![]()
Hideo Kojima'nın ünlü oyununun devam oyununun çok daha büyük ölçekli olması bekleniyor. Death Stranding 2: On the Beach'in duyurulmasının ardından yayınlanan yeni önizlemelere göreHikaye kampanyasının yaklaşık 75 saat sürebileceğini belirtelim. Eurogamer'ın haberine göre; gazeteciler oyunda 30 saat geçirdiler; Kojima Productions'a göre bu, ana hikâyenin yalnızca %40'ına denk geliyor.
Aksiyon bu kez Meksika ve Avustralya'da yaşanacak. Oyuncular güncellenmiş bir savaş sistemi, yeni gizlilik mekanikleri, bir cephanelik ve tabii ki Kojima'nın sıra dışı hikaye anlatımı ve felsefesinin imza öğelerini deneyimleyecekler. İsteğe bağlı içerik ve açık dünya keşfi de hesaba katıldığında, genel oynanış süresi daha da yüksek olabilir.
Death Stranding 2: On the Beach, 26 Haziran'da yalnızca PlayStation 5 için çıkış yapacak.
Hideo Kojima ve Kojima Productions, Death Stranding 2: On The Beach üzerindeki çalışmalarını resmen tamamladı. Proje altın oldu, yani oyunun son sürümü basıma gönderildi ve 26 Haziran'da yayınlanması planlanan sürümü hiçbir şey engelleyemez. Deluxe sürümün sahipleri yeni ürüne iki gün önce, 24 Haziran'da erişebilecekler.
Kojima, X sosyal ağında önemli bir dönüm noktasını, altın disk ve tüm geliştirme ekibinin yer aldığı fotoğraflarla duyurdu. Death Stranding 2'de Norman Reedus, Leia Seydoux ve Troy Baker'ın geri döneceği, ayrıca kadroya Elle Fanning'in katılacağı belirtiliyor.
Death Stranding 2: On the Beach'in ana hikayesinin tamamlanması 75 saat sürebilir. Daha önce gazeteciler projenin ilk 30 saatini, yani ana hikayenin sadece yaklaşık %40'ını deneyebiliyordu. Toplam geçiş süresi 70 saati aşabilir. Kojima, üçüncü bölüm için bir fikri olduğunu ancak henüz üzerinde çalışmayı planlamadığını söylüyor.
"İlk oyunun potansiyelini ortaya koyuyor": Gazeteciler Death Stranding 2'yi 30 saat oynayarak edindikleri izlenimleri paylaşıyor. Death Stranding 2: On The Beach yalnızca PlayStation 5 için yayınlanacak.
![]()
The Last Of Us'ta Bella Ramsay'den A-Ha'nın "Take On Me" şarkısının daha kötü bir akustik versiyonunu yapması istendi. Oyuncu Isabela Moner (Dina) bu konuda konuştu.
Son bölümde Ellie ve Dina Seattle'a seyahat ediyor ve hala Bob Marley plakları, Tears For Fears plakları ve Pearl Jam posterleriyle dolu terk edilmiş bir plak dükkanı buluyorlar.
Ellie yukarı kata çıktığında 1985 hit parçasını çalan akustik gitarla karşılaşır. Sahne hakkında konuşan Moner şunları söyledi: "Çok duygusaldı. Bu, video oyunundaki en sevdiğim sahneydi. Setin etrafında dolaşırken çok güzeldi. Pavyonun içine kelimenin tam anlamıyla bir müzik mağazası inşa ettiler. Ve Bella gerçekten güzel çaldı ve söyledi."
Bella'ya her şeyi kendi tarzında yapmasını söylediler, ama biraz daha kötü, böylece ilk kez gitarı eline alan sıradan bir insan gibi duyulsun, her şeyde güzellik saçan yetenekli bir insan gibi değil. Bu yüzden Bella kendini biraz dizginlemek zorunda kaldı. Ama yine de büyülenmiştim ve etkilenmiştim" dedi Moner.
![]()
Nixxes, The Last of Us Part 2 PC için 1.3 Güncellemesini Yayımladı. Bu güncelleme, kamerayı hızlı bir şekilde hareket ettirdiğinizde veya kaçtığınızda kan sıçraması ekran efektlerinin kısa bir süreliğine kaybolmasına neden olan sorunu düzeltir. Ayrıca yakın dövüşte vurulduğunuzda veya vurulduğunuzda vücut parçalarınızda dinamik kan damlası efektlerinin görünmesini sağlar. Birçok oyuncu bu durumdan şikayetçi. Hatta bazı kişiler bunu, PS5 Pro'nun PC versiyonundan üstün olduğunu kanıtlamak için bile kullandı. Bu yüzden Nixxes'in bu hatayı düzeltmesi iyi oldu.
The Last of Us: Bölüm 2 "Güncelleme v1.3.10430"
Oyunun artık daha kararlı olması bekleniyor. Geliştiriciler, bazı oyuncuların bir etkileşimi tamamladıktan sonra hızlı bir dönüş yapması durumunda oluşabilen bir çökmeyi düzeltti. Ayrıca oyuncular Seattle'da at sırtındayken artık saha dışına düşmeyecekler.
Yamada ayrıca ultra geniş ara sahnelerdeki animasyon ve aydınlatmayla ilgili sorunlara yönelik çeşitli görsel düzeltmeler de yer alıyor. Ayrıca, düşük çözünürlüklerde FSR Kare Oluşturma kullanıldığında oluşan gölgelenme sorununu da düzeltiyor. Artık tüfek dürbünüyle nişan alırken daha az gürültü ve eser olmalı.
Her zamanki gibi Steam, istemciyi bir sonraki başlatışınızda bu güncellemeyi indirecektir. Yama boyutu yaklaşık 382 MB'tır.
Değişikliklerin tam listesine bağlantıdan ulaşabilirsiniz.
İlk orijinal başlık La QuimeraReburn Studios'un oyunu Steam'de Erken Erişim ile PC için satışa sunuldu. Oyunun çıkış tarihi, başlangıçta 25 Nisan olarak planlanmıştı ve bu tarihten beklenmeyen bir gecikme yaşandı.
Ancak La Quimera'nın vizyona girmesi, uzman basında olumsuz eleştirilerle karşılandı. Oyunun orijinal olarak planlanan çıkış gününde yayınlanan ilk incelemelerde, kısa ve tamamlanmamış hikaye, sıradan oynanış ve iyi düşünülmemiş sunum vurgulanmış, birçok medya kuruluşu oyunu hayal kırıklığı olarak sınıflandırmıştı.
Erken Erişim döneminde Reburn, topluluk geri bildirimlerini dinlemeyi ve hikaye iyileştirmeleri, oyun entegrasyonu, yeni seviyeler ve ilerleme ve tempoda ince ayarlar yaparak geliştirmeye devam etmeyi vaat ediyor. Stüdyonun başkanlığını 4A Games Ukraine'in eski direktörü Dmitry Lymar üstleniyor ve stüdyoda STALKER ve Metro Exodus gibi projelerin emektarları yer alıyor.
La Quimera, Nicolas Winding Refn (Drive, The Neon Demon) ve EJA Warren'ın özgün hikayesini anlattığı bir bilimkurgu FPS'sidir. Olaylar, teknolojik kaos, kurumsal yolsuzluk ve savaşan gruplar arasındaki çekişmelerle boğuşan kurgusal bir Latin Amerika metropolü olan Nuevo Caracas'ta geçiyor.
Oyun, doğaüstü unsurları fütüristik mücadelelerle birleştiren bir çatışmanın ortasında kalan bir grup paralı askerin hikayesine odaklanarak, tek başına veya üç oyuncuya kadar kooperatif olarak oynanabilen bir hikaye sunuyor. Ortamda yoğun ormanlar, ışıldayan gökdelenler ve kontrolden çıkan makineler tarafından istila edilen harabeler yer alıyor. Oyun, insanüstü güçlere ve ileri teknolojiye sahip dış iskeletlerin yanı sıra özelleştirilebilir bir silah sistemi de kullanmanıza olanak sağlıyor.
Mod yapımcısı OzenRSI, Oblivion Remastered için hayvanların davranışlarını değiştirerek onları vahşi doğadaki gerçek hayvanlara daha çok benzeten bir mod yayınladı.
![]()
Mod ayrıca her hayvana, oyuncunun hareketlerine tepki veren kendi özel yapay zekasını veriyor. Mod yapımcısı, bunun dünyayı daha gerçekçi ve vahşi yaşamı keşfetmeyi daha ilginç hale getireceğini iddia ediyor.
Avcı olmayanlar artık oyuncunun hareketlerine, gizlice hareket etmelerine, çatışmada durmalarına veya ne kadar yakın olduklarına göre onu fark edecekler. Öte yandan, avcılar oyuncunun yaptıklarına ve kendini ne kadar güçlü veya zayıf hissettiğine bağlı olarak oyuncuyu kovalayabilir, kaçabilir veya saldırabilir. Davranışları gerçek zamanlı olarak değişecek.
Dileyenler modu bu linkten indirebilirler.
OzenRSI ayrıca bosslar, yaratıklar ve insansılar için yapay zekayı yeniden düzenlemek amacıyla benzer modlar üzerinde çalışıyor. Yani gelecekte her şey daha da iyi olacak.
Grand Theft Auto VI'nın piyasaya sürülmesi ertelendikten sonra 2025 sonbaharından 2026 Mayısına kadar oyun sektörü adeta titredi. İçeriden bilgi veren Jason Schreier'e göre 2026, tam bir belirsizlik ortamında yayın stratejileri oluşturmaya çalışan stüdyolar için tam bir mayın tarlası olacak.
![]()
Büyük yayıncılar GTA VI'ya müdahale etmekten kaçınmaya çalışıyor, projelerini önceden erteliyor. Bir şirket daha önce çok oyunculu oyununu 2025 sonbaharından 2026 ilkbaharına ertelemişti ancak bir başka ertelemenin ciddi kayıplara yol açacağı belirtiliyor. Durum, çevrimiçi modun ne zaman yayınlanacağının bilinmemesi nedeniyle daha da karmaşıklaşıyor, hikaye kampanyasından ayrı olarak başlatılırsa, bu durum yine yarışmacılara giden oksijen kaynağını kesecek.
GTA VI, diğer oyunları kelimenin tam anlamıyla radardan "süpürebilecek" kapasiteye sahip ve tüm oyun yöneticileri artık tek bir şeyi düşünüyor. Rockstar'ın hit oyunu çıktığında ne yapacakları. Hatta 2026'ya ertelenmesi bile büyük bir karışıklığa yol açtı; Take-Two hisseleri %10 düştü ve r/gta6 subreddit'inin moderatörleri geçici olarak paylaşımları kapatıp, bir yardım hattı numarası verdiler.
Ancak gecikme, 2025 sonbaharında çıkacak oyunların lehine oldu, Marathon, Ghost of Yotei, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 daha fazla ilgi bekleyebiliriz. EA CEO'su Andrew Wilson, GTA'nın baskısı olmadan bir sonraki Battlefield'ın çıkış tarihinin artık daha temiz olduğunu açıkça söyledi.
Hemen itiraf etmeliyim ki serinin önceki oyunlarından hiçbirini tam olarak oynamadım. Ben Stulker'ın her zaman daha iyi bir şey olduğunu düşünürdüm ve kesinlikle bundan hoşlanmazdım. Birkaç kez başladım ama hemen bıraktım, sanki her şey çok çarpıktı ve genel olarak oyunlar zaten güncelliğini yitirmişti.
![]()
İşte bu kadar. Tibet rahiplerinin gizli gerçeğini takip ederek, çıkışta Stalker 2'ye dokunmadım. Oyunun bozuk, optimize edilmemiş, hatalı olduğu ve genel olarak oyunda yapılabilecek hiçbir şey olmadığı hakkında yeterince mesaj ve video var. Ama şimdi, oyunun çıkışından neredeyse yarım yıl sonra, gerçekten nişancı oyunlarına ilgi duymaya başladım ve neden olmasın ki diye düşündüm, ana düzeltme yamaları çoktan yayınlandı, bana A-Life'ın düzeltilme ihtimalinin düşük olduğu gibi geliyor, bu yüzden karar verdim.
OPTİMİZASYON
Genel olarak optimizasyon modunu aktif edip, kare geni aktif edip, kalite için DLSS'i kullanırsanız 4070 ti super, Stalker 2'yi 2K'da ultra'da 144 fps'de oynatabiliyor. Tabi ki 90'a kadar düşüşler oluyor. Ama en çok darbeyi RAM ve işlemci alıyor gibi görünüyor. Oyun en fazla 20 gigabayt bellek tüketiyor ve işlemcim bazen 70+ dereceye kadar ısınıyor (sadece oyun sırasında, indirmeler sırasında değil). Korkutucu ama UE 5'in stalker'a verdiği itişe bakın.
Ortam çok muhteşem. Söylenecek başka pek bir şey yok, Zone 100500'ün titreşimini yüzde yüz hissettim, bu benim için çok önemli. Buradaki atmosfer, çok hoş ses tasarımıyla da daha da güçleniyor. Terk edilmiş evlerin arasında dolaşırken, ana karakterlerin müziği altında tahtaların eğilme sesini dinlemek bana inanılmaz bir heyecan veriyor. Bu yeni bir tür ASMR. Ve genel olarak koşarken sürekli olarak çığlıklar, uluyan canavarlar, kuş sesleri duyarsınız. Her zaman bir aksiyon oluyor, ses mühendisine gerçekten saygı duyuyorum.
Henüz konusunu çözemedim çünkü oyunda yaklaşık 20-25 saat geçirdim ve henüz 4. bölgeye gidiyorum, ki orada da toplam 20 civarı bölge var. Oyunda sanki biraz doğrusallık bile yok gibi, belli başlı olay örgüsü seçimleri bir sonraki adımda hangi bölgeye gideceğinizi ve ne yapacağınızı belirliyor (anladığım kadarıyla). Şimdiye kadar bütün hikaye "gidip ne olduğunu gör" şeklinde ve nadiren de olsa bir şeylerin gerçekleştiği ara sahneler var. Ancak arsa için yapılan mekanların kalitesinin diğerlerinden daha yüksek olduğu açıkça fark ediliyor.
Kayıt kaynağı ve çözünürlük
- Grand Theft Auto VI'nın ikinci fragmanının tamamı PS5 konsolunda doğrudan oyun içinden kaydedildi. Yarısı oynanış görüntüleri, yarısı da ara sahneler. Bu haber Rockstar Games tarafından duyuruldu.
- Uzmanların hesaplamalarına göre videonun çözünürlüğü (üst ve alt kısımdaki siyah çubuklardan dolayı) yaklaşık 2560 x 1152 piksel. Oyun, görünüşe göre FSR 1 adı verilen bir görüntü ölçekleme teknolojisini kullanıyor.
- Fragmanın görüntüsünde bazı pürüzler var; yakından bakarsanız saç işlemelerinde tuhaflıklar, yansımalarda bozukluklar ve kusurlu kenar yumuşatma fark edeceksiniz.
