FEAR 2: Project Origin'i bitirdim. Mükemmelliğe biraz uzak kalan harika bir devam oyunu.
Oyunun artıları
Konu özeti (spoiler içermez)Başlıktan da anlaşılacağı gibi, oyun bize ilk oyunda gördüğümüz tüm saçmalıkların kökenini anlatacak. Gnel olarak, buradaki olay örgüsü oldukça iyi. İlk oyun gibi, buradaki olay örgüsü de gayet iyi işliyor.
Nereye gittiğinizi ve neden gittiğinizi anlıyorsunuz. Oyunun başında N-kötü adamı öldürmeniz söylenmiyor ve sonra da sonuna kadar o N-kötü adamın peşinden koşmuyorsunuz. Bunun yerine, oyun hikayeye daha fazla incelik katmak için bazı detaylar ve sürprizler ekliyor. Örneğin, Snake Fist'in kim olduğunu öğrenmek gibi.
Oynanış
İlk oyunla tamamen aynı; beş saatlik bir akşam nişancı oyunu, koşuyorsunuz, zıplıyorsunuz, zamanı yavaşlatıyorsunuz ve düşmanları ağır çekimde öldürüyorsunuz. Düşmanlar hala oldukça zeki ve tıpkı ilk oyunda olduğu gibi nesneleri devirerek önlerinde siper oluşturabiliyorlar.
Ancak oyunda ilk oyunda olmayan bazı yeni özellikler de var. Artık oyun boyunca birkaç kez bir robota binip etrafta dolaşarak düşmanları vurma fırsatımız var. Çok derin bir mekanik değil belki ama gayet iyi çalışıyor. İlk oyunda taretlerden ateş edebiliyorduk, burada ise büyük bir robottan ateş edebiliyoruz. Oyunun ölçeği biraz büyüdü.
Ayrıca, geliştiriciler atış mekaniğini de iyileştirmişler. İlk oyunda atışlar biraz fazla geniş bir alana yayılmıştı, bu da uzun menzilde pompalı tüfeği saldırı tüfeklerinden daha isabetli hale getiriyordu burada ise her şey olması gerektiği gibi çalışıyor saldırı tüfeği isabetli, pompalı tüfekler ise bence orta menzilde bile biraz daha kötüleşmiş durumda ve el feneri, ilk oyunda seçkin özel kuvvetler askerlerine (bize) bir dakika kullanımdan sonra pili biten bir el feneri vermek aptalca bir karardı. Burada el feneri sonsuz, ancak bazen kısa bir süre için kendiliğinden titreyip sönebiliyor, bu da atmosfere katkıda bulunuyor.
Ayrıca biraz daha fazla silah var. İlk oyundaki silahların yanı sıra yeni silahlar da mevcut. Örneğin, bir alev püskürtücü ve yoluna çıkan herkesi yok eden bir tür top var. Ancak alev püskürtücü tamamen etkisiz, bu da onu normal silahlarla öldürmeyi daha kolay hale getiriyor, yok edici topun ise sadece birkaç çatışma için yeterli mühimmatı var.
Üstelik, kahramanımız köşelerden bakma yeteneğini kaybetti, ancak artık nesneleri devirip arkalarına saklanma yeteneğine sahip. Açıkçası, geliştiricilerin her iki yeteneği de bırakması daha iyi olurdu. Çünkü burada siper oluşturmanın hiçbir anlamı yok, özellikle de yavaş çekim varken.
Görseller, mekanlar ve sesler
İlk oyunda da yukarıda bahsettiklerimin hepsini övmüştüm, ama burada da aynı şeyi söyleyebilirim. Görsel olarak oyun, piyasaya sürüldüğü 2009 yılı için bile oldukça çekici. Hala bir sürü uçan nesne ve etkileşimli öğe var. Temel olarak, buradaki her şey ilk oyundaki gibi, sadece daha güzel.
Sesler de tıpkı ilk bölümde olduğu gibi zengin ve mükemmel bir şekilde uygulanmış; bazen sadece sesleri dinlemek için etrafta dolaşıp duvarlara, resimlere, varillere ve metallere ateş ettim.
Ancak geliştiriciler için kesinlikle büyük bir artı olan şey, oyuncuları dinlemeleri ve seviye tasarımına çok çalışmaları oldu. İlk oyunda, özellikle başlangıçta, kutu benzeri birçok mekan varken, burada bunları neredeyse tamamen ortadan kaldırdılar.
Burada geniş mekanlara sahip bir şehirde, bir hastanenin koridorlarında ve bir okulun labirentlerinde dolaşıyoruz. Genel olarak, mekanlar çok daha etkileyici ve kesinlikle daha iyi hale gelmiş.
Oyunun dezavantajları:
Orijinaline göre çok az değişiklik var.Geliştiriciler geniş mekanlar, rahat nişan alma sistemi, yeni düşmanlar ve robotlara binme özelliği eklemiş olsalar da, ne yazık ki oyunun oynanışında yeterince değişiklik olmadığı hissi sürekli olarak mevcut.
Yani, ilk oyunda karakterimiz zamanı yavaşlatabiliyordu. İkinci oyunda da bu geçerli. Ama neden düşmanları telekineziyle etrafa fırlatmak gibi yeni özellikler eklemeyelim? Ya da düşmanların zihinlerine girip onları kontrol ederek, diyelim ki bir düşmanın zihnine girip, elleriyle herkesi öldürüp, kilitli bir kapıyı açabilelim? Hikaye buna izin veriyor! Genel olarak, oyun mekaniği ilk oyundan beri hiç gelişmedi; her şey standart. Ve bu çok yazık. Kahramanımıza daha fazla doğaüstü yetenek verilebilirdi. Mesela Psi-Ops'u hatırlayın, düşmanları ele geçirebiliyordunuz, onları telekineziyle fırlatabiliyordunuz ve benzeri şeyler.
Buradaki düşman yapay zekası hiç de daha akıllı hale gelmemiş, geliştiricilerin ilk bölümde düşman yapay zeka sistemleriyle gurur duydukları anlaşılıyor, ancak nedense burada bunu unutmuşlar ve geliştirmemişler.
Çok fazla not
Oyunlardaki notlardan çok sıkıldım. Bir oyunun hikayesini ortaya koymanın en berbat, kaba ve uygunsuz yolu bunlar. İlk oyunda hiç not yokken, sadece en fazla iki cümlelik mesaj alabilen telesekreterler varken, burada her yerdeler. Ve tamamen ilgisizler.
Atmosfer kaybı
Evet, bu eksi puan biraz zayıf ve ayrıntıdan yoksun, katılıyorum. Ama yine de, ilk oyundaki atmosfer nasıldı? Kapalı alanlar vardı ve ekrana sinsice yaklaşan küçük korkutucu anlar yaşanıyordu. Oyun sizi mümkün olan her şekilde korkutmaya çalışıyordu. İlk oyun şimdi özellikle korkutucu olmasa da, bunu deniyormuş gibi hissettiriyordu.
İkinci oyunda da bazı ani korkutucu sahneler var (ben sadece başlangıçta korktum), ama genel olarak oyun daha çok bir aksiyon oyunu. Evet, ilk oyun da bir aksiyon oyunuydu, ama sürekli olarak köşelerden garip bir şekilde fırlayıp "BOO!" diye bağırmaya çalışıyormuş gibi hissettiriyordu, o kadar da korkutucu olmasa bile.
Burada iki nokta var. Bir yandan, ikinci bölüm ilk bölümün atmosferini tamamen kaybetmiş gibi görünüyor, diğer yandan ise ikinci bölümün oynanması daha kolay hale gelmiş.
Ancak geliştiricilerin kesinlikle kaybettiği şey, oyuna daha fazla oynanış özelliği ekleme fırsatı. Evet, oyun daha kullanıcı dostu, mekanlar daha geniş, ancak kahramanımız ilk oyundan beri hiç gelişme göstermedi, oysa daha önce de belirttiğim gibi, telekinezi yapabilmesini, diğer düşmanları ele geçirebilmesini ve benzeri şeyleri çok isterdim. Özellikle de oyunun hikayesi buna mükemmel bir şekilde uygun olduğu için. Sıradan zaman genişlemesi artık sıkıcı olmaya başladı.
Yine de, oyunu ilk oyundan biraz daha çok beğendim. Bunun sebebi de yine kullanım kolaylığı. Daha kötü değil, ama önemli bir gelişme de değil. Oyun, ilk oyun kadar iyi oynanıyor, sadece biraz daha kullanışlı.
Oyuna verdiğim puan: 10 üzerinden 8,1.