gelen garip sesleri araştırıyorlar.

    Karşılaştıkları görüntü, oyun tarihinin en tanınabilir görüntülerinden biri haline geldi: yoldaşlarının cesedini yiyen bir zombi, yavaşça kahramanlara doğru dönüyor. Bu an, tüm serinin tonunu belirledi: gergin, rahatsız edici ve gerçekten korkutucu. 2002'deki yeniden yapım, geliştirilmiş grafikler ve seslerle bu etkiyi daha da artırarak sahneyi daha da etkileyici hale getirdi.

    Polis Karakolu - Resident Evil 2
    Devam filmi kaosla başlıyor: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield kendilerini bir salgının pençesine düşmüş bir şehirde buluyorlar. Enfekte olmuş kalabalıklardan kaçarak, sığınacak yer bulma umuduyla polis karakoluna yöneliyorlar.

    Kahramanlar sonunda içeri girdiklerinde, oyuncu görkemli RPD lobisiyle karşılaşır; bu, bir sonraki korku turundan önce kısa bir nefes alma anıdır. Bu sahne sadece atmosferiyle değil, aynı zamanda güvenlik yanılsaması ile ötesinde yatanlar arasındaki zıtlıkla da akılda kalıcıdır. 2019 yeniden yapımında bile, sunumdaki değişikliklere rağmen, bu sahne ikonik statüsünü koruyor.

    Nemesis ile ilk karşılaşma - Resident Evil 3: Nemesis

    Olaylar bir kez daha Raccoon City'de geçiyor, ancak bu sefer Leon S. Kennedy ve Claire Redfield'ın gelişinden bir gün önce. Oyuncular burada serinin en korkunç yaratıklarından biri olan Nemesis ile ilk kez karşılaşıyor. Jill Valentine polis karakoluna giderken ortaya çıkan Nemesis, Brad Vickers'ı anında öldürüyor ve acımasız bir av başlatıyor.

    Bu Umbrella biyolojik canavarı kalıcı bir izlenim bıraktı: Ani ortaya çıkışları, neredeyse yenilmezliği ve her mutasyonla daha da güçlenme yeteneği, her karşılaşmayı bir hayatta kalma sınavı haline getirdi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nemesis oyunun kült statüsünün büyük ölçüde sorumlusuydu. 2020 yeniden yapımında, ilk ortaya çıkışı yeniden düzenlendi: Hikayenin en başında aniden ortaya çıkıyor ve daha dinamik, ancak daha az sembolik bir ton belirliyor.

    Lanetli Tiranla Savaş - Resident Evil Code: Veronica

    Bu oyun, karmaşık seviye tasarımı, tartışmalı tasarım kararları ve zorlu kaynak yönetimi nedeniyle haklı olarak serinin en zorlu oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Ancak oyuncular arasında öne çıkan bir sahne var: deniz uçağında Tyrant ile yapılan dövüş.

    Bu savaş, Claire Redfield'in hikayesinde çok önemli bir anda gerçekleşir ve sadece dayanıklılık değil, aynı zamanda doğru hazırlık da gerektirir. Amaç, canavarı zayıflatıp denize atmaktır, ancak bu son derece zordur: düşman oldukça dirençli ve saldırgandır.

    Cephane veya sağlık kiti eksikliği, bir çatışmayı kolayca çıkmaza sokarak birçok oyuncunun oyunu yeniden başlatmasına neden oluyordu. Bu vahşet, bu sahneyi en çok konuşulan ve akılda kalan sahnelerden biri haline getirdi.

    Köye Varış - Resident Evil 4

    Dördüncü oyun, tüm sektör için bir dönüm noktası oldu ve türe yaklaşımı önemli ölçüde değiştirdi. Gerilim dolu atmosferi kaybetmeden oynanışı daha dinamik hale getirdi. Açılış sahnesi bile bu değişiklikleri gösteriyor.

    Leon S. Kennedy, Ashley Graham'ı aramak için İspanya'nın ücra bir köyüne gelir, ancak hemen saldırgan yerlilerle karşılaşır. Kendini merkez meydanda, bıçaklı silahlar ve motorlu testerelerle donanmış düzinelerce düşmanla çevrili halde bulunca durum hızla kontrolden çıkar.

    Oyuncu, ani bir zil sesiyle saldırı sona erene kadar sınırlı kaynaklarla savaşmak zorundadır: sanki bir işaret verilmiş gibi, düşmanlar dağılır ve kahramanı tam bir sessizlik içinde bırakır. Bu keskin zıtlık gerilimi artırır ve Leon'un meşhur repliğiyle mühürlenen, serinin tarihindeki en ikonik sahnelerden birini sonlandırır.

    Skagded ile Savaş - Resident Evil Revelations

    Serinin ana hikayesine bağlı bu yan oyun, ilk olarak Nintendo 3DS'te yayınlanmış olup küresel biyoterörizm ve BSAA'nın ilk operasyonlarına odaklanmaktadır. Queen Zenobia gemisinde yapılan bir soruşturma sırasında Jill Valentine ve Parker Luciani, T-Abyss virüsü tarafından üretilen korkunç bir yaratık olan Scagded ile karşılaşırlar.

    Bu canavar, dönüşümden önce kaçmaya çalışan mutasyona uğramış bir mürettebat üyesidir. İnsan kalıntıları, şekilsiz kütleyle kaynaşmış halde hala görülebilir ve kolu ölümcül bir dairesel testereye dönüşmüştür.

    Durum, yaratığın bilincinin bazı kalıntılarını korumasıyla daha da kötüleşiyor: kahramanlara hitap eden cümle parçaları söylüyor. Bütün bunlar savaşı özellikle huzursuz edici hale getiriyor; geminin dar alanı, izolasyon ve diğer canavarların baskısı umutsuzluk duygusunu yoğunlaştırıyor.

    Chris ve Boulder - Resident Evil 5

    Bu bölüm, tamamen farklı bir nedenle tarihe geçti: aşırı gösterişliliği ve tam anlamıyla absürtlüğü. Chris Redfield, Albert Wesker ile son yüzleşmenin ortasında, lavın üzerinden geçici bir köprü olarak kullanmak üzere devasa bir kayayı yumruklarıyla itiyor.

    Sahne kasıtlı olarak abartılı görünüyor ve önceki oyunların daha ciddi tonuyla tezat oluşturarak çok tartışmaya yol açtı. Zamanla bu an, seriye ait en ünlü memlerden biri haline geldi. Dahası, yıllar sonra Capcom, Resident Evil Village'da bu olaya ironik bir gönderme yaparak bir tür hayran memnuniyeti unsuru yarattı.

    T-Phobos Virüsünün Aktifleşmesi - Resident Evil Revelations 2

    Resident Evil Revelations 2, serinin en korkunç virüs türlerinden biri olan T-Phobos virüsünü tanıtıyor. Bu, T-virüsünün benzersiz bir özelliği olan bir varyasyonudur: Sadece kişinin duygularının kontrolünü kaybettiği, aşırı korku anlarında aktif hale gelir.

    Claire Redfield ve Moira Burton, TerraSave'in diğer üyeleriyle birlikte Alex Wesker tarafından kaçırılır ve enfekte edilir. Wesker onları, insan ruhunun terör baskısı altında ne kadar ileri gidebileceğini test etmek için denek olarak kullanır.

    Enfeksiyonun etkileri en çarpıcı şekilde ikinci bölümde gösteriliyor. Kahramanlar, enfekte olmuş kişilerin kuşattığı terk edilmiş bir balıkçı köyündeki harap bir barda sığınak buluyorlar. Gergin bir savunmanın ortasında, Pedro Fernandez psikolojik baskıya yenik düşüyor: panik virüsü tetikliyor ve o canavarca bir yaratığa dönüşüyor.

    Claire, bir yandan düşmanların akınına karşı koyarken diğer yandan da yoldaşını öldürmek zorunda kalır. Bu sahne, yüksek düzeyde dram ve gerilim içererek oyunun en etkileyici sekanslarından biri olmaya devam ediyor.

    Piers Nivans'ın Kurbanı - Resident Evil 6

    Resident Evil 6, özellikle aksiyona aşırı derecede odaklanması nedeniyle hayranları arasında sık sık tartışmalara yol açıyor. Ancak oyunun gerçekten etkileyici anları da var; bunlardan biri de Chris Redfield'ın senaryosunun finali.

    BSAA'nın sadık bir savaşçısı olan Piers Nivans, Chaos ile yapılan belirleyici savaşta ağır yaralanır, bir kolunu kaybeder ve Chris'i canavarla tek başına baş başa bırakır. Durumun kritikliğini fark eden Nivans, radikal bir karar alır: Kendine C-virüsü enjekte eder; bu da kısmi bir mutasyona neden olur ve kaybettiği kolunun yerinde enfekte olmuş bir uzuv büyür. Bu sayede savaşa geri döner ve kaptanın düşmanı yenmesine yardımcı olur.

    Ancak Pierce, geri dönüşün olmadığını anlar. Kurtarılma fırsatı doğduğunda, Chris'e kaçma şansı vermek için geride kalır. Son saniyelerde, mutasyona uğramış Kaos kaçış kapsülünü yok etmeye çalışırken, Pierce son gücünü kullanarak son darbeyi indirir ve canavarı yok eder. Fedakarlığı Chris'i kurtarır ve Chris daha sonra ortağına saygı göstererek mücadeleye devam edeceğine yemin eder.

    "Ailemize hoş geldin, oğlum!" - Resident Evil 7: Biohazard

    Resident Evil 7: Biohazard, seriyi bir anlamda yeniden başlatarak hayatta kalma korkusu köklerine geri döndürdü ve atmosfer ile sürükleyicilik açısından yeni standartlar belirledi. Oyun en başından itibaren sürükleyici: Savaş deneyimi olmayan sıradan bir adam olan Ethan Winters, üç yıl önce ortadan kaybolan karısı Mia'yı bulmak umuduyla Louisiana bataklıklarındaki terk edilmiş bir malikaneye gider. Karşılaşma gerçekleşir, ancak bu bir kabusa dönüşür; Mia, ona adeta bir şeytan ele geçirmiş gibi bir halde saldırır.

    Ethan kendini savunmak ve görünüşte onu öldürmek zorunda kalır, ancak bu dehşetin sadece başlangıcıdır. Aniden bir yabancı ortaya çıkar—Jack Baker—ve korkutucu bir sakinlikle onu aileye "hoş geldiniz" diyerek bir darbeyle sersemletir. Kendine gelen Ethan, Baker ailesinin üyeleriyle birlikte yemek masasında bulur kendini: Jack, Margarita, Lucas ve garip, sessiz yaşlı bir kadın.

    Sahne hızla dizinin en bilindik sahnelerinden birine dönüşüyor: Kahraman, etrafının insan etine benzeyen bir şey yiyen delilerle çevrili olduğunu fark ediyor. Bu andan itibaren, tuzaklarla ve ölümcül tehditlerle dolu uğursuz evden kaçmak için umutsuz girişimi başlıyor.

    Canavar Bebek - Resident Evil Köyü

    Ethan'ın hikayesini devam ettiren Resident Evil Village, klasik korku unsurlarını daha dinamik aksiyonla birleştirerek büyük ölçüde Resident Evil 4'ün izinden gidiyor. Ancak oyun, saf korkuyu terk etmiyor ve tüm serinin en rahatsız edici ve tuhaf bölümlerinden birini sunuyor.

    Donna Benevento'nun evinin yeraltı odalarında, bir dizi gerilim dolu bulmacanın ardından Ethan, gerçekten korkunç bir hayaletle karşılaşır: çarpık, korkutucu özelliklere sahip, uğursuz sesler çıkaran ve kahramanı yutmak niyetiyle takip eden dev bir bebek. Silahsız olan Ethan, sadece kaçıp saklanabilir ve bir çıkış yolu bulmaya çalışabilir.

    Sonradan anlaşıldığı üzere bu yaratık, Benevento'nun kendisinin neden olduğu bir halüsinasyonun sonucu olduğundan, onunla doğrudan mücadele mümkün değildir. Bununla birlikte, sahne güçlü bir izlenim bırakır ve haklı olarak Köy'deki en korkutucu sahnelerden biri olarak kabul edilir.

    Leon 28 yıl sonra polis karakoluna geri dönüyor – Resident Evil Requiem

    Resident Evil Requiem'i serinin 30. yıl dönümü projesi olarak yaratan geliştiriciler, ilk fragmandan itibaren oyuncuların bir kez daha Raccoon City'yi ziyaret edeceklerini -daha doğrusu, Resident Evil 3'ün sonunda şehrin yıkımından sonraki kalıntılarını- açıkça ortaya koydular. Bu yere geri dönüş, özellikle Leon'un olayların merkezinde olduğu düşünüldüğünde, güçlü bir sembolik anlam taşıyor. Uzun süredir serinin hayranı olanlar için bu sadece bir mekan değil, tüm hikayenin başlangıç ​​noktası.

    Bu nostaljik yolculuğun doruk noktası, RPD polis karakoluna yapılan bir ziyarettir. İçeri girdiğinde Leon, Umbrella Corporation'ın yarattığı kaostan mucizevi bir şekilde kurtulduğu Eylül 1998'deki o trajik gecenin olaylarını yeniden yaşar. Resident Evil 2'deki klasik karakol müziğini anımsatan tanıdık motifler, zamanda geriye yolculuk hissini pekiştirir.

    İlginç bir şekilde, bu bölümde serinin alışılagelmiş yoğun oynanışı yok: savaşlar veya açık tehditler bulunmuyor. Bunun yerine, oyuncu sakin bir şekilde boş odaları keşfetmeye, koridorlarda tamamen sessizce dolaşmaya ve geçmiş olaylara dair göndermeler bulmaya davet ediliyor. Bu yaklaşım, sahneyi bir tür duygusal duraklamaya dönüştürüyor; efsanenin nereden başladığının sessiz ama güçlü bir hatırlatıcısı. Capcom serisinin şu anki en yeni oyunu olan Requiem, böylece sadece hikayeyi devam ettirmekle kalmıyor, aynı zamanda kendisini mirasına özenle yerleştiriyor.

    22 Mart 2026'da Capcom'un ikonik serisi 30. yıl dönümünü kutladı ve bu süre zarfında sadece popülaritesini korumakla kalmadı, aynı zamanda Resident Evil Requiem'in başarısının da gösterdiği gibi sektörün en önemli serilerinden biri olmaya devam etti. Yıllar içinde dizi, tartışmalı deneyler de dahil olmak üzere iniş çıkışlar yaşadı, ancak sürekli olarak izleyicilerin ilgisini çekmeyi başardı. Hayatta kalma korku türü için standartları belirleyen projelerden, hararetli tartışmalara yol açan tartışmalı kararlara kadar, her yeni bölüm önemli bir olay olarak kaldı. Bu süre zarfında, hayranların hala tüylerini diken diken eden sayısız sahne birikti. Aşağıda, yan oyunlar da dahil olmak üzere ana serideki çeşitli oyunlardan ikonik sahneler yer almaktadır. Lütfen olay örgüsüyle ilgili spoiler içerebileceğini unutmayın. Prolog Treni - Resident Evil Zero Ön bölüm, orijinal hikayeden bir gün önce geçiyor ve Rebecca Chambers ile Bravo Ekibinin kaderini ortaya koyuyor. Görevi, yakın zamanda bir felaket yaşayan Umbrella Şirketi'ne ait Ecliptic Express treninde başlıyor: James Marcus, enfekte sülükler kullanarak yolcuları T-virüsüyle enfekte etmişti. Dar bir tren vagonunun içinde kahramanımız mutantlarla karşılaşır ve firari Billy Cohen ile tanışır; hayatta kalmak için onunla iş birliği yapmak zorunda kalır. Nispeten kısa süresine rağmen, bu bölüm oyunun en unutulmaz bölümlerinden biri olarak kabul edilir: alışılmadık mekan, yoğun seviye tasarımı, sıra dışı bulmacalar ve dev bir akreple yapılan dövüş, açılışı gerçekten akılda kalıcı kılıyor. Zombilerle ilk karşılaşma – Resident Evil Tüm dizinin hikayesi burada başladı. Şehrin yakınlarındaki ormanda gizlenmiş Spencer malikanesinde, kahramanlar Chris Redfield ve Jill Valentine, batı kanadından gelen garip sesleri araştırıyorlar. Karşılaştıkları görüntü, oyun tarihinin en tanınabilir görüntülerinden biri haline geldi: yoldaşlarının cesedini yiyen bir zombi, yavaşça kahramanlara doğru dönüyor. Bu an, tüm serinin tonunu belirledi: gergin, rahatsız edici ve gerçekten korkutucu. 2002'deki yeniden yapım, geliştirilmiş grafikler ve seslerle bu etkiyi daha da artırarak sahneyi daha da etkileyici hale getirdi. Polis Karakolu - Resident Evil 2 Devam filmi kaosla başlıyor: Leon S. Kennedy ve Claire Redfield kendilerini bir salgının pençesine düşmüş bir şehirde buluyorlar. Enfekte olmuş kalabalıklardan kaçarak, sığınacak yer bulma umuduyla polis karakoluna yöneliyorlar. Kahramanlar sonunda içeri girdiklerinde, oyuncu görkemli RPD lobisiyle karşılaşır; bu, bir sonraki korku turundan önce kısa bir nefes alma anıdır. Bu sahne sadece atmosferiyle değil, aynı zamanda güvenlik yanılsaması ile ötesinde yatanlar arasındaki zıtlıkla da akılda kalıcıdır. 2019 yeniden yapımında bile, sunumdaki değişikliklere rağmen, bu sahne ikonik statüsünü koruyor. Nemesis ile ilk karşılaşma - Resident Evil 3: Nemesis Olaylar bir kez daha Raccoon City'de geçiyor, ancak bu sefer Leon S. Kennedy ve Claire Redfield'ın gelişinden bir gün önce. Oyuncular burada serinin en korkunç yaratıklarından biri olan Nemesis ile ilk kez karşılaşıyor. Jill Valentine polis karakoluna giderken ortaya çıkan Nemesis, Brad Vickers'ı anında öldürüyor ve acımasız bir av başlatıyor. Bu Umbrella biyolojik canavarı kalıcı bir izlenim bıraktı: Ani ortaya çıkışları, neredeyse yenilmezliği ve her mutasyonla daha da güçlenme yeteneği, her karşılaşmayı bir hayatta kalma sınavı haline getirdi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nemesis oyunun kült statüsünün büyük ölçüde sorumlusuydu. 2020 yeniden yapımında, ilk ortaya çıkışı yeniden düzenlendi: Hikayenin en başında aniden ortaya çıkıyor ve daha dinamik, ancak daha az sembolik bir ton belirliyor. Lanetli Tiranla Savaş - Resident Evil Code: Veronica Bu oyun, karmaşık seviye tasarımı, tartışmalı tasarım kararları ve zorlu kaynak yönetimi nedeniyle haklı olarak serinin en zorlu oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Ancak oyuncular arasında öne çıkan bir sahne var: deniz uçağında Tyrant ile yapılan dövüş. Bu savaş, Claire Redfield'in hikayesinde çok önemli bir anda gerçekleşir ve sadece dayanıklılık değil, aynı zamanda doğru hazırlık da gerektirir. Amaç, canavarı zayıflatıp denize atmaktır, ancak bu son derece zordur: düşman oldukça dirençli ve saldırgandır. Cephane veya sağlık kiti eksikliği, bir çatışmayı kolayca çıkmaza sokarak birçok oyuncunun oyunu yeniden başlatmasına neden oluyordu. Bu vahşet, bu sahneyi en çok konuşulan ve akılda kalan sahnelerden biri haline getirdi. Köye Varış - Resident Evil 4 Dördüncü oyun, tüm sektör için bir dönüm noktası oldu ve türe yaklaşımı önemli ölçüde değiştirdi. Gerilim dolu atmosferi kaybetmeden oynanışı daha dinamik hale getirdi. Açılış sahnesi bile bu değişiklikleri gösteriyor. Leon S. Kennedy, Ashley Graham'ı aramak için İspanya'nın ücra bir köyüne gelir, ancak hemen saldırgan yerlilerle karşılaşır. Kendini merkez meydanda, bıçaklı silahlar ve motorlu testerelerle donanmış düzinelerce düşmanla çevrili halde bulunca durum hızla kontrolden çıkar. Oyuncu, ani bir zil sesiyle saldırı sona erene kadar sınırlı kaynaklarla savaşmak zorundadır: sanki bir işaret verilmiş gibi, düşmanlar dağılır ve kahramanı tam bir sessizlik içinde bırakır. Bu keskin zıtlık gerilimi artırır ve Leon'un meşhur repliğiyle mühürlenen, serinin tarihindeki en ikonik sahnelerden birini sonlandırır. Skagded ile Savaş - Resident Evil Revelations Serinin ana hikayesine bağlı bu yan oyun, ilk olarak Nintendo 3DS'te yayınlanmış olup küresel biyoterörizm ve BSAA'nın ilk operasyonlarına odaklanmaktadır. Queen Zenobia gemisinde yapılan bir soruşturma sırasında Jill Valentine ve Parker Luciani, T-Abyss virüsü tarafından üretilen korkunç bir yaratık olan Scagded ile karşılaşırlar. Bu canavar, dönüşümden önce kaçmaya çalışan mutasyona uğramış bir mürettebat üyesidir. İnsan kalıntıları, şekilsiz kütleyle kaynaşmış halde hala görülebilir ve kolu ölümcül bir dairesel testereye dönüşmüştür. Durum, yaratığın bilincinin bazı kalıntılarını korumasıyla daha da kötüleşiyor: kahramanlara hitap eden cümle parçaları söylüyor. Bütün bunlar savaşı özellikle huzursuz edici hale getiriyor; geminin dar alanı, izolasyon ve diğer canavarların baskısı umutsuzluk duygusunu yoğunlaştırıyor. Chris ve Boulder - Resident Evil 5 Bu bölüm, tamamen farklı bir nedenle tarihe geçti: aşırı gösterişliliği ve tam anlamıyla absürtlüğü. Chris Redfield, Albert Wesker ile son yüzleşmenin ortasında, lavın üzerinden geçici bir köprü olarak kullanmak üzere devasa bir kayayı yumruklarıyla itiyor. Sahne kasıtlı olarak abartılı görünüyor ve önceki oyunların daha ciddi tonuyla tezat oluşturarak çok tartışmaya yol açtı. Zamanla bu an, seriye ait en ünlü memlerden biri haline geldi. Dahası, yıllar sonra Capcom, Resident Evil Village'da bu olaya ironik bir gönderme yaparak bir tür hayran memnuniyeti unsuru yarattı. T-Phobos Virüsünün Aktifleşmesi - Resident Evil Revelations 2 Resident Evil Revelations 2, serinin en korkunç virüs türlerinden biri olan T-Phobos virüsünü tanıtıyor. Bu, T-virüsünün benzersiz bir özelliği olan bir varyasyonudur: Sadece kişinin duygularının kontrolünü kaybettiği, aşırı korku anlarında aktif hale gelir. Claire Redfield ve Moira Burton, TerraSave'in diğer üyeleriyle birlikte Alex Wesker tarafından kaçırılır ve enfekte edilir. Wesker onları, insan ruhunun terör baskısı altında ne kadar ileri gidebileceğini test etmek için denek olarak kullanır. Enfeksiyonun etkileri en çarpıcı şekilde ikinci bölümde gösteriliyor. Kahramanlar, enfekte olmuş kişilerin kuşattığı terk edilmiş bir balıkçı köyündeki harap bir barda sığınak buluyorlar. Gergin bir savunmanın ortasında, Pedro Fernandez psikolojik baskıya yenik düşüyor: panik virüsü tetikliyor ve o canavarca bir yaratığa dönüşüyor. Claire, bir yandan düşmanların akınına karşı koyarken diğer yandan da yoldaşını öldürmek zorunda kalır. Bu sahne, yüksek düzeyde dram ve gerilim içererek oyunun en etkileyici sekanslarından biri olmaya devam ediyor. Piers Nivans'ın Kurbanı - Resident Evil 6 Resident Evil 6, özellikle aksiyona aşırı derecede odaklanması nedeniyle hayranları arasında sık sık tartışmalara yol açıyor. Ancak oyunun gerçekten etkileyici anları da var; bunlardan biri de Chris Redfield'ın senaryosunun finali. BSAA'nın sadık bir savaşçısı olan Piers Nivans, Chaos ile yapılan belirleyici savaşta ağır yaralanır, bir kolunu kaybeder ve Chris'i canavarla tek başına baş başa bırakır. Durumun kritikliğini fark eden Nivans, radikal bir karar alır: Kendine C-virüsü enjekte eder; bu da kısmi bir mutasyona neden olur ve kaybettiği kolunun yerinde enfekte olmuş bir uzuv büyür. Bu sayede savaşa geri döner ve kaptanın düşmanı yenmesine yardımcı olur. Ancak Pierce, geri dönüşün olmadığını anlar. Kurtarılma fırsatı doğduğunda, Chris'e kaçma şansı vermek için geride kalır. Son saniyelerde, mutasyona uğramış Kaos kaçış kapsülünü yok etmeye çalışırken, Pierce son gücünü kullanarak son darbeyi indirir ve canavarı yok eder. Fedakarlığı Chris'i kurtarır ve Chris daha sonra ortağına saygı göstererek mücadeleye devam edeceğine yemin eder. "Ailemize hoş geldin, oğlum!" - Resident Evil 7: Biohazard Resident Evil 7: Biohazard, seriyi bir anlamda yeniden başlatarak hayatta kalma korkusu köklerine geri döndürdü ve atmosfer ile sürükleyicilik açısından yeni standartlar belirledi. Oyun en başından itibaren sürükleyici: Savaş deneyimi olmayan sıradan bir adam olan Ethan Winters, üç yıl önce ortadan kaybolan karısı Mia'yı bulmak umuduyla Louisiana bataklıklarındaki terk edilmiş bir malikaneye gider. Karşılaşma gerçekleşir, ancak bu bir kabusa dönüşür; Mia, ona adeta bir şeytan ele geçirmiş gibi bir halde saldırır. Ethan kendini savunmak ve görünüşte onu öldürmek zorunda kalır, ancak bu dehşetin sadece başlangıcıdır. Aniden bir yabancı ortaya çıkar—Jack Baker—ve korkutucu bir sakinlikle onu aileye "hoş geldiniz" diyerek bir darbeyle sersemletir. Kendine gelen Ethan, Baker ailesinin üyeleriyle birlikte yemek masasında bulur kendini: Jack, Margarita, Lucas ve garip, sessiz yaşlı bir kadın. Sahne hızla dizinin en bilindik sahnelerinden birine dönüşüyor: Kahraman, etrafının insan etine benzeyen bir şey yiyen delilerle çevrili olduğunu fark ediyor. Bu andan itibaren, tuzaklarla ve ölümcül tehditlerle dolu uğursuz evden kaçmak için umutsuz girişimi başlıyor. Canavar Bebek - Resident Evil Köyü Ethan'ın hikayesini devam ettiren Resident Evil Village, klasik korku unsurlarını daha dinamik aksiyonla birleştirerek büyük ölçüde Resident Evil 4'ün izinden gidiyor. Ancak oyun, saf korkuyu terk etmiyor ve tüm serinin en rahatsız edici ve tuhaf bölümlerinden birini sunuyor. Donna Benevento'nun evinin yeraltı odalarında, bir dizi gerilim dolu bulmacanın ardından Ethan, gerçekten korkunç bir hayaletle karşılaşır: çarpık, korkutucu özelliklere sahip, uğursuz sesler çıkaran ve kahramanı yutmak niyetiyle takip eden dev bir bebek. Silahsız olan Ethan, sadece kaçıp saklanabilir ve bir çıkış yolu bulmaya çalışabilir. Sonradan anlaşıldığı üzere bu yaratık, Benevento'nun kendisinin neden olduğu bir halüsinasyonun sonucu olduğundan, onunla doğrudan mücadele mümkün değildir. Bununla birlikte, sahne güçlü bir izlenim bırakır ve haklı olarak Köy'deki en korkutucu sahnelerden biri olarak kabul edilir. Leon 28 yıl sonra polis karakoluna geri dönüyor – Resident Evil Requiem Resident Evil Requiem'i serinin 30. yıl dönümü projesi olarak yaratan geliştiriciler, ilk fragmandan itibaren oyuncuların bir kez daha Raccoon City'yi ziyaret edeceklerini -daha doğrusu, Resident Evil 3'ün sonunda şehrin yıkımından sonraki kalıntılarını- açıkça ortaya koydular. Bu yere geri dönüş, özellikle Leon'un olayların merkezinde olduğu düşünüldüğünde, güçlü bir sembolik anlam taşıyor. Uzun süredir serinin hayranı olanlar için bu sadece bir mekan değil, tüm hikayenin başlangıç ​​noktası. Bu nostaljik yolculuğun doruk noktası, RPD polis karakoluna yapılan bir ziyarettir. İçeri girdiğinde Leon, Umbrella Corporation'ın yarattığı kaostan mucizevi bir şekilde kurtulduğu Eylül 1998'deki o trajik gecenin olaylarını yeniden yaşar. Resident Evil 2'deki klasik karakol müziğini anımsatan tanıdık motifler, zamanda geriye yolculuk hissini pekiştirir. İlginç bir şekilde, bu bölümde serinin alışılagelmiş yoğun oynanışı yok: savaşlar veya açık tehditler bulunmuyor. Bunun yerine, oyuncu sakin bir şekilde boş odaları keşfetmeye, koridorlarda tamamen sessizce dolaşmaya ve geçmiş olaylara dair göndermeler bulmaya davet ediliyor. Bu yaklaşım, sahneyi bir tür duygusal duraklamaya dönüştürüyor; efsanenin nereden başladığının sessiz ama güçlü bir hatırlatıcısı. Capcom serisinin şu anki en yeni oyunu olan Requiem, böylece sadece hikayeyi devam ettirmekle kalmıyor, aynı zamanda kendisini mirasına özenle yerleştiriyor.
    Beğen
    2
    0 Kommentare 0 Geteilt 95 Ansichten 0 Bewertungen
  • Yapay zeka odaklı yeni bir tartışma:

    **BIR ŞARKIYI NASIL VIDEOYA DÖNÜŞTÜREBILIRIM?**

    Daha önce bir site denedim ama olmadı. Konuyla ve metinle ilgili olması gerekiyor. Bana sadece 10 saniye süre veriliyor. Lütfen biri bana yardımcı olabilir mi? Şarkılarımdan birini bir video kliple birleştirmek istiyorum. Ama birçok program denedim işe yaramadı. Şarkımla bir müzik videosu yapmak...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6133/

    #şarkıyı #videoya #dönüştürebilirim #teknoloji #techforumtr
    Yapay zeka odaklı yeni bir tartışma: 📌 **BIR ŞARKIYI NASIL VIDEOYA DÖNÜŞTÜREBILIRIM?** 📝 Daha önce bir site denedim ama olmadı. Konuyla ve metinle ilgili olması gerekiyor. Bana sadece 10 saniye süre veriliyor. Lütfen biri bana yardımcı olabilir mi? Şarkılarımdan birini bir video kliple birleştirmek istiyorum. Ama birçok program denedim işe yaramadı. Şarkımla bir müzik videosu yapmak... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6133/ #şarkıyı #videoya #dönüştürebilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Kommentare 0 Geteilt 60 Ansichten 0 Bewertungen
  • Honor, akıllı telefon 11.000 mAh'lik batarya üretiyor.
    Honor, akıllı telefonlar için 11.000 mAh'lik bir batarya üzerinde çalışıyor.

    Gizmochina'nın güvenilir kaynak Digital Chat Station'dan (DCS) aldığı verilere göre, Çinli şirket HONOR, nominal kapasitesi 10.690 mAh ve tipik kapasitesi 11.000 mAh olan silikon-karbon pilin pilot üretimine başladı.

    Yeni bataryanın hangi mobil cihazlar için tasarlandığı şu anda bilinmiyor. Markanın mevcut modelleri arasında HONOR Power 2, 10.080 mAh kapasiteli, 7,98 mm kalınlığında kasaya ve IP68/69/69K sertifikasına sahip en yüksek kapasiteli bataryaya sahip. Maksimum şarj gücü ise 80 W.

    Gizmochina, Power 2'nin, geliştirilmiş pil ömrüyle bir sonraki HONOR akıllı telefon için bir ölçüt görevi göreceğine inanıyor. Model, MediaTek Dimensity 8500 Elite SoC tabanlı olup LPDDR5X RAM ve UFS 4.1 flaş depolama ile donatılmıştır. Ekran, 2640 × 1200 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,79 inç düz OLED LTPS ekran tarafından yönetiliyor. Kamera kurulumu, optik görüntü sabitleme özelliğine sahip 50 megapiksel ana sensör, 5 megapiksel ultra geniş açılı lens ve 16 megapiksel ön kameradan oluşuyor.
    Honor, akıllı telefonlar için 11.000 mAh'lik bir batarya üzerinde çalışıyor. Gizmochina'nın güvenilir kaynak Digital Chat Station'dan (DCS) aldığı verilere göre, Çinli şirket HONOR, nominal kapasitesi 10.690 mAh ve tipik kapasitesi 11.000 mAh olan silikon-karbon pilin pilot üretimine başladı. Yeni bataryanın hangi mobil cihazlar için tasarlandığı şu anda bilinmiyor. Markanın mevcut modelleri arasında HONOR Power 2, 10.080 mAh kapasiteli, 7,98 mm kalınlığında kasaya ve IP68/69/69K sertifikasına sahip en yüksek kapasiteli bataryaya sahip. Maksimum şarj gücü ise 80 W. Gizmochina, Power 2'nin, geliştirilmiş pil ömrüyle bir sonraki HONOR akıllı telefon için bir ölçüt görevi göreceğine inanıyor. Model, MediaTek Dimensity 8500 Elite SoC tabanlı olup LPDDR5X RAM ve UFS 4.1 flaş depolama ile donatılmıştır. Ekran, 2640 × 1200 piksel çözünürlüğe ve 120 Hz yenileme hızına sahip 6,79 inç düz OLED LTPS ekran tarafından yönetiliyor. Kamera kurulumu, optik görüntü sabitleme özelliğine sahip 50 megapiksel ana sensör, 5 megapiksel ultra geniş açılı lens ve 16 megapiksel ön kameradan oluşuyor.
    Beğen
    5
    0 Kommentare 0 Geteilt 60 Ansichten 0 Bewertungen
  • Sony Xperia 1 VIII, Wi-Fi 7 ve 3,5 mm kulaklık girişi bulunacak.
    Sony'nin yeni akıllı telefonunun lansmanı çok yakında gibi görünüyor. PY7-0515Z modeli FCC veri tabanında tespit edildi. Görünüşe göre bu, daha önce ilk sızıntıları ortaya çıkan Xperia 1 VIII.

    Yeni bilgilere göre, akıllı telefon kablosuz şarjı, Wi-Fi 7'yi ve 5G hücresel ağlarını destekleyecek. Belgelerde ayrıca NFC ve kulaklık girişi de belirtiliyor. 3,5 mm giriş modern akıllı telefonlarda çok yaygın olmasa da, özellikle kablolu kulaklık tercih edenler için hala talep görüyor.

    Daha önce internette ortaya çıkan görsellerde Sony Xperia 1 VIII'in gösterildiği iddia edilmişti. Eğer akıllı telefon gerçekten de görsellerin gösterdiği gibi görünüyorsa, markanın hayranları Xperia 1 VII'ye kıyasla oldukça radikal bir tasarım değişikliği bekleyebilirler.

    Xperia 1 VIII'in selefi Mayıs 2025'te tanıtılmıştı. Yeni neslin de Mayıs ayında piyasaya sürüleceği varsayılabilir.
    Sony'nin yeni akıllı telefonunun lansmanı çok yakında gibi görünüyor. PY7-0515Z modeli FCC veri tabanında tespit edildi. Görünüşe göre bu, daha önce ilk sızıntıları ortaya çıkan Xperia 1 VIII. Yeni bilgilere göre, akıllı telefon kablosuz şarjı, Wi-Fi 7'yi ve 5G hücresel ağlarını destekleyecek. Belgelerde ayrıca NFC ve kulaklık girişi de belirtiliyor. 3,5 mm giriş modern akıllı telefonlarda çok yaygın olmasa da, özellikle kablolu kulaklık tercih edenler için hala talep görüyor. Daha önce internette ortaya çıkan görsellerde Sony Xperia 1 VIII'in gösterildiği iddia edilmişti. Eğer akıllı telefon gerçekten de görsellerin gösterdiği gibi görünüyorsa, markanın hayranları Xperia 1 VII'ye kıyasla oldukça radikal bir tasarım değişikliği bekleyebilirler. Xperia 1 VIII'in selefi Mayıs 2025'te tanıtılmıştı. Yeni neslin de Mayıs ayında piyasaya sürüleceği varsayılabilir.
    Beğen
    4
    0 Kommentare 0 Geteilt 65 Ansichten 0 Bewertungen
  • NVIDIA garanti talepleri son üç yılda %1000 arttı
    Son yıllarda NVIDIA ekran kartı sahipleri, arızalar ve diğer sorunlarla giderek daha sık karşılaşıyor ve bu durum onları şirketin RMA departmanıyla iletişime geçmeye zorluyor. Bu durum, garanti verisi analizi konusunda uzmanlaşmış bir yayın olan Warranty Week'ten alınan bilgilere dayanan Videocardz adlı özel portal tarafından bildirildi.

    Verilerine göre, garanti talepleri son üç yılda yaklaşık %1000 oranında artarak, toplam talep tutarı 2023 mali yılında 193 milyon dolardan 2026 mali yılında yaklaşık 1,95 milyar dolara yükselmiştir.

    NVIDIA'nın mevcut garanti maliyetleri, 2009-2011 yıllarındaki rekor seviyeleri bile önemli ölçüde aşıyor. O dönemde şirket, Mayıs 2007 ile Eylül 2008 arasında Apple, HP ve Dell dizüstü bilgisayarlar için ürettiği kusurlu entegre grafik işlemcileri (IGP) nedeniyle büyük bir ürün geri çağırma operasyonuyla karşı karşıya kalmıştı.

    Videocardz yazarları, NVIDIA'ya yapılan garanti taleplerindeki mevcut artışın iki ana nedeni olduğunu öne sürüyor: Yapay zekâ etrafındaki abartı nedeniyle şirketin iş hacminin önemli ölçüde genişlemesi ve ürünlerinin genel kalitesinde bozulma.
    Son yıllarda NVIDIA ekran kartı sahipleri, arızalar ve diğer sorunlarla giderek daha sık karşılaşıyor ve bu durum onları şirketin RMA departmanıyla iletişime geçmeye zorluyor. Bu durum, garanti verisi analizi konusunda uzmanlaşmış bir yayın olan Warranty Week'ten alınan bilgilere dayanan Videocardz adlı özel portal tarafından bildirildi. Verilerine göre, garanti talepleri son üç yılda yaklaşık %1000 oranında artarak, toplam talep tutarı 2023 mali yılında 193 milyon dolardan 2026 mali yılında yaklaşık 1,95 milyar dolara yükselmiştir. NVIDIA'nın mevcut garanti maliyetleri, 2009-2011 yıllarındaki rekor seviyeleri bile önemli ölçüde aşıyor. O dönemde şirket, Mayıs 2007 ile Eylül 2008 arasında Apple, HP ve Dell dizüstü bilgisayarlar için ürettiği kusurlu entegre grafik işlemcileri (IGP) nedeniyle büyük bir ürün geri çağırma operasyonuyla karşı karşıya kalmıştı. Videocardz yazarları, NVIDIA'ya yapılan garanti taleplerindeki mevcut artışın iki ana nedeni olduğunu öne sürüyor: Yapay zekâ etrafındaki abartı nedeniyle şirketin iş hacminin önemli ölçüde genişlemesi ve ürünlerinin genel kalitesinde bozulma.
    Beğen
    4
    1 Kommentare 0 Geteilt 120 Ansichten 0 Bewertungen
  • Windrose adını Kraken Express olarak değiştirdi ve erken piyasaya sürüldü
    Korsan hayatta kalma oyunu Windrose erken piyasaya sürüldü.

    Windrose şu anda Türkkiye Steam'de 603.06 ₺ fiyatla satılıyor , ancak 21 Nisan'a kadar %10 indirimle alınabiliyor. Oyun Türkçe arayüz dilinde mevcuttur.

    Oyun, Özbekistan'dan bir stüdyo tarafından geliştiriliyor. Ekip ayrıca, "daha havalı geldiği için" isimlerini Windrose Crew'den Kraken Express'e değiştirdiklerini duyurdu.

    Merhaba kaptanlar. Oyun nihayet burada ve bu anı sizlerle paylaşmaktan onur duyuyoruz! Uzun bir yolculuk oldu ama en heyecan verici şey, önümüzde daha da fazla macera olması! Oyundan keyif alacağınızı umuyoruz. Dedi ekip.

    Kraken Express'ten yapılan bir açıklamadan, Windrose şu anda Steam'de 52 incelemeye göre %92'lik bir puanla "çok olumlu" yorumlar alıyor.
    Yayınlandığı sırada, çevrimiçi eş zamanlı oyuncu sayısı en yüksek 21.844'e ulaşmıştı.



    https://www.youtube.com/watch?v=jC0JXWH6EyA

    #oyunhaberleri #oyun #oyunlar #windrose
    Korsan hayatta kalma oyunu Windrose erken piyasaya sürüldü. Windrose şu anda Türkkiye Steam'de 603.06 ₺ fiyatla satılıyor , ancak 21 Nisan'a kadar %10 indirimle alınabiliyor. Oyun Türkçe arayüz dilinde mevcuttur. Oyun, Özbekistan'dan bir stüdyo tarafından geliştiriliyor. Ekip ayrıca, "daha havalı geldiği için" isimlerini Windrose Crew'den Kraken Express'e değiştirdiklerini duyurdu. Merhaba kaptanlar. Oyun nihayet burada ve bu anı sizlerle paylaşmaktan onur duyuyoruz! Uzun bir yolculuk oldu ama en heyecan verici şey, önümüzde daha da fazla macera olması! Oyundan keyif alacağınızı umuyoruz. Dedi ekip. Kraken Express'ten yapılan bir açıklamadan, Windrose şu anda Steam'de 52 incelemeye göre %92'lik bir puanla "çok olumlu" yorumlar alıyor. Yayınlandığı sırada, çevrimiçi eş zamanlı oyuncu sayısı en yüksek 21.844'e ulaşmıştı. https://www.youtube.com/watch?v=jC0JXWH6EyA #oyunhaberleri #oyun #oyunlar #windrose
    Beğen
    3
    0 Kommentare 0 Geteilt 115 Ansichten 0 Bewertungen
  • Kaçırmamanız gereken güncel bir teknoloji analizi:

    **KUANTUM HESAPLAMA GERÇEKTEN OLASILIKLARI DEĞIŞTIRIYOR MU?**

    Kuantum hesaplama gerçekten de olasılıkları değiştiriyor mu, yoksa sadece belirli sorunları çözme verimliliğini mi artırıyor? Kuantum bilgisayarların üstel olarak daha hızlı olarak tanımlandığını sürekli okuyorum, ancak hız ile temel olarak yeni yetenekler arasındaki sınırın tam olarak nerede...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6118/

    #kuantum #hesaplama #gerçekten #olasılıkları #değiştiriyor #teknoloji #techforumtr
    📍 Kaçırmamanız gereken güncel bir teknoloji analizi: 📌 **KUANTUM HESAPLAMA GERÇEKTEN OLASILIKLARI DEĞIŞTIRIYOR MU?** 📝 Kuantum hesaplama gerçekten de olasılıkları değiştiriyor mu, yoksa sadece belirli sorunları çözme verimliliğini mi artırıyor? Kuantum bilgisayarların üstel olarak daha hızlı olarak tanımlandığını sürekli okuyorum, ancak hız ile temel olarak yeni yetenekler arasındaki sınırın tam olarak nerede... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6118/ #kuantum #hesaplama #gerçekten #olasılıkları #değiştiriyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Kommentare 0 Geteilt 93 Ansichten 0 Bewertungen
  • Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim
    Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim ama bir türlü tek bir başarıyı bile elde edemedim.

    Fallout serisinin ikinci sezonuyla birlikte, en sevdiğim serinin temalarına da yoğun göndermeler yapan bu oyunlara karşı bir canavar gibi, doyumsuz bir açlık duymaya başladım.

    İlk baktığım oyun, uzun zamandır tekrar oynamadığım Fallout 3 oldu. Ancak bu oyunun yeniden düzenlenmiş veya hatta yeniden yapılmış bir versiyonuna dair söylentiler, güncellenmiş versiyonun daha keyifli duygularını deneyimlemek için kendimi frenlememi gerektirdi. (4K 60 fps'de Little Lamplight, aman Tanrım!)

    New Vegas'ı o kadar çok seviyorum ki, tıpkı birçok favori oyunum gibi, onu da çok sık tekrar oynamak istemiyorum. (Bu kuralın istisnası elbette Heroes 3, RE3 ve Dino Crisis 2.)

    Fallout 4'e kızgınım, Todd platin kupamı çaldı ve dürüst olmak gerekirse Nuke World'ü oynamak veya Mekanist'in sorunlarına dalmak istemiyorum, mavi küpler de pek cazip değil.


    13 numaralı sığınağım, minigunlu Enklav askerlerinin kapıyı çalmasını bekliyor.
    Sonra Fallout Shelter'dan arkadaşım Dream'in ekran görüntülerine rastladım ve her yeni ekran görüntüsü beni bunun o olduğuna ikna etti. Özellikle de eskiden mobil cihazda çok oynadığım için, platin kupayı kazanmanın zor olmaması gerekiyordu. Ve temelde, çoğu zaman olduğu gibi, durum oldukça böyle: Sadece bir zor başarı var—20 efsanevi köylü edinmek. Efsanevi silahlar ve kostümler, yüksek seviyeli karakterlerle görevleri tamamlayarak hurdalardan elde ediliyor. 100 görev ve 100 işi tamamlamak da sadece zaman meselesi. Ama 20 köylü—bu başarı tamamen farklı bir hikaye. Bu başarıda ne yanlış var? Bağışlara veya devam eden bir etkinliğe dayanıyor, ya da tabii ki 10 Şansınız varsa, o da ona bağlı. Görevleri tamamlayarak 20 kolay köylü edinemezsiniz.

    Aslında elimizde şunlar var:
    Güç Mücadelesi: Lucy, Hortlak, Maximus, Ma Jun, İksir Satıcısı - 5 köylü.
    Askeri Kariyer: Sarah Lyons - 1 köylü.
    Karanlıkta Arama: Ed - 1 köylü .
    Bir Yerleşimcinin Yardıma İhtiyacı Var: Preston Garvey - 1 köylü.
    Kıyamet Sonrası Atlılar: Üç Köpek - 1 köylü
    . Hepsi bu kadar. Toplamda, görevler aracılığıyla 20 köylüden 9'unu elde edebilirsiniz.

    11 tane daha efsanevi köylüyü nereden bulabilirim? Öğle yemeği kutularından. Sayaç tek bir barınağa göre hesaplanıyor ve iki tane oluşturmak işe yaramıyor. 200 saat ve bir sürü öğle yemeği kutusu açtıktan sonra birkaç karakter daha elde ettim:
    Moldaver, bir başka Maximus, Yüksek Şövalye Cross ve Dr. Wilzig. 200 saatte dört karakter. Bağış başarısı ekleme fikrini kim buldu bilmiyorum ama gerçekten suratlarına portakal suyu püskürtmek istiyorum.

    Böylece, ana sığınak ve etkinlik sığınağı olmak üzere iki sığınağı aynı anda oynayıp geliştirirken, öğle yemek kutularından efsanevi karakterler dışında her şey düştüğünü görünce yavaş yavaş umutsuzluğa kapıldım.

    Umutsuzluğa iyice gömüldüm ve sonunda pes ettim. Utanç verici bir şekilde, 9999 öğle yemek kutusu olan boş bir sığınağın kaydını indirdim ve 20 karakter düşene kadar kutuları açmaya devam ettim. Bir bahane ararken, bu başarının başlangıçta mevcut olmadığını ve PS4'te uzun süredir devam eden bir başarı olduğunu ve platin kupa için gerekli olmadığını fark ettim. Bir kez daha, Sony'nin başarı sisteminin ne kadar daha zeki olduğuna ikna oldum; platin kupa için fabrikada 100 domuz bulmanızı zorunlu kılmıyorlar. Ama oyunu haksız yere kapattığım hissi hala içimde.

    Belki de kumarhane ruleti etkinliğini beklemeye değerdi, ama orada da şanslı olmayabilirim; yeterince şans puanım yok gibi görünüyor.

    İlk 50 beslenme çantası için 1 bacak. 100 çanta için 3 bacak. 150 çanta için 4 bacak. 200 çanta için 7 bacak. 250 çanta için 12 bacak. 300 çanta için 17 bacak. 312 çanta için 20 bacak.

    20 lejyon için 40 yemek kutusu, her birinden 8 tane, toplam 320 kutu.

    Biliyorsunuz, "Dante Must Die zorluk seviyesinde, su tabancası ve size şişman bir yuvarlanma hareketi sağlayan dökme demir çizmelerle oyunu bitir" gibi sinir bozucu başarımlar sık ​​sık karşımıza çıkıyor, ama gerçekte bu sadece zaman ve oyuncu becerisine bağlı bir şey. Ancak bağışa dayalı başarımlar, ücretsiz bir oyunda bile olmaması gereken bir kötülük. Geliştiriciler bu 20 karakteri tüm görev hatlarına dağıtmalıydı.
    Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim ama bir türlü tek bir başarıyı bile elde edemedim. Fallout serisinin ikinci sezonuyla birlikte, en sevdiğim serinin temalarına da yoğun göndermeler yapan bu oyunlara karşı bir canavar gibi, doyumsuz bir açlık duymaya başladım. İlk baktığım oyun, uzun zamandır tekrar oynamadığım Fallout 3 oldu. Ancak bu oyunun yeniden düzenlenmiş veya hatta yeniden yapılmış bir versiyonuna dair söylentiler, güncellenmiş versiyonun daha keyifli duygularını deneyimlemek için kendimi frenlememi gerektirdi. (4K 60 fps'de Little Lamplight, aman Tanrım!) New Vegas'ı o kadar çok seviyorum ki, tıpkı birçok favori oyunum gibi, onu da çok sık tekrar oynamak istemiyorum. (Bu kuralın istisnası elbette Heroes 3, RE3 ve Dino Crisis 2.) Fallout 4'e kızgınım, Todd platin kupamı çaldı ve dürüst olmak gerekirse Nuke World'ü oynamak veya Mekanist'in sorunlarına dalmak istemiyorum, mavi küpler de pek cazip değil. 13 numaralı sığınağım, minigunlu Enklav askerlerinin kapıyı çalmasını bekliyor. Sonra Fallout Shelter'dan arkadaşım Dream'in ekran görüntülerine rastladım ve her yeni ekran görüntüsü beni bunun o olduğuna ikna etti. Özellikle de eskiden mobil cihazda çok oynadığım için, platin kupayı kazanmanın zor olmaması gerekiyordu. Ve temelde, çoğu zaman olduğu gibi, durum oldukça böyle: Sadece bir zor başarı var—20 efsanevi köylü edinmek. Efsanevi silahlar ve kostümler, yüksek seviyeli karakterlerle görevleri tamamlayarak hurdalardan elde ediliyor. 100 görev ve 100 işi tamamlamak da sadece zaman meselesi. Ama 20 köylü—bu başarı tamamen farklı bir hikaye. Bu başarıda ne yanlış var? Bağışlara veya devam eden bir etkinliğe dayanıyor, ya da tabii ki 10 Şansınız varsa, o da ona bağlı. Görevleri tamamlayarak 20 kolay köylü edinemezsiniz. Aslında elimizde şunlar var: Güç Mücadelesi: Lucy, Hortlak, Maximus, Ma Jun, İksir Satıcısı - 5 köylü. Askeri Kariyer: Sarah Lyons - 1 köylü. Karanlıkta Arama: Ed - 1 köylü . Bir Yerleşimcinin Yardıma İhtiyacı Var: Preston Garvey - 1 köylü. Kıyamet Sonrası Atlılar: Üç Köpek - 1 köylü . Hepsi bu kadar. Toplamda, görevler aracılığıyla 20 köylüden 9'unu elde edebilirsiniz. 11 tane daha efsanevi köylüyü nereden bulabilirim? Öğle yemeği kutularından. Sayaç tek bir barınağa göre hesaplanıyor ve iki tane oluşturmak işe yaramıyor. 200 saat ve bir sürü öğle yemeği kutusu açtıktan sonra birkaç karakter daha elde ettim: Moldaver, bir başka Maximus, Yüksek Şövalye Cross ve Dr. Wilzig. 200 saatte dört karakter. Bağış başarısı ekleme fikrini kim buldu bilmiyorum ama gerçekten suratlarına portakal suyu püskürtmek istiyorum. Böylece, ana sığınak ve etkinlik sığınağı olmak üzere iki sığınağı aynı anda oynayıp geliştirirken, öğle yemek kutularından efsanevi karakterler dışında her şey düştüğünü görünce yavaş yavaş umutsuzluğa kapıldım. Umutsuzluğa iyice gömüldüm ve sonunda pes ettim. Utanç verici bir şekilde, 9999 öğle yemek kutusu olan boş bir sığınağın kaydını indirdim ve 20 karakter düşene kadar kutuları açmaya devam ettim. Bir bahane ararken, bu başarının başlangıçta mevcut olmadığını ve PS4'te uzun süredir devam eden bir başarı olduğunu ve platin kupa için gerekli olmadığını fark ettim. Bir kez daha, Sony'nin başarı sisteminin ne kadar daha zeki olduğuna ikna oldum; platin kupa için fabrikada 100 domuz bulmanızı zorunlu kılmıyorlar. Ama oyunu haksız yere kapattığım hissi hala içimde. Belki de kumarhane ruleti etkinliğini beklemeye değerdi, ama orada da şanslı olmayabilirim; yeterince şans puanım yok gibi görünüyor. İlk 50 beslenme çantası için 1 bacak. 100 çanta için 3 bacak. 150 çanta için 4 bacak. 200 çanta için 7 bacak. 250 çanta için 12 bacak. 300 çanta için 17 bacak. 312 çanta için 20 bacak. 20 lejyon için 40 yemek kutusu, her birinden 8 tane, toplam 320 kutu. Biliyorsunuz, "Dante Must Die zorluk seviyesinde, su tabancası ve size şişman bir yuvarlanma hareketi sağlayan dökme demir çizmelerle oyunu bitir" gibi sinir bozucu başarımlar sık ​​sık karşımıza çıkıyor, ama gerçekte bu sadece zaman ve oyuncu becerisine bağlı bir şey. Ancak bağışa dayalı başarımlar, ücretsiz bir oyunda bile olmaması gereken bir kötülük. Geliştiriciler bu 20 karakteri tüm görev hatlarına dağıtmalıydı.
    Beğen
    2
    1 Kommentare 0 Geteilt 185 Ansichten 0 Bewertungen
  • Teknoloji tutkunlarının kaçırmaması gereken bir konu:

    **SON DAKİKA: ROCKSTAR GAMES YINE MI HACKLENDI? GTA 6 HAKKINDA YENI SIZINTILAR!**

    OYUN DÜNYASINDA ŞOK: ROCKSTAR YİNE Mİ HACKLENDİ? "Rockstar Games'in merakla beklenen oyunu GTA 6 ile ilgili sızıntı iddiaları teknoloji dünyasına bomba gibi düştü. Gelen son bilgilere göre [RockStar Games doğruladı, oyunun henüz yayınlanmamış görüntüleri veya kod yapısı hakkında veriler elde...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6112/

    #dakika #rockstar #games #yine #hacklendi #teknoloji #techforumtr
    💎 Teknoloji tutkunlarının kaçırmaması gereken bir konu: 📌 **SON DAKİKA: ROCKSTAR GAMES YINE MI HACKLENDI? GTA 6 HAKKINDA YENI SIZINTILAR!** 📝 OYUN DÜNYASINDA ŞOK: ROCKSTAR YİNE Mİ HACKLENDİ? "Rockstar Games'in merakla beklenen oyunu GTA 6 ile ilgili sızıntı iddiaları teknoloji dünyasına bomba gibi düştü. Gelen son bilgilere göre [RockStar Games doğruladı, oyunun henüz yayınlanmamış görüntüleri veya kod yapısı hakkında veriler elde... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6112/ #dakika #rockstar #games #yine #hacklendi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Kommentare 0 Geteilt 183 Ansichten 0 Bewertungen
  • Pitaka'dan bu harika bir şey Sambrero tarzı
    Pitaka'yı diğer markalardan ayıran en büyük fark, kılıflarında kullandığı Aramid Fiber (genellikle Kevlar ile karıştırılır) malzemesidir.

    Hafiflik ve İnce: Bu malzeme çelikten 5 kat daha güçlü olmasına rağmen inanılmaz derecede hafiftir. Kılıflar genellikle "kağıt inceliğinde" (0.95mm - 1.4mm arası) olduğu için telefonda kılıf yokmuş hissi verir.

    Isı Direnci ve Dayanıklılık: Havacılık ve askeri alanlarda kullanılan bu lifler, çizilmelere ve günlük aşınmalara karşı olağanüstü dirençlidir. Gerçekten bu benim çok hoşuma gidiyor.
    Pitaka'yı diğer markalardan ayıran en büyük fark, kılıflarında kullandığı Aramid Fiber (genellikle Kevlar ile karıştırılır) malzemesidir. Hafiflik ve İnce: Bu malzeme çelikten 5 kat daha güçlü olmasına rağmen inanılmaz derecede hafiftir. Kılıflar genellikle "kağıt inceliğinde" (0.95mm - 1.4mm arası) olduğu için telefonda kılıf yokmuş hissi verir. Isı Direnci ve Dayanıklılık: Havacılık ve askeri alanlarda kullanılan bu lifler, çizilmelere ve günlük aşınmalara karşı olağanüstü dirençlidir. Gerçekten bu benim çok hoşuma gidiyor.
    Beğen
    3
    0 Kommentare 0 Geteilt 138 Ansichten 0 Bewertungen
  • Teknoloji radarımıza takılan günün önemli içeriği:

    **5070 TI TEDARIKÇISI VE MAĞAZASI SEÇIMI**

    Ekran kartı arıyorum ve hangi satıcı ve mağazayı seçmeliyim diye düşünüyorum. Trendyol mu, pttavm mi yoksa benzer bir yerden mi almalıyım? Lütfen tavsiye verin. Kafamda ki tanınmış bir dijital mağaza olması. Bu uygun mu, değil mi?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6102/

    #5070 #ekrankartı #mağazası #seçimi #teknoloji #techforumtr
    🛰️ Teknoloji radarımıza takılan günün önemli içeriği: 📌 **5070 TI TEDARIKÇISI VE MAĞAZASI SEÇIMI** 📝 Ekran kartı arıyorum ve hangi satıcı ve mağazayı seçmeliyim diye düşünüyorum. Trendyol mu, pttavm mi yoksa benzer bir yerden mi almalıyım? Lütfen tavsiye verin. Kafamda ki tanınmış bir dijital mağaza olması. Bu uygun mu, değil mi? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6102/ #5070 #ekrankartı #mağazası #seçimi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Kommentare 0 Geteilt 151 Ansichten 0 Bewertungen
Weitere Ergebnisse
TechForum.TR Sosyal Teknoloji Forum https://techforum.tr/sosyal