- Fragmanın oyun görüntüleri değil, ara sahne parçalarından oluştuğunu belirtti. Bu nedenle oyundaki detay kalitesi düşük olabilir. Rockstar'ın videoda oynanış görüntüleri de yer aldığı konusunda ısrarcı olması dikkat çekiyor.
Aydınlatma, yansımalar ve gölgeler
- Oyun, büyük olasılıkla piksel başına ışın izlemeli küresel aydınlatma kullanıyor. Sahneler hem doğrudan hem de dağınık ışıkla doldurularak doğal ışık hissi yaratılmıştır.
- John Linneman, Jason'ın polisin yanından geçtiği sahneyi özellikle vurguladı. Bu parçada duvardan gerçekçi bir şekilde yansıyan yumuşak akşam ışığını görebilirsiniz.
- RTGI uygulaması kararlı ve temizdir. Lumen kullanan bazı Unreal Engine 5 oyunlarının aksine, karakteristik bir titreme veya gürültü bulunmuyor.
- Oyunda ışın izleme teknolojisinin kullanıldığından emin. Bu durum, raster grafikler kullanılarak elde edilemeyen, ışığın neon kaynağının şeklini tam olarak takip ettiği parti sahnesiyle de kanıtlanmıştır.
- Oyun RT yansımalarını kullanır. Uygulamaları, özellikle cam gibi şeffaf malzemeler üzerinde, değerlendiricileri etkiledi.
- Jason'ın araba kullandığı sahnede camda, aynalarda, güneş gözlüklerinde ve hatta gösterge panelinde yansımalar görülüyor. Işın izleme, sahneyi önceden işlemenize gerek kalmadan karmaşık yansımaları görüntülemenize olanak tanır.
- Jason'ın yer aldığı bu sahnenin GTA VI'nın teknik gelişimi hakkında çok şey anlattığını belirtti. Böylece aracın yan camını gerçekçi yansımalarla görebilirsiniz - malzeme gerçek cam gibi doğru şeffaflık ve derinlik derecesine sahiptir.
Performans
- Uzmanlar, GTA VI'nın çıkış tarihinde Red Dead Redemption 2 gibi konsollarda 30 fps'de çalışacağını düşünüyor. Kaynak yoğun RTGI ve görsel kaliteyi kaybetmeden kesilmesi zor olan yansımalar nedeniyle geliştiricilerin 60 fps sağlaması zor olacaktır.
- 60 fps modu pek olası gözükmüyor ancak PS5 ve Xbox Series X'te kilitsiz kare hızı veya 40 fps mümkün.
- Ara sahnelerin çözünürlüğü 1080p'den yüksek, ancak çok da değil. 60 fps'ye ulaşmak için kalitenin önemli ölçüde düşürülmesi gerekir ki Rockstar bunu yapmayı tercih etmiyor.
- Oyunun Nintendo Switch 2, Steam Deck veya ROG Ally için çok zorlu olduğunu düşünüyor. Bu nedenle taşınabilir cihazlarda görünmesi beklenmiyor.
Sosyal medya kullanıcıları ve çeşitli stüdyolardan geliştiriciler, Rockstar Games'in 6 Mayıs'ta yayınladığı Grand Theft Auto VI'nın ikinci fragmanını övdü. Oyuncuları ve sektör temsilcilerini en çok etkileyen şey, videonun sinematik kalitesiydi.
GTA6 İnternette Kullanıcılar Nasıl Tepki Verdi
Sosyal medya kullanıcılarının ilgisini fragmanda yer alan karakterlerin terleri, cam...
Gotham Knights ve Star Wars: Squadrons yazarı Mitch Dyer, GTA VI'yı "gelecekten gelen bir AAA oyunu" olarak nitelendirerek , oyunun grafiksel avantajlarına dikkat çekti. CD Projekt RED'in kıdemli iletişim müdürü Pavel Burza da kendisine destek vererek, "Ofisteki herkes bu şaheseri görünce donup kaldı" dedi.
GTA6 İnternette Kullanıcılar Nasıl Tepki Verdi
- F.T.H
- 1
Bira şişelerinin satışı çok olumlu eleştiriler aldı. Oyuncular, televizyondaki gerçekçi...
Bazı sosyal medya kullanıcıları, Rockstar Games'in grafik konusunda diğer stüdyolardan önemli ölçüde önde olduğunu yazdı. Oyunculara göre GTA VI, videonun 2020 yılında piyasaya sürülen PS5'in baz modelinde çekilmiş olmasına rağmen muhteşem görünüyor.
Rockstar, GTA VI'da gördüğümüz her şeyin normal bir PS5'te kaydedilen oyun içi grafikler olduğunu doğruladı. PS5 Pro'da bile yok. 2020 konsolunda. Sektörün geri kalanından ışık yılları öndeler.
GameRoll , blog yazarıGrand Theft Auto VI gelecekten gelen bir AAA oyunu gibi görünüyor - muhteşem.
Mitch Dyer , senaristBazen ofisteki herkesin durup bir şaheseri hayranlıkla izlediği anlar olur.
Pavel Burza , CD Projekt REDBunu on yıldır bekliyorduk ve şaşırtıcı bir şekilde, beklediğimiz her saniyeye değdi. Fragmanı tüylerimi diken diken ediyor. Aferin Rockstar!
YouTube kullanıcısıGTA VI'nın ikinci fragmanı PS5 Pro'da değil, normal bir PS5'te kaydedildi. Standart bir 2020 konsolunda. Rockstar, grafik ve detay konusunda sektördeki herkesin önündedir; onların eşi benzeri yoktur.
Synth Potato , blog yazarıSosyal medya kullanıcılarının ilgisini fragmanda yer alan karakterlerin terleri, cam yüzeylerdeki yansımalar ve motosikletlerden çıkan duman gibi pek çok küçük ayrıntı çekti.Grafikler o kadar gerçekçi olmuş ki bazen bunun bir video oyunu fragmanı olduğunu unutuyorum. Özellikle animasyonların inanılmaz akıcılığı ve doğallığı sayesinde her şey neredeyse gerçek bir filme benziyor.
YouTube kullanıcısı
Bira şişelerinin satışı çok olumlu eleştiriler aldı. Oyuncular, televizyondaki gerçekçi yoğunlaşma, kabarcıklar ve yansımaları fark ettiler; bunlar ışın izlemenin kullanıldığına işaret eden küçük ayrıntılardı.
Yakında çıkacak olan aksiyon oyunu MindsEye'ın oynanış videoları çevrimiçi olarak ortaya çıktıEski Grand Theft Auto yapımcısı Leslie Benzies'in şu anki stüdyosu olan Build a Rocket Boy'dan.
MindsEye daha önce açık dünya oyunu olarak duyurulmuştu ve ilk fragmanı GTA serisine benziyordu. Oyun, oyuncuların kendi seviyelerini veya oyunlarını oluşturmalarına olanak tanıyan çevrimiçi bir platform olan Everywhere ile aynı araçlar kullanılarak yapılmıştır. Benzies'in stüdyosu da MindsEye'ı yaratmak için Everywhere'i kullanıyor.
MindsEye, yakın gelecekte Amerika'nın Redrock şehrinde geçen hikaye odaklı bir aksiyon macera oyunu olacak. Oyuncular, gizemli bir sinir implantına sahip olan ve "yapay zeka, yüksek teknoloji deneyleri ve düzenlenmemiş askeri güç" hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmaya çalışan Jacob Diaz'ı kontrol ediyor.
Geçtiğimiz yıl IO Interactive'in MindsEye'ı yayınlayacağı duyurulmuştu. Oyun 10 Haziran'da PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürülecek.
Grand Theft Auto VI'nın ilk fragmanı yayınlandığında, Tom Petty'nin "Love is a Long Road" parçası, internet üzerinden yayın yapan platformlarda büyük bir dinleyici artışına neden oldu.
![]()
Aynı durum, 6 Mayıs'ta yayınlanan oyunun ikinci fragmanında da yaşandı. Bu sefer videoda The Pointer'ın seslendirdiği Hot Together şarkısı yer alıyor. The Hollywood Reporter'a göre, şarkının yalnızca Spotify'daki dinlenme sayısı %182.000 arttı.
Yeni Grand Theft Auto 6 katlı fragmanında Vice City'deki polis kovalamacaları, silahlı çatışmalar ve günlük yaşam. Yani yeni fragman sayesinde GTA 6 sadece video platformlarında baskın bir konuma gelmekle kalmadı, aynı zamanda müzik listelerine de doğrudan etki etti. Bugün karşımızda eğlence sektörünün dev bir şirketi var ve bu durum bizi mutlu etmemek elde değil. En azından bir yıl daha oyunu oynayamayacak olmamız çok yazık.Spotify'ın küresel yayın yönetmeni Sulinna Ong, "Grand Theft Auto, popüler kültüre neredeyse hiçbir şeyin yapamadığı kadar nüfuz ediyor" dedi. Müzik, dizinin başından beri her zaman dizinin eş anlamlısı olmuştur, dolayısıyla eski ve yeni hayranların bu ikonik parçayla bu şekilde tanışması harika.
Hatırlarsanız geçtiğimiz hafta Rockstar Games oyunun çıkış tarihini 26 Mayıs 2026'ya ertelemişti. GTA 6, PS5 ve Xbox Series X|S'e geliyor.
Geliştirici Hangar 13 ve yayıncı 2K, bugün PAX East'te yayınlanması planlanan iki bölümlük bir duyuruyla Mafia: The Old Country hakkında daha fazla bilgi paylaşacaklarına söz verdiler. İlk bölüm yayınlandı ve heyecan verici bir oynanış fragmanı ile birlikte oyunun web sitesinden pek çok ek bilgi edinilebiliyor.
Mafia: The Old Country'nin oynanış fragmanında, yeni yetişen bir Sicilya mafyasının acımasız günlük hayatı, öncelikle daha önce duyurulan 8 Ağustos çıkış tarihi doğrulandı (ve beklenenden düşük bir fiyatla 49.99 dolara) ve oyunun açık dünya olmayacağı, "doğrusal, hikaye odaklı bir oyun" olacağı belirtildi.
Oyun ayrıca, suç dünyasının dibine batmış Enzo Favara'nın "klasik bir mafya filmi" gibi tanımlandı ve "bu klasik suç dramasında, gerçekçi detaylarla dolu, sizi tehlikeli Akdeniz ortamına daldıran, öngörülemeyen müttefikler ve acımasız düşmanlarla yüz yüze geliyor." Savaş açısından, "hikaye, bıçak kullanma becerisinin ölümcül bir avantaj olduğu ve tercih edilen ateşli silahın kısa namlulu bir av tüfeği olduğu bir zamanda geçiyor" ve tehditlerle başa çıkmak için gizli saldırıların kullanıldığı, yakın ve uzak mesafeden dövüşülebiliyor.
Hangar 13 aynı zamanda daha taktiksel bir yaklaşım gerektiren ölüm kalım mücadelesini hedefliyor. Oyunun yardımcı yönetmeni Joshua Zammit'e göre, Enzo "kendini bir silah olarak kanıtladıkça" bir "kaynak sıkıntısı" ortaya çıkıyor. "Bu yüzden savaşta daha taktiksel bir yaklaşım sergilemeniz gerekecek."
İşte tam bu noktada bıçak devreye giriyor ve düşmanlarınıza sessizce yaklaşıp onlarla başa çıkmanızı sağlıyor. Ancak bıçaklı kavgalara da karışacaksınız, bu da ölüm kalım atmosferini daha da güçlendiriyor."
1900'ler temalı aksiyon oyunu hakkında daha fazla bilginin bugün ilerleyen saatlerde PAX East'te gerçekleşecek geliştirici panelinde açıklanması bekleniyor.“Bıçak, oyunun ayrılmaz bir parçası haline geldi. Sicilya kültürünün bir parçası. Oyunumuzu heyecan verici, yaşam ve ölüm atmosferine sahip olmasını istiyoruz. “Böylece bir bıçak düellosu veya çatışma sırasında oyuncular gerçekten hayatlarından korkuyor,” diyor Zammit.
Mafia: The Old Country Xbox Series X/S, PS5 ve PC'ye geliyor.
Bilindiği üzere doodlum isimli kullanıcı, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered için oldukça kullanışlı bir değişiklik yayınladı.
Shaders Revised modifikasyonu, remaster'ın performansına gözle görülür bir takım iyileştirmeler getiriyor ve ayrıca remaster'ın renk paletini orijinal oyuna olabildiğince yakın hale getirerek Reshade'i yükleme ihtiyacını ortadan kaldırıyor.
- Lumen Skylight ayarlarını, Topluluk Gölgelendiricilerinden alınan Skylighting ile eşleşecek şekilde ayarlar ve telafi etmek için dağınık GI yansımalarını artırır.
- Kırık yansımaları düzeltmek için şeffaf yüzeylerdeki Lümen yansımalarını etkinleştirir.
- Su yüzeylerindeki sorunları düzeltmek için Lumen yansımalarında sis oluşumunu etkinleştirir.
- Bazı kare hızlarındaki aşırı hareket bulanıklığı düzeltildi.
- Sisli havada DLSS hayalet görüntüsü düzeltildi.
- Ortam sisi yoğunluğunun azaltılması.
- Renk paletini ve gökyüzü renklerini değiştirerek orijinal daha soğuk renkleri geri getirdim, gün doğumu/gün batımındaki yoğun turuncu renkleri azalttım.
Tomb Raider beklenmedik bir formatta geri dönüyor artık Pinball FX'te bir pinball makinesi olarak.
![]()
Görkemli Croft arazisi gerçek bir istilaya hazırlanıyor, çelik bilyelerin istilasına! Geliştirici Zen Studios, pinball simülatörü Pinball FX için Tomb Raider tabanlı iki yeni oyun masasının piyasaya sürüleceğini duyurdu. Oyun, 19 Haziran 2025'te PlayStation 4 ve 5, Xbox One ve Series X|S ile PC'de piyasaya sürülecek.
İlk tahta olan The Adventures of Lara Croft, oyuncuları serinin ikonik mekanlarında büyüleyici bir yolculuğa çıkarıyor: Peru ormanlarından Mısır'ın gizemli piramitlerine kadar. Pinball arenası klasik kötü adamları hayata döndürüyor. Natla, Werner von Croy, Mark Willard ve Atlantisliler. Bu tahtanın özelliği ise Lara'nın ikonik çift tabancasıyla atışa katılabileceğiniz üçüncü şahıs modudur.
İkinci tahta olan The Secrets of Croft Manor ise efsanevi malikaneyi keşfetmenizi sağlıyor. Burada her şeyi bulacaksınız: eğitim kursları, bulmacalar, kaybolmanın kolay olduğu bir labirent ve tabii ki eski oyunların hayranlarının yanlışlıkla tekrar dondurucuya kilitlemek isteyeceği uşak Winston.
Bu pinball seti Tomb Raider ve klasik arcade oyunlarının hayranları için gerçek bir hediye. Macera, nostalji ve çelik bilye fiziğinin birleşimi, bu oyunu efsanevi seriye canlı ve benzersiz bir katkı haline getiriyor.
CD Projekt Red, Nintendo Switch 2'de Cyberpunk 2077 için gerçek bir fiziksel kartuş kullanmayı tercih ederek, diğer yayıncılar arasında popüler olan oyun anahtarı kart formatını bir kenara bıraktı. Stüdyo, klasik kartuş versiyonunun oyunculara Nintendo'nun yeni taşınabilir konsolunda en iyi oyun deneyimini sunacağından emin.
![]()
CDPR'nin iş geliştirme başkan yardımcısı Ian Rosner'a göre, Nintendo'nun hedef kitlesi için fiziksel kopyalar hâlâ önemli, çünkü birçok oyuncu, zahmetsizce "tak ve çalıştır" özelliğine değer veriyor. Dijital satışların arttığını ancak geleneksel perakende satışlarının, özellikle Nintendo ürünleri söz konusu olduğunda, yakın gelecekte ortadan kalkmayacağını belirtti.
Nintendo Switch 2'nin 5 Haziran 2025'te 450 dolardan başlayan fiyatlarla resmi olarak piyasaya sürülmesi planlanıyor. Cyberpunk 2077'nin de yeni konsolun lansmanındaki en önemli oyunlardan biri olması bekleniyor.
GTA 6'nın ikinci fragmanının yayınlanması, yaklaşan oyunun haritasının resmi olmayan bir şekilde yeniden yapılandırılmasıyla meşgul olan hayran topluluğu için gerçek bir yaklaşım oldu. Discord tabanlı ve yüzlerce meraklıyı bir araya getiren GTA 6 Mapping projesi, yeni bir videonun yayınlanmasının ardından adeta hayat buldu şu an projeye yaklaşık 400 kişi katılıyor ve bu sayı her geçen gün artıyor.
![]()
Topluluğun küratörlerinden Garza isimli bir kullanıcı, IGN'ye verdiği röportajda bunun "gerçek bir bilgi fırtınası" olduğunu ve önümüzdeki aylarda ekibin çalışmalarının gidişatını kökten değiştireceğini itiraf etti. Kartografların artık ellerinde çok miktarda yeni malzeme olduğunu ve bunları analiz etmeye yeni başladıklarını belirtti.
Proje ilk olarak 2022 yılında büyük çaplı sızıntıların ardından geliştirilmeye başlanmış ve o zamandan beri hayranlar, bilgi parçalarından mümkün olan en makul haritayı oluşturmaya çalışmıştı. İkinci fragman yayınlanmadan önce yapılan çalışma, sızdırılan materyallere ve Rockstar'ın ilk resmi videosuna dayanıyordu ancak şimdi proje büyük bir güncelleme bekliyor.
Rockstar, son fragmanda Leonida bölgesindeki bazı lokasyonları doğruladı. Bunlar arasında Miami benzeri bir mekan olan Vice City, tropikal Leonida Keys ve bölgenin kuzeyinde bulunan Port Gellhorn, Grassrivers, Ambrosia ve Mount Kalalaga gibi kasabalar ve alanlar yer alıyor. Bütün bunlar, haritacılara gerçek prototiplerle araştırma yapıp karşılaştırma yapabilecekleri yeni bir alan açıyor.
Analiz tamamlandıktan sonra, projenin kilit katılımcılarından DuPz0r, haritanın bugüne kadarki en doğru versiyonu olması beklenen güncellenmiş bir hayran versiyonunu yayınlayacak. Ancak ekip, özellikle Rockstar yeni içerik veya oynanış sunarsa daha fazla çalışmaya hazır.
Projenin halen telif hakkı sahiplerinin tehdidi altında olduğunu belirtmekte fayda var. Take-Two, Mart ayında kapatılan GTA 6 haritasını yeniden yaratan bir GTA 5 moduna zaten sahipti. Ancak Garza, projenin sızıntıları doğrudan kullanmaktan kaçındığını ve oyuna olan ilgiye olumlu bir katkı olarak görülmesinin muhtemel olduğunu söyleyerek ihtiyatlı bir iyimserlik içinde. Ancak bir kapatma talebi gelirse ekip bunu yerine getirmeye hazırdır.
Hayranlar, GTA 6'nın 2026 Mayıs ayında piyasaya sürülmesinden önce haritayı mükemmelleştirebileceklerini ve kült serinin yeni bölümünde dünyayı ne kadar doğru tahmin ettiklerini görebileceklerini umuyorlar.
Grand Theft Auto serisinin bir sonraki oyununun çıkmasına daha bir yıl var ancak oyuncular, geliştirici Rockstar Games'in kamuoyuna duyurduğu her ayrıntıyı büyük bir heyecanla tüketiyor.
![]()
Örnek olay: Rockstar, Grand Theft Auto 6 için ikinci fragmanı yayınladı Salı günü, şirket The Hollywood Reporter'a yaptığı açıklamada, videonun platformlar genelinde 475 milyondan fazla görüntülenme aldığını söyledi.
Buna karşılık, oyunun 2023'te yayınlanan ilk fragmanı, aynı zaman diliminde nispeten mütevazı bir sayı olan 93 milyon izlenme sayısına ulaşmıştı (bu fragman, YouTube'a özeldi ve o dönemde platformdaki müzik dışındaki en büyük video lansmanıydı). Şirket, fragmanın yayınlanmasının tüm zamanların en büyük video lansmanı olduğunu iddia ediyor. Sinema sektöründe Deadpool & Wolverine fragmanı ilk 24 saatinde 365 milyon izlenmeyle vizyona girerken, Fantastik Dörtlü: İlk Adımlar filmi ise 200 milyonun üzerinde izlenmeyle çıkış yaptı.
Ve bu talep film müziğine de yansıyor. Fragmanda çalınan şarkı The Pointer Sisters'ın "Hot Together" adlı parçası ve Spotify'a göre şarkının dinlenme sayısı %182.000 arttı. GTA oyunlarında müzik, oyun içi radyo istasyonlarında, görevlerde ve ara sahnelerde yoğun olarak kullanılır.
Spotify'ın yazı işleri müdürü Sulinna Ong şunları söyledi:
Grand Theft Auto, popüler kültürü başka hiçbir şeye benzemeyen bir şekilde etkiliyor. Müzik, dizinin başından beri her zaman dizinin vazgeçilmezi oldu, dolayısıyla yeni ve eski hayranların bu ikonik parçayla bu şekilde etkileşime girmesi harika.
![]()
ID Software, DOOM: The Dark Ages İçin Yeni Demon'u Tanıttı Cellat'ın en ölümcül düşmanlarından biri olan Komodo adlı dev bir sürüngendi, Agaddon'un avcısına tehdit oluşturma bakımından benzerdi. Bununla birlikte, kertenkelenin hareket halindeki korkutucu görünümünü gösteren konsept sanatı ve oynanış görüntüleri de yayınlandı.
Geliştiriciler ayrıca Howard Lovecraft'ın eserlerinden esinlenerek "Kozmik Krallık" adlı bir mekanın yeni sanat eserlerini de sergilediler. Oyun yönetmeni Hugo Martin, bunun stüdyonun bugüne kadar yaptığı "en iyi DOOM" olduğunu iddia ediyor. Kusursuz bir tek oyunculu hikaye yaratmak için ekip, çok oyunculu modu kaldırdı ve tamamen hikaye moduna odaklandı.
![]()
DOOM: The Dark Ages için inceleme ambargosu 9 Mayıs'ta sona erecek ve oyunun tam sürümü 15 Mayıs'ta PS5, Xbox Series S|X ve PC için yayınlanacak.
DOOM: The Dark Ages'in çıkışına sayılı günler kaldı ve hayranların sevdiği çılgın aksiyonu bazı büyük değişikliklerle geri getirmeyi vaat ediyor. Değişikliklerden biri de özel bitirici hareketler olan "Glory Kills"in kaldırılmasıydı.
![]()
Konuyla ilgili olarak geçtiğimiz günlerde açıklama yapan yönetmen Hugo Martin, değişikliği şöyle anlattı: Yeni oyunda ekranda aynı anda çok daha fazla düşmanın yer aldığını, bu nedenle her birini bitirmek için durmanın oyunu "çok sıkıcı" hale getireceğini söyledi.
Ayrıca oyun Zack Snyder'ın 300 filminden esinlenerek yapılmış. Stüdyo filmdeki hissiyatı yansıtmak istemiş; acımasızca, hiç ara vermeden üst üste birden fazla düşmanı öldürmek.Her şey oyuncunun özgürlüğüyle ilgili ve artık ekranda eskisinden daha fazla düşman var. Eğer oyuncudan her biri için aynı animasyonu durup izlemesini isteseydik, bu çok ama çok sıkıcı olurdu.
Bunu başarmak için bitirici hamleler doğrudan oyun sırasında uygulandı. Oyuncular artık her şeyi durdurup animasyonun bitmesini beklemek zorunda kalmadan, gerçek zamanlı olarak yere serilmiş düşmanları parçalayabiliyor.
Yeni sistem, düşman türünü ve oyuncunun kullandığı silahı hesaba katarak öldürmenin gerçekleştirilme şeklini değiştirebiliyor. Yönetmene göre amaç "tekrardan kaçınmak."
Yönetmen ayrıca değişikliklerden çekinen hayranlara da güven vermeye çalıştı. Yeni sistem hakkında "Kötü olsaydı, oyunda olmazdı" diyen oyuncu, en iyi seçenek olsaydı Glory Kills'in eklenmemesi için hiçbir neden olmayacağını belirtti.Bu, aynı tür animasyonları tekrar tekrar görmemeniz için yapılır. 2016'daki Glory Kills ve Eternal için farklı animasyonlarımız olsa da bunlar yönseldi. Yani düşmana farklı bir açıdan saldırdığınızda farklı animasyonlar görüyordunuz. Glory Kill kullanan oyuncuların çoğu düşmana doğrudan saldırıyor, bu yüzden %99 oranında aynı animasyonu görüyorlar.
DOOM: The Dark Ages, 15 Mayıs'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'e geliyor. Oyun ayrıca Game Pass hizmeti aracılığıyla da edinilebilecek.