• Pragmata, Steam'de 66.000 eş zamanlı oyuncu gördü
    Pragmata, Steam'de 66.000 eş zamanlı oyuncu ve %96 olumlu değerlendirme ile piyasaya sürüldü.

    Oyuncular ana karakter ikilisini ve oyun mekaniğini çok sevdiler.

    Pragmata, 17 Nisan'da piyasaya sürüldü ve Steam'de başarılı bir lansman gerçekleştirdi.

    Konu, bir ay istasyonunun kontrolünü ele geçiren yapay zekâyla karşılaşan astronot Hugh ve android kız Diana'yı takip ediyor.

    Yayınlanmasının üzerinden bir günden biraz fazla bir süre geçtikten sonra, eş zamanlı oyuncu sayısı yaklaşık 66.300'e ulaştı.

    Dört binden fazla yorum üzerinden yapılan değerlendirmeye göre olumlu yorum oranı %96'ydı.
    Oyuncular, bilim kurgu macerasını iyi optimize edilmiş oynanışı ve sürükleyici hikayesi nedeniyle övdüler. Capcom bu yıl art arda üç başarılı oyun yayınladı. Şu anda düşük kaliteli AAA oyunların ve sektörün kötüleşen durumunun yaşandığı bir dönemde yaşadığımızı düşünürsek, bu şaşırtıcı. Pragmata, kelimenin en iyi anlamıyla Xbox 360/PS3 dönemi nişancı oyunlarına benziyor. Savaş sırasındaki hackleme mekanikleri, uzun zamandır oyunlarda görmediğimiz taze ve özgün bir his veriyor.
    Pragmata, Steam'de 66.000 eş zamanlı oyuncu ve %96 olumlu değerlendirme ile piyasaya sürüldü. Oyuncular ana karakter ikilisini ve oyun mekaniğini çok sevdiler. Pragmata, 17 Nisan'da piyasaya sürüldü ve Steam'de başarılı bir lansman gerçekleştirdi. Konu, bir ay istasyonunun kontrolünü ele geçiren yapay zekâyla karşılaşan astronot Hugh ve android kız Diana'yı takip ediyor. Yayınlanmasının üzerinden bir günden biraz fazla bir süre geçtikten sonra, eş zamanlı oyuncu sayısı yaklaşık 66.300'e ulaştı. Dört binden fazla yorum üzerinden yapılan değerlendirmeye göre olumlu yorum oranı %96'ydı. Oyuncular, bilim kurgu macerasını iyi optimize edilmiş oynanışı ve sürükleyici hikayesi nedeniyle övdüler. Capcom bu yıl art arda üç başarılı oyun yayınladı. Şu anda düşük kaliteli AAA oyunların ve sektörün kötüleşen durumunun yaşandığı bir dönemde yaşadığımızı düşünürsek, bu şaşırtıcı. Pragmata, kelimenin en iyi anlamıyla Xbox 360/PS3 dönemi nişancı oyunlarına benziyor. Savaş sırasındaki hackleme mekanikleri, uzun zamandır oyunlarda görmediğimiz taze ve özgün bir his veriyor.
    Beğen
    1
    0 Comments 0 Shares 99 Views 0 Reviews
  • Death Stranding 2 için 8 GB VRAM yeterli değil
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil.

    PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil.

    Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor.

    Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip.

    Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin.

    Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz.

    DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil. PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil. Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor. Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip. Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin. Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz. DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 864 Views 0 Reviews
  • Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.

    Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı.

    Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı.

    Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var .

    Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi. Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı. Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı. Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var . Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Beğen
    5
    1 Comments 0 Shares 887 Views 0 Reviews
  • Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor.

    Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak.

    Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor.

    Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor.

    Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor.

    Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Efsanenin Dönüşü: Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın Yeni Fragmanı, Erken Erişim Öncesinde Oynanış Görüntüleri Sunuyor. Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları nihayet Heroes of Might and Magic: Olden Era'ya dair yeni bir bakış açısı elde etti; geliştirici Unfrozen Studio, oyunun Erken Erişim lansmanından önce yeni bir oynanış fragmanı yayınladı. Erken Erişim lansmanı 30 Nisan'da yapılacak. Üç dakikalık video, oyunun temel oynanış unsurlarını sergiliyor: kahraman geliştirme, savaş ve mevcut birimlerin çeşitliliği. Proje, serinin klasik bölümlerinin ruhunu yeniden yakalamayı amaçlıyor ve hem tanıdık mekanikleri hem de yeni modları sunuyor. Oyun piyasaya sürüldüğünde, oyuncular hikaye moduna, çatışma moduna, çok oyunculu savaşlara ve hızlı tempolu ve yoğun dövüşe odaklanan yeni bir Arenaya erişebilecekler. Bu nedenle, Olden Era, Erken Erişim aşamasında bile çeşitliliğe ve tekrar oynanabilirliğe odaklanıyor. Oyun artık Steam ve Microsoft Store'da istek listesine eklenebilir ve ayrıca oyun önizlemesi olarak da sunulacak. Fragman, yaklaşan çıkış tarihiyle eş zamanlı olarak yayınlandı ve on yılı aşkın süredir kült serinin geri dönüşünü bekleyen hayranların iştahını kabartmayı amaçlıyor. Gösterilenlere bakılırsa, Olden Era sadece seriyi yeniden canlandırmayı değil, aynı zamanda ona yeni bir gelişim kazandırmayı da amaçlıyor. https://www.youtube.com/watch?v=aGozIzaDRJ8
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 750 Views 0 Reviews
  • Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı.
    Tom Henderson, 23 Nisan'da gösterime girecek olan Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı.

    Tanınmış isimlerden Tom Henderson, geçtiğimiz günlerde basına gösterilen ve Resynced alt başlığıyla anılan Assassin's Creed 4: Black Flag'in yeniden yapımına dair detayları açıkladı .

    Henderson, Ubisoft'un sunum sırasında yalnızca mevcut nesil konsollardan bahsettiğini ve oyunun grafiklerine bakılırsa, yalnızca bu nesil konsolları hedef alacağını düşündüğünü belirtti. Medya ve eleştirmenler, kendilerine gösterilen 30 dakikalık sunumdan genel olarak etkilendiler. Ambargonun kalkacağı 23 Nisan'da fragmanın yayınlanacağına inanıyor.


    Detaylar:

    Tamamen yeniden yapılmış, yeniden düzenlenmiş değil.

    Artık geminizde evcil hayvan besleyebilirsiniz, kedi veya maymun olabilir. Sualtı keşiflerinde iyileşme.

    Orijinal oyunda yer almayan birçok yeni içerik ve hikaye, yeni subaylar, mürettebat üyeleri, görevler, bölümler (örneğin Maroons, Kenway'in geçmişi vb.) içeriyor.

    Oyun, modern Assassin's Creed oyunlarında kullanılanla aynı, güncellenmiş bir oyun motoru üzerine inşa edilmiştir.

    Oyun büyük olasılıkla tam fiyattan satılacak.
    Tom Henderson, 23 Nisan'da gösterime girecek olan Assassin's Creed 4: Black Flag yeniden yapımı hakkında yeni detaylar paylaştı. Tanınmış isimlerden Tom Henderson, geçtiğimiz günlerde basına gösterilen ve Resynced alt başlığıyla anılan Assassin's Creed 4: Black Flag'in yeniden yapımına dair detayları açıkladı . Henderson, Ubisoft'un sunum sırasında yalnızca mevcut nesil konsollardan bahsettiğini ve oyunun grafiklerine bakılırsa, yalnızca bu nesil konsolları hedef alacağını düşündüğünü belirtti. Medya ve eleştirmenler, kendilerine gösterilen 30 dakikalık sunumdan genel olarak etkilendiler. Ambargonun kalkacağı 23 Nisan'da fragmanın yayınlanacağına inanıyor. Detaylar: Tamamen yeniden yapılmış, yeniden düzenlenmiş değil. Artık geminizde evcil hayvan besleyebilirsiniz, kedi veya maymun olabilir. Sualtı keşiflerinde iyileşme. Orijinal oyunda yer almayan birçok yeni içerik ve hikaye, yeni subaylar, mürettebat üyeleri, görevler, bölümler (örneğin Maroons, Kenway'in geçmişi vb.) içeriyor. Oyun, modern Assassin's Creed oyunlarında kullanılanla aynı, güncellenmiş bir oyun motoru üzerine inşa edilmiştir. Oyun büyük olasılıkla tam fiyattan satılacak.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 751 Views 0 Reviews
  • Android akıllı telefonunuzu Steam Deck'e dönüştürün
    Rocknix'in yeni sürümü, Android akıllı telefonunuzu veya taşınabilir oyun konsolunuzu bir Steam Deck'e dönüştürüyor.

    Linux dağıtımı Rocknix'in geliştiricileri, yazılımlarının artık Steam'i desteklediğini duyurdu. Bu sayede, akıllı telefonlarda ve eski konsollarda hem yerel Linux oyunlarını hem de Proton aracılığıyla Windows oyunlarını oynayabilirsiniz. Esasen, Steam Deck benzeri bir deneyim yaratabilirsiniz.

    Ancak birkaç uyarı da var. İlk olarak, yeni özellikleri destekleyen cihaz ve işlemci listesi oldukça sınırlı. Örneğin, Snapdragon 8 Elite / Dragonwing Q8 henüz desteklenmiyor. Bu çipler, piyasadaki en güçlü taşınabilir cihazlardan ikisi olan AYN Odin 3 ve Ayaneo Konkr Pocket Fit Elite'de bulunuyor.

    İkinci olarak, Steam'in kendisi de mükemmel değil, çünkü destek hala başlangıç ​​aşamasında ve geliştiricilerin gidermesi gereken birçok hata var. Gelecekte işler çok daha istikrarlı hale gelecektir. Steam'i kurmak oldukça basit: "Sadece birkaç düğmeye basın ve bekleyin," diye yazıyor.

    Valve'ın Steam Frame'ini piyasaya sürmesiyle birlikte, akıllı telefonlarda ve taşınabilir konsollarda Steam'in standart hale gelmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik gözlüğü, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga setiyle çalışacak ve SteamOS'un ARM sürümünü işleyecek.
    Rocknix'in yeni sürümü, Android akıllı telefonunuzu veya taşınabilir oyun konsolunuzu bir Steam Deck'e dönüştürüyor. Linux dağıtımı Rocknix'in geliştiricileri, yazılımlarının artık Steam'i desteklediğini duyurdu. Bu sayede, akıllı telefonlarda ve eski konsollarda hem yerel Linux oyunlarını hem de Proton aracılığıyla Windows oyunlarını oynayabilirsiniz. Esasen, Steam Deck benzeri bir deneyim yaratabilirsiniz. Ancak birkaç uyarı da var. İlk olarak, yeni özellikleri destekleyen cihaz ve işlemci listesi oldukça sınırlı. Örneğin, Snapdragon 8 Elite / Dragonwing Q8 henüz desteklenmiyor. Bu çipler, piyasadaki en güçlü taşınabilir cihazlardan ikisi olan AYN Odin 3 ve Ayaneo Konkr Pocket Fit Elite'de bulunuyor. İkinci olarak, Steam'in kendisi de mükemmel değil, çünkü destek hala başlangıç ​​aşamasında ve geliştiricilerin gidermesi gereken birçok hata var. Gelecekte işler çok daha istikrarlı hale gelecektir. Steam'i kurmak oldukça basit: "Sadece birkaç düğmeye basın ve bekleyin," diye yazıyor. Valve'ın Steam Frame'ini piyasaya sürmesiyle birlikte, akıllı telefonlarda ve taşınabilir konsollarda Steam'in standart hale gelmesi bekleniyor. Sanal gerçeklik gözlüğü, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga setiyle çalışacak ve SteamOS'un ARM sürümünü işleyecek.
    Beğen
    7
    0 Comments 0 Shares 403 Views 0 Reviews
  • Directive 8020 Game Oyun Güncelleme ve Haberleri
    Directive 8020 Game Oyun Güncelleme ve Haberlerini takip edin en son gelişmelerden haberdar olun.

    Bağlantı üzerinden takip et.

    https://techforum.tr/oyunlar/directive-8020-game.100/
    Directive 8020 Game Oyun Güncelleme ve Haberlerini takip edin en son gelişmelerden haberdar olun. Bağlantı üzerinden takip et. https://techforum.tr/oyunlar/directive-8020-game.100/
    TECHFORUM.TR
    Directive 8020 Game
    Directive 8020 Oyunu Macera, Korku, Uzay 05/12/2026 - PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X Resmi web sitesi: https://www.directive8020.com/ Geliştirici: Supermassive Games Yayıncı: Supermassive Games
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Resident Evil Village dünyasından son dakika
    Resident Evil Village dünyasından son dakika sızıntıları, mod paylaşımları ve performans rehberleri için TechForum Oyun bölümünü takibe almayı unutmayın! Ethan Winters'ın macerasına dair her şey burada konuşuluyor.

    Oyun hakkında ki tüm bilgilere linkten ulaşabilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/resident-evil-village.122/
    Resident Evil Village dünyasından son dakika sızıntıları, mod paylaşımları ve performans rehberleri için TechForum Oyun bölümünü takibe almayı unutmayın! Ethan Winters'ın macerasına dair her şey burada konuşuluyor. Oyun hakkında ki tüm bilgilere linkten ulaşabilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/resident-evil-village.122/
    TECHFORUM.TR
    Resident Evil: Village
    Resident Evil: Village Oyunu; Aksiyon, Macera, Hayatta Kalma, Korku, Birinci Şahıs, Zombiler, Sanal Gerçeklik 05/07/2021 — PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X 30 Ekim 2023 — iOS 27.02.2025 - Nintendo Switch 2
    Beğen
    10
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Samson geliştiricileri yeni bir güncelleme yol haritasını açıkladı.
    Liquid Swords Studio, Samson'ın yakın gelecekteki geliştirme planlarını açıkladı. Beklentileri karşılamayan bir lansmanın ardından, ekip oyunu aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bir dizi güncelleme hazırlıyor.

    Yayınlandıktan sonra birçok kullanıcı hatalar, performans sorunları ve tamamlanmamış oyun mekanikleri hakkında şikayette bulundu. Geliştiriciler, Steam forumlarındaki ve Discord topluluğundaki geri bildirimleri yakından takip ettiklerini ve bunun gelecekteki yamaların önceliklendirilmesine yardımcı olduğunu belirtti.

    Bir sonraki büyük güncelleme olan 3. Güncelleme, 22 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncelleme, savaş sistemini iyileştirmeye, yeni araç varyantları eklemeye ve klavye kontrollerini geliştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler ayrıca oyuncular, NPC'ler ve araçlar için hasarı yeniden dengelemeyi, zaman deneme sistemini iyileştirmeyi, performansı artırmayı ve bir dizi hatayı düzeltmeyi de vaat ediyor.

    Bir sonraki yama olan 4. Güncelleme, 29 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncellemede ekip, oyunun kararlılığını artırmaya, hataları düzeltmeye ve oynanışı daha da iyileştirmeye odaklanacak.

    Geliştiriciler teknik güncellemelerin yanı sıra yeni içerikler de hazırlıyor. Mayıs ortasında savaş ve çatışma mekaniklerine odaklanan bir içerik güncellemesi planlanıyor. Haziran ayında ise ulaşım ve yeni araç özelliklerine odaklanan bir başka büyük güncelleme bekleniyor.

    Stüdyo ayrıca Samson'un konsol sürümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak geliştiriciler oyunu bu sonbaharda konsollarda yayınlamayı umuyorlar.

    Ek olarak oyun hakkında güncel haberleri ve güncellemeleri buradan takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/samson-game.118/
    Liquid Swords Studio, Samson'ın yakın gelecekteki geliştirme planlarını açıkladı. Beklentileri karşılamayan bir lansmanın ardından, ekip oyunu aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerine dayanarak bir dizi güncelleme hazırlıyor. Yayınlandıktan sonra birçok kullanıcı hatalar, performans sorunları ve tamamlanmamış oyun mekanikleri hakkında şikayette bulundu. Geliştiriciler, Steam forumlarındaki ve Discord topluluğundaki geri bildirimleri yakından takip ettiklerini ve bunun gelecekteki yamaların önceliklendirilmesine yardımcı olduğunu belirtti. Bir sonraki büyük güncelleme olan 3. Güncelleme, 22 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncelleme, savaş sistemini iyileştirmeye, yeni araç varyantları eklemeye ve klavye kontrollerini geliştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler ayrıca oyuncular, NPC'ler ve araçlar için hasarı yeniden dengelemeyi, zaman deneme sistemini iyileştirmeyi, performansı artırmayı ve bir dizi hatayı düzeltmeyi de vaat ediyor. Bir sonraki yama olan 4. Güncelleme, 29 Nisan'da yayınlanacak. Bu güncellemede ekip, oyunun kararlılığını artırmaya, hataları düzeltmeye ve oynanışı daha da iyileştirmeye odaklanacak. Geliştiriciler teknik güncellemelerin yanı sıra yeni içerikler de hazırlıyor. Mayıs ortasında savaş ve çatışma mekaniklerine odaklanan bir içerik güncellemesi planlanıyor. Haziran ayında ise ulaşım ve yeni araç özelliklerine odaklanan bir başka büyük güncelleme bekleniyor. Stüdyo ayrıca Samson'un konsol sürümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. Henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak geliştiriciler oyunu bu sonbaharda konsollarda yayınlamayı umuyorlar. Ek olarak oyun hakkında güncel haberleri ve güncellemeleri buradan takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/samson-game.118/
    Beğen
    11
    0 Comments 0 Shares 306 Views 0 Reviews
  • SOL Shogunate Güncel Oyun Rehberleri ve Haberleri
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor.

    SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor.

    Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur.

    Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/

    #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor. SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor. Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur. Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/ #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    TECHFORUM.TR
    SOL Shogunate
    SOL Shogunate Oyunu. Oyun hakkında detay; Korku filmi, Bağımsız film, Üçüncü şahıs bakış açısı, Uzay, Bilim Kurgu, Çıkış Henüz açıklanmadı PC Resmi web sitesi: https://www.solshogunate.com Geliştirici: Chaos Manufacturing Yayıncı: Chaos Manufacturing
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 243 Views 0 Reviews
  • PlayStation 6'da 10x Ray Tracing iddiaları yanlış yorumlanıyor.
    Yakında piyasaya sürülecek PlayStation 6 konsolunun performansı hakkındaki söylentiler internette aktif olarak tartışılıyor, ancak tanınmış uzman KeplerL2'ye göre, birçok kişi AMD teknik belgelerindeki verileri yanlış yorumluyor.

    Önceki raporlar, yeni konsolun temel PlayStation 5'e kıyasla ışın izleme görevlerinde on kata kadar performans artışı sunabileceğini öne sürüyordu. Ancak bu, oyunlardaki kare hızlarında on katlık bir artış anlamına gelmeyebilir.

    İçeriden alınan bilgiye göre, bu rakamlar yalnızca ışın izleme ile ilgili hesaplamaları ifade ediyor. Gerçek dünyadaki oyunlarda performans, rasterleştirme, efekt işleme ve diğer grafik görevleri de dahil olmak üzere birçok başka faktörden etkilenir.

    Örnek olarak, Assassin's Creed Shadows'tan alınan verilere dayalı bir performans analizi sunulmaktadır. Hesaplamalara göre, PlayStation 5'te ışın izleme ile ilgili görevler kare başına yaklaşık 5 milisaniye sürerken, önerilen PlayStation 6'da bu süre yaklaşık 1,35 milisaniyeye düşebilir.

    Ancak, kare süresinin büyük bir kısmı hala diğer hesaplamalara harcanıyor. Bu nedenle, gerçek dünya koşullarındaki genel performans artışı, on katlık bir artıştan ziyade, yaklaşık üç katlık bir FPS artışı olabilir.

    İçeriden bir kaynak, ışın izleme veya yol izleme gibi teknolojilerin daha aktif kullanıldığı oyunlarda konsollar arasındaki farkın daha büyük olabileceğini belirtiyor. Ancak, bu gibi durumlarda bile, genel performans iddia edilen 10 kat artışla orantılı olarak artmayacaktır.

    PlayStation 6 henüz resmi olarak tanıtılmadığı için, bu tahminler yalnızca ön preliminary niteliğindedir ve yeni nesil konsolların neler yapabileceğine dair genel bir fikir vermektedir.
    Yakında piyasaya sürülecek PlayStation 6 konsolunun performansı hakkındaki söylentiler internette aktif olarak tartışılıyor, ancak tanınmış uzman KeplerL2'ye göre, birçok kişi AMD teknik belgelerindeki verileri yanlış yorumluyor. Önceki raporlar, yeni konsolun temel PlayStation 5'e kıyasla ışın izleme görevlerinde on kata kadar performans artışı sunabileceğini öne sürüyordu. Ancak bu, oyunlardaki kare hızlarında on katlık bir artış anlamına gelmeyebilir. İçeriden alınan bilgiye göre, bu rakamlar yalnızca ışın izleme ile ilgili hesaplamaları ifade ediyor. Gerçek dünyadaki oyunlarda performans, rasterleştirme, efekt işleme ve diğer grafik görevleri de dahil olmak üzere birçok başka faktörden etkilenir. Örnek olarak, Assassin's Creed Shadows'tan alınan verilere dayalı bir performans analizi sunulmaktadır. Hesaplamalara göre, PlayStation 5'te ışın izleme ile ilgili görevler kare başına yaklaşık 5 milisaniye sürerken, önerilen PlayStation 6'da bu süre yaklaşık 1,35 milisaniyeye düşebilir. Ancak, kare süresinin büyük bir kısmı hala diğer hesaplamalara harcanıyor. Bu nedenle, gerçek dünya koşullarındaki genel performans artışı, on katlık bir artıştan ziyade, yaklaşık üç katlık bir FPS artışı olabilir. İçeriden bir kaynak, ışın izleme veya yol izleme gibi teknolojilerin daha aktif kullanıldığı oyunlarda konsollar arasındaki farkın daha büyük olabileceğini belirtiyor. Ancak, bu gibi durumlarda bile, genel performans iddia edilen 10 kat artışla orantılı olarak artmayacaktır. PlayStation 6 henüz resmi olarak tanıtılmadığı için, bu tahminler yalnızca ön preliminary niteliğindedir ve yeni nesil konsolların neler yapabileceğine dair genel bir fikir vermektedir.
    Beğen
    7
    0 Comments 0 Shares 189 Views 0 Reviews
  • XBOX'TA SATIN ALDIĞIM OYUNLARI PC'DE OYNAYABILIR MIYIM?

    Merhaba, şu anda Xbox Series S'te oyun oynuyorum ve bir PC almak istiyorum. Xbox'ta satın aldığım oyunların PC'de de oynanabilir olup olmayacağını veya tekrar satın almam gerekip gerekmediğini sormak istedim. Bu olasılık var mı arkadaşlar?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6167/

    #xboxta #satın #aldığım #oyunları #pcde #teknoloji #techforumtr
    XBOX'TA SATIN ALDIĞIM OYUNLARI PC'DE OYNAYABILIR MIYIM? 📝 Merhaba, şu anda Xbox Series S'te oyun oynuyorum ve bir PC almak istiyorum. Xbox'ta satın aldığım oyunların PC'de de oynanabilir olup olmayacağını veya tekrar satın almam gerekip gerekmediğini sormak istedim. Bu olasılık var mı arkadaşlar? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6167/ #xboxta #satın #aldığım #oyunları #pcde #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 127 Views 0 Reviews
More Results
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal