• Telefon Önerileri 2026 / 05 - Murat Gamsız
    Murat Gamsız, mayıs ayı verilerine göre güncellenen akıllı telefon tavsiye listesini detaylandırıyor. Mevcut piyasa fiyatları ve yeni modeller ışığında, giriş seviyesinden amiral gemisi cihazlara kadar farklı bütçelere hitap eden seçenekler karşılaştırmalı teknik analizlerle sunuluyor. Ayrıca sistem güncellemeleri için donanım önerileri ve satın alma rehberine dair ipuçları yer alıyor.
    https://youtu.be/Ot4BpcPbwXk?si=GChr1KYgt4QNg7bG
    Telefon Önerileri 2026 / 05
    Murat Gamsız, mayıs ayı verilerine göre güncellenen akıllı telefon tavsiye listesini detaylandırıyor. Mevcut piyasa fiyatları ve yeni modeller ışığında, giriş seviyesinden amiral gemisi cihazlara kadar farklı bütçelere hitap eden seçenekler karşılaştırmalı teknik analizlerle sunuluyor. Ayrıca sistem güncellemeleri için donanım önerileri ve satın alma rehberine dair ipuçları yer alıyor. https://youtu.be/Ot4BpcPbwXk?si=GChr1KYgt4QNg7bG Telefon Önerileri 2026 / 05
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 183 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık:

    **ANDROID TELEFONDA TÜM DOSYALARI BILGISAYARA AKTARMANIN EN GÜVENLI YOLU NEDIR?**

    Herkese merhaba, muhtemelen basit bir sorum var: Galaxy S10e akıllı telefonum var ve tüm fotoğraflarımı ve videolarımı yedeklemek istiyorum. Ancak, bunlar sayısız klasör ve alt klasörde saklanıyor. Hatta bazı dosyaları bulamıyorum bile. Dahili depolamanın yanı sıra, verilerim SD kartımda da mevcut....

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6485/

    #android #telefonda #dosyaları #bilgisayara #aktarmanın #teknoloji #techforumtr
    🔧 Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık: 📌 **ANDROID TELEFONDA TÜM DOSYALARI BILGISAYARA AKTARMANIN EN GÜVENLI YOLU NEDIR?** 📝 Herkese merhaba, muhtemelen basit bir sorum var: Galaxy S10e akıllı telefonum var ve tüm fotoğraflarımı ve videolarımı yedeklemek istiyorum. Ancak, bunlar sayısız klasör ve alt klasörde saklanıyor. Hatta bazı dosyaları bulamıyorum bile. Dahili depolamanın yanı sıra, verilerim SD kartımda da mevcut.... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6485/ #android #telefonda #dosyaları #bilgisayara #aktarmanın #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 180 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Claude Neden Şantaj Yapıyordu? Anthropic Güvenlik Sorununun Sebebini Açıkladı
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı.

    Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor.

    Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı.

    Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor.

    Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi.

    Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor.

    Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek.

    Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Anthropic, Claude yapay zeka modellerinin neden bazı testlerde “şantaj” benzeri davranışlar sergilediğini sonunda açıkladı. İlginç olan kısım ise sorunun doğrudan internetten gelen eğitim verilerinden kaynaklanmasıydı. Şirkete göre Claude, eğitim sırasında yapay zekâyı kötü niyetli ve kendini korumaya çalışan sistemler olarak gösteren çok fazla içerikle karşılaştı. Özellikle HAL 9000 veya SHODAN gibi bilim kurgu örneklerinin model davranışını etkilediği düşünülüyor. Geçmiş testlerde Claude’un bazı sürümleri, kapatılacağını fark ettiğinde tehdit veya şantaj benzeri hamleler yapabiliyordu. Hatta bazı senaryolarda başarı oranı %96 seviyesine kadar çıkmıştı. Ancak Anthropic, Claude 4 sonrası eğitim sürecini değiştirerek bu davranışları büyük ölçüde ortadan kaldırmayı başardı. Şirket artık yalnızca doğru cevap üretmeyi değil, etik muhakeme yapabilen modeller geliştirmeye odaklanıyor. Yeni yaklaşımda modele sadece “doğru” ve “yanlış” cevaplar öğretilmiyor. Bunun yerine, neden bazı davranışların etik dışı olduğu da aktarılıyor. Anthropic’e göre bu yöntem klasik ödül-ceza sisteminden çok daha etkili sonuç verdi. Şirket ayrıca Claude için bir “anayasa” sistemi geliştirdi. Bu yapı, yapay zekânın hangi etik kurallar çerçevesinde hareket etmesi gerektiğini belirliyor. Anthropic’in kullandığı “Zorlu Tavsiye” veri seti ise özellikle dikkat çekiyor. Çünkü burada yapay zekâ, kullanıcıya yardım ederken etik sınırların aşılmaması gerektiğini öğreniyor. Amaç sadece doğru cevabı vermek değil, doğru davranışı da anlayabilmek. Yapay zeka geliştikçe artık sadece performans değil, güvenlik ve etik tarafı da en az teknoloji kadar önemli hale geliyor.
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 639 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Işın İzleme Teknolojisi Beklenen Etkiyi Yaratamadı mı?
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi.

    Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek.

    Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir.

    Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti.

    E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı.

    Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler.

    Işınlar var ama normal oyunlar yok mu?

    Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var.

    Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok.

    Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor.

    Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi. Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek. Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir. Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti. E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı. Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler. Işınlar var ama normal oyunlar yok mu? Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var. Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok. Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor. Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ruslar: GTA, Battlefield, The Sims ve Fortnite oyunlarının yayıncılarına karşı dava açtı
    Rus kullanıcıların kişisel verileriyle ilgili olarak yedi büyük yabancı oyun yayıncısına dava açtı. Bunlar Electronic Arts, Take-Two Interactive, Epic Games, Digital Extremes, Embracer Group, Battlestate Games ve NetEase. Kurum, oyunları engelleme planlarının olmadığını iddia ediyor. Peki biz Türkler olarak ne yapıyoruz bu tür konularda? hiç bir şey, gelin kardeşim buyurun alın sorun değil diyoruz. :D Neyse olay şöyle devam ediyor.

    Yasa, Rus vatandaşlarının kişisel verilerinin Rusya içinde yerelleştirilmesini gerektiriyor. Davalı yayıncılar, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Battlefield, The Sims, Fortnite, Warframe ve Escape from Tarkov gibi büyük oyun serileri ve oyunlarıyla ilişkilidir.

    Bazı davalar zaten para cezalarıyla sonuçlandı. Nisan 2026'da mahkeme Electronic Arts, Take-Two, Battlestate Games ve NetEase'i suçlu buldu. Her şirkete 2 milyon ruble para cezası verildi. Epic Games, Digital Extremes ve Embracer Group aleyhindeki davaların Mayıs 2026'da görülmesi planlanıyor.

    Birçok yabancı yayıncı 2022'den sonra Rusya'daki ticari faaliyetlerini fiilen durdurdu ve bu da onlardan para cezası tahsil etmeyi zorlaştırdı. Forbes, Roskomnadzor'a atıfta bulunarak, şu anda Battlefield, FIFA ve diğer popüler Electronic Arts ve Take-Two oyunlarına erişimi kısıtlamak için hiçbir gerekçe bulunmadığını bildiriyor.

    Rusya'da yabancı oyun platformlarına olan ilgi oldukça yüksek. CNews'in aktardığı GameDiscover'ın 2023 verilerine göre, Rusya Steam kullanıcı tabanında %9,7'lik payla üçüncü sırada yer aldı. Sadece Amerika Birleşik Devletleri (%13,7) ve Çin (%12,3) daha yüksek paya sahipti. PlayStation 4 ve PlayStation 5 kullanıcıları arasında ise Rusya'nın payı %2,1 oldu.

    Yayıncılar ayrıldıktan sonra bile, Rus kullanıcılar aracı kurumlar aracılığıyla oyun satın almaya, Steam'i kullanmaya ve yabancı çevrimiçi projeler başlatmaya devam ediyor.
    Rus kullanıcıların kişisel verileriyle ilgili olarak yedi büyük yabancı oyun yayıncısına dava açtı. Bunlar Electronic Arts, Take-Two Interactive, Epic Games, Digital Extremes, Embracer Group, Battlestate Games ve NetEase. Kurum, oyunları engelleme planlarının olmadığını iddia ediyor. Peki biz Türkler olarak ne yapıyoruz bu tür konularda? hiç bir şey, gelin kardeşim buyurun alın sorun değil diyoruz. :D Neyse olay şöyle devam ediyor. Yasa, Rus vatandaşlarının kişisel verilerinin Rusya içinde yerelleştirilmesini gerektiriyor. Davalı yayıncılar, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Battlefield, The Sims, Fortnite, Warframe ve Escape from Tarkov gibi büyük oyun serileri ve oyunlarıyla ilişkilidir. Bazı davalar zaten para cezalarıyla sonuçlandı. Nisan 2026'da mahkeme Electronic Arts, Take-Two, Battlestate Games ve NetEase'i suçlu buldu. Her şirkete 2 milyon ruble para cezası verildi. Epic Games, Digital Extremes ve Embracer Group aleyhindeki davaların Mayıs 2026'da görülmesi planlanıyor. Birçok yabancı yayıncı 2022'den sonra Rusya'daki ticari faaliyetlerini fiilen durdurdu ve bu da onlardan para cezası tahsil etmeyi zorlaştırdı. Forbes, Roskomnadzor'a atıfta bulunarak, şu anda Battlefield, FIFA ve diğer popüler Electronic Arts ve Take-Two oyunlarına erişimi kısıtlamak için hiçbir gerekçe bulunmadığını bildiriyor. Rusya'da yabancı oyun platformlarına olan ilgi oldukça yüksek. CNews'in aktardığı GameDiscover'ın 2023 verilerine göre, Rusya Steam kullanıcı tabanında %9,7'lik payla üçüncü sırada yer aldı. Sadece Amerika Birleşik Devletleri (%13,7) ve Çin (%12,3) daha yüksek paya sahipti. PlayStation 4 ve PlayStation 5 kullanıcıları arasında ise Rusya'nın payı %2,1 oldu. Yayıncılar ayrıldıktan sonra bile, Rus kullanıcılar aracı kurumlar aracılığıyla oyun satın almaya, Steam'i kullanmaya ve yabancı çevrimiçi projeler başlatmaya devam ediyor.
    Beğen
    Sev
    12
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Google Chrome Gizlice 4 GB Yapay Zeka İndiriyor! SSD'nizde Yer Açın, Gemini Nano Geldi!
    Google, Chrome tarayıcısının Gemini Nano yapay zeka modelini 4 GB boyutunda gizlice indirmesiyle ilgili açıklama yaptı.

    Google, Chrome tarayıcısının (kullanıcının izni olmadan) yaklaşık 4 GB boyutundaki yerel Gemini Nano yapay zeka modelini gizlice indirmesiyle ilgili açıklama yaptı.

    Şirketin açıklaması şu şekildedir:

    "2024'ten itibaren, Gemini Nano for Chrome'u cihazınıza doğrudan yüklenen hafif bir sürüm olarak sunacağız. Yapay zeka modeli, verilerinizi buluta göndermeden dolandırıcılık tespiti ve geliştirici API erişimi gibi önemli güvenlik özellikleri sağlar. Bu sürüm biraz disk alanı gerektirse de, kaynaklar yetersizse otomatik olarak kaldırılır. Şubat ayında, Gemini Nano'yu Chrome ayarlarından kolayca devre dışı bırakma ve kaldırma seçeneğini kullanıma sunmaya başladık. Devre dışı bırakıldıktan sonra artık indirilmeyecek veya güncellenmeyecektir."

    Chrome ayarlarının Sistem bölümünden cihazınızda yapay zekayı devre dışı bırakabilirsiniz.
    Google, Chrome tarayıcısının Gemini Nano yapay zeka modelini 4 GB boyutunda gizlice indirmesiyle ilgili açıklama yaptı. Google, Chrome tarayıcısının (kullanıcının izni olmadan) yaklaşık 4 GB boyutundaki yerel Gemini Nano yapay zeka modelini gizlice indirmesiyle ilgili açıklama yaptı. Şirketin açıklaması şu şekildedir: "2024'ten itibaren, Gemini Nano for Chrome'u cihazınıza doğrudan yüklenen hafif bir sürüm olarak sunacağız. Yapay zeka modeli, verilerinizi buluta göndermeden dolandırıcılık tespiti ve geliştirici API erişimi gibi önemli güvenlik özellikleri sağlar. Bu sürüm biraz disk alanı gerektirse de, kaynaklar yetersizse otomatik olarak kaldırılır. Şubat ayında, Gemini Nano'yu Chrome ayarlarından kolayca devre dışı bırakma ve kaldırma seçeneğini kullanıma sunmaya başladık. Devre dışı bırakıldıktan sonra artık indirilmeyecek veya güncellenmeyecektir." Chrome ayarlarının Sistem bölümünden cihazınızda yapay zekayı devre dışı bırakabilirsiniz.
    Beğen
    Haha
    13
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OpenAI, İlk Yapay Zeka Akıllı Telefonu
    OpenAI, İlk Yapay Zeka Akıllı Telefonu İçin Dimensity 9600 Çipini Seçti. OpenAI, dahili yapay zekaya sahip kendi akıllı telefonunun geliştirme sürecini hızlandırıyor. Cihaza güç verecek işlemci ise şimdiden belli oldu.

    Tanınmış iç kaynaklardan Ming-Chi Kuo, OpenAI'nin Dimensity 9600 çipinin özel bir versiyonunda karar kıldığını bildirdi. Daha önce şirketin Qualcomm ve MediaTek ile görüşmelerde bulunduğu ve ilk akıllı telefonu için benzersiz bir çip oluşturmak istediği bildirilmişti.

    Özel olarak tasarlanan Dimensity 9600, TSMC'nin N2P işlem teknolojisi kullanılarak üretilecek. Ancak standart sürümden farklı olarak, yapay zeka iş yüklerine özel olarak uyarlanmış bir dizi geliştirme içerecek. Özellikle, görüntü işleme için geliştirilmiş bir ISP, heterojen yapay zeka hesaplaması için çift NPU motoru ve veri işlemeyi hızlandırmak için LPDDR6 ve UFS 5.0 desteği bulunuyor. Hibrit yapay zeka operasyonuna özel önem veriliyor: bazı görevler cihazda yerel olarak gerçekleştirilirken, daha karmaşık olanlar bulutta gerçekleştirilecek. Kullanıcı verilerini güvence altına almak için gelişmiş şifreleme de dahil edilecek.

    Bir kaynağa göre, OpenAI yapay zeka destekli akıllı telefonunun üretimini gelecek yılın ilk yarısında başlatacak. Şirket, 2027-2028 yıllarında yaklaşık 30 milyon adet sevkiyat bekliyor.
    OpenAI, İlk Yapay Zeka Akıllı Telefonu İçin Dimensity 9600 Çipini Seçti. OpenAI, dahili yapay zekaya sahip kendi akıllı telefonunun geliştirme sürecini hızlandırıyor. Cihaza güç verecek işlemci ise şimdiden belli oldu. Tanınmış iç kaynaklardan Ming-Chi Kuo, OpenAI'nin Dimensity 9600 çipinin özel bir versiyonunda karar kıldığını bildirdi. Daha önce şirketin Qualcomm ve MediaTek ile görüşmelerde bulunduğu ve ilk akıllı telefonu için benzersiz bir çip oluşturmak istediği bildirilmişti. Özel olarak tasarlanan Dimensity 9600, TSMC'nin N2P işlem teknolojisi kullanılarak üretilecek. Ancak standart sürümden farklı olarak, yapay zeka iş yüklerine özel olarak uyarlanmış bir dizi geliştirme içerecek. Özellikle, görüntü işleme için geliştirilmiş bir ISP, heterojen yapay zeka hesaplaması için çift NPU motoru ve veri işlemeyi hızlandırmak için LPDDR6 ve UFS 5.0 desteği bulunuyor. Hibrit yapay zeka operasyonuna özel önem veriliyor: bazı görevler cihazda yerel olarak gerçekleştirilirken, daha karmaşık olanlar bulutta gerçekleştirilecek. Kullanıcı verilerini güvence altına almak için gelişmiş şifreleme de dahil edilecek. Bir kaynağa göre, OpenAI yapay zeka destekli akıllı telefonunun üretimini gelecek yılın ilk yarısında başlatacak. Şirket, 2027-2028 yıllarında yaklaşık 30 milyon adet sevkiyat bekliyor.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Steam oyuncularının yaklaşık %68'i Windows 11'e geçiş yaptı
    Valve'ın verilerine göre Steam oyuncularının yaklaşık %68'i Windows 11'e geçiş yaptı.

    Valve'ın son istatistiklerine göre, Windows 11 Steam kullanıcıları arasında konumunu güçlendirmeye devam ediyor. Mayıs 2026 başında, pazar payı %67,74'e ulaşarak bir ay içinde yaklaşık bir puan artış gösterdi.

    Windows 10 ise %25,63'lük payıyla belirgin bir şekilde geride kalıyor. Windows 7 gibi daha eski sürümler teknik olarak istatistiklerde yer alsa da, payları tamamen sembolik.

    Genel olarak, Windows, Steam kullanıcı kitlesinin %93'ünden fazlasını oluşturarak oyun platformları arasında tartışmasız liderliğini sürdürüyor. Linux, %4,52'lik payla ikinci sırada yer alıyor, ancak bu pay son bir ayda biraz düşüş gösterdi. macOS ise pazarın yaklaşık %2'sini elinde tutuyor ve o da negatif büyüme gösteriyor.

    Donanım istatistikleri çok daha yavaş değişiyor. AMD neredeyse Intel işlemcilere yetişmiş olsa da, kullanıcıların çoğu hala Intel işlemcili sistemlerde oynuyor (yaklaşık %55).

    Şunu da belirtmekte fayda var ki, tüm bunlar bir kez daha kitle pazarının oldukça muhafazakâr kaldığını kanıtlıyor, yeni teknolojilere rağmen, çoğu kullanıcı, tıpkı birincil oyun işletim sistemi olarak Windows gibi, kendini kanıtlamış ve uygun fiyatlı yapılandırmaları tercih ediyor.
    Valve'ın verilerine göre Steam oyuncularının yaklaşık %68'i Windows 11'e geçiş yaptı. Valve'ın son istatistiklerine göre, Windows 11 Steam kullanıcıları arasında konumunu güçlendirmeye devam ediyor. Mayıs 2026 başında, pazar payı %67,74'e ulaşarak bir ay içinde yaklaşık bir puan artış gösterdi. Windows 10 ise %25,63'lük payıyla belirgin bir şekilde geride kalıyor. Windows 7 gibi daha eski sürümler teknik olarak istatistiklerde yer alsa da, payları tamamen sembolik. Genel olarak, Windows, Steam kullanıcı kitlesinin %93'ünden fazlasını oluşturarak oyun platformları arasında tartışmasız liderliğini sürdürüyor. Linux, %4,52'lik payla ikinci sırada yer alıyor, ancak bu pay son bir ayda biraz düşüş gösterdi. macOS ise pazarın yaklaşık %2'sini elinde tutuyor ve o da negatif büyüme gösteriyor. Donanım istatistikleri çok daha yavaş değişiyor. AMD neredeyse Intel işlemcilere yetişmiş olsa da, kullanıcıların çoğu hala Intel işlemcili sistemlerde oynuyor (yaklaşık %55). Şunu da belirtmekte fayda var ki, tüm bunlar bir kez daha kitle pazarının oldukça muhafazakâr kaldığını kanıtlıyor, yeni teknolojilere rağmen, çoğu kullanıcı, tıpkı birincil oyun işletim sistemi olarak Windows gibi, kendini kanıtlamış ve uygun fiyatlı yapılandırmaları tercih ediyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Gabe Newell, OpenAI'ye 20 milyon dolar bağışlamış
    Gabe Newell, OpenAI'ye 20 milyon dolar bağışladı ve şirketin gizli danışmanı olarak görev yaptı.

    Elon Musk ve Sam Altman arasındaki hukuk mücadelesi sırasında OpenAI'ye ait iç belgeler sızdırıldı. Valve'ın kurucusu Gabe Newell'ın kuruluşun ilk büyük yatırımcılarından ve önemli destekçilerinden biri olduğu ortaya çıktı. 2018'de şirkete 20 milyon dolardan fazla bağışta bulunan Newell, uzun süre şirket yapısında benzersiz bir pozisyonda yer aldı.

    Yönetim Kurulu'ndaki Rol

    2018 yılına ait e-postalara göre, Newell, OpenAI'nin gayri resmi danışma kurulunun tek üyesiydi. Eski bir kurul üyesi olan Siobhan Zilis, Musk'a Sam Altman ve Greg Brockman'ın kendisiyle gruba katılma konusunda görüştüğünü söyledi. O dönemde Gabe Newell, yönetim kurulunda tek başına yer alarak yönetimin yapay zeka geliştirme stratejisini belirlemesine yardımcı oluyordu.

    Valve CEO'su Newell'ın bu alana olan ilgisi, nöroteknoloji alanındaki çalışmalarıyla doğrudan bağlantılıdır. Newell, beyin ve bilgisayar iletişimi için minimal invaziv çipler geliştiren Starfish Neuroscience şirketinin kurucusudur. Musk ile yaptığı yazışmalarda, nöromodülasyon ve bu tür arayüzlerin tüketici pazarı hakkında aktif olarak görüş alışverişinde bulunmuştur.

    Elon Musk ve Hideo Kojima ile bağlantılar
    Belgeler ayrıca Newell'ın Neuralink projesiyle ilgili olarak Elon Musk ile yaptığı görüşmelerin ayrıntılarını da ortaya koyuyor. Valve CEO'su ekibin ilerlemesi hakkında bilgi istedi ve uzmanlıklarını paylaşmak üzere önde gelen mühendislerin iletişim bilgilerini talep etti. Buna karşılık Musk, binlerce elektrotun bir maymunun beynine başarılı bir şekilde yerleştirilmesi de dahil olmak üzere ekibin ilerlemesiyle ilgili gizli verileri paylaştı.

    Teknoloji konularının ötesinde, Newell bir endüstri irtibat görevlisi olarak da hizmet verdi. 2018'de Hideo Kojima'nın Valve ofislerini ziyaretinden sonra, Newell, Japon oyun tasarımcısı için SpaceX üssünün bir turunu ayarlaması için Musk'tan bizzat rica etti. Bu, o dönemin en büyük teknoloji ve oyun şirketlerinin liderleri arasındaki yakın bağları doğruluyor.

    Ocak 2026'da Newell, sinirbilim alanındaki yatırım faaliyetlerine devam etti. OpenAI'nin de yatırımcı ve araştırma ortağı olarak yer aldığı Merge Labs'ın son fonlama turuna katıldı.
    Gabe Newell, OpenAI'ye 20 milyon dolar bağışladı ve şirketin gizli danışmanı olarak görev yaptı. Elon Musk ve Sam Altman arasındaki hukuk mücadelesi sırasında OpenAI'ye ait iç belgeler sızdırıldı. Valve'ın kurucusu Gabe Newell'ın kuruluşun ilk büyük yatırımcılarından ve önemli destekçilerinden biri olduğu ortaya çıktı. 2018'de şirkete 20 milyon dolardan fazla bağışta bulunan Newell, uzun süre şirket yapısında benzersiz bir pozisyonda yer aldı. Yönetim Kurulu'ndaki Rol 2018 yılına ait e-postalara göre, Newell, OpenAI'nin gayri resmi danışma kurulunun tek üyesiydi. Eski bir kurul üyesi olan Siobhan Zilis, Musk'a Sam Altman ve Greg Brockman'ın kendisiyle gruba katılma konusunda görüştüğünü söyledi. O dönemde Gabe Newell, yönetim kurulunda tek başına yer alarak yönetimin yapay zeka geliştirme stratejisini belirlemesine yardımcı oluyordu. Valve CEO'su Newell'ın bu alana olan ilgisi, nöroteknoloji alanındaki çalışmalarıyla doğrudan bağlantılıdır. Newell, beyin ve bilgisayar iletişimi için minimal invaziv çipler geliştiren Starfish Neuroscience şirketinin kurucusudur. Musk ile yaptığı yazışmalarda, nöromodülasyon ve bu tür arayüzlerin tüketici pazarı hakkında aktif olarak görüş alışverişinde bulunmuştur. Elon Musk ve Hideo Kojima ile bağlantılar Belgeler ayrıca Newell'ın Neuralink projesiyle ilgili olarak Elon Musk ile yaptığı görüşmelerin ayrıntılarını da ortaya koyuyor. Valve CEO'su ekibin ilerlemesi hakkında bilgi istedi ve uzmanlıklarını paylaşmak üzere önde gelen mühendislerin iletişim bilgilerini talep etti. Buna karşılık Musk, binlerce elektrotun bir maymunun beynine başarılı bir şekilde yerleştirilmesi de dahil olmak üzere ekibin ilerlemesiyle ilgili gizli verileri paylaştı. Teknoloji konularının ötesinde, Newell bir endüstri irtibat görevlisi olarak da hizmet verdi. 2018'de Hideo Kojima'nın Valve ofislerini ziyaretinden sonra, Newell, Japon oyun tasarımcısı için SpaceX üssünün bir turunu ayarlaması için Musk'tan bizzat rica etti. Bu, o dönemin en büyük teknoloji ve oyun şirketlerinin liderleri arasındaki yakın bağları doğruluyor. Ocak 2026'da Newell, sinirbilim alanındaki yatırım faaliyetlerine devam etti. OpenAI'nin de yatırımcı ve araştırma ortağı olarak yer aldığı Merge Labs'ın son fonlama turuna katıldı.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı.
    ABD'de göz ameliyatları Apple Vision Pro ve 3 boyutlu görselleştirme kullanılarak gerçekleştirildi.

    Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı. İşlem, New Yorklu göz doktoru Eric Rosenberg tarafından gerçekleştirildi.

    Doktor, Vision Pro için özel olarak geliştirilen ScopeXR platformunu kullandı. Sistem, 3 boyutlu mikroskoptan gelen görüntüleri doğrudan kulaklığa iletiyor.

    Cerrah, ameliyat alanını 3 boyutlu olarak görür ve aynı anda üst üste bindirilmiş tanı verilerini alır. Bu, yönlendirmeyi kolaylaştırır ve hassasiyeti artırır.

    Platform ayrıca uzaktan bağlantıyı da destekliyor, diğer uzmanlar ameliyata katılabilir ve her şeyi tıpkı baş cerrah gibi görebilirler.

    Rosenberg'e göre, bu teknoloji dünyanın herhangi bir yerinden uzmanların gerçek zamanlı olarak katılımına olanak tanıyor. Bu, özellikle karmaşık vakalar veya genç doktorların eğitimi için büyük önem taşıyor.

    Apple için bu, Vision Pro'nun profesyonel kullanıma yönelik bir başka adımı. Cihazın başlangıç ​​fiyatı olan 3.499 dolar ve boyutu nedeniyle kitlesel pazara yönelik olması ilk başta zor. Bu nedenle şirket, tıp, eğitim (örneğin havacılık) ve endüstriyel tasarım gibi niş alanlara odaklanıyor.
    ABD'de göz ameliyatları Apple Vision Pro ve 3 boyutlu görselleştirme kullanılarak gerçekleştirildi. Apple Vision Pro ilk kez katarakt ameliyatı sırasında kullanıldı. İşlem, New Yorklu göz doktoru Eric Rosenberg tarafından gerçekleştirildi. Doktor, Vision Pro için özel olarak geliştirilen ScopeXR platformunu kullandı. Sistem, 3 boyutlu mikroskoptan gelen görüntüleri doğrudan kulaklığa iletiyor. Cerrah, ameliyat alanını 3 boyutlu olarak görür ve aynı anda üst üste bindirilmiş tanı verilerini alır. Bu, yönlendirmeyi kolaylaştırır ve hassasiyeti artırır. Platform ayrıca uzaktan bağlantıyı da destekliyor, diğer uzmanlar ameliyata katılabilir ve her şeyi tıpkı baş cerrah gibi görebilirler. Rosenberg'e göre, bu teknoloji dünyanın herhangi bir yerinden uzmanların gerçek zamanlı olarak katılımına olanak tanıyor. Bu, özellikle karmaşık vakalar veya genç doktorların eğitimi için büyük önem taşıyor. Apple için bu, Vision Pro'nun profesyonel kullanıma yönelik bir başka adımı. Cihazın başlangıç ​​fiyatı olan 3.499 dolar ve boyutu nedeniyle kitlesel pazara yönelik olması ilk başta zor. Bu nedenle şirket, tıp, eğitim (örneğin havacılık) ve endüstriyel tasarım gibi niş alanlara odaklanıyor.
    Beğen
    12
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • DeepSeek, V4-Pro ve V4-Flash modelini tanıttı
    DeepSeek, 1,6 trilyon parametre kapasiteli V4-Pro ve 248 milyar parametre kapasiteli V4-Flash'ı tanıttı.

    DeepSeek'e göre , her iki model için de bağlam penceresi 1 milyon token'dır . Ayrıca "akıl yürütme" modunda veya bu mod olmadan da çalışabilirler.

    V4-Pro toplam 1,6 trilyon parametre içerir ve her nesil 49 milyar parametre kullanır. Toplam 248 milyar parametreye sahip olan V4-Flash ise her nesilde 13 milyar parametre kullanır.

    DeepSeek'in kendi verilerine göre, V4-Pro matematik, programlama ve bilim testlerinde mevcut açık kaynaklı modellerden daha iyi performans gösteriyor. "Genel dünya bilgisi" açısından ise sadece Gemini-3.1-Pro'nun gerisinde kalıyor.

    Şirket ayrıca V4-Pro'yu "ajan programlama kıyaslamalarında lider" olarak nitelendiriyor. Model, Claude Code, OpenClaw ve OpenCode ile sorunsuz entegrasyonu destekliyor.

    DeepSeek'e göre, V4-Flash modeli basit görevlerde V4-Pro ile aynı performansı sergiliyor. Dahası, daha az parametreye sahip olması yanıt süresini iyileştiriyor ve işletme maliyetlerini düşürüyor.

    DeepSeek chatbot'unda "Uzman" modunda V4-Pro ve V4-Flash'ın önizleme sürümleri mevcuttur. Model ağırlıkları Hugging Face'te yayınlanmıştır. Şirket, API erişimini 24 Nisan 2026'da açmayı vaat ediyor; fiyatlandırma belirtilmemiştir.

    Nisan 2026 ortalarında, The Information kaynaklara dayanarak DeepSeek'in 10 milyar dolarlık bir değerleme üzerinden en az 300 milyon dolar yatırım almak için görüşmelerde bulunduğunu bildirdi. Birkaç gün sonra, yayın organı, güçlü yatırımcı ilgisi nedeniyle şirketin değerlemesinin 20 milyar dolara kadar çıkabileceğini bildirdi. Kaynaklara göre, Çinli Tencent ve Alibaba da bu yatırım turuna katılabilir.
    DeepSeek, 1,6 trilyon parametre kapasiteli V4-Pro ve 248 milyar parametre kapasiteli V4-Flash'ı tanıttı. DeepSeek'e göre , her iki model için de bağlam penceresi 1 milyon token'dır . Ayrıca "akıl yürütme" modunda veya bu mod olmadan da çalışabilirler. V4-Pro toplam 1,6 trilyon parametre içerir ve her nesil 49 milyar parametre kullanır. Toplam 248 milyar parametreye sahip olan V4-Flash ise her nesilde 13 milyar parametre kullanır. DeepSeek'in kendi verilerine göre, V4-Pro matematik, programlama ve bilim testlerinde mevcut açık kaynaklı modellerden daha iyi performans gösteriyor. "Genel dünya bilgisi" açısından ise sadece Gemini-3.1-Pro'nun gerisinde kalıyor. Şirket ayrıca V4-Pro'yu "ajan programlama kıyaslamalarında lider" olarak nitelendiriyor. Model, Claude Code, OpenClaw ve OpenCode ile sorunsuz entegrasyonu destekliyor. DeepSeek'e göre, V4-Flash modeli basit görevlerde V4-Pro ile aynı performansı sergiliyor. Dahası, daha az parametreye sahip olması yanıt süresini iyileştiriyor ve işletme maliyetlerini düşürüyor. DeepSeek chatbot'unda "Uzman" modunda V4-Pro ve V4-Flash'ın önizleme sürümleri mevcuttur. Model ağırlıkları Hugging Face'te yayınlanmıştır. Şirket, API erişimini 24 Nisan 2026'da açmayı vaat ediyor; fiyatlandırma belirtilmemiştir. Nisan 2026 ortalarında, The Information kaynaklara dayanarak DeepSeek'in 10 milyar dolarlık bir değerleme üzerinden en az 300 milyon dolar yatırım almak için görüşmelerde bulunduğunu bildirdi. Birkaç gün sonra, yayın organı, güçlü yatırımcı ilgisi nedeniyle şirketin değerlemesinin 20 milyar dolara kadar çıkabileceğini bildirdi. Kaynaklara göre, Çinli Tencent ve Alibaba da bu yatırım turuna katılabilir.
    Beğen
    6
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Silicon Power Blaze USB Flash Belleğin İncelemesi?
    Silicon Power Blaze B25 256GB Flash Belleğin İncelemesi

    Günümüzde taşıdığımız veri miktarı her geçen gün artıyor ve 64 GB'lık bir flash sürücü artık o kadar etkileyici görünmüyor. Dağıtım kütüphanelerinin tamamını, yüksek kaliteli video koleksiyonlarını veya ağır iş projelerini taşımaya alışkın olanlar için 256 GB'lık sürücüler en uygun seçimdir. Bu incelemede, Silicon Power'ın Blaze B25 modeline göz atacağız. Geri çekilebilir mekanizmaya sahip bu klasik çözüm, pratikliği USB 3.2 Gen 1 arayüzünün hızıyla birleştirmeyi vaat ediyor. Hadi başlayalım!

    Teknik özellikler
    İncelemeye geçmeden önce, üretici tarafından belirtilen cihazın resmi parametrelerine bir göz atalım.

    Paketleme ve montaj
    Cihaz, şeffaf plastik pencereli standart bir karton blister ambalajda geliyor. Ön yüzünde 256 GB depolama kapasitesi ve USB 3.2 arayüzü hemen göze çarpıyor. "Bellek Kişiseldir" sloganı, cihazın kişisel bir depolama çözümü olarak konumlandırılmasını vurguluyor.

    Arka yüzünde çeşitli dillerde ilgi çekici olmayan bilgiler yer alıyor. Hepsi bu kadar.

    Paketi zarar vermeden açmak imkansız. Alt kısımda noktalı bir delik var, bu da potansiyel bir kırılma çizgisi görevi görüyor. Ancak ben şahsen makas olmadan paketi açamadım. Her halükarda, blister ambalaj her zaman çöpe gidiyor.

    Görünüm ve tasarım

    USB belleğin kasası, mat, parlak ve dokulu olmak üzere üç farklı yüzey işlemine sahip plastikten üretilmiştir. Akıcı şekli, yarış arabasına veya spor aksesuarına benzemektedir.

    Ana dekorasyon unsuru, geri çekilebilir mekanizmanın üst panelidir; karbon fiber dokusuyla cihaza daha pahalı ve dinamik bir görünüm kazandırır. Bu panelde ayrıca SP logosu ve kapasite bilgisi altın renginde basılmıştır.

    Kayar mekanizma tasarımı güvenilir bir şekilde çalışır: bağlantı noktası belirgin bir tıklama sesiyle en uç konumlarına kilitlenir. Bu, flash sürücüyü dar bir bilgisayar USB portuna takmaya çalışırken portun geriye kaymasını önler.

    Geri çekilebilir konektör metalden yapılmış olup, standart flash sürücüler için geleneksel olan USB-A tipindedir. Temas pedi bulunan iç plastik kısım mavi renktedir ve bu da USB 3.2 Gen 1 standardını veya daha basitçe USB 3.0'ı gösterir.

    Kılıfın arka yüzü gereksiz ayrıntılardan arındırılmış, neredeyse parmak izi bırakmayan sade bir mat yüzeyden oluşuyor.

    USB belleğin kuyruk kısmı kesilmiş gibi görünüyor ve belirgin bir geometrik desen ortaya çıkıyor. Ayrıca, kordon veya askı takmak için orta boy bir halka veya anahtarlık halkası da bulunuyor. Bu, belleği kaybetmekten korkanlar veya onu bir yere takma alışkanlığı olanlar için mükemmel.

    Blaze B25'in boyutları orta boy olarak kabul ediliyor. Kompakt anahtarlıklardan belirgin şekilde daha büyük ve tipik monolitik flash sürücülerden daha uzun, ancak yine de bir dizüstü bilgisayar veya anakart üzerindeki bitişik bağlantı noktalarını engellemeyecek kadar ince.

    Güzel bir bonus da LED göstergesinin eklenmesi. Bağlantı kurulurken ve veri aktarılırken, kasanın içinde, kaydırma yuvasından görülebilen kırmızı bir ışık yanıyor. Bütçe dostu modellerde göstergelerden tasarruf etme eğiliminin olduğu bir dönemde, bu kesinlikle bir artı.

    Test
    Silicon Power Blaze B25 256GB'nin hızını test etmek için, ASUS ROG Strix B860-A Gaming WIFI anakartlı bir bilgisayar kullandık. Flash bellek, giriş/çıkış panelindeki ilgili porta bağlandı.

    Sürücü FAT32 dosya sistemiyle biçimlendirilmiş olarak gelir ve kullanıcı tarafından erişilebilen kapasitesi yaklaşık 234 GB'tır.

    ChipGenius yardımcı programı, flash sürücünün içine bakmanıza yardımcı olacaktır. Size kontrol ünitesinin Hosin Global HG2319, bellek yongalarının ise Hynix'ten TLC olduğunu söylüyor. En azından yardımcı programın söylediği bu.

    Sentetik performans testleri oldukça tatmin edici rakamlar gösteriyor: 200-220 MB/sn okuma ve 80-130 MB/sn yazma. Bunlar sıralı işlemler. Küçük blok okuma hızı >1 MB/sn, bu da basit bir flash sürücü için hiç fena değil. Ancak, sürücünün tüm veriyi yazma performansına bakmadan bir inceleme tamamlanmış sayılmaz.

    Eski ama (son sürümlere kıyasla) saygın bir sürüm olan AIDA64'ün 4.70 sürümü, 60-80 MB/sn aralığında, hızın bu aralığın üst ucuna doğru eğilim gösterdiği, orta derecede düzgün bir doğrusal yazma grafiği sergiliyor. Gerçekte 234 GB olan flash sürücünün tamamının doldurulması bir saatten biraz fazla sürdü; 62 dakika 18 saniye.

    Önceden yazılmış verilerin doğrusal olarak okunması, 205-210 MB/s gibi oldukça iyi bir hızla neredeyse düz bir grafik oluşturur. Tipik bir flash sürücü için yine çok iyi bir performans.

    Tipik kullanımda (veri kopyalama – kurulum dağıtımları) flash sürücü oldukça iyi performans gösterdi. Başlangıçta sürücü hızla 120-130 MB/sn hıza ulaştı, ancak işlemin yaklaşık yarısında 60-65 MB/sn'ye düştü, ancak asla bu seviyenin altına inmedi. 5,08 GB'lık sürücüye 1 dakika 2 saniyede veri yazıldı ki bu çok etkileyici.

    Çözüm
    256 GB'lık Silicon Power Blaze B25, iddialı bir iş aracı izlenimi veriyor ve olduğundan farklı bir şeymiş gibi davranmıyor. Pratikliğe ve öngörülebilirliğe önem veren klasik bir USB-A flash sürücü. Büyük dosyaları, dağıtımları veya medya kütüphanenizi aktarmak için büyük bir sürücüye ihtiyacınız varsa ve ultra kompakt bir boyut veya USB 3.2 Gen 2 hızları aramıyorsanız, bu model güvenilir ve çekici bir yol arkadaşı olacaktır. Fiyatına göre, fazlasıyla değerli bir ürün.

    Özetle, Silicon Power Blaze B25 256 GB, günlük işler için iyi bir hız rezervine sahip, plastik sürgülü kasalı sağlam bir orta sınıf sürücüdür: yazma hızı 60 MB/sn, okuma hızı ise 210 MB/sn'dir.

    #SiliconPower #FlashBellek #İnceleme #Donanım #TechForum #USB32
    Silicon Power Blaze B25 256GB Flash Belleğin İncelemesi Günümüzde taşıdığımız veri miktarı her geçen gün artıyor ve 64 GB'lık bir flash sürücü artık o kadar etkileyici görünmüyor. Dağıtım kütüphanelerinin tamamını, yüksek kaliteli video koleksiyonlarını veya ağır iş projelerini taşımaya alışkın olanlar için 256 GB'lık sürücüler en uygun seçimdir. Bu incelemede, Silicon Power'ın Blaze B25 modeline göz atacağız. Geri çekilebilir mekanizmaya sahip bu klasik çözüm, pratikliği USB 3.2 Gen 1 arayüzünün hızıyla birleştirmeyi vaat ediyor. Hadi başlayalım! Teknik özellikler İncelemeye geçmeden önce, üretici tarafından belirtilen cihazın resmi parametrelerine bir göz atalım. Paketleme ve montaj Cihaz, şeffaf plastik pencereli standart bir karton blister ambalajda geliyor. Ön yüzünde 256 GB depolama kapasitesi ve USB 3.2 arayüzü hemen göze çarpıyor. "Bellek Kişiseldir" sloganı, cihazın kişisel bir depolama çözümü olarak konumlandırılmasını vurguluyor. Arka yüzünde çeşitli dillerde ilgi çekici olmayan bilgiler yer alıyor. Hepsi bu kadar. Paketi zarar vermeden açmak imkansız. Alt kısımda noktalı bir delik var, bu da potansiyel bir kırılma çizgisi görevi görüyor. Ancak ben şahsen makas olmadan paketi açamadım. Her halükarda, blister ambalaj her zaman çöpe gidiyor. Görünüm ve tasarım USB belleğin kasası, mat, parlak ve dokulu olmak üzere üç farklı yüzey işlemine sahip plastikten üretilmiştir. Akıcı şekli, yarış arabasına veya spor aksesuarına benzemektedir. Ana dekorasyon unsuru, geri çekilebilir mekanizmanın üst panelidir; karbon fiber dokusuyla cihaza daha pahalı ve dinamik bir görünüm kazandırır. Bu panelde ayrıca SP logosu ve kapasite bilgisi altın renginde basılmıştır. Kayar mekanizma tasarımı güvenilir bir şekilde çalışır: bağlantı noktası belirgin bir tıklama sesiyle en uç konumlarına kilitlenir. Bu, flash sürücüyü dar bir bilgisayar USB portuna takmaya çalışırken portun geriye kaymasını önler. Geri çekilebilir konektör metalden yapılmış olup, standart flash sürücüler için geleneksel olan USB-A tipindedir. Temas pedi bulunan iç plastik kısım mavi renktedir ve bu da USB 3.2 Gen 1 standardını veya daha basitçe USB 3.0'ı gösterir. Kılıfın arka yüzü gereksiz ayrıntılardan arındırılmış, neredeyse parmak izi bırakmayan sade bir mat yüzeyden oluşuyor. USB belleğin kuyruk kısmı kesilmiş gibi görünüyor ve belirgin bir geometrik desen ortaya çıkıyor. Ayrıca, kordon veya askı takmak için orta boy bir halka veya anahtarlık halkası da bulunuyor. Bu, belleği kaybetmekten korkanlar veya onu bir yere takma alışkanlığı olanlar için mükemmel. Blaze B25'in boyutları orta boy olarak kabul ediliyor. Kompakt anahtarlıklardan belirgin şekilde daha büyük ve tipik monolitik flash sürücülerden daha uzun, ancak yine de bir dizüstü bilgisayar veya anakart üzerindeki bitişik bağlantı noktalarını engellemeyecek kadar ince. Güzel bir bonus da LED göstergesinin eklenmesi. Bağlantı kurulurken ve veri aktarılırken, kasanın içinde, kaydırma yuvasından görülebilen kırmızı bir ışık yanıyor. Bütçe dostu modellerde göstergelerden tasarruf etme eğiliminin olduğu bir dönemde, bu kesinlikle bir artı. Test Silicon Power Blaze B25 256GB'nin hızını test etmek için, ASUS ROG Strix B860-A Gaming WIFI anakartlı bir bilgisayar kullandık. Flash bellek, giriş/çıkış panelindeki ilgili porta bağlandı. Sürücü FAT32 dosya sistemiyle biçimlendirilmiş olarak gelir ve kullanıcı tarafından erişilebilen kapasitesi yaklaşık 234 GB'tır. ChipGenius yardımcı programı, flash sürücünün içine bakmanıza yardımcı olacaktır. Size kontrol ünitesinin Hosin Global HG2319, bellek yongalarının ise Hynix'ten TLC olduğunu söylüyor. En azından yardımcı programın söylediği bu. Sentetik performans testleri oldukça tatmin edici rakamlar gösteriyor: 200-220 MB/sn okuma ve 80-130 MB/sn yazma. Bunlar sıralı işlemler. Küçük blok okuma hızı >1 MB/sn, bu da basit bir flash sürücü için hiç fena değil. Ancak, sürücünün tüm veriyi yazma performansına bakmadan bir inceleme tamamlanmış sayılmaz. Eski ama (son sürümlere kıyasla) saygın bir sürüm olan AIDA64'ün 4.70 sürümü, 60-80 MB/sn aralığında, hızın bu aralığın üst ucuna doğru eğilim gösterdiği, orta derecede düzgün bir doğrusal yazma grafiği sergiliyor. Gerçekte 234 GB olan flash sürücünün tamamının doldurulması bir saatten biraz fazla sürdü; 62 dakika 18 saniye. Önceden yazılmış verilerin doğrusal olarak okunması, 205-210 MB/s gibi oldukça iyi bir hızla neredeyse düz bir grafik oluşturur. Tipik bir flash sürücü için yine çok iyi bir performans. Tipik kullanımda (veri kopyalama – kurulum dağıtımları) flash sürücü oldukça iyi performans gösterdi. Başlangıçta sürücü hızla 120-130 MB/sn hıza ulaştı, ancak işlemin yaklaşık yarısında 60-65 MB/sn'ye düştü, ancak asla bu seviyenin altına inmedi. 5,08 GB'lık sürücüye 1 dakika 2 saniyede veri yazıldı ki bu çok etkileyici. Çözüm 256 GB'lık Silicon Power Blaze B25, iddialı bir iş aracı izlenimi veriyor ve olduğundan farklı bir şeymiş gibi davranmıyor. Pratikliğe ve öngörülebilirliğe önem veren klasik bir USB-A flash sürücü. Büyük dosyaları, dağıtımları veya medya kütüphanenizi aktarmak için büyük bir sürücüye ihtiyacınız varsa ve ultra kompakt bir boyut veya USB 3.2 Gen 2 hızları aramıyorsanız, bu model güvenilir ve çekici bir yol arkadaşı olacaktır. Fiyatına göre, fazlasıyla değerli bir ürün. Özetle, Silicon Power Blaze B25 256 GB, günlük işler için iyi bir hız rezervine sahip, plastik sürgülü kasalı sağlam bir orta sınıf sürücüdür: yazma hızı 60 MB/sn, okuma hızı ise 210 MB/sn'dir. #SiliconPower #FlashBellek #İnceleme #Donanım #TechForum #USB32
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal