Son güncellemeler

Henüz duyurulmamış olan Hunter: The Reckoning oyununun erken bir sürümü, yanlışlıkla Steam'de ortaya çıktı.​

Hunter The Reckoning1.webp

Steam kullanıcıları RoboCop: Rogue City ile ilgili alışılmadık bir durum keşfetti: Güncellemelerden birinin ardından, oyunun dosyaları kısa süreliğine tamamen farklı bir projenin sürümüyle değiştirildi. Bunun, Hunter: The Reckoning evreninde geçen, henüz duyurulmamış bir oyunun erken bir sürümü olabileceği ortaya çıktı.

Oyuncular, oyunu güncelledikten sonra garip bir hata fark ettiler; ana yürütülebilir dosya olan RoboCop.exe'nin oyun klasöründen kaybolduğunu ve yerine farklı bir dosya olan Hunter – Win64 – Shipping.exe'nin geldiğini gördüler. Bazı kullanıcılar güncellemeyi indirmeyi ve sürümü çalıştırmayı başardılar.

Bir oyuncu, oyunu başlattığında oyunun erken bir sürümünün açıldığını ve Hunter: The Reckoning'in başlık ekranının görüntülendiğini bildirdi. Gördüklerine bakılırsa, oyuncu bir polis memurunu kontrol ediyor ve bir barda yaşanan silahlı çatışmanın soruşturmasıyla ilgili görevleri tamamlıyor. Görevler arasında, olayın ayrıntılarını ortaya çıkarmak için barmen ve rahiple konuşmak da yer alıyor.

Hunter: The Reckoning, Vampire: The Masquerade'i de içeren karanlık World of Darkness evreninde geçen bir masaüstü rol yapma oyunudur. Oyun genellikle doğaüstü yaratıkları (vampirler, kurt adamlar ve hayaletler) avlayan avcılara odaklanır.

Bu serinin yeni bir video oyunu henüz resmi olarak duyurulmadı. Seri daha önce 2002-2003 yıllarında piyasaya sürülen üç aksiyon dolu konsol oyununa sahipti.

Olayın basit bir geliştirici hatası olduğu düşünülüyor. Sürümde standart bir Unreal Engine simgesi bulunuyordu, telif hakkı bilgisi içermiyordu ve yayınlandıktan yaklaşık yarım saat sonra orijinal RoboCop: Rogue City dosyalarıyla değiştirildi. Ancak sızıntının kendisi, yeni bir Hunter: The Reckoning oyununun gerçekten geliştirilmekte olduğunu da gösterebilir.

Hunter The Reckoning12.webpHunter The Reckoning13.webp
gezgin
gezgin
Böyle yanlışlık olmaz vardır bir fikirleri gibi duruyor.

Geliştiriciler ayrıca ara sahnelerdeki karakterlerin yüz ifadelerini de geliştirdiler.​

Geliştiriciler ayrıca ara sahnelerdeki karakterlerin yüz ifadelerini de geliştirdiler.webp


  • Capcom, Resident Evil Requiem için 1.2.0 güncellemesini yayınladı ve oyuna duraklatma menüsünden erişilebilen bir fotoğraf modu ekledi.
  • Geliştiriciler, karakterlerin duygularının daha doğal görünmesi için bazı ara sahnelerdeki yüz ifadelerini iyileştirdiler.
  • Belirli koşullar altında oyunun ilerlemesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Oyun deneyimini iyileştirmek için bir dizi sorunu ve bazı yerelleştirme dillerindeki yazım hatalarını düzelttik.
  • Resident Evil Requiem daha önce hayran yapımı bir VR moduna sahip olmuştu. Korku oyunu 2026 yılında ABD'de en çok satan oyunlar listesinin zirvesinde yer aldı ve Capcom şu anda bir hikaye genişletmesi üzerinde çalışıyor.
REshit
REshit
Genel olarak fotoğraf modu nasıl? İyi mi? Yoksa çok fazla sınırlaması mı var?
Update by F.T.H for Directive 8020 Game in Oyunlar
Supermassive Games'in geliştirdiği bilim kurgu hayatta kalma korku macera oyunu Directive 8020'nin PS5 Pro için yeni bir fragmanı yayınlandı. Oyuncular, PlayStation 5 Pro'nun özel özellikleriyle (PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), gelişmiş ışın izleme ve akıcı performans dahil) eşi benzeri görülmemiş görsellere sahip bir uzay gerilim oyunu bekleyebilirler.

Bu proje, The Dark Pictures Anthology serisinin beşinci yeni bölümü olacak ve 12 Mayıs 2026'da PC, PlayStation ve Xbox platformlarında yayınlanacak.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.
Update by SemPaTiK for Metro 4 (2039) in Oyunlar
Metro geliştiricileri güzergah izleme grafikleri hazırlıyor.webp


Kıyamet sonrası temalı nişancı oyunu Metro'nun dördüncü bölümünün geliştirilmesi internette hararetli bir şekilde tartışılıyor. 4A Games, 2019'da piyasaya sürülen Exodus'un doğrudan devamı niteliğinde bir oyun üzerinde yoğun bir şekilde çalışıyor. Yazar Dmitry Glukhovsky, yeni proje için de senaryoyu yazıyor ve oyunun yeni nesil konsollar ve PC için piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Geliştiricilerin popüler Unreal Engine 5'e geçeceği söylentisi yanlış çıktı. Geliştiriciler, önemli ölçüde modernize ettikleri kendi geliştirdikleri 4A Engine'i kullanmaya devam etmeye karar verdiler. Kaynaklara göre, güncellenmiş grafikler inanılmaz derecede havalı görünüyor ve hit oyun STALKER 2'nin görsellerini bile geride bırakıyor.

Oynanışa gelince, oyuncular serinin üçüncü oyunundaki Hazar seviyesine benzer geniş ölçekli yarı açık mekanlar bekleyebilirler. Yeni oyunun olayları sonbaharda yüzeyde başlıyor ve kahramanlar ancak bir süre sonra klasik yeraltına geri dönüyorlar. Silah envanteri daha da genişletilecek ve hikaye ilginç yan görevlerle tamamlanacak.

Projenin teknik yönleri gerçek bir atılım vaat ediyor. Yeni oyun, mümkün olan en gerçekçi aydınlatmayı yaratmak için yol izleme teknolojisine tam destek verecek. Bu, özellikle geliştiricilerin temel donanım ışın izleme teknolojisini bile henüz uygulamadığı ana rakibi STALKER 2 ile karşılaştırıldığında oldukça etkileyici.
Update by SemPaTiK for Star Wars Jedi 3 in Oyunlar

IGN'in eski bir çalışanı, Star Wars Jedi 3 hakkındaki söylentileri yalanladı.​

Star Wars Jedi 3 TechForumTR 11.webp


Son zamanlarda internette Star Wars Jedi 3'ün 2026 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülebileceğine dair söylentiler dolaşmaya başladı. İddiaya göre, Kinda Funny Gamescast podcast'inin son bölümünde, eski IGN çalışanı Tim Gettys, Star Wars Jedi serisinin üçüncü filminin 2026'da piyasaya sürülebileceğine işaret eden "bir şeyler duyduğunu" belirtti.

Ancak bu haberlerin yanlış olduğu ortaya çıktı. Gettys , bir tweet'te bu bilgiyi yalanlayarak şunları belirtti:

Haha, ben öyle demedim, o konuda hiçbir şey bilmiyorum.
Tomb Raider yeniden yapım ve yeni oyun geliştirme ekibinde yine işten çıkarmalar yaşandı.webp


Şirket, 18 Mart'ta LinkedIn sayfasında 20 kişinin işten çıkarıldığını duyuran resmi bir açıklama yayınladı. İşten çıkarmalar hem doğrudan geliştiricileri hem de idari personeli etkiledi. Ancak yönetim, Tomb Raider maceralarıyla ilgili gelecek büyük sürümlerin tamamen güvende olduğunu hayranlara garanti ediyor.

Hatırlatmak gerekirse, şirket geçen Kasım ayında 30 kişiyi, Ağustos ayında belirsiz sayıda çalışanı ve Mart 2025'te de 17 uzmanı işten çıkarmıştı. Marvel's Avengers'ın başarısızlığından bu yana ekip bir dizi sorunla boğuşuyor. Ana holding şirketi Embracer Group'taki kriz ve geçen yıl Perfect Dark adlı aksiyon oyununun iptal edilmesi nedeniyle durum önemli ölçüde kötüleşti. Crystal Dynamics'in The Initiative ile birlikte ortak geliştirici stüdyo olarak yer aldığı bir proje.

Yönetim, son kararları gerekçelendirirken, işten çıkarmaların üretim programıyla ilgili olduğunu açıkladı:

Mevcut projelerimiz yeni geliştirme aşamalarına geçerken, stüdyonun uzun vadeli hedefleriyle uyumlu olduklarından emin olmak için ekip yapılarımızı dikkatlice gözden geçiriyoruz... Ne yazık ki, bu ayrılıkların kaçınılmaz hale geldiği bir noktaya ulaştık.
Oyuncular arasında paniğe yol açabileceğini öngören stüdyo, güven verici bir açıklama yayınladı:

Bu tür haberlerin topluluğumuzda endişeye yol açabileceğini anlıyoruz. Crystal Dynamics, daha önce duyurulan Tomb Raider oyunlarının geliştirilmesine olan bağlılığını tam olarak sürdürmektedir.
Stüdyo şu anda iki AAA oyun üzerinde aktif olarak çalışıyor ve bu oyunlar 2025 Game Awards'ta tanıtılacak. İlki, 1996 yapımı klasik oyunun Unreal Engine 5 ile geliştirilmiş bir yeniden yapımı olan ve bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan Tomb Raider: Legacy of Atlantis. İkincisi ise serinin iddialı bir devam oyunu olan Tomb Raider: Catalyst ve en erken 2027'de piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Update by SemPaTiK for Samson Game in Oyunlar
samson-game-techforumtr-9-webp.7927


Genellikle Driver serisinin manevi halefi olarak kabul edilen aksiyon oyunu Samson'un geliştiricileri, oyunun teknik özelliklerini vurgulayan yeni bir fragman yayınladı. NVIDIA'nın desteğiyle yayınlanan video, PC sürümünün grafik yeteneklerini sergilemeyi amaçlıyordu. Ancak izleyici tepkisi beklentilerin çok dışında oldu.

Liquid Swords, Samson'da DLSS 4.5 ile ışın izleme teknolojisini sergiledi.
Ekip daha önce projenin karakterlerini ve çeşitli oyun mekanlarını sergilemişti. Bu sefer ise görsel teknolojilere odaklanmaya karar verdiler. Geliştiriciler, PC sürümünün ışın izleme de dahil olmak üzere gelişmiş grafik efektleri içereceğini vurguluyor.

Geliştiriciler, performansı artırmak için DLSS 4.5 teknolojisini kullanmayı planlıyor. Bu teknoloji, oyunun çıkış tarihi olan 8 Nisan 2026'da kullanıma sunulacak. Ayrıca, ayrı uygulamalar aracılığıyla etkinleştirme gerektirmeyecek: tüm ayarlara doğrudan oyun içi menüden erişilebilecek.

Buna rağmen, fragman izleyiciler arasında bir eleştiri dalgasına yol açtı. Birçok kullanıcı, demo sürümünün istikrarsız bir kare hızında çalıştığını belirtti. Bazı noktalarda performans 30 FPS'ye yakın görünüyordu ve belirgin takılmalar ve istikrarsız kare hızları gözlemleniyordu.

YouTube videosunun yorumlarında, izleyiciler bu gösterinin görsel olarak etkileyici olmaktan çok rahatsız edici olduğunu belirtiyor. Bazıları videonun proje için kötü bir reklam olduğunu ve optimizasyon düzeyini sorgulattığını düşünüyor.

Geliştiriciler daha önce Samson'un sadece PC için değil, ilerleyen zamanlarda konsollar için de piyasaya sürüleceğini doğrulamıştı. Projenin teknik durumunun piyasaya sürülme zamanına kadar ne kadar değişeceği ise henüz bilinmiyor.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H
Resident Evil Village için 20 GB'lık bir HD doku paketi yayınlandı.webp

Mod yapımcısı PlushRapier145, oyun için yeni bir yüksek çözünürlüklü doku paketi yayınladı. Bu paket, projenin neredeyse tüm dokularını yeniden düzenliyor ve yaklaşık 20 GB boyutunda. Bu da, oyunu PC'de daha gelişmiş grafiklerle tekrar oynamak isteyenler için harika bir seçenek haline getiriyor, çünkü oyunu daha yüksek bütçeli bir yapım gibi gösterecek.

Daha detaylı olarak, mod yapımcısı orijinal dokuları yükseltmek için ChainNner x4 ve Topaz Gigapixel AI kullandı. Bu, yeni dokuların orijinal sanat tarzını korumasını ancak daha keskin ve daha detaylı görünmesini sağlar.

Maalesef, modun yazarı öncesi ve sonrası karşılaştırma videosu yayınlamadı. Ancak, değişiklikleri gösteren ve paket yüklendikten sonra oyunun nasıl görüneceğine dair bir fikir veren birkaç ekran görüntüsü paylaştı.

Resident Evil Village için 20 GB'lık bir HD doku paketi yayınlandı1.webpResident Evil Village için 20 GB'lık bir HD doku paketi yayınlandı3.webpResident Evil Village için 20 GB'lık bir HD doku paketi yayınlandı11.webp

Capcom'un Nisan 2023'te oyundan Denuvo korumasını kaldırdığını belirtmekte fayda var. Ayrıca, oyuncuların oyunu sanal gerçeklikte oynamasına olanak tanıyan yüksek kaliteli bir VR modu da mevcut.
  • Beğen
Tepkiler: sametb
Update by SemPaTiK for Forza Horizon 6 in Oyunlar

Forza Horizon 6, farlar için yeni kırılma tabanlı gölgelendiriciler ve uzun zamandır beklenen ön cam çıkartmaları içerecek.​

Forza Horizon 6, farlar için yeni kırılma tabanlı gölgelendiriciler ve uzun zamandır beklenen...webp


Beş mükemmel oyuna imza atan Playground Games, birden fazla platformda çarpıcı bir Forza Horizon deneyimi yaratmayı biliyor. Ancak, önceki nesilden bu yana ilk kez, Forza Horizon 6 ile yalnızca tek bir konsola odaklandılar. Bu, farlar ve arka lambalar için yeni kırılma tabanlı gölgelendiriciler de dahil olmak üzere çok sayıda ayrıntılı iyileştirmeye olanak tanıyor.

550'den fazla (ve sayı artmaya devam ediyor) arabadan bahsettiğimizi düşünürsek, bu, franchise için genel olarak oldukça büyük bir adım. Yapım Yönetmeni Mike Bennett şöyle açıkladı:

Araç serimizin tamamında, onları bir üst seviyeye taşımak için çok çalıştık. Örneğin, farlara ve arka lambalara bakarsanız, onlara gerçekten otantik bir derinlik ve his veren yeni bir kırılma tabanlı gölgelendirici göreceksiniz. Ayrıca, örneğin,

polikarbonat farlarda, ışık içlerinden geçerken bir tür yanardönerlik olan gökkuşağı kırılma efekti yarattık. Ayrıca, tüm araç kütüphanesinde kullanılan malzemeleri de yeniden tasarladık. Yani, özelleştirmenin yanı sıra bazı temel çalışmalar da yaptık.
Elbette, yeni arabalar yeni parçalar anlamına geliyor, ancak topluluğun yıllardır istediği bir diğer önemli özellik de cam çıkartmaları. Kulağa basit gelse de, her araba için destek eklemek hiç de kolay değil.

Bu, büyük bir yatırım gerektiriyor. Bunu gerçekleştirmek için her bir aracı yeniden tasarlamanız gerekiyor. Bu yüzden bunu oyunculara sunabildiğimiz için gerçekten mutluyuz ve bu, tüm camı kaplayan, tüm aracı saran devasa, karmaşık desenlerden, ön camdaki güneş şeridi gibi daha basit şeylere veya hatta sadece küçük, göze çarpmayan şeylere kadar her şeyi yaratmanıza olanak tanıyor.

Ayrıca oldukça eğlenceli çünkü ilerledikçe bunu kampanyaya bağlıyoruz. Gururla sergileyebileceğiniz küçük grafik öğelerinin kilidini açacaksınız.

Bu özellik, Japonya'yı keşfederken ve tüm önemli anılarınızı Koleksiyon Günlüğü'ne kaydederken oyunun "yolculuğunu" kesinlikle zenginleştiriyor. Hatta görüş alanınızı tamamen kapatan çıkartmalar bile oluşturabilirsiniz.


Oyuncular pencerelerine çıkartma veya etiket yapıştırdıklarında, bunların saydamlığını ayarlayabilirler. Bu, tamamen opak veya çok saydam olacak şekilde ayarlayabilecekleri anlamına gelir; yani evet, oyuncular isterlerse pencerelerinden görüşlerini tamamen engelleyebilirler! Bu kararı oyuncular adına vermek yerine, onların vermesine izin vermenin daha iyi olacağına karar verdik.

Forza Horizon 6'nın 19 Mayıs'ta Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürülmesi bekleniyor, PS5 sürümü ise yılın ilerleyen aylarında çıkacak.
  • Beğen
Tepkiler: F.T.H
Update by SemPaTiK for Drownlight in Oyunlar
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini ayarlamak üzere izninize ihtiyacımız olacak.
Daha ayrıntılı bilgi için çerezler sayfamıza bakın.

Sonsuz karda donmak veya asit yağmurundan saklanmakla kalmayıp, dünyanın okyanuslarının engin karanlığında da boğulabileceğiniz ortaya çıktı. Genç bağımsız stüdyo Fathomlight, hemen " Frostpunk'ın denizcilik versiyonu" olarak adlandırılan iddialı bir projeyi tanıttı. Geliştiriciler, atmosferiyle de beğeni toplayacak yeni bir şehir kurma ve hayatta kalma simülasyon oyunu olan Drownlight'ı duyurdu.

Denizde Frostpunk


Drownlight, karadan hiçbir şey kalmamış, sular altında kalmış bir dünyada geçiyor. Tüm yaşam, insanlığın son kurtuluş adaları olan devasa antik deniz fenerlerinin etrafında dönüyor. Oyuncu, böyle bir sahil kent-yerleşiminin yöneticisi rolünü üstleniyor. Ana amaç hem basit hem de korkutucu: deniz fenerinin ışığını yanık tutmak. Işık sadece dünyanın dört bir yanından hayatta kalanları kendine çeken bir umut ışığı olmakla kalmıyor, aynı zamanda derinliklerin karanlığında gizlenen korkunç, tarif edilemez yaratıkları da uzaklaştırıyor.

Oyunun yaratıcılarının da belirttiği gibi, oyun gerçekten de 11 bit studios'un hit oyunundan esinlenmiştir ve bu sadece jeneratör/deniz feneri etrafında "çember şeklinde" inşa etme mekaniğinde değil, aynı zamanda sosyal yapıda da hissedilecektir.

Vereceğiniz karar şehrin istikrarını doğrudan etkileyecek. Ve eğer elektrikler kesilirse, insanlar gizemli bir şekilde ortadan kaybolmaya başlayacak.
geliştiriciler böyle yazıyor.

Drownlight şu anda PC için erken geliştirme aşamasında ve henüz bir çıkış tarihi yok. Ancak Fathomlight Studios, vizyonlarını tam olarak gerçekleştirmek için türün hayranlarından finansal destek almaları gerektiğini belirtti: Kickstarter kampanyası resmi olarak 24 Mart 2026'da başlıyor. Bu arada, oyun Steam'de istek listesine eklenebilir.
Update by SemPaTiK for Prism 2033 in Oyunlar

Prism 2033: Paralel dünyaları konu alan fütüristik bir MMORPG oyunu PC ve mobil cihazlar için duyuruldu.​

prism2033gametechforumtr-1-webp.8164


Çinli stüdyo CyberNest Entertainment, paralel evrenler arasında yolculuk yapmayı konu alan iddialı ve fütüristik yeni nesil MMORPG oyunu Prism 2033'ü tanıttı. Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilen oyun, Steam ve Epic Games Store üzerinden PC'ye, ayrıca iOS ve Android platformlarına da çıkacak. Oyuncular resmi web sitesinden ön kayıt yaptırabilirler.

Oyun, birbirine bağlı paralel dünyalardan oluşan geniş bir sistem olan Paralel Evren'de geçiyor. Merkezi nokta, oyuncuların "Liman Ajansı" araştırma kuruluşunun yeni üyeleri olarak yolculuklarına başladıkları Flux şehridir. Oyuncular görevleri tamamlayacak, gizli hikayeleri ortaya çıkaracak ve fütüristik mega şehirlerden antik yüzen krallıklara kadar çeşitli dünyaları keşfedecekler.

Projenin en önemli özelliklerinden biri, zaman içinde evrim geçiren canlı bir dünya olacak. Ağaçlar büyür ve kurur, mevsimler değişir ve NPC'ler gelişmiş bir davranış sistemine sahip olup olaylara tepki verir. Karakterler, dünyanın sakinleriyle ilişkiler kurabilir ve bazı durumlarda ebeveynlerinin görünümünü miras alan ve kendi yaşam yollarını geliştiren çocuklar bile yetiştirebilirler.

Oyun, keşif, iş birliğine dayalı görevler ve büyük ölçekli savaşları bir araya getiriyor. Oyuncular loncalar kurabilecek, yıldız gemilerini yönetebilecek ve strateji, koordinasyon ve kaynak yönetiminin hayati önem taşıdığı devasa yıldızlararası savaşlara katılabilecekler.

Geliştiriciler ayrıca esnek bir oyun temposuna da odaklanıyor, kısa oyun seansları bile ödüller ve ilerleme sağlayacak. Oyuncular ayrıca Paralel Evren içinde kendi alanlarını yaratabilecek ve dünyayı kendi zevklerine göre özelleştirebilecekler.

Yaratıcılara göre, amaçları her seçimin dünyanın gelişimini etkilediği ve karakterlerin gerçek kişiler gibi davrandığı, canlı hissettiren bir sanal evren yaratmaktır.

Sherry'nin Leon'a hitap ederken kullandığı Japonca kelime hem "sen" hem de "canım" anlamına geliyor ve bu da hayranlar arasında görüş ayrılığına neden oldu.​

Sherry'nin Leon'a hitap ederken kullandığı Japonca kelime.webp


Resident Evil Requiem hayranlarıİkili bir kez daha karşıt görüşlerde yer aldı. Oyunun Japonca versiyonunda Sherry Birkin'in Leon S. Kennedy'ye hitabı hararetli bir tartışmanın konusu oldu. Sherry Birkin, "anata" kelimesini kullanıyor bu bağlama ve tonlamaya bağlı olarak, bir eşin kocasına hitap ederken kullandığı, tarafsız bir "sen" veya samimi bir "sevgilim" olarak çevrilebilen çok anlamlı bir Japonca zamirdir.

Sosyal medyada başlayan tartışma hızla popülerlik kazandı ve 2 milyondan fazla izlenme sayısına ulaştı. Bazı hayranlar, kelime seçiminin kasıtlı olduğuna ve özellikle Leon'un yeni aldığı nişan yüzüğü göz önüne alındığında, karakterler arasında uzun süredir var olan romantik bir ilişki teorisine işaret ettiğine inanıyor. Diğerleri ise "anata" kelimesinin anlamının tamamen bağlamsal olduğunu ve "sevgili" olarak yorumlanmasının Japon dizilerindeki klişelere dayalı bir çeviri hatasından başka bir şey olmadığını savunuyor.

Birisi de şunu belirtti: Eğer Sherry bu unvanı eşi olarak kullanmışsa, çevirmenler neden bunu diğer dil versiyonlarına yansıtmadılar? Buna karşılık, bazıları çevirilerin her zaman güvenilir olmadığını, özellikle Japoncadan İngilizceye çevirilerde her zaman doğru olmadığını savundu. Çevirmenler çok fazla özgürlük kullanıyorlar.

Japon görgü kurallarının karmaşıklığı, tartışmayı daha da alevlendiriyor. Kullanıcı Nvaier'in belirttiği gibi: "Japonya'da nezaket seviyeleri ve sosyal hiyerarşi inanılmaz derecede karmaşık. Belirli bir hitap şeklinin uygun olup olmadığını belirlemek için her zaman bunlar dikkate alınmalıdır. Japonya'da büyüyenler için bu sezgiseldir, ancak bir yabancı için çılgınca görünür."

Bazı hayranlar Sherry'nin sözlerinde gizli anlam aramaya devam ederken, diğerleri dilbilgisi ile fanteziyi karıştırmamamız konusunda bizi uyarıyor. Bir şey açık: "anata" hakkındaki tartışma, kelime anlamı ve kültürel bağlam arasındaki çizginin ne kadar ince olabileceğini ve tek bir kelimenin hayran kitlesini iki kampa nasıl bölebileceğini bir kez daha gösterdi.
  • Beğen
Tepkiler: Boreas28 ve F.T.H

John Wick oyununun geliştiricileri, genç kahraman ve ilk filme giden olaylar hakkında ayrıntıları açıkladı.​


John Wick oyununun geliştiricileri, genç kahraman ve ilk filme giden olaylar hakkında ayrıntı...webp

Saber Interactive, John Wick evreninde geçen isimsiz oyunu hakkında yeni detaylar paylaştı. Şirketin yaratıcı yönetmeni Tim Willits'e göre, proje bir ön bölüm olacak ve ünlü suikastçının hayatının daha önceki bir dönemini ele alacak.

Oyun ilk olarak 2026 yılının başlarında Sony'nin State of Play sunumunda gösterilmişti. O zamanlar izleyicilere oyun detayları açıklanmadan sadece sinematik bir fragman sunulmuştu. Şimdi ise geliştiriciler oyunun nasıl olabileceğine dair ipuçları verdi.

Willits, John Wick filmlerinin yapısının bir video oyununu anımsattığını belirtti. Filmlerde sıklıkla tekrar eden düşmanlar, daha güçlü rakipler ve son patron karşılaşmaları yer alıyor. Willits, bu formülün video oyunu formatına mükemmel şekilde uyduğunu ve dinamik aksiyona olanak sağlayacağını düşünüyor.

Yakında çıkacak oyun, ilk filmin olaylarından önce geçecek. Bu, fragmanda da ima ediliyor; bir sahnede, kahraman kostüm provası yapıyor ve gözle görülür şekilde daha genç görünüyor. Bu şekilde geliştiriciler, karakterin Baba Yaga lakaplı efsanevi suikastçı olmadan önceki yolculuğunu göstermek istiyorlar.

Öncesini anlatan bir hikaye olması nedeniyle, oyunun başındaki dövüş sistemi filmlerdeki kadar kusursuz olmayacak. Geliştiriciler, dövüşü daha içgüdüsel ve biraz daha sert hale getirmeyi planlıyor; böylece oyuncu zamanla karakterinin becerilerini geliştirebilecek ve onu yavaş yavaş bilinen acımasız profesyonel haline dönüştürebilecek.

Willits ayrıca, yeni projenin Saber Interactive'in tarihindeki en büyük duyuru olacağını da belirtti. Stüdyo, daha önce Warhammer 40,000: Space Marine 2 ve Evil Dead: The Game gibi tanınmış serilerle çalışma deneyimine sahip.

Geliştiriciler, oyunla ilgili daha fazla detayı çıkış tarihine yakın bir zamanda açıklayacaklarını vaat ediyor.
sametb
sametb
Baba Yaga'dan önce Neo vardı, anlatılacak ne var ki? Sonra Neo sıkıldı ve John Wick oldu. Tabiri caizse, düşüşe geçti.
Update by SemPaTiK for NO LAW in Oyunlar
nolaw_Game_Techforumtr.webp


The Game Awards 2025'teki en ilgi çekici oyun sunumlarından biri Neon Giant'ın NO LAW oyunu oldu. Bu oyun, The Ascent'in yaratıcılarından geliyor. Cyberpunk 2077 ile kolayca karşılaştırılabilen açık dünya birinci şahıs nişancı oyunudur.Geliştiriciler, oyunun CD Projekt RED oyununa kıyasla "çok daha samimi" olduğunu hemen açıklığa kavuşturdular.

Neon Giant'ın kurucu ortağı ve yaratıcı direktörü Arcade Berg, EDGE dergisine verdiği yeni bir röportajda (Sayı 421, Nisan 2026), gerçek ilham kaynağını açıkladı: sürükleyici simülasyonlar.

Oyunu dünyaya tanıtmaktan heyecan duyuyoruz çünkü sürükleyici simülasyon oyunlarının tüm hayranlarına hitap edeceğinden eminiz ve açık dünya oyunları, nişancı oyunları, hikaye odaklı oyunlar ve siberpunk hayranlarının da ilgisini çekeceğini biliyoruz; belki de The Ascent'i oynamış birçok oyuncu bile sevecektir. Birçok oyuncu bizim oyuncumuz olacak. Port Desire'a hoş geldiniz.
Berg daha sonra sürükleyici simülasyon oyunlarına özgü sistemik bir yaklaşımı anlattı. Örneğin, NO LAW'da herhangi bir karakteri öldürmenize izin veriliyor, ancak bunun sonuçlarına katlanmak zorundasınız; bu sonuçlar, Bahçıvan olarak adlandırılan karakteriniz için zararlı olabilir.

İnandırıcı, tutarlı bir şekilde işleyen ve tüm iç mantığın her zaman gözlemlendiği bir dünya yaratmaya çalışıyoruz. Oyun boyunca istediğiniz karakteri öldürmenize izin veriyoruz. Ancak bazı karakterler olay örgüsünün gelişiminde kilit rol oynuyor. O zaman diyoruz ki, "Bilginize, çok önemli bir karakter az önce öldü. Son kaydınızı yüklemek ister misiniz?" Devam ederseniz, sorunla baş başa kalırsınız. Bu durumda sorumluluk size düşer. Birçok yönden, bu, hikaye seçimlerinizden daha fazla ağırlık taşır. Dünya tepki verir. Yeterince büyük bir ödül biriktirdiyseniz, vurularak öldürülebilirsiniz. Çok ileri gittiniz, çünkü o noktaya kadar ödülünüzü ödeme şansınız vardı. İşte burada sistemler devreye giriyor ve dünyanın işleyişini sağlıyor.
Yaratıcı yönetmen, hikayenin dallarının tamamen farklı durumlara yol açmayacağını en başından vurgulamak istedi. Buradaki asıl nokta, geliştiriciler tarafından tasarlanan oyunun kara film tarzındaki olay örgüsünün, oyuncuların eylemlerine ve seçimlerine bağlı olarak belirli yönlerde gelişecek olmasıdır.

Ana hikayenin tamamen farklı maceralara ayrılacağı yanılgısını yaratmak istemiyorum. Bunu yapmıyoruz. Siberpunk bir dünyada geçen harika bir kara film hikayesi anlatıyoruz. Bir olay örgümüz var – bir başlangıç, bir orta ve bir son – ancak bunu nasıl anlatacağımız oyuncuyla birlikte belirlenecek. Oyuncu olarak siz, oyun ilerledikçe tüm detayları ve sonuçları sağlamaktan sorumlusunuz.
Dishonored veya Deus Ex gibi diğer sürükleyici simülasyon oyunlarından farklarından biri de, oyuncuların gizli bir yaklaşım benimsemedikleri takdirde cezalandırılmamalarıdır.

NO LAW'daki karakterler bir görev sırasında yaptığınız yaramazlıklar hakkında yorum yapabilirler, ancak yargılama söz konusu olmayacaktır. Kötü olduğunuzu söylemiyoruz; fark edildiniz. Sadece cesur, gözü pek bir savaşçı olduğunuzu söylüyoruz ve bu harika.
Röportajda ayrıca Bahçıvanın karakterleri balkonlardan denize atabileceği (görünüşe göre oyuna eklenen ilk özelliklerden biri) ve dev robotla başarılı bir şekilde savaşmak için uygun ekipmanın gerekeceği de ortaya çıkıyor.

KRAFTON tarafından yayınlanacak olan NO LAW adlı kitabın henüz bir yayın tarihi yok.
  • Beğen
Tepkiler: favour
Update by SemPaTiK for Samson Game in Oyunlar

Samson bir GTA ya da AAA oyunu değil: geliştiriciler ölçekten ziyade yoğun aksiyona odaklanıyor.​


Liquid Swords stüdyosu, ilk projesi Samson: A Tyndalston Story hakkında yeni detaylar açıkladı. Oyunun çıkış tarihi duyurusunun ardından Grand Theft Auto ile karşılaştırmalar yapıldı, ancak stüdyo kurucusu Christopher Sundberg bu durumu hemen açıklığa kavuşturdu.

WCCF Tech ile yaptığı bir röportajda geliştirici, Samson'ın ne GTA ne de AAA bir gişe rekoru kıran oyun olmadığını vurguladı. Projenin, devasa bir ölçekte değil, yoğun duygulara odaklanan, orta bütçeli bir oyun olarak geliştirildiğini söyledi. Önemli bir özellik ise, oyuncu üzerinde sürekli baskı oluşturan ve oyun planlamasını etkileyen borç mekaniği olacak. Sundberg, 2002'de ilk stüdyosunu kapattığında benzer bir stres yaşadığını itiraf etti.

Geliştiriciler, Hardspace: Shipbreaker, Mad Max ve Batman: Arkham Asylum gibi oyunlardan ilham alarak, bu oyunlardan unsurlar ödünç aldılar ve kendi tarzlarını eklediler. Oyuncular, hem yaya hem de araçla olmak üzere sekiz farklı görev türü, 30'dan fazla savaş alanı ve bölümler boyunca benzersiz senaryolar deneyimleyecekler.

Ana oyun yaklaşık 10 saat sürecek, ancak tüm içeriği keşfetmek 25 saate kadar sürebilir. 25 dolarlık fiyatıyla Samson, büyük ölçekli bir deneyimden ziyade yoğun ve detaylı bir deneyime öncelik veriyor.
samson-game-techforumtr-1-webp.7914
Çin oyun endüstrisi, AAA pazarına yönelik devasa atılımını sürdürüyor ve bu da, zaten aşırı doymuş mobil gacha türünün çok ötesine uzanan hırslarını bir kez daha kanıtlıyor. Black Myth: Wukong'un olağanüstü başarısı bunun en büyük göstergesi. Bu durum, Game Science'ın başarılı formülünü kullanan büyük ölçekli tek oyunculu aksiyon oyunlarının bir dalgasını tetikleyerek bir zincirleme reaksiyona yol açtı. Ve görünüşe göre 11 Games, bir sonraki büyük ölçekli RPG unvanı için yarışabilecek bir proje hazırlıyor.

longevity_yin_and_yang_techforumtr-6-webp.7906


Geliştiriciler, Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilen yakında çıkacak aksiyon RPG oyunu Longevity: Yin and Yang'ın detaylarını ve oynanışına dair ilk görüntüleri paylaştı. Oyun, oyuncuları Ming Hanedanlığı dönemine götürerek gerçek tarihi derin folklorla harmanlayacak. Kahraman, seçkin imparatorluk muhafız birliği Jinyiwei'nin gizli ajanıdır. Ölümsüzlük arayışıyla takıntılı İmparator Jiajing tarafından görevlendirilen kahraman, ölümcül bir göreve atılır. Yol boyunca sadece Japon korsanlarıyla değil, aynı zamanda ölümsüzlüğün sırrını koruyan doğaüstü varlıklarla da savaşacaktır.

Oyunun iç yüzünü bilenler ve sektör gazetecileri, oyunu şimdiden türün ölçütleriyle karşılaştırıyor ve Longevity'nin "soulslice" mekaniklerine değil, God of War'ın kasırga benzeri sinematografisine ve Sekiro: Shadows Die Twice'ın kaçınma dinamiklerine dayandığını belirtiyorlar.

Oyun, Yin ve Yang mekaniğini vurguluyor. Düşman saldırılarından mükemmel bir şekilde kaçınmak enerji biriktiriyor ve bu enerji yıkıcı kombolara dönüştürülebiliyor. Oynanış Süresi: Yin ve Yang, klasik bölüm tabanlı bir yapıya sahip olacak. Bulmacalar ve keşiflerle serpiştirilmiş hikaye modunun etkileyici bir şekilde 40-50 saat sürmesi bekleniyor.

11 Games ekibinin, oyunda gerçek tapınakların, çöllerin ve "Loulan'ın Güzelliği" gibi efsanelerin atmosferini doğru bir şekilde yeniden yaratmak için kapsamlı arkeolojik araştırmalar yürüttüğü bildiriliyor.

Longevity: Yin and Yang'ın şu an için resmi olarak sadece PC için onaylandığı belirtiliyor, ancak içeriden bilgi sahibi kişiler ve uzmanlar oyunun neredeyse kesin olarak mevcut konsollarda (PS5, Xbox Series X) da yer alacağı konusunda hemfikir. Çıkış tarihi ise şu an için gizli tutuluyor.
Crimson Desert'in tahmini uzunluğu kullanıcıları şaşırttı.webp


Black Desert Online'dan bilinen Pearl Abyss'teki iddialı Kızıl Çöl.Sonunda oyunun tahmini tamamlanma süresi açıklandı. Insider Gaming tarafından ortaya çıkarılan verilere göre, oyunun oynanış tarzınıza bağlı olarak 50 ila 80 saat arasında tamamlanması bekleniyor.

Bu bilgi, ResetEra'da Neha adlı kullanıcının yaptığı bir paylaşıma dayanmaktadır ve bu paylaşımda Koreli bir iş blog yazarının stüdyonun sunumundan bir notunun çevirisi de yer almaktadır. 80 saat etkileyici görünse de, geliştiriciler daha önce The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Red Dead Redemption 2'yi kıyaslama noktası olarak belirtmişti yüz saati rahatlıkla aşabilen projeler. Bu süre bazı yorumcuları hoş olmayan bir şekilde şaşırttı.

Pyvel kıtasının uçsuz bucaksız açık dünyasına rağmen, oyun klasik bir RPG'den ziyade aksiyon-macera türüne daha yakın. Alt sınırın öncelikle hikayeyle ilgili olduğu düşünülürken, 80 saatlik süre sınırı avcılık ve balıkçılık da dahil olmak üzere her şeyi keşfetmek isteyenler için belirlenmiş. Oyunun çıkış tarihi 19 Mart olarak planlanıyor.

Terminator: Survivors iptal edilmedi - Nacon'daki sorunların ardından geliştiriciler ortaya çıktı.​

terminator-survivors-game-techforumtr-11-webp.7850


Yayıncı Nacon'un mali zorluklarına dair haberlerin ardından birçok projenin geleceği belirsizliğe düştü. Kült seriye dayanan kıyamet sonrası aksiyon oyunu Terminator: Survivors da potansiyel bir hedef olarak anıldı. Ancak geliştirici stüdyo, panik yapmaya gerek olmadığını açıkça belirtti.

Aylar sonra ilk kez, Nacon Studio Milan ekibi Steam'de oyunculara önemli bir mesaj yayınladı. Mesajda, yaratıcılar projenin hayatta olduğunu, aktif olarak geliştirildiğini ve şirketin olası iflasına dair son haberlere rağmen "beklenenden daha iyi" gittiğini belirtti.

Stüdyo, yaklaşık on yıldır var olduğunu ve hem deneyimli uzmanları hem de genç geliştiricileri bir araya getirdiğini yineledi. Şu anki ana hedeflerinin Terminator evreninde en yüksek kalitede bir oyun yaratmak olduğunu belirtti.

Hatırlatmak gerekirse, proje geçen yılın sonlarında önemli değişikliklere uğradı. Başlangıçta oyun, işbirlikçi çok oyunculu açık dünya oyunu olarak tasarlanmıştı, ancak geliştiriciler daha sonra bu konseptten vazgeçerek tamamen tek oyunculu oyuna odaklandılar. Ardından oyunun çıkışı süresiz olarak ertelendi ve bu da hayranların endişelerini daha da artırdı.

Geliştiricilere göre, iş birliği modunu kaldırma kararı, dahili testler ve serinin hayranlarıyla yapılan görüşmelerin ardından alındı. Geliştiriciler, tek oyunculu formatın, Kıyamet Günü sonrası dünyanın atmosferini daha derinlemesine keşfetmelerine ve daha bütünlüklü bir deneyim yaratmalarına olanak sağlayacağına inanıyor.

Yeni duyuruda ekip, oyunun manzaraları ve atmosferine dair yeni GIF'ler paylaştı bunlar arasında gece-gündüz döngüleri ve hava efektleri de yer alıyor. Ayrıca üç temel geliştirme yönü de özetlendi:
  • Oyuncunun eylemlerinin çevreyi etkileyeceği, mekanlara bölünmemiş, tutarlı bir açık dünya yaratmak;
  • Serinin ilk iki filmindeki olay örgüsüne saygılı bir yaklaşım sergilerken, aynı zamanda bu filmlerin temalarını ve gerilimli anlatım ritmini korumak;
  • Özellikle T-800'ün görüntüsüne özel önem verildi; bu tank, gerçekten amansız ve ölümcül bir makine izlenimi vermeliydi.
Projenin bir sonraki büyük güncellemesi Nisan ayında yayınlanacak. Geliştiriciler daha fazla bilgi paylaşacaklarını ve geliştirme sürecine dair perde arkası görüntüler sunacaklarını vaat ettiler. Ayrıca, oyunun Steam sayfası üzerinden kayıt olunabilecek oyun testleri de düzenlemeyi planlıyorlar.

Yayıncının zorlu durumuna rağmen, ekip geliştirme çalışmalarının planlandığı gibi ilerlediğini ve projenin önceliğini koruduğunu vurguluyor. Açıklamanın tonuna bakılırsa, Terminator: Survivors'ın iptal edilmesi şu anda düşünülmüyor.
Update by SemPaTiK for Marathon Game in Oyunlar
Şubat ayında düzenlenen Steam Next Fest demo festivalinin ortasında Valve, ara sonuçları özetledi ve etkinliğin en popüler projelerini açıkladı. Geleneksel anlamda bir demo olmamasına rağmen, Bungie'nin Marathon sunucu beta sürümü beklenmedik bir şekilde liderliğe yükseldi.
marathon-game-techforumtr-18-webp.7602


Bahsi geçen mod, 5 Mart'ta planlanan sürüm öncesinde gerçekleştirilen büyük ölçekli bir sunucu stres testi olan Server Slam'dir. Katılımcılara içeriğin bir kısmına erişim sağlandı: Tau Ceti IV kolonisinin çeşitli bölgeleri, beş fraksiyon, bir seviye sistemi ve diğer unsurlar. Esasen, teknik hazırlığı test etmek için piyasaya sürülen tam oyunun basitleştirilmiş bir versiyonudur.

Ancak Valve, Server Slam'i festivalin genel demo sıralamasına dahil etti ve en popüler projeler listesinin zirvesinde Marathon yer aldı.

Beta sürümü ilk gününde Steam'de 143.000'den fazla eş zamanlı oyuncuyu kendine çekti. Buna karşılık, Steam Next Fest'e katılan birçok bağımsız proje bu sayının çok küçük bir kısmına bile ulaşmayı beklemiyor.

Valve'a göre ilk on şöyle:
  1. Marathon
  2. Burglin' Gnomes
  3. Windrose
  4. Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
  5. Far Far West
  6. Outbound
  7. John Carpenter's Toxic Commando
  8. Wanderburg
  9. Fate Trigger
  10. Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
Teknik olarak, Server Slam oyunun sınırlı bir sürümüne ücretsiz erişim sunuyor; bu da temel olarak bir demo tanımına uyuyor. Ancak ölçek, bütçe ve pazarlama desteği açısından Bungie'nin projesi festivalin diğer katılımcılarından öne çıkıyor.

Steam Next Fest 2 Mart'ta sona eriyor ve diğer projelere sıralamalarda yükselmek için zaman tanıyor. Ancak şimdiden belli ki: Marathon'un lansmanı büyük bir başarıydı; "demo" olarak kabul edilip edilemeyeceği sorusu hala açık olsa da.

Resident Evil Requiem, serinin en karmaşık gizli detaylarından birine sahip.webp

Resident Evil Requiem'de oyuncular "Son Bulmaca" adı verilen oldukça karmaşık bir sırrı keşfettiler. Oyun meraklılarına göre, Capcom oyuna çok katmanlı bir bilmece gizlemişti ve bu bilmeceyi çözmek için oyun içi nesnelerin, belgelerin ve hatta bilimsel notasyonların analiz edilmesi gerekiyordu.

Soruşturma alışılmadık bir ayrıntıyla başladı: Rhodes Hill Kronik Hastalık Tedavi Merkezi'ndeki bölüm tamamlandıktan sonra, daha önce bulunan kesik el, incelendiği belirtilmesine rağmen oyuncunun envanterinde kalmaya devam etti. Bu durum, oyuncuların eşyanın gizli bir amacı olduğundan şüphelenmesine yol açtı.

Ardından meydan okuma menüsü, "Tatlı çiftin seslerini duymalarına izin verin" açıklamasıyla "Son Bulmaca" seçeneğine açılıyor. Elinizi kan analiz cihazıyla taradığınızda, gizli "Hadi Oynayalım" ifadesi ve bir oyuncunun "GLITCH" kelimesi olarak yorumladığı şifreli bir sembol dizisi ortaya çıkıyor.

Elde edilen diğer ipuçlarının sayılarla ilgili olduğu ortaya çıktı:

  • U = 380.000
  • G = 150.000.000
  • C = 4,2 ışık yılı
Oyuncular bunları astronomik mesafelerle karşılaştırdılar: Ay, Güneş ve Alfa Centauri yıldızı. Bu, RNA kodlamasını anımsatan bir sembol dizisi oluşturmalarına olanak sağladı.

Rhodes Hill'in doğu kanadındaki hasarlı cihaza şifreyi girince uğursuz, çocuksu bir kahkaha koptu; ama olay burada bitti. Yeni bir olay veya ödül keşfedilmedi.

Resident Evil Requiem'de kopmuş bir elin amacı ne? Korku filminin "son bilmecesi".
"Son Bulmaca" çözülmemiş olsa da, topluluk eksik parçayı aramaya devam ediyor. Oyuncular, bunun Resident Evil Requiem dünyasının başka bir yerinde saklı olan daha büyük bir sırrın sadece bir parçası olduğundan eminler.
Geri
Üst