• MiG-29 İle Uzayın Sınırlarına Doğru
    Şu anda MiG-29, Yüksek İrtifa Uçuşları sırasında garantili olarak 17 km'ye kadar tırmanabiliyor.
    Belirli bir ücret karşılığı sizi bu irtifaya çıkarabiliyorlar.


    Resimdeki noktaların anlamı şöyledir:

    1. 12.000 m'den Mach 1.7–1.8 hızında (deniz seviyesinde 2.222 km/sa veya 1.380 mil/sa'e eşdeğer – bu irtifada yaklaşık 1.950 km/sa veya 1.210 mil/sa) tam art yakıcı ile ivmelenme
    2. Hedef irtifaya tırmanma
    3. Zirve irtifası: 18.000 m
    4. İniş – stratosferden dönüş

    Tırmanışa ait video paylaşımları:

    https://youtu.be/PEH8iLjlodM?si=FYsJvSeDXiqh4TJb

    https://youtu.be/eGHKYRL8UQ4?si=sQfRSzdGcv6lvE2T

    https://youtu.be/hQf4m6rew7c?si=Xsqz9Aew-VziXyPM

    Mikoyan Mig 29 Fulcrum:
    Hizmete giriş. 1983

    Performans​
    Azami hız: 2.25 Mach (2,400 km/s, 1,490 mph), alçak irtifada: 1.25 Mach (1,500 km/s, 930 mph)
    Menzil: 1,430 km (770 nmi, 890 mi) (dahili yakıt ile birlikte)
    Azami irtifa: 18,000 m (59,000 ft)
    Tırmanış değeri: ilk: 330 m/s, ortalama: 109 m/s 0–6000 m (65,000 ft/dk)
    Kanat yüklemesi: 403 kg/m² (82 lb/ft²)
    İtici Güç/Ağırlık oranı: 1.09
    Motor: 2 × Klimov RD-33 Artyakıcı turbofan, 8,300 kgf (81.4 kN, 18,300 lbf) her biri


    Şu anda MiG-29, Yüksek İrtifa Uçuşları sırasında garantili olarak 17 km'ye kadar tırmanabiliyor. Belirli bir ücret karşılığı sizi bu irtifaya çıkarabiliyorlar. Resimdeki noktaların anlamı şöyledir: 1. 12.000 m'den Mach 1.7–1.8 hızında (deniz seviyesinde 2.222 km/sa veya 1.380 mil/sa'e eşdeğer – bu irtifada yaklaşık 1.950 km/sa veya 1.210 mil/sa) tam art yakıcı ile ivmelenme 2. Hedef irtifaya tırmanma 3. Zirve irtifası: 18.000 m 4. İniş – stratosferden dönüş Tırmanışa ait video paylaşımları: https://youtu.be/PEH8iLjlodM?si=FYsJvSeDXiqh4TJb https://youtu.be/eGHKYRL8UQ4?si=sQfRSzdGcv6lvE2T https://youtu.be/hQf4m6rew7c?si=Xsqz9Aew-VziXyPM Mikoyan Mig 29 Fulcrum: Hizmete giriş. 1983 Performans​ Azami hız: 2.25 Mach (2,400 km/s, 1,490 mph), alçak irtifada: 1.25 Mach (1,500 km/s, 930 mph) Menzil: 1,430 km (770 nmi, 890 mi) (dahili yakıt ile birlikte) Azami irtifa: 18,000 m (59,000 ft) Tırmanış değeri: ilk: 330 m/s, ortalama: 109 m/s 0–6000 m (65,000 ft/dk) Kanat yüklemesi: 403 kg/m² (82 lb/ft²) İtici Güç/Ağırlık oranı: 1.09 Motor: 2 × Klimov RD-33 Artyakıcı turbofan, 8,300 kgf (81.4 kN, 18,300 lbf) her biri
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 199 Views 0 Reviews
  • Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın:

    **INTEL I7-10700 IŞLEMCI ÇOK ISINIRSA PERFORMANS DÜŞER MI?**

    Günaydın, Intel i7-10700 işlemcili bir bilgisayarım var. Sürücülerimi her zaman Drive Booster kullanarak yüklüyordum, ancak artık her şeyi kendim yapma alışkanlığı edinmek istiyorum. (Drive Booster hakkında bazı olumsuz şeyler duydum.) Ayrıca, işlemci çok ısınırsa performans düşer mi? Cevaplar için...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6139/

    #intel #i710700 #işlemci #ısınırsa #performans #teknoloji #techforumtr
    📢 Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın: 📌 **INTEL I7-10700 IŞLEMCI ÇOK ISINIRSA PERFORMANS DÜŞER MI?** 📝 Günaydın, Intel i7-10700 işlemcili bir bilgisayarım var. Sürücülerimi her zaman Drive Booster kullanarak yüklüyordum, ancak artık her şeyi kendim yapma alışkanlığı edinmek istiyorum. (Drive Booster hakkında bazı olumsuz şeyler duydum.) Ayrıca, işlemci çok ısınırsa performans düşer mi? Cevaplar için... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6139/ #intel #i710700 #işlemci #ısınırsa #performans #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 359 Views 0 Reviews
  • Teknoloji dünyasından taze bir içerik paylaşıldı:

    **RTX 5080 EKRAN KARTINDA 2 SANIYELIK EKRAN TITREMESI?**

    Dün bir GeForce RTX 5080 aldım ve kurdum. Her yarım saatte bir, ekran yaklaşık 1-2 saniye boyunca titriyor. Bunun sebebi ne olabilir? RTX 5080 ekran kartında 2 saniyelik ekran titremesi nedeni ne olabilir arkadaşlar düşünüyorum yapay zekalara soruyorum hep aynı cevap alıyorum kabloları kontrol et...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6140/

    #5080 #ekran #kartında #saniyelik #ekran #teknoloji #techforumtr
    🔍 Teknoloji dünyasından taze bir içerik paylaşıldı: 📌 **RTX 5080 EKRAN KARTINDA 2 SANIYELIK EKRAN TITREMESI?** 📝 Dün bir GeForce RTX 5080 aldım ve kurdum. Her yarım saatte bir, ekran yaklaşık 1-2 saniye boyunca titriyor. Bunun sebebi ne olabilir? RTX 5080 ekran kartında 2 saniyelik ekran titremesi nedeni ne olabilir arkadaşlar düşünüyorum yapay zekalara soruyorum hep aynı cevap alıyorum kabloları kontrol et... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6140/ #5080 #ekran #kartında #saniyelik #ekran #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 395 Views 0 Reviews
  • Forumda yeni bir görüş alışverişi başladı, senin fikrin ne?

    **WINDOWS 11'DE OTOMATIK VERI YEDEKLEMESI KULLANIYOR MUSUNUZ?**

    Windows 11 Pro'daki Dosya Geçmişi , kişisel dosyalarınızın yedeklerini otomatik olarak ve düzenli aralıklarla arka planda oluşturan yerleşik bir yedekleme özelliğidir. Dosya sürüm geçmişi ne işe yarar? Aşağıdaki gibi önemli klasörlerdeki dosyaları yedekler: Belgeler Resimler Videolar Masaüstü Müzik...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6141/

    #windows #11de #otomatik #veri #yedeklemesi #teknoloji #techforumtr
    🎤 Forumda yeni bir görüş alışverişi başladı, senin fikrin ne? 📌 **WINDOWS 11'DE OTOMATIK VERI YEDEKLEMESI KULLANIYOR MUSUNUZ?** 📝 Windows 11 Pro'daki Dosya Geçmişi , kişisel dosyalarınızın yedeklerini otomatik olarak ve düzenli aralıklarla arka planda oluşturan yerleşik bir yedekleme özelliğidir. Dosya sürüm geçmişi ne işe yarar? Aşağıdaki gibi önemli klasörlerdeki dosyaları yedekler: Belgeler Resimler Videolar Masaüstü Müzik... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6141/ #windows #11de #otomatik #veri #yedeklemesi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 323 Views 0 Reviews
  • Forumda ilgi çekecek yeni bir tartışma:

    **PEAQ MONITÖR 60HZ GÖSTERIYOR AYAR YAPAMIYORUM?**

    Bugün 180Hz olması gereken bir Peaq monitör aldım, ancak monitör ayarları nedense 60Hz'e ayarlanmış durumda. Her şeyi denedim, farklı cihazlar bağladım ve daha birçok şey yaptım, ancak her zaman 60Hz gösteriyor (hatta monitörü fabrika ayarlarına sıfırladım). Herkese şimdiden teşekkürler! Bu arada,...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6142/

    #peaq #monitör #60hz #gösteriyor #ayar #teknoloji #techforumtr
    🎮 Forumda ilgi çekecek yeni bir tartışma: 📌 **PEAQ MONITÖR 60HZ GÖSTERIYOR AYAR YAPAMIYORUM?** 📝 Bugün 180Hz olması gereken bir Peaq monitör aldım, ancak monitör ayarları nedense 60Hz'e ayarlanmış durumda. Her şeyi denedim, farklı cihazlar bağladım ve daha birçok şey yaptım, ancak her zaman 60Hz gösteriyor (hatta monitörü fabrika ayarlarına sıfırladım). Herkese şimdiden teşekkürler! Bu arada,... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6142/ #peaq #monitör #60hz #gösteriyor #ayar #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 264 Views 0 Reviews
  • Resident Evil Requiem'de mod yükleme ve kullanma konusunda kapsamlı bir rehber
    Modların çalışması için Re Framework anahtar aracı gereklidir. REFramework - modların ve ek özelliklerin kilidini açma REFramework, modlama için temel bir yazılım aracı ve ortamıdır. Ultra geniş monitörler ( Ultrawide ), serbest kamera ( FreeCam ), görüş alanı ( FOV ) ayarlamaları ve oyun süresi hız...
    Beğen
    6
    1 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • Donanım ve yazılım dünyasından yeni bir gelişme:

    **OYUN BILGISAYARIM BIR SÜREDIR DÜZENLI OLARAK ÇÖKÜYOR?**

    Oyun bilgisayarım bir süredir düzenli olarak çöküyor. Genellikle açtıktan yaklaşık 10 dakika sonra çöktüğü ve daha sonra (çoğu zaman) tekrar çökmediği için beni hiç rahatsız etmiyordu. Ama şimdi onu satmak istiyorum ve bu nedenle sorunu çözmek istiyorum. Olay günlüğünde, her zaman 41 olay...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6143/

    #oyun #bilgisayarım #süredir #düzenli #olarak #teknoloji #techforumtr
    💻 Donanım ve yazılım dünyasından yeni bir gelişme: 📌 **OYUN BILGISAYARIM BIR SÜREDIR DÜZENLI OLARAK ÇÖKÜYOR?** 📝 Oyun bilgisayarım bir süredir düzenli olarak çöküyor. Genellikle açtıktan yaklaşık 10 dakika sonra çöktüğü ve daha sonra (çoğu zaman) tekrar çökmediği için beni hiç rahatsız etmiyordu. Ama şimdi onu satmak istiyorum ve bu nedenle sorunu çözmek istiyorum. Olay günlüğünde, her zaman 41 olay... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6143/ #oyun #bilgisayarım #süredir #düzenli #olarak #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 254 Views 0 Reviews
  • Çinli bir e-spor sunucusu, "açık" kıyafetleri nedeniyle kendisini eleştiren kişilere çarpıcı bir yanıt verdi.
    Çin e-spor camiasında son derece sıra dışı ve eğlenceli bir olay yaşandı. Popüler aksiyon oyunu Naraka: Bladepoint'in turnuvalarında yorumculuk yapan ve Zhazha takma adını kullanan bir kişi, resmi yayınlardaki görünümünden memnun olmayan izleyicilere orijinal ve alaycı bir şekilde yanıt verdi.

    Genç kadın uzun zamandır bazı e-spor hayranlarının saldırılarının hedefi olmuştur. İzleyiciler, Zhazha'nın stüdyoda düzenli olarak kısa etekler veya açık elbiselerle görünmesinden öfkelenmişti. Eleştirmenler, özellikle tamamen kapalı takım elbiseler veya günlük kıyafetler giyen erkek meslektaşlarıyla karşılaştırıldığında, kıyafetlerini aşırı açık bulmuşlardı.

    Başlangıçta sunucu, izleyicilerin hoşnutsuzluğunu sakin bir şekilde gidermeye çalıştı. Hayranlarına resmi bir şekilde yanıt vererek, canlı yayındaki tüm kıyafetlerini kendisinin seçtiğini, içinde rahat hissettiğini ve yayın ekibinden izleyiciyi açık kıyafetlerle cezbetme konusunda kesinlikle hiçbir baskı hissetmediğini belirtti.

