• Hacker voices38, bir hipervizör kullanmadan Atomic Heart'taki Denuvo'yu başarıyla kırdı.
    Bir oyun meraklısı, geliştiricilerin yaptığı tüm güncellemeleri içeren oyunun son sürümü için bir yama yayınladı.

    Ünlü hacker voices38, 2023'ün önde gelen bilim kurgu nişancı oyunu Atomic Heart'taki Denuvo korumasını aşmayı başardı. Daha önce, korsanlıkla mücadele sistemi yalnızca bir hipervizör kullanılarak atlatılabiliyordu. Bu yaklaşım, kullanıcının Güvenli Önyüklemeyi devre dışı bırakmasını ve sanal bir TPM 2.0 oluşturmasını gerektiriyordu. Ancak bu yaklaşım, oyunun kaynak tüketimini artırarak kare hızlarını etkiliyordu. Şimdi ise voices38, güvenlik veya performanstan ödün vermeyi gerektirmeyen bir yöntem geliştirdi.

    Atomic Heart, 1955 yılında alternatif bir Sovyetler Birliği'nde geçen birinci şahıs nişancı oyunudur. Teknolojik gelişmeler ve gizli bilimsel deneyler, aniden kontrolden çıkan robotik yardımcıların yaratılmasına yol açmıştır. Oyuncu, robot ve mutant ordularıyla savaşırken bu durumun nedenini ortaya çıkarmalıdır.

    Daha önce voices38, 007 First Light, Batman: Legacy of the Dark Knight, Resident Evil Requiem, DOOM: The Dark Ages, Pragmata, Black Myth: Wukong ve Stellar Blade gibi başarılı yapımların seslendirmelerini yapmıştı.
    Bir oyun meraklısı, geliştiricilerin yaptığı tüm güncellemeleri içeren oyunun son sürümü için bir yama yayınladı. Ünlü hacker voices38, 2023'ün önde gelen bilim kurgu nişancı oyunu Atomic Heart'taki Denuvo korumasını aşmayı başardı. Daha önce, korsanlıkla mücadele sistemi yalnızca bir hipervizör kullanılarak atlatılabiliyordu. Bu yaklaşım, kullanıcının Güvenli Önyüklemeyi devre dışı bırakmasını ve sanal bir TPM 2.0 oluşturmasını gerektiriyordu. Ancak bu yaklaşım, oyunun kaynak tüketimini artırarak kare hızlarını etkiliyordu. Şimdi ise voices38, güvenlik veya performanstan ödün vermeyi gerektirmeyen bir yöntem geliştirdi. Atomic Heart, 1955 yılında alternatif bir Sovyetler Birliği'nde geçen birinci şahıs nişancı oyunudur. Teknolojik gelişmeler ve gizli bilimsel deneyler, aniden kontrolden çıkan robotik yardımcıların yaratılmasına yol açmıştır. Oyuncu, robot ve mutant ordularıyla savaşırken bu durumun nedenini ortaya çıkarmalıdır. Daha önce voices38, 007 First Light, Batman: Legacy of the Dark Knight, Resident Evil Requiem, DOOM: The Dark Ages, Pragmata, Black Myth: Wukong ve Stellar Blade gibi başarılı yapımların seslendirmelerini yapmıştı.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 337 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • **ATOMIC HEART'IN SON GENIŞLEME PAKETI BLOOD ON CRYSTAL YAYINLANDI**

    Mundfish Studios, popüler nişancı oyunu Atomic Heart için dördüncü büyük genişleme paketinin yayınlanacağını duyurdu. Ek içerik paketi "Blood on Crystal" olarak adlandırılıyor. PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S/X platformlarında mevcut. Türkiye'de 9,99 dolar karşılığında...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6153/

    #atomic #heartın #genişleme #paketi #blood #teknoloji #techforumtr
    📌 **ATOMIC HEART'IN SON GENIŞLEME PAKETI BLOOD ON CRYSTAL YAYINLANDI** 📝 Mundfish Studios, popüler nişancı oyunu Atomic Heart için dördüncü büyük genişleme paketinin yayınlanacağını duyurdu. Ek içerik paketi "Blood on Crystal" olarak adlandırılıyor. PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S/X platformlarında mevcut. Türkiye'de 9,99 dolar karşılığında... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6153/ #atomic #heartın #genişleme #paketi #blood #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 595 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Atomic Heart için çıkan en yeni DLC
    Atomic Heart için çıkan en yeni DLC, Atomic Heart 2 ve The CUBE'a bir köprü görevi görecek ve sizi birçok sürpriz olayla şaşırtacak.

    Atomic Heart'ın piyasaya sürülmesinden bu yanaBir yıldan fazla zaman geçti, ancak oyunun evreni genişlemeye devam ediyor. Dördüncü ve son DLC olan "Blood on the Crystal", hikayenin ilk bölümünü sonlandırmakla kalmayıp, gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin de yolunu açmayı vaat ediyor. New Game Plus ile yaptığı özel bir röportajda Robert Bagratuni, yeni genişlemenin neden şimdiye kadarki en iddialı genişleme olacağını, polimorflara karşı nasıl hayatta kalınacağını ve ekibin neden artık zorluk seviyesiyle denemeler yapmaktan korkmadığını anlattı.

    Bagratuni'ye göre, oyuncular şimdiye kadarki en uzun genişleme paketini bekleyebilirler; sekiz saatten fazla oynanış süresi. Geliştiriciler, Atomic Heart'ın ilk bölümünü mümkün olan en yoğun içerikle sonlandırmayı amaçlıyor: oyuncuları yeni düşmanlar, patronlar ve ara sahneler beklerken, hikaye kalan tüm olay örgüsü unsurlarını tamamlayacak ve gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin yolunu sorunsuz bir şekilde açacaktır.

    Oyuncular için en büyük tehdit, Kristal Kompleksi içindeki deneyler sonucu yaratılan yeni bir düşman türü olan Polimorflar olacak. Savaşta, bu yaratıklar elementel formlar arasında geçiş yapacak ve oyuncuyu sürekli olarak uyum sağlamaya zorlayacak: örneğin, buz eldiveni saldırısı ateş formuna karşı etkili olacak. Anlık taktiksel değişikliklere olanak sağlamak için, DLC, yetenekleri anında değiştirme olanağı sağlayan ŞANS modülleri ekleyecek. Bununla birlikte, bazı Polimorflar saldırgan olmayacak; onları incelemek, yaratılışlarının sırlarını açığa çıkarmaya yardımcı olacak.

    Beklendiği gibi, son genişleme paketi oyundaki en zorlu savaşı sunacak. Bagratuni, oyuncuların ana kampanyanın sonundan beri olay örgüsünün temelini oluşturan HRAZ ile belirleyici bir savaşa gireceklerini doğruladı. Geliştiriciler, zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselterek oyuncuları sürekli hareket etmeye ve tüm cephaneliklerini kullanmaya zorluyor. Arena koşulları anında değişecek ve ek tehditler sizi sürekli tetikte tutacak. Oyun yönetmenine göre, "Kristaldeki Kan" patronları Enterprise 3826'daki en korkutucu olanlar olacak.

    Atomic Heart'ın ilk bölümünün tamamlanması, neredeyse on yıldır üzerinde çalışan stüdyo için önemli bir dönüm noktasıdır. Bagratuni, ekibin kat ettikleri yolculuktan gurur duyduklarını kabul ediyor: Genç uzmanlardan profesyonellere dönüştüler ve şimdi biriktirdikleri deneyimi yeni projelere yatırıyorlar. Yayınlar arasında resmi bir ara olmayacak; stüdyo bir süredir paralel olarak başka oyunlar da geliştiriyor.

    Mundfish'in kurucusu, "Bir projenin tamamlanmasını kutlayacağız ve ardından hemen diğer projeler üzerinde çalışmaya geri döneceğiz" diye vurguladı.

