Son güncellemeler

God of War Sons of Sparta'da iş birliği modu, yalnızca hikaye tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelir.​

god-of-war-sons-of-sparta-game3-webp.6949


Yeni aksiyon oyunu God of War, Sons of Sparta piyasaya sürüldü . İlk bakışta klasik bir tek oyunculu macera gibi görünüyor. Ancak dikkatli kullanıcılar PlayStation Store'da 1-2 oyunculu mod desteğiyle ilgili bir teknik not fark etti. İlk çalıştırmada, oyuncular menüde ikinci bir oyuncu ekleme seçeneği bulamadı ve bu da kafa karışıklığına neden oldu.

Santa Monica Studio'daki geliştiriciler durumu açıklığa kavuşturdu . Mağaza bilgilerinin bir hata olmadığını ve oyunun gerçekten de iş birliği içeriği içerdiğini doğruladılar. Geliştiriciler, iş birliği modunun ana hikayenin bir parçası olmadığını, bunun yerine özel görevler şeklinde olduğunu açıkladılar. Bu içeriğe erişim, tüm hikayeyi tamamladıktan sonra açılıyor.

Oyunun yaratıcılarına göre, oyun bittikten sonra oyuncular düşman dalgalarıyla savaşabilecekleri arena moduna erişebiliyorlar. Bu aktivite tek başına veya yerel iş birliği modunda tamamlanabiliyor. Oyun tasarımcılarının bu kararı çevrimiçi ortamda karışık tepkilerle karşılandı. Birçok kullanıcı, bu özelliğin oyunun başında kilitli olmasından duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi. Bazı alıcılar, satın aldıktan hemen sonra iş birliği modunu denemeyi bekliyordu, bu nedenle önce tek oyunculu modu tamamlamanın gerekliliği tartışmalı bir sınırlama gibi göründü.
Kojima Productions, Death Stranding 2: On the Beach'in 19 Mart'ta PC'ye çıkacağını doğrularken, stüdyo ayrıca oyunun hem PC hem de PS5 sürümleri için yeni modlar ve özellikler üzerinde çalıştığını da duyurdu. PlayStation Blog'da yayınlanan bir yazıda, Kojima Productions'ın yayıncılık başkanı Jay Boor, bu modların ve özelliklerin oyunculara tamamen yeni ödüller ve zorluklar sunacağını belirtti.

Death Stranding 2 On the Beach.webp


Bugün ayrıca, PC ve PS5'e lansmanla birlikte yeni modlar ve özelliklerin geleceğini, oyunculara yeni zorluklar ve ödüller sunacağını da doğrulayabiliriz.
Bour ayrıca Death Stranding 2: On the Beach'in PC'ye özgü özelliklerini de detaylandırdı. Bunlar arasında Nvidia, AMD ve Intel grafik kartı kullanıcıları için yükseltme desteği ve sınırsız kare hızından tam olarak yararlanmak için kare hızlarıyla oynama yeteneği yer alıyor. Ultra geniş ekran desteği de kapsamlı olacak: Bour, 4K görüntü kalitesiyle 21:9 ve 32:9 çözünürlükleri içereceğini doğruladı.

Artık özel değil: Death Stranding 2, geliştirilmiş grafiklerle Mart ayında PC'ye çıkacak.
En yaygın kontrol cihazlarının çoğu desteklenecek olsa da, DualSense PC kullanıcıları uyarlanabilir tetikleyiciler ve dokunsal geri bildirim gibi ek avantajlardan yararlanacaklar. Oyun ayrıca fare ve klavye kontrollerinin yanı sıra Dolby Access, DTS Sound Unbound ve Windows Sonic for Headphones gibi 3D ses oynatma için çeşitli ses teknolojilerini de içerecek.

Son olarak Bur, Kojima Productions'ın kuruluşundan bu yana geçen on yıl boyunca verdikleri destekten dolayı oyunculara teşekkür etti.

Kojima Productions geçtiğimiz günlerde 10. yıl dönümünü kutladı ve bu başarıya, bizimle birlikte bu yolda yürüyen sayısız emektarımızın desteği olmadan ulaşamazdık. Stüdyodaki herkes adına, sürekli desteğiniz için her birinize ayrı ayrı teşekkür etmek istiyorum.
Update by SemPaTiK for Fable Game in Oyunlar

Yeni Fable, oyuncular için The Elder Scrolls 6'nın yerini alabilir veya en azından sıkıcı bekleme süresini biraz daha eğlenceli hale getirebilir.​

Yeni Fable, oyuncular için The Elder Scrolls 6'nın yerini alabilir.webp


Son yıllarda büyük fantastik rol yapma oyunlarına duyulan beklenti, oyuncular için adeta bir sınav haline geldi. Yıllardır belirsiz tanıtım videolarına bakarak, özgürlük ve canlı bir dünya gibi tanıdık mekaniklere dönüşü ummaya alıştık. Ancak son bilgilere bakılırsa, büyük rol yapma oyunlarına özlem duyanların kurtuluşu Bethesda'dan değil, Playground Games'in ustalarından gelebilir. Geliştiriciler, Todd Howard'ın uzun soluklu projesine tam teşekküllü bir alternatif haline getirebilecek mükemmel formülü bulmuş gibi görünüyor.

Fable'ın The Elder Scrolls 6'nın yerini alabilecek en büyük potansiyeli, canlı bir oyun ortamı yaratma yaklaşımında yatıyor. Gazetecilerin ve kullanıcıların da belirttiği gibi, Playground Games, maksimum çevresel detay için çabalayarak "Bethesda ekolünün" en iyi uygulamalarından açıkça yararlanıyor. Albion'da oyuncular sadece manzara değil, karmaşık bir ekosistem keşfedecekler: her oyuncu olmayan karakterin kendi programı, benzersiz bağlantıları ve alışkanlıkları var. Herhangi bir binaya girme veya hatta emlak piyasasını manipüle ederek satın alma yeteneği, milyonlarca hayranın Skyrim'den vazgeçemediği "yaşam simülatörü" etkisini yaratıyor.

Bu unsurlardaki benzerlikler oyun mekaniğinde de vurgulanıyor. TES 6 hala uzak bir ihtimal olsa da, yeni Fable oyunculara masalsı bir ortamda tanıdık bir özgürlük seviyesi sunuyor. Burada, dünyayı kurtarmayı bırakıp şüpheli anlaşmaların peşinden gidebilir veya dükkan sahibinin günlük rutininin sizin müdahalenizle nasıl bozulduğunu izleyebilirsiniz. Bu "isteğe bağlı" seçeneklere ve dünyayla derin etkileşime verilen önem, projeyi sadece bir aksiyon-macera oyunu olmaktan çıkarıp, on yılın en iyi fantastik sandbox oyunu unvanı için ciddi bir aday haline getiriyor.

Karakterlerin görünüşlerinin tam olarak nasıl değişeceği, güncellenmiş Albion'un ne kadar inanılmaz olacağı ve geliştiricilerin sakladığı diğer sürprizler hakkında daha fazla bilgiyi, yeniden başlatmanın ayrıntılarının yer aldığı ayrı bir yazıda bulabilirsiniz.

Oyuncular, The Elder Scrolls 6'ya kıyasla çok daha kısa sürede Albion'un yeni çağına kendilerini kaptırabilecekler. Fable'ın 2026 sonbaharında PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Bugünkü State of Play yayınının bir parçası olarak, başarılı aksiyon oyunları World War Z ile tanınan Saber Interactive şirketi tanıtıldı.ve Uzay Denizcisi 2, izleyicilere beklenmedik bir sürpriz yaşattı. Geliştiriciler, şu anda "Untitled John Wick Game" çalışma başlığı altında bulunan, John Wick evreninde geçen büyük bütçeli bir oyunun ilk fragmanını yayınladı.

Proje, Lionsgate ile yakın iş birliği içinde geliştiriliyor ve orijinal film serisinin yönetmeni Chad Stahelski, süreci denetleyerek doğrudan geliştirme aşamasında yer alıyor. Oyun, film evreninin kurgusuna entegre edilmiş, suikastçıların dünyasının hikayesini genişletecek orijinal bir senaryo sunacak. Oyuncular hem filmlerden tanıdık karakterlerle hem de tamamen yeni karakterlerle karşılaşacaklar.

John Wick oyununun oynanışı, silahlı çatışma ve yakın dövüşü birleştiren, kendine özgü "silahlı dövüş" sistemi üzerine kurulacak. Saber geliştiricileri, oyuncunun kendisini bir aksiyon kahramanı gibi hissetmesi için kamera konumlandırmasına özel önem veriyor. Dövüşe ek olarak, heyecan verici sürüş sekansları ve çeşitli unutulmaz mekanlar da planlanıyor.

Fragman, Keanu Reeves tarafından canlandırılan John Wick'in bir görüntüsünü de içeriyordu. Aktör ayrıca ikonik karakterini seslendirmek için geri döndü ve projenin ciddiyetini doğruladı.

Oyunun şu anda kesin bir adı veya tahmini çıkış tarihi bile yok, bu da oyunun henüz yapım aşamasının başlarında olduğunu gösteriyor. Oyunun PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar
forza-horizon-japonya.webp


Forza Horizon 6'nın bir sonraki detaylı incelemesi öncesinde, yeni bir oyun içi tanıtım videosu yayınlandı. Ancak video, yarışların kendisinden ziyade Japonya'nın arazi yapısına, özellikle de ovalarına odaklanıyor.

Ancak kullanıcıların da belirttiği gibi, "Kar nerede?" Önceki oyunların aksine, Japonya'nın dağlık bölgelerinde kar yıl boyunca yağıyor. Bu, gerçekçiliği daha da artıran ve yeterli mevsimsel çeşitlilik sağlayan unsurlardan biri. Ve elbette, Japon atmosferi oyun boyunca hissediliyor.

Forza Horizon 6, 19 Mayıs'ta Xbox Series X/S ve PC için (bu yılın ilerleyen aylarında PS5 için) piyasaya sürülecek.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
  • Beğen
Tepkiler: sametb ve aDam
sametb
sametb
Her şey neden Dördüncü Bölüm'deki İngiltere'ye benziyor? Aynı dokular ve modeller, sadece dış görünüş değiştirilmiş.
Arknights Endfield, Hypergryph'e sadece iki haftada 173 milyon dolar kazandırdı.webp

Hypergryph'in Arknights: Endfield oyunu, küresel lansmanından sadece iki hafta sonra 1,2 milyar yuan (173 milyon dolar) gelir elde ederek etkileyici bir başlangıç yaptı. Şanghay'ın Xuhui Bölgesi'nin resmi hesabına göre, bu oyun 2026 yılında Çin'de bir milyar yuan sınırını aşan ilk anime oyunu oldu.

Arknights: Endfield'ın başarısı büyük ölçüde Hypergryph'in mobil oyunlardan çok platformlu oyunlara geçişine bağlı. Çin'deki gelirin yaklaşık %60'ı PC sürümünden gelirken, yurt dışında PC ve PlayStation birlikte yaklaşık %70'ini oluşturuyor. Oyuncuların oyuna olan ilgisini yansıtan, ilk birkaç gün içinde Bilibili ve Twitch'te üs optimizasyonu ve kaynak yönetimi üzerine çok sayıda rehber yayınlandı.

Hypergryph ayrıca dağıtım konusunda da yeni yaklaşımlar benimsiyor: çevrimdışı etkinlikler, Şanghay metrosunda temalı bir sergi ve uluslararası sergilere katılım, geniş ve çok bölgeli bir lansman ağı oluşturulmasına yardımcı oldu. Teknik olarak, PC ve konsol sürümleri ayrıntılı karakter tasarımlarına sahip ve Arknights: Endfield ilk haftasında yaklaşık 30 milyon kez indirildi.

Projenin başarısı, çok platformlu ve yüksek kaliteli stratejik içeriğin yalnızca izleyici kitlesini genişletmekle kalmayıp, anime oyun türünde rekor gelirler de elde edebileceğini göstermektedir.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H
Update by F.T.H for Directive 8020 Game in Oyunlar
Supermassive Games, The Dark Pictures Anthology serisinin bir sonraki oyunu olan Directive 8020: A Dark Pictures Game'in çıkış tarihini duyurdu. Oyun, 12 Mayıs'ta PlayStation 5, Xbox Series X ve PC (Steam) için piyasaya sürülecek ve özellikle hikaye odaklı korku oyunlarının hayranları için büyük bir memnuniyet kaynağı olacak şekilde Türkçe çeviri içermeyecek. Konsol sürümleri için ön siparişler açıldı ve Digital Deluxe Edition'a ücretsiz yükseltme imkanı sunuluyor.

Directive 8020'nin konusu, oyuncuları Dünya'nın yok olmanın eşiğinde olduğu ve insanlığın Tau Ceti yıldızı yakınlarında kurtuluş aradığı derin uzaya götürüyor. Koloni gemisi Cassiopeia düştükten sonra, mürettebat gezegende yalnız olmadıklarını çabucak fark eder. İnsanları mükemmel bir şekilde taklit edebilen bir uzaylı organizma tarafından avlanmaktadırlar; bu da güvensizliği ve paranoyayı hayatta kalmanın temel unsurları haline getirir.

Oyuncular, beş mürettebat üyesini kontrol ederek, yalnızca kendi kaderlerini değil, tüm insanlığın geleceğini belirleyecek zor kararlar alacaklar. Seride ilk kez, genişletilmiş gizlilik mekanikleri tanıtıldı: oyuncular düşmanlardan kaçınmak, saklanmak ve çevreyi kullanmak zorunda kalacaklar, çünkü tehdit tanıdık bir yüzün arkasına gizlenmiş olabilir.

8020 sayılı yönerge, yeni araçlar sunuyor: bir el feneri, bir tarayıcı, gizli iletişim için bir "Messenger" ve sadece kapılar için değil, acil durumlarda da kullanılabilen bir kama. Aynı zamanda oyun, The Dark Pictures'ın imzası niteliğindeki DNA'sını koruyor: dallanan bir olay örgüsü, hızlı QTE sahneleri ve bariz doğru çözümleri olmayan seçimler; şimdi ise ortamın daha gergin ve karanlık bir şekilde keşfedilmesiyle.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28

Werewolf: The Inner Beast demosu 23 Şubat'ta yayınlanacak ve Türkçe yerelleştirme seçeneği bulunmuyor.​

werewolf-the-inner-beast-oyunu-techforumtr-3-webp.6696


Werewolf: The Inner Beast'in duyurulmasından bu yana, geliştirici FTR Game Studio, projenin demo sürümünün Şubat 2026'da yayınlanmasının beklendiğini söylüyordu. Daha önce belirli bir tarih vermemişlerdi. Ancak şimdi stüdyo, demo sürümü için kesin bir yayın tarihi açıkladı.

Werewolf: The Inner Beast demosu, 23 Şubat'ta Steam'deki Şubat ayı "Games to Be" festivali kapsamında satışa sunulacak. Oyun, Türkçe dil desteği hariç olmak üzere birçok dil ile yayınlanacak.

Geliştiriciler ayrıca oyuna ait yeni bir oynanış videosu ve ekran görüntüleri de paylaştı.

Werewolf: The Inner Beast'in tam sürümünün çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
  • Beğen
Tepkiler: aDam ve Boreas28

Gun-fu aksiyon oyunu Spine'ın geliştiricileri, çalışmaların tamamlanmak üzere olduğunu duyurdu ve oyunun çıkışındaki gecikme için özür diledi.​


spine-this-is-gun-fu-techforumtr-3-webp.6241


Spine, aksiyon filmlerine saygı duruşunda bulunan, elden ele dövüşü etkileyici ateşli silahlar ve yakın dövüş silahlarıyla birleştiren bir aksiyon oyunu olarak tasarlandı. Sonraki her sunum, oyunun çok ilginç bir potansiyele sahip olduğunu doğruladı. Ancak, Nekki Studios'un PC veya konsollar için oyun geliştirme konusunda hiçbir deneyimi olmadığını hatırlamak önemlidir.

Geliştiriciler Spine'ın bu yıl piyasaya sürüleceğine dair defalarca söz vermişti. Ancak bu gerçekleşmedi ve şimdi geliştiriciler bu durumu açıklığa kavuşturdu. Nekki ekibi, son aylarda projeyi piyasaya sürmekte zorlandıklarını, çünkü yüksek kalite, ölçek ve gelişmişliğe sahip bir oyun yaratmaya çalıştıklarını açıklayan bir bildiri yayınladı.

Ancak Spine üzerindeki çalışmalar tamamlanmak üzere. Geliştiricilere göre oyun, son rötuşların yapılacağı son üretim aşamasına giriyor. Ne yazık ki, bu Nekki'nin henüz kesin bir çıkış tarihi açıklayamayacağı anlamına geliyor. Bununla birlikte, geliştiriciler yakın gelecekte oyun hakkında daha fazla bilgi paylaşacaklarını duyurdular.
  • Beğen
Tepkiler: gezgin ve F.T.H
Update by SemPaTiK for Nioh 3 Game in Oyunlar
nioh-3-game-techforumtr-oyun-1-webp.6666


Nioh 3, Steam satışlarında hızla zirveye yerleşerek serinin yeni bir rekorunu kırdı. Team Ninja'nın en yeni aksiyon RPG oyunu, platformda şimdiden 65.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştı ve bu sayı artmaya devam ediyor.

Oyun, Steam satış listelerinde sadece bir hafta içinde etkileyici bir şekilde 46 basamak yükselerek gelir açısından zirveye yerleşti. Counter-Strike 2'nin yakında geleneksel konumuna geri dönmesi beklenirken, Nioh 3'ün ilk sonuçları serinin PC oyuncuları arasındaki gücünü gösteriyor.

SteamDB verileri, Nioh 3'ün eş zamanlı oyuncu sayısında serinin önceki tüm rekorlarını kırdığını doğruluyor. İlk oyun 10.649 kullanıcıya ulaşarak zirve yapmıştı, Nioh 2 ise 41.325. Üçüncü bölüm bu rakamları çoktan aştı ve yükselişini sürdürüyor.

Kullanıcı yorumlarına bakıldığında, oyun çoğunlukla olumlu değerlendirmeler alıyor: Yayınlanan 531 yorum arasında %68,14 onay oranı. Başlıca eleştiriler, özellikle daha az güçlü bilgisayarlarda optimizasyon sorunlarına odaklanıyor, ancak modern donanıma sahip bazı kullanıcılar da teknik zorluklardan bahsediyor.

PC'deki başarısına rağmen, bu rakamların genel tablonun sadece bir bölümünü temsil ettiğini belirtmekte fayda var, çünkü Nioh 3 PlayStation 5'te de mevcut. Bir diğer ilginç nokta ise geliştiricilerin zorluk seviyesine yaklaşımı: oyunun yönetmeni, geliştirme sürecinde ayarlanabilir zorluk seviyelerinin hiç düşünülmediğini kesin bir dille ifade etti.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H

Carmageddon: Rogue Shift piyasaya sürüldüğünde başarısız oldu, karışık eleştiriler aldı ve çevrimiçi oyuncu sayısı en yüksek noktada sadece 509'a ulaştı.​

Carmageddon Rogue Shift piyasaya sürüldüğünde başarısız oldu, karışık eleştiriler aldı ve çev...webp


Carmageddon: Rogue Shift'in çıkışının üzerinden 24 saat geçti .34BigThings'in efsanevi araçlı savaş serisinin yeni oyunu için durum iç karartıcı. Klasik Carmageddon kaosunu roguelike unsurlarla birleştiren oyun, Steam'de karışık yorumlar aldı ve çevrimiçi görüntülenme sayısı son derece düşük.

Oyun şu anda 214 değerlendirmeden sadece %48'i olumlu. Daha da çarpıcı olanı ise çevrimiçi istatistikler: Eş zamanlı oyuncu sayısı en yüksek sadece 509'du. Uzun bir aradan sonra ünlü bir serinin geri dönüşü olarak lanse edilen bir proje için bu son derece mütevazı bir sonuç.

Carmageddon Rogue Shift piyasaya sürüldüğünde başarısız oldu, karışık eleştiriler aldı ve çev...webp


Bazı oyuncular, çeşitli silahlarla adrenalin dolu dövüşü, rastgele oluşturulan pistler sayesinde tekrar oynanabilirliği, kalıcı yükseltmeleri ve deneme yanılma imkanını övüyor. Teknik olarak oyun sorunsuz çalışıyor ve iyi görünüyor, roguelike araba dövüşü fikri ise taze bir his veriyor. Ancak, olumsuz eleştiriler, karşı çıkanlardan önemli ölçüde daha fazla: Carmageddon'ın ruhunun tamamen kaybolduğuna inanıyorlar yavaş, hantal sürüş, güçsüz çarpışmalar, sıkıcı ve tekrarlayan arenalar, cansız bir müzik, teknik aksaklıklar ve genel olarak bitmemiş bir prototip hissi sunuyor.

Henüz kesin sonuçlar çıkarmak için çok erken; birçok niş proje, özellikle yamalar ve kulaktan kulağa yayılma sayesinde zamanla bir kitle kazanıyor. Ancak lansmanın, hayranların ve geliştiricilerin umduğu gibi olmadığı açıkça ortada.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Carmageddon: Rogue Shift'in çıkışından saatler önce 34BigThings srl geliştiricileri, oyunun resmi lansman fragmanını yayınladı. Video, oyuncuları karanlık ve çarpık bir dünyaya sürüklüyor ve oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: zorlu yarışlar, yıkım ve kanlı bir hayatta kalma mücadelesi.

Carmageddon: Rogue Shift, oyuncuları 2050 yılına götürüyor. Bildiğimiz dünya, kıyamet sonrası bir çorak araziye dönüşmüş durumda. İnsanlık, Dregs adı verilen kabus gibi yaratık sürülerinin kuşatması altında. Her gece sokaklar onların bölgesi haline geliyor ve insanlar gökdelenlerinin içine barikat kurmak zorunda kalıyor.

Kurtuluşun tek şansı Carmageddon'da. Bu ölümcül yarışlar katılımcılara güç, prestij ve değerli ödüller vaat ediyor. Ancak şampiyon için en büyük ödül, dağların ötesindeki uzay limanına, yani son kaleye, ölmekte olan gezegenden kaçmak için son şansa doğru tehlikeli yolculuğa çıkma hakkıdır.

Oyuncu, paslı, döküntü bir arabada, kısıtlı yakıt ve ev yapımı silahlarla donanmış birçok yarışçıdan biri olarak yolculuğuna başlayacak. Auto Scum gibi rakip çetelere ve diğer dışlanmışlara karşı hayatta kalmak için mücadele etmeniz gerekecek.

Oyun dün, 6 Şubat'ta PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürüldü. Opencritic'te 100 üzerinden 75 puan aldı.
  • Beğen
Tepkiler: aDam ve F.T.H
Update by F.T.H for WARDOGS Game in Oyunlar
Game


İngiliz stüdyo BULKHEAD, 100 oyuncuya kadar destek verecek şekilde tasarlanmış iddialı taktiksel birinci şahıs nişancı oyunu WARDOGS'un ilk fragmanını yayınladı. Geliştiriciler, bunun bir battle royale veya kurtarma oyunu olmadığını, takım oyununa, ekonomiye ve yıkılabilir ortamlara odaklanan farklı bir format olduğunu özellikle vurguluyor.

WARDOGS maçlarında oyuncular paralı asker rolünü üstlenir ve üç rakip takıma ayrılarak devasa bir haritada geniş bir bölgenin kontrolü için mücadele ederler. Aksiyon, Doğu Avrupa'nın terk edilmiş bir sanayi bölgesinde geçer ve burada neredeyse her şey yıkılabilir durumdadır.

Oyunun en önemli özelliği para sistemidir. Her maç, silah, ekipman ve teçhizat satın almak için kullanılabilecek sabit bir miktar parayla başlar. Para, düşmanları yok etmekten toprak ele geçirmeye kadar savaş alanındaki her türlü eylemden kazanılır. Maç bittikten sonra ilerleme sıfırlanır ve bir sonraki savaş tüm katılımcılar için eşit koşullarla yeniden başlar.

Oyun, hava muharebesinden ağır araç kullanımına, gizli operasyonlardan uzun menzilli keskin nişancılığa kadar geniş bir taktiksel yelpaze sunuyor. WARDOGS ayrıca ilerleme unsurları, üs kurma ve uçaklar ile zırhlı araçların yer aldığı büyük ölçekli çatışmalar da içeriyor.

Geliştiriciler projeyi, oyuncuların tek başına veya grup halinde, agresif veya gizli bir şekilde nasıl savaşacaklarına karar verdikleri bir kum havuzu olarak tanımlıyor. Testler yakında başlayacak ve Steam üzerinden şimdiden kayıt olabilirsiniz. WARDOGS'un bu yılın sonundan önce Erken Erişim'e girmesi bekleniyor.
gilbert.webp


Arknights: Endfield geliştiricileri yeni bir afiş yayınlamaya hazırlanıyor ve altı yıldızlı ajan Gilberte'e adanmış iki video yayınladı: bir hikaye fragmanı ve savaş yeteneklerini sergileyen ayrı bir video. "Uçan Haberci" adlı özel işe alım afişi, 7 Şubat'ta Moskova saatiyle 12:00'de yayınlanacak.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Afiş aktifken, Gilberta'yı elde etme şansı önemli ölçüde artacaktır. Onu işe almak için "Hızlı Binici" izinlerini, özel izinleri veya Oroberil'leri kullanabilirsiniz. Ek olarak, acil bir işe alım promosyonu da var: 30 denemeden sonra oyuncular, en az 5★ seviyesinde bir operatif elde etme garantisiyle 10 ücretsiz işe alım denemesi alacaklar.

Aynı zamanda, geçici "Hızlı Binici" giriş etkinliği başlayacak. Yedi gün boyunca her gün giriş yaparak, beş adet İşe Alma İzni de dahil olmak üzere değerli ödüller kazanacaksınız. Ayrıca, önceden belirlenmiş bir ekiple ve Gilberta'nın kendisiyle yapılacak bir mücadele olan "Savaş Tatbikatları" etkinliği de açılacak ve bu etkinliği tamamlamak ek ödüller kazandıracak. APC Kupon Değişiminde geçici özel indirim teklifleri de mevcut olacak.

Gilberta, Rhodes Adası'ndan 6 yıldızlı bir ajandır ve kurumsal bir anlaşma gereği Endfield'e atanmıştır. Teknik departman için kurye olarak görev yapar ve yerçekimini manipüle etmesini sağlayan nadir bir Originian sanatına sahiptir. Endfield'de Gilberta, üsler arasında posta ve istihbarat taşır, riskli rotaları ve giderek daha zorlu görevleri tercih eder. İyimserliği ve neşesi Warfarin'i bile etkilemiş ve hafif bir nostalji uyandırmıştır.
Joker Studio, dünyaya popüler asimetrik korku oyunu Identity V'i kazandıran stüdyo. Yeni projesi Sea of Remnants'ın hayatında önemli bir dönüm noktasına hazırlanıyor. Bu sıra dışı korsan RPG oyunu geçen bahar duyurulmuş olsa da, şimdi aktif halka açık test aşamasına giriyor. Sadece birkaç gün içinde, 5-12 Şubat tarihleri arasında PC'de kapalı alfa testi başlayacak, ancak Japon basın mensupları oyunun en son sürümünü tanıma ve izlenimlerini paylaşma fırsatı buldular bile.

Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (2).webp


Oyunun ilk sürümünü deneyimleme şansı bulan gazeteciler, Sea of Remnants'ın geliştiricilerin ilk fragmanlarda bahsettiği "okyanus romantizmi" duygusunu ustaca yakaladığını belirtiyor. Oyun dünyası lansmanda etkileyici bir şekilde 16x16 kilometre olacak ve haritanın büyük bir kısmı titizlikle işlenmiş suyla kaplı olacak. Eleştirmenler denizin görsellerinden çok memnun kaldılar: dinamik dalgalar, aydınlatma ve değişen hava koşulları, adalar arasında yapılan basit bir yolculuğu, geminin sadece bir ulaşım aracı değil, oyuncunun evi haline geldiği gerçek bir maceraya dönüştürüyor.

Şık denizcilik oyunu Sea of Remnants'ta 15 dakikalık bir macera.

Ön izleme, sıra tabanlı taktikleri rastgele bir unsurla birleştiren savaş sistemine derinlemesine bir bakış sunuyor. Kara savaşlarında zar mekaniği önemli bir rol oynuyor: Zarlar her turda yenileniyor ve ek hasar vermek veya bonus eylemler kazanmak için kullanılabiliyor, bu da karmaşık saldırı zincirlerine olanak tanıyor. Deniz savaşları ise mürettebat ve topçu yönetimiyle farklı bir deneyim sunuyor ve "bombardıman modu"nda kamera güverteye dramatik bir şekilde yakınlaşarak sizi savaşın kaosuna sürüklüyor.

Stüdyonun alışılagelmiş "kukla benzeri" estetiğine rağmen, yani tüm karakterlerin ve hayvanların eklemli tahta kuklalara benzemesine rağmen, oyun önemli bir çeşitlilik vaat ediyor. Gazeteciler, oyuncu eylemlerinin yüzlerce benzersiz NPC'nin kaderini doğrudan etkilediğini keşfetti. Aşırı saldırganlık, gelişen bir merkez şehrin hayalet kasabaya dönüşmesine yol açabilir. Bununla birlikte, geliştiriciler hem hikaye hem de sınıf ilerlemesi için bir "sıfırlama" mekaniği ekleyerek, oyuncuların oyun deneyimlerini sonsuza dek mahvetme korkusu olmadan denemeler yapmalarına olanak tanıyor.

Hatırlatmak gerekirse, Sea of Remnants'ın mobil platformlar ve PC için 2026 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Ekli dosyalar

  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (3).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (3).webp
    153.7 KB · Görüntüleme: 29
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (4).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (4).webp
    159.8 KB · Görüntüleme: 41
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (5).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (5).webp
    95 KB · Görüntüleme: 30
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (6).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (6).webp
    149.7 KB · Görüntüleme: 45
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (7).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (7).webp
    122.7 KB · Görüntüleme: 42
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (8).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (8).webp
    167 KB · Görüntüleme: 29
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (9).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (9).webp
    92.3 KB · Görüntüleme: 43
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (10).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (10).webp
    173.5 KB · Görüntüleme: 30
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (11).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (11).webp
    163.8 KB · Görüntüleme: 41
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (12).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (12).webp
    146.4 KB · Görüntüleme: 37
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (13).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (13).webp
    143.3 KB · Görüntüleme: 29
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (14).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (14).webp
    109 KB · Görüntüleme: 32
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (15).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (15).webp
    91.2 KB · Görüntüleme: 37
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (16).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (16).webp
    122.1 KB · Görüntüleme: 44
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (17).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (17).webp
    159.1 KB · Görüntüleme: 33
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (18).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (18).webp
    202.6 KB · Görüntüleme: 40
  • Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (19).webp
    Sea of Remnants TechForumTR Oyun Haberleri (19).webp
    122.5 KB · Görüntüleme: 39
beast-of-reincarnation-techforumtr-5-webp.6435

Pokémon serisiyle tanınan Game Freak, uzun bir aradan sonra ilk büyük Pokémon dışı projesiyle merak uyandırmaya devam ediyor. Son sunumunun ardından, birçok oyuncu, oyunun savunmaya verdiği önem nedeniyle kasvetli Yeniden Doğuş Canavarı'nı "başka bir Dark Souls klonu" olarak nitelendirdi. Ancak geliştiriciler bu yanlış anlamaları hızla ortadan kaldırdı: oyun kendi yolunu çizecek ve acı çekmek tamamen gereksiz olacak.

"Bir Katana, Bir Köpek ve 4026 Yılı": Game Freak, Beast of Reincarnation'ın Oynanış Görüntülerini ve Detaylarını Açıkladı – Neredeyse Monster Hunter Gibi
Famitsu dergisine verdiği bir röportajda oyun yönetmeni Kota Furushima, dövüş sisteminin bazı önemli yönlerini açıkladı. Öncelikle, oyun geleneksel anlamda bir Souls benzeri oyun olmayacak, çünkü zorluk seviyesi seçici özelliği bulunuyor.

Aksiyon oyunlarına çok düşkün olmayanlar için bile oyunu keyifli hale getirdik. Zorluk seviyenizi seçebilirsiniz... Beceri ağaçları ve Ku'nun (köpek arkadaş) desteğiyle insanların kendi yaklaşımlarını bulabileceklerine ve bu sayede oyunun zorluğunu azaltabileceklerine inanıyorum.
Furushima!

İkinci olarak, bu bir açık dünya oyunu değil. Furushima, Beast of Reincarnation'ın yapısını "çeşitli mekanlardan geçen uzun bir yolculuk" olarak tanımladı ve bunu "uzun, geniş bir yol" olarak düşünmek en doğrusu. Kyoto'ya giden yol boyunca seviyelere ve bölgelere ayrılmış doğrusal bir macera. Geliştiriciler ayrıca, oyunun temel temasına, yani insanlar ve hayvanlar arasındaki bağa odaklanmak için çok oyunculu modu bilerek göz ardı ettiler.

Oyunun temel oynanış özelliği Ku adında bir savaş köpeğidir. Oyuncular, kahraman Emma ile düşman saldırılarını savuşturarak evcil hayvanın yeteneklerini etkinleştirmek için puan toplarlar. Yetenekleri seçerken zaman donar, bu da oyuna taktiksel bir unsur katar. Köpeğin sevgisi okşama ve besleme yoluyla artar ve pasif beceriler için yeni yuvalar açılır.

Geliştiriciler, teknik yönlerin soru işaretleri doğurabileceğini kabul etseler de, vizyonlarının benzersizliğine güveniyorlar. Daha önce de belirttiğimiz gibi, yaratıcılar oyun performansının ekibin en büyük önceliği olmadığına dair ipuçları vermişti.

Fantastik aksiyon oyunu Beast of Reincarnation'ın yaratıcısı, oyunun performansının ekip için öncelik olmadığını ima etti. Yeniden Doğuş Canavarı'nın 2026 yılının ortalarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
crimson-desert-game-techforumtr-44-webp.6416


Oyunun mekaniklerine adanmış bir dizi videonun ilkinin yayınlanmasının ardından, Crimson Desert geliştiricisi Pearl Abyss, Destin Legari ile bir röportaj gerçekleştirdi ve bu röportajda Halkla İlişkiler Direktörü Will Powers, oyunun süresi hakkında konuştu.

Powers, belirli bir rakam vermekten kaçındı ve bunun hem oyuna az zamanı olanlar hem de daha fazla boş zamanı olanlar olmak üzere iki taraftan da tepki çekeceğini belirtti. Ancak bazı ilginç detaylar paylaştı: Ana kampanya, Crimson Desert'te bulunan toplam içeriğin çok küçük bir yüzdesini oluşturuyor ve ana kampanyayı tamamladıktan sonra bile yapılacak çok şey olduğunu söyledi. Ayrıca Powers, sadece üretim gibi yan aktivitelere yaklaşık 50 saat harcadığını da ekledi. Genel olarak oyun "devasa".

Kesin bir sayı vermekten sürekli kaçındım, ancak oyunun devasa olduğunu söyleyebilirim. Bu oyunda özellikle sevdiğim şey esnekliği; her oturumda ne yapacağınızı sahip olduğunuz zamana göre seçebiliyorsunuz. En küçük eylemlerde bile sürekli bir ilerleme ve ödül hissi var.

Geçen hafta oyunda 50 saat geçirdim. Oturup 50 saat oynadım, çoğunlukla yan içeriğe odaklandım. Balık bile tutmadım; kaynak madenciliği yaptım, silahları yükselttim ve mekanikleri test ettim. Tüm düşmanların belirli bir zorluk seviyesi olduğundan, isterseniz, sadece irade gücüyle zorlukların üstesinden gelmek için seviye atlayabilirsiniz. Bu kasıtlı bir tasarım kararı. Oyuncunun ilerlemek için sadece "daha iyi olmak" zorunda olduğunu hissetmesini asla istemiyoruz. Oyun, oyuncunun belirli bir mekaniği anlamaması nedeniyle ilerlemeyi engellememeli.

Açık dünya oyunları için kesin bir cevap vermek imkansızdır, çünkü insanlar nadiren sadece ana hikayeyi takip eder. Ancak, ana kampanya toplam içeriğin sadece küçük bir yüzdesini oluşturuyor. Benim için oyun, jeneriklerden sonra gerçekten açıldı. Bazı grupların ve hikayelerinin sadece yüzeyine dokunduğumu fark ettim. Oyunda çalıştığım için mevcut içeriğin farkındayım, ancak hikayeyi tamamladıktan sonra bile, ana yola çok odaklandığım için birçok alanı kaçırdığımı fark ettim. Oyun, derinlemesine özelleştirme seçenekleri ve zaman ayırmaya değer sistemler de dahil olmak üzere, tekrar ziyaret edilebilecek çok miktarda içeriğe sahip. Geliştiriciler, keşfi teşvik eden açık bir dünya yaratmayı hedeflemişler. Güçlü yönleri, oyuncuların binlerce saat geçirebileceği gelişen, sürükleyici dünyalar yaratmakta yatıyor.
Crimson Desert, 19 Mart'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya sürülecek.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H
Geri
Üst