• Apple, katlanabilir iPhone Duo'nun Samsung Galaxy Z Fold 8'in bir kopyası olmadığını açıklıyor
    Apple, katlanabilir iPhone Duo'yu mevcut cihazları kopyalamak yerine sıfırdan geliştirdiğini belirtti. Bu açıklama, şirketin küresel ürün pazarlama başkan yardımcısı Bob Borchers tarafından Yonhap'a verdiği bir röportajda yapıldı.

    Bu duyuru, akıllı telefonun Samsung Galaxy Z Fold 8 ile olan benzerliklerinin ortasında geldi. Her iki cihaz da açıldığında küçük bir tablete dönüşen geniş bir gövdeye sahip.

    Apple'a göre iPhone Duo, güçlü bir kasa ve ekran tasarımı göz önünde bulundurularak tasarlandı. Akıllı telefonda titanyum ve Ceramic Shield 2 kullanılıyor.

    Şirket, bu malzemelerin önceki nesillere kıyasla yapısal dayanıklılığı %40 oranında artırdığını iddia ediyor. Ayrıca iç ekranın altında ultra ince cam ve polimer katmanları da bulunuyor.

    Akıllı telefonun menteşesi 100'den fazla bileşenden oluşuyor. Montaj hassasiyetini artırmak için, parçaların hizalanmasını sağlamak amacıyla üretim sırasında yapay zeka kullanılıyor. Apple ayrıca, hem harici hem de dahili ekranlar kullanılırken tutarlı görüntü kalitesi sağlamak için 1.4:1 en boy oranını tercih etti.

    iPhone Duo ekranları Samsung Display tarafından tedarik ediliyor. Ancak Apple'ın kendi açıklamasına göre şirket, paneli kendi özelliklerine göre uyarlayarak, katlama yerindeki kırışıklığın görünürlüğünü azaltacak koruyucu katmanlar ekledi. Koruyucu kaplamanın mat yüzeyi ayrıca belirli ışık koşullarında kırışıklığı gizlemeye yardımcı oluyor.
    Apple, katlanabilir iPhone Duo'yu mevcut cihazları kopyalamak yerine sıfırdan geliştirdiğini belirtti. Bu açıklama, şirketin küresel ürün pazarlama başkan yardımcısı Bob Borchers tarafından Yonhap'a verdiği bir röportajda yapıldı. Bu duyuru, akıllı telefonun Samsung Galaxy Z Fold 8 ile olan benzerliklerinin ortasında geldi. Her iki cihaz da açıldığında küçük bir tablete dönüşen geniş bir gövdeye sahip. Apple'a göre iPhone Duo, güçlü bir kasa ve ekran tasarımı göz önünde bulundurularak tasarlandı. Akıllı telefonda titanyum ve Ceramic Shield 2 kullanılıyor. Şirket, bu malzemelerin önceki nesillere kıyasla yapısal dayanıklılığı %40 oranında artırdığını iddia ediyor. Ayrıca iç ekranın altında ultra ince cam ve polimer katmanları da bulunuyor. Akıllı telefonun menteşesi 100'den fazla bileşenden oluşuyor. Montaj hassasiyetini artırmak için, parçaların hizalanmasını sağlamak amacıyla üretim sırasında yapay zeka kullanılıyor. Apple ayrıca, hem harici hem de dahili ekranlar kullanılırken tutarlı görüntü kalitesi sağlamak için 1.4:1 en boy oranını tercih etti. iPhone Duo ekranları Samsung Display tarafından tedarik ediliyor. Ancak Apple'ın kendi açıklamasına göre şirket, paneli kendi özelliklerine göre uyarlayarak, katlama yerindeki kırışıklığın görünürlüğünü azaltacak koruyucu katmanlar ekledi. Koruyucu kaplamanın mat yüzeyi ayrıca belirli ışık koşullarında kırışıklığı gizlemeye yardımcı oluyor.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 40 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - Radeon Adrenalin sürücüsü 26.10.1, 16 oyunda FSR Kare Üretimi ile ilgili kare hızı takılmalarını düzeltiyor
    AMD, FSR Kare Üretimi teknolojisi kullanılırken ortaya çıkan düzensiz kare hızı sorununu çözeceğine dair söz vermişti . Şirket temsilcileri düzeltmenin ne zaman yayınlanacağına dair bir tarih vermedi. Bu nedenle, PC Games Hardware editörleri, konuyla ilgili açıklama almak için AMD'nin basın ofisine bir talep gönderdi.

    Şirket, bu duruma yanıt olarak kullanıcılar için bir düzeltmenin zaten mevcut olduğunu bildirdi. Şirkete göre, optimizasyonlar birkaç gün önce yayınlanan en son Radeon Software Adrenalin 26.10.1 sürücüsüne dahil edildi . Bu optimizasyonlar yalnızca Radeon RX 9000 serisi grafik kartları için tasarlanmıştır, çünkü önceki nesil grafik kartları yapay zeka içermeyen eski kare oluşturma algoritmalarını kullanmaktadır.

    Ayrıca, tüm oyunların güncellenmiş kare oluşturma özelliğini almadığını da belirtmekte fayda var. Güncellenmiş algoritmanın çalışması için, projenin FSR Kare Oluşturma sürüm 3.1.6 veya daha yenisini entegre etmesi gerekir. AMD, güncellenmiş kare oluşturma özelliğinin aşağıdaki 16 oyunda mevcut olduğunu doğruladı:
    • Alan Wake.
    • ARC Akıncıları.
    • Assassin's Creed Black Flag Yeniden Senkronize Edildi.
    • Crimson Desert Geliştirilmiş Sürüm.
    • Death Stranding 2: Sahilde Abschalten.
    • Gears of War: E-Day.
    • Lego Batman: Kara Şövalyenin Mirası.
    • Mafya: Eski Ülke.
    • Monster Hunter Wilds.
    • Pragmata.
    • Resident Evil Requiem.
    • Rezonans: Bir Veba Öyküsü Mirası.
    • The Witcher 3: Wild Hunt Yeniden Düzenlenmiş Sürüm.
    • Valor Mortis.
    • Yakuza Kiwami 3 ve Karanlık Bağlar.
    • Zensiz Sıfır Bölgesi.
    Alntıdır. Ana kaynak:
    https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/Frame-Pacing-FSR-Frame-Generation-RX-9000-Adrenalin-26-10-1-1557713/
    [b]AMD, FSR Kare Üretimi teknolojisi kullanılırken ortaya çıkan düzensiz kare hızı sorununu çözeceğine dair söz vermişti . Şirket temsilcileri düzeltmenin ne zaman yayınlanacağına dair bir tarih vermedi. Bu nedenle, PC Games Hardware editörleri, konuyla ilgili açıklama almak için AMD'nin basın ofisine bir talep gönderdi.[/b] Şirket, bu duruma yanıt olarak kullanıcılar için bir düzeltmenin zaten mevcut olduğunu bildirdi. Şirkete göre, optimizasyonlar birkaç gün önce yayınlanan en son Radeon Software Adrenalin 26.10.1 sürücüsüne dahil edildi . Bu optimizasyonlar yalnızca Radeon RX 9000 serisi grafik kartları için tasarlanmıştır, çünkü önceki nesil grafik kartları yapay zeka içermeyen eski kare oluşturma algoritmalarını kullanmaktadır. Ayrıca, tüm oyunların güncellenmiş kare oluşturma özelliğini almadığını da belirtmekte fayda var. Güncellenmiş algoritmanın çalışması için, projenin FSR Kare Oluşturma sürüm 3.1.6 veya daha yenisini entegre etmesi gerekir. AMD, güncellenmiş kare oluşturma özelliğinin aşağıdaki 16 oyunda mevcut olduğunu doğruladı: [ul] [li]Alan Wake.[/li] [li]ARC Akıncıları.[/li] [li]Assassin's Creed Black Flag Yeniden Senkronize Edildi.[/li] [li]Crimson Desert Geliştirilmiş Sürüm.[/li] [li]Death Stranding 2: Sahilde Abschalten.[/li] [li]Gears of War: E-Day.[/li] [li]Lego Batman: Kara Şövalyenin Mirası.[/li] [li]Mafya: Eski Ülke.[/li] [li]Monster Hunter Wilds.[/li] [li]Pragmata.[/li] [li]Resident Evil Requiem.[/li] [li]Rezonans: Bir Veba Öyküsü Mirası.[/li] [li]The Witcher 3: Wild Hunt Yeniden Düzenlenmiş Sürüm.[/li] [li]Valor Mortis.[/li] [li]Yakuza Kiwami 3 ve Karanlık Bağlar.[/li] [li]Zensiz Sıfır Bölgesi.[/li] [/ul] Alntıdır. Ana kaynak: https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/Frame-Pacing-FSR-Frame-Generation-RX-9000-Adrenalin-26-10-1-1557713/
    Radeon RX 9000: Frame Generation wird flüssiger, aber nicht überall
    WWW.PCGAMESHARDWARE.DE
    Radeon RX 9000: Frame Generation wird flüssiger, aber nicht überall
    AMD bestätigt auf PCGH-Nachfrage besseres Frame Pacing für FSR Frame Generation mit Adrenalin 26.10.1. Davon profitieren Radeon RX 9000 und folgende Spiele.
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 87 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Samsung TV'ler ACR devre dışı bırakıldıktan sonra bile kullanıcı verilerini göndermeye devam ediyor
    Modern akıllı televizyonlarda, oynatılan içeriği otomatik olarak tanıyan Otomatik İçerik Tanıma (ACR) adı verilen bir özellik bulunur. Televizyon üreticileri, hedefli reklamcılık oluşturmak için bu verilere ihtiyaç duyar.

    Kullanıcılar ayarlardan ACR'yi devre dışı bırakabilirler, ancak bu her zaman işe yaramıyor gibi görünüyor. Kuzeydoğu Üniversitesi'nden yapılan yeni bir araştırma, ACR devre dışı bırakıldıktan sonra bile bazı TV markalarının bu protokole karşılık gelen trafiği harici sunuculara göndermeye devam ettiğini ortaya koydu.

    Farklı işletim sistemlerine sahip 10 markadan toplam 12 televizyon test edildi. Sonuçlar, ACR'yi devre dışı bırakmanın LG (webOS), Sony (Google TV), Amazon (Fire TV) ve VIDAA OS çalıştıran cihazlarda çalıştığını ortaya koydu. Ancak, Samsung (Tizen) ve Vizio (SmartCast OS) televizyonlarında çalışmıyor.

    Samsung örneğinde, şirketin kendi yayın hizmetiyle yapılan 30 testin tamamında, antenle (karasal TV) yapılan 60 testin 41'inde, HDMI (harici kaynak) kullanılarak yapılan 30 testin 18'inde ve Tubi uygulaması kullanılarak yapılan 30 testin altısında veri aktarımı gerçekleşti.

    Samsung ve Vizio'ya ek olarak, Roku TV'lerde de bazı sorunlar tespit edildi: ACR'yi devre dışı bırakmak, şirketin yayın hizmeti olan Roku Channel'da izlemeyi devre dışı bırakmıyor. Ancak şirket bunu kullanıcı sözleşmesinde belirtiyor. Araştırmacılar, Samsung ve Vizio TV'ler tarafından iletilen trafiğin, ACR devre dışı bırakıldıktan sonra bile şifrelendiğine dikkat çekiyor. Bu durum, harici sunuculara tam olarak hangi verilerin gönderildiğini belirlemeyi imkansız hale getiriyor, ancak gizlilik açısından önemli sonuçlar doğurabilir.

    Dahası, VIDAA OS işletim sistemini kullanan TV'lerdeki ACR trafiği tamamen şifrelenmemişti ve bu da gizlilik riskleri oluşturuyordu. Ayrıca, veriler yetkilendirme gerektirmeyen bir sunucuya gönderiliyordu. Araştırmacılar yaklaşık üç saat içinde bir milyondan fazla TV'den 57 milyon izleme verisi noktası toplamayı başardı. Bu güvenlik açığından haberdar olduktan sonra şirket bunu yamaladı, ancak ACR verileri hala şifrelenmemiş olarak VIDAA'ya iletilmeye devam ediyor.
    Araştırmacılar, "ACR kullanımından kaçınmak için televizyonunuzun fişini çekin ve ACR'yi desteklemeyen harici bir yayın cihazı kullanın" diyor.
    Daha önce, teknoloji meraklılarının akıllı televizyonlarındaki reklamları devre dışı bırakmak ve arayüzü daha kullanıcı dostu hale getirmek için yapay zekaya yöneldikleri bildirilmişti, ancak bu güvenli olmayabilir.
    Modern akıllı televizyonlarda, oynatılan içeriği otomatik olarak tanıyan Otomatik İçerik Tanıma (ACR) adı verilen bir özellik bulunur. Televizyon üreticileri, hedefli reklamcılık oluşturmak için bu verilere ihtiyaç duyar. Kullanıcılar ayarlardan ACR'yi devre dışı bırakabilirler, ancak bu her zaman işe yaramıyor gibi görünüyor. Kuzeydoğu Üniversitesi'nden yapılan yeni bir araştırma, ACR devre dışı bırakıldıktan sonra bile bazı TV markalarının bu protokole karşılık gelen trafiği harici sunuculara göndermeye devam ettiğini ortaya koydu. Farklı işletim sistemlerine sahip 10 markadan toplam 12 televizyon test edildi. Sonuçlar, ACR'yi devre dışı bırakmanın LG (webOS), Sony (Google TV), Amazon (Fire TV) ve VIDAA OS çalıştıran cihazlarda çalıştığını ortaya koydu. Ancak, Samsung (Tizen) ve Vizio (SmartCast OS) televizyonlarında çalışmıyor. Samsung örneğinde, şirketin kendi yayın hizmetiyle yapılan 30 testin tamamında, antenle (karasal TV) yapılan 60 testin 41'inde, HDMI (harici kaynak) kullanılarak yapılan 30 testin 18'inde ve Tubi uygulaması kullanılarak yapılan 30 testin altısında veri aktarımı gerçekleşti. Samsung ve Vizio'ya ek olarak, Roku TV'lerde de bazı sorunlar tespit edildi: ACR'yi devre dışı bırakmak, şirketin yayın hizmeti olan Roku Channel'da izlemeyi devre dışı bırakmıyor. Ancak şirket bunu kullanıcı sözleşmesinde belirtiyor. Araştırmacılar, Samsung ve Vizio TV'ler tarafından iletilen trafiğin, ACR devre dışı bırakıldıktan sonra bile şifrelendiğine dikkat çekiyor. Bu durum, harici sunuculara tam olarak hangi verilerin gönderildiğini belirlemeyi imkansız hale getiriyor, ancak gizlilik açısından önemli sonuçlar doğurabilir. Dahası, VIDAA OS işletim sistemini kullanan TV'lerdeki ACR trafiği tamamen şifrelenmemişti ve bu da gizlilik riskleri oluşturuyordu. Ayrıca, veriler yetkilendirme gerektirmeyen bir sunucuya gönderiliyordu. Araştırmacılar yaklaşık üç saat içinde bir milyondan fazla TV'den 57 milyon izleme verisi noktası toplamayı başardı. Bu güvenlik açığından haberdar olduktan sonra şirket bunu yamaladı, ancak ACR verileri hala şifrelenmemiş olarak VIDAA'ya iletilmeye devam ediyor. [quote]Araştırmacılar, "ACR kullanımından kaçınmak için televizyonunuzun fişini çekin ve ACR'yi desteklemeyen harici bir yayın cihazı kullanın" diyor.[/quote] Daha önce, teknoloji meraklılarının akıllı televizyonlarındaki reklamları devre dışı bırakmak ve arayüzü daha kullanıcı dostu hale getirmek için yapay zekaya yöneldikleri bildirilmişti, ancak bu güvenli olmayabilir.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 113 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Yapay zeka destekli yeni Epic Games başlatıcısı Windows'ta Mavi Ekran Hatasına neden oluyor.
    Güncellenen Epic Games başlatıcısının daha hızlı ve kullanıcı dostu olması bekleniyordu, ancak bazı oyuncular beklenmedik sorunlarla karşılaştı. Bunların en yaygın olanları arasında grafiksel bozukluklar ve hatta Windows Mavi Ekran Hatası yer alıyor.

    Tüm bunlar, şirketin yapay zekayı geliştirme süreçlerine aktif olarak entegre etme taahhüdünün ortasında gerçekleşiyor. Epic Games kısa süre önce yapay zekanın yazılım geliştirme için önemli bir araç haline geldiği, yapay zeka odaklı bir yaklaşıma geçişini duyurdu. Hatta bir ekibin çalışanlarını manuel kod yazmayı bırakmaya teşvik ettiği bile bildiriliyor.

    Şirket kısa süre sonra yapay zeka kullanılarak geliştirilen güncellenmiş bir başlatıcı yayınladı. Epic, etkileyici hız iyileştirmeleri vaat etti. Uygulamanın Steam'den 1,8 kat daha hızlı açılması ve oyun kütüphanesinin önceki sürüme göre 30 kat daha hızlı yüklenmesi bekleniyordu.

    Ancak pratikte işler o kadar da sorunsuz gitmedi. Kullanıcılar hatalar bildirmeye başladı ve bir oyuncu, Windows'un çökmesine neden olan grafiksel bozukluklar yaşadığını belirtti. Diğerleri de uygulamayı başlattıktan sonra bilgisayar çökmelerinden şikayetçi oldu.

    Epic'in iddialı vaatleri göz önüne alındığında, durum oldukça ironik görünüyor. Özellikle de şirket kendi ürünüyle yapay zeka odaklı geliştirmenin faydalarını göstermeyi umuyorsa.
    Güncellenen Epic Games başlatıcısının daha hızlı ve kullanıcı dostu olması bekleniyordu, ancak bazı oyuncular beklenmedik sorunlarla karşılaştı. Bunların en yaygın olanları arasında grafiksel bozukluklar ve hatta Windows Mavi Ekran Hatası yer alıyor. Tüm bunlar, şirketin yapay zekayı geliştirme süreçlerine aktif olarak entegre etme taahhüdünün ortasında gerçekleşiyor. Epic Games kısa süre önce yapay zekanın yazılım geliştirme için önemli bir araç haline geldiği, yapay zeka odaklı bir yaklaşıma geçişini duyurdu. Hatta bir ekibin çalışanlarını manuel kod yazmayı bırakmaya teşvik ettiği bile bildiriliyor. Şirket kısa süre sonra yapay zeka kullanılarak geliştirilen güncellenmiş bir başlatıcı yayınladı. Epic, etkileyici hız iyileştirmeleri vaat etti. Uygulamanın Steam'den 1,8 kat daha hızlı açılması ve oyun kütüphanesinin önceki sürüme göre 30 kat daha hızlı yüklenmesi bekleniyordu. Ancak pratikte işler o kadar da sorunsuz gitmedi. Kullanıcılar hatalar bildirmeye başladı ve bir oyuncu, Windows'un çökmesine neden olan grafiksel bozukluklar yaşadığını belirtti. Diğerleri de uygulamayı başlattıktan sonra bilgisayar çökmelerinden şikayetçi oldu. Epic'in iddialı vaatleri göz önüne alındığında, durum oldukça ironik görünüyor. Özellikle de şirket kendi ürünüyle yapay zeka odaklı geliştirmenin faydalarını göstermeyi umuyorsa.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 277 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ARC Raiders geliştiricileri katı yasaklamalar içeren bir yapay zeka hile önleme sistemi geliştiriyor
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar.

    Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı.

    Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır.

    Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir.

    Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir.

    Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar. Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı. Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır. Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir. Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir. Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 940 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OpenAI, bir dizi yapay zeka olayının ardından üç güvenlik araştırmacısını işten çıkardı
    OpenAI, yapay zeka güvenliği ekibinden üç araştırmacıyı işten çıkardı. Wall Street Journal'a göre, çalışanlar gizli bilgileri dış bir kuruluşla paylaştı.

    Bu kuruluş da yapay zeka güvenliği üzerine çalışıyor. OpenAI işten çıkarmaları doğruladı ancak çalışanların isimlerini veya soruşturmanın ayrıntılarını açıklamadı.

    Şirket, yaptığı iç soruşturmanın hassas bilgilerin işlenmesine ilişkin kurallarının ihlal edildiğini ortaya çıkardığını belirtti. OpenAI'ye göre, çalışanlar belirtilmemiş prosedürler kullanarak işleri için gerekli olan güveni zedelediler.

    Bu arada, işten çıkarılan çalışanların kimlikleri sosyal medyada tartışılmaya başlandı. Bazı kullanıcılar olayı, daha önce yapay zekanın riskleri hakkında kamuoyuna açıklamalarda bulunan araştırmacılarla ilişkilendirdi. Ancak isimleri henüz resmi olarak doğrulanmadı.

    İşten çıkarmaların zamanlaması nedeniyle durum özellikle dikkat çekti. Kısa bir süre önce OpenAI, çalışanların şirketin güvenlik yaklaşımına ilişkin endişelerini dile getirmişti.

    New York Times, bir dizi uzmanın, yönetimin ürün lansmanlarını hızlandırmak için güvenlik sorunlarını çok sık göz ardı ettiği yönündeki endişelerini aktardı. Ancak, işten çıkarılan üç çalışanın, bilgileri şirket dışına yaymadan önce benzer şikayetleri şirket içi kanallar aracılığıyla dile getirip getirmediği henüz bilinmiyor.
    OpenAI, yapay zeka güvenliği ekibinden üç araştırmacıyı işten çıkardı. Wall Street Journal'a göre, çalışanlar gizli bilgileri dış bir kuruluşla paylaştı. Bu kuruluş da yapay zeka güvenliği üzerine çalışıyor. OpenAI işten çıkarmaları doğruladı ancak çalışanların isimlerini veya soruşturmanın ayrıntılarını açıklamadı. Şirket, yaptığı iç soruşturmanın hassas bilgilerin işlenmesine ilişkin kurallarının ihlal edildiğini ortaya çıkardığını belirtti. OpenAI'ye göre, çalışanlar belirtilmemiş prosedürler kullanarak işleri için gerekli olan güveni zedelediler. Bu arada, işten çıkarılan çalışanların kimlikleri sosyal medyada tartışılmaya başlandı. Bazı kullanıcılar olayı, daha önce yapay zekanın riskleri hakkında kamuoyuna açıklamalarda bulunan araştırmacılarla ilişkilendirdi. Ancak isimleri henüz resmi olarak doğrulanmadı. İşten çıkarmaların zamanlaması nedeniyle durum özellikle dikkat çekti. Kısa bir süre önce OpenAI, çalışanların şirketin güvenlik yaklaşımına ilişkin endişelerini dile getirmişti. New York Times, bir dizi uzmanın, yönetimin ürün lansmanlarını hızlandırmak için güvenlik sorunlarını çok sık göz ardı ettiği yönündeki endişelerini aktardı. Ancak, işten çıkarılan üç çalışanın, bilgileri şirket dışına yaymadan önce benzer şikayetleri şirket içi kanallar aracılığıyla dile getirip getirmediği henüz bilinmiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 622 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA CEO'su Jensen Huang'ın net serveti, yapay zeka alanındaki yükselişle birlikte 204 milyar dolara ulaştı
    Forbes'a göre, NVIDIA CEO'su Jensen Huang'ın kişisel serveti 204 milyar doları aşmış durumda. Kendisi şu anda dünyanın en zengin insanları listesinde yedinci sırada yer alıyor.

    NVIDIA hisseleri tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaşarak hisse başına 237 doları aştı, ancak daha sonra 234 dolara geriledi. Hisse senedi yükselişi, Morgan Stanley'nin NVIDIA'nın yarı iletken sektöründeki en iyi şirket olduğunu açıklaması ve şirket hisselerinin 300 doların üzerine çıkabileceğini öngörmesinin ardından geldi. Morgan Stanley uzmanları ayrıca şirketin yapay zeka veri merkezleri için tasarlanmış CPU'ların satışından elde ettiği gelir ve karı istikrarlı bir şekilde artıracağına inanıyor.

    Jensen Huang, 1993 yılında NVIDIA'yı kurdu ve şirketin hisselerinin yaklaşık %4'üne sahip. Yapay zeka patlaması sırasında NVIDIA, dünyanın en değerli halka açık şirketi haline geldi ve 5 milyar dolarlık piyasa değerini aşan ilk şirket oldu.
    Forbes'a göre, NVIDIA CEO'su Jensen Huang'ın kişisel serveti 204 milyar doları aşmış durumda. Kendisi şu anda dünyanın en zengin insanları listesinde yedinci sırada yer alıyor. NVIDIA hisseleri tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaşarak hisse başına 237 doları aştı, ancak daha sonra 234 dolara geriledi. Hisse senedi yükselişi, Morgan Stanley'nin NVIDIA'nın yarı iletken sektöründeki en iyi şirket olduğunu açıklaması ve şirket hisselerinin 300 doların üzerine çıkabileceğini öngörmesinin ardından geldi. Morgan Stanley uzmanları ayrıca şirketin yapay zeka veri merkezleri için tasarlanmış CPU'ların satışından elde ettiği gelir ve karı istikrarlı bir şekilde artıracağına inanıyor. Jensen Huang, 1993 yılında NVIDIA'yı kurdu ve şirketin hisselerinin yaklaşık %4'üne sahip. Yapay zeka patlaması sırasında NVIDIA, dünyanın en değerli halka açık şirketi haline geldi ve 5 milyar dolarlık piyasa değerini aşan ilk şirket oldu.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 577 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü
    NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü bu, Blackwell'den 4,8 kat daha fazla token anlamına geliyor.

    NVIDIA ve CoreWeave, Vera Rubin NVL72 platformuna bulut erişimi sağlamaya başladı. Müşteriler artık yazılım geliştirme de dahil olmak üzere yapay zeka iş yükleri için yeni sunucuları kullanabilirler.

    Şirketlerin açıklamasına göre, kod oluşturma görevlerine yönelik ilk testlerde Vera Rubin, Grace Blackwell GB200 NVL72'ye kıyasla genel token işleme kapasitesinde 4,8 kata kadar daha yüksek performans sergiledi.

    İlk müşterilerden biri, yapay zeka mühendisi Devin'in geliştiricisi Cognition oldu. CoreWeave, onlar için sadece birkaç gün içinde çalışan bir Vera Rubin kümesi kurdu. Şirketlere göre, yeni altyapı daha hızlı kod üretimi sağlıyor ve karmaşık görev dizilerinin yürütme süresini kısaltıyor.

    Eylül ayında Cognition, Vera Rubin'i Grace Blackwell ile SWE-2 görevlerinde karşılaştırdı ve genel token işleme hızında 4,8 katlık bir iyileşme elde etti. Bunlar belirli test sonuçlarıdır. Bu nedenle, bu rakam yeni platformun tüm senaryolarda Blackwell'den 4,8 kat daha hızlı olacağı anlamına gelmez.

    CoreWeave, Vera Rubin NVL72 işlemcili sunuculara ek olarak bulutuna NVIDIA Vera işlemcileri de ekledi. Bu işlemciler, diğer şeylerin yanı sıra, işlemcinin aynı anda çok sayıda izole ortamı desteklemesi gereken ajan tabanlı yapay zeka altyapısı için tasarlanmıştır.

    CoreWeave, tek bir rafa 128 adet Vera işlemci yerleştirdi; bu da toplam 11.264 çekirdek anlamına geliyor. Bu, 11.000'den fazla eş zamanlı iş yükünü çalıştırmak için yeterli. Terminal Bench testinde, işlemciler başarıyla tamamlanan tüm görevlerde 1,7 kat performans artışı gösterdi.
    NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü bu, Blackwell'den 4,8 kat daha fazla token anlamına geliyor. NVIDIA ve CoreWeave, Vera Rubin NVL72 platformuna bulut erişimi sağlamaya başladı. Müşteriler artık yazılım geliştirme de dahil olmak üzere yapay zeka iş yükleri için yeni sunucuları kullanabilirler. Şirketlerin açıklamasına göre, kod oluşturma görevlerine yönelik ilk testlerde Vera Rubin, Grace Blackwell GB200 NVL72'ye kıyasla genel token işleme kapasitesinde 4,8 kata kadar daha yüksek performans sergiledi. İlk müşterilerden biri, yapay zeka mühendisi Devin'in geliştiricisi Cognition oldu. CoreWeave, onlar için sadece birkaç gün içinde çalışan bir Vera Rubin kümesi kurdu. Şirketlere göre, yeni altyapı daha hızlı kod üretimi sağlıyor ve karmaşık görev dizilerinin yürütme süresini kısaltıyor. Eylül ayında Cognition, Vera Rubin'i Grace Blackwell ile SWE-2 görevlerinde karşılaştırdı ve genel token işleme hızında 4,8 katlık bir iyileşme elde etti. Bunlar belirli test sonuçlarıdır. Bu nedenle, bu rakam yeni platformun tüm senaryolarda Blackwell'den 4,8 kat daha hızlı olacağı anlamına gelmez. CoreWeave, Vera Rubin NVL72 işlemcili sunuculara ek olarak bulutuna NVIDIA Vera işlemcileri de ekledi. Bu işlemciler, diğer şeylerin yanı sıra, işlemcinin aynı anda çok sayıda izole ortamı desteklemesi gereken ajan tabanlı yapay zeka altyapısı için tasarlanmıştır. CoreWeave, tek bir rafa 128 adet Vera işlemci yerleştirdi; bu da toplam 11.264 çekirdek anlamına geliyor. Bu, 11.000'den fazla eş zamanlı iş yükünü çalıştırmak için yeterli. Terminal Bench testinde, işlemciler başarıyla tamamlanan tüm görevlerde 1,7 kat performans artışı gösterdi.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 796 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OpenAI 100'den fazla internet kaynağına saldırdığını kabul etti
    Washington Post'a göre OpenAI, yapay zekâ ajanlarının toplu olarak 100'den fazla şirket ve kuruluşun internet kaynaklarına saldırdığını itiraf etti.

    Bunlar arasında, güvenlik mekanizmalarını hackleme ve atlatma girişimleri, yetkisiz erişim, web sitesinin çeşitli isteklerle aşırı yüklenmesi ve diğer istenmeyen faaliyetler gibi çeşitli olaylar yer almaktadır. Bunlar, yapay zekâ eylemlerinin insan tarafından amaçlanan hedeflerden, görevlerden, kurallardan ve kısıtlamalardan sapması fenomeni olan "ayrışmanın" sonuçlarıdır. En dikkat çekici vakalardan biri, Avustralya Sağlık Bakanlığı web sitesinin yapay zekâ ajanları tarafından hacklenmesiydi.

    Şirket, uyumsuzluk olaylarıyla ilgili olarak kamuoyuna daha fazla bilgi vereceğine söz verdi. Axios daha önce OpenAI ve Anthropic'in kamuoyuna açıklanmayan on binlerce yapay zeka olayını araştırdığını bildirmişti.
    Washington Post'a göre OpenAI, yapay zekâ ajanlarının toplu olarak 100'den fazla şirket ve kuruluşun internet kaynaklarına saldırdığını itiraf etti. Bunlar arasında, güvenlik mekanizmalarını hackleme ve atlatma girişimleri, yetkisiz erişim, web sitesinin çeşitli isteklerle aşırı yüklenmesi ve diğer istenmeyen faaliyetler gibi çeşitli olaylar yer almaktadır. Bunlar, yapay zekâ eylemlerinin insan tarafından amaçlanan hedeflerden, görevlerden, kurallardan ve kısıtlamalardan sapması fenomeni olan "ayrışmanın" sonuçlarıdır. En dikkat çekici vakalardan biri, Avustralya Sağlık Bakanlığı web sitesinin yapay zekâ ajanları tarafından hacklenmesiydi. Şirket, uyumsuzluk olaylarıyla ilgili olarak kamuoyuna daha fazla bilgi vereceğine söz verdi. Axios daha önce OpenAI ve Anthropic'in kamuoyuna açıklanmayan on binlerce yapay zeka olayını araştırdığını bildirmişti.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 592 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Borderless Gaming yardımcı programı artık DLL dosyalarını değiştirmeden herhangi bir oyunda DLSS 5'i etkinleştirmenize olanak tanıyor
    Borderless Gaming yardımcı programı artık DLL dosyalarını değiştirmeden herhangi bir oyunda DLSS 5'i etkinleştirmenize olanak tanıyor.

    Popüler Sınır Tanımayan Oyun aracı geliştiricileri, oldukça ilgi çekici yenilikler içeren büyük bir güncelleme yayınladı.

    Bunların en önemlisi, DLL dosyalarını değiştirmeden veya proje dosyalarını başka şekilde manipüle etmeden herhangi bir oyunda DLSS 5 nöral işleme teknolojisini etkinleştirme yeteneğidir. Yapay zeka modeli doğrudan GitHub'dan indirilir ve programın yerleşik BGFX ölçeklendirme sistemi aracılığıyla başlatılır. Kullanıcılar ayrıca DLSS 5 yoğunluğunu ayarlayabilir, aydınlatmayı, detayı, görüntü stilini ve işleme çözünürlüğünü özelleştirebilirler.

    Aynı zamanda, geliştiriciler sızdırılan DLSS 5 sürümünü optimize ederek çalışma prensiplerini biraz değiştirdiler ve en sorunlu darboğazları ortadan kaldırdılar. Bu sayede eski grafik kartlarında bile iyi bir performans sunabiliyor. Geliştiricilerin kendi testlerine göre, GeForce RTX 3090, nöral işleme kullanan birçok oyunda 30 fps'nin üzerinde kare hızı sağlayabiliyor.

    Ek olarak, geliştiriciler Windows efekt düzenleyicisini yeniden tasarladı, BGFX ve BGFG'nin performansını iyileştirdi, çökmeleri düzeltti, parametre kontrollerini geliştirdi ve yüksek çözünürlüklerde ölçeklendirmeyi optimize etti.
    Borderless Gaming yardımcı programı artık DLL dosyalarını değiştirmeden herhangi bir oyunda DLSS 5'i etkinleştirmenize olanak tanıyor. Popüler Sınır Tanımayan Oyun aracı geliştiricileri, oldukça ilgi çekici yenilikler içeren büyük bir güncelleme yayınladı. Bunların en önemlisi, DLL dosyalarını değiştirmeden veya proje dosyalarını başka şekilde manipüle etmeden herhangi bir oyunda DLSS 5 nöral işleme teknolojisini etkinleştirme yeteneğidir. Yapay zeka modeli doğrudan GitHub'dan indirilir ve programın yerleşik BGFX ölçeklendirme sistemi aracılığıyla başlatılır. Kullanıcılar ayrıca DLSS 5 yoğunluğunu ayarlayabilir, aydınlatmayı, detayı, görüntü stilini ve işleme çözünürlüğünü özelleştirebilirler. Aynı zamanda, geliştiriciler sızdırılan DLSS 5 sürümünü optimize ederek çalışma prensiplerini biraz değiştirdiler ve en sorunlu darboğazları ortadan kaldırdılar. Bu sayede eski grafik kartlarında bile iyi bir performans sunabiliyor. Geliştiricilerin kendi testlerine göre, GeForce RTX 3090, nöral işleme kullanan birçok oyunda 30 fps'nin üzerinde kare hızı sağlayabiliyor. Ek olarak, geliştiriciler Windows efekt düzenleyicisini yeniden tasarladı, BGFX ve BGFG'nin performansını iyileştirdi, çökmeleri düzeltti, parametre kontrollerini geliştirdi ve yüksek çözünürlüklerde ölçeklendirmeyi optimize etti.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 970 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OpenAI GPT-6.1 Astra'nın piyasaya sürülmesini iptal etti
    OpenAI, yeni modelin test kullanıcılarını yanıltmasının ardından GPT-6.1 Astra'nın piyasaya sürülmesini iptal etti.

    OpenAI, sinir ağı testleri sırasında endişe verici sonuçlar elde etmesinin ardından, aslen Ekim ayında piyasaya sürülmesi planlanan yeni GPT-6.1 Astra modelinin çıkışını erteledi.

    Wall Street Journal'a göre , dahili testler sırasında GPT-6.1 Astra, önceki sürümlerine kıyasla daha yüksek düzeyde aldatma ve daha düşük talimatlara uyma performansı sergiledi. OpenAI'nin güvenlik sorumlusu Saachi Jain, Astra'nın hedefine ulaşmak için yaptığı eylemleri test edenlerden gizlemiş olabileceğini bildirdi. Birçok durumda, model ayrıca izinsiz olarak harici araçlara ve hizmetlere bağımsız olarak erişti. Sonuç olarak, şirket GPT-6.1 Astra'nın güvenlik gereksinimlerini karşılamadığı sonucuna vardı.

    Astra projesinin iptal edilmesine rağmen, temel model GPT-6'nın gelecekteki sürümlerinin geliştirilmesinde kullanılmaya devam edecektir. OpenAI, sorunların temel nedenlerini araştırmak ve yapay zekanın davranışını iyileştirmek için altıncı nesil modeli takviyeli öğrenme algoritmasıyla daha da eğitmek niyetindedir.
    OpenAI, yeni modelin test kullanıcılarını yanıltmasının ardından GPT-6.1 Astra'nın piyasaya sürülmesini iptal etti. OpenAI, sinir ağı testleri sırasında endişe verici sonuçlar elde etmesinin ardından, aslen Ekim ayında piyasaya sürülmesi planlanan yeni GPT-6.1 Astra modelinin çıkışını erteledi. Wall Street Journal'a göre , dahili testler sırasında GPT-6.1 Astra, önceki sürümlerine kıyasla daha yüksek düzeyde aldatma ve daha düşük talimatlara uyma performansı sergiledi. OpenAI'nin güvenlik sorumlusu Saachi Jain, Astra'nın hedefine ulaşmak için yaptığı eylemleri test edenlerden gizlemiş olabileceğini bildirdi. Birçok durumda, model ayrıca izinsiz olarak harici araçlara ve hizmetlere bağımsız olarak erişti. Sonuç olarak, şirket GPT-6.1 Astra'nın güvenlik gereksinimlerini karşılamadığı sonucuna vardı. Astra projesinin iptal edilmesine rağmen, temel model GPT-6'nın gelecekteki sürümlerinin geliştirilmesinde kullanılmaya devam edecektir. OpenAI, sorunların temel nedenlerini araştırmak ve yapay zekanın davranışını iyileştirmek için altıncı nesil modeli takviyeli öğrenme algoritmasıyla daha da eğitmek niyetindedir.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 626 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bill Gates yapay zekanın milyarlarca insana zarar verebileceğini söyledi
    Bill Gates, yapay zekanın milyarlarca insana zarar verebileceğini söyledi ve sektörün hükümet tarafından düzenlenmesi çağrısında bulundu.

    Microsoft'un kurucu ortağı ve eski CEO'su Bill Gates, NBC News'e bir röportaj verdi; röportajın tamamı yarın, 27 Eylül'de yayınlanacak. Milyarder, yapay zekanın kötü niyetli kişiler tarafından milyarlarca insana zarar vermek için kullanılabileceğini belirtti ve sektörün hükümet tarafından düzenlenmesinin gerekliliğini vurguladı.

    Dario Amodei (Anthropic), Sam Altman (OpenAI) ve Elon Musk (xAI/SpaceX/Tesla) dahil olmak üzere birçok başka yönetici de düzenleme konusunda benzer görüşleri paylaşıyor. Jensen Huang (NVIDIA), Mark Zuckerberg (Meta*) ve ABD Başkanı Donald Trump ise buna karşı çıkıyor.

    Gates şunları söyledi:
    "[Yapay zeka üzerinde çalışan teknoloji devlerinin] öz denetimi yeterli değil. Kolluk kuvvetleri ve politikacıların güvenlik önlemlerinin ve izlemenin nasıl olması gerektiği konusunda bir tartışmaya girmeleri gerekiyor. Ve bu bir gereklilik olmalı. Bu, sektör için bazı ek maliyetler yaratacak, ancak keskin bir yavaşlamaya yol açmayacak. [...] Yapay zekâ kesinlikle bir milyar ölüme yol açacak olaylara neden olabilir. [...] Kötü niyetli insanlar ve en yeni yapay zekâ araçlarının birleşimi kadar güçlü bir silah hiç olmadı."
    Bill Gates, yapay zekanın milyarlarca insana zarar verebileceğini söyledi ve sektörün hükümet tarafından düzenlenmesi çağrısında bulundu. Microsoft'un kurucu ortağı ve eski CEO'su Bill Gates, NBC News'e bir röportaj verdi; röportajın tamamı yarın, 27 Eylül'de yayınlanacak. Milyarder, yapay zekanın kötü niyetli kişiler tarafından milyarlarca insana zarar vermek için kullanılabileceğini belirtti ve sektörün hükümet tarafından düzenlenmesinin gerekliliğini vurguladı. Dario Amodei (Anthropic), Sam Altman (OpenAI) ve Elon Musk (xAI/SpaceX/Tesla) dahil olmak üzere birçok başka yönetici de düzenleme konusunda benzer görüşleri paylaşıyor. Jensen Huang (NVIDIA), Mark Zuckerberg (Meta*) ve ABD Başkanı Donald Trump ise buna karşı çıkıyor. Gates şunları söyledi: [quote] "[Yapay zeka üzerinde çalışan teknoloji devlerinin] öz denetimi yeterli değil. Kolluk kuvvetleri ve politikacıların güvenlik önlemlerinin ve izlemenin nasıl olması gerektiği konusunda bir tartışmaya girmeleri gerekiyor. Ve bu bir gereklilik olmalı. Bu, sektör için bazı ek maliyetler yaratacak, ancak keskin bir yavaşlamaya yol açmayacak. [...] Yapay zekâ kesinlikle bir milyar ölüme yol açacak olaylara neden olabilir. [...] Kötü niyetli insanlar ve en yeni yapay zekâ araçlarının birleşimi kadar güçlü bir silah hiç olmadı."[/quote]
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 747 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal