Son güncellemeler

İki oyun ve üç yıl sonra, Dying Light'ın yaratıcıları pes etti: "Sonunda oyunculara özlem duydukları silahları veriyoruz." Techland oyun yönetmeni Tymon Smektala herkesi memnun etmenin imkansız olduğunu kabul ediyor, ancak bu sefer Dying Light: The Beast ile bunu deniyorlar.


The Beast'te silahlar mevcut olacak, ancak tasarımları yakın dövüşü gölgelemek değil, tamamlamak için tasarlandı: vahşi, dokunsal ve dengeli olacaklar, ancak aşırı güçlü olmayacaklar. Yönetmen, " Silahların oyunu bozan bir şey olmaktan ziyade başka bir araç gibi hissettirmesini istedik," diye açıklıyor ve dengeyi, saf gücün değil önceliğin olduğunu vurguluyor.

Alev makinelerinden vahşi (ve belki biraz paslı) yakın dövüş silahlarına kadar, geliştirme ekibi silahların dünyada ilk iki Dying Light oyununda olduğundan daha büyük bir etki yaratmasını hedefliyor.

Orijinal Dying Light, parkur ve yakın dövüş üzerine kurulu bir oyunda silahlar içerdiği için eleştirilmişti. Daha sonra, Techland devam oyununda bunları tamamen kaldırdığında, tepkiler tersine döndü. " Dying Light ve silahlar Facebook'ta olsaydı, ilişki durumları 'karmaşık' olurdu," diye espri yapıyor Smektala, yaratıcı vizyondan ödün vermeden hayranları memnun etme mücadelesini vurgulayarak.

Karşı çıkanlar bile The Beast'in serinin özüne bir dönüş gibi hissettirdiğini kabul ediyor. Smektala, yeni oyunun sürekli olarak orijinaliyle karşılaştırıldığını ve bunun " zombilerle çevrili büyük bir şehirde yalnız " hissettirdiğini söylüyor. Techland'ın yakalamak istediği atmosfer hâlâ bu artık daha fazla seçenekle ve Dying Light'ı küresel bir hit yapan ruhu terk etmeden.

Dying Light: The Beast, 22 Ağustos'ta PC, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28

"Koreli oyun geliştiricisine selam olsun": Oyuncular, Vindictus: Defying Fate'in test versiyonundan ve oyundaki göğüs fiziğinden çok memnun.​

vindictus-defying-fate-oyunu-techforumtr-1-webp.4271



Haziran ayındaki Steam Next Fest festivalinin bir parçası olarak, yılın en çok beklenen aksiyon oyunlarından biri olan Güney Koreli stüdyo NEXON'dan Vindictus: Defying Fate'in demo versiyonu PC'de yayınlandı. İlk oyun testlerinin aksine, mevcut yapı neredeyse tüm temel özellikleri içeriyor: tam teşekküllü bir karakter düzenleyici, temel dövüş mekanikleri ve birincil konumlara erişim. Bu, oyuncuların oyun hakkında çok daha eksiksiz bir izlenim edinmelerini sağladı ve geri durmadılar.

Sosyal ağlar ve forumlar kelimenin tam anlamıyla sevinçten patladı. Demonun gerçek kartviziti haline gelen detaylı göğüs fiziği özellikle hararetle tartışılıyor. Bir Steam kullanıcısı ironik bir şekilde şunları söyledi: "Jiggle fiziği MÜTHİŞ", bir diğeri ise "Vindictus DF'deki göğüs animasyonu bir ölçüt, The First Descendant'taki fizik ise buna kıyasla bir parodi gibi görünüyor" diye ekledi.

Geliştiriciler görsel bileşene odaklandıklarını inkar etmiyorlar: Onlara göre, "video oyunları tarihindeki en detaylı meme fiziğini" yarattılar. Ve yanıtlara bakılırsa, bu ifade bir şaka olarak algılanmıyor. Karakter yaratıcısının viral çekimleri ve muhteşem zırhlar ve açıklayıcı kıyafetler içeren oyun içi sahneler (yukarıdaki resimde görüldüğü gibi dahil) oyunun "görsel şölen" olarak ününü pekiştirdi.


Vindictus Defying Fate Oyunu TechForumTR 12 (1).webpVindictus Defying Fate Oyunu TechForumTR 12 (2).webpVindictus Defying Fate Oyunu TechForumTR 12 (3).webpVindictus Defying Fate Oyunu TechForumTR 12 (4).webp
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28

"Ölüler İçin Ağıt. Yaşayanlar İçin Kabus": Resident Evil Requiem yaratıcıları konu özetini güncelledi.​

resident-evil-requiem-oyunu-techforumtr-1-webp.4259


"Her şey terk edilmiş bir otelde bulunan bir cesetle başlıyor; bilinmeyen bir hastalığın kurbanı.

Yaz Oyun Festivali 2025 Sürprizi: Resident Evil: Requiem'in Ürkütücü ve Gizemli Fragmanı - Oyun Türkçe Seslendirmelere Sahip Olacak
FBI analisti Grace Ashcroft soruşturmaya atanır. Ancak annesi sekiz yıl önce bu otelde ölmüştür. Grace nihayet geçmişiyle yüzleşmeye hazırlanır ve olay yerine gider, ancak dava dünyayı sarsan biyolojik bir felaket olan Raccoon City salgınıyla ilgili gizli gerçeğin ortaya çıkmasına yol açar.

Bu, o korkunç trajedinin anısını nihayet dindirecek bir ağıt mı olacak? Bir kez daha felaket ve umutsuzluk şehrine geri dön."

Diğer detaylar:
  • Oyun, gizemli bir hastalıktan ölen bir adamın cesedinin terk edilmiş bir otelde bulunmasıyla başlar.
  • FBI davayı analist Grace Ashcroft'a atar. Annesi sekiz yıl önce tam da bu otelde ölmüştür.
  • Gizemli bir ölümü araştıran Grace, Raccoon City'deki biyolojik bir felaketle ilgili gerçeği ortaya çıkarır.
  • Küresel salgınla bağlantılı otel ölümü.
  • Annesinin ölümünden sonra Grace değişti; kendi içine kapandı ve işine odaklandı.
Oyunda Leon Kennedy adında ikinci bir oynanabilir karakterin yer alacağı söyleniyor.

Yakın zamanda duyurulan The Expanse: Osiris Reborn, özellikle Mass Effect serisinin hayranları için son derece ilgi çekici olmayı vaat ediyor. Özellikle de Owlcat Studio'nun yaratımından sorumlu olması nedeniyle.

The Expanse: Osiris Reborn Yaratıcı Yönetmeni RPG Hakkında Yeni Ayrıntıları Açıkladı


Geçtiğimiz günlerde oyunun yaratıcı yönetmeni Alexander Mishulin ile bir röportaj gerçekleştirildi ve geliştirici pek çok yeni bilgi paylaştı.

Osiris Reborn, The Expanse evreninde geçen bir rol yapma oyunudur. Mishulin, oyunun ilk iki kitabın olayları sırasında veya serinin hayranları için üçüncü sezonun ilk, ikinci ve yarısı sırasında geçeceğini açıkladı. Ganymede ve Ceres gibi tanıdık yüzlerle tanışacak ve tanıdık yerleri ziyaret edeceğiz.

Oyunda geleneksel bir sınıf sistemi bulamayacağız, ancak farklı oyun stilleri daha fazla özgürlük sunuyor ve bir karakter yaratırken kısmen belirleniyor. İlginç bir şekilde, bir kahraman yaratırken aslında aynı anda iki karakter yaratacağız. İkincisi, ilk yoldaşımız olarak hareket edecek olan ikizimiz olacak.

Owlcat, stüdyonun önceki oyunlarından bile daha fazla yoldaşlara vurgu yapıyor. Onların kendi karakterleri, hedefleri ve hikayeleri var. Oyunda romantizm de olacak. Görevlerde yanımıza iki karakter alabileceğiz ve geri kalanlar gemiden bize yardım edecek. Oyun, onların arketiplerini değiştirmemize izin vermeyecek, ancak becerilerini oyun tarzımıza uyarlayabileceğiz.

Oyun bize karakterimizi seçme özgürlüğü verecek, ancak aşırıya kaçmayacak ve bu konuda Mass Effect serisine benzemeli. "İyi bir Samiriyeli" veya "pratik, açgözlü bir pragmatist" olmamıza izin verecek.

Osiris Reborn, Ceres'in merkez noktası olduğu yarı açık bir dünyaya sahip olacak. Karakterlerin çoğuyla burada tanışacağız. Konunun kendisi doğrusal olmayacak ve çeşitli yerleri herhangi bir sırayla ziyaret etmemize izin verecek. Oyunun Clair Obscur: Expedition 33 ile benzer uzunlukta olması bekleniyor.

Röportajdan öne çıkan birkaç nokta daha şöyle:
  • Kararlarımızın sonuçları "iyi, kötü ve tuhaf" olabilir;
  • manyetik ayakkabılar sayesinde duvarlarda ve tavanlarda yürüyebileceğiz;
  • Oyunda ağırlıksız mücadele yer alacak;
  • İnsanlığın iyi ve kötü niteliklerini gösteren siyasi entrikalara çok fazla vurgu yapılır;
  • Diziden bazı oyuncular rollerine geri dönecek.
The Expanse: Osiris Reborn PC, PS5 ve XSX/S konsollarında yayınlanacak. Çıkış tarihi henüz bilinmiyor.

Atomic Heart 2'nin Genişletilmiş Duyurusu İlk Oynanışı Gösteriyor, İlk Bölüm İçin Son DLC'yi Tanıtıyor.​

Atomic Heart 2'nin Genişletilmiş Duyurusu İlk Oynanışı Gösteriyor



Mundfish Studios, Summer Game Fest 2025'te fütüristik distopyalarının devamı olan Atomic Heart 2'yi sunmuştu. Ancak geliştiriciler şimdi sunumun genişletilmiş bir versiyonunu yayınladılar; bu versiyonda stüdyonun kurucusu Robert Bagratuni projeleri hakkında daha detaylı konuştu ve devam oyununun oynanışından ilk kez parçalar gösterdi.

Videonun ana konusu Atomic Heart 2 idi. İlk kez, birkaç saniyeliğine de olsa, savaşların artan dinamiklerine, daha agresif yapay zekaya ve motorun genel görsel iyileştirmesine dikkat çekilen gerçek oynanışı görebilirsiniz. Geliştiriciler, devam oyununun yalnızca olay örgüsünü sürdürmediğini, aynı zamanda mekaniği de önemli ölçüde genişlettiğini vurguluyor: hem savaş hem de keşif.
  • Beğen
Tepkiler: ErdalZ ve Boreas28