    Ekibin Atomic Heart üzerinde çalışmaktan çıkardığı en önemli ders, esnek bir yapıya duyulan ihtiyaç oldu. Stüdyo içinde, farklı projeler üzerinde paralel olarak çalışan, sürekli senkronize olan ve birbirlerini destekleyen çeşitli ekipler oluşturuldu. Bagratuni'ye göre, bu durum genç stüdyonun aynı anda bir dizi büyük ölçekli oyunu ele almasını sağladı. Şimdilik geliştiriciler, oyuncuları "Blood on Crystal"a odaklanmaya teşvik ediyor ve çok sayıda sürpriz ve olay örgüsü değişikliği vaat ediyor. Oyunu henüz oynamamış olanlar için ise, tüm içeriği içeren Ultimate Edition, DLC sürümüyle birlikte satışa sunulacak.
    Atomic Heart için çıkan en yeni DLC, Atomic Heart 2 ve The CUBE'a bir köprü görevi görecek ve sizi birçok sürpriz olayla şaşırtacak. Atomic Heart'ın piyasaya sürülmesinden bu yanaBir yıldan fazla zaman geçti, ancak oyunun evreni genişlemeye devam ediyor. Dördüncü ve son DLC olan "Blood on the Crystal", hikayenin ilk bölümünü sonlandırmakla kalmayıp, gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin de yolunu açmayı vaat ediyor. New Game Plus ile yaptığı özel bir röportajda Robert Bagratuni, yeni genişlemenin neden şimdiye kadarki en iddialı genişleme olacağını, polimorflara karşı nasıl hayatta kalınacağını ve ekibin neden artık zorluk seviyesiyle denemeler yapmaktan korkmadığını anlattı. Bagratuni'ye göre, oyuncular şimdiye kadarki en uzun genişleme paketini bekleyebilirler; sekiz saatten fazla oynanış süresi. Geliştiriciler, Atomic Heart'ın ilk bölümünü mümkün olan en yoğun içerikle sonlandırmayı amaçlıyor: oyuncuları yeni düşmanlar, patronlar ve ara sahneler beklerken, hikaye kalan tüm olay örgüsü unsurlarını tamamlayacak ve gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin yolunu sorunsuz bir şekilde açacaktır. Oyuncular için en büyük tehdit, Kristal Kompleksi içindeki deneyler sonucu yaratılan yeni bir düşman türü olan Polimorflar olacak. Savaşta, bu yaratıklar elementel formlar arasında geçiş yapacak ve oyuncuyu sürekli olarak uyum sağlamaya zorlayacak: örneğin, buz eldiveni saldırısı ateş formuna karşı etkili olacak. Anlık taktiksel değişikliklere olanak sağlamak için, DLC, yetenekleri anında değiştirme olanağı sağlayan ŞANS modülleri ekleyecek. Bununla birlikte, bazı Polimorflar saldırgan olmayacak; onları incelemek, yaratılışlarının sırlarını açığa çıkarmaya yardımcı olacak. Beklendiği gibi, son genişleme paketi oyundaki en zorlu savaşı sunacak. Bagratuni, oyuncuların ana kampanyanın sonundan beri olay örgüsünün temelini oluşturan HRAZ ile belirleyici bir savaşa gireceklerini doğruladı. Geliştiriciler, zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselterek oyuncuları sürekli hareket etmeye ve tüm cephaneliklerini kullanmaya zorluyor. Arena koşulları anında değişecek ve ek tehditler sizi sürekli tetikte tutacak. Oyun yönetmenine göre, "Kristaldeki Kan" patronları Enterprise 3826'daki en korkutucu olanlar olacak. Atomic Heart'ın ilk bölümünün tamamlanması, neredeyse on yıldır üzerinde çalışan stüdyo için önemli bir dönüm noktasıdır. Bagratuni, ekibin kat ettikleri yolculuktan gurur duyduklarını kabul ediyor: Genç uzmanlardan profesyonellere dönüştüler ve şimdi biriktirdikleri deneyimi yeni projelere yatırıyorlar. Yayınlar arasında resmi bir ara olmayacak; stüdyo bir süredir paralel olarak başka oyunlar da geliştiriyor. Mundfish'in kurucusu, "Bir projenin tamamlanmasını kutlayacağız ve ardından hemen diğer projeler üzerinde çalışmaya geri döneceğiz" diye vurguladı. Ekibin Atomic Heart üzerinde çalışmaktan çıkardığı en önemli ders, esnek bir yapıya duyulan ihtiyaç oldu. Stüdyo içinde, farklı projeler üzerinde paralel olarak çalışan, sürekli senkronize olan ve birbirlerini destekleyen çeşitli ekipler oluşturuldu. Bagratuni'ye göre, bu durum genç stüdyonun aynı anda bir dizi büyük ölçekli oyunu ele almasını sağladı. Şimdilik geliştiriciler, oyuncuları "Blood on Crystal"a odaklanmaya teşvik ediyor ve çok sayıda sürpriz ve olay örgüsü değişikliği vaat ediyor. Oyunu henüz oynamamış olanlar için ise, tüm içeriği içeren Ultimate Edition, DLC sürümüyle birlikte satışa sunulacak.
    Beğen
    11
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 767 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal