Son güncellemeler

Update by SemPaTiK for The Sims 4 Oyunu in Oyunlar
Sims 4 karakterleri toplu halde hamile kalıyor

  • The Sims 4 için Doğal Büyü genişleme paketinin yayınlanmasının ardından bazı oyuncular, Sim'lerin görünürde hiçbir sebep yokken hamile kalmasına neden olan bir hata bildirdi. Bu hata , cinsiyet veya önceki eylemleri ne olursa olsun rastgele Sim'leri etkiledi.
  • İncelemelere göre, hamilelik "salgını" hatası yalnızca kadın Sim'leri değil, daha önce "woohoo" (The Sims oyunlarında cinsel eylem olarak adlandırılır) yapmamış erkek Sim'leri de etkiliyordu. Bir Reddit kullanıcısı, sorunun kendi durumunda reşit olmayan bir Sim'i etkilediğini bildirdi.
  • The Sims 4'teki hamilelik, birçok önemli özelliği aynı anda engelliyor. Sim'ler woohoo yapma yeteneğini kaybediyor, yaşlanmıyor, hamilelik testi yapamıyor veya doğum gününü pastayla kutlayamıyor.
  • Hata, diğer bazı oyun mekaniklerini bozdu. Örneğin, vampir Sim'ler hamile kadınların kanını içemez, çünkü oyun bunu yasaklıyor. Sonuç olarak, oyunculardan biri vampirinin kimseyi ısıramadığı için açlıktan ölmeye başladığı gerçeğiyle karşı karşıya kaldı. Karakteri kurtarmak için oyuncunun hileleri kullanması ve kısıtlamaları aşması gerekiyordu.
  • EA, hamilelik hatasının farkında olduklarını ve düzeltmek için çalıştıklarını doğruladı. Mod geliştiricileri, geliştiricilerin hamilelik mekaniğinden sorumlu önemli bir kod parçasını yanlışlıkla sildiğinden şüpheleniyor.
C
cerkol01
The Sims 4'teki hamilelik, birçok önemli özelliği aynı anda engelliyor. Sim'ler woohoo yapma yeteneğini kaybediyor, yaşlanmıyor, hamilelik testi yapamıyor veya doğum gününü pastayla kutlayamıyor.
Fire & Frost stüdyosunun geliştiricileri, yayıncı tinyBuild ile birlikte rol yapma oyunu Of Ash and Steel'in açık oynanış testine başladığını duyurdu. Daha önce Steam üzerinden katılım başvurusunda bulunan oyuncuların, davetler için e-postalarını kontrol etmeleri önerilir.

of-ash-and-steel-techforumtr-test-webp.4708


Katılımcılara testlere erişim dalgalar halinde sağlandığından, mektubun size ulaşması biraz zaman alabilir. Ayrıca, test katılımcılarına, otuz günden uzun süredir arkadaş listelerinde olmaları koşuluyla, bir arkadaşlarını oyuna davet etme fırsatı da verildi.

Oyun testi içeriği, giriş bölümü hariç, önsözün bir kısmını ve ilk bölümün küçük bir parçasını içerir. Katılımcılar, oyunun geçtiği yer olan Greyshaft Adası topraklarını keşfedebilecek, ayrıca dövüş sistemini, balık tutmayı ve diğer oyun mekaniklerini deneyebilecekler. Of Ash and Steel, görev işaretleri olmadan dünyayı bağımsız bir şekilde keşfetmeye odaklanan klasik RPG ruhuyla yaratılmıştır.
GSC Game World stüdyosunun geliştiricileri bugün, STALKER 2 hayranlarını aynı anda iki önemli haberle sevindirdi. Exclusion Zone evrenindeki atmosferik nişancı oyununun bu yıl sonuna kadar PlayStation 5'e resmi olarak geleceği daha önce duyurulmuştu. Ancak sürprizler bununla sınırlı kalmadı: bugün, geliştiricilerin oyunun kararlılığını artırmakla kalmayıp aynı zamanda birkaç can sıkıcı (ve bir durumda komik) hatayı da giderdiği 1.5.1 güncellemesi de yayınlandı.

STALKER 2 için 1.5.1 güncellemesi1.webp


Çernobil Bölgesi Genişliyor: STALKER 2 Yıl Sonundan Önce PlayStation 5'e Geliyor
Başlıca değişikliklerden biri, bazı düşmanların isabetli bir kafa vuruşundan sonra havaya uçmasına neden olan bir hatanın düzeltilmesiydi. Yama ayrıca, oyuncuların daha önce barda beklenmedik bir şekilde düşman mutantlarla karşılaşabildiği, barışçıl merkezlerde canavarların ortaya çıkmasıyla ilgili uzun süredir devam eden bir sorunu da çözdü.

STALKER 2: Heart of Chornobyl "Yaması - v1.5.1"​


STALKER 2 için 1.5.1 güncellemesi.webp


1.5.1 yamasıyla gelen değişikliklerin tam listesi şu şekilde:

  • Çevrimdışı moddayken bazı NPC'lerin atıldığında gizlenememesine neden olan hata düzeltildi.
  • Kayıt yüklendikten sonra araç ipuçlarının kaybolmasıyla ilgili sorun düzeltildi.
  • NPC'lerin devriye gezerken donması sorunu giderildi.
  • "Tepenin Kralı" görevi sırasında Varan'ın kampındaki haydutların davranışları iyileştirildi - artık sebepsiz yere saldırmıyorlar.
  • Visions of Truth görevinde X-17 laboratuvarındaki asansörde oyuncunun geri dönemeden bölgeden ayrılmasına neden olabilen bir hata düzeltildi.
  • NPC cesetlerinin yeniden yükseltilmesi sırasında oluşan yanlış pozisyon düzeltildi.
  • Oyuncunun envanterindeki ağırlık ve para simgeleri ayarlandı.
  • Patron Faust'un saldırısında emitör yok edildiğinde donması düzeltildi.
  • Ganimet penceresinde bağlam menüsünün yeniden açılamaması sorunu düzeltildi.
  • Kafadan vurularak öldürülen NPC'lerin "kaçmasına" neden olan hata düzeltildi.
  • İki kritik EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION hatası düzeltildi.
  • "Storm of the Arc" görevinin, oyuncunun Scar ile konuşmadan önce uyumasına olan bağımlılığı düzeltildi.
  • Ultra geniş monitörlerde otomatik FOV sıfırlaması 110'a sabitlendi.
  • Kapalı alanlarda (merkezler, görev alanları vb.) mutant ve NPC'lerin görünmesi engellendi.
  • NPC'nin tabancayla sol elinin pozisyonu düzeltildi.
  • Devriye gezerken NPC'lerin birbirine sıkışması sorunu giderildi.
  • Pencereli modlarda Windows ölçekleme ayarının etkisi düzeltildi.
  • "Bilim Adına" görevinde Shcherba'dan tasma almanın imkansız olduğu hata düzeltildi.
  • Güncellenen Bölge Kiti - Modlama araç seti artık 1.5.1 yamasıyla gelen değişiklikleri dikkate alıyor, bu da modifikasyonlar geliştirilirken istikrarsızlık olasılığını azaltıyor.
Yazarlar, STALKER 2 üzerindeki çalışmalarının henüz tamamlanmadığını vurguladılar. Gelecekte oyuncular hikâye eklemeleri ve tam teşekküllü bir çok oyunculu modla karşılaşacaklar. Stüdyonun yıl sonuna doğru bu yenilikler hakkında daha detaylı bilgiler sunması bekleniyor.

Project Pantheon geliştiricileri yeni bir fragman yayınlamaya ve aynı zamanda oyunlarının Death için çalışmayla ilgili bir testini yapmaya karar verdiler.​




Project Pantheon geliştiricileri, oyun için yeni bir tanıtım fragmanı yayınladı ve ayrıca bir oyun testi duyurdu. Avrupa veya Kuzey Amerika'da yaşıyorsanız, yeni test aşamasına katılma şansınız var. Ancak, genellikle olduğu gibi, kayıt herhangi bir garanti sağlamaz; geliştiriciler, kimin oyuna dahil edileceğine kendileri karar verecektir.

Test 25 Nisan Cuma günü başlayacak ve 26'sına kadar sürecek. İlk kapalı alfa programına katılanlar, bu sefer otomatik olarak davet edileceğinden emin olabilirler, sadece e-postanızı kontrol edin. Zaten kaydolduysanız ancak ilk testte davet edilmediyseniz, bekleyin belki şimdi şanslısınızdır.

Project Pantheon, haritaları keşfedip türlü türlü güzellikler toplamayı konu alan bir oyundur. Aksiyon, bizzat Ölüm için çalıştığınız bir fantezi dünyasında geçer. Oynanış şu şekildedir: Bir haritaya gider, oradaki her şeyi keşfeder, görevleri tamamlar ve ganimet toplarsınız. Öldürülürseniz, getirdiğiniz ve bulduğunuz her şeyi kaybedersiniz. Bu arada, her harita görevler ve buluntular açısından biraz farklıdır, ancak prensip her yerde aynıdır: içeri gir, değerli bir şey bul ve çık.

Oyunun kesin bir çıkış tarihi bulunmuyor ve oyunun geliştirilmesinden Wolcen: Lords of Mayhem geliştiricileri sorumlu.
  • Temmuz ayının ilk haftasonunda CD Projekt RED ve Trigger, Cyberpunk: Edgerunners 2 anime serisini duyurdu.
  • Bu arka plana karşı, Steam'deki Cyberpunk 2077 çevrimiçi 66,5 bin eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Bu, oyunun Ocak ayında ulaştığı altı ayın en iyi göstergesi.
  • Bu aynı zamanda Phantom Liberty eklentisinin yayınlanmasından bu yana son iki yıldaki en iyi rakamlardan biridir. Bu dönemde çevrimiçinin daha yüksek olduğu tek zaman, 2.2 yamasının yayınlanmasının ardından Aralık 2024'tü 72 bin. CD Projekt RED şu anda 2.3 yamasını hazırlıyor.
  • 2.3 güncellemesinin ne zaman yayınlanacağı bilinmiyor. 26 Haziran'da yayınlanması gerekiyordu ancak daha fazla geliştirme için ertelendi.

cyberpunk-steam.webp

PlanetSide 2'nin deneyimli isimleri tarafından kurulan bir stüdyo olan Distinct Possibility, çevrimiçi nişancı oyunu Reaper Actual'ı duyurdu. Proje, FPS ve MMORPG öğelerini bir araya getirerek oyunculara, her zamanki tur ayrımı olmadan devasa bir açık dünyada sonsuz savaş vaat ediyor.

Aksiyon, beş yapay zeka kontrollü grup arasındaki çatışmanın ortasında kalan kurgusal Morova adasında gerçekleşecek. Oyuncular, çeşitli gruplardan görevler alan ve kimi destekleyeceklerine karar veren paralı askerler. Reapers rolünü üstlenecekler. Her oyuncunun açık dünyaya doğru yola çıkmak için kişisel bir üssü olacak.

Görev sistemi kullanıcı eylemlerine dinamik olarak yanıt verecektir: Bir oyuncu bir NPC'yi korumak için bir görev alırsa, diğeri aynı karakteri ortadan kaldırmak için bir hedef alabilir. Bu yaklaşım, gerçek zamanlı olarak müşteri görüntüleri ve görev içeriği de oluşturacak olan üretken AI kullanılarak uygulanır.

Geliştiriciler, oyuncuların toplayıp yükseltebileceği benzersiz operatörler yaratmak için takım elbiseli aktörlerin 3D tarama teknolojisini kullanıyor. Oyun ücretsiz olarak dağıtılacak ve Steam ve Epic Games Store'da görünecek. Test için işe alımlar halihazırda açık, ancak kesin çıkış tarihi henüz duyurulmadı.

Proje, hırslarına rağmen, oyuna uygulanması planlanan bir blockchain altyapısı olan Etherlink teknolojisinden bahsettikten sonra endişelere yol açtı. Tam olarak nasıl kullanılacağı henüz belli değil, ancak toplulukta, özellikle ücretsiz bir dağıtım modeli zemininde, kripto para birimlerinin veya NFT'lerin olası entegrasyonu konusunda şimdiden şüphecilik var.

Distinct Possibility'nin 30,5 milyon dolarlık yatırım çektiği ve bunun proje için yüksek beklentiler olduğunu gösterdiği belirtiliyor. Reaper Actual türe alışılmadık bir yaklaşım sunmayı vaat ediyor, ancak oyuncuların daha fazla ilgisi büyük ölçüde para kazanma şeffaflığına bağlı olacak.
GTA 6 Online.webp

GTA Online, tarihin en başarılı oyunlarından biri haline gelerek gerçek bir endüstri fenomenine dönüştü. 2013'teki lansmanından bu yana Rockstar Games için muazzam gelirler sağladı ve 10 yıldan fazla bir süre sonra bile geliştirilmeye ve desteklenmeye devam ediyor. Ancak halefi çoktan ufukta - GTA 6 Online, hakkında giderek daha iddialı söylentiler dolaşmaya başladı.

Daha önce GTA 6'nın erken sürümleri hakkında rapor veren Fravillys lakaplı bir içeriden kişiDan Houser, Rockstar'ın sadece GTA Online'ı güncellemeyi değil, onu tamamen yeniden düşünmeyi planladığını iddia ediyor. Ana adımlardan biri, can sıkıcı yüklemeleri, menüleri ve davetleri ortadan kaldırmak. Yeni sistemde, oyuncular farklı oturumlar içinde birbirleriyle doğrudan etkileşime girebilecek ve neredeyse kusursuz bir şekilde hareket edebilecekler.

Şirketin ayrıca çok oyunculu modun ölçeğini kökten artırmayı planladığı bildiriliyor. Şu anda GTA Online lobileri en fazla 32 oyuncu barındırabiliyor, ancak GTA 6'da bu sayı 64'e, ideal olarak da 96'ya çıkarılabilir. Bu çok fazla gibi geliyor, özellikle de 32 oyuncuyla bile haritanın her mağazanın köşesinde roket saldırıları, hava muharebeleri ve kavgalarla dolu bir kaosa dönüşebileceğini düşünürsek.

Ölçekte böyle bir sıçrama devasa bir oyun haritası gerektirecektir ve tüm göstergeler Vice City ve çevresindeki alanların Los Santos'tan çok daha büyük olacağını gösteriyor. Harita daha büyük olacaksa, boş hissetmemek için onu insan oyuncularla doldurmak mantıklı bir adımdır. Ancak yoğun kentsel alanlarda bunun, yeni nesil konsollarda ve güçlü PC'lerde bile ciddi performans sorunlarına yol açması mümkündür.

Bu tür söylentiler bir tutam tuzla karşılanmalıdır: Fravillys doğrulanmış bir içeriden bilgi sahibi değil ve Rockstar geleneksel olarak son dakikaya kadar sessiz kalıyor. Şirketin tüm dikkati artık 26 Mayıs 2026'da Xbox Series X|S ve PS5 için piyasaya sürülmesi planlanan GTA 6'nın tek oyunculu kampanyasına odaklanmış durumda. Çevrimiçi bileşen büyük ihtimalle daha sonra, belki de piyasaya sürüldükten sonra tanıtılacak.

Yine de, 96 kişinin indirme veya davet olmadan geniş bir Vice City'de özgürce etkileşime girebildiği yeni nesil çok oyunculu fikri, Rockstar'ın gerçekten hedeflediği iddialı bir rüya gibi geliyor. GTA Online'ın geleceği sadece bir evrim değil, bir devrim olabilir.
IO Interactive'in uzun zamandır beklenen oyunu 007 First Light, PlayStation State of Play'de tanıtılarak birçok hayranını şaşırttı.


Ayrıca filmin 2026'da vizyona gireceği doğrulandı ancak tarih henüz belirlenmedi. Onay için stüdyo CEO'su filmin bütçesinin 200 milyon doların üzerinde olduğunu ve stüdyonun filmi uzun vadede destekleyeceğini açıkladı. Bu bütçe tüm Hitman oyunlarının toplamından daha büyük ve hayranların beklentilerini artırıyor.

Bond. James Bond: Casus aksiyon filmi 007: First Light'ın ilk fragmanında muhteşem kovalamacalar, silahlı çatışmalar ve gizlilik IO Interactive CEO'su Hakan Abrak, The Game Business'a verdiği son röportajda, çıkacak olan James Bond oyununun önceki oyunlardan daha büyük ve daha iddialı bir proje olduğunu açıkladı.

Çok fazla ayrıntıya girmeden, Hitman 2016... diyelim ki 100 milyon dolarlık bir oyundu. Hitman 2 muhtemelen 60 milyon dolardı. Hitman 3 20 milyon dolardı. Açıkça, Bond'a daha fazla yatırım var. Daha pahalı, daha iddialı bir ürün. Ama onu inşa etme şeklimiz, uzun ömürlülüğü. - Hakan Abrak
Yukarıdaki alıntıda, CEO önce her oyun için bütçeyi belirtti ve ardından yeni oyuna daha fazla para yatırıldığını açıkladı. Bu, Hitman oyunlarının toplam maliyetini 180 milyon doların üzerine çıkarır, bu nedenle 007'nin bütçesinin 200 milyon doların üzerinde olacağını varsaymak adildir.

Geliştiricinin 2016 oyununa 100 milyon dolar harcadığını düşünürsek bu aslında çok büyük bir miktar değil, bu yüzden yeni nesil oyun için bu miktarı ikiye katlamaları şaşırtıcı olmazdı. Ayrıca geliştirici oyunu uzun süre desteklemeyi planlıyor.

Concord gibi başarısız oyunlar olduğu için oyunlar daha pahalı hale geliyor ve geliştirilmeleri daha uzun sürüyorve Kafatası ve Kemikler, bu nedenle 007 First Light'a tahsis edilen bütçe miktarıpek de şaşırtıcı değil.
Update by SemPaTiK for Pragmata Game in Oyunlar
Capcom, bulmaca tabanlı mini oyunların mekaniklerini sergileyen, yakında çıkacak olan bilimkurgu nişancı oyunu Pragmata'dan yeni ekran görüntüleri yayınladı.

Ay cevherinin keşfinin Lunafilament kullanarak madde çoğaltımı konusunda devrim yarattığı yakın bir gelecekte geçen Pragmata, bir ay araştırma istasyonuyla iletişimin kesilmesiyle başlar. Oyuncular, kesintiyi araştırmak için gönderilen bir uzman olan Hugh Williams'ı kontrol eder. Bir deprem onu ekibinden ayırdıktan sonra Hugh, bir kıza benzeyen bir android tarafından kurtarılıncaya kadar yalnız kalır. Diana adlı bu gelişmiş Lunafilament tabanlı yapı, Hugh'un ay üssünden kaçma girişiminde müttefiki olur.

Pragmata Game TechForumTR TeknolojiForum (1).webpPragmata Game TechForumTR TeknolojiForum (2).webpPragmata Game TechForumTR TeknolojiForum (3).webpPragmata Game TechForumTR TeknolojiForum (4).webpPragmata Game TechForumTR TeknolojiForum (5).webp

Pragmata'nın dövüşü Hugh'un silahları ve Diana'nın hackleme yeteneklerinin etkileşimi ile yapılır. Dövüş sırasında, oyuncunun imleci kullanarak düşmanın savunmasını kaldırdığı ve Hugh'un ateşli silahlarıyla ağır hasar vermesine olanak tanıyan bir panel ekranda belirir.

Her iki karakter de soruşturmaya dahil oluyor. Diana, engellenen sistemleri ve bulmacaları aşmak için bilgisayar korsanlığı yeteneklerini kullanırken, Hugh ulaşılması zor yerlerden geçmek için iticileri etkinleştirebiliyor.

Pragmata'nın 2026'da PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ancak isterseniz, 20-24 Ağustos tarihleri arasında gerçekleşecek gamescom 2025'i ziyaret ederek oyunu 2025 gibi erken bir tarihte oynayabilirsiniz.
Update by F.T.H for The Witcher 4 Oyunu in Oyunlar
Witcher 4, bu yılın başlarında yayınlanan tanıtım fragmanından bu yana herkesin radarında. Ciri'yi çevreleyen tartışma hakkında detaylar ortaya çıktı ve bazı kullanıcılar RPG mekaniklerinin önceki oyundan tamamen farklı olabileceğinden endişe ediyor.

The Witcher 4'ün The Witcher 3'ün Anlatı Derslerini Takip Edeceğini Garantiliyor.webp


CDPR, The Witcher için 10 yıldan uzun süredir yeni bir kahraman fikri üzerinde çalışıyordu ve bu Ciri'ydi.
Ancak CD Projekt Red şimdi bu endişeleri giderdi ve The Witcher 4'ün The Witcher 3'ten alınan anlatı derslerini takip edeceğini açıkladı. Başka bir deyişle, stüdyo son RPG'de iyi çalışan sistemleri bozmayacak.

The Witcher 3, hikaye öğeleriyle ilgi görmüştü, bu yüzden CDPR sistemi değiştirmeyecek ve hayranları memnun etmek için yaklaşan RPG'de de aynı felsefeyi izleyecek.

The Witcher 4'ün hikâye yönetmeni Philipp Weber, GamesRadar'a verdiği röportajda, geliştiricilerin yeni ve iddialı mekanikler eklemek istediklerini, ancak aynı zamanda The Witcher 3'ü öne çıkan bir RPG yapan her şeyin de farkında olduklarını söyledi.

The Witcher 3'teki aynı anlatı derslerinin çoğunu kullanıyoruz. Bazen yeni özellikler için yeni bir şeyimiz oluyor, ancak altta yatan felsefe istediğimizle aynı oluyor.
Stüdyonun, The Witcher 3'ün temel felsefesinin korunmasını sağlamak için yeni geliştiriciler için atamaların nasıl yapılacağına dair kuralları bile var. Philipp, CDPR'nin insanların The Witcher 4'ten beklediği her şeyin yenilik kisvesi altında değiştirilmemesi gerektiğini anladığını söylüyor.

The Witcher 3'ün neyi iyi yaptığını, The Witcher 3'te ne yapmak istediğimizi biliyoruz ve bunu gerçekten zorlamalıyız. Bunu bozamayız.
Geçmişte The Witcher 4'ün sektördeki en iyi yeteneklerden bazılarının üzerinde çalıştığı doğrulandı. RPG ayrıca daha fazla oyuncu özgürlüğü ve daha karmaşık kararlar sunacak.
Update by SemPaTiK for The CUBE Oyunu in Oyunlar
Atomic Heart'ın yaratıcıları yavaşlamıyor Mundfish stüdyosu, iddialı MMO nişancı oyunu The CUBE'un yeni videosunu ve ekran görüntülerini sundu. Oyun Atomic Heart ile aynı evrende geçiyor, ancak bu sefer aksiyon, dönen bölümlere-biyomlara ayrılmış dev bir yüzen kübe aktarılıyor.

Stüdyonun başkanı Robert Bagratuni'ye göre oyuncular derin bir olay örgüsü, geniş ölçekli bir açık dünya, dinamik görevler ve tehlikeli rakiplerle savaşlar bulacak. Projenin özelliği, hayatta kalmanın ve uyum sağlamanın gerekli olduğu sürekli değişen koşullardır.


Oyun PC ve konsollar için geliştiriliyor ancak henüz bir çıkış tarihi yok. Mundfish, The CUBE'a ek olarak Atomic Heart 2 üzerinde çalışıyorve korku ILLetkileyici bir parçalama sistemiyle. Yakında daha fazla ayrıntı.
The CUBE Game TechForumTR (2).webpThe CUBE Game TechForumTR (3).webpThe CUBE Game TechForumTR (4).webpThe CUBE Game TechForumTR (1).webp
A.I.M. War Protocol Oyunu TechForumTR .webp

Geçtiğimiz yıl dondurulan AIM3: War Protocol projesinin geliştirilmesi bir kez daha yeniden başladı. Geliştirme ekibi, oyunu Erken Erişim sürümüyle başlayarak piyasaya sürme niyetlerini duyurdu.

Projenin 2024'te askıya alınmasının nedeni yatırımcı çekememekti. Ancak yakın zamanda yapılan bir açıklamaya göre geliştiriciler oyunu yaratmaya geri dönmeye karar verdi. Bu, diğer şeylerin yanı sıra, demo versiyonunu gösterdikten sonra oyun endüstrisi temsilcilerinden ve yayıncılardan alınan geri bildirimlerden etkilendi.

Ekip, duyurularında daha fazla eylem için bir plan oluşturduklarını ve oyunu erken erişimde piyasaya sürmek için gerekli iş kapsamını tanımladıklarını paylaştı. Mevcut hedef, hikaye kampanyasının başlangıcını, geliştirilmiş bir dövüş sistemini ve planör yükseltmeleri gibi ekonomi ve ilerlemenin temel öğelerini içeren bir sürüm yayınlamak.

Erken erişim için tahmini çıkış tarihi 2025 sonu veya 2026 başı olarak belirtiliyor. Geliştiriciler, haberler ortaya çıktıkça paylaşacaklarını belirtirken, bu fırsat var olduğu sürece çalışmaya devam edeceklerini vurguladılar.

Konu : Kahraman Rin ve arkadaşı bilim insanı Abram, Rin'in imparatorluktan kaçırılan kardeşini kurtarmak için Ema dünyasında bir yolculuğa çıkarlar. Kahramanlar, yol boyunca eski, felaketle sonuçlanacak bir çatışmayı yeniden alevlendirebilecek uzun zamandır unutulmuş bir komployu ortaya çıkarırlar.

Özellikler :
  • Dövüş sistemi : El ele dövüş, büyü ve zaman kontrolünü birleştirir.
  • Dünya : Donmuş buzul uçurumlarından kavurucu volkanik alanlara kadar İzlanda manzaralarından esinlenen bir fantezi evreni.
  • Bulmacalar : Oyuncular dünyada gezinmek için Rin'in büyülü yeteneklerini ve Abram'ın yardımını kullanarak bulmacaları çözmek zorunda kalacaklar.
  • Hareket mekanikleri arasında çift zıplama, hızlı koşma ve yer çekimi kontrolü yer alıyor ve her bölüm yeni ve benzersiz zorluklar sunuyor.
  • Geliştirme aşamasında : Yazarlar God of War serisinden esinlenerek, proje hareket yakalama teknolojisi kullanılarak Unreal Engine 5'te oluşturuluyor.
Geliştirici: İzlanda'dan Myrkur Games stüdyosu, yayıncı: Deep Silver. PC, PS5 ve Xbox Series için 2025 yazında yayınlanması planlanıyor.
STALKER 2: Heart of Chornobyl için büyük bir gün: Oyunun biraz bozuk ve çok özlenen A-Life sistemine bir sürü iyileştirme, bir sürü düzeltme ve bazı yeni içerikler getiren 1.5 mega yamasına ek olarak, GSC Game World'ün modlama araçlarında "1. Aşama" olarak adlandırdığı Stalker 2 Bölge Kiti de var.

Stalker 2 modlama aracı 650 GB'tan fazla boş disk alanı gerektirir.webp


Mağaza sayfasında şöyle yazıyor:

Stalker 2 Bölge Kiti ile kendi Bölgenizi yaratın. Mevcut içerikleri değiştirin veya yeni deneyimler yaratın - animasyonlar, silahlar, mekanikler ve hatta Bölge harikaları.
Bilindiği üzere, setin tüm yerleşimi için sürücüde yaklaşık 700 GB boş alana ihtiyacınız olacak. Araç setini indirmek için 471 GB gerekir, bu da açıldığında diskin kendisinde 659 GB yer kaplar, ayrıca oyunun kendisi PC'nizde 160 GB yer kaplar.

Referans olması açısından, Starfield için Creation Kit yalnızca 20 GB ağırlığındadır, 32 kat daha küçüktür. Baldur's Gate 3 araç takımı 150 GB'tır ve Frostpunk 2 için FrostKit 100 GB'tır.
Orijinal Death Stranding'deki en akılda kalıcı Paskalya yumurtalarından biri Sam'in kasıklarına bakma girişimine verdiği tepki buydu. NieR: Automata veya Stellar Blade'in kahramanları gibi, Sam yüzünü çevirirdi ve birkaç denemeden sonra, oyuncu bacaklarının arasına çok uzun süre bakarsa kameraya bile vururdu.

Death Stranding 2 Sam.webp


Death Stranding 2'nin piyasaya sürülmesiyle Hayranlar hemen bu komik mekaniğin oyunda olup olmadığını kontrol etmek için koştular. Hayal kırıklığına uğradılar, Sam artık "haysiyetini" görme girişimlerine tepki vermiyor artık hiçbir şey olmuyormuş gibi oturuyor.

Reddit kullanıcısı B4umkuch3m, Sam'in tepkisizliğini gösteren bir video yayınladı ve şaka yollu oyunu "oynanamaz" olarak nitelendirdi. Başka bir oyuncu, Agreeable-Camp8881, önce bunu kontrol ettiğini ancak "şimdi kamerayı ayaklarına doğru hareket ettirse bile hiçbir tepki vermediğini" itiraf etti.

Görünüşe göre devam filminde özel odada önemli ölçüde daha az etkileşimli an var. Oyuncuların da belirttiği gibi, Sam'den alabileceğiniz en fazla şey hafif bir göz kırpmadır. Bu yüzden oyuncular bir tepki umuduyla vücudunun her bir bölümünü inceleyerek zaman kaybetmemeli tepki olmayacak.
The Expanse: Osiris Reborn, Owlcat'in şu ana kadar yaptığı oyunlardan (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous ve Warhammer 40,000: Rogue Trader, hepsi cRPG'ler) tamamen farklı bir oyun. İlginç bir şekilde, stüdyo CD Projekt RED'den bazıları da dahil olmak üzere üçüncü şahıs RPG uzmanları işe aldı:

Osiris Reborn.webp


Alexander Mishulin : Bu, ön prodüksiyon aşamasındayken sürecin bir parçasıydı. Farklı süreçler oluşturmamız gerekiyordu. Karmaşık değil ve çok özel veya alışılmadık bir geçiş değil; sadece yeni bir oyun yapmak için yeni bir süreç. Ayrıca bu proje için ekibimizi genişlettik. Benzer oyunlar yapmış şirketlerden, özellikle CD Projekt'ten yeni ekip üyelerini aramıza aldık, bu yüzden sadece kendi deneyimimize ve bilgimize değil, aynı zamanda bize çok yardımcı olan yeni meslektaşlarımızın bilgisine de güvendik.
Üçüncü tarafa geçme kararı hakkında konuşan Mishulin, şunları söyledi:

En başından itibaren, oyunu üçüncü şahıs olarak yapmakla ilgiliydi, çünkü The Expanse insanlarla ilgili bir hikaye. Karakterlerle, kahramanla ve yoldaşlarla daha fazla bağ kurmanızı ve bu çok gerçekçi, gerçekçi bilimkurgu dünyasına dalmanızı istiyoruz. Bunu size göstermek istedik ve bunu yapmak için perspektifi değiştirmemiz ve her şeyi daha gerçekçi ve sinematik hale getirmemiz gerekiyordu. Bu yüzden üçüncü şahsa geçtik ve evet, başlangıçta biraz tedirgindik. Prototiplemeye başladık ve savaş ve keşif için birkaç arena yarattık. Farklı yaklaşımlar denedik, siper sistemimizin nasıl çalışmasını istediğimizi, düşmanlarımızın nasıl çalışmasını istediğimizi. Sadece savaş arenaları için bile, temel savaş unsurlarını doğru bir şekilde elde etmek için başlangıçta altı prototipimiz vardı.
Geliştirici Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker'ın yakın zamanda yayınlanan bir oyun demosunda RPG'lerinde şaşırtıcı bir değişiklik olduğunu açıkladı: ana görevin yapısı The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ı anımsatıyor. Oyuncular final kalesine neredeyse her an, hatta hazır olmadıkları bir zamanda bile saldırabilecekler.

the-blood-of-dawnwalker-oyunu-techforumtr-2-webp.4363


Yeni The Blood of Dawnwalker demosu, devasa oyun özelliklerini ortaya koyuyor dövüş, vampirlik ve daha fazlası, geçtiğimiz günlerde yayınlanan bir videoda oyun tasarımcısı Daniel Sadowski, ana karakter Cohen'in vampirlerin kontrolündeki ana kale olan ve ailesinin tutulduğu Greifberg Kalesi'ne kendi inisiyatifiyle baskın yapma yeteneğine sahip olduğunu doğruladı.

İstersek hemen yapabiliriz ama çok zor olacak.

Sadovsky kaydetti. Bu karar, oyunun doğrusal olmayan yapısını ve stüdyonun oyunculara oyunun yolunu ve ritmini seçme konusunda özgürlük verme isteğini vurguluyor.

Demo sırasında ekranda bir sayaç görünüyordu belirli bir olay örgüsü etkinliğine kadar 22 oyun günü kaldı, bu da yumuşak zaman sınırlarının varlığına işaret ediyor ve bağımsız planlamayı teşvik ediyor. Oyuncu vampir güçlerine ne zaman ve nasıl meydan okuyacağına karar verir gizlice, müttefiklerle veya tek başına.

Bu gevşek görev yapısı, Rebel Wolves'un "Anlatı Kum Havuzu" adını verdiği felsefesinin temel unsurlarından biridir. Zelda: Breath of the Wild gibi The Blood of Dawnwalker da merak, deney ve risk almayı teşvik eder, bu oyuncunun ölümü anlamına gelse bile. Oyun, gizlilikten açık dövüşe kadar sorunları çözmek için çeşitli yollar ve yöntemler sunar ve gündüz ve gece formlarını hesaba katan karakter gelişimi sunar gündüz insan, gece vampir.

Blood of Dawnwalker'ın 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'e çıkması bekleniyor.
Steel Balalaika geliştiricileri komik bir referans bıraktı.

Broken Arrow'da antik Rus gemisi bulundu (1).webp


Broken Arrow daha yeni çıkmıştı ki oyuncular komik bir gönderme bulmayı başardılar. Savaş oyununda 500 personel taşıyabilen "Zubr" adlı devasa bir Rus gemisinin yer aldığı ortaya çıktı. Geminin üzerinde "Ancient Rus" yazısı yer alıyor.

Bu tekneyi çevrimiçi oyunda göremezsiniz, ancak senaryo düzenleyicisinde ünite tam kullanıma açıktır. Amfibi gemi çok işlevlidir ve suda ve karada hareket edebilir. Bunun yalnızca popüler bir İnternet memesine değil, aynı zamanda "Ancient Rus" bilgisayar oyununa da bir gönderme olması mümkündür.

Broken Arrow'da antik Rus gemisi bulundu (2).webpBroken Arrow'da antik Rus gemisi bulundu (3).webpBroken Arrow'da antik Rus gemisi bulundu (1).webp

19 Haziran'da askeri taktik stratejisi Broken Arrow yayınlandıRus stüdyosu Steel Balalaika'dan.

Broken Arrow, ABD ve Rusya arasındaki çatışmayı konu alan gerçek zamanlı bir taktik strateji oyunudur. Oyunun tek oyunculu kampanyası 19 hikaye görevinden oluşur, oyun 300'den fazla gerçekçi askeri birim ve teknolojiye sahiptir, her savaş sürece tam bir dalış sağlar ve geçmek için sonsuz sayıda seçeneğe sahiptir.

Oyun, Steam'de iyi bir başlangıç yaptı; 28.000'i aşan çevrimiçi oyuncu sayısına ve 4.500'den fazla incelemeye göre %77'lik bir kullanıcı puanına ulaştı.
Update by SemPaTiK for M.I.N.S.K. Oyunu in Oyunlar
Hayatta kalma korku oyunu MINSK'in geliştiricileri Oyunun yalnızca PC'ye değil, konsollara da çıkacağı bildirildi.


Konsol sürümleri PC sürümünden sonra yayınlanacak, belirli tarihler ve platformlar şu anda bilinmiyor.

Studio sodesign, karanlık bir kıyamet sonrası dünyada geçen hayatta kalma korku oyunu MINSK'in yeni oynanışını sundu. Oyun, oyuncunun hayatta kalan son mühendis tarafından yaratılan bir androidi kontrol etmesi gereken karanlık bir kıyamet sonrası dünyada geçiyor. Ana hedef, insanlığı yok eden felaketin sırrını ortaya çıkarmaktır. Kahramanın yolunda, tehlikeli bölgeler, düşman makineler ve kalan kaynakları avlayan yağmacı çeteleri bekliyor.
  • Beğen
Tepkiler: haaktas ve F.T.H