Recent Updates
  • Teknoloji dünyasında merak edilen yeni konu:

    **DIZÜSTÜ BILGISAYARIM ARIZA VERIYOR?**

    Dizüstü bilgisayarım arıza veriyor. Bugün imleç dondu, ekran tamamen kilitlendi. Hiçbir şey yapamadım, hatta kapatamadım bile. Güç düğmesine bastım ve dizüstü bilgisayar kapandı. Bir sonraki açışımda bu ekran göründü. Ne yapacağımı bilmiyorum.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6434/

    #dizüstü #bilgisayarım #arıza #veriyor #teknoloji #techforumtr
    🚦 Teknoloji dünyasında merak edilen yeni konu: 📌 **DIZÜSTÜ BILGISAYARIM ARIZA VERIYOR?** 📝 Dizüstü bilgisayarım arıza veriyor. Bugün imleç dondu, ekran tamamen kilitlendi. Hiçbir şey yapamadım, hatta kapatamadım bile. Güç düğmesine bastım ve dizüstü bilgisayar kapandı. Bir sonraki açışımda bu ekran göründü. Ne yapacağımı bilmiyorum. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6434/ #dizüstü #bilgisayarım #arıza #veriyor #teknoloji #techforumtr
    0 Comments 0 Shares 38 Views 0 Reviews
  • EA Need for Speed Serisini Neden Anlayamadı?
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı.

    Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım.

    2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor?

    EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü.

    2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti.

    EA'nın sözleri dinlenmedi.

    Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti.

    Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı.

    Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri.

    Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var.

    Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre.

    Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar.

    Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu.

    Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum.

    Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar.

    EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi.

    Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü.

    Unbound piyasaya çıktı.

    Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu.

    Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ.

    NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı.

    Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu.

    EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü.

    Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu.

    EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var.

    Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı. Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım. 2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor? EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü. 2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti. EA'nın sözleri dinlenmedi. Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti. Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı. Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri. Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var. Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre. Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar. Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu. Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum. Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar. EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi. Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü. Unbound piyasaya çıktı. Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu. Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ. NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı. Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu. EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü. Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu. EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var. Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 4K Views 0 Reviews
  • Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında:

    **MAVI EKRAN HATASI ALIYORUM, YENIDEN BAŞLATMA IŞLEMI %5'TE TAKILI KALDI.**

    Merhaba iyi akşamlar. "Beklenmeyen Depolama İstisnası" durdurma koduyla Mavi Ekran Hatası alıyorum. Yeniden başlatma işlemi %5'te takılı kaldı. Birkaç denemeden sonra bilgisayarı bir kez başlatmayı başardım, ancak tamamen değil. Görev çubuğu yoktu ve bazı programlar başlamadı. D sabit diski doğru...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6335/

    #mavi #ekran #hatası #alıyorum #yeniden #teknoloji #techforumtr
    🌐 Teknoloji meraklıları için yeni bir içerik yayında: 📌 **MAVI EKRAN HATASI ALIYORUM, YENIDEN BAŞLATMA IŞLEMI %5'TE TAKILI KALDI.** 📝 Merhaba iyi akşamlar. "Beklenmeyen Depolama İstisnası" durdurma koduyla Mavi Ekran Hatası alıyorum. Yeniden başlatma işlemi %5'te takılı kaldı. Birkaç denemeden sonra bilgisayarı bir kez başlatmayı başardım, ancak tamamen değil. Görev çubuğu yoktu ve bazı programlar başlamadı. D sabit diski doğru... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6335/ #mavi #ekran #hatası #alıyorum #yeniden #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    12
    0 Comments 0 Shares 4K Views 0 Reviews
  • Crysis Oyunun sırrı (en sonunda) ortaya çıktı.
    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim.

    Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim.

    Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler).

    Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı.

    Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son.

    Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim.

    Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok).

    Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor.

    Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı).

    Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim

    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim. Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim. Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler). Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı. Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son. Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim. Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok). Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor. Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı). Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim
    Beğen
    2
    2 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
More Stories
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal