GTA 6'nın ikinci fragmanının yayınlanmasının ardından, sadece hayranlardan değil, aynı zamanda serinin önceki oyunlarının kökeninde yer alan kişilerden de internette tepkiler gelmeye başladı. GTA 5'te Michael'ı oynayan Ned Luke, tepkisini X platformunda paylaştı.

GTA5-eski-gelistici-tepkisi.webp


Yeni Grand Theft Auto 6 katlı fragmanında Vice City'deki polis kovalamacaları, silahlı çatışmalar ve günlük yaşam. Ana karakter Jason'ın etrafında dönen yaklaşan hayran kitlesiyle ilgili espri yaparak, ona "kaslı ve sevimli" dedi ve uzun zamandır beklenen çıkış tarihi hakkında heyecan duyduğunu dile getirdi.

Rockstar North'un eski teknik direktörü Obbe Vermeij de görüşlerini dile getirdi. Fragmanın şimdi yayınlanmasının, filmin vizyona girmesinin ertelenmesi nedeniyle oluşan dikkati dağıtmak adına akıllıca bir karar olduğunu belirtti. Videonun etkileyici olduğunu söyleyen sanatçı, "Sanki film izliyorum" dedi. Ancak oyunun oynanış videosunun yakın zamanda yayınlanmayacağına inanıyor, ekibin animasyonlar ve silah mekanikleri de dahil olmak üzere pek çok teknik konuyu netleştirmesi gerekiyor.

Artık farklı bir hikaye: Orijinal Grand Theft Auto'nun yaratıcısı GTA 6'nın ikinci fragmanına tepki gösteriyor. GTA 6, Rockstar tarihinin en büyük çıkışlarından biri olmayı hedefliyor.
Ekibinizi toplayın ve Unutulmuş Diyarlar'a geri dönerek dostluk ve ihanet, fedakarlık ve hayatta kalma hikayesini ve mutlak gücün cazibesini yaratın.

Beyninize yerleştirilen zihin hırsızı parazitinden kaynaklanan gizemli yetenekler içinizde uyanıyor. Diren ve karanlığı kendine karşı çevir ya da yozlaşmayı kucakla ve kötülüğün vücut bulmuş hali ol.

Divinity: Original Sin 2'nin yaratıcılarından Dungeons & Dragons dünyasında geçen yeni nesil bir rol yapma oyunu geliyor.


Minimum PC Gereksinimleri:

İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
İşlemci: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
Bellek: 8GB RAM
Ekran Kartı: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ VRAM)
DirectX: Sürüm 11
Depolama: 150GB kullanılabilir alan
Ek Notlar: SSD gereklidir

Minimum macOS Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: macOS 10.15.6
İşlemci: 2.6GHz Dört Çekirdekli Intel Core i7
Bellek: 8GB RAM
Ekran Kartı: AMD Radeon460 4GB
Depolama: 150GB kullanılabilir alan
Ek Notlar: Minimum özellikler oyunu düşük ila orta ayarlarda çalıştırabilir. Minimum özellikleri karşılamak için yukarıda belirtilen GPU'ya sahip 2016 veya daha yeni bir MacBook Pro 15 inç'e ihtiyacınız olacak. Veya 2018 veya daha yeni bir 13 inç MacBook Pro. M1 Çip gereksinimleri: Apple M1 çip ve 8 GB RAM'e sahip MacBook Air, MacBook Pro veya Mac mini. SSD önerilir.

Önerilen PC Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
İşlemci: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Bellek: 16GB RAM
Ekran Kartı: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ VRAM)
DirectX: Sürüm 11
Depolama: 150GB kullanılabilir alan
Ek Notlar: SSD gereklidir

Önerilen macOS Gereksinimleri:
İşletim Sistemi: macOS 10.15.7
İşlemci: 2.3GHz 8 Çekirdekli Intel Core i9
Bellek: 16GB RAM
Ekran Kartı: AMD Radeon Pro 5500M 8GB
Depolama: 150GB kullanılabilir alan
Ek Notlar: Önerilen özellikler oyunu yüksek veya ultra ayarlarda çalıştırabilir. Yukarıda belirtilen GPU'ya sahip 2019 model 15 inç veya 16 inç MacBook Pro'nuz varsa önerilen özellikleri karşılayacaksınız. 2017 veya daha yeni bir iMac de aynı işi görecektir. M1 Çip gereksinimleri: Apple M1 çipi ve 16 GB RAM'e sahip MacBook Air, MacBook Pro veya Mac mini. SSD önerilir.

>YENİ YAYINLANAN OYUN GÖRÜNTÜLERİ<​

Rockstar, Grand Theft Auto 6'nın birçok ekran görüntüsünü gösterdi ve yaklaşan oyunun ilk ayrıntılarını açıkladı​

Rockstar Games, 6 Mayıs'ta PlayStation 5'te çekilen Grand Theft Auto 6 için ikinci fragmanı yayınladı. Bununla birlikte, resmi web sitesinde olay örgüsü, ana karakterler, konumlar ve ikincil karakterler hakkında yeni ayrıntılar ortaya çıktı.

Yeni Grand Theft Auto 6 katlı fragmanında Vice City'deki polis kovalamacaları, silahlı çatışmalar ve günlük yaşam. GTA VI, stüdyonun bugüne kadarki en iddialı ve aksiyon dolu projesi olmayı vaat ediyor ve oyuncuları çok sevdikleri Vice City'ye geri götürüyor, ancak tamamen yeni bir ışık altında.

Hikaye, güneşli Florida'da bulunan modern Leonidas eyaletinde başlıyor. Olayların merkezinde iki kahraman var: Jason Duvall ve Lucia Caminos. Dolandırıcıların arasında büyüyen ve yerel uyuşturucu satıcıları için çalışan eski bir askerdir. Cezaevinden yeni çıkmış, zorlu bir geçmişe ve suç deneyimine sahip, hayat dolu bir kızdır. Daha iyi bir yaşam arzusu ve karşılıklı bağımlılıkla bir araya gelen bu ikili, kendilerini suç, entrika ve yüksek bahislerin olduğu tehlikeli bir dünyada bulur.

Jason sakin bir hayat hayal ediyor, ancak her adım onu daha da kaosa sürüklüyor. Lucia ile tanışmak onun için bir şans ama aynı zamanda da bir yıkıma yol açabilecek potansiyel bir yol. Lucia ise küçük yaştan itibaren hayatta kalmayı öğrenerek kaderini sonsuza dek değiştirmek için her fırsatı kullanmaya niyetlidir. Birlikte tüm eyaleti kapsayan büyük bir komplonun parçası olurlar.

Rockstar, Leonida'nın kendine özgü bir yanını yansıtan karizmatik karakterlerden oluşan bir galeri tanıttı;
  • Cal Hampton, Jason'ın paranoyak, komplo teorisyen arkadaşıdır ve her şeyi bilgisayar ekranının arkasından takip etmeyi tercih eder.
  • Boobie Ike eski bir sokak patronu olup şimdilerde meşru bir iş adamı. Gayrimenkul, striptiz kulübü ve müzik stüdyosu sahibi.
  • Dre'Quan Priest , rapçi ve Only Raw Records'un kurucusudur. Bir zamanlar uyuşturucu satıcısı olan adam, şimdi şov dünyasında kariyer yapıyor.
  • Gerçek Dimez (Bae-Luxe ve Roxy), şöhrete ulaşmak için sosyal medyayı ve kulüp sahnesindeki etkilerini kullanan, geleceğin rapçileridir.
  • Raul Bautista, riskli ama kazançlı işler için bir ekip arayan deneyimli bir banka soyguncusudur.
  • Brian Heder, Jason'a "iyilikler" karşılığında yardım eden Keys'li eski bir kaçakçıdır.
Bu kahramanların her biri, eski suç dünyasından yeni dijital kültür dalgasına kadar Vice City ekosisteminin farklı bir bölümünü temsil ediyor. Rockstar, serinin tarihindeki en zengin ve canlı oyun dünyalarından birini vadediyor. Leonida sadece Vice City değil, aynı zamanda birçok eşsiz bölgedir;
  • Vice City , göz alıcı eğlence başkentidir. Art Deco, Ocean Beach, sokak pazarları ve Küba mahallelerini bir araya getiriyor. İşte tamahın, gösterişin ve ayartmanın kalbi burasıdır.
  • Leonida Keys , barlar, partiler ve tehlikeli kıyılarla dolu tropikal bir takımadadır. Dışarıdan bakıldığında bir cennet gibi görünüyor, ama içi karanlık.
  • Çimen nehirleri timsahların ve daha da tehlikeli yırtıcıların saklandığı bataklıklardır. Yaban hayatının ve suçun olduğu bir yer.
  • Port Gellhorn terk edilmiş turistik yerleriyle bakımsız bir plajdır. Buradaki yeni ekonomi enerji içecekleri, uyuşturucu ve hızlı para üzerine kurulu.
  • Ambrosia eyaletin sanayi merkezidir. Burada işçi sınıfı ruhu ve motorcu çeteleri var.
  • Eyaletin kuzeyinde yer alan Kalaga Dağı, paranoyakların, münzevilerin ve kaçakçıların yaşadığı bir vahşi doğa alanıdır. Avlanmak ve kanundan kaçmak için harika bir yer.
Bu dünya çok büyük ve çeşitlidir. Her semtin kendine has karakteri, kanunları, yaşam ritmi var. Oyuncular hareket özgürlüğünün, modern Amerikan Güneyi'nin atmosferine derinlemesine dalmanın ve keşif ve suç maceraları için bolca fırsatın tadını çıkaracaklar.

Grand Theft Auto VI, seride on yıldan uzun bir süredir numaralandırılmış ilk yeni oyundur. GTA V'in 200 milyon kopya satarak yakaladığı olağanüstü başarının ardından yeni oyuna dair beklentiler de oldukça büyük. Rockstar, yaşayan bir dünyaya, iki karizmatik kahramana, keskin toplumsal hicve ve sosyal ağlardan uyuşturucu kaçakçılığına ve rap kültürüne kadar uzanan güncel konulara güveniyor.

Canlı, tehlikeli ve teknolojik olarak gelişmiş bir Vice City'nin fonunda, risk, aşk, ihanet ve suç işleriyle dolu bir dram yaşanıyor. Jason ve Lucia sadece oyuncu avatarları değil, aynı zamanda motivasyonları, iç çatışmaları ve yaşanacak bir hikayesi olan karakterler.

Grand Theft Auto VI'nın 26 Mayıs 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te piyasaya sürülecek. PC sürümü hakkında henüz resmi bir bilgi bulunmuyor.

>YENİ YAYINLANAN OYUN GÖRÜNTÜLERİ<​

Bugün Grand Theft Auto VI'nın ikinci fragmanı yayınlandı ve hayranlar oyunu parça parça incelemeye başladı. Ve klasik GTA Vice City hayranları için oldukça hoş ve beklenmedik bir sürpriz daha ortaya çıktı: sevilen bir kahramanın dönüşü. Ve hayır, ne yazık ki o Tommy Vercetti değil.

GTA_6 Oyunu_TechForumTR ViceCity.webp


2:09'luk zaman kodunda izleyicilere, GTA 3, GTA Vice City ve GTA Vice City Stories'de yer alan Phil Cassidy'nin sunuculuğunu yaptığı Phil's Ammu-nation silah mağazasının reklamı gösteriliyor. Phil, orduda görev yapan ve Tommy Vercetti'nin gözü önünde gerçekleşen başarısız bir bombalama olayında kolunu kaybeden bir Konfederasyon köylüsüdür.

Fragmanda en dikkat çeken nokta ise Phil'in elinin hala yerinde olması, bu da GTA VI'nın paralel bir evrende geçtiği fikrini bir kez daha akla getiriyor.

GTA_6 Oyunu_TechForumTR ViceCity1.webp
Rockstar Games, 6 Mayıs Salı günü Grand Theft Auto 6'nın ikinci resmi fragmanını yayınladı ve bir buçuk yıl aradan sonra ilk kez on yılın en çok beklenen oyunlarından birinin yeni görüntülerini gösterdi. Videoda uzun zamandır beklenen çıkış tarihi doğrulandı: Oyun 26 Mayıs 2026'da piyasaya sürülecek.


GTA 6, 2013'te piyasaya sürülen GTA 5'ten bu yana kült serinin tamamen yeni ilk bölümü olacak. Çıkışından bu yana geçen on yıldan fazla sürede, selefi 200 milyondan fazla kopya satarak sektör tarihinin en başarılı oyunlarından biri haline geldi.

Yeni bölümde olaylar, günümüz Florida'sından esinlenilerek kurgulanmış Leonidas eyaletinde geçecek. Oyuncular Vice City'de bir kez daha sahnede olacaklar ancak 80'lerin ruhuna uygun olarak değil, modern bir yorumla. Ana karakterleri, suç, araba hırsızlığı, soygun ve diğer maceralara başvurarak yoksulluktan kurtulmaya çalışan Jason ve Lucia adlı bir çifttir.

Projenin ölçeğine bakıldığında Rockstar'ın sadece bir oyun değil, sektörü bir kez daha değiştirecek kültürel bir etkinlik hazırladığı görülüyor.
B
buraktt
Bu fragman harika bazı animasyonlar bir fragman için bile inanılmaz, gerçek aktörlerin olduğu bir filmden sahneler gibi görünüyor, sonra dikkatlice baktığınızda bunların 3D modeller olduğunu görüyorsunuz, cildin, kasların, yüz animasyonlarının gerçek foto gerçekçiliği henüz bu çağda olmayan bir şey, ancak animasyonlar ve günümüz teknolojisi sizi konuşamaz hale getiriyor, basitçe çılgınca, fütüristtik diyebilirim.
Rockstar, Grand Theft Auto 6'nın 2026 yılının Mayıs ayında piyasaya sürüleceğini duyurdu ancak hayran topluluğunda bu konuda artan bir şüphe var.

Reddit'te üyeler, duyurulan son tarihin kesin olmadığını, ancak muhtemelen Kasım ayına ertelenmeden önce geçici bir tarih olduğunu tartışıyor. Bu spekülasyonlar, bir hayranın oluşturduğu ve sosyal medyada paylaşılan yeni bir zaman çizelgesiyle de destekleniyor.

GTA_6 Oyunu_TechForumTR Kasım 2026.webp


Bu zaman çizelgesi, GTA 5'in piyasaya sürülmesiyle birlikte olayların sırasını göstermektedir. Red Dead Redemption 2 ve GTA 6, Grafikte Rockstar için belirlenen düzen açıkça görülüyor, önce bir fragman yayınlanıyor, ardından ekran görüntüleri beliriyor, daha sonra bir çıkış tarihi duyuruluyor, yoğun bir pazarlama kampanyası başlatılıyor ve ardından oyun yayınlanıyor. GTA 6'da ise bu sıralama bozulmuş durumda ilk fragmanın üzerinden neredeyse bir yıl geçti ama çok az yeni materyal var ve hiçbir tanıtım faaliyeti yok.

Oyuncular, Rockstar'ın tarihi özellikle belirsiz tuttuğunu düşünüyor, son açıklamada herhangi bir rakam belirtilmeden sadece "ilkbahar 2026" ifadesi yer alıyordu. Stüdyonun projelerinin çıkış tarihlerini defalarca ertelemesi şüpheleri artırıyor. GTA 5'i 2013 ilkbaharından aynı yılın sonbaharına, RDR 2'yi ise 2017'den 2018'e. Birçok kişi, yayınlanan tarihin yalnızca ayarlanacak bir kılavuz görevi gördüğünden ve ana reklam kampanyasının ancak bir sonraki ertelemeden sonra başlayacağından emin.

Oyuncular arasında her detayın konuşulması bitmiyor. Yeni son tarih değişikliği artık neredeyse bir aksiyom olarak kabul ediliyor ve herkes Rockstar'ın sessizliğini bozup net bilgiler vereceği anı bekliyor.
Mayıs ayının başı Grand Theft Auto hayranları için beklenmedik bir şekilde endişe verici oldu. Rockstar stüdyosu, GTA 6'nın gelecek yıla ertelendiğini resmen duyurdu. Yıllardır süren bekleyiş bir kez daha uzadı ve oyun camiasında tartışma ve spekülasyon dalgasına neden oldu. Ancak, teslim tarihlerinin yarattığı hayal kırıklığının yanı sıra, en az bunlar kadar ilginç bir ayrıntı daha ortaya çıktı. Grand Theft Auto VI, hem geliştirme süresi hem de bütçe açısından tarihi bir rekora imza atıyor.

gta_6-oyunu_techforumtr-19-webp.2995


Synth Potato adlı kullanıcının Twitter'da yaptığı karşılaştırmaya göre, yeni GTA oyununun geliştirilmesinin maliyeti tam 2 milyar dolar olarak tahmin ediliyor ve ön prodüksiyon dahil toplamda yaklaşık 13 yıl sürüyor. Sadece 2019 yılından bu yana gerçekleşen ana üretim döngüsünü ele alsak bile, projenin aktif olarak geliştirilmesi 7 yılı aşmış durumda. Bu, yalnızca Rockstar'ın önceki oyunlarının ölçeğini değil, aynı kullanıcının da belirttiği gibi dünyanın en yüksek binası olan Burj Khalifa'nın bütçesini ve inşaat süresini (sırasıyla 1,5 milyar dolar ve 6 yıl) de aşıyor.

2 milyar dolarlık tahminin GTA Online'a gelecekteki desteği de içerdiğini, yani bu paranın tamamının doğrudan tek oyunculu kampanyaya gitmediğini açıklığa kavuşturmak gerekir. Ancak yatırım miktarı, projenin eşi benzeri görülmemiş iddialarını ortaya koyuyor. Yorumculardan biri haklı olarak, GTA 6'nın tek bir hata bile olmadan mükemmel bir oyun haline gelememesi durumunda, şişirilmiş beklentileri ve böylesine rekor bir bütçeyi haklı çıkaramayacağını belirtti.

Ana akım oyun topluluğu hala kafa karışıklığı ve gerilim içindeyken, gecikmeyi açıkça kutlayanlar da var. Özellikle Kingdom Come: Deliverance 2'nin oyuncusu, GTA 6'nın gecikmesinden dolayı mutlu olmuş ve oyununun artık on yılın en büyük oyunuyla rekabet etmek zorunda kalmayacağını ima etmişti. Bazı oyuncular ise Rockstar'ın böyle bir duyurusunun tek olumlu sonucunun bu olduğunu düşündü.

Artık Grand Theft Auto VI'nın yeni çıkış tarihi 26 Mayıs 2026 olarak belirlendi. Oyun yalnızca PlayStation 5 ve Xbox Series X/S'e çıkacak. PC versiyonu ise şimdilik belirsizliğini koruyor ve çıkış tarihi çok daha sonra olabilir.
Rockstar Games, Mayıs ayının başlarında Grand Theft Auto 6'nın çıkışını 26 Mayıs 2026'ya erteledi. Oyuncular uzun zamandır olası bir çıkış tarihi hesaplamaya çalışıyorlar, örneğin aksiyonun 17 Eylül'de GTA 5'in çıkış yıldönümünde yayınlanacağını varsayıyorlar. Kesin tarihler belirlendiğine göre, hayranlar başka bir şeyle ilgilenmeye başladılar seçilen tarihte anlam arıyorlar.

Örneğin, @cyberboiuk rumuzuna sahip X sosyal ağı kullanıcısı, 26 Mayıs'ın, Büyük Buhran sırasında ABD'de banka soyup yaklaşık 13 kişiyi öldüren Bonnie ve Clyde adlı suçlu çiftine açık bir gönderme olduğunu öne sürdü. 23 Mayıs 1934'te ikisi de pusuya düşürülerek öldürüldü. @cyberboiuk suçluların 26 Mayıs'ta gömüldüğünü iddia ediyor. Bu bilgi biraz yanlıştır. Clyde 25 Mayıs'ta gün batımında gömüldü, ancak kız arkadaşı aslında 26 Mayıs'ta gömüldü.

GTA_6 Oyunu_TechForumTR 26 Mayıs 2026.webp


Clyde Barrow ve Bonnie Parker

Bu teorinin haklılık payı da var. GTA 6'nın başkarakterleri de birbirini seven soyguncu çift Jason ve Lucia olacak. Öte yandan istediğinizi varsayabilirsiniz. hayranlar sürekli teoriler üretiyor, ancak Rockstar bunları doğrulamıyor, ancak çürütmüyor da. Eski Rockstar Games tasarımcısı Ben Hinchcliffe, geliştiricilerin oyuncuları şaşırtmayı ve onları çeşitli ipuçları ve gizli bilgiler aramaya teşvik etmeyi sevdiğini itiraf etti.

GTA 6, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'e geliyor. PC sürümü henüz doğrulanmadı ancak böyle bir sürümün geliştirildiğine dair ipuçları mevcut. Take-Two Interactive yayıncı başkanı Strauss Zelnick, oyunun yenilikçi olacağını ve oyuncuların beklentilerini aşacağını söylüyor.
Capcom, son dönemde popüler Resident Evil serisinin oyunlarını iOS için yayınlayarak mobil cihazlara getirmeye başladı. Ancak konsol ve PC versiyonlarının aksine bu tarz oyunların mobil cihazlarda istenilen geliri sağlamadığı görülüyor. Görünen o ki Resident Evil 2, 10 Aralık'ta iOS'ta piyasaya sürülmesinden bu yana Capcom'a sadece 100.000 dolar kazandırmış.

İlk ay olan 10 Aralık-8 Ocak arasında oyun 30 dolar indirimle satıldı ve 95 bin dolar kazanıldı, yani oyun yaklaşık 9 bin 500 kişi tarafından satın alındı. Oyunun fiyatı 40 dolara geri döndüğünden beri oyunu sadece 175 kişi satın aldı.

Resident Evil 7'ninGeçtiğimiz yılın temmuz ayında piyasaya sürülen , yine bir başarısızlık örneğiydi: Sadece 4 binin biraz üzerinde kopya sattı ve kârı sadece 84 bin dolardı. Ancak mobil pazara girmeye çalışan tek firma Capcom değil.

Sunulan verilere göre diğer büyük projeler de pek başarılı değil: Assassin's Creed Mirage 9.000 kopya sattı (gelir - 496 bin dolar) ve Death Stranding- 14.500 kopya (gelir - 581 bin dolar).
Resident Evil 2 remake'i 2019'da piyasaya sürüldü ve kült serinin en çok satan oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Birkaç hafta önce remastered dördüncü oyunun 9 milyondan fazla kopya sattığını öğrendiğimizde, yayıncı ayrıca remastered ikinci oyunun 15 milyon kopya sattığını ve bunun Capcom'un en çok satan üçüncü oyunu olduğunu bildirdi.

Resident Evil 2 Oyunu TechForumTR101.webp


Verdiği röportajda, her iki remastered oyunun yönetmeni Yasuhiro Anpo, şirketin Resident Evil 2'nin remastered versiyonunu yapmaya karar verdiğini, çünkü daha önce birçok kez yapılmış olan ikonik 1998 oyununun eski ihtişamını geri getirme girişimlerine hayranların ne kadar ilgi duyduğunu gördüklerini doğruladı.

"Tamam, insanlar gerçekten bunun olmasını istiyor," gibiydi, bu yüzden yapımcı [Yoshiaki] Hirabayashi, "Tamam, yapacağız" dedi.
İlginçtir ki, geliştiriciler bir ara Resident Evil 4'ü ilk etapta ele alıp almamayı düşünüyorlardı. Ancak oyunun o kadar yüksek puan aldığı sonucuna vardılar ki, hala neredeyse kusursuz bir oyun olarak kabul ediliyordu ve oyunda herhangi bir değişiklik yapmak riskliydi. Bu nedenle geliştiriciler, öncelikle büyük bir güncellemeye ihtiyaç duyan eski kısmı ele almayı tercih ettiler. Bu nedenle geliştiriciler, oyuncuların tam olarak ne beklediğini öğrenmek için hayran projelerini incelemeye karar verdiler.

Dolayısıyla Resident Evil 2 Remake'in bugün Rusya da dahil olmak üzere hâlâ sadık hayranlarının olması şaşırtıcı değil.
Meraklılar, toplulukta Resident Evil 1.5 olarak bilinen, Resident Evil 2'nin hiç yayınlanmamış ilk versiyonunu restore edip geliştirdiler. Artık herkes bu kült oyunun nasıl olabileceğini deneyip takdir edebilir.

Resident Evil 2 Oyunu Söylentileri TechForumTR (1).webp


Resident Evil 2'nin orijinal versiyonu çok farklı görünüyordu. Claire Redfield yerine başkarakterin Elsa Walker olması planlanıyordu ve Leon Kennedy çaylak değil, Raccoon City'de deneyimli bir polis memuruydu.

Süslemeler de oldukça farklıydı. Polis karakolu, son versiyonda dönüştüğü gotik malikaneden ziyade, ofisleri, koridorları ve metal kepenkleriyle daha gerçekçiydi. Oyunda ayrıca Umbrella Corporation'da çalışan bilim insanı Linda ve John adında bir sivil de yer alıyordu.

Capcom bu versiyonu bıraktı ancak zamanla kaynak kodu ve materyalleri internete sızdı. Resident Evil 1.5 demoları eski çalışanların arşivlerinde ortaya çıktı ve hayranlar röportajlar ve eski belgelere dayanarak kaybolan öğeleri yeniden yarattı. Şimdi ise mod yapımcısı MartinBiohazard sayesinde oyunun bu versiyonunun en eksiksiz ve kararlı versiyonu ortaya çıktı.

Güncellenen sürümde hatalar düzeltiliyor, Marvin Bran için yeni bir oyun bölümü ekleniyor ve ayrıca zombi hasarı değiştirilerek oyun daha dengeli hale getiriliyor. Oyun henüz bitmekten çok uzak olsa da, Hideki Kamiya ve Capcom projeyi sıfırdan yeniden yapmaya karar vermeseydi Resident Evil 2'nin nasıl olabileceğini kendi gözlerimizle görebiliyoruz.

Hayranlar serinin bu unutulmuş tarihinin tadını çıkarırken, Resident Evil 6'nın PlayStation 5 ve Xbox Series konsolları için yeniden piyasaya sürülebileceğine dair söylentiler internette ortaya çıktı.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H
mafia_the_old_country_ techforumtr.webp


Mafia The Old Country'nin geliştiricileri, oyunun tanıtılacağı yaklaşan oyun fuarını bir kez daha hatırlatmaya karar verdi. Aynı zamanda sunumun tam saatini de duyurdular. Kült serinin gelecek bölümünün fragmanı, 8 Mayıs 2025'te PAX East etkinliğinde gösterilecek. Ardından geliştiricilerin katılacağı bir panel düzenlenecek ve bu panelde oyunun yaratıcıları çok sayıda soruya cevap verecek.

Bahsi geçen etkinlikte büyük ihtimalle Mafia The Old Country'nin çıkış tarihi de duyurulacak. Ancak bir süre önce sızdırılan bu bilgi, bildiğimiz kadarıyla oyunun 8 Ağustos 2025'te mağaza raflarında yerini alacağı yönünde. Ancak bu henüz resmi bir bilgi değil, dolayısıyla belki de PAX East etkinliği sırasında bu konudaki her şey nihayet netlik kazanacak.

Mafia: The Old Country PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC'ye geliyor.
Mafia: The Old Country'nin ESRB derecelendirmesi, oyunda mikro ödemelerin yer alacağını ortaya koydu. Hangar 13 ve Take-Two'nun kararı, serinin esasen tek oyunculu bir oyun olması nedeniyle bazı tartışmalara yol açtı.

"M" (17+) olarak derecelendirilen oyunda, bıçak ve pompalı tüfek gibi silahlarla gasp, cinayet ve ateş etme sahnelerinin yanı sıra genelev sahneleri, küfür kullanımı ve mafya dünyasını andıran diğer unsurlar yer alacak. Kuruluşun tanımına göre, "oyun içi satın alımlar" ile ilgili hatırlatma, oyunda kostümler, sanal paralar veya sezon biletleri gibi dijital ürünlerin varlığını gösteriyor.

"Rastgele Öğeler İçerir" etiketinin olmaması, ganimet kutularını elemekte ve Mafia 3 gibi olası bir hikaye DLC'sini veya hatta Mafia 2'deki araba özelleştirmeleri gibi kozmetik öğeleri akla getirmektedir. Ancak mikro işlemlerin hangi biçimde sunulacağı henüz belirsiz.

Mafia: The Old Country hakkında daha fazla bilgi 8 Mayıs'ta PAX East'te açıklanacak. Take-Two burada bir oynanış fragmanı gösterecek ve aynı anda bir grup geliştirici konuşma yapacak.

Mafia: The Old Country'nin resmi Steam sayfasından yapılan sızıntıya göre, oyun 8 Ağustos'ta PS5, Xbox Series ve PC için çıkış yapacak.
Kullanıcı arayüzü de tamamen akıllıca yeniden tasarlandı. Rol yapma hissini eşsiz kılan popüler "seyahat günlüğü" veya parşömen metaforu korunurken, kullanılabilirlik modernize edildi. Yeni üst çubuk envantere, büyülere, haritaya ve görevlere hızlı erişim sağlıyor. Yeni hızlı erişim tekerleği harika. Bethesda'nın Starfield'da kullandığı klasik (ve bazen hantal) yön işareti yerine, burada omuzdaki bir düğmeye basarak bir tekerleğin görünmesini sağlıyorsunuz ve bu tekerlekten hemen eşyaları, büyüleri veya diğer eşyaları seçebiliyorsunuz. Daha hızlı, daha sezgisel ve daha verimli bir sistemdir.

The-Elder-Scrolls-4-Oblivion-(Oyun-Haber-TechFOrumTR).webp


Son olarak sprint tanıtıldı. En yüksek hız orijinal oyunda elde edilebilen hızdan çok da fazla olmasa da, koşma özelliğinin eklenmesi modern standartlara uygun ve modern oyuncular için bir alışkanlık meselesi. Keşfi biraz daha geliştiren mantıklı bir tercih.

Yapılan muazzam çalışmalara rağmen Oblivion Remastered'ın da kusurları yok değil. Lansman sırasında karşılaşılan en belirgin sorun, optimum olmayan performanstır. Belirli yamalar (örneğin Xbox'taki performans artışı) durumu iyileştirse de, oyun kare hızı düşüşleri yaşıyor ve özellikle PC'de daha fazla optimizasyona ihtiyaç duyuyor. Unreal Engine 5 güçlü bir motordur ancak optimize edilmesi oldukça karmaşıktır ve bu büyüklükteki bir oyun bu koşullarda piyasaya sürülmemeliydi.

Daha öznel bir diğer nokta ise sanatsal yönelim ve renk paletiyle ilgili. Orijinal Oblivion, çok parlak ve doygun renklerle (zümrüt yeşili içinde göz kamaştırıcı beyaz Ayleid harabelerini düşünün) neredeyse masalsı bir tarza sahipti. Unreal Engine 5'in daha gerçekçi sunumu, teknik olarak daha üstün olsa da, genel olarak renklerin "donuklaşmasına" yol açtı ve 2006 yapımı oyunun kendine özgü görsel büyüsünün bir kısmının kaybolmasına neden oldu. Bu, tüm tarih meraklılarını memnun etmeyecek bir üslup uzlaşması.

Son olarak, bahsedildiği gibi, kodda sadık bir yeniden düzenleme olduğu için oyun mekanikleri o zamanki haliyle kalmış. Savaş sistemi, envanter yönetimi (yeni kullanıcı arayüzüne rağmen), seviye sistemi ve yapay zeka neredeyse yirmi yıl öncesiyle aynı. Bu durum, oyunu hiç oynamamış ve modern RPG'lerin kolaylıklarını bekleyen kişilere oyunun eski moda görünmesine neden olabilir.
The Elder Scrolls 5: Skyrim'in yapımcısı Jeff Gardiner, PC Gamer'a oyunun çıkışından birkaç hafta önce kendi denge ayarlamalarını yapmak zorunda kaldığını söyledi. Sebebi ise tasarım ekibinin, gerçek oyuncu davranışlarını yansıtmadığını düşündüğü yapay zeka simülasyonlarını kullanmasıydı.

The Elder Scrolls 5 Skyrim TechForumTR.webp


Geliştiriciler, yapay zeka rakibin canavarlarla savaştığı otomatik testler kullandılar. Eğer bilgisayar savaşların %50'sinden fazlasını kazanırsa denge normal kabul ediliyordu. Ancak Gardiner, yapay zekanın insan tepkilerini hesaba katmadığını düşünüyordu:

  • geri çekilmek,
  • çift vuruşlar,
  • Beklenmedik taktik kararlar.
Yapımcı, "Oyuncular yapay zekadan farklı davranıyor ve bu tür simülasyonlara dayalı dengeleme yanlış olabilir" dedi.

Ekip, The Elder Scrolls 4: Oblivion'da benzer bir sorunla karşılaştı. Bazı düşmanlar oyuncuyu süresiz olarak sersemletebilir ve bu da savaşları adil olmayan bir hale getirebilir.

Gardiner, Skyrim'i farklı oyun stilleri kullanarak kendisi test etmeye karar verdi ve oyunun çıkışına kadar geçen iki hafta içerisinde düşmanlarda, silahlarda ve mekaniklerde denge ayarlamaları yaptı.

"Tüm yapımcılar bu değişiklikleri yapamaz veya yapmamalı, ancak ben bunu yapacak deneyime sahibim. "Daha önce benzer görevlerle uğraştım," diye ekledi.
  • Beğen
Tepkiler: omersoz ve Umudb
Şubat 2025'te, efsanevi rol yapma oyunu The Elder Scrolls V: Skyrim için DLSS 3 Frame Gen çerçeve oluşturma desteğini ekleyen bir mod yayınlandı. Bu modun yeni bir versiyonu yakın zamanda AMD FSR 3.1 kare oluşturma desteğiyle kullanıma sunuldu.

The Elder Scrolls 5 Skyrim Oyunu TechForum_TR 11).webp


Bu, herkesin artık FSR 3.1 Frame Gen'in keyfini çıkarabileceği anlamına geliyor. Bu modun DLSS 4 Multi-Frame Gen veya Reflex 1/2 desteği eklemediğini lütfen unutmayın. Sadece klasik DLSS 3 Frame Gen teknolojisine destek ekleniyor. Öte yandan ekip, AMD Anti-Lag 2'nin de kendisiyle uyumlu olması gerektiğini iddia ediyor. İdeal olarak bu modu 60+ fps'lik bir temel kare hızıyla kullanmalısınız.

Skyrim SE "AMD FSR ve NVIDIA DLSS Çerçeve Üretimi"
Modu yukarıdaki bağlantıdan indirebilirsiniz. Mod hem pencereli hem de tam ekran çerçevesiz modları destekliyor. Ayrıca topluluk shaderlarına da ihtiyacınız olacak, aksi takdirde çalışmayacaktır.
  • Beğen
Tepkiler: omersoz
Geliştirici Greg Coulthard'ın Discord sunucusundan indirilebilen modun son sürümü , resmi olmayan yeniden düzenlemenin son yinelemesine eklenen 1.000 yeni dokuyu katkıda bulunan mod yapımcısı Digital Dreams'in bir videosunda çalışırken görülebilir. Bu resmi olmayan yeniden düzenleme, modlanmış Skyrim kadar iyi görünmese de, orijinal oyunun düşük poligonlu öğelerinin, oyun motorunun sunduğu aydınlatma iyileştirmeleriyle nasıl başa çıkacağını görmek yine de ilginç olacak.

Her ne kadar resmi bir Skyrim remaster veya remake ufukta görünmese de, Elder Scrolls serisinin hayranlarının yakında Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın geliştiricisi Virtuos tarafından geliştirildiği söylenen bir remaster/remake ile Oblivion'a geri dönme şansı var.Daha önce bir dizi önemli yapımda çalışmış olan. 2023 yılında Phil Spencer ile yapılan bir FTC soruşturma duruşmasında resmi olmayan bir şekilde açıklanan remaster/remake'in, savaş, gizlilik ve arayüz iyileştirmeleri de dahil olmak üzere orijinaline göre bir dizi iyileştirme içereceği söyleniyor. Ne yazık ki oyun henüz resmi olarak duyurulmadı, bu nedenle oyun hakkında her şey henüz belirsiz; sadece ilk olarak 2022 mali yılında piyasaya sürülmesinin planlandığı biliniyor.

The Elder Scrolls V: Skyrim'in son sürümü Anniversary Edition, şu anda PC ve konsollarda mevcut. PC ve konsollarda da bulunan Special Edition'a kıyasla bazı ek içerikler sunuyor.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H
Death Stranding 2'den farklı olarak, daha pahalı versiyonu satın aldığınızda oyunun erken erişime sahip olmadığını belirtmekte fayda var. Deluxe'te sadece zırh ve at gibi çeşitli oyun içi hediyeler yer alıyor.

Ghost of Yotei Oyunu TechForumTR1 (1).webp


Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın büyük bir yeni projesi ve PlayStation Studios'un bu yıl yayınladığı önemli oyunlardan biri. Geliştiriciler açısından bu, PlayStation 5'e özel olarak geliştirilen ilk oyun.

2 Ekim'de yalnızca PS5'e özel olarak çıkıyor.
  • Beğen
Tepkiler: FakFakir

Oyuncular NVIDIA Sürücüsü 576.28 güncellemesi, Cyberpunk 2077'deki Modlarla İlgili Sorunlar Bildiriyor​


NVIDIA, 576.28 numaralı yeni Game Ready sürücü paketini yayınladı. Çıkışının hemen ardından kullanıcılar çeşitli oyunlarda ilk izlenimlerini ve test sonuçlarını paylaşmaya başladılar, özellikle Cyberpunk 2077 gibi projelere dikkat çektiler.

Oyuncular NVIDIA Sürücüsü 576.28'i Yükledikten Sonra Cyberpunk 2077'deki Modlarla İlgili Soru...webp


Oyuncular, Cyberpunk 2077 için varsayılan haritayı oldukça ayrıntılı bir 2D dokuyla değiştiren popüler Gerçekçi Harita modunu kullanırken sorunlarla karşılaştılar. Modun Nexus Mods sayfasında, 576.28 sürücüsüne (veya 576.02 ve 576.15 düzeltme sürümlerine) güncelleme yapan kullanıcılar, haritanın tamamen siyah olduğunu ve yalnızca işaretçilerin ve simgelerin göründüğünü topluca bildiriyorlar. Sorun, en son RTX 5080 ve RTX 5090 dahil olmak üzere çeşitli NVIDIA grafik kartı sahiplerini etkiledi. Kullanıcılar, önceki sürücü sürümüne geri dönmenin sorunu çözdüğünü ve NVIDIA'nın en son yazılım sürümüyle uyumsuzluğa işaret ettiğini belirtiyor. Bazı oyuncular, sorunun sürücü güncellemesinden kaynaklandığını keşfetmeden önce mod çakışmalarını aramak için önemli miktarda zaman harcadılar.
  • Beğen
Tepkiler: Fatih1453
FromSoftware'ın Dark Souls gibi oyunları, oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası haline gelen bir mesajlaşma sistemi yaratmayı başarmış olsa da, ünlü yazılım evinin oyunlarına adanmış toplulukları istila eden bir dizi meme yaratma noktasına gelmiş olsa da, türün diğer "kutsal canavarları" oyunculara hiçbir zaman böyle bir imkân sunmamıştır. Bugün, mod topluluğunun özverisi sayesinde, ikonik The Elder Scrolls IV: Oblivion ( Instant Gaming'de bulabileceğiniz Remastered sürümünde ) sonunda bu özelliğe kavuştu ve yaşına rağmen dünyanın dört bir yanından hayran toplamaya devam eden bir oyunda oyuncular arasında etkileşim için yeni olasılıklar açıldı.

Oblivion Remastered'a Dark Souls tarzı mesajlar geliyor techforumTR.webp


Mod yapımcıları Yamashi ve Jay-jay tarafından Oblivion Remastered için geliştirilen "Ghosts of Tamriel" modu, oyuncuların oyun dünyasının herhangi bir yerinde, aynı modifikasyonu kullanan diğer kullanıcılar tarafından görülebilecek şekilde mesaj bırakabilmelerini sağlayan bir sistem sunuyor. FromSoftware oyunlarında bulunan daha yapılandırılmış sistemin aksine, bu mod tam bir ifade özgürlüğü sunuyor: tamamen özelleştirilebilir bir metin arayüzünü açmak için klavyenizdeki CTRL tuşuna basmanız yeterli.

Mesajlar oyun dünyasında, Oblivion'daki Ayleid zindanlarında karakterin manasını yenilemeye yarayan ikonik mavi kristaller olan yüzen Welkynd Taşları şeklinde görünür. Bu tasarım tercihi, sistemi oyunun hikayesine kusursuz bir şekilde entegre ederek, Cyrodiil ortamının doğal bir parçası gibi hissedilen bir deneyim yaratıyor.

Sistemin uygunsuz veya saldırgan içeriklerle dolmasını önlemek için mod geliştiricileri topluluk kontrol mekanizmaları uyguladılar. Mesajların varsayılan ömrü 24 saattir, ancak bu süre, olumlu oy aldıkları her seferinde sıfırlanır; böylece en popüler mesajlar daha uzun süre görünür kalır.

Buna karşılık, yeterli sayıda olumsuz oy toplayan mesajlar otomatik olarak kaldırılır. Ayrıca her oyuncu, oyun dünyasında görmek istemediği belirli mesajları gizleme olanağına sahip oluyor, bu sayede kişiselleştirilmiş ve daha keyifli bir deneyim sağlanıyor.


Sistemin tamamen açık yapısı, modun hem güçlü yanı hem de potansiyel zayıflığıdır. Dark Souls sisteminde olduğu gibi oyuncuların önceden belirlenmiş ifadeleri birleştirmesi gereken önceden belirlenmiş filtreler veya zorlanmış yapılar bulunmuyor. "Ghosts of Tamriel"de kullanıcılar en faydalı önerilerden en yaratıcı metin sanatına kadar her şeyi yazabiliyorlar.

Mesajlar onları yazan karakterin adını görüntülerken, sistem 2000'lerin başındaki internete, yani Oblivion'un 2006'daki orijinal sürümüne denk gelen döneme geri dönen belli bir anonimliği koruyor. Modun geliştiricileri, sunucuya gönderilen hiçbir verinin kalıcı olarak kaydedilmediğini yalnızca mesajın süresi boyunca bellekte kaldığını ve ardından sonsuza dek kaybolduğunu garanti ediyor.