Son güncellemeler

Update by SemPaTiK for Marathon Game in Oyunlar

Marathon Güncellemesi 1.0.5.webp

Nesneler.​

Kriyojenik Arşiv'den elde edilen implantlarda bulunabilen ve yalnızca bu implantlarda mevcut olan, rastgele oluşturulmuş üç yeni implant avantajı eklendi:
  • Gizli İyileşme: Dumanın içindeyken, kendi kendini iyileştirme hızınız artar ve iyileştirici sarf malzemeleri daha hızlı tüketilir.
  • Bedavacı: Bir düşmanı bıçakla öldürmek, az miktarda Taktiksel ve Birincil Yetenek Enerjisi kazandırır.
  • Panik Tepkisi: Canınız azaldığında, iyileştirici bir eşya kullanmak kısa süreliğine Kardiyo Yumruk etkisini etkinleştirir.
Cryo Archive'dan edinilebilen üç yeni mod eklendi:
  • Ceza
Bu silah [REDACTED] birimlerine önemli ölçüde daha fazla hasar veriyor.
  • İrade
Kısa süreli nişan alma, silahın menzilini önemli ölçüde artırır ve nişan alma desteğini yükseltir.
  • Kasırga
Uçuş sırasında bu silahın stabilitesi artar ve isabet kaybı önemli ölçüde azalır.
  • Sponsorluk seti
Rook artık öldüğünde ek bir sponsorluk paketi almıyor.

Kavga​

  • Oyuncular artık yere düştüklerinde bile kurtarma noktasını aktif hale getirebilirler.
  • Yakın dövüş saldırıları ve bıçak darbeleri sırasında kamera titremesinin şiddeti azaltıldı.
  • Yarış sonrasında izleyiciler için kamera bekleme süresi 30 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı.
  • Oyuncunun canlandırma işlemini tamamlarken veya canlandırılırken bitirici bir vuruşla vurulmasına ve bunun sonucunda anında tekrar yere düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Düşman koşucu ceset torbalarında yeniden doğma zamanlayıcısı kilitleme gölgelendiricilerinin görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Yetenek aktivasyonunun sunucuyla senkronizasyonunun bozulabileceği durumlar düzeltildi.
  • "Hacklendi" durum ekranının görsel efekti değiştirildi; daha az parlak hale getirildi ve daha yavaş ilerleyen bir bozulma efekti eklendi.

Koşucular​

Suikastçı:​

  • Gölge Sıçraması etkinleştirildiğinde Suikastçının duman perdesinin görünümünün Koşucunun kabuk stiline bağlı olarak değişmemesi sorunu düzeltildi.

Hırsız:​

  • Hırsızlık İHA'sı artık oyundan çıkma sürecinde olan oyuncuların eşyalarını çalamaz.
  • Oyuncunun tuş atamalarındaki veya kumanda düğme düzenindeki değişikliklere bağlı olarak drone'un ekrandaki ipucu metninin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Yüksek hızlı yakalama işlemlerinin ağ istikrarını etkileyebileceği bir sorun giderildi.

Triage:​

  • Oyuncuların maksimum ısıya yaklaştıklarında Pil Şarj Etme özelliğini kullanamamaları sorunu düzeltildi.

Kale:​

  • Rook için Koşucu seviyesi gereksinimi kaldırıldı. Rook artık 0. seviyede kullanılabilir.
İmplantlar:
  • Düz zeminde Vandal'ın Mikrojet İtici Sistemlerinin etkisi altındayken V5 Yumuşak İniş benzersiz yeteneğinin etkinleşebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Soft Landing V5 adlı benzersiz yeteneğin, düşüş süresi uzadıkça patlama hasarını doğru şekilde artırmaması sorunu düzeltildi.

OKSZ​

  • OKSZ'nin aynı merdiveni birden fazla kez kullanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Yapay zekanın takılıp kalmasına veya yanıt vermemesine neden olan çeşitli sorunlar giderildi.

Sözleşmeler ve Etkinlikler​

  • Sözleşme simgelerinin ve görev kontrol noktalarının görünürlüğü iyileştirildi.
  • Artık, koordinatları içeren her iki tableti de taşıyan mürettebat üyelerinin, ganimetin görünür hale gelmesinden önce her iki tableti de deponun bulunduğu yere teslim etmeleri gerekiyor. Daha önce, ganimetin görünür hale gelmesi için herhangi bir mürettebat üyesinin konumda bulunması yeterliydi.
  • "MIDA Order/Chaos" (1/1), "Traxus Return on Investment" (3/5) ve "Traxus Liaison" kartlarının oyuncuların bir sözleşmeyi tamamlamasını engelleyebileceği bazı durumlar düzeltildi.
  • Aynı sözleşme kapsamında çalışan mürettebat üyeleri için arayüzün sefer sırasında gecikmesine neden olabilen bir sorun giderildi.
  • Çevre Engelleme (Perimeter Intercept) indirme gemilerinin artık Güney Röle bölgesindeki çevresel engellerin içine girmemesi gerekmektedir.
  • Taşma koridorlarına yerleştirilen mayınlar artık havada süzülüyormuş gibi görünmemeli.
  • DCON'un gerekli olduğu bir görevi tamamladığınızda haritada görünmemesi sorununu
    düzelttik .
  • Kelp Pools'un kuzeydoğu kesiminde Lockdown etkinliği sırasında gelen UESC nakliye gemileri artık oyun alanından geçerek yollarındaki oyuncuları öldürmeyecek.
  • Kuşbakışı Haritada bir Dengeleyici ve Anormal Madde işaretlemek artık mürettebat arkadaşlarınızı bilgilendiren bir mesajı Mürettebat Akışında gösterecektir.
  • Traxus İrtibat sözleşmesinde, mürettebat komutanı zamanında etkisiz hale getirip yok etmezse komutanın ortadan kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi
    .
  • Görev Kontrol binasının çatısında gerçekleşen karşılaşmalar iyileştirildi ve artık oyuncuları doğru şekilde meşgul edecek.

Kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi​

Başarılar:​

  • Oyuncuların "Tau Ceti'ye Hoş Geldiniz" başarısını alamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Cephanelik:​

  • Arsenal'deki eşyalar için ipuçlarında artık satış fiyatı yerine önce satın alma fiyatı gösteriliyor.

Kod:​

  • Sıralama Modu ve Kriyojenik Arşiv'e yeni Kodeks görevleri eklendi. 1.0.5 Güncellemesinde eklenen görevleri içeren Kodeks kategorileri "YENİ" olarak işaretlenecektir.
  • Kodeks'te bir öğeyi görüntülerken metnin titremesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Kodeksin "Elde Edilen Eşyalar" bölümündeki görevlerde, görevin sadece eşyayı alarak tamamlanabileceği şeklinde bir uyarı verilmesi sorunu düzeltildi. Bu görevler artık, görevin tamamlanması için eşya(lar)la birlikte başarılı bir şekilde kaçmanın gerekli olduğunu doğru bir şekilde belirtiyor.
  • "WSTR Av Tüfeği Kodeksi" görevinde, bir koşucuyu vurarak tamamlanabileceği yönündeki yanlış bilgi düzeltildi. Metin, koşucuyu tamamen öldürmenin gerekli olduğunu belirtecek şekilde güncellendi.
  • Hırsızın Kodu görevindeki "Kırık Umutlar" görevinde savaş katılımcılarının yanlış sayılması sorunu düzeltildi. Görev artık sadece Koşucuları sayacak şekilde güncellendi.
  • "Ulaşılmaz Hedef Yoktur" adlı görevde, Usta Hırsızın Kanunu'nda yalnızca Muhafızların sayılması sorunu düzeltildi. Bu görev artık hem Muhafızları hem de Komutanları sayacak.
  • Destroyer Codex'indeki "Mesafeyi Kapat" görevinin, ilk motor aktivasyon konumuna çok yakın olan bir Runner'ı imha ederken tamamlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Kodeks'ten sezonluk seviye ödüllerini alırken, taşan sandıktaki eşyaların yanlış yerleştirilmesine ve kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Ekipman ödülü veren görevleri tamamlarken, sistem artık taşan sandıktaki eşyaları kontrol ediyor ve sandık boşaltılana kadar ödülün alınmasını engelliyor.
  • Kodekste silah dışı öğeleri görüntülerken "Uyumlu Silahlar" satırının gösterilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Yarış sırasında
  • Revive ipucu metninin genel okunabilirliği iyileştirildi.
  • Nişan alırken (ADS) bazı yer işaretleri artık kaybolacak.
    Öğeler:
  • Süreli bir bölümü tamamlamak size ödüller kazandıracak; ödüllerin miktarı sezonluk Koşucu seviyenize bağlı olacaktır.
    Lobi
  • Ekipman listesinde artık fazladan eşyaların varlığı konusunda sizi uyaran bir banner görünecektir.
  • Ekipman menüsünü açmak için "i" veya "start" kısayol tuşu eklendi.
  • Koşuya hazırlanırken ekipman menüsünü açmak için "Tab" veya "Seçenekler" kısayol tuşu eklendi.
  • Koşuya hazırlanırken ekipman menüsünü açmak için "Tab" veya "Seçenekler" kısayol tuşu eklendi.
  • Haritada bölgeler seçilirken sık kullanılan öğelerin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
Ping sistemi:
  • Haritanın üst kısmında işaretlenmiş eylem simgeleri, yol noktalarını daha doğru bir şekilde temsil edecektir.
Savaş Bileti Ödülleri:
  • Premium Ödül Kartı Kuponu öğeleri artık envanterinizde görünmemelidir.
Yarış raporu:
  • Koşucu Seviye Atlama ödül ekranının bazen boş kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Sosyal:
  • Koşucu Bağlantıları paneline, bağlantılarınızla kendinizi nasıl karşılaştırdığınızı görebileceğiniz bir Sıralama sekmesi eklendi.
  • Oyuncunun çok sayıda arkadaşı olduğunda Koşucu Bağlantıları sayfasının kaydırıldığında doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
Mağaza:
  • Luxe Palace, Overdrive-TSL ve Cyber Red Runner Shell'lerinde nadirlik sorunu düzeltildi: nadirlik seviyeleri Deluxe'ten Prestige'e değiştirildi.
Depolamak:
  • Sığınaktaki sarf malzemeleri, mühimmat, hurda ve el bombalarının stok boyutu artırıldı.
  • Anahtarlar ve sırt çantaları için filtre sekmeleri eklendi.
Sesli sohbet:
  • Oyun içi oynanış sırasında konsollarda ve oyun kumandalarında ekip sesinin bas-konuş özelliğini kullanabilme özelliği eklendi. Bu özellik yalnızca oyun içi oynanış için geçerlidir; lobide açık mikrofonlar kullanılmaya devam edecektir.
  • Bas-Konuş moduna ek bir "Dokun" özelliği eklendi. Etkinleştirildiğinde, Kişiyi Kapat veya Grup Sohbeti düğmesine basmak, konuşmayı bitirene veya düğmeye tekrar basana kadar mikrofonun sesini açar.
  • Sesli sohbetin çökmesine ve kararsızlığına neden olan çeşitli sorunlar giderildi.
Silah özelleştirmesi:
  • Çeşitli silahlardaki çıkartma ve kolye uçlarının yerleşimini optimize ettik.

İstikrar​

  • Video ayarlarına "AMD Anti-Lag 2" (düşük gecikme süresi) seçeneği eklendi.

Silahlar ve ekipmanlar​

Mühimmat kutusu:
  • Cephane kutularının duvarların veya arazinin yanına yerleştirilmesi durumunda etkileşim kurulamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Kalp pili:
  • Karidostimülatör durum simgesinin normal ve tükenmiş durumdayken ekranda ayrı ayrı görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Claymore mayını:
  • Claymore mayınlarının diğer nesnelere takılıyken patlama hasarı almaması hatası düzeltildi.
Bıçak:
  • Bıçak şeklindeki kozmetik eşyalar, kaldırma girişimi başarısız olursa artık karakterden çıkarılamayacak.
V75 Scar:
  • Ram-Page Mag'de mermilerin hasar vermesine rağmen taretlerden sekmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
WSTR Combat Shotgun:
  • Ateşleme sırasında sola doğru geri tepme azaltıldı.
  • Dönüş hareketinin bir silah atışıyla kesintiye uğramadan önce hazır hale gelmesi için gereken süre artırıldı.
  • Hasar azalması ayarlandı. Artık yakın mesafede hasar maksimuma yakın kalıyor, ancak çok daha hızlı azalıyor.
  • Nişan alma destek konisinin boyutu küçültülmüş ve nişan alma desteğinin uçuş sırasında saçma dağılımı üzerindeki etkisi azaltılmıştır.
Mısır 2442:
  • Ateşleme sırasında sola doğru geri tepme azaltıldı.
Uzun atış:
  • Altın mod sayacının yanlış şekilde sıfırlanmasına ve efekt panelinden kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Değişiklikler​

