Son güncellemeler

Söylentiye göre: GTA 6, her türlü hırsızlık için dinamik bir risk ve ödül sistemi getirecek.​

gta_6-oyunu_techforumtr-58-webp.3035


Reddit kullanıcısı Disastrous_Suit5731, 2020'nin sonlarında GTA forumlarında GTA 6 üzerinde çalıştığını iddia eden bir paylaşım yaptı. Gerçekçi bir risk ve ödül dengesine dayalı yeni bir soygun sistemini tanımladı.

Ona göre, hedefin değeri ne kadar yüksekse, planlama ihtiyacı da o kadar büyük olur. Tesisde geçirilen süre veya personele nasıl davranıldığı gibi ayrıntılar bile sonucu etkileyebilir. Oyuncu pervasızca veya ihtiyatlı davranabilir; dünya ve çevre, seçilen stile dinamik olarak yanıt verecektir.

Örneğin, küçük bakkallar ve küçük işletmeler soyulması daha kolaydır: güvenlik önlemleri düşüktür ve polis müdahalesi yavaştır, ancak çalınan mallar da mütevazıdır.

Leonidas eyaletinde lüks butiklere, kuyumculara ve zırhlı para taşıma araçlarına düzenlenen baskınlarda, gelişmiş güvenlik sistemleri ve kolluk kuvvetlerinden gelen anlık uyarılar nedeniyle zorluk artmaktadır. Bu gibi durumlarda yapılacak herhangi bir hata başarısızlığa yol açacağından, yüksek riskli operasyonlar titiz bir hazırlık gerektirir ve bu da cömert ödüllerle telafi edilir.

Ücretsiz anime tarzı GTA oyunu NTE: Neverness to Everness, Rockstar Games'in oyununu geride bırakıyor ve Nisan ayında piyasaya sürülüyor.​

neverness-to-everness-techforumforumtr-4-webp.7160


Rockstar Games'in Grand Theft Auto 6'yı piyasaya sürmeye tenezzül etmesini beklerken, Kasım ayına kadar günleri sayıyor ve çıkış tarihinin tekrar ertelenmemesi için dua ederken, Asyalı geliştiriciler vakit kaybetmemeye karar verdiler. Ünlü açık dünya şehir karmaşası formülüne modern bir oyun motoru, mistisizm ve anime kızları eklediler. Ve bu durumun en komik yanı, ev satın alabileceğiniz ve polisle karşılaşabileceğiniz bu tam teşekküllü "gacha GTA"nın, suç serisinin altıncı bölümünden önce piyasaya sürülecek olması.

Tower of Fantasy'nin yaratıcıları Hotta Studio.Yayıncı Perfect World Games, doğaüstü kentsel aksiyon RPG oyunu NTE: Neverness to Everness'in 29 Nisan'da piyasaya sürüleceğini resmen duyurdu. Hoş bir sürpriz ise oyunun, duyurulan tüm platformlarda (PC, PlayStation 5 ve iOS ile Android mobil cihazlar) tam çapraz oyun desteğiyle eş zamanlı olarak piyasaya sürülecek olması.

Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun, günlük yaşamın ani uzay anomalileriyle iç içe geçtiği devasa Heterocity metropolünde geçiyor. Antika dükkanı ekspertizi ve yarı zamanlı "lisanssız" doğaüstü avcısı olan kahraman, muhteşem ve dinamik bir dövüş sistemi kullanarak gizemli canavarlarla savaşmak zorunda.

Anormallikleri gidermenin yanı sıra, oyuna sürüş simülatörü ve GTA rakibi lakabını kazandıran "üs" açılıyor. Heterocity'de oyuncular hayatı dolu dolu yaşayabilir: daireler satın alıp döşeyebilir, detaylı arabalarla (modifiye dahil) sokaklarda yarışabilir, metroya binebilir, balık tutabilir ve mahjong oynayabilirler. Geliştiriciler ayrıca bir kolluk sistemi de uyguladılar; şehirde suç işleyen oyuncular tutuklanıp gerçek bir hapishaneye gönderilebilirler.

Ön kayıtlar şu ana kadar 25 milyonu aştı. Geliştiriciler lansmanda cömert ödüller vaat etti. Ön kayıt limiti 30 milyona ulaşırsa, oyuncular A sınıfı karakter Hania'yı ücretsiz alacak; 35 milyona ulaşırsa, gacha ruleti için oyun içi para birimi kazanacaklar. Geliştiriciler, geçmiş beta testindeki tüm eksiklikleri giderdiklerini ve bahar lansmanı için aktif olarak hazırlandıklarını belirtti.

BJ Blazkowicz aksiyona geri dönmeye hazır! Yeni Wolfenstein'ın ilk olay örgüsü detayları ortaya çıktı.​

wolfenstein-3-game-techforumtr-3-webp.7544


Son zamanlarda Indiana Jones and the Great Circle oyununu piyasaya süren MachineGames stüdyosunun yeni bir oyun üzerinde çalıştığına dair söylentiler var.Köklerine geri dönmeyi hedefleyen oyun, bir süredir geliştirme aşamasındaydı. Stüdyo başkanı Jerk Gustafsson daha önce ekibin efsanevi seriyi devam ettirme arzusunu doğrulamıştı. Şimdi ise ilk oyuncu kadrosu detayları internete sızdı ve bu da sadece aktif geliştirme sürecini doğrulamakla kalmayıp, uzun zamandır beklenen Wolfenstein 3'ün ("Valkyrie" kod adlı) konusuna da ışık tutuyor.

Son zamanlarda ortaya çıkan bir oyuncu seçimi ilanına bakılırsa, Nazi öldürme meraklısı William "BJ" Blazkowicz'in geri döneceği kesin, ancak bu sefer sadece bir asker değil, aynı zamanda bir koruyucu rolünü de üstlenmesi gerekecek. Daha önce dizinin önceki bölümlerinde de çalışan oyuncu seçimi yönetmenleri, Sofia adında yeni bir kilit karakteri canlandıracak bir aktris arıyorlar; bu isim muhtemelen baş karakterin annesi Zofia Blazkowicz'e bir gönderme.

Sofia, 8 ila 11 yaşları arasında yetim bir kız olarak tanımlanıyor. Oyunun özetine göre, savaştan derinden travma geçirmiş ve başlangıçta son derece güvensiz davranıyor, ancak zamanla "direnişin rehberliğinde gelişiyor ve güçlü iradeli bir savaşçıya dönüşüyor." Köpeği Ralph ile birlikte, BJ'nin yolculuklarında sürekli yol arkadaşı olacak. Etkileşimlerine bu kadar önem verilmesi göz önüne alındığında, birçok hayran geliştiricilerin The Last of Us'taki Joel ve Ellie arasındaki dinamiklere benzer derin bir duygusal bağ hedeflediğini düşünüyor. Bu durum, ikinci bölümdeki olaylardan sonra Blazkowicz için mantıklı bir gelişme gibi görünüyor.

Belgelerdeki programa göre, hareket yakalama seanslarının bu yılın Nisan ayında başlaması ve ek çekimlerin 2026 yılının sonuna ve hatta 2027 yılına kadar devam etmesi bekleniyor. Bu, projenin tam üretim aşamasına geçtiği anlamına geliyor, ancak resmi yayın tarihi hala oldukça uzakta.

İlginç bir şekilde, üçüncü oyunun geliştirilmesiyle eş zamanlı olarak, Wolfenstein serisinin Prime Video için bir televizyon uyarlamasının da yapım aşamasında olduğu söyleniyor. Bethesda'nın diziyi ve oyunu aynı dönemde yayınlamaya çalışması bekleniyor.
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar
Forza Horizon 6'nın hikaye modu yapısıyla ilgili yeni detaylar ortaya çıktı ve bu sayede oyuncular, oyunun Mayıs 2026'da piyasaya sürüldüğünde açık dünya ilerleme sisteminden ne bekleyecekleri konusunda daha net bir fikir edindi.

Forza Horizon 6'nın Hikaye Modu.webp


Playground Games'in son blog yazısı, Forza Horizon 6'daki kampanyanın, geniş bir Japon coğrafyasında keşif ve festival mücadelelerini nasıl birleştirdiğini anlatıyor. Önceki oyunlarda olduğu gibi yerleşik bir festival yıldızı olarak başlamak yerine, oyuncular Horizon Festivali'ne katılma ve nihayetinde bir Efsane olma hırsıyla turist olarak yolculuklarına başlıyorlar.

Playground Games'in kampanya yaklaşımı, başarılar ve keşif yoluyla ilerlemeyi vurguluyor. Festivale katılmaya hak kazanmak için, ilk bilekliğinizi kazanmak üzere Horizon ve Invitational eleme yarışlarını tamamlamanız gerekiyor; bu bileklik, Japonya genelinde özenle seçilmiş yarışlara erişim sağlıyor. Festival etkinliklerine katılarak, akrobatik hareketler yaparak ve beceri yarışmalarına katılarak bileklikler kazandıkça, daha hızlı arabalar ve çeşitli arazilerle giderek daha zorlu yarışlar deneyimleyeceksiniz.

Gelişim, yapılandırılmış festival yarışmalarıyla sınırlı değil. Forza Horizon 6 ayrıca "Japonya'yı Keşfet" modunu da sunuyor; bu daha serbest bir deneyim olup, manzara fotoğrafları çekerek, dağ yolu yarışları veya gece sokak yarışları gibi yan görevleri tamamlayarak ve kültürel simge yapıları keşfederek puan kazanıyorsunuz. Bu aktiviteler size arabalar, krediler ve kozmetik eşyalar kazandırıyor ve bunlar oyunun yeni Koleksiyon Günlüğü'nde takip ediliyor.

Hem Festival Bileklikleri hem de "Japonya'yı Keşfet" yolları, oyunculara rotalarını seçme esnekliği sağlayarak kampanyayı ilerletmeye yardımcı olur. En yüksek seviyeye ulaşmak, haritanın tamamını kapsayan genişletilmiş Goliath Yarışı gibi heyecan verici etkinliklere ev sahipliği yapan Efsaneler Adası gibi özel mekanların kilidini açar.

Bu kampanya, tek oyunculu veya arkadaşlarınızla birlikte oynayabileceğiniz şekilde tasarlanmıştır ve belirli ilerleme aşamalarının kilidini açtıktan sonra yarış koşullarını, araç seçimini, hava durumunu ve daha fazlasını özelleştirme olanağı sunar.
F.T.H
F.T.H
Bu yarışma olayı beni hasta ediyor. Bu sıkıcı, tekrarlayan yarışlar, 4. Bölümde bile, hem bu tema hem de bu sürekli ses biraz bıktırıcı oldu. Tek iyi yanı manzaralar, ama o da çabuk sıkıcılaşıyor. Ruhsuz bir evren.
Boreas28
Boreas28
Forza 5'te tek bir araba bile satın almadım, her şey şans oyunlarında kendiliğinden çıktı. Test sürüşleriyle açılan mevsimlik arabalar hariç, her şeyi birkaç ay içinde topladım. Genel olarak, bu durum beni hiçbir şekilde rahatsız etmedi muhtemelen Forza'nın en önemli özelliklerinden biri bu herhangi bir katı kısıtlama olmadan istediğiniz arabayı kullanabiliyorsunuz.
Update by SemPaTiK for NieR: Automata 2 in Oyunlar

Oyuncular NieR: Automata'nın devam oyununa inanmıyor: Daha fazla ürün veya başka saçma sapan bir şey olacak.​

Oyuncular NieR Automata'nın devam oyununa inanmıyor.webp

Geçtiğimiz günlerde Square Enix'in NieR serisinin yeni bir bölümünü müjdeleyerek hayranlarını heyecanlandırmaya çalıştığını bildirmiştik. 10 milyon kopya satış rakamına ulaşmayı kutlayan bir videonun sonunda "devam edecek" yazısı yer aldı. Kutlamak için mükemmel bir sebep gibi görünüyordu, değil mi? Ne yazık ki, hayır. Yayıncıya olan güven kritik derecede düşüktü ve bu duyuru, heyecan yerine sadece acı bir şüpheciliğe yol açtı.