    Ancak şikayetler devam edince daha radikal önlemler almaya karar verdi ve unutulmaz bir performans sergiledi. Zhazha son yayınında tamamen örtünmüş bir şekilde sahneye çıktı: siyah, uzun kollu bir balıkçı yaka giydi ve hatta ellerini bile kapattı. Dahası, eleştirmenlerin mütevazılık taleplerini aşırıya götürerek yüzünü yoğun bir şekilde siyah makyajla boyadı ve kamerada tek bir açık ten bölgesinin bile görünmemesini sağladı.

    Canlı yayından alınan öncesi ve sonrası görüntüleri anında viral oldu. X'te (eski adıyla Twitter) paylaşılan yayının ekran görüntüsü birkaç saat içinde neredeyse üç milyon görüntülenme aldı. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, yorumcunun mizah anlayışını ve mantıksız kalabalık kurallarına karşı "kötü niyetli itaat" olarak adlandırılan duruma yaratıcı yaklaşımını takdir etti.
    Çin e-spor camiasında son derece sıra dışı ve eğlenceli bir olay yaşandı. Popüler aksiyon oyunu Naraka: Bladepoint'in turnuvalarında yorumculuk yapan ve Zhazha takma adını kullanan bir kişi, resmi yayınlardaki görünümünden memnun olmayan izleyicilere orijinal ve alaycı bir şekilde yanıt verdi. Genç kadın uzun zamandır bazı e-spor hayranlarının saldırılarının hedefi olmuştur. İzleyiciler, Zhazha'nın stüdyoda düzenli olarak kısa etekler veya açık elbiselerle görünmesinden öfkelenmişti. Eleştirmenler, özellikle tamamen kapalı takım elbiseler veya günlük kıyafetler giyen erkek meslektaşlarıyla karşılaştırıldığında, kıyafetlerini aşırı açık bulmuşlardı. Başlangıçta sunucu, izleyicilerin hoşnutsuzluğunu sakin bir şekilde gidermeye çalıştı. Hayranlarına resmi bir şekilde yanıt vererek, canlı yayındaki tüm kıyafetlerini kendisinin seçtiğini, içinde rahat hissettiğini ve yayın ekibinden izleyiciyi açık kıyafetlerle cezbetme konusunda kesinlikle hiçbir baskı hissetmediğini belirtti. Ancak şikayetler devam edince daha radikal önlemler almaya karar verdi ve unutulmaz bir performans sergiledi. Zhazha son yayınında tamamen örtünmüş bir şekilde sahneye çıktı: siyah, uzun kollu bir balıkçı yaka giydi ve hatta ellerini bile kapattı. Dahası, eleştirmenlerin mütevazılık taleplerini aşırıya götürerek yüzünü yoğun bir şekilde siyah makyajla boyadı ve kamerada tek bir açık ten bölgesinin bile görünmemesini sağladı. Canlı yayından alınan öncesi ve sonrası görüntüleri anında viral oldu. X'te (eski adıyla Twitter) paylaşılan yayının ekran görüntüsü birkaç saat içinde neredeyse üç milyon görüntülenme aldı. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, yorumcunun mizah anlayışını ve mantıksız kalabalık kurallarına karşı "kötü niyetli itaat" olarak adlandırılan duruma yaratıcı yaklaşımını takdir etti.
    Beğen
    Haha
    9
    1 Comments 0 Shares 412 Views 0 Reviews
  • Kaçırmamanız gereken güncel bir teknoloji analizi:

    **CPU VEYA AM5 YÜKSELTMESI?**

    Şu anda AM4 mimarisine sahip bir sistemde 5600X ve 9060XT kullanıyorum. İşlemciyi yükseltmeli miyim yoksa doğrudan AM5'e mi geçmeliyim? 5700X3D veya 5800X3D'yi nerede bulabilirim ki artık?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6144/

    #yükseltmesi #teknoloji #techforumtr
    📍 Kaçırmamanız gereken güncel bir teknoloji analizi: 📌 **CPU VEYA AM5 YÜKSELTMESI?** 📝 Şu anda AM4 mimarisine sahip bir sistemde 5600X ve 9060XT kullanıyorum. İşlemciyi yükseltmeli miyim yoksa doğrudan AM5'e mi geçmeliyim? 5700X3D veya 5800X3D'yi nerede bulabilirim ki artık? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6144/ #yükseltmesi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    7
    0 Comments 0 Shares 383 Views 0 Reviews
  • Atomic Heart için çıkan en yeni DLC
    Atomic Heart için çıkan en yeni DLC, Atomic Heart 2 ve The CUBE'a bir köprü görevi görecek ve sizi birçok sürpriz olayla şaşırtacak.

    Atomic Heart'ın piyasaya sürülmesinden bu yanaBir yıldan fazla zaman geçti, ancak oyunun evreni genişlemeye devam ediyor. Dördüncü ve son DLC olan "Blood on the Crystal", hikayenin ilk bölümünü sonlandırmakla kalmayıp, gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin de yolunu açmayı vaat ediyor. New Game Plus ile yaptığı özel bir röportajda Robert Bagratuni, yeni genişlemenin neden şimdiye kadarki en iddialı genişleme olacağını, polimorflara karşı nasıl hayatta kalınacağını ve ekibin neden artık zorluk seviyesiyle denemeler yapmaktan korkmadığını anlattı.

    Bagratuni'ye göre, oyuncular şimdiye kadarki en uzun genişleme paketini bekleyebilirler; sekiz saatten fazla oynanış süresi. Geliştiriciler, Atomic Heart'ın ilk bölümünü mümkün olan en yoğun içerikle sonlandırmayı amaçlıyor: oyuncuları yeni düşmanlar, patronlar ve ara sahneler beklerken, hikaye kalan tüm olay örgüsü unsurlarını tamamlayacak ve gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin yolunu sorunsuz bir şekilde açacaktır.

    Oyuncular için en büyük tehdit, Kristal Kompleksi içindeki deneyler sonucu yaratılan yeni bir düşman türü olan Polimorflar olacak. Savaşta, bu yaratıklar elementel formlar arasında geçiş yapacak ve oyuncuyu sürekli olarak uyum sağlamaya zorlayacak: örneğin, buz eldiveni saldırısı ateş formuna karşı etkili olacak. Anlık taktiksel değişikliklere olanak sağlamak için, DLC, yetenekleri anında değiştirme olanağı sağlayan ŞANS modülleri ekleyecek. Bununla birlikte, bazı Polimorflar saldırgan olmayacak; onları incelemek, yaratılışlarının sırlarını açığa çıkarmaya yardımcı olacak.

    Beklendiği gibi, son genişleme paketi oyundaki en zorlu savaşı sunacak. Bagratuni, oyuncuların ana kampanyanın sonundan beri olay örgüsünün temelini oluşturan HRAZ ile belirleyici bir savaşa gireceklerini doğruladı. Geliştiriciler, zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselterek oyuncuları sürekli hareket etmeye ve tüm cephaneliklerini kullanmaya zorluyor. Arena koşulları anında değişecek ve ek tehditler sizi sürekli tetikte tutacak. Oyun yönetmenine göre, "Kristaldeki Kan" patronları Enterprise 3826'daki en korkutucu olanlar olacak.

    Atomic Heart'ın ilk bölümünün tamamlanması, neredeyse on yıldır üzerinde çalışan stüdyo için önemli bir dönüm noktasıdır. Bagratuni, ekibin kat ettikleri yolculuktan gurur duyduklarını kabul ediyor: Genç uzmanlardan profesyonellere dönüştüler ve şimdi biriktirdikleri deneyimi yeni projelere yatırıyorlar. Yayınlar arasında resmi bir ara olmayacak; stüdyo bir süredir paralel olarak başka oyunlar da geliştiriyor.

    Mundfish'in kurucusu, "Bir projenin tamamlanmasını kutlayacağız ve ardından hemen diğer projeler üzerinde çalışmaya geri döneceğiz" diye vurguladı.

