NVIDIA APP'nin yeni sürümüne RTX 4000 için Smooth Motion kare oluşturma ve Global DLSS Override özelliğini ekledi.

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan gezgin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

gezgin

Moderatör
Mesajlar
199
Çözümler
9
Tepkime puanı
422
Puanları
65

NVIDIA, NVIDIA APP'nin yeni sürümüne RTX 4000 için Smooth Motion kare oluşturma ve Global DLSS Override özelliğini ekledi.​

NVIDIA, NVIDIA APP'nin yeni sürümüne RTX 4000 için Smooth Motion kare oluşturma ve Global DLS...webp


GeForce RTX 40 serisi ekran kartları için NVIDIA Smooth Motion teknolojisi NVIDIA Smooth Motion, DLSS kare oluşturmayı desteklemeyen oyunlar için iki işlenmiş kare arasına fazladan bir kare ekleyerek daha akıcı bir oyun deneyimi sunan sürücü tabanlı bir yapay zeka modelidir.
Global DLSS Override, kullanıcıların oyunlarını ve uygulamalarını, görüntü kalitesini iyileştiren ve performansı hızlandıran çoklu kare oluşturma ve yeni AI modelleriyle DLSS 4'ü destekleyecek şekilde güncellemelerine olanak tanıyan NVIDIA uygulamasındaki bir DLSS geçersiz kılma özelliğidir.
Aslında çok fazla değişiklik var, her şey burada.
 
Nvidia'nın bu kadar çok harika özellik sunması ve bunları sadece yeni nesil kartlara kilitlememesi gerçekten dikkate alınması gereken bir güç çok harika!
 
"Pürüzsüz Hareket" özelliğini denedim. Nvidia'dan küçük bir atılım bekliyordum. Ama gerçekte, nedense, berbat çalışıyor. The Last of Us Part 1'de aydınlatma kaynaklı hatalar ortaya çıkıyor (bilgisayarı yeniden başlattım, Windows 11 yüklüydü ve iki hafta önce yükledim). WuChang'da takılmalar ciddi şekilde artıyor, pürüzsüz hareket olmadan oynamak daha iyi. Returnal'da, DLSS Kare Oluşturma özelliği olmasına rağmen oynanabilir görünüyor. Sonuç olarak, pürüzsüz hareket, kayıpsız ölçeklemeli kare oluşturmadan bile daha kötü hissettiriyor. Menüde, öğeler arasında geçiş yaparken veya keskin kaydırma yaparken aynı hatalar var. Bir çeşit destek çıkıyor. Nvidia'nın yerinde olsam, bu işlevi bu şekilde yayınlamazdım bile.
 

TechFoumTR Blog Yazıları

Geri
Üst