Türkiye'nin Güncel Teknoloji Forumu | techforum.tr

TechForum’a Hoş Geldin! TechForum, bilgisayar donanımı, ekran kartı, işlemci, yazılım, yapay zeka, oyun ve teknoloji konularında bilgi paylaşımı yapılan Türkçe teknoloji forumudur. Sorular sorun, çözümler bulun ve teknoloji tutkunlarıyla tanışın. Hemen katılın ve teknoloji sohbetine dahil olun..

Son güncellemeler

Crimson Desert, geliştirilmiş ışın izleme özelliğine sahip AMD'nin FSR Redstone motorunu destekleyen ikinci oyun olacak.​


Bilindiği üzere, aksiyon filmi Kızıl Çöl Pearl Abyss'ten gelen bu oyun, AMD'nin ışın izleme için makine öğrenimi içeren FSR Redstone teknolojisini destekleyen ikinci oyun olacak. Bu teknolojiyi destekleyen ilk oyun Call of Duty: Black Ops 7 idi.

AMD'nin FSR Redstone ML Işın Yenileme teknolojisi, NVIDIA'nın DLSS 4 Işın Yeniden Yapılandırma teknolojisine benzer. Daha az gürültüyle daha kararlı görüntüler oluşturmayı amaçlıyor. AMD veya Pearl Abyss'ten henüz resmi bir onay olmasa da, oyunun makine öğrenimine dayalı kare oluşturmayı da destekleyeceğini varsaymak mantıklı.

AMD FSR Redstone dört temel bileşen içerir: ML Işın Yenileme, ML Kare Oluşturma, AMD FSR 4.0 Süper Çözünürlük ve Nöral Işınım Önbellekleme.

amdısınizleme.webp


Son teknoloji ölçeklendirme teknolojilerine ek olarak, Crimson Desert bir dizi etkileyici grafik özelliği sunacak. Bunlar arasında, FFT okyanus simülasyonu ve sığ sular sayesinde gerçekçi dalgalar ve kıvrımlar sağlayan gerçekçi su yüzeyleri yer alıyor. Oyun ayrıca ışın izleme, muhtemelen küresel aydınlatma ve gölgeleri de destekleyecek. Dahası, geliştiriciler hacimsel sis, sıvı simülasyonu, GPU destekli kumaş ve saç fiziği, bitki örtüsü etkileşimi ve ayrıntılı rüzgar efektleri vaat ediyor.

Crimson Desert, 19 Mart'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında piyasaya sürülecek.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H
Update by SemPaTiK for Kalyskah Game in Oyunlar
Vampire: The Masquerade Bloodlines hayranları için. Tartışmalı bir şekilde vizyona giren devam oyununun ardından toparlanmaya çalışıyorlar ve The Elder ScrollsTürün geleceği hala uzak bir ihtimal olsa da, bağımsız geliştiriciler işleri kendi ellerine alıp oyunculara AAA gişe rekorları kıran oyunlarda sıklıkla eksik olan bir şeyi sunmaya karar verdiler. Sansürü ve romantik sahnelerde tavana yakınlaşan garip kameraları unutun. Karanlık fanteziyi yetişkinlere yönelik içerikle harmanlamaktan çekinmeyen bir proje ufukta beliriyor. Bu arada oyunda Türkçe dil desteği yok.

İddialı aksiyon RPG oyunu Kalyskah, Steam'de yayınlanmaya hazırlanıyor. Oyuncular, bin yıllık uykudan sonra uyanan ilk vampir olan Kalyskah Karnstein rolünü üstlenecekler. Ordusunu yeniden kurmalı, hainleri bulmalı ve eski gücünü geri kazanmalıdır. Oyun, dinamik kılıç dövüşü, boyun emme içeren gizlilik ve rol yapma sistemini bir araya getiriyor. Ancak asıl çekiciliği, geliştiricilerin anlatıya entegre etmeyi vaat ettiği tamamen animasyonlu baştan çıkarma sahneleri oluşturuyor. Oyuncular, büyücüler, insanlar ve hatta orkları (ve muhtemelen diğerlerini) müttefik olarak yanlarına alabilecek.

Geliştiriciler iyimser ve 2026 yılının, şu anda aktif olarak geliştirilmekte olan proje için bir dönüm noktası olacağını vaat ediyorlar. 2026 yılının ilk çeyreğinde bir Erken Erişim sürümü veya büyük bir güncelleme planlanıyor ve Steam'de bir demo zaten mevcut.

Kalyskah Game TechForumTR_ (6).webpKalyskah Game TechForumTR_ (1).webpKalyskah Game TechForumTR_ (2).webpKalyskah Game TechForumTR_ (3).webpKalyskah Game TechForumTR_ (4).webpKalyskah Game TechForumTR_ (5).webp

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
Update by SemPaTiK for Pragmata Game in Oyunlar

Reddit, sapıkların akını nedeniyle Pragmata alt forumunu engelledi.​

pragmata1-webp.6078


Son zamanlarda, bilim kurgu aksiyon oyunu Pragmata'nın yönetmeni, ana karakter android Diana'nın robotik imajını Batılı izleyiciler için yumuşatmak zorunda kaldığını itiraf etti. Ancak belki de bu karar veya karakterin sevimli, çocuksu tasarımı, oyunun en büyük çevrimiçi platformlardan birinde büyük bir tartışmanın merkezinde yer almasına yol açtı.


Batı için fazla karanlık: Pragmata yönetmeni Diana'nın robotik imajını yumuşatmak zorunda kaldı. Reddit yönetimi, oyunun hayran topluluğuna karşı sert önlemler aldı. r/Pragmata_ adlı alternatif bir subreddit, 18 Şubat'ta "4. Kural"ı ihlal ettiği gerekçesiyle tamamen yasaklandı. Bu kural, reşit olmayanları içeren cinsel veya müstehcen içeriklerin yayınlanmasını yasaklıyor. Yasak, genç kahraman Diana'yı cinselleştiren çok sayıda sanat eseri ve tartışma nedeniyle tetiklendi.

Pragmata topluluğunu çevreleyen durum birkaç haftadır tırmanıyordu ve hayranlar arasında bölünmeye yol açmıştı. Ana subreddit'in (r/Pragmata) moderatörleri, "zehirli" ortamı ve açık içerik akışını ihlal edenleri yasaklayarak engellemeye çalıştı. Bu durum, özellikle açık içerikli sanat eserleri yayınlamak için ayrı bir başlık olan r/Pragmata_'nın oluşturulmasına yol açtı, ancak bu başlık sonunda platform yönetimi tarafından silindi.

Çatışma, ana bölümün moderatörlerinden JoeZocktGames'in kamuoyuna açık bir şekilde istifa etmesine kadar tırmandı. Veda açıklamasında, meslektaşlarını uygunsuz davranışlara ortak olmakla suçladı ve bazı moderatörlerin Diana'yı içeren yasaklı içerikler yayınladığını, bunların Reddit personeli tarafından manuel olarak kaldırılması gerektiğini belirtti.

Bu, Reddit'in hayran topluluklarıyla sert bir çatışmaya girdiği ilk olay değil. Daha önce, moderatörlerin yeni Dead or Alive oyunu hakkındaki tartışmalar sırasında hayranlara yönelik içeriklere savaş açtığını ve serinin özelliklerinden bahseden kullanıcıları bile yasakladığını bildirmiştik. Ancak, o tartışmadaki kullanıcılar sitenin kurallarını ihlal etmemiş veya bu tür tabu konulara girmemişlerdi.

Reddit moderatörleri, yeni Dead or Alive oyunu hakkındaki tartışmalar sırasında hayranlara yönelik içeriklere savaş ilan etti.
Pragmata, Haziran 2025'ten beri sağlıksız bir üne sahip gibi görünüyor; o tarihte oyunun Steam sayfasında, belirli gruplar tarafından bu tür içerikler için örtülü işaretler olarak sıklıkla kullanılan "Sevimli" ve "Komik" kullanıcı etiketleri tespit edilmişti.

Umarım bu tür olumsuz olaylar oyunun çıkışını etkilemez. Hatırlatmak gerekirse, Pragmata'nın 24 Nisan 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor.
  • Beğenmedim
Tepkiler: Boreas28
Boreas28
Boreas28
Reddit iğrenç bir bataklık ve bu durum "kurbağanın yılanla çiftleşmesi" olarak tanımlanabilir. Eşcinselleri, travestileri ve her türlü aseksüeli aşağılamak sorun değil, ama burada şeytanlar "ahlaki anlamda" sapıklarla savaştıklarına yemin ediyorlar. Aslında hadım etme olan sözde "cinsiyet değiştirme", "ilerici" ve saygın bir şey olarak kabul ediliyor ve sonra bu çılgın zavallı ruhlar öldürüldüğünde, bu ucube tipler sessiz kalıyor.
Derk
Derk
Reddit sürekli banlıyor herkesi herşeyi yok ediyorlar.
2024 yazında, internette sıklıkla "GTA'nın anime versiyonu" olarak anılan iddialı oyun Neverness to Everness'in etrafındaki heyecan yeni yeni artmaya başlamıştı. O zamanlar proje sadece 3 milyon ön kayıt almıştı, ancak sadece bir buçuk yıl içinde durum dramatik bir şekilde değişti. Bugün, ilgili oyuncu sayısı birkaç katına çıkarak, yılın en çok beklenen projelerinden biri olma statüsünü teyit etti.

neverness-to-everness-techforumforumtr-2-webp.7157


GTA'nın anime versiyonu olan Neverness to Everness'e yaklaşık 3 milyon oyuncu kayıt oldu.
Yayıncı Perfect World Games, PlayStation 5 konsollarının yanı sıra iOS ve Android mobil cihazlar için ön kayıtların resmen başladığını duyurdu (bu seçenek daha önce yalnızca PC'de mevcuttu). Geliştiriciler ayrıca, tüm platformlarda oyunu bekleyen oyuncu sayısının şimdiden etkileyici bir şekilde 20 milyonu aştığını da belirtti.

Oyun, ücretsiz gacha oyunu Tower of Fantasy ile tanınan Hotta Studio tarafından geliştiriliyor .Yeni proje Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor ve oyuncuları Heterocity adlı devasa metropolün içine dalmaya davet ediyor. Burada, emlak satın almak, araba modifiye etmek ve metroya binmek gibi günlük şehir rutinleri, anomali olarak bilinen paranormal olayların avıyla iç içe geçiyor.

Bu yeni dönüm noktasını kutlamak için geliştiriciler, ön kayıt ödüllerini herkese hatırlattı. Bir sonraki küresel hedef 30 milyon kullanıcı olup, bu hedefe ulaşılırsa tüm oyunculara Hania adında A sınıfı bir karakter hediye edilecek.

Oyun şu anda ikinci kapalı beta testinde ve bu test 21 Şubat 2026'ya kadar devam edecek. Kayıtlar kapanmış olsa da, testlere erişim 14 Şubat'a kadar Twitch Drops sistemi üzerinden hala mümkün.

Neverness to Everness ücretsiz olarak dağıtılacak. Kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
styx-blades-of-greed-techforumtr-2-webp.7145

Styx: Blades of Greed - Quartz Edition ön siparişe açıldı. Diğer herkes için çıkış tarihi değişmeden 19 Şubat 2026 olarak belirlendi. Oyun Türkçe dil ne yazık ki desteklemiyor. Oyun, PC (Steam ve Epic Games Store) ve yeni nesil konsollar olan PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için duyuruldu.

Yeşil goblin Styx'in maceralarının üçüncü bölümü, serinin formülünü mükemmelleştiriyor: Kahraman artık kendi maceracı ekibine bir hava gemisinde liderlik ediyor ve elfler, insanlar ve orklar arasındaki çatışmanın kaynağı olan kuvarsı avlıyor. Dünya savaşın eşiğinde, ancak Styx için kâr her şeyden önemli. Oyun, genişletilmiş doğaçlama seçenekleriyle gizlilik üzerine kurulu: klonlama, görünmezlik, zihin kontrolü, zaman manipülasyonu ve görevlerden önce silah ve iksir yapımı. Olaylar, üç büyük, dikey odaklı mekanda geçiyor. Duvar, Turkuaz Şafak köyü ve Akenash harabeleri, burada bir planör, kanca ve yeni keşif araçları mevcut.
Sıra tabanlı taktik oyunu Norse: Oath of Blood, yayıncı Tripwire Presents ve geliştirici Arctic Hazard tarafından PC için (Steam, Epic Games Store ve GOG) piyasaya sürüldü. PlayStation 5 ve Xbox Series X|S konsol sürümleri daha sonra yayınlanacak. Oyun ne yazık ki Türkçe alt yazı mevcut değil.

Taktiksel sıra tabanlı oyun Norse: Oath of Blood, oyuncuları Viking Çağı'ndaki antik Norveç'in sert güzelliğine sürüklüyor ve babasını kaybeden genç savaşçı Gunnar'ın intikam öyküsünü anlatıyor. Oyuncular bir yerleşim yeri kuracak, benzersiz yeteneklere sahip güçlü bir müttefik ekibi oluşturacak ve anlatının gidişatını şekillendiren taktiksel savaşlar yapacaklar. Görkemli kuzey manzaralarındaki yolculuklar, zor kararlar, rakip klanlarla müzakereler ve stratejik ittifaklarla dolu. Her seçim oyun dünyasını etkiliyor ve hikayeyi tahmin edilemez kılıyor. İntikam, onur ve hayatta kalma, bu dinamik oyun deneyiminde temel hedefler haline geliyor.
project-windless-game-oyunu-techforumtr-1-webp.7045

Geçtiğimiz hafta Krafton, "Gözyaşlarını İçen Kuş" evreninde geçen açık dünya aksiyon RPG oyunu Project Windless'ı tanıttı. Oyuncular, Arajit krallığının kurucusu ve savaşçısı Recon rolünü üstleniyor.

"Tam bir Kore Witcher'ı": Uzun zamandır beklenen RPG oyunu Project Windless'ın tam fragmanı nihayet yayınlandı.

Oyunun tanıtım fragmanı State of Play etkinliğinde gösterildikten sonra, Güney Koreli yayıncı birkaç ek görsel yayınladı. Bunlardan bazıları oyun motoru kullanılarak oluşturulmuş, diğerleri ise illüstrasyonlardır.

Project Windless'ın şu an için bir çıkış tarihi yok. PS5 ve PC için planlanıyor.

Oyun Görselleri;

Size yaşayacağınız hikaye hakkında daha fazla bilgi vermeyi çok isterdik, ancak spoiler niteliğinde olabilecek her şeyden son derece kaçınıyoruz. Scars of Kosmora'nın anlatısını oluşturmak için çok çaba sarf ettik ve ekip, Kena: Bridge of Spirits'in eski oyuncuları ve Kena'nın dünyasına yeni girenler için duygusal ve içten bir macera yaratmaya odaklanmış durumda.

Fragmandaki görüntülerden keyif aldığınızı umuyoruz. PlayStation Studios ile ortaklık kurmak, daha da büyük bir dünya yaratmamızı sağladı; bu dünya, titizlikle tasarlanmış bölgelere, planlı ilerlemeye ve güçlü bir macera duygusuna odaklanarak inşa edildi. Gelecekte daha fazlasını paylaşmak için çok heyecanlıyız ve üzerinde çalıştığımız şeyleri deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz. Bridge of Spirits'in gördüğü ilgi bizi çok mutlu etti ve ilk oyunda herkesin sevdiği şeyleri ve daha fazlasını sunmayı umuyoruz.

Bir kaynak, Resident Evil 10'un 2029'da piyasaya sürülmesinin planlandığını bildirdi.​

Bir kaynak, Resident Evil 10'un 2029'da piyasaya sürülmesinin planlandığını bildirdi.webp


Resident Evil Requiem henüz piyasaya sürülmedi, ancak serinin bir sonraki oyunuyla ilgili söylentiler şimdiden ortaya çıkmaya başladı. Leon Kennedy'nin geri dönüşünü ilk duyuran içeriden bilgi sahibi Dusk Golem'e (yani AestheticGamer'a) göre, Capcom Resident Evil 10'u en erken 2029'da, yani üç yıl sonra piyasaya sürmeyi planlıyor.

RE9 ve RE10 (muhtemelen bu isimle anılmayacak olsa da) arasındaki süre normalden biraz daha kısa (RE10'un da ertelenmeyeceğini varsayarsak, şu anda 2029 için planlanıyor, ancak en kötü senaryoda oyun geliştiricilerinin keyfine bağlı olarak 2030 veya 2031'e ertelenebilir) ve RE9'un DLC'si hazırlanmak için zaman buldu.
Dusk Golem'e göre, bu sefer oyunlar arasındaki sürenin daha kısa olmasının nedeni, Requiem'in başlangıçta 2025'te, DLC'nin ise 2026'da RE9 ile Code Veronica ve Resident Evil 0'ın yeniden yapımları arasındaki boşluğu doldurmak üzere planlanmış olmasıydı. Ancak, iç gecikmeler nedeniyle, Resident Evil Requiem ve 10'un çıkış tarihleri artık önemli ölçüde birbirine yaklaştırıldı.

RE9'un geliştirme süreci birkaç kez ertelendi. Önce Apocalypse, ardından Requiem 2025 için planlanmıştı, daha sonra 2026'ya ertelendi.
ESRB derecelendirmesi nedeniyle Resident Evil 5'in yeniden yapımına dair söylentiler var; bu durum Dusk Golem sızıntıları için kafa karıştırıcı olabilir, ancak derecelendirme yeni değil ve RE5'e özgü de değil.

RE5, Revelations 1 ve Revelations 2, yaklaşık bir yıl önce, geçen yıl tuhaf yeni ESRB derecelendirmeleri aldı. Şimdiye kadar bunun sonucunda hiçbir şey olmadı.
Bu durum, Resident Evil 7'nin de aynı dönemde yeni bir yaş sınırlaması almasıyla bağlantılı olabilir, ancak yaklaşan yeniden yapımlarla bir ilgisi görünmüyor.

God of War Sons of Sparta'da iş birliği modu, yalnızca hikaye tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelir.​

god-of-war-sons-of-sparta-game3-webp.6949


Yeni aksiyon oyunu God of War, Sons of Sparta piyasaya sürüldü . İlk bakışta klasik bir tek oyunculu macera gibi görünüyor. Ancak dikkatli kullanıcılar PlayStation Store'da 1-2 oyunculu mod desteğiyle ilgili bir teknik not fark etti. İlk çalıştırmada, oyuncular menüde ikinci bir oyuncu ekleme seçeneği bulamadı ve bu da kafa karışıklığına neden oldu.

Santa Monica Studio'daki geliştiriciler durumu açıklığa kavuşturdu . Mağaza bilgilerinin bir hata olmadığını ve oyunun gerçekten de iş birliği içeriği içerdiğini doğruladılar. Geliştiriciler, iş birliği modunun ana hikayenin bir parçası olmadığını, bunun yerine özel görevler şeklinde olduğunu açıkladılar. Bu içeriğe erişim, tüm hikayeyi tamamladıktan sonra açılıyor.

Oyunun yaratıcılarına göre, oyun bittikten sonra oyuncular düşman dalgalarıyla savaşabilecekleri arena moduna erişebiliyorlar. Bu aktivite tek başına veya yerel iş birliği modunda tamamlanabiliyor. Oyun tasarımcılarının bu kararı çevrimiçi ortamda karışık tepkilerle karşılandı. Birçok kullanıcı, bu özelliğin oyunun başında kilitli olmasından duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi. Bazı alıcılar, satın aldıktan hemen sonra iş birliği modunu denemeyi bekliyordu, bu nedenle önce tek oyunculu modu tamamlamanın gerekliliği tartışmalı bir sınırlama gibi göründü.
Kojima Productions, Death Stranding 2: On the Beach'in 19 Mart'ta PC'ye çıkacağını doğrularken, stüdyo ayrıca oyunun hem PC hem de PS5 sürümleri için yeni modlar ve özellikler üzerinde çalıştığını da duyurdu. PlayStation Blog'da yayınlanan bir yazıda, Kojima Productions'ın yayıncılık başkanı Jay Boor, bu modların ve özelliklerin oyunculara tamamen yeni ödüller ve zorluklar sunacağını belirtti.

Death Stranding 2 On the Beach.webp


Bugün ayrıca, PC ve PS5'e lansmanla birlikte yeni modlar ve özelliklerin geleceğini, oyunculara yeni zorluklar ve ödüller sunacağını da doğrulayabiliriz.
Bour ayrıca Death Stranding 2: On the Beach'in PC'ye özgü özelliklerini de detaylandırdı. Bunlar arasında Nvidia, AMD ve Intel grafik kartı kullanıcıları için yükseltme desteği ve sınırsız kare hızından tam olarak yararlanmak için kare hızlarıyla oynama yeteneği yer alıyor. Ultra geniş ekran desteği de kapsamlı olacak: Bour, 4K görüntü kalitesiyle 21:9 ve 32:9 çözünürlükleri içereceğini doğruladı.

Artık özel değil: Death Stranding 2, geliştirilmiş grafiklerle Mart ayında PC'ye çıkacak.
En yaygın kontrol cihazlarının çoğu desteklenecek olsa da, DualSense PC kullanıcıları uyarlanabilir tetikleyiciler ve dokunsal geri bildirim gibi ek avantajlardan yararlanacaklar. Oyun ayrıca fare ve klavye kontrollerinin yanı sıra Dolby Access, DTS Sound Unbound ve Windows Sonic for Headphones gibi 3D ses oynatma için çeşitli ses teknolojilerini de içerecek.

Son olarak Bur, Kojima Productions'ın kuruluşundan bu yana geçen on yıl boyunca verdikleri destekten dolayı oyunculara teşekkür etti.

Kojima Productions geçtiğimiz günlerde 10. yıl dönümünü kutladı ve bu başarıya, bizimle birlikte bu yolda yürüyen sayısız emektarımızın desteği olmadan ulaşamazdık. Stüdyodaki herkes adına, sürekli desteğiniz için her birinize ayrı ayrı teşekkür etmek istiyorum.
Update by SemPaTiK for Fable Game in Oyunlar

Yeni Fable, oyuncular için The Elder Scrolls 6'nın yerini alabilir veya en azından sıkıcı bekleme süresini biraz daha eğlenceli hale getirebilir.​

Yeni Fable, oyuncular için The Elder Scrolls 6'nın yerini alabilir.webp


Son yıllarda büyük fantastik rol yapma oyunlarına duyulan beklenti, oyuncular için adeta bir sınav haline geldi. Yıllardır belirsiz tanıtım videolarına bakarak, özgürlük ve canlı bir dünya gibi tanıdık mekaniklere dönüşü ummaya alıştık. Ancak son bilgilere bakılırsa, büyük rol yapma oyunlarına özlem duyanların kurtuluşu Bethesda'dan değil, Playground Games'in ustalarından gelebilir. Geliştiriciler, Todd Howard'ın uzun soluklu projesine tam teşekküllü bir alternatif haline getirebilecek mükemmel formülü bulmuş gibi görünüyor.

Fable'ın The Elder Scrolls 6'nın yerini alabilecek en büyük potansiyeli, canlı bir oyun ortamı yaratma yaklaşımında yatıyor. Gazetecilerin ve kullanıcıların da belirttiği gibi, Playground Games, maksimum çevresel detay için çabalayarak "Bethesda ekolünün" en iyi uygulamalarından açıkça yararlanıyor. Albion'da oyuncular sadece manzara değil, karmaşık bir ekosistem keşfedecekler: her oyuncu olmayan karakterin kendi programı, benzersiz bağlantıları ve alışkanlıkları var. Herhangi bir binaya girme veya hatta emlak piyasasını manipüle ederek satın alma yeteneği, milyonlarca hayranın Skyrim'den vazgeçemediği "yaşam simülatörü" etkisini yaratıyor.

Bu unsurlardaki benzerlikler oyun mekaniğinde de vurgulanıyor. TES 6 hala uzak bir ihtimal olsa da, yeni Fable oyunculara masalsı bir ortamda tanıdık bir özgürlük seviyesi sunuyor. Burada, dünyayı kurtarmayı bırakıp şüpheli anlaşmaların peşinden gidebilir veya dükkan sahibinin günlük rutininin sizin müdahalenizle nasıl bozulduğunu izleyebilirsiniz. Bu "isteğe bağlı" seçeneklere ve dünyayla derin etkileşime verilen önem, projeyi sadece bir aksiyon-macera oyunu olmaktan çıkarıp, on yılın en iyi fantastik sandbox oyunu unvanı için ciddi bir aday haline getiriyor.

Karakterlerin görünüşlerinin tam olarak nasıl değişeceği, güncellenmiş Albion'un ne kadar inanılmaz olacağı ve geliştiricilerin sakladığı diğer sürprizler hakkında daha fazla bilgiyi, yeniden başlatmanın ayrıntılarının yer aldığı ayrı bir yazıda bulabilirsiniz.

Oyuncular, The Elder Scrolls 6'ya kıyasla çok daha kısa sürede Albion'un yeni çağına kendilerini kaptırabilecekler. Fable'ın 2026 sonbaharında PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Bugünkü State of Play yayınının bir parçası olarak, başarılı aksiyon oyunları World War Z ile tanınan Saber Interactive şirketi tanıtıldı.ve Uzay Denizcisi 2, izleyicilere beklenmedik bir sürpriz yaşattı. Geliştiriciler, şu anda "Untitled John Wick Game" çalışma başlığı altında bulunan, John Wick evreninde geçen büyük bütçeli bir oyunun ilk fragmanını yayınladı.

Proje, Lionsgate ile yakın iş birliği içinde geliştiriliyor ve orijinal film serisinin yönetmeni Chad Stahelski, süreci denetleyerek doğrudan geliştirme aşamasında yer alıyor. Oyun, film evreninin kurgusuna entegre edilmiş, suikastçıların dünyasının hikayesini genişletecek orijinal bir senaryo sunacak. Oyuncular hem filmlerden tanıdık karakterlerle hem de tamamen yeni karakterlerle karşılaşacaklar.

John Wick oyununun oynanışı, silahlı çatışma ve yakın dövüşü birleştiren, kendine özgü "silahlı dövüş" sistemi üzerine kurulacak. Saber geliştiricileri, oyuncunun kendisini bir aksiyon kahramanı gibi hissetmesi için kamera konumlandırmasına özel önem veriyor. Dövüşe ek olarak, heyecan verici sürüş sekansları ve çeşitli unutulmaz mekanlar da planlanıyor.

Fragman, Keanu Reeves tarafından canlandırılan John Wick'in bir görüntüsünü de içeriyordu. Aktör ayrıca ikonik karakterini seslendirmek için geri döndü ve projenin ciddiyetini doğruladı.

Oyunun şu anda kesin bir adı veya tahmini çıkış tarihi bile yok, bu da oyunun henüz yapım aşamasının başlarında olduğunu gösteriyor. Oyunun PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar
forza-horizon-japonya.webp


Forza Horizon 6'nın bir sonraki detaylı incelemesi öncesinde, yeni bir oyun içi tanıtım videosu yayınlandı. Ancak video, yarışların kendisinden ziyade Japonya'nın arazi yapısına, özellikle de ovalarına odaklanıyor.

Ancak kullanıcıların da belirttiği gibi, "Kar nerede?" Önceki oyunların aksine, Japonya'nın dağlık bölgelerinde kar yıl boyunca yağıyor. Bu, gerçekçiliği daha da artıran ve yeterli mevsimsel çeşitlilik sağlayan unsurlardan biri. Ve elbette, Japon atmosferi oyun boyunca hissediliyor.

Forza Horizon 6, 19 Mayıs'ta Xbox Series X/S ve PC için (bu yılın ilerleyen aylarında PS5 için) piyasaya sürülecek.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
  • Beğen
Tepkiler: sametb ve aDam
sametb
sametb
Her şey neden Dördüncü Bölüm'deki İngiltere'ye benziyor? Aynı dokular ve modeller, sadece dış görünüş değiştirilmiş.
Arknights Endfield, Hypergryph'e sadece iki haftada 173 milyon dolar kazandırdı.webp

Hypergryph'in Arknights: Endfield oyunu, küresel lansmanından sadece iki hafta sonra 1,2 milyar yuan (173 milyon dolar) gelir elde ederek etkileyici bir başlangıç yaptı. Şanghay'ın Xuhui Bölgesi'nin resmi hesabına göre, bu oyun 2026 yılında Çin'de bir milyar yuan sınırını aşan ilk anime oyunu oldu.

Arknights: Endfield'ın başarısı büyük ölçüde Hypergryph'in mobil oyunlardan çok platformlu oyunlara geçişine bağlı. Çin'deki gelirin yaklaşık %60'ı PC sürümünden gelirken, yurt dışında PC ve PlayStation birlikte yaklaşık %70'ini oluşturuyor. Oyuncuların oyuna olan ilgisini yansıtan, ilk birkaç gün içinde Bilibili ve Twitch'te üs optimizasyonu ve kaynak yönetimi üzerine çok sayıda rehber yayınlandı.

Hypergryph ayrıca dağıtım konusunda da yeni yaklaşımlar benimsiyor: çevrimdışı etkinlikler, Şanghay metrosunda temalı bir sergi ve uluslararası sergilere katılım, geniş ve çok bölgeli bir lansman ağı oluşturulmasına yardımcı oldu. Teknik olarak, PC ve konsol sürümleri ayrıntılı karakter tasarımlarına sahip ve Arknights: Endfield ilk haftasında yaklaşık 30 milyon kez indirildi.

Projenin başarısı, çok platformlu ve yüksek kaliteli stratejik içeriğin yalnızca izleyici kitlesini genişletmekle kalmayıp, anime oyun türünde rekor gelirler de elde edebileceğini göstermektedir.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H
Update by F.T.H for Directive 8020 Game in Oyunlar
Supermassive Games, The Dark Pictures Anthology serisinin bir sonraki oyunu olan Directive 8020: A Dark Pictures Game'in çıkış tarihini duyurdu. Oyun, 12 Mayıs'ta PlayStation 5, Xbox Series X ve PC (Steam) için piyasaya sürülecek ve özellikle hikaye odaklı korku oyunlarının hayranları için büyük bir memnuniyet kaynağı olacak şekilde Türkçe çeviri içermeyecek. Konsol sürümleri için ön siparişler açıldı ve Digital Deluxe Edition'a ücretsiz yükseltme imkanı sunuluyor.

Directive 8020'nin konusu, oyuncuları Dünya'nın yok olmanın eşiğinde olduğu ve insanlığın Tau Ceti yıldızı yakınlarında kurtuluş aradığı derin uzaya götürüyor. Koloni gemisi Cassiopeia düştükten sonra, mürettebat gezegende yalnız olmadıklarını çabucak fark eder. İnsanları mükemmel bir şekilde taklit edebilen bir uzaylı organizma tarafından avlanmaktadırlar; bu da güvensizliği ve paranoyayı hayatta kalmanın temel unsurları haline getirir.

Oyuncular, beş mürettebat üyesini kontrol ederek, yalnızca kendi kaderlerini değil, tüm insanlığın geleceğini belirleyecek zor kararlar alacaklar. Seride ilk kez, genişletilmiş gizlilik mekanikleri tanıtıldı: oyuncular düşmanlardan kaçınmak, saklanmak ve çevreyi kullanmak zorunda kalacaklar, çünkü tehdit tanıdık bir yüzün arkasına gizlenmiş olabilir.

8020 sayılı yönerge, yeni araçlar sunuyor: bir el feneri, bir tarayıcı, gizli iletişim için bir "Messenger" ve sadece kapılar için değil, acil durumlarda da kullanılabilen bir kama. Aynı zamanda oyun, The Dark Pictures'ın imzası niteliğindeki DNA'sını koruyor: dallanan bir olay örgüsü, hızlı QTE sahneleri ve bariz doğru çözümleri olmayan seçimler; şimdi ise ortamın daha gergin ve karanlık bir şekilde keşfedilmesiyle.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28

Werewolf: The Inner Beast demosu 23 Şubat'ta yayınlanacak ve Türkçe yerelleştirme seçeneği bulunmuyor.​

werewolf-the-inner-beast-oyunu-techforumtr-3-webp.6696


Werewolf: The Inner Beast'in duyurulmasından bu yana, geliştirici FTR Game Studio, projenin demo sürümünün Şubat 2026'da yayınlanmasının beklendiğini söylüyordu. Daha önce belirli bir tarih vermemişlerdi. Ancak şimdi stüdyo, demo sürümü için kesin bir yayın tarihi açıkladı.

Werewolf: The Inner Beast demosu, 23 Şubat'ta Steam'deki Şubat ayı "Games to Be" festivali kapsamında satışa sunulacak. Oyun, Türkçe dil desteği hariç olmak üzere birçok dil ile yayınlanacak.

Geliştiriciler ayrıca oyuna ait yeni bir oynanış videosu ve ekran görüntüleri de paylaştı.

Werewolf: The Inner Beast'in tam sürümünün çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
  • Beğen
Tepkiler: aDam ve Boreas28

Gun-fu aksiyon oyunu Spine'ın geliştiricileri, çalışmaların tamamlanmak üzere olduğunu duyurdu ve oyunun çıkışındaki gecikme için özür diledi.​


spine-this-is-gun-fu-techforumtr-3-webp.6241


Spine, aksiyon filmlerine saygı duruşunda bulunan, elden ele dövüşü etkileyici ateşli silahlar ve yakın dövüş silahlarıyla birleştiren bir aksiyon oyunu olarak tasarlandı. Sonraki her sunum, oyunun çok ilginç bir potansiyele sahip olduğunu doğruladı. Ancak, Nekki Studios'un PC veya konsollar için oyun geliştirme konusunda hiçbir deneyimi olmadığını hatırlamak önemlidir.

Geliştiriciler Spine'ın bu yıl piyasaya sürüleceğine dair defalarca söz vermişti. Ancak bu gerçekleşmedi ve şimdi geliştiriciler bu durumu açıklığa kavuşturdu. Nekki ekibi, son aylarda projeyi piyasaya sürmekte zorlandıklarını, çünkü yüksek kalite, ölçek ve gelişmişliğe sahip bir oyun yaratmaya çalıştıklarını açıklayan bir bildiri yayınladı.

Ancak Spine üzerindeki çalışmalar tamamlanmak üzere. Geliştiricilere göre oyun, son rötuşların yapılacağı son üretim aşamasına giriyor. Ne yazık ki, bu Nekki'nin henüz kesin bir çıkış tarihi açıklayamayacağı anlamına geliyor. Bununla birlikte, geliştiriciler yakın gelecekte oyun hakkında daha fazla bilgi paylaşacaklarını duyurdular.
  • Beğen
Tepkiler: gezgin ve F.T.H
Update by SemPaTiK for Nioh 3 Game in Oyunlar
nioh-3-game-techforumtr-oyun-1-webp.6666


Nioh 3, Steam satışlarında hızla zirveye yerleşerek serinin yeni bir rekorunu kırdı. Team Ninja'nın en yeni aksiyon RPG oyunu, platformda şimdiden 65.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştı ve bu sayı artmaya devam ediyor.

Oyun, Steam satış listelerinde sadece bir hafta içinde etkileyici bir şekilde 46 basamak yükselerek gelir açısından zirveye yerleşti. Counter-Strike 2'nin yakında geleneksel konumuna geri dönmesi beklenirken, Nioh 3'ün ilk sonuçları serinin PC oyuncuları arasındaki gücünü gösteriyor.

SteamDB verileri, Nioh 3'ün eş zamanlı oyuncu sayısında serinin önceki tüm rekorlarını kırdığını doğruluyor. İlk oyun 10.649 kullanıcıya ulaşarak zirve yapmıştı, Nioh 2 ise 41.325. Üçüncü bölüm bu rakamları çoktan aştı ve yükselişini sürdürüyor.

Kullanıcı yorumlarına bakıldığında, oyun çoğunlukla olumlu değerlendirmeler alıyor: Yayınlanan 531 yorum arasında %68,14 onay oranı. Başlıca eleştiriler, özellikle daha az güçlü bilgisayarlarda optimizasyon sorunlarına odaklanıyor, ancak modern donanıma sahip bazı kullanıcılar da teknik zorluklardan bahsediyor.

PC'deki başarısına rağmen, bu rakamların genel tablonun sadece bir bölümünü temsil ettiğini belirtmekte fayda var, çünkü Nioh 3 PlayStation 5'te de mevcut. Bir diğer ilginç nokta ise geliştiricilerin zorluk seviyesine yaklaşımı: oyunun yönetmeni, geliştirme sürecinde ayarlanabilir zorluk seviyelerinin hiç düşünülmediğini kesin bir dille ifade etti.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H

Carmageddon: Rogue Shift piyasaya sürüldüğünde başarısız oldu, karışık eleştiriler aldı ve çevrimiçi oyuncu sayısı en yüksek noktada sadece 509'a ulaştı.​

Carmageddon Rogue Shift piyasaya sürüldüğünde başarısız oldu, karışık eleştiriler aldı ve çev...webp


Carmageddon: Rogue Shift'in çıkışının üzerinden 24 saat geçti .34BigThings'in efsanevi araçlı savaş serisinin yeni oyunu için durum iç karartıcı. Klasik Carmageddon kaosunu roguelike unsurlarla birleştiren oyun, Steam'de karışık yorumlar aldı ve çevrimiçi görüntülenme sayısı son derece düşük.

Oyun şu anda 214 değerlendirmeden sadece %48'i olumlu. Daha da çarpıcı olanı ise çevrimiçi istatistikler: Eş zamanlı oyuncu sayısı en yüksek sadece 509'du. Uzun bir aradan sonra ünlü bir serinin geri dönüşü olarak lanse edilen bir proje için bu son derece mütevazı bir sonuç.

Carmageddon Rogue Shift piyasaya sürüldüğünde başarısız oldu, karışık eleştiriler aldı ve çev...webp


Bazı oyuncular, çeşitli silahlarla adrenalin dolu dövüşü, rastgele oluşturulan pistler sayesinde tekrar oynanabilirliği, kalıcı yükseltmeleri ve deneme yanılma imkanını övüyor. Teknik olarak oyun sorunsuz çalışıyor ve iyi görünüyor, roguelike araba dövüşü fikri ise taze bir his veriyor. Ancak, olumsuz eleştiriler, karşı çıkanlardan önemli ölçüde daha fazla: Carmageddon'ın ruhunun tamamen kaybolduğuna inanıyorlar yavaş, hantal sürüş, güçsüz çarpışmalar, sıkıcı ve tekrarlayan arenalar, cansız bir müzik, teknik aksaklıklar ve genel olarak bitmemiş bir prototip hissi sunuyor.

Henüz kesin sonuçlar çıkarmak için çok erken; birçok niş proje, özellikle yamalar ve kulaktan kulağa yayılma sayesinde zamanla bir kitle kazanıyor. Ancak lansmanın, hayranların ve geliştiricilerin umduğu gibi olmadığı açıkça ortada.
Geri
Üst