Artık sürükle bırak yöntemiyle silahlardaki modifikasyonları kaldırabilirsiniz.
  • Bir silaha takılı bir modu sırt çantasına veya depolama alanına sürüklemek, modu silahtan çıkarır ve silahla birlikte taşımak yerine uygun envantere yerleştirir.
Cipsler:
Sonsuz Koşucu:
  • Ultimate nadirlik sürümünde yanlış bir dize kullanılması sorunu düzeltildi.
Fırsatçı
  • Yeteneği etkinleştirirken 3,5 saniyelik bir bekleme süresi eklendi.
  • GELİŞTİRİCİNİN NOTU: WSTR videoları aslında oldukça komikti.
Gezilecek Yerler:
Termal görüntüleme cihazları:
  • Termal dürbünün görünmez UESC birimlerini, işaretlerini ve yuvalarını vurgulamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Jeneratörler:
  • Bekleme süresi azalmasının yanlışlıkla bekleme süresi artışı olarak bildirilmesine neden olan bir ipucu görüntüleme sorunu düzeltildi.
Video klipler:
  • Bulut Kamerası, Kilo Verme özelliğine ek bir bonus sağlamadığı için Turbo Kameraya çok benziyordu. Artık Kilo Verme özelliğine doğru şekilde bonus sağlıyor.
Variller:
Susturucular
  • Susturuculu silahlarla vurulan kurbanlarda oluşan sağlık göstergesi bozulmaları ve 2 boyutlu hasar göstergesi efektleri düzeltildi.
GELİŞTİRİCİ NOTU: Bu konuyu gelecekte tekrar ele alabiliriz, ancak şimdilik oyun terminolojisi açısından çok kafa karıştırıcı olduğunu ve daha sessiz bir silahın faydasının bu modlar için kendi başına yeterince cazip olduğunu düşünüyoruz.

Bölgeler​

Kriyojenik Arşiv oyuna eklendi. Yolculuğunuzda iyi şanslar!

Ses​

Artık UESC oluşturma animasyonu başladığında, eşlik eden tüm sesler çalınacak.
Savaş sırasında diğer oyuncuların sesinin duyulabileceği menzil azaltıldı.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H ve Boreas28
Update by SemPaTiK for The Pines in Oyunlar
Tek kişilik stüdyo Abattoir, RPG unsurları içeren psikolojik korku oyunu projesi The Pines'ın ilk fragmanını yayınladı.

Hikaye, dedektif Edward Walker'ın bir terapist tarafından gönderildiği ıssız Pines inziva yerinde geçiyor. Kariyeri onu ruh sağlığı sorunlarıyla boğuşmasına neden olmuştur. Ancak vahşi doğadaki yaşam huzurlu olmaktan çok uzaktır; Walker gizemli bir komploya karışır. Akıl sağlığını koruyarak ve hayatta kalarak gerçeği ortaya çıkarmak zorundadır.

Oyuncular "Pines" sakinleriyle etkileşime geçebilecekler. Her karakterin kendine özgü bir hikayesi, psikolojik travması ve sırları var. Her kararın sonuçları olacak ve oyuncuların eylemleri kahramanın hikayesini ve inziva yerinin diğer sakinlerinin kaderini etkileyecek.

Dedektiflik yetenekleri dünyayı keşfetmenize yardımcı olacak. Önemli ipuçları vurgulanacak. Bazı sakinler tehdit oluşturabilir: The Stalker'ın benzersiz takip sistemi sayesinde, oyuncuyu kızdıran karakterler av ilan edip ormanda pusuya yatacaklar.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Savaş sistemi yakın dövüşe odaklanıyor; düşmanlara karşı sopalar ve baltalar kullanılıyor. Savaşların sonucu, zamanında yapılan kaçışlara, savuşturmalara ve vuruşlara bağlı. Ayrıca, güç ve dedektiflik yeteneklerini etkileyen kapsamlı bir beceri ve avantaj sistemi de duyuruldu.

Oyuncular, her biri kendi sırlarıyla dolu hikayesine sahip farklı gruplara ve fraksiyonlara katılabilecekler.

Kullanıcılar, geliştiricinin açıkça Alan Wake ve Twin Peaks'ten ilham aldığını belirtti.

Sistem gereksinimleri​

Minimum:
  • İşletim Sistemi: Windows 10
  • İşlemci: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • RAM: 8 GB
  • Ekran kartı: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 Ti veya AMD Radeon™ RX 5700 veya Intel® Arc™ A750
  • DirectX: sürüm 12
  • Disk alanı: 60 GB
  • Ek olarak: SSD (Tercih edilen), HDD (Desteklenen)
Tavsiye edilen:
  • İşletim Sistemi: Windows 10
  • İşlemci: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
  • DirectX: sürüm 12
  • Disk alanı: 60 GB
  • Ek olarak: SSD (Tercih edilen), HDD (Desteklenen)
Oyun ne yazık ki Türkçe çevirisi almayacak.
Update by SemPaTiK for Dawn Break in Oyunlar
Bağımsız stüdyo SYN-Studio, yeni projesi Dawn Break'i yayınladı . 9 Nisan 2026'da piyasaya sürülen oyun, rol yapma unsurları içeren üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Geliştirici ekip, oyunu tek başına geliştiriyor. Oyuncuları olası teknik sorunlar konusunda uyardılar ve düzenli güncellemelerle çalışmaya devam edeceklerini vaat ettiler.

dawn-break-game-techforumtr-6-webp.8534


Hikaye, bir dizi küresel doğal felaketin ve gökyüzünde gizemli bir şekilde kara deliklerin ortaya çıkmasının ardından 2039 yılında geçiyor. Baş karakter Li Shiya, kayıp arkadaşı Su Qinghui'yi bulmak için bir yolculuğa çıkıyor. Hayatta kalmak için, çeşitli dövüş yeteneklerine sahip olan, keşfettiği bir kuantum eldivenini kullanıyor.

Oyun, ateşli silahlar ve yakın dövüş becerilerini kullanan dinamik bir dövüşe dayanmaktadır. Oyun, ayrıntılı bir karakter özelleştirme sistemine sahiptir. Oyuncular saç stillerini, kıyafetlerini ve çeşitli aksesuarları özgürce değiştirebilirler. Oyun, 200'den fazla benzersiz kıyafet ve 100 saç rengi seçeneği sunmaktadır. Görevler arasında kahraman, yoga, dans ve bilgisayar eğlencesinin keyfini çıkarabileceği dairesinde rahatlayabilir. Oyun, hasar aldığında kıyafet kumaşının zarar görmesine neden olan bir sistem ve acımasız bitirici hareketler içeren sahneler de dahil olmak üzere yetişkinlere yönelik içerik içermektedir.

Alıcılar oyunun hoş görsellerini ve uygun fiyatını övüyor, ancak aynı zamanda beceriksiz nişan alma mekaniğini, silah değiştirme sorunlarını ve genel olarak yetersiz animasyonlarını da eleştiriyor. Yazar, satın almadan önce oyunun performansını değerlendirmek için ücretsiz demoyu oynamayı şiddetle tavsiye ediyor. Türkçe dil desteği şu anda mevcut değil.
Update by SemPaTiK for Samson Game in Oyunlar
Just Cause'un yaratıcısı Christopher Sandberg tarafından kurulan Liquid Swords stüdyosu, ilk projesi Samson: A Tyndalston Story'nin tanıtım fragmanını yayınladı.

Bu, 1990'larda geçen karanlık, üçüncü şahıs aksiyon oyunudur. Diyalog ve seçim odaklı olan oyun, acımasız yakın dövüş ve yoğun araba kovalamacalarına ağırlık veriyor. Samson olarak, geçmiş borçlarla yüzleşmeli ve kahramanın kız kardeşini korumalısınız; bu hikayede her karar ve sonuçları önemlidir.

Samson: A Tyndalston Story, 8 Nisan'da PC için piyasaya sürülecek.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
Update by F.T.H for Marvel's Blade in Oyunlar

Arkane Lyon güvence veriyor: Marvel'ın Blade'i özel olacak, geliştirme planlandığı gibi ilerliyor.​

marvels-blade-game-techforumtr-1-webp.8469

Uzun bir aradan sonra, Arkane Lyon stüdyosu, Marvel'ın Blade'i hakkında haberleri heyecanla bekleyen hayranlarını rahatlatmaya karar verdi. Ekibin yaratıcı yönetmeni Dinga Bakaba, topluluğa seslenerek projenin geliştirme sürecinin istikrarlı bir şekilde ilerlediğini ve ekibin proje konusunda son derece heyecanlı olduğunu belirtti.

Bakaba'ya göre, ekip olağanüstü sonuçlar elde ediyor ve yüksek beklentilerden korkmuyor. Dishonored ve Deathloop'un yaratıcılarından gelecek yeni Marvel oyununun sıradan bir aksiyon oyunu olmayacağını, gerçekten benzersiz bir şey sunacağını vurguladı. Geliştiriciler sorumluluğun farkındalar ve kendi yüksek kalite standartlarını karşılamak için çabalıyorlar.

Bakaba ayrıca oyunculardan sabırlı olmalarını istedi. Stüdyonun, tüm önemli unsurları mükemmelleştirmeye odaklanarak, açıklamalar ve duyurular konusunda acele etmemeyi tercih ettiğini belirtti. Ekibin "kendini aştığını" ve projenin ilerlemesinden gurur duyduğunu da sözlerine ekledi.

Marvel's Blade resmi olarak 2023'te duyuruldu, ancak o zamandan beri çok az detay ortaya çıktı. Söylentiler, oyunun 2027'de iki nesil Xbox konsolunda piyasaya sürülebileceğini öne sürüyor, ancak topluluktaki bazı kişiler daha önemli bir gecikmeden, hatta 2028 veya 2030'a kadar uzamasından endişe ediyor. Buna rağmen, Arkane Lyon'un açıklamaları, geliştirmenin canlı ve iyi durumda olduğunu ve doğru yönde ilerlediğini açıkça ortaya koyuyor.
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar
Forza Horizon 6'nın ilk oynanış önizlemeleri önümüzdeki hafta yayınlanacak.webp


Önümüzdeki hafta, yarış oyunu Forza Horizon 6'nın ilk incelemeleri ve oynanış videoları çevrimiçi olarak yayınlanacak. Detaylı izlenimlerin yayınlanmasına ilişkin ambargo, 8 Nisan saat 17:00'de (İstanbul saati) kalkacak. O saatte, ön izleme sürümüne erişimi olan gazeteciler ve blog yazarları kendi yarış görüntülerini paylaşabilecek, araç fiziğini, yeni haritanın ölçeğini ve oyunun teknik durumunu değerlendirebilecekler.

Bu sefer Horizon Festival, oyuncuları yıllardır hayranların heyecanla beklediği Japonya'ya götürüyor. Haritanın, Tokyo'nun neon ışıklı sokaklarını, dar dağ yollarını ve kırsaldaki açan kiraz çiçeklerini bir araya getireceği bildiriliyor. Geliştiriciler, 550'den fazla araçtan oluşan güncellenmiş bir filoya ek olarak, daha derin bir modifiye sistemi ve JDM kültürüne ve gece yarışlarına odaklanan yeni modlar vaat ediyor.

Forza Horizon 6, 19 Mayıs 2026'da Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülecek. Premium Edition sahipleri ise 15 Mayıs'ta oyuna erişebilecek. Yarış oyunu aynı yılın ilerleyen aylarında PlayStation 5'te de çıkacak.
S
sahingozde
Flatout'taki gibi arabaların tahrip edilebilirliğini eklemek daha iyi olurdu.
Oyunun yaratıcı yönetmeni, Beyond Good & Evil 2'nin Ubisoft'un reformlarından etkilenmediğini...webp


Beyond Good & Evil 2'nin yaratıcı yönetmeni Fawzi Mesmar, Ubisoft'un birçok projeyi iptal edip ertelediği, stüdyoları kapattığı ve Paris ofisinde yaklaşık 200 iş kaybı da dahil olmak üzere işten çıkarmalar duyurduğu büyük yeniden yapılanması hakkında ilk kez yorumda bulundu.

Mesmar, LinkedIn'de yaptığı bir paylaşımda, Beyond Good & Evil 2 ekibinin ve oyunun kendisinin şirket içindeki değişikliklerden etkilenmediğini belirtti. Ona göre, geliştirme süreci Ubisoft Montpellier'in yönetimi altında her zamanki gibi devam ediyor.

Mesmar ayrıca, yeniden yapılanmanın meslektaşları üzerindeki sonuçlarını görmenin kendisi için zor olduğunu da itiraf etti: Ubisoft çalışanlarını ve sektörün tamamını etkileyen iptallerden üzüntü duyduğunu belirten Mesmar, bu süreçte birbirlerine destek olmaları çağrısında bulundu.

Ubisoft daha önce, şirketi tür ve hedef kitleye göre gruplandıran beş "Yaratıcı Ev"e bölen yeni bir şirket yapısı duyurmuştu. Beyond Good & Evil, hikaye odaklı ve fantastik oyunlara yoğunlaşan bir bölüm olan Yaratıcı Ev 4'e dahil edildi. Anno, Might & Magic, Rayman ve Prince of Persia da bu gruba dahil edildi.