    Ekibin Atomic Heart üzerinde çalışmaktan çıkardığı en önemli ders, esnek bir yapıya duyulan ihtiyaç oldu. Stüdyo içinde, farklı projeler üzerinde paralel olarak çalışan, sürekli senkronize olan ve birbirlerini destekleyen çeşitli ekipler oluşturuldu. Bagratuni'ye göre, bu durum genç stüdyonun aynı anda bir dizi büyük ölçekli oyunu ele almasını sağladı. Şimdilik geliştiriciler, oyuncuları "Blood on Crystal"a odaklanmaya teşvik ediyor ve çok sayıda sürpriz ve olay örgüsü değişikliği vaat ediyor. Oyunu henüz oynamamış olanlar için ise, tüm içeriği içeren Ultimate Edition, DLC sürümüyle birlikte satışa sunulacak.
    Atomic Heart için çıkan en yeni DLC, Atomic Heart 2 ve The CUBE'a bir köprü görevi görecek ve sizi birçok sürpriz olayla şaşırtacak. Atomic Heart'ın piyasaya sürülmesinden bu yanaBir yıldan fazla zaman geçti, ancak oyunun evreni genişlemeye devam ediyor. Dördüncü ve son DLC olan "Blood on the Crystal", hikayenin ilk bölümünü sonlandırmakla kalmayıp, gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin de yolunu açmayı vaat ediyor. New Game Plus ile yaptığı özel bir röportajda Robert Bagratuni, yeni genişlemenin neden şimdiye kadarki en iddialı genişleme olacağını, polimorflara karşı nasıl hayatta kalınacağını ve ekibin neden artık zorluk seviyesiyle denemeler yapmaktan korkmadığını anlattı. Bagratuni'ye göre, oyuncular şimdiye kadarki en uzun genişleme paketini bekleyebilirler; sekiz saatten fazla oynanış süresi. Geliştiriciler, Atomic Heart'ın ilk bölümünü mümkün olan en yoğun içerikle sonlandırmayı amaçlıyor: oyuncuları yeni düşmanlar, patronlar ve ara sahneler beklerken, hikaye kalan tüm olay örgüsü unsurlarını tamamlayacak ve gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin yolunu sorunsuz bir şekilde açacaktır. Oyuncular için en büyük tehdit, Kristal Kompleksi içindeki deneyler sonucu yaratılan yeni bir düşman türü olan Polimorflar olacak. Savaşta, bu yaratıklar elementel formlar arasında geçiş yapacak ve oyuncuyu sürekli olarak uyum sağlamaya zorlayacak: örneğin, buz eldiveni saldırısı ateş formuna karşı etkili olacak. Anlık taktiksel değişikliklere olanak sağlamak için, DLC, yetenekleri anında değiştirme olanağı sağlayan ŞANS modülleri ekleyecek. Bununla birlikte, bazı Polimorflar saldırgan olmayacak; onları incelemek, yaratılışlarının sırlarını açığa çıkarmaya yardımcı olacak. Beklendiği gibi, son genişleme paketi oyundaki en zorlu savaşı sunacak. Bagratuni, oyuncuların ana kampanyanın sonundan beri olay örgüsünün temelini oluşturan HRAZ ile belirleyici bir savaşa gireceklerini doğruladı. Geliştiriciler, zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselterek oyuncuları sürekli hareket etmeye ve tüm cephaneliklerini kullanmaya zorluyor. Arena koşulları anında değişecek ve ek tehditler sizi sürekli tetikte tutacak. Oyun yönetmenine göre, "Kristaldeki Kan" patronları Enterprise 3826'daki en korkutucu olanlar olacak. Atomic Heart'ın ilk bölümünün tamamlanması, neredeyse on yıldır üzerinde çalışan stüdyo için önemli bir dönüm noktasıdır. Bagratuni, ekibin kat ettikleri yolculuktan gurur duyduklarını kabul ediyor: Genç uzmanlardan profesyonellere dönüştüler ve şimdi biriktirdikleri deneyimi yeni projelere yatırıyorlar. Yayınlar arasında resmi bir ara olmayacak; stüdyo bir süredir paralel olarak başka oyunlar da geliştiriyor. Mundfish'in kurucusu, "Bir projenin tamamlanmasını kutlayacağız ve ardından hemen diğer projeler üzerinde çalışmaya geri döneceğiz" diye vurguladı. Ekibin Atomic Heart üzerinde çalışmaktan çıkardığı en önemli ders, esnek bir yapıya duyulan ihtiyaç oldu. Stüdyo içinde, farklı projeler üzerinde paralel olarak çalışan, sürekli senkronize olan ve birbirlerini destekleyen çeşitli ekipler oluşturuldu. Bagratuni'ye göre, bu durum genç stüdyonun aynı anda bir dizi büyük ölçekli oyunu ele almasını sağladı. Şimdilik geliştiriciler, oyuncuları "Blood on Crystal"a odaklanmaya teşvik ediyor ve çok sayıda sürpriz ve olay örgüsü değişikliği vaat ediyor. Oyunu henüz oynamamış olanlar için ise, tüm içeriği içeren Ultimate Edition, DLC sürümüyle birlikte satışa sunulacak.
    Beğen
    11
    1 Comments 0 Shares 449 Views 0 Reviews
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal