Microsoft, ışın izleme özelliğini geliştirmek için DirectX 12'yi güncelledi

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan favour
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

favour

Kayıtlı Kullanıcı
Katılım
11 Şubat 2025
Mesajlar
30
Beğeniler
81
Puanları
30

Microsoft, Shader Model 6.9 ve DXR 1.2 içeren yeni bir DirectX 12 SDK'sı yayınladı.​

Microsoft, ışın izleme özelliğini geliştirmek için DirectX 12'yi güncelledi.webp



DirectX 12 Agility SDK 1.619, çeşitli sinir ağlarının işleme için daha verimli kullanılmasını sağlayacak olan Shader Model 6.9'u içeriyor. Bu, tensör yükselticilerinin hızını potansiyel olarak artıracaktır.

SDK ayrıca, ışın izleme gölgelendiricilerinin yürütülmesini optimize eden Gölgelendirici Yürütme Yeniden Sıralaması (SER) ve RT Açık olan oyunlarda performansı artıran Opaklık Mikromap'leri (OMM) destekleyen DXR 1.2'yi de içerir.

Bu güncellemeler yalnızca Nvidia RTX 40 serisi ve daha yeni kartlar için geçerli olacak; en yeni RX ve ARC kartlarında bile OMM özelliği bulunmayacak. Dahası, her şey oyun geliştiricilerine bağlı; projelerinde yeni SDK'yı kullanmaya başlamaları gerekiyor.
 
Microsoft'tan gelecek her türlü güncellemeden zaten korkuyorum, daha Hindu kodları ortaya çıkmadan önce de, şimdi tamamen anlamsız bir saçmalık, kahrolsun o güncellemeler.
 
Sonunda DXR 1.2 geldi, bir yıl önce Nisan ayında yayınlayacaklarını söz vermişlerdi. RT'de %40'a varan performans artışı, yani RT Kapalı ve RT Açık arasında hiçbir fark olmayacak.
Ayrıca, OOM SER NTC gerçekten gerekli.
 

En Son Güncellenen Oyunlar

TechFoumTR Blog Yazıları

Geri
Üst