NieR: Automata'nın devam oyunu geliyor. Square Enix, NieR'ın yeni bir bölümüne dair açıkça ipuçları verdi. Batılı ve diğer topluluklar, NieR: Automata 2'nin veya serinin tamamen yeni bir oyununun hızlı bir şekilde duyurulmasını ummanın tamamen safça bir düşünce olduğu konusunda neredeyse hemfikir. İnsanlar yayıncıların yanıltıcı tanıtımlarından zaten zarar gördüler ve sahte umutlardan bıktılar.

Hayranlar arasında en popüler olan versiyon aşağı yukarı şöyle:

Sonra anlaşıldı ki, mağazadaki diğer ürünlerden sadece biriymiş. Üzerinde 'NieR Sequel' yazmıyor, 'Automata' yazıyor. Muhtemelen sadece bir hatıra eşyası ya da başka bir saçmalık.
Bu hayal kırıklığının nedenleri anlaşılabilir. "Yıldönümü" videosunun kendisi, hikayeyi veya geliştirme sürecini göstermek yerine, sayısız iş birliğini, konserleri, ürünleri ve 2B'nin diğer serilerle olan ortak çalışmalarını göstermeye odaklanmıştı.

Ayrıca, birçok oyuncu Square Enix'in mevcut yönünden hayal kırıklığına uğramış durumda. Japon şirket, amiral gemisi oyunu Final Fantasy'ye devasa bütçeler ayırıyor .muhafazakar Dragon Quest serisini destekliyor. Life is Strange ile ilgili deneylerine devam ediyor.Ve tartışmalı oyunları hizmet olarak sunuyor, açıkçası Yoko Taro'nun niş, ancak parlak çalışmalarının başlangıçta ait olduğu "B sınıfı" projeleri unutuyor.

Bazı oyuncular, iptal edilen mobil gacha oyunu NieR Re[in]carnation'ın konsol versiyonunu veya portlarını düşünüyor, ancak azınlık bir kesim ise Unreal Engine veya Platinum Engine tabanlı AAA bir slasher oyununun piyasaya sürüleceğine inanıyor. Bununla birlikte, geleneksel olarak serinin doğum günlerini işaret eden Nisan ayı (NieR 16 yaşına, Automata ise 10. yılına girecek), hayranların karamsar tahminlerinin yanlış olup olmadığını veya yayıncının sadece yeni bir figür duyurusu yapıp yapmadığını ortaya koyacak.

i7-11700 ve RTX 3070 1440p öneriliyor.​

1080p/30 fps için GTX 1660 yeterlidir. Kojima Productions, Death Stranding 2: On the Beach'in PC sürümü için sistem gereksinimlerini paylaştı. Stüdyo dört farklı yapılandırma listeledi minimum, orta, önerilen yüksek ve çok yüksek.

Geliştiriciler ayrıca taşınabilir oyun cihazları için tasarlanmış taşınabilir bir ön ayar da eklediler.

Minimum gereksinimler​

1080p/30 fps​

  • İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (1909 veya üzeri sürüm)
  • İşlemci: Intel Core i3-10100 veya AMD Ryzen 3 3100
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 1660 veya Radeon RX 5500 XT 8 GB
  • Disk alanı: 150 GB.

Ortalama gereksinimler​

1080p/60 fps
  • İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (1909 veya üzeri sürüm)
  • İşlemci: Intel Core i5-11400 veya AMD Ryzen 5 5600
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 3060 12 GB veya Radeon RX 6600
  • Disk alanı: 150 GB.

Önerilen gereksinimler​

1440p/60 fps​

  • İşletim Sistemi: Windows 10 veya 11 (1909 veya üzeri sürüm)
  • İşlemci: Intel Core i7-11700 veya AMD Ryzen 7 5700X
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 3070 veya Radeon RX 6800
  • Disk alanı: 150 GB.

Tüm gereksinimler​

Death Stranding 2 sistem gereksinimleri.webp


Death Stranding 2'nin PC sürümü NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 ve Intel XESS 2'yi destekleyecektir. Ölçeklendirme ve kare oluşturma tüm teknolojiler için mevcuttur.

Guerrilla tarafından özellikle Decima motoru için geliştirilen aşamalı bir görüntü birleştirme aracı olan Pico, ilk kez PC ölçeklendirme ayarlarına eklenecek. Bu araç, oyunun PS5'teki görüntüsünü yükseltmek için kullanılıyor.

Death Stranding 2, özel bir monitör gerektirmeyen ultra geniş çözünürlükleri de destekleyecek; 16:9 ekran oranına sahip oyuncular da oynayabilecek. 21:9 modu, 19 Mart'taki PC sürümüyle birlikte bir güncelleme ile PS5'te de kullanıma sunulacak.
Update by SemPaTiK for Windrose Game in Oyunlar

Yeni bir korsan kralı mı geliyor? Windrose, Steam'de 1 milyon istek listesine eklendi.​

Korsan oyunlarının kralı unvanına yeni bir aday Steam'e geldi: Alternatif bir Korsanlığın Altın Çağı'nda geçen bir hayatta kalma macerası olan Windrose . Steam Next Fest sırasında demosunun yayınlanmasının ardından proje, oyuncuların dikkatini hemen çekti ve kısa sürede hizmetin en çok beklenen oyunlar listesine girdi.

1milyonwindrose.webp


Windrose, oyunculara karada üsler kurma, kendi gemilerini özelleştirme ve tehlikeli denizleri keşfetme şansı sunuyor. Geliştiriciler, sadece bir demo sonrasında 1 milyondan fazla Steam kullanıcısının oyunu istek listesine eklediğini bildirdi. Eş zamanlı oyuncu sayısı ve topluluk tartışmaları, özellikle büyük şirketlerin gidişatından hayal kırıklığına uğramış korsan hayranları arasında projeye olan muazzam ilgiyi doğruluyor.

Ubisoft'un Skull & Bones için büyük hedefleri olduğu bir sır değil .Proje, ilk "AAAA oyun" olarak lanse edilmiş ve oyunun kendisi de "denizde geçen yeni bir Assassin's Creed" olarak vaat edilmişti. Ancak, sayısız gecikmenin ardından, ürün devrim niteliğinde olmaktan çok uzak kaldı ve öncelikle pahalı bir hayal kırıklığı olarak hatırlanıyor. Bu bağlamda, Windrose'un başarısı özellikle etkileyici: yüksek kaliteli, iyi düşünülmüş bir bağımsız oyunun, Ubisoft'un pahalı "AAAA" girişimini gölgede bırakabilecek nitelikte olduğunu gösteriyor.

Windrose geliştiricileri, destekleri için hayranlarına teşekkür ediyor. "Her şey için çok teşekkür ederiz. Tüm desteğiniz için minnettarız." Eğer oyun beklentileri karşılar ve demo kalitesini korursa, Windrose'un gerçek bir Steam hit'i olma ve korsanların hak ettiği ilgiyi geri getirme şansı oldukça yüksek.

Bu arada Hançer Gaming oyun hakkında detaylı bir açıklamada yapıyor.


Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Analistler, GTA 6'nın piyasaya sürülmesi sayesinde oyun sektörünün 2026'da benzeri görülmemiş karlar elde edeceğini öngörüyor.​


Bildirilen kriz ve büyük çaplı geliştirici işten çıkarmalarına rağmen, geçen yıl oyun sektöründe ılımlı bir büyüme görüldü, ancak 2026 video oyun pazarı için gerçek bir dönüm noktası olacağa benziyor. Saygın analiz firması Circana'nın yakın tarihli bir raporuna göre, sektör tüketici harcamalarında tüm zamanların en yüksek seviyesini aşmaya hazırlanıyor. Bu finansal tsunaminin ana itici gücü, Rockstar Games'in on yılın en büyük gişe rekoru kıran oyununun piyasaya sürülmesi olacak.

grand_theft_auto_6_techforumtr-4-webp.3229

Uzmanlar, yalnızca ABD'de tüketici harcamalarının %3 artarak 62,8 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Bu, 2021'deki pandemi yılında kırılan 61,7 milyar dolarlık önceki tüm zamanların rekorunu aşacak. Benzer bir durum diğer bölgelerde de gözlemlenecek, ancak şu anda oradaki kesin rakamları hesaplamak çok daha zor.

Analist Matt Piscatella, bu iyimser tahminin ardındaki birkaç önemli faktöre dikkat çekiyor. Rockstar'ın yakında çıkacak olan oyununun Circana'nın tarihindeki en yüksek "satın alma niyeti" oranını gösterdiğini belirtiyor. Oyunun piyasaya sürülmesinin sadece yazılım satışlarını değil, konsol, aksesuar ve abonelik satışlarını da artırması bekleniyor. Resident Evil: Requiem ve Marvel's Wolverine gibi diğer beklenen oyunlar da genel satışlara katkıda bulunacak.

Bu suç temalı oyunun etrafındaki heyecan gerçekten eşi benzeri görülmemiş düzeyde. Finansörler gelecekteki karları hesaplarken, sıradan kullanıcılar ve teknoloji uzmanları, sağlayıcıların altyapısının oyunun piyasaya sürüldüğü gün oyunu indirmek isteyen insan akınına dayanamayacağından ciddi şekilde endişe duyuyor. Bu konu hakkında daha fazla bilgiyi önceki makalemizde bulabilirsiniz:

Analistler ve oyuncular, Grand Theft Auto 6'nın piyasaya sürülmesinin internetin çökmesine yol açabileceğini iddia ediyor. Hatırlatmak gerekirse, Grand Theft Auto 6'nın resmi çıkış tarihi 19 Kasım 2026 olarak planlanmıştır. Oyun, mevcut nesil konsollar olan PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecektir.
Update by SemPaTiK for 1348 Ex Voto in Oyunlar

Görünüşe göre Jennifer English bile günü kurtaramıyor: 1348: Ex Voto gündeminin demo sürümüne sadece 122 kişi katıldı.​

İddialı ortaçağ aksiyon oyunu 1348: Ex Voto'nun bir demosu."Modern bir kitle için oyun" olarak pazarlanan ve sevdiği kadını kurtarmaya çalışan cesur bir şövalye olan Aeta'nın hikayesini anlatan oyun, tam bir fiyasko oldu. SteamDB'ye göre, eş zamanlı çevrimiçi demo sürümünde en fazla 122 oyuncu yer alabildi.

İtalyan stüdyo Sedleo'nun oyunu aylarca büyük bir heyecanla tanıtıldı: gazeteciler oyunu övdü ve geliştiriciler 100.000 Steam istek listesine eklendiğini gururla duyurdu. Oyunda Baldur's Gate 3 yıldızı Jennifer English (kahramanın aşkı Bianca'nın sesi) ve Albie Baldwin (genç bir gezgin şövalye olan Aeta) rol alıyor. Geliştiriciler ayrıca, oyunun amacını reddettiği için Knight's Path'i de tiye aldı. Ancak oyunun sözde tasarlandığı "modern kitle" bu çağrıya kulak asmadı.

oyunkatilimsayisi.webp


Veba, kılıçlar ve kader: Karanlık ortaçağ aksiyon oyunu 1348 Ex Voto'nun demosu Steam'de yayınlandı.

Sosyal medyada demo şimdiden "tam bir fiyasko" olarak nitelendirildi. Kullanıcılar bunu rakipleriyle karşılaştırıyor: Örneğin, Stellar Blade demosu bir zamanlar 26.000'den fazla oyuncuyu kendine çekmişti. Ve yakın zamanda piyasaya sürülen Windrose demosu (bir korsan hayatta kalma oyunu) 22.000 eş zamanlı oyuncuya ulaşmıştı.

1348: Ex Voto'nun tam sürümünün 12 Mart'ta PC ve PS5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Siberpunk aksiyon oyunu SPINE'ın geliştiricileri ilerleme raporunu bir kez daha sundular. Yeni geliştirici günlüğünde ekip, ana karakterin yüz animasyonu, benzersiz arayüz sistemi ve mekan tasarımı üzerindeki çalışmalarını ele aldı.

SPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (8).webp


Oyuncular kahramanı çoğunlukla arkadan görecek olsalar da, geliştiriciler onun yüz ifadelerine özel önem veriyorlar. Redline'ın canlı kişiliğini yansıtmak için ekip, geleneksel animasyon, blendshape desteği ve seslendirme sanatçısının yüz yakalama teknolojisinin bir kombinasyonunu kullanıyor. Bu yaklaşım, karakterin duygularının olabildiğince canlı ve etkileyici olmasını sağlıyor.

SPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (1).gifSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (2).gifSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (3).gif

Stüdyo ayrı bir zorlukla karşı karşıyaydı: arayüz geliştirme. Ekibe, klasik bir HUD'nin işlevselliğini, Dead Space'deki gibi oyun içi bir arayüzün atmosferik hissiyle birleştirme görevi verildi.

Çözüm, her iki yaklaşımı da birleştiren Spine Vision sistemiydi. Oyunun hikayesine göre, kahramanın gördüğü arayüz, SPINE implantı tarafından yansıtılıyor. Başlangıçta, arayüz Tensor Corporation tarafından geliştirilen standart, sıkıcı bir tasarıma sahip. Ancak hikaye ilerledikçe, implant kullanıcıya uyum sağlıyor ve arayüzün görsel stili kademeli olarak değişerek daha renkli ve grafiti benzeri bir hal alıyor, bu da Redline'ın dünyaya bakış açısını yansıtıyor. Aşağıdaki ekran görüntülerinde bir örnek gösterilmiştir.

SPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (1).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (5).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (2).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (3).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (4).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (6).webp

Bu arada stüdyo, ana karakterin kişisel alanı üzerinde çalışıyor. Geliştiriciler, Tensor Şehri'nde bulunan Redline'ın evi için çeşitli tasarım seçenekleri sundu. Ekip ayrıca oyunun mekanlarının genişletileceğini de duyurdu. Tanıdık şehrin ötesine uzanan yeni seviyeler, yeni düşman ve patron modelleri geliştirmenin son aşamalarında bulunuyor.

SPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (1).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (2).webpSPINE gelistiricileri yayinladi techforumtr (7).webp

Oyunun yayınlanacak sürümü son üretim aşamasında. Bir sonraki geliştirme güncellemesinin bir ay içinde gelmesi bekleniyor.
Atmosferik hayatta kalma korku oyunlarının hayranları kendilerini hazırlasın. Sadece üç kişiden oluşan küçük bir Türk bağımsız ekip, oyuncuları geçmişin karanlık bir çağına götüren, yavaş tempolu bir birinci şahıs nişancı oyunu olan Undead Chronicles'ı piyasaya sürdü.

Undead Chronicles1.webp


Oyun, yıkıcı bir veba salgını sırasında 1923 yılında İstanbul'da geçiyor. Oyuncular, ölümsüzlerin istila ettiği bir şehirde hayatta kalmak zorundalar. Geliştiriciler, klasik Resident Evil serisinden ilham aldıklarını ve titizlikle yeniden yaratılmış tarihi ortamlarda ayrıntılı keşif ve kaynak yönetimine vurgu yaptıklarını söylüyorlar.

Her merminin önemli olduğu yoğun bir oyun deneyimi bekleyin ve Osmanlı İmparatorluğu'nun çöküşü sırasında İstanbul'un korkunç sokakları, vebanın kendisi kadar tehlikeli sırlar barındırıyor.

Undead Chronicles'ın 2026 yılı sonlarına doğru piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Crimson Desert, geliştirilmiş ışın izleme özelliğine sahip AMD'nin FSR Redstone motorunu destekleyen ikinci oyun olacak.​


Bilindiği üzere, aksiyon filmi Kızıl Çöl Pearl Abyss'ten gelen bu oyun, AMD'nin ışın izleme için makine öğrenimi içeren FSR Redstone teknolojisini destekleyen ikinci oyun olacak. Bu teknolojiyi destekleyen ilk oyun Call of Duty: Black Ops 7 idi.

AMD'nin FSR Redstone ML Işın Yenileme teknolojisi, NVIDIA'nın DLSS 4 Işın Yeniden Yapılandırma teknolojisine benzer. Daha az gürültüyle daha kararlı görüntüler oluşturmayı amaçlıyor. AMD veya Pearl Abyss'ten henüz resmi bir onay olmasa da, oyunun makine öğrenimine dayalı kare oluşturmayı da destekleyeceğini varsaymak mantıklı.

AMD FSR Redstone dört temel bileşen içerir: ML Işın Yenileme, ML Kare Oluşturma, AMD FSR 4.0 Süper Çözünürlük ve Nöral Işınım Önbellekleme.

amdısınizleme.webp


Son teknoloji ölçeklendirme teknolojilerine ek olarak, Crimson Desert bir dizi etkileyici grafik özelliği sunacak. Bunlar arasında, FFT okyanus simülasyonu ve sığ sular sayesinde gerçekçi dalgalar ve kıvrımlar sağlayan gerçekçi su yüzeyleri yer alıyor. Oyun ayrıca ışın izleme, muhtemelen küresel aydınlatma ve gölgeleri de destekleyecek. Dahası, geliştiriciler hacimsel sis, sıvı simülasyonu, GPU destekli kumaş ve saç fiziği, bitki örtüsü etkileşimi ve ayrıntılı rüzgar efektleri vaat ediyor.

Crimson Desert, 19 Mart'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında piyasaya sürülecek.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H
Update by SemPaTiK for Kalyskah Game in Oyunlar
Vampire: The Masquerade Bloodlines hayranları için. Tartışmalı bir şekilde vizyona giren devam oyununun ardından toparlanmaya çalışıyorlar ve The Elder ScrollsTürün geleceği hala uzak bir ihtimal olsa da, bağımsız geliştiriciler işleri kendi ellerine alıp oyunculara AAA gişe rekorları kıran oyunlarda sıklıkla eksik olan bir şeyi sunmaya karar verdiler. Sansürü ve romantik sahnelerde tavana yakınlaşan garip kameraları unutun. Karanlık fanteziyi yetişkinlere yönelik içerikle harmanlamaktan çekinmeyen bir proje ufukta beliriyor. Bu arada oyunda Türkçe dil desteği yok.

İddialı aksiyon RPG oyunu Kalyskah, Steam'de yayınlanmaya hazırlanıyor. Oyuncular, bin yıllık uykudan sonra uyanan ilk vampir olan Kalyskah Karnstein rolünü üstlenecekler. Ordusunu yeniden kurmalı, hainleri bulmalı ve eski gücünü geri kazanmalıdır. Oyun, dinamik kılıç dövüşü, boyun emme içeren gizlilik ve rol yapma sistemini bir araya getiriyor. Ancak asıl çekiciliği, geliştiricilerin anlatıya entegre etmeyi vaat ettiği tamamen animasyonlu baştan çıkarma sahneleri oluşturuyor. Oyuncular, büyücüler, insanlar ve hatta orkları (ve muhtemelen diğerlerini) müttefik olarak yanlarına alabilecek.

Geliştiriciler iyimser ve 2026 yılının, şu anda aktif olarak geliştirilmekte olan proje için bir dönüm noktası olacağını vaat ediyorlar. 2026 yılının ilk çeyreğinde bir Erken Erişim sürümü veya büyük bir güncelleme planlanıyor ve Steam'de bir demo zaten mevcut.

Kalyskah Game TechForumTR_ (6).webpKalyskah Game TechForumTR_ (1).webpKalyskah Game TechForumTR_ (2).webpKalyskah Game TechForumTR_ (3).webpKalyskah Game TechForumTR_ (4).webpKalyskah Game TechForumTR_ (5).webp

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
Update by SemPaTiK for Pragmata Game in Oyunlar

Reddit, sapıkların akını nedeniyle Pragmata alt forumunu engelledi.​

pragmata1-webp.6078


Son zamanlarda, bilim kurgu aksiyon oyunu Pragmata'nın yönetmeni, ana karakter android Diana'nın robotik imajını Batılı izleyiciler için yumuşatmak zorunda kaldığını itiraf etti. Ancak belki de bu karar veya karakterin sevimli, çocuksu tasarımı, oyunun en büyük çevrimiçi platformlardan birinde büyük bir tartışmanın merkezinde yer almasına yol açtı.


Batı için fazla karanlık: Pragmata yönetmeni Diana'nın robotik imajını yumuşatmak zorunda kaldı. Reddit yönetimi, oyunun hayran topluluğuna karşı sert önlemler aldı. r/Pragmata_ adlı alternatif bir subreddit, 18 Şubat'ta "4. Kural"ı ihlal ettiği gerekçesiyle tamamen yasaklandı. Bu kural, reşit olmayanları içeren cinsel veya müstehcen içeriklerin yayınlanmasını yasaklıyor. Yasak, genç kahraman Diana'yı cinselleştiren çok sayıda sanat eseri ve tartışma nedeniyle tetiklendi.

Pragmata topluluğunu çevreleyen durum birkaç haftadır tırmanıyordu ve hayranlar arasında bölünmeye yol açmıştı. Ana subreddit'in (r/Pragmata) moderatörleri, "zehirli" ortamı ve açık içerik akışını ihlal edenleri yasaklayarak engellemeye çalıştı. Bu durum, özellikle açık içerikli sanat eserleri yayınlamak için ayrı bir başlık olan r/Pragmata_'nın oluşturulmasına yol açtı, ancak bu başlık sonunda platform yönetimi tarafından silindi.

Çatışma, ana bölümün moderatörlerinden JoeZocktGames'in kamuoyuna açık bir şekilde istifa etmesine kadar tırmandı. Veda açıklamasında, meslektaşlarını uygunsuz davranışlara ortak olmakla suçladı ve bazı moderatörlerin Diana'yı içeren yasaklı içerikler yayınladığını, bunların Reddit personeli tarafından manuel olarak kaldırılması gerektiğini belirtti.

Bu, Reddit'in hayran topluluklarıyla sert bir çatışmaya girdiği ilk olay değil. Daha önce, moderatörlerin yeni Dead or Alive oyunu hakkındaki tartışmalar sırasında hayranlara yönelik içeriklere savaş açtığını ve serinin özelliklerinden bahseden kullanıcıları bile yasakladığını bildirmiştik. Ancak, o tartışmadaki kullanıcılar sitenin kurallarını ihlal etmemiş veya bu tür tabu konulara girmemişlerdi.

Reddit moderatörleri, yeni Dead or Alive oyunu hakkındaki tartışmalar sırasında hayranlara yönelik içeriklere savaş ilan etti.
Pragmata, Haziran 2025'ten beri sağlıksız bir üne sahip gibi görünüyor; o tarihte oyunun Steam sayfasında, belirli gruplar tarafından bu tür içerikler için örtülü işaretler olarak sıklıkla kullanılan "Sevimli" ve "Komik" kullanıcı etiketleri tespit edilmişti.

Umarım bu tür olumsuz olaylar oyunun çıkışını etkilemez. Hatırlatmak gerekirse, Pragmata'nın 24 Nisan 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor.
  • Beğenmedim
Tepkiler: Boreas28
Boreas28
Boreas28
Reddit iğrenç bir bataklık ve bu durum "kurbağanın yılanla çiftleşmesi" olarak tanımlanabilir. Eşcinselleri, travestileri ve her türlü aseksüeli aşağılamak sorun değil, ama burada şeytanlar "ahlaki anlamda" sapıklarla savaştıklarına yemin ediyorlar. Aslında hadım etme olan sözde "cinsiyet değiştirme", "ilerici" ve saygın bir şey olarak kabul ediliyor ve sonra bu çılgın zavallı ruhlar öldürüldüğünde, bu ucube tipler sessiz kalıyor.
Derk
Derk
Reddit sürekli banlıyor herkesi herşeyi yok ediyorlar.
2024 yazında, internette sıklıkla "GTA'nın anime versiyonu" olarak anılan iddialı oyun Neverness to Everness'in etrafındaki heyecan yeni yeni artmaya başlamıştı. O zamanlar proje sadece 3 milyon ön kayıt almıştı, ancak sadece bir buçuk yıl içinde durum dramatik bir şekilde değişti. Bugün, ilgili oyuncu sayısı birkaç katına çıkarak, yılın en çok beklenen projelerinden biri olma statüsünü teyit etti.

neverness-to-everness-techforumforumtr-2-webp.7157


GTA'nın anime versiyonu olan Neverness to Everness'e yaklaşık 3 milyon oyuncu kayıt oldu.
Yayıncı Perfect World Games, PlayStation 5 konsollarının yanı sıra iOS ve Android mobil cihazlar için ön kayıtların resmen başladığını duyurdu (bu seçenek daha önce yalnızca PC'de mevcuttu). Geliştiriciler ayrıca, tüm platformlarda oyunu bekleyen oyuncu sayısının şimdiden etkileyici bir şekilde 20 milyonu aştığını da belirtti.

Oyun, ücretsiz gacha oyunu Tower of Fantasy ile tanınan Hotta Studio tarafından geliştiriliyor .Yeni proje Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor ve oyuncuları Heterocity adlı devasa metropolün içine dalmaya davet ediyor. Burada, emlak satın almak, araba modifiye etmek ve metroya binmek gibi günlük şehir rutinleri, anomali olarak bilinen paranormal olayların avıyla iç içe geçiyor.

Bu yeni dönüm noktasını kutlamak için geliştiriciler, ön kayıt ödüllerini herkese hatırlattı. Bir sonraki küresel hedef 30 milyon kullanıcı olup, bu hedefe ulaşılırsa tüm oyunculara Hania adında A sınıfı bir karakter hediye edilecek.

Oyun şu anda ikinci kapalı beta testinde ve bu test 21 Şubat 2026'ya kadar devam edecek. Kayıtlar kapanmış olsa da, testlere erişim 14 Şubat'a kadar Twitch Drops sistemi üzerinden hala mümkün.

Neverness to Everness ücretsiz olarak dağıtılacak. Kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
styx-blades-of-greed-techforumtr-2-webp.7145

Styx: Blades of Greed - Quartz Edition ön siparişe açıldı. Diğer herkes için çıkış tarihi değişmeden 19 Şubat 2026 olarak belirlendi. Oyun Türkçe dil ne yazık ki desteklemiyor. Oyun, PC (Steam ve Epic Games Store) ve yeni nesil konsollar olan PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için duyuruldu.

Yeşil goblin Styx'in maceralarının üçüncü bölümü, serinin formülünü mükemmelleştiriyor: Kahraman artık kendi maceracı ekibine bir hava gemisinde liderlik ediyor ve elfler, insanlar ve orklar arasındaki çatışmanın kaynağı olan kuvarsı avlıyor. Dünya savaşın eşiğinde, ancak Styx için kâr her şeyden önemli. Oyun, genişletilmiş doğaçlama seçenekleriyle gizlilik üzerine kurulu: klonlama, görünmezlik, zihin kontrolü, zaman manipülasyonu ve görevlerden önce silah ve iksir yapımı. Olaylar, üç büyük, dikey odaklı mekanda geçiyor. Duvar, Turkuaz Şafak köyü ve Akenash harabeleri, burada bir planör, kanca ve yeni keşif araçları mevcut.
Sıra tabanlı taktik oyunu Norse: Oath of Blood, yayıncı Tripwire Presents ve geliştirici Arctic Hazard tarafından PC için (Steam, Epic Games Store ve GOG) piyasaya sürüldü. PlayStation 5 ve Xbox Series X|S konsol sürümleri daha sonra yayınlanacak. Oyun ne yazık ki Türkçe alt yazı mevcut değil.

Taktiksel sıra tabanlı oyun Norse: Oath of Blood, oyuncuları Viking Çağı'ndaki antik Norveç'in sert güzelliğine sürüklüyor ve babasını kaybeden genç savaşçı Gunnar'ın intikam öyküsünü anlatıyor. Oyuncular bir yerleşim yeri kuracak, benzersiz yeteneklere sahip güçlü bir müttefik ekibi oluşturacak ve anlatının gidişatını şekillendiren taktiksel savaşlar yapacaklar. Görkemli kuzey manzaralarındaki yolculuklar, zor kararlar, rakip klanlarla müzakereler ve stratejik ittifaklarla dolu. Her seçim oyun dünyasını etkiliyor ve hikayeyi tahmin edilemez kılıyor. İntikam, onur ve hayatta kalma, bu dinamik oyun deneyiminde temel hedefler haline geliyor.
project-windless-game-oyunu-techforumtr-1-webp.7045

Geçtiğimiz hafta Krafton, "Gözyaşlarını İçen Kuş" evreninde geçen açık dünya aksiyon RPG oyunu Project Windless'ı tanıttı. Oyuncular, Arajit krallığının kurucusu ve savaşçısı Recon rolünü üstleniyor.

"Tam bir Kore Witcher'ı": Uzun zamandır beklenen RPG oyunu Project Windless'ın tam fragmanı nihayet yayınlandı.

Oyunun tanıtım fragmanı State of Play etkinliğinde gösterildikten sonra, Güney Koreli yayıncı birkaç ek görsel yayınladı. Bunlardan bazıları oyun motoru kullanılarak oluşturulmuş, diğerleri ise illüstrasyonlardır.

Project Windless'ın şu an için bir çıkış tarihi yok. PS5 ve PC için planlanıyor.

Oyun Görselleri;

Size yaşayacağınız hikaye hakkında daha fazla bilgi vermeyi çok isterdik, ancak spoiler niteliğinde olabilecek her şeyden son derece kaçınıyoruz. Scars of Kosmora'nın anlatısını oluşturmak için çok çaba sarf ettik ve ekip, Kena: Bridge of Spirits'in eski oyuncuları ve Kena'nın dünyasına yeni girenler için duygusal ve içten bir macera yaratmaya odaklanmış durumda.

Fragmandaki görüntülerden keyif aldığınızı umuyoruz. PlayStation Studios ile ortaklık kurmak, daha da büyük bir dünya yaratmamızı sağladı; bu dünya, titizlikle tasarlanmış bölgelere, planlı ilerlemeye ve güçlü bir macera duygusuna odaklanarak inşa edildi. Gelecekte daha fazlasını paylaşmak için çok heyecanlıyız ve üzerinde çalıştığımız şeyleri deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz. Bridge of Spirits'in gördüğü ilgi bizi çok mutlu etti ve ilk oyunda herkesin sevdiği şeyleri ve daha fazlasını sunmayı umuyoruz.

Bir kaynak, Resident Evil 10'un 2029'da piyasaya sürülmesinin planlandığını bildirdi.​

Bir kaynak, Resident Evil 10'un 2029'da piyasaya sürülmesinin planlandığını bildirdi.webp


Resident Evil Requiem henüz piyasaya sürülmedi, ancak serinin bir sonraki oyunuyla ilgili söylentiler şimdiden ortaya çıkmaya başladı. Leon Kennedy'nin geri dönüşünü ilk duyuran içeriden bilgi sahibi Dusk Golem'e (yani AestheticGamer'a) göre, Capcom Resident Evil 10'u en erken 2029'da, yani üç yıl sonra piyasaya sürmeyi planlıyor.

RE9 ve RE10 (muhtemelen bu isimle anılmayacak olsa da) arasındaki süre normalden biraz daha kısa (RE10'un da ertelenmeyeceğini varsayarsak, şu anda 2029 için planlanıyor, ancak en kötü senaryoda oyun geliştiricilerinin keyfine bağlı olarak 2030 veya 2031'e ertelenebilir) ve RE9'un DLC'si hazırlanmak için zaman buldu.
Dusk Golem'e göre, bu sefer oyunlar arasındaki sürenin daha kısa olmasının nedeni, Requiem'in başlangıçta 2025'te, DLC'nin ise 2026'da RE9 ile Code Veronica ve Resident Evil 0'ın yeniden yapımları arasındaki boşluğu doldurmak üzere planlanmış olmasıydı. Ancak, iç gecikmeler nedeniyle, Resident Evil Requiem ve 10'un çıkış tarihleri artık önemli ölçüde birbirine yaklaştırıldı.

RE9'un geliştirme süreci birkaç kez ertelendi. Önce Apocalypse, ardından Requiem 2025 için planlanmıştı, daha sonra 2026'ya ertelendi.
ESRB derecelendirmesi nedeniyle Resident Evil 5'in yeniden yapımına dair söylentiler var; bu durum Dusk Golem sızıntıları için kafa karıştırıcı olabilir, ancak derecelendirme yeni değil ve RE5'e özgü de değil.

RE5, Revelations 1 ve Revelations 2, yaklaşık bir yıl önce, geçen yıl tuhaf yeni ESRB derecelendirmeleri aldı. Şimdiye kadar bunun sonucunda hiçbir şey olmadı.
Bu durum, Resident Evil 7'nin de aynı dönemde yeni bir yaş sınırlaması almasıyla bağlantılı olabilir, ancak yaklaşan yeniden yapımlarla bir ilgisi görünmüyor.
Geri
Üst