TechForum’a Hoş Geldin! TechForum, bilgisayar donanımı, ekran kartı, işlemci, yazılım, yapay zeka, oyun ve teknoloji konularında bilgi paylaşımı yapılan Türkçe teknoloji forumudur. Sorular sorun, çözümler bulun ve teknoloji tutkunlarıyla tanışın. Hemen katılın ve teknoloji sohbetine dahil olun..
Carmageddon: Rogue Shift'in çıkışından saatler önce 34BigThings srl geliştiricileri, oyunun resmi lansman fragmanını yayınladı. Video, oyuncuları karanlık ve çarpık bir dünyaya sürüklüyor ve oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: zorlu yarışlar, yıkım ve kanlı bir hayatta kalma mücadelesi.
Carmageddon: Rogue Shift, oyuncuları 2050 yılına götürüyor. Bildiğimiz dünya, kıyamet sonrası bir çorak araziye dönüşmüş durumda. İnsanlık, Dregs adı verilen kabus gibi yaratık sürülerinin kuşatması altında. Her gece sokaklar onların bölgesi haline geliyor ve insanlar gökdelenlerinin içine barikat kurmak zorunda kalıyor.
Kurtuluşun tek şansı Carmageddon'da. Bu ölümcül yarışlar katılımcılara güç, prestij ve değerli ödüller vaat ediyor. Ancak şampiyon için en büyük ödül, dağların ötesindeki uzay limanına, yani son kaleye, ölmekte olan gezegenden kaçmak için son şansa doğru tehlikeli yolculuğa çıkma hakkıdır.
Oyuncu, paslı, döküntü bir arabada, kısıtlı yakıt ve ev yapımı silahlarla donanmış birçok yarışçıdan biri olarak yolculuğuna başlayacak. Auto Scum gibi rakip çetelere ve diğer dışlanmışlara karşı hayatta kalmak için mücadele etmeniz gerekecek.
Oyun dün, 6 Şubat'ta PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürüldü. Opencritic'te 100 üzerinden 75 puan aldı.
![]()
İngiliz stüdyo BULKHEAD, 100 oyuncuya kadar destek verecek şekilde tasarlanmış iddialı taktiksel birinci şahıs nişancı oyunu WARDOGS'un ilk fragmanını yayınladı. Geliştiriciler, bunun bir battle royale veya kurtarma oyunu olmadığını, takım oyununa, ekonomiye ve yıkılabilir ortamlara odaklanan farklı bir format olduğunu özellikle vurguluyor.
WARDOGS maçlarında oyuncular paralı asker rolünü üstlenir ve üç rakip takıma ayrılarak devasa bir haritada geniş bir bölgenin kontrolü için mücadele ederler. Aksiyon, Doğu Avrupa'nın terk edilmiş bir sanayi bölgesinde geçer ve burada neredeyse her şey yıkılabilir durumdadır.
Oyunun en önemli özelliği para sistemidir. Her maç, silah, ekipman ve teçhizat satın almak için kullanılabilecek sabit bir miktar parayla başlar. Para, düşmanları yok etmekten toprak ele geçirmeye kadar savaş alanındaki her türlü eylemden kazanılır. Maç bittikten sonra ilerleme sıfırlanır ve bir sonraki savaş tüm katılımcılar için eşit koşullarla yeniden başlar.
Oyun, hava muharebesinden ağır araç kullanımına, gizli operasyonlardan uzun menzilli keskin nişancılığa kadar geniş bir taktiksel yelpaze sunuyor. WARDOGS ayrıca ilerleme unsurları, üs kurma ve uçaklar ile zırhlı araçların yer aldığı büyük ölçekli çatışmalar da içeriyor.
Geliştiriciler projeyi, oyuncuların tek başına veya grup halinde, agresif veya gizli bir şekilde nasıl savaşacaklarına karar verdikleri bir kum havuzu olarak tanımlıyor. Testler yakında başlayacak ve Steam üzerinden şimdiden kayıt olabilirsiniz. WARDOGS'un bu yılın sonundan önce Erken Erişim'e girmesi bekleniyor.
![]()
Arknights: Endfield geliştiricileri yeni bir afiş yayınlamaya hazırlanıyor ve altı yıldızlı ajan Gilberte'e adanmış iki video yayınladı: bir hikaye fragmanı ve savaş yeteneklerini sergileyen ayrı bir video. "Uçan Haberci" adlı özel işe alım afişi, 7 Şubat'ta Moskova saatiyle 12:00'de yayınlanacak.
Afiş aktifken, Gilberta'yı elde etme şansı önemli ölçüde artacaktır. Onu işe almak için "Hızlı Binici" izinlerini, özel izinleri veya Oroberil'leri kullanabilirsiniz. Ek olarak, acil bir işe alım promosyonu da var: 30 denemeden sonra oyuncular, en az 5★ seviyesinde bir operatif elde etme garantisiyle 10 ücretsiz işe alım denemesi alacaklar.
Aynı zamanda, geçici "Hızlı Binici" giriş etkinliği başlayacak. Yedi gün boyunca her gün giriş yaparak, beş adet İşe Alma İzni de dahil olmak üzere değerli ödüller kazanacaksınız. Ayrıca, önceden belirlenmiş bir ekiple ve Gilberta'nın kendisiyle yapılacak bir mücadele olan "Savaş Tatbikatları" etkinliği de açılacak ve bu etkinliği tamamlamak ek ödüller kazandıracak. APC Kupon Değişiminde geçici özel indirim teklifleri de mevcut olacak.
Gilberta, Rhodes Adası'ndan 6 yıldızlı bir ajandır ve kurumsal bir anlaşma gereği Endfield'e atanmıştır. Teknik departman için kurye olarak görev yapar ve yerçekimini manipüle etmesini sağlayan nadir bir Originian sanatına sahiptir. Endfield'de Gilberta, üsler arasında posta ve istihbarat taşır, riskli rotaları ve giderek daha zorlu görevleri tercih eder. İyimserliği ve neşesi Warfarin'i bile etkilemiş ve hafif bir nostalji uyandırmıştır.
Joker Studio, dünyaya popüler asimetrik korku oyunu Identity V'i kazandıran stüdyo. Yeni projesi Sea of Remnants'ın hayatında önemli bir dönüm noktasına hazırlanıyor. Bu sıra dışı korsan RPG oyunu geçen bahar duyurulmuş olsa da, şimdi aktif halka açık test aşamasına giriyor. Sadece birkaç gün içinde, 5-12 Şubat tarihleri arasında PC'de kapalı alfa testi başlayacak, ancak Japon basın mensupları oyunun en son sürümünü tanıma ve izlenimlerini paylaşma fırsatı buldular bile.
![]()
Oyunun ilk sürümünü deneyimleme şansı bulan gazeteciler, Sea of Remnants'ın geliştiricilerin ilk fragmanlarda bahsettiği "okyanus romantizmi" duygusunu ustaca yakaladığını belirtiyor. Oyun dünyası lansmanda etkileyici bir şekilde 16x16 kilometre olacak ve haritanın büyük bir kısmı titizlikle işlenmiş suyla kaplı olacak. Eleştirmenler denizin görsellerinden çok memnun kaldılar: dinamik dalgalar, aydınlatma ve değişen hava koşulları, adalar arasında yapılan basit bir yolculuğu, geminin sadece bir ulaşım aracı değil, oyuncunun evi haline geldiği gerçek bir maceraya dönüştürüyor.
Şık denizcilik oyunu Sea of Remnants'ta 15 dakikalık bir macera.
Ön izleme, sıra tabanlı taktikleri rastgele bir unsurla birleştiren savaş sistemine derinlemesine bir bakış sunuyor. Kara savaşlarında zar mekaniği önemli bir rol oynuyor: Zarlar her turda yenileniyor ve ek hasar vermek veya bonus eylemler kazanmak için kullanılabiliyor, bu da karmaşık saldırı zincirlerine olanak tanıyor. Deniz savaşları ise mürettebat ve topçu yönetimiyle farklı bir deneyim sunuyor ve "bombardıman modu"nda kamera güverteye dramatik bir şekilde yakınlaşarak sizi savaşın kaosuna sürüklüyor.
Stüdyonun alışılagelmiş "kukla benzeri" estetiğine rağmen, yani tüm karakterlerin ve hayvanların eklemli tahta kuklalara benzemesine rağmen, oyun önemli bir çeşitlilik vaat ediyor. Gazeteciler, oyuncu eylemlerinin yüzlerce benzersiz NPC'nin kaderini doğrudan etkilediğini keşfetti. Aşırı saldırganlık, gelişen bir merkez şehrin hayalet kasabaya dönüşmesine yol açabilir. Bununla birlikte, geliştiriciler hem hikaye hem de sınıf ilerlemesi için bir "sıfırlama" mekaniği ekleyerek, oyuncuların oyun deneyimlerini sonsuza dek mahvetme korkusu olmadan denemeler yapmalarına olanak tanıyor.
Hatırlatmak gerekirse, Sea of Remnants'ın mobil platformlar ve PC için 2026 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
![]()
Pokémon serisiyle tanınan Game Freak, uzun bir aradan sonra ilk büyük Pokémon dışı projesiyle merak uyandırmaya devam ediyor. Son sunumunun ardından, birçok oyuncu, oyunun savunmaya verdiği önem nedeniyle kasvetli Yeniden Doğuş Canavarı'nı "başka bir Dark Souls klonu" olarak nitelendirdi. Ancak geliştiriciler bu yanlış anlamaları hızla ortadan kaldırdı: oyun kendi yolunu çizecek ve acı çekmek tamamen gereksiz olacak.
"Bir Katana, Bir Köpek ve 4026 Yılı": Game Freak, Beast of Reincarnation'ın Oynanış Görüntülerini ve Detaylarını Açıkladı – Neredeyse Monster Hunter Gibi
Famitsu dergisine verdiği bir röportajda oyun yönetmeni Kota Furushima, dövüş sisteminin bazı önemli yönlerini açıkladı. Öncelikle, oyun geleneksel anlamda bir Souls benzeri oyun olmayacak, çünkü zorluk seviyesi seçici özelliği bulunuyor.
Furushima!Aksiyon oyunlarına çok düşkün olmayanlar için bile oyunu keyifli hale getirdik. Zorluk seviyenizi seçebilirsiniz... Beceri ağaçları ve Ku'nun (köpek arkadaş) desteğiyle insanların kendi yaklaşımlarını bulabileceklerine ve bu sayede oyunun zorluğunu azaltabileceklerine inanıyorum.
İkinci olarak, bu bir açık dünya oyunu değil. Furushima, Beast of Reincarnation'ın yapısını "çeşitli mekanlardan geçen uzun bir yolculuk" olarak tanımladı ve bunu "uzun, geniş bir yol" olarak düşünmek en doğrusu. Kyoto'ya giden yol boyunca seviyelere ve bölgelere ayrılmış doğrusal bir macera. Geliştiriciler ayrıca, oyunun temel temasına, yani insanlar ve hayvanlar arasındaki bağa odaklanmak için çok oyunculu modu bilerek göz ardı ettiler.
Oyunun temel oynanış özelliği Ku adında bir savaş köpeğidir. Oyuncular, kahraman Emma ile düşman saldırılarını savuşturarak evcil hayvanın yeteneklerini etkinleştirmek için puan toplarlar. Yetenekleri seçerken zaman donar, bu da oyuna taktiksel bir unsur katar. Köpeğin sevgisi okşama ve besleme yoluyla artar ve pasif beceriler için yeni yuvalar açılır.
Geliştiriciler, teknik yönlerin soru işaretleri doğurabileceğini kabul etseler de, vizyonlarının benzersizliğine güveniyorlar. Daha önce de belirttiğimiz gibi, yaratıcılar oyun performansının ekibin en büyük önceliği olmadığına dair ipuçları vermişti.
Fantastik aksiyon oyunu Beast of Reincarnation'ın yaratıcısı, oyunun performansının ekip için öncelik olmadığını ima etti. Yeniden Doğuş Canavarı'nın 2026 yılının ortalarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
![]()
Oyunun mekaniklerine adanmış bir dizi videonun ilkinin yayınlanmasının ardından, Crimson Desert geliştiricisi Pearl Abyss, Destin Legari ile bir röportaj gerçekleştirdi ve bu röportajda Halkla İlişkiler Direktörü Will Powers, oyunun süresi hakkında konuştu.
Powers, belirli bir rakam vermekten kaçındı ve bunun hem oyuna az zamanı olanlar hem de daha fazla boş zamanı olanlar olmak üzere iki taraftan da tepki çekeceğini belirtti. Ancak bazı ilginç detaylar paylaştı: Ana kampanya, Crimson Desert'te bulunan toplam içeriğin çok küçük bir yüzdesini oluşturuyor ve ana kampanyayı tamamladıktan sonra bile yapılacak çok şey olduğunu söyledi. Ayrıca Powers, sadece üretim gibi yan aktivitelere yaklaşık 50 saat harcadığını da ekledi. Genel olarak oyun "devasa".
Crimson Desert, 19 Mart'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya sürülecek.Kesin bir sayı vermekten sürekli kaçındım, ancak oyunun devasa olduğunu söyleyebilirim. Bu oyunda özellikle sevdiğim şey esnekliği; her oturumda ne yapacağınızı sahip olduğunuz zamana göre seçebiliyorsunuz. En küçük eylemlerde bile sürekli bir ilerleme ve ödül hissi var.
Geçen hafta oyunda 50 saat geçirdim. Oturup 50 saat oynadım, çoğunlukla yan içeriğe odaklandım. Balık bile tutmadım; kaynak madenciliği yaptım, silahları yükselttim ve mekanikleri test ettim. Tüm düşmanların belirli bir zorluk seviyesi olduğundan, isterseniz, sadece irade gücüyle zorlukların üstesinden gelmek için seviye atlayabilirsiniz. Bu kasıtlı bir tasarım kararı. Oyuncunun ilerlemek için sadece "daha iyi olmak" zorunda olduğunu hissetmesini asla istemiyoruz. Oyun, oyuncunun belirli bir mekaniği anlamaması nedeniyle ilerlemeyi engellememeli.
Açık dünya oyunları için kesin bir cevap vermek imkansızdır, çünkü insanlar nadiren sadece ana hikayeyi takip eder. Ancak, ana kampanya toplam içeriğin sadece küçük bir yüzdesini oluşturuyor. Benim için oyun, jeneriklerden sonra gerçekten açıldı. Bazı grupların ve hikayelerinin sadece yüzeyine dokunduğumu fark ettim. Oyunda çalıştığım için mevcut içeriğin farkındayım, ancak hikayeyi tamamladıktan sonra bile, ana yola çok odaklandığım için birçok alanı kaçırdığımı fark ettim. Oyun, derinlemesine özelleştirme seçenekleri ve zaman ayırmaya değer sistemler de dahil olmak üzere, tekrar ziyaret edilebilecek çok miktarda içeriğe sahip. Geliştiriciler, keşfi teşvik eden açık bir dünya yaratmayı hedeflemişler. Güçlü yönleri, oyuncuların binlerce saat geçirebileceği gelişen, sürükleyici dünyalar yaratmakta yatıyor.
Yayıncı Toplitz Productions, Mehuman Games ile iş birliği yaparak yeni projeleri Vampires: Bloodlord Rising'in çıkışını duyurdu. Oyun, Steam kullanıcıları için Erken Erişim'de artık mevcut. Proje, aksiyon, rol yapma ve açık dünya hayatta kalma simülatörünün bir karışımıdır.
Oyun, Gotik tarzda dekore edilmiş kurgusal ortaçağ bölgesi Sangavia'da geçiyor. Oyuncular, uzun bir uykudan uyanmış, güçten düşmüş bir vampir lordu olan Dragos rolünü üstleniyor. Kahramanın asıl amacı, yıkılmış kaleyi restore etmek ve eski gücünü geri kazandırmaktır. Bunu yapmak için, Kale Kalbini kanla beslemeleri gerekir; bu da yeni bölgelerin ve yeteneklerin kilidini açar.
Oyun, kale inşa etmeyi ve donatmayı, açlığı gidermek için insan ve hayvan avlamayı ve vasalları yönetmeyi içerir. Dönüştürülmüş hizmetkarlar, kaynak toplama ve üretimden topraklarınızı savunmaya kadar çeşitli görevleri yerine getirebilir. Oyun, tek oyunculu ve dört oyuncuya kadar iş birliği modunu destekler.
Vampires: Bloodlord Rising, şekil değiştirme sistemine sahip. Karakterler aristokrat ve avcı formları arasında geçiş yapabilir veya haritada hızlıca ilerlemek için yarasaya dönüşebilirler. Oyuncular ayrıca ölümsüzleri yok etmeyi amaçlayan Engizisyon güçleriyle de yüzleşmek zorunda kalacaklar.
Proje şu ana kadar izleyicilerinden karışık yorumlar aldı. Kullanıcılar oyunun atmosferini ve hayatta kalma mekanikleri ile kale yönetiminin birleşimini överken, oyunun teknik durumunu eleştiriyorlar. Başlıca şikayetler, kötü optimizasyon, istikrarsız kare hızları ve karakter düzenleyicisinin olmaması (oyuncular yalnızca önceden oluşturulmuş bir karakterle oynayabiliyor) üzerine yoğunlaşıyor. Geliştiriciler, oyunu yaklaşık bir yıl boyunca Erken Erişim'de tutmayı, kademeli olarak yeni içerik eklemeyi ve hataları düzeltmeyi planlıyor.
SPINE'ın geliştiricileri, yakında çıkacak olan aksiyon oyunu Gun-Fu'da yer alan on farklı muhteşem bitirici hareket türünü açıkladı.
Nekki Studios, yakında çıkacak olan SPINE oyunu için yeni bir fragman yayınladı. Siberpunk bir ortamda geçen dinamik bir silahlı dövüş aksiyon oyunu. Videoda, ana karakter Redline'ın kendine özgü zarafeti ve vahşetiyle gerçekleştirdiği en muhteşem on bitirici hareket yer alıyor.
26 saniyelik kısa bir montajda çeşitli animasyonlar sergileniyor: düşmanları havaya fırlatan güçlü tekmeler, akrobatik taklalar, yakın mesafeden atışlar, rakipleri kaldırma ve fırlatma hareketleri ve sokak aralarından kapalı mekanlara kadar çeşitli yerlerde bitirici hareketler. Tüm bunlara şık bir müzik ve neon bir estetik eşlik ediyor. Geliştiriciler gönderiye topluluğa yönelik bir soru da ekledi:
SPINE, yakın dövüşe, ateşli silahlara ve çevresel unsurlardan yararlanmaya odaklanan, canlı bir aksiyon oyunu olmayı vaat ediyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülmesi planlanıyor.En çok hangi bitirici hareket dikkatinizi çekti?
![]()
- Resident Evil Requiem geliştiricileri, PlayStation Blog'da PS5 Pro konsolu için iyileştirmeler duyurdu.
- Oyuncular 4K çözünürlükte saniyede 60 ve 120 kare hızları arasında seçim yapabilecekler.
- Işın izleme 60 fps modunda etkinleştirilmiş, ancak 120 fps modunda etkinleştirilmemiştir.
- Geliştiriciler, 120 fps modunda kare hızının ortalama 90 fps olacağını, ancak bazı sahnelerde daha da yükselebileceğini belirtti.
- Yazarlar, ek performansın oyun dünyasının daha "inandırıcı" hale gelmesine yardımcı olduğuna inanıyor.
- Daha önce, korku filminin son fragmanları internette yayınlanmış ve diğer şeylerin yanı sıra, baş karakterler Grace ve Leon'un peşinde olan birkaç kişiyi ortaya çıkarmıştı.
- Resident Evil Requiem, 27 Şubat'ta PC, PS5, Xbox Series X|S ve Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek.
![]()
Arknights: Endfield ciddi bir ödeme güvenliği sorunuyla karşılaştı: oyuncular toplu olarak yetkisiz PayPal ödemeleri bildiriyor. Bilgiler sosyal medyada ve Reddit'te hızla yayıldı ve geliştirici Hypergryph ile yayıncı Gryphline olayı resmen doğrulayıp yanıtlarını açıkladı.
Mağdurların ifadelerine göre, oyunu başlattıktan ve oyun içi satın alımlar için PayPal'ı bağladıktan sonra, hesaplarından onay alınmadan para çekilmeye başlandı. Kullanıcılar, çeşitli para birimlerinde (ABD doları, euro, yen ve Kanada doları) yapılan işlemlerin ekran görüntülerini paylaştı. Bir vakada, toplam kayıp 1.300 euro'yu aşarken, tüm işlemler aynı güne, yani 22 Ocak 2026'ya tarihleniyordu.
Gryphline ve Hypergryph, PayPal'ı ödeme yöntemi olarak hızla devre dışı bıraktı ve bir soruşturma başlattı. Geliştiriciler ayrıca olayların ayrıntılı bir zaman çizelgesini de yayınladı. Sorunla ilgili ilk rapor saat 09:58'de alındı ve saat 11:05'te daha fazla ücretlendirmeyi önlemek için PayPal tamamen devre dışı bırakıldı. Saat 18:20'ye kadar ekip, tüm işlemlerin denetimini tamamladı ve etkilenen siparişleri belirledi; ardından saat 18:30'da tam iadeler yapılmaya başlandı. İadeler, resmi başlatıcı ve para yükleme web sitesi üzerinden yapılan satın alımlar da dahil olmak üzere, saat 09:36 ile 11:05 (UTC+8) arasında yapılan tüm ödemeler için geçerlidir.
Şirket, geri ödemelerin zaten işleme alındığını ve çoğunun birkaç saat içinde tamamlanacağını vurguluyor. Geri ödemelerini henüz almamış oyuncuların doğrudan endfield_cs@gryphline.com adresinden müşteri desteğiyle iletişime geçmeleri önerilir.
Yaşanan olaya rağmen, Arknights: Endfield PlayStation 5, PC ve mobil cihazlarda oynanabilir durumda. Geliştiriciler, benzer olayların tekrar yaşanmasını önlemek için ek önlemler alacaklarını belirterek oyuncuları sakin kalmaya çağırdı.
![]()
Yakında çıkacak olan Fable yeniden yapımında hayranlar için hoş olmayan bir sürpriz var: oyunda köpek yoldaş yer almayacak. Fable 2 ve Fable 3'te yer alan aynı köpek. Bu, serinin en sevilen unsurlarından biri haline geldi. Dahası, bu karar sadece oyuncuları değil, geliştiricilerin kendilerini de üzdü.
Yenilenmiş bir görünüm, inanılmaz bir Albion ve çıkış tarihi: Playground Games, Fable'ın yeniden yapımıyla ilgili yeni ayrıntıları açıkladı.
Playground Games yeni Fable üzerinde çalışıyor ve kahramanın dört ayaklı dostunu oyundan çıkarmaya karar veren de onlar oldu. Oyunda köpeklerin yerini atlar alacak, ancak serinin birçok hayranı için bu anlamlı bir değişiklik olmayacak. Sadık köpek sadece bir dosttan daha fazlasıydı, maceranın duygusal bir parçasıydı; oyuncunun hazine bulmasına ve Albion dünyasıyla bağını derinleştirmesine yardımcı oluyordu.
IGN ile yaptığı bir röportajda, Playground Games'in kurucusu Ralph Fulton, köpeği oyundan kaldırma kararını bizzat kendisinin verdiğini itiraf etti. Bunun "geliştirme nedenlerinden" kaynaklandığını söyledi, ancak ayrıntılara girmedi. Fulton, ironik bir şekilde, ekibin bazı üyelerinin bu hamlesini hâlâ affedemediğini belirtti. Dahası, bazı geliştiriciler bu sorunun kamuoyuna açıklanmasını kasten beklediler.
İkonik yol arkadaşının kaldırılmasına rağmen, yaratıcılar Fable'ın serinin temel özelliklerini koruyacağını garanti ediyor: seçim özgürlüğü, masalsı bir atmosfer ve kendine özgü İngiliz mizahı. Köpeğin yokluğunun acı verici bir uzlaşma olarak kalıp kalmayacağı veya oyuncuların yeni vizyonu sonunda benimseyip benimsemeyeceği, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra belli olacak.
Archetype Entertainment'ın eski başkanı, Exodus'un tecrübeli Bioware çalışanlarının ellerinde emin ellerde olduğunu söylüyor.
![]()
Birçok kişi tarafından Mass Effect serisinin manevi halefi olarak kabul edilen Exodus'un hayranları, Archetype Entertainment'ın mevcut başkanı James Ohlen'in stüdyodan ayrılacağı haberiyle endişelendi.
Archetype Entertainment'ın kurucusu James Ohlen, Exodus'un yayınlanmasından önce stüdyodan ayrıldı.Projenin uzun vadeli akıbeti ve nihai kalitesi hakkındaki endişeler, önde gelen bir geliştiricinin bir açıklama yapmasına yol açtı; bu açıklamada geliştirici, projenin deneyimli profesyonellerin (BioWare'den eski ME geliştiricileri de dahil olmak üzere) çok yetenekli ellerinde olduğuna dair toplumu temin etti.
Ohlen'in açıkladığı gibi, "profesyonel tükenmişlikten" kaçınmak için geçen yaz şirketten ayrılmaya karar verdi. AAA oyunlar yaratmanın zorlu iş ve yaratıcı sorumluluklarını altı yıldan fazla bir süre boyunca dengeledikten sonra, bayrağı devretme zamanının geldiğine karar verdi. Aynı zamanda, oyun tasarımcısı, ayrılışının ana şirket Hasbro ile tam bir mutabakat içinde olduğunu ve ekiple mükemmel ilişkilerini sürdürdüğünü, marka ile ilgili projelerde yaratıcı danışman olarak hizmet vermeye devam ettiğini vurguladı.
Üst yönetimdeki değişikliklere rağmen, Exodus'un temelleri sağlam görünüyor; ilk iki Mass Effect oyununun ve Star Wars: KOTOR'un senaristi Drew Karpyshyn, oyunun hikayesini ve dünyasını denetlemeye devam ediyor. Ohlen ayrıca, projenin stüdyonun kurucu ortağı Jesse Sky da dahil olmak üzere, on yıllardır güvendiği profesyoneller tarafından yönetileceğinin güvencesini verdi.
Oyuncu kadrosunda Matthew McConaughey'nin de yer aldığı Exodus filminin 2027 yılının başlarında vizyona girmesi planlanıyor.
![]()
Forza Horizon 6, oyuncuların hayal gücünü bir kez daha harekete geçiriyor. Dün, çıkış tarihiyle ilgili bir sızıntı bildirildi, ancak topluluktaki bazı kişiler bunu hemen sahte haber veya basit bir hata olarak değerlendirdi. Birçok hayran, tarihin "kazara" ortaya çıkmış olması durumunda, kesinlikle nihai tarih olmadığına ikna olmuştu.
Aylardır yeni Forza'nın "31 Mart'a kadar" piyasaya sürüleceğine dair söylentiler dolaştığı için şüphecilik anlaşılabilir bir durumdu. Ancak ortaya çıkan bilgiler, gerçek çıkış tarihinin Mayıs olduğunu ve yarış oyununun oyuncuları uzun zamandır beklenen Japonya'ya götüreceğini gösteriyor.
Bu bilgi, VGC editörü Andy Robertson tarafından kendi kaynaklarıyla doğrulanarak teyit edildi. Bu bilgilere göre, Forza Horizon 6 gerçekten de 19 Mayıs'ta piyasaya sürülecek ve daha pahalı sürümü tercih edenler 15 Mayıs'ta oynamaya başlayabilecekler.
Yeni oyunun şu anda yalnızca Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak Microsoft'un birden fazla platformu hedeflediği biliniyor. Şirketin, 2026'da piyasaya sürülmesi beklenen bir PlayStation 5 sürümü üzerinde çalıştığı da bildiriliyor.
![]()
American McGee 's Alice'in yaratıcısı American McGeeve Alice: Delilik Geri Dönüyor. Oyun sektörüne geri döneceğini ve yeni bir proje üzerinde çalışacağını duyurdu.
Yeni oyunu Plushie Dreadfuls The Game, Wonderland evreninde geçecek. Ekibin bu konsept için bir demo oluşturmasına yardımcı olacak bir geliştiriciyle görüşmeler devam ediyor.
McGee, yeni hikayeyi özetleyen bir mesajla topluluğuna seslendi. Vizyonu, Plushie Dreadfuls karakterlerinin Wonderland'da yaşaması. Geçtiğimiz yılın Plushie Dreadfuls markası için çok başarılı bir yıl olduğunu belirten McGee, hayranların projeyi desteklemeye devam etmesini umduğunu ve bunun da yeni yaratıcı fikirlerin hayata geçmesine yardımcı olacağını ifade etti.
![]()
Pragmata'nın geliştirme süreci zorlu geçti: proje uzun süre gölgede kaldı, düzenli olarak ertelendi ve internette, iddiaya göre birkaç yıl önce tamamen yeniden başlatılacağına dair sürekli söylentiler dolaştı. Ancak şimdi daha da önemlisi, oyun nihayet net bir yön buldu ve güvenle piyasaya sürülmeye doğru ilerliyor.
yunun nihai çıkış tarihi The Game Awards'ta açıklandı: Pragmata, 24 Nisan'da PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek. Capcom aynı zamanda bir demo da yayınladı.
Tarihin ilk izleri
Pragmata'nın tekrar oynanabilir demo sürümüne "Çizim Defteri" adı verilmiş; bu isim, genç android Diana'nın normal bir çocuk gibi çizim yaptığı deftere bir gönderme niteliğinde. Ayrıca demonun yeni özelliklerinden biri de bu isimden ilham alıyor: denemeyi tamamladıktan sonra oyuncu, muhtemelen on çizimden oluşan bir setten rastgele seçilen eğlenceli çizimlerinden birini alıyor.
Dövüş ve bulmacalar: Capcom'un yeni Pragmata fragmanı. Yeni demo, Batılı gazetecilerin geçen yaz incelediği sürümün yeniden düzenlenmiş bir versiyonu. Anlatım açısından daha tarafsız: neredeyse hiçbir olay açıklaması veya bağlamı yok, ancak sonu aynı kalıyor—dev bir füze donanımlı savaş robotuyla yüzleşme.
Konu aynı kalıyor. Şiddetli bir depremin ardından asker Hugh Williams, denetlemek üzere gönderildiği ay üssünde birliğinden ayrı düşer. Felaketin hemen ardından Diana ile karşılaşır ve onu yalnız bırakmamaya karar verirken, aynı zamanda istasyonda neler olup bittiğini anlamaya çalışır.
Bakım robotlarının kontrolden çıktığı ve Hugh'u hedef aldıkları giderek daha da belirginleşiyor. Hayatta kalabilmek için, savaş eğitimine, uzay giysisinin işlevselliğine ve elindeki tüm silahlara güvenmek zorunda kalırken, aynı zamanda kompleksin güvenlik sistemlerini de onarmaya çalışmalıdır.
Diana bu konuda kilit bir rol oynuyor. Android, çeşitli cihazlarla etkileşime girebiliyor ve anında uzaktan siber saldırılar gerçekleştirerek düşman savunmalarını devre dışı bırakabiliyor ve belirleyici saldırılar için kapıyı açabiliyor. Hugh'un yolunu tıkayan robotik tehditleri etkili bir şekilde ortadan kaldırması, onun yetenekleri sayesinde mümkün oluyor.
![]()
Yeni silahlar
Kilidi açılabilir Diana tasarımlarının ve ana karakter için şık bir görünümün yanı sıra, Pragmata demosunda yeni bir silah da sunuluyor. Bu cihaz, Kinetik Top ile aynı yuvayı kaplıyor ve alternatif olarak kullanılabiliyor. Benzersiz özelliği ise birkaç saniye şarj olduktan sonra yüksek hasar veren güçlü bir enerji ışını fırlatabilmesidir.
Kısa süresine rağmen, demo Pragmata'nın keşifçi doğasını sergiliyor. Keyifli ve sezgisel bir oynanışa sahip; karakter, giysinin iticilerini kullanarak bir yörünge planlıyor ve büyük mesafeleri kat ediyor. Ancak yol boyunca bulunan sayısız engel, hareket özgürlüğünü çok fazla kısıtlıyor, bu da üzücü.
Seviye tasarımı hâlâ bir sır: Geleneksel "koridor" yaklaşımı, dövüş sekanslarıyla noktalanarak, gerçekten etkileyici olmak için son sürümde demoda gösterilenlerin ötesine geçmek zorunda kalacak. Ancak sorular hâlâ mevcut: İlerleme nasıl yapılandırılacak ve seviyeler ne kadar çeşitli olacak? Şimdilik, ön sipariş fiyatı biraz yüksek görünüyor.
Etkileyici olan şu:
- Alışılmadık savaş sistemi
- Oyunun teknik yönü, istikrar ve gelişmişlik izlenimi veriyor.
Soru işaretleri uyandıran noktalar:
- Çalışmanın bazı unsurlarının daha fazla doğrulanması ve gözden geçirilmesi gerekmektedir.
- Henüz bilinmeyen birçok şey var ve bunları ancak tam sürüm ortaya çıkaracak.
007 First Light'ın sistem gereksinimleri açıklandı - 1080p/60 fps için GeForce RTX 3060 Ti ve 32 GB RAM gerekiyor.
![]()
IO Interactive, genç Bond'u konu alan aksiyon-macera oyunu 007 First Light'ın PC sürümü için sistem gereksinimlerini yayınladı. Ekip, 1080p çözünürlük ve farklı kare hızları için iki yapılandırma yayınladı, ancak grafik ayarlarını açıklamadı.
Geliştiriciler ayrıca oyunun 80 GB boş disk alanı gerektireceğini belirtti.
Minimum gereksinimler
1080p/30 fps
- İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (64-bit)
- İşlemci: Intel Core i5-9500K veya AMD Ryzen 5 3500
- RAM: 16 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1660 veya Radeon RX 5700
- Disk alanı: 80 GB.
Önerilen gereksinimler
1080p/60 fps
- İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (64-bit)
- İşlemci: Intel Core i5-13500 veya AMD Ryzen 5 7600
- RAM: 32 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 3060 Ti veya Radeon RX 6700 XT
- Disk alanı: 80 GB.
![]()
Oyunun geliştiricileri ayrıca PC sürümü için NVIDIA ile yakın işbirliği içinde çalıştıklarını da duyurdu. 007 First Light, DLSS 4 ve çoklu kare oluşturma dahil olmak üzere şirketin temel teknolojilerini destekleyecek. IOI uzmanları muhtemelen bu özellikler hakkında daha ayrıntılı bilgi verecek ve gelecekte 4K için genişletilmiş sistem gereksinimlerini açıklayacak.
Aksiyon-macera oyunu 27 Mayıs'ta piyasaya sürülecek. Oyunun çıkışı aslında Mart sonu için planlanmıştı, ancak ekip birkaç ay daha zamana ihtiyaç duydu.
![]()
Capcom'un ikonik korku serisinin bir sonraki bölümüne olan ilgi giderek artıyor. Şirket yeni bir dönüm noktasına ulaştığını duyurdu: Resident Evil Requiem, şimdiden 4 milyondan fazla kullanıcı tarafından istek listesine eklendi ve bu da onu önümüzdeki ayların en çok beklenen oyunlarından biri haline getirdi.
Yaklaşan çıkış tarihi heyecanı daha da artırıyor: Resident Evil Requiem'in çıkışına 70 günden az kaldı. Kasım ayı sonunda Capcom, 3 milyon indirme sayısına ulaştığını bildirdi. Görünüşe göre, Leon Kennedy'nin oynanabilir bir karakter olarak duyurulması, bir milyon daha indirme sayısına ulaşılmasında önemli bir rol oynadı.
Etkileyici istek listesi rakamları ve sürekli devam eden izleyici ilgisiyle Resident Evil Requiem, hem uzun süredir serinin hayranı olanları hem de yeni oyuncuları kendine çekerek, serinin en büyük oyunlarından biri olma şansına sahip.
![]()
The Blood of Dawnwalker'ın geliştiricileri, oyunun kilit noktası ve Sangora Vadisi'nin siyasi merkezi olan Svartrau şehri hakkında ayrıntıları açıkladı.
Svartrau bir zamanlar zengin ve müreffeh bir şehirdi, bölgenin tüm yollarının merkeziydi. Ancak son iki yıldır bir dizi felaket yaşadı, bir veba salgını ve kanlı bir darbe; bu darbeden sonra Brencis soyluların çoğunu idam etti.
Yeni prens veba salgınına resmen son vermiş olsa da, şehir asla normale dönmedi. Gündüzleri, yoksul ve yetim sakinler en azından bir nebze yardım umuduyla katedralin merdivenlerinde toplanırken, gece çöktüğünde sokaklar kana bağımlı yaratıklar olan vrahiriler ve diğer tehlikeli unsurların kontrolüne geçiyor. Güçlendirilmiş muhafızlar bile Svartrau'yu güvenli bir yer haline getiremiyor.
Oyunun yaratıcılarına göre, yıkım atmosferi, toplumsal gerilim ve sürekli tehdit, The Blood of Dawnwalker'ın anlatısının önemli bir parçası olacak ve oyuncunun olaylarını ve kararlarını doğrudan etkileyecektir.
Grand Theft Auto 6 hayranları oyunun fragmanlarını kare kare analiz etmeye devam ediyor ve görünüşe göre Rockstar bir gizemi daha saklamış. Reddit'te, Lucia ve Jason'ın yanında en az iki sahnede görünen ancak stüdyonun önemli karakterlerin yer aldığı resmi web sitesinde tamamen bulunmayan bir karakter aktif olarak tartışılıyor.
![]()
Gizemli kahraman ilk olarak bir barda, ana karakterlerle birlikte görüldü. İkinci görünümü ise fragmandan bir özçekim videosundaydı ve burada belirgin bir Latin Amerika aksanıyla "Vice City de, bebeğim!" ifadesini kullandı. Kendi repliğinin varlığı, hayranların onun sadece bir figüran mı yoksa önemsiz bir NPC mi olduğunu sorgulamasına yol açtı.
Karakterin resmi materyallerde yer almaması bir dizi teoriye yol açtı. Bazı oyuncular onun Lucia'nın erkek kardeşi veya hikayesinde önemli bir rol oynayan başka bir yakın akrabası olabileceğine inanıyor. Diğerleri ise Rockstar'ın, oyunun çıkışından önce önemli olay örgüsü noktalarını ortaya çıkarmamak için onu kasıtlı olarak sakladığını düşünüyor.
Bu karakterin GTA 6'nın nihai sürümündeki rolünün ne kadar önemli olacağı henüz bilinmiyor, ancak Lucia ve Jason'ın yanında sürekli olarak yer alması kesinlikle tesadüf değil. Oyunun Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlandığı göz önüne alındığında, stüdyonun yeni fragmanlar ve detaylı karakter tanıtımları için hala bolca zamanı var.
![]()
Rockstar'ın, bir sonraki duyuruda gizemli Latin Amerikalının kimliğini resmi olarak açıklayıp, ana karakterlerde olduğu gibi biyografisini web sitesine eklemesi mümkün. O zamana kadar hayranlar sadece spekülasyon yapabilir ve GTA 6'nın her karesinde yeni ipuçları arayabilirler.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için temel çerezleri ve deneyiminizi geliştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.