Adam iyi sabırlıymış nasıl saymış tek tek o kadar ağacı 
TechForum’a Hoş Geldin! TechForum, bilgisayar donanımı, ekran kartı, işlemci, yazılım, yapay zeka, oyun ve teknoloji konularında bilgi paylaşımı yapılan Türkçe teknoloji forumudur. Sorular sorun, çözümler bulun ve teknoloji tutkunlarıyla tanışın. Hemen katılın ve teknoloji sohbetine dahil olun..
Archetype Entertainment, Mass Effect tarzı bilim kurgu macera RPG oyunu Exodus'tan çeşitli düşmanları ve NPC'leri gösteren birkaç yeni ekran görüntüsü yayınladı.
Exodus geliştiricileri, geniş bir yol arkadaşı yelpazesi vaat ediyor: karakterler arasında sadece sıradan insanlar değil, aynı zamanda mekanik bir uzay giysisi sayesinde karada hareket edebilen süper zeki bir ahtapot gibi çok daha fantastik yaratıklar da yer alacak.
Doğru, bu tür oyunların hayranlarının zevklerini bilen geliştiriciler, bu karakterle romantik bir ilişki başlatmanın mümkün olmayacağını açıkça belirtiyorlar, ancak oyundaki potansiyel partnerlerin çevresi oldukça geniş olacak ve ilişkiler Mass Effect'e kıyasla daha çok yönlü olacak.
Exodus, PC ve konsollar için piyasaya sürülecek. Çıkış tarihi 2027 olarak planlanıyor.
![]()
Geliştiriciler Sluggerfly ve Team Meat, Headup ile işbirliği içinde, yeni projelerinin deneme sürümünü yayınladıklarını duyurdu. Bu, kült platform oyunu serisi Super Meat Boy 3D'nin devamı niteliğinde ve deneme sürümü artık tüm Steam kullanıcıları tarafından indirilebilir durumda.
Demo, oyunculara oyunun ilk iki dünyasında 10 seviye sunuyor. Oyuncular, Orman ve Çorak Arazi bölgelerinde yeteneklerini test edebilecekler . Geliştiriciler, bu kısa demonun bile serinin imzası olan yüksek zorluk seviyesini koruduğunu, oyuncuların keskin reflekslere sahip olmasını ve başarısızlık sonrası birden fazla yeniden başlatmaya hazır olmasını gerektirdiğini vurguluyor.
Yeni oyunun en önemli özelliği 3D oynanışa geçiş olsa da, hassas platform oyun türünün temel mekanikleri değişmeden kalmıştır. Baş kahraman Meat Boy, bir kez daha Bandage Girl'ü kötü adam Doktor Fetus'tan kurtarmalıdır. Oyun, duvardan zıplama, dairesel testerelerden kaçma ve çöken platformlarda ilerleme gibi unsurlarla zenginleştirilmiştir.
Oyunun yaratıcıları, demo sürümüne ilişkin geri bildirim bırakmanızı teşvik ediyor; bu, nihai sürümün iyileştirilmesine yardımcı olacaktır. Oyunu çalıştırmak için 64 bit Windows 10 işletim sistemine, 10. nesil Intel Core i3 veya AMD Ryzen 3 3100 işlemciye, 8 GB RAM'e ve en az NVIDIA GTX 1050 Ti ekran kartına ihtiyacınız olacak. Super Meat Boy 3D'nin tam sürümünün 2026 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
![]()
Super Meat Boy 3D Steam'de
The infamous, tough-as-nails platformer – now in 3D!store.steampowered.com
Nagoshi Studio, yakın zamanda duyurduğu aksiyon oyunu Gang of Dragon'ın Steam sayfasını güncelleyerek, Kabukicho'nun karanlık ve tehlikeli atmosferine dair ilk izlenimi veren bir dizi yeni ekran görüntüsü ekledi.
Oyuncular, ünlü Asyalı aktör Ma Dong-seok tarafından canlandırılan, Koreli bir suç örgütünün yüksek rütbeli bir üyesi olan Shin Ji-sung rolünü üstleniyor. Shinjuku'nun gece sokaklarını keşfederken, kahraman tehlikeli suç çatışmaları ve çarpık insan hikayeleriyle karşılaşıyor ve bu da onu kendi hedeflerini ve ahlaki önceliklerini yeniden düşünmeye zorluyor.
Gang of Dragon, Yakuza / Like a Dragon'ın yaratıcısının yeni bir projesidir.
Oyunun dövüş sistemi üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor ve Shin'in ezici fiziksel gücünü vurguluyor. Oyuncular, acımasız yakın dövüşü hassas yakın dövüş saldırılarıyla birleştirecek, silahlı çatışmalara girecek ve şehir sokaklarında muhteşem araba kovalamacalarına katılacaklar. Her karşılaşma dinamik ve aksiyon dolu olacak ve oyuncuların önemli anlardaki seçimleri hikayenin ilerleyişini etkileyecek.
Gang of Dragon, şiddet ve insan bağını iç içe geçiren derin bir hikaye sunarak Kabukicho'nun suç dünyasına benzersiz ve sürükleyici bir deneyim kazandırmayı vaat ediyor. Oyun şu anda resmi olarak yalnızca Steam üzerinden PC için mevcut olup, konsol sürümleri henüz açıklanmadı.
Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke, oyuncuların serinin yeni oyununun çıkışından önce önceki Divinity oyunlarını oynamış olmalarına gerek olmadığına inanıyor. Ona göre, eski oyunlara aşina olmak yalnızca dünyanın hikayesine daha derinlemesine dalmak isteyenler için faydalı olacaktır.
GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda Vincke, yeni Divinity'nin gerçekten de Divinity: Original Sin'den Ego Draconis ve The Dragon Knight Saga'ya kadar önceki tüm oyunlara göndermeler içerdiğini açıkladı. Bu olayların tamamı Rivellon'un tarihinin bir parçası olarak kabul ediliyor ve yeni oyunda görünen dünyayı şekillendiriyor. Ancak bu, olay örgüsünü anlamak için çok önemli değil: oyun bağımsız bir proje olarak tasarlandı.
Vincke'ye göre, birçok şey oyuncunun ne aradığına bağlı. Baldur's Gate 3 sayesinde Larian oyunlarına gelen ve her şeyden önce sinematik hikaye anlatımına değer verenlerin eski Divinity oyunlarına geri dönmeleri gerekmiyor; bu oyunlar evrenin hayranları için daha uygun. Ancak taktiksel dövüşten, iş birliğinden ve maksimum oyun özgürlüğünden hoşlananlar için, Baldur's Gate 3'te gerçekleştirilen fikirlerin öncüsü olarak nitelendirdiği Divinity: Original Sin 2'yi öneriyor. İlk Original Sin de önemli, ancak daha az ölçüde.
Vincke, serinin yaşını açıkça kabul ediyor: İlk Divinity oyunları stüdyonun tarihinde önemli bir yer tutuyor, ancak günümüz standartlarına göre belirgin şekilde eski kalmış durumdalar. Bu nedenle yeni Divinity, sadece serinin uzun süredir hayranı olanları değil, yeni bir kitleyi de göz önünde bulundurarak yaratılıyor.
Hatırlatmak gerekirse, Divinity ve Baldur's Gate 3 farklı evrenlerde (sırasıyla Rivellon ve Faerûn) geçiyor, ancak Larian'ın RPG tasarımına yönelik ortak yaklaşımıyla birleşiyorlar. Geliştiricilere göre, stüdyonun bir sonraki oyunu için temel kılavuz BG3 deneyimi oldu.
Alkahest geliştiricileri, Steam istek listesine 500.000 kişinin eklendiğini bildirdi ve savaş sistemiyle ilgili ayrıntıları paylaştı.
![]()
Karanlık bir ortaçağ fantezi dünyasında geçen, yakında çıkacak aksiyon RPG oyunu Alkahest, Steam'de dünya çapında 500.000'den fazla istek listesine eklenme sayısına ulaşarak önemli bir kilometre taşına imza attı.
Yaklaşık iki yıllık aktif geliştirme sürecinin ardından ekip, Alkahest'e daha detaylı bir bakış sunan ve özellikle fiziksel tabanlı, yönlendirmeli dövüş sistemine odaklanan yeni bir güncelleme yayınladı. Güncelleme, kılıç oyununun, düşman tepkilerinin ve etkileşimli ortamların ardındaki tasarım felsefesine dair bilgiler sunuyor.
Alkahest, geleneksel tuşlara rastgele basma tarzı dövüş yerine, konumlandırma, zamanlama ve çevresel farkındalığın kritik rol oynadığı gerçekçi ve bilinçli bir dövüş sunmayı amaçlıyor. Oyuncular, daha güçlü ve daha kalabalık rakiplerle karşılaşmalarda hayatta kalmak için ivmeyi, araziyi ve fiziksel etkileşimleri kullanmaya teşvik ediliyor.
Ekip, oyunun oynanışına dair kapsamlı bir tanıtım videosunun şu anda geliştirilmekte olduğunu ve patron savaşları ve sinematik unsurlar da dahil olmak üzere kalan sistemler gösterilmeye hazır olduğunda yayınlanacağını doğruladı.
Alkahest şu anda PC, PlayStation ve Xbox için geliştirme aşamasındadır.
![]()
Alışılmadık video oyun araştırmalarıyla tanınan popüler YouTuber AnyAustin, rol yapma oyunu The Elder Scrolls V: Skyrim'deki ağaçların tam sayısını belirlemek için büyük ölçekli bir deney gerçekleştirdi. Blogger, bilimsel yöntemler kullanarak kendi hesaplamalarını yapmakla kalmadı, aynı zamanda ünlü içerik üreticileri arasında 10.000 dolarlık ödül havuzuna sahip bir yarışma düzenledi; kazanan, seçtiği bir hayır kurumuna bağışlayabilecekti.
Yazar başlangıçta bitki örtüsünü görsel değerlendirmeye dayanarak elle saymayı planlamıştı, ancak bu yaklaşımın imkansızlığını hızla fark etti. Güvenilir veriler elde etmek için AnyAustin rastgele örnekleme ve tabakalandırma yöntemini kullandı. Skyrim haritasını biyom türüne göre bölgelere ayırdı, rastgele seçilen alanlardaki ağaç sayısını saydı, ortalama yoğunluğu hesapladı ve bu verileri tüm oyun dünyasına genelleştirdi. Çalışma sırasında, blog yazarı ayrıca oyunun erişilebilir alanının yaklaşık 17,8 kilometrekare olduğunu bağımsız olarak yeniden hesapladı.
Çalışmanın ilginç bir bulgusu, oyundaki orman yoğunluğunun nispeten düşük olmasıydı. Hesaplamalar, ağaç yoğunluğunun dönüm başına yaklaşık 29 ağaç olduğunu gösteriyor; bu da Kara Orman gibi gerçek ormanlara kıyasla önemli ölçüde düşük (Kara Orman'da yoğunluk dönüm başına 250 ağaca ulaşıyor). Videonun yazarı, bu yapının New York'taki Central Park gibi yapay parkları daha çok anımsattığını ve oyuncu eğlencesi için yaratılmış sanal bir dünya için bunun mantıklı olduğunu belirtti.
Çeşitli oyun blog yazarları tahmin yarışmasına katıldı, ancak en büyük sürpriz Bethesda Game Studios oyun yönetmeni Todd Howard'ın ortaya çıkması oldu. Geliştirici, kesin cevabı bilmediğini itiraf ettiği ve şaka yollu oyunda 111.111 ağaç olduğunu öne sürdüğü bir video mesajı kaydetti. Howard ayrıca, The Elder Scrolls VI'nın kesinlikle The Elder Scrolls V'ten daha fazla ağaç içereceğini iddia etme fırsatını da kullandı.
AnyAustin'in şehirler ve mağaralar içindeki bitki örtüsünü de hesaba katarak yaptığı nihai hesaplama 46.430 ağaç oldu. Yarışmanın kazananı, 45.000 tahmini gerçeğe en yakın olan YouTuber Hbomberguy oldu. Elde edilen gelir PCRF yardım kuruluşuna bağışlanacak. Şunu da belirtmek gerekir ki, organizatörün kendi bilimsel yöntemleri bile ön hesaplamalarda kazananın sezgisel tahmininden daha büyük bir hata payı ortaya koydu.
2025 yılının en iyi 25 oyununu belirledi; Clair Obscur: Expedition 33 birinci sırada yer aldı.
![]()
Yıl sona yaklaşırken, yılın en iyi oyunlarının geleneksel sıralamasını yapma zamanı geldi. Rolling Stone dergisi bu yılki liste için 25 oyun seçti. Liste, hem büyük projeleri hem de son aylarda gerçekten sürpriz yapan daha küçük oyunları içeriyor.
Sandfall Interactive'in ilk projesi olan JRPG türündeki Clair Obscur: Expedition 33, Golden Joystick Ödülleri ve TGA 2025'teki başarısı göz önüne alındığında beklendiği gibi sıralamada birinci oldu. Rolling Stone, bu yıl oyun sektöründe ortaya çıkan trendi yalnızca doğruladı. Onu Hades 2 takip etti.Supergiant Games'ten gelen bu ürün, beklenmedik bir şekilde bronz madalyayı Donkey Kong Bananza'ya kaptırdı.
Kingdom Come: Deliverance 2 listede yer almayabilir.Biraz hayal kırıklığı yaratabilir, ancak ortaçağ temalı rol yapma oyununa herkes aynı derecede ilgi duymadı. Rolling Stone sıralamayı oluştururken tamamen editör seçimlerine güvendi, bu nedenle popüler oyunların yokluğu oyuncu görüşlerini yansıtmayabilir.
inZOI, Sims 4 hayranlarının on yıldan uzun süredir beklediği tam teşekküllü okullar ve genişletilmiş, yönetilebilir işletmeler hazırlıyor.
![]()
Son derece gerçekçi yaşam simülasyon oyunu inZOI'nin geliştiricileri, 1.0 sürümünden önce bile oyunu hızla geliştirmeye devam ediyor. Erken Erişim aşamasında olmasına rağmen, Krafton ekibi, The Sims hayranlarının yıllardır EA'den görmeyi umduğu birçok özelliği aktif olarak uyguluyor.
Geliştiriciler, karanlık etkinlik modu, çok oyunculu mod (yönetmen Hyunjoong "Kjun" Kim'in Güney Kore Cumhurbaşkanı'nın tavsiyesi üzerine eklendiğini söylediği) ve ölüm temalı sonbahar yaması da dahil olmak üzere bir dizi büyük güncellemenin ardından önemli yeni özellikler duyurdu.
Kim, resmi Discord kanalında stüdyonun oyuncular tarafından talep edilen temel günlük özellikler üzerinde çalıştığını açıkladı: bebekler için puset, tamamen işlevsel aile ağaçları, çocuklar için genişletilmiş duygular ve etkileşimler, otomatik aydınlatma, bulaşık yıkama, aile yemekleri, ev işleri ve daha fazlası. Ancak en önemlisi, türü devrimleştirebilecek iki büyük sistem var.
Krafton, ailelerin satın alıp kendi mağazalarına dönüştürebilecekleri yeni türde arsalar geliştiriyor. Oyuncular, perakende satış noktası oluşturmaktan, çalışanları işe almaya, maaşları yönetmeye, çalışma saatlerini ayarlamaya ve hatta franchise açmaya kadar işletme süreçlerini bağımsız olarak yönetebilecekler. Aile şirketleri miras yoluyla devredilebilecek; bu özellik, The Sims hayranlarının yıllardır heyecanla beklediği bir özellikti.
Aynı zamanda ekip, ekonomik sistemi genişletmeyi de düşünüyor: banka hesaplarının getirilmesi, gençlerin ek gelir elde etme fırsatları ve günlük yaşamın simülasyonunu derinleştirecek diğer mekanizmalar.
Geliştiriciler okul sistemine özel önem veriyor. Eğitim kurumlarının kapalı "kapalı kapılar" olarak kaldığı The Sims 4'ün aksine, inZOI tam teşekküllü etkileşimli okullar geliştiriyor. Hyunjoong Kim'e göre, oyun piyasaya sürülmeden önce, oyuncuların dersleri gözlemleyebileceği, etkinliklere katılabileceği ve öğretmenlerle etkileşim kurabileceği gerçekçi bir sınıf ortamı sunmak istiyorlar.
Stüdyo, kulüpler, ders dışı etkinlikler, şenlikli organizasyonlar ve hatta öğretmenler için kendi gelişmiş kariyer sistemini sunmayı düşünüyor. Geliştiriciler ayrıca gençler ve çocuklar için oyun fırsatlarını genişletmek ve okul hayatını daha canlı ve dinamik hale getirmek için çalışıyorlar.
Remedy Entertainment'taki Finli ekip, Control Resonant'a ve Max Payne 1+2'nin olası yeniden yapımlarına büyük yatırım yapıyor. Önümüzdeki yıllarda gelirlerini ikiye katlamayı planlıyorlar ve bu hedefi 2027 yılına kadar gerçekleştirmeyi hedefliyorlar.
Finlandiyalı stüdyo, Control'ün yakında çıkacak devam oyununun şimdiye kadarki en iddialı ve en pahalı oyunu olacağını doğruladı. Agresif aksiyon dövüş sistemi, Nier: Automata gibi oyunları anımsatacak .Ya da Devil May Cry gibi oyunlara benziyor ve bazıların düşündüğünün aksine souls-like türüyle hiçbir ortak noktası yok. Dövüş sistemi, popüler slash oyunlarıyla kolayca rekabet edebilir ve oyunculara kendi yetenek ağacına sahip devasa bir silah cephaneliği sunabilir. Şu ana kadar çift kılıç ve dev bir çekiç biliyoruz.
Oyun bir RPG olduğundan, karakterinizi çeşitli şekillerde geliştirebilecek ve dünyanın yeni köşelerini kademeli olarak keşfedebileceksiniz; bu da ilk denemenizde üstesinden gelemeyebileceğiniz zorlukların üstesinden gelmek için faydalı olacaktır. Gelişim sistemi, yükseltmeleri (savaş becerileri, doğaüstü güçler, keşif vb.) seçme özgürlüğü verecektir. Açık dünya olmayacak, bunun yerine dallanan görevler, karşılaşmalar ve olaylarla dolu yarı açık bölgeler olacak ve bunlar herhangi bir sırayla tamamlanarak yeni keşifler için ödüller kazanılacaktır. Dünya canlı ve tuhaf olacak, bu da tekrar oynanabilirliği teşvik edecektir. Oyunun geliştiricileri, "Evangelion" animesinden ve "Inception" filminden ilham aldılar, bu nedenle anlatı orijinalinden farklı olacaktır.
Stüdyonun açıklamalarını özetleyecek olursak, türün nişancı oyunundan aksiyon oyununa dönüşmesi, kapalı seviye tasarımından açık seviye tasarımına geçilmesi, ana karakter ve anlatım tarzındaki değişiklik; tüm bunlar geliştiricilerin yerleşik kalıplardan uzaklaşma ve oyunculara tamamen yeni ve sıra dışı bir şey sunma arzusunu yansıtıyor.
Control Resonant'ın 2026 yılında PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store) ve macOS (Steam, App Store) platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Shadowrun üçlemesinin yaratıcıları, Graft adını verdikleri hayatta kalma korku RPG oyunu için bir oynanış fragmanı yayınladı.
Geçtiğimiz Eylül ayında, Shadowrun ve BattleTech'in yapımcısı Harebrained stüdyosu, "post-siberpunk" hayatta kalma korku RPG'si Graft'ı duyurmuştu. Şimdi ise geliştiricilerin "füzyon" mekaniğini vurguladığı bir oynanış fragmanı yayınlandı.
Graft'ta, harap olmuş, kıta büyüklüğündeki Arc uzay istasyonunda hayatta kalmak için mücadele eden bir karakterin rolünü üstleneceğiz. Kaçmak için istasyonun içinde ilerlememiz, karanlık sırlarını ortaya çıkarmamız ve her şeyden önemlisi kahramanımızı geliştirmemiz gerekecek.
Bahsi geçen "füzyon"un odak noktası ikincisi olacak; çünkü yendiğimiz düşmanlardan aldığımız nakiller sayesinde güçleneceğiz. Bunlar bize çeşitli geliştirmeler sağlamanın yanı sıra, önceki sahiplerinin anılarını ve arzularını da yerleştirecek. Doğal olarak, bu tür ameliyatlar görünüşümüzü de etkileyecek ve kahramanı yavaş yavaş bir canavara dönüştürecek.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için temel çerezleri ve deneyiminizi geliştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.