Beyond Good & Evil 2, sektördeki en uzun soluklu oyunlardan biri olmaya devam ediyor. 2007'den beri yapım aşamasında olan proje, duraklamalar, liderlik değişiklikleri, serinin yaratıcısı Michel Ancel'in ayrılışı ve yaratıcı lider Emile Morel'in ölümü gibi olaylar yaşadı. Son yıllarda Ubisoft, devam oyununa yeniden ivme kazandırdı ve oyunun karakterleri Beyond Good & Evil 20. Yıldönümü Sürümü'nde yer aldı.

Ancak, geliştirme sürecinin başlamasının üzerinden neredeyse yirmi yıl geçmesine rağmen, Beyond Good & Evil 2'nin hala bir çıkış tarihi yok. Mesmar'a göre, ekip hayranlar için değerli bir oyun yaratmaya "kararlı ve odaklanmış" durumda.
stranger-than-heaven1-webp.8401


Ryu Ga Gotoku Studio, Xbox Partner Preview sunumunda Five Eras fragmanını gösterdikten sonra aksiyon-macera oyunu Stranger Than Heaven hakkında yeni detaylar paylaştı. Baş yapımcı Masayoshi Yokoyama, gösterilen görüntülerin geliştiricilerin neler hazırladığının sadece küçük bir örneğini gösterdiğini belirtti.

Beş farklı dönem ve şehir: Stranger Than Heaven'ın yaratıcıları, ölçeğiyle şaşırttı ve Mayıs ayında büyük bir gösterim hazırlıyor. Ona göre oyun, beş farklı dönemi ve şehri kapsayan muhteşem bir yolculuk sunacak. Ekip, video oyunlarında nadiren görülen bu dönemleri ve mekanları yeniden yaratmaya büyük önem veriyor.

Geliştiriciler ayrıca güncellenmiş bir dövüş sistemi üzerinde de çalışıyorlar. Oyun, silah kullanımı, güreş, çoklu rakip dövüşü ve çevreyle aktif etkileşim içeren dinamik savaşlar sunacak. Yokoyama, fragmanda gösterilen unsurların, nihai sürümde yer alacak özelliklerin yalnızca küçük bir kısmı olduğunu vurguladı.

Oyunun müziklerine özellikle dikkat edildi. Yapımcıya göre, oyunda son fragmanda gösterilenlerden çok daha fazla müzik parçası yer alacak ve en sevdiği parçalardan bazıları henüz kamuoyuna sunulmadı.

Yokoyama ayrıca "yıldızlarla dolu bir kadronun" katılımına da işaret etti, ancak geliştiriciler henüz karakterler veya oyuncular hakkında ayrıntı vermiyor. Proje hakkında yeni bilgilerin, 6 Mayıs 2026'da gerçekleşecek olan Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven yayınında açıklanması bekleniyor.

Stranger Than Heaven, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında ve ayrıca Game Pass ve Play Anywhere üzerinden de oynanabilir olacak.
  • Beğen
Tepkiler: Umudb ve F.T.H
Death Stranding 2, PC sürümünden bu yana 2 milyon kopya satış rakamını aştı.webp


Death Stranding 2'nin 19 Mart'ta Steam'de yayınlanması, yeni bir kitleye kapı açtı. Oyunun PC sürümü, PS5 sürümünden sadece dokuz ay sonra geldi ve bu, Sony'nin tek oyunculu oyunları için kaydedilen en kısa süre oldu; Stellar Blade'in port süresini bile geride bıraktı.

Oyun, Steam'deki ilk haftasında yaklaşık 425.000 kopya sattı ve PS5 satışları da dahil edildiğinde (ki burada 1,6 milyonu çoktan aşmış durumda), toplam satışlar 2 milyonu geçti. Bu da PC satışlarının toplam satışların yaklaşık %21'ini oluşturduğu anlamına geliyor. Veriler Alineaanalytics tarafından sağlanmıştır.

Finansal performans açısından da rakamlar dikkat çekici. Death Stranding 2, PS5'te 110 milyon doların üzerinde ve Steam'de yaklaşık 32,6 milyon dolar gelir elde etti. Epic Games gibi diğer platformlar da dahil edildiğinde, toplam gelir 150 milyon doları aşmış durumda.

death Stranding 2, PC sürümünden bu yana 2 milyon kopya satış rakamını aştı1.webpdeath Stranding 2, PC sürümünden bu yana 2 milyon kopya satış rakamını aştı3.webp

PC sürümünün piyasaya sürülmesi sadece yeni oyuncuları çekmekle kalmadı, aynı zamanda PS5 satışlarını da doğrudan etkiledi. Steam'deki ilk çıkışında oyun, konsol satışlarında önemli bir artış göstererek güçlü bir "halo etkisi"ne işaret etti.

Fiyatı 49,69 dolara düşüren indirime rağmen, etki önceki promosyonlardan çok daha güçlü oldu. Benzer indirimlerin uygulandığı önceki kampanyalarda günlük satışlar yaklaşık 5.000 adede kadar çıkmıştı.

Ancak bu sefer rakamlar hızla yükseldi: günlük satışlar 12.500 adede ulaştı ve ertesi gün 12.800 ile zirveye çıktı. Bu büyüme, önceki indirimlerin iki katından fazla oldu. Veriler, PC sürümünün güçlü bir itici güç olduğunu, oyunu yeniden gündeme getirdiğini ve promosyonun konsollardaki erişimini genişlettiğini gösteriyor.

PC platformunda da oyuncu etkileşimi oldukça etkileyici. Sadece bir haftada ortalama oyun süresi 18 saate ulaştı. Kullanıcıların üçte birinden fazlası 20 saati, neredeyse %5'i ise 50 saati aşan oyun sürelerine ulaştı.

Bir diğer önemli nokta ise Steam oyuncularının neredeyse yarısını oluşturan Çinli kitlenin ağırlığıdır. Bu veri, PC'nin devasa ve giderek daha etkili hale gelen bir pazara erişim platformu olarak önemini teyit etmektedir.

Oyunun gördüğü ilgi de performansını yansıtıyor: Death Stranding 2, Steam'de yaklaşık %96 oranında olumlu yorum alarak PC sürümünün iyi karşılandığını gösteriyor; bu da oyunun sürekli büyümesini destekleyen önemli bir faktör.

Henüz duyurulmamış olan Hunter: The Reckoning oyununun erken bir sürümü, yanlışlıkla Steam'de ortaya çıktı.​

Hunter The Reckoning1.webp

Steam kullanıcıları RoboCop: Rogue City ile ilgili alışılmadık bir durum keşfetti: Güncellemelerden birinin ardından, oyunun dosyaları kısa süreliğine tamamen farklı bir projenin sürümüyle değiştirildi. Bunun, Hunter: The Reckoning evreninde geçen, henüz duyurulmamış bir oyunun erken bir sürümü olabileceği ortaya çıktı.

Oyuncular, oyunu güncelledikten sonra garip bir hata fark ettiler; ana yürütülebilir dosya olan RoboCop.exe'nin oyun klasöründen kaybolduğunu ve yerine farklı bir dosya olan Hunter – Win64 – Shipping.exe'nin geldiğini gördüler. Bazı kullanıcılar güncellemeyi indirmeyi ve sürümü çalıştırmayı başardılar.

Bir oyuncu, oyunu başlattığında oyunun erken bir sürümünün açıldığını ve Hunter: The Reckoning'in başlık ekranının görüntülendiğini bildirdi. Gördüklerine bakılırsa, oyuncu bir polis memurunu kontrol ediyor ve bir barda yaşanan silahlı çatışmanın soruşturmasıyla ilgili görevleri tamamlıyor. Görevler arasında, olayın ayrıntılarını ortaya çıkarmak için barmen ve rahiple konuşmak da yer alıyor.

Hunter: The Reckoning, Vampire: The Masquerade'i de içeren karanlık World of Darkness evreninde geçen bir masaüstü rol yapma oyunudur. Oyun genellikle doğaüstü yaratıkları (vampirler, kurt adamlar ve hayaletler) avlayan avcılara odaklanır.

Bu serinin yeni bir video oyunu henüz resmi olarak duyurulmadı. Seri daha önce 2002-2003 yıllarında piyasaya sürülen üç aksiyon dolu konsol oyununa sahipti.

Olayın basit bir geliştirici hatası olduğu düşünülüyor. Sürümde standart bir Unreal Engine simgesi bulunuyordu, telif hakkı bilgisi içermiyordu ve yayınlandıktan yaklaşık yarım saat sonra orijinal RoboCop: Rogue City dosyalarıyla değiştirildi. Ancak sızıntının kendisi, yeni bir Hunter: The Reckoning oyununun gerçekten geliştirilmekte olduğunu da gösterebilir.

Hunter The Reckoning12.webpHunter The Reckoning13.webp
gezgin
gezgin
Böyle yanlışlık olmaz vardır bir fikirleri gibi duruyor.

Geliştiriciler ayrıca ara sahnelerdeki karakterlerin yüz ifadelerini de geliştirdiler.​

Geliştiriciler ayrıca ara sahnelerdeki karakterlerin yüz ifadelerini de geliştirdiler.webp


  • Capcom, Resident Evil Requiem için 1.2.0 güncellemesini yayınladı ve oyuna duraklatma menüsünden erişilebilen bir fotoğraf modu ekledi.
  • Geliştiriciler, karakterlerin duygularının daha doğal görünmesi için bazı ara sahnelerdeki yüz ifadelerini iyileştirdiler.
  • Belirli koşullar altında oyunun ilerlemesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Oyun deneyimini iyileştirmek için bir dizi sorunu ve bazı yerelleştirme dillerindeki yazım hatalarını düzelttik.
  • Resident Evil Requiem daha önce hayran yapımı bir VR moduna sahip olmuştu. Korku oyunu 2026 yılında ABD'de en çok satan oyunlar listesinin zirvesinde yer aldı ve Capcom şu anda bir hikaye genişletmesi üzerinde çalışıyor.
REshit
REshit
Genel olarak fotoğraf modu nasıl? İyi mi? Yoksa çok fazla sınırlaması mı var?
Update by F.T.H for Directive 8020 Game in Oyunlar
Supermassive Games'in geliştirdiği bilim kurgu hayatta kalma korku macera oyunu Directive 8020'nin PS5 Pro için yeni bir fragmanı yayınlandı. Oyuncular, PlayStation 5 Pro'nun özel özellikleriyle (PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), gelişmiş ışın izleme ve akıcı performans dahil) eşi benzeri görülmemiş görsellere sahip bir uzay gerilim oyunu bekleyebilirler.

Bu proje, The Dark Pictures Anthology serisinin beşinci yeni bölümü olacak ve 12 Mayıs 2026'da PC, PlayStation ve Xbox platformlarında yayınlanacak.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
Update by SemPaTiK for Metro 4 (2039) in Oyunlar
Metro geliştiricileri güzergah izleme grafikleri hazırlıyor.webp


Kıyamet sonrası temalı nişancı oyunu Metro'nun dördüncü bölümünün geliştirilmesi internette hararetli bir şekilde tartışılıyor. 4A Games, 2019'da piyasaya sürülen Exodus'un doğrudan devamı niteliğinde bir oyun üzerinde yoğun bir şekilde çalışıyor. Yazar Dmitry Glukhovsky, yeni proje için de senaryoyu yazıyor ve oyunun yeni nesil konsollar ve PC için piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Geliştiricilerin popüler Unreal Engine 5'e geçeceği söylentisi yanlış çıktı. Geliştiriciler, önemli ölçüde modernize ettikleri kendi geliştirdikleri 4A Engine'i kullanmaya devam etmeye karar verdiler. Kaynaklara göre, güncellenmiş grafikler inanılmaz derecede havalı görünüyor ve hit oyun STALKER 2'nin görsellerini bile geride bırakıyor.

Oynanışa gelince, oyuncular serinin üçüncü oyunundaki Hazar seviyesine benzer geniş ölçekli yarı açık mekanlar bekleyebilirler. Yeni oyunun olayları sonbaharda yüzeyde başlıyor ve kahramanlar ancak bir süre sonra klasik yeraltına geri dönüyorlar. Silah envanteri daha da genişletilecek ve hikaye ilginç yan görevlerle tamamlanacak.

Projenin teknik yönleri gerçek bir atılım vaat ediyor. Yeni oyun, mümkün olan en gerçekçi aydınlatmayı yaratmak için yol izleme teknolojisine tam destek verecek. Bu, özellikle geliştiricilerin temel donanım ışın izleme teknolojisini bile henüz uygulamadığı ana rakibi STALKER 2 ile karşılaştırıldığında oldukça etkileyici.
Update by SemPaTiK for Star Wars Jedi 3 in Oyunlar

IGN'in eski bir çalışanı, Star Wars Jedi 3 hakkındaki söylentileri yalanladı.​

Star Wars Jedi 3 TechForumTR 11.webp


Son zamanlarda internette Star Wars Jedi 3'ün 2026 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülebileceğine dair söylentiler dolaşmaya başladı. İddiaya göre, Kinda Funny Gamescast podcast'inin son bölümünde, eski IGN çalışanı Tim Gettys, Star Wars Jedi serisinin üçüncü filminin 2026'da piyasaya sürülebileceğine işaret eden "bir şeyler duyduğunu" belirtti.

Ancak bu haberlerin yanlış olduğu ortaya çıktı. Gettys , bir tweet'te bu bilgiyi yalanlayarak şunları belirtti:

Haha, ben öyle demedim, o konuda hiçbir şey bilmiyorum.
Tomb Raider yeniden yapım ve yeni oyun geliştirme ekibinde yine işten çıkarmalar yaşandı.webp


Şirket, 18 Mart'ta LinkedIn sayfasında 20 kişinin işten çıkarıldığını duyuran resmi bir açıklama yayınladı. İşten çıkarmalar hem doğrudan geliştiricileri hem de idari personeli etkiledi. Ancak yönetim, Tomb Raider maceralarıyla ilgili gelecek büyük sürümlerin tamamen güvende olduğunu hayranlara garanti ediyor.

Hatırlatmak gerekirse, şirket geçen Kasım ayında 30 kişiyi, Ağustos ayında belirsiz sayıda çalışanı ve Mart 2025'te de 17 uzmanı işten çıkarmıştı. Marvel's Avengers'ın başarısızlığından bu yana ekip bir dizi sorunla boğuşuyor. Ana holding şirketi Embracer Group'taki kriz ve geçen yıl Perfect Dark adlı aksiyon oyununun iptal edilmesi nedeniyle durum önemli ölçüde kötüleşti. Crystal Dynamics'in The Initiative ile birlikte ortak geliştirici stüdyo olarak yer aldığı bir proje.

Yönetim, son kararları gerekçelendirirken, işten çıkarmaların üretim programıyla ilgili olduğunu açıkladı:

Mevcut projelerimiz yeni geliştirme aşamalarına geçerken, stüdyonun uzun vadeli hedefleriyle uyumlu olduklarından emin olmak için ekip yapılarımızı dikkatlice gözden geçiriyoruz... Ne yazık ki, bu ayrılıkların kaçınılmaz hale geldiği bir noktaya ulaştık.
Oyuncular arasında paniğe yol açabileceğini öngören stüdyo, güven verici bir açıklama yayınladı:

Bu tür haberlerin topluluğumuzda endişeye yol açabileceğini anlıyoruz. Crystal Dynamics, daha önce duyurulan Tomb Raider oyunlarının geliştirilmesine olan bağlılığını tam olarak sürdürmektedir.
Stüdyo şu anda iki AAA oyun üzerinde aktif olarak çalışıyor ve bu oyunlar 2025 Game Awards'ta tanıtılacak. İlki, 1996 yapımı klasik oyunun Unreal Engine 5 ile geliştirilmiş bir yeniden yapımı olan ve bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan Tomb Raider: Legacy of Atlantis. İkincisi ise serinin iddialı bir devam oyunu olan Tomb Raider: Catalyst ve en erken 2027'de piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Update by SemPaTiK for Samson Game in Oyunlar
samson-game-techforumtr-9-webp.7927


Genellikle Driver serisinin manevi halefi olarak kabul edilen aksiyon oyunu Samson'un geliştiricileri, oyunun teknik özelliklerini vurgulayan yeni bir fragman yayınladı. NVIDIA'nın desteğiyle yayınlanan video, PC sürümünün grafik yeteneklerini sergilemeyi amaçlıyordu. Ancak izleyici tepkisi beklentilerin çok dışında oldu.

Liquid Swords, Samson'da DLSS 4.5 ile ışın izleme teknolojisini sergiledi.
Ekip daha önce projenin karakterlerini ve çeşitli oyun mekanlarını sergilemişti. Bu sefer ise görsel teknolojilere odaklanmaya karar verdiler. Geliştiriciler, PC sürümünün ışın izleme de dahil olmak üzere gelişmiş grafik efektleri içereceğini vurguluyor.

Geliştiriciler, performansı artırmak için DLSS 4.5 teknolojisini kullanmayı planlıyor. Bu teknoloji, oyunun çıkış tarihi olan 8 Nisan 2026'da kullanıma sunulacak. Ayrıca, ayrı uygulamalar aracılığıyla etkinleştirme gerektirmeyecek: tüm ayarlara doğrudan oyun içi menüden erişilebilecek.

Buna rağmen, fragman izleyiciler arasında bir eleştiri dalgasına yol açtı. Birçok kullanıcı, demo sürümünün istikrarsız bir kare hızında çalıştığını belirtti. Bazı noktalarda performans 30 FPS'ye yakın görünüyordu ve belirgin takılmalar ve istikrarsız kare hızları gözlemleniyordu.

YouTube videosunun yorumlarında, izleyiciler bu gösterinin görsel olarak etkileyici olmaktan çok rahatsız edici olduğunu belirtiyor. Bazıları videonun proje için kötü bir reklam olduğunu ve optimizasyon düzeyini sorgulattığını düşünüyor.

Geliştiriciler daha önce Samson'un sadece PC için değil, ilerleyen zamanlarda konsollar için de piyasaya sürüleceğini doğrulamıştı. Projenin teknik durumunun piyasaya sürülme zamanına kadar ne kadar değişeceği ise henüz bilinmiyor.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H
Resident Evil Village için 20 GB'lık bir HD doku paketi yayınlandı.webp

Mod yapımcısı PlushRapier145, oyun için yeni bir yüksek çözünürlüklü doku paketi yayınladı. Bu paket, projenin neredeyse tüm dokularını yeniden düzenliyor ve yaklaşık 20 GB boyutunda. Bu da, oyunu PC'de daha gelişmiş grafiklerle tekrar oynamak isteyenler için harika bir seçenek haline getiriyor, çünkü oyunu daha yüksek bütçeli bir yapım gibi gösterecek.

Daha detaylı olarak, mod yapımcısı orijinal dokuları yükseltmek için ChainNner x4 ve Topaz Gigapixel AI kullandı. Bu, yeni dokuların orijinal sanat tarzını korumasını ancak daha keskin ve daha detaylı görünmesini sağlar.

Maalesef, modun yazarı öncesi ve sonrası karşılaştırma videosu yayınlamadı. Ancak, değişiklikleri gösteren ve paket yüklendikten sonra oyunun nasıl görüneceğine dair bir fikir veren birkaç ekran görüntüsü paylaştı.

Resident Evil Village için 20 GB'lık bir HD doku paketi yayınlandı1.webpResident Evil Village için 20 GB'lık bir HD doku paketi yayınlandı3.webpResident Evil Village için 20 GB'lık bir HD doku paketi yayınlandı11.webp

Capcom'un Nisan 2023'te oyundan Denuvo korumasını kaldırdığını belirtmekte fayda var. Ayrıca, oyuncuların oyunu sanal gerçeklikte oynamasına olanak tanıyan yüksek kaliteli bir VR modu da mevcut.
  • Beğen
Tepkiler: sametb
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar

Forza Horizon 6, farlar için yeni kırılma tabanlı gölgelendiriciler ve uzun zamandır beklenen ön cam çıkartmaları içerecek.​

Forza Horizon 6, farlar için yeni kırılma tabanlı gölgelendiriciler ve uzun zamandır beklenen...webp


Beş mükemmel oyuna imza atan Playground Games, birden fazla platformda çarpıcı bir Forza Horizon deneyimi yaratmayı biliyor. Ancak, önceki nesilden bu yana ilk kez, Forza Horizon 6 ile yalnızca tek bir konsola odaklandılar. Bu, farlar ve arka lambalar için yeni kırılma tabanlı gölgelendiriciler de dahil olmak üzere çok sayıda ayrıntılı iyileştirmeye olanak tanıyor.

550'den fazla (ve sayı artmaya devam ediyor) arabadan bahsettiğimizi düşünürsek, bu, franchise için genel olarak oldukça büyük bir adım. Yapım Yönetmeni Mike Bennett şöyle açıkladı:

Araç serimizin tamamında, onları bir üst seviyeye taşımak için çok çalıştık. Örneğin, farlara ve arka lambalara bakarsanız, onlara gerçekten otantik bir derinlik ve his veren yeni bir kırılma tabanlı gölgelendirici göreceksiniz. Ayrıca, örneğin,

polikarbonat farlarda, ışık içlerinden geçerken bir tür yanardönerlik olan gökkuşağı kırılma efekti yarattık. Ayrıca, tüm araç kütüphanesinde kullanılan malzemeleri de yeniden tasarladık. Yani, özelleştirmenin yanı sıra bazı temel çalışmalar da yaptık.
Elbette, yeni arabalar yeni parçalar anlamına geliyor, ancak topluluğun yıllardır istediği bir diğer önemli özellik de cam çıkartmaları. Kulağa basit gelse de, her araba için destek eklemek hiç de kolay değil.

Bu, büyük bir yatırım gerektiriyor. Bunu gerçekleştirmek için her bir aracı yeniden tasarlamanız gerekiyor. Bu yüzden bunu oyunculara sunabildiğimiz için gerçekten mutluyuz ve bu, tüm camı kaplayan, tüm aracı saran devasa, karmaşık desenlerden, ön camdaki güneş şeridi gibi daha basit şeylere veya hatta sadece küçük, göze çarpmayan şeylere kadar her şeyi yaratmanıza olanak tanıyor.

Ayrıca oldukça eğlenceli çünkü ilerledikçe bunu kampanyaya bağlıyoruz. Gururla sergileyebileceğiniz küçük grafik öğelerinin kilidini açacaksınız.

Bu özellik, Japonya'yı keşfederken ve tüm önemli anılarınızı Koleksiyon Günlüğü'ne kaydederken oyunun "yolculuğunu" kesinlikle zenginleştiriyor. Hatta görüş alanınızı tamamen kapatan çıkartmalar bile oluşturabilirsiniz.


Oyuncular pencerelerine çıkartma veya etiket yapıştırdıklarında, bunların saydamlığını ayarlayabilirler. Bu, tamamen opak veya çok saydam olacak şekilde ayarlayabilecekleri anlamına gelir; yani evet, oyuncular isterlerse pencerelerinden görüşlerini tamamen engelleyebilirler! Bu kararı oyuncular adına vermek yerine, onların vermesine izin vermenin daha iyi olacağına karar verdik.

Forza Horizon 6'nın 19 Mayıs'ta Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürülmesi bekleniyor, PS5 sürümü ise yılın ilerleyen aylarında çıkacak.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H
Update by SemPaTiK for Drownlight in Oyunlar
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Sonsuz karda donmak veya asit yağmurundan saklanmakla kalmayıp, dünyanın okyanuslarının engin karanlığında da boğulabileceğiniz ortaya çıktı. Genç bağımsız stüdyo Fathomlight, hemen " Frostpunk'ın denizcilik versiyonu" olarak adlandırılan iddialı bir projeyi tanıttı. Geliştiriciler, atmosferiyle de beğeni toplayacak yeni bir şehir kurma ve hayatta kalma simülasyon oyunu olan Drownlight'ı duyurdu.

Denizde Frostpunk


Drownlight, karadan hiçbir şey kalmamış, sular altında kalmış bir dünyada geçiyor. Tüm yaşam, insanlığın son kurtuluş adaları olan devasa antik deniz fenerlerinin etrafında dönüyor. Oyuncu, böyle bir sahil kent-yerleşiminin yöneticisi rolünü üstleniyor. Ana amaç hem basit hem de korkutucu: deniz fenerinin ışığını yanık tutmak. Işık sadece dünyanın dört bir yanından hayatta kalanları kendine çeken bir umut ışığı olmakla kalmıyor, aynı zamanda derinliklerin karanlığında gizlenen korkunç, tarif edilemez yaratıkları da uzaklaştırıyor.

Oyunun yaratıcılarının da belirttiği gibi, oyun gerçekten de 11 bit studios'un hit oyunundan esinlenmiştir ve bu sadece jeneratör/deniz feneri etrafında "çember şeklinde" inşa etme mekaniğinde değil, aynı zamanda sosyal yapıda da hissedilecektir.

Vereceğiniz karar şehrin istikrarını doğrudan etkileyecek. Ve eğer elektrikler kesilirse, insanlar gizemli bir şekilde ortadan kaybolmaya başlayacak.
geliştiriciler böyle yazıyor.

Drownlight şu anda PC için erken geliştirme aşamasında ve henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak Fathomlight Studios, vizyonlarını tam olarak gerçekleştirmek için türün hayranlarından finansal destek almaları gerektiğini belirtti: Kickstarter kampanyası resmi olarak 24 Mart 2026'da başlıyor. Bu arada, oyun Steam'de istek listesine eklenebilir.
Geri
Üst