• Soket-X - Tüm AMD Anakart Çipsetleri Açıklanıyor. Hangisini Satın Almalısınız?
    https://youtu.be/4P19SVOVnBo?si=d812_17LMkXP9U2D
    Tüm AMD Anakart Çipsetleri Açıklanıyor. Hangisini Satın Almalısınız?
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)

    AMD anakart yonga setleri basit bir performans sıralaması gibi görünüyor: A, B, X, X870E, TRX50, WRX90 — daha pahalı olan genellikle daha fazla özellik anlamına gelir, ancak bu otomatik olarak daha yüksek CPU veya oyun performansı anlamına gelmez. Bir Ryzen 7 9800X3D, B650 veya B850 üzerinde mükemmel şekilde çalışabilir mi? Bir Ryzen 9 gerçekten X870E'ye ihtiyaç duyuyor mu? Yeni X870 neden X670'e göre daha az toplam genişleme imkanı sunuyor? Ve TRX50 ve WRX90, normal AM5 platformlarının sunamadığı neyi sağlıyor? Bu video, her büyük AMD anakart yonga seti ailesini, her kademenin aslında neyi değiştirdiğini, hangi CPU'ların her biriyle uyumlu olduğunu ve daha üst düzey bir yonga seti için daha fazla ödeme yapmanın gerçekten buna değip değmediğini ayrıntılı olarak ele alıyor. Giriş seviyesi A620'den ve kafa karıştırıcı B840/B850 ayrımından B650, X670, X870, X870E, Threadripper TRX50 ve iş istasyonu sınıfı WRX90'a kadar, kullanışlı platform özelliklerini, bilgisayarınızı asla etkilemeyebilecek pahalı ekstralardan ayırıyoruz. Eğer şu soruların cevaplarını merak ettiyseniz: • A620'nin Ryzen işlemciyi gerçekten yavaşlatıp yavaşlatmadığı • B650'nin hala satın almaya değer olup olmadığı • B840 ve B850 arasındaki farkın ne olduğu • 9800X3D'nin gerçekten X870'e ihtiyacı olup olmadığı • X870'in neden X670'ten daha az toplam PCIe hattına sahip olabileceği • X870E'deki E'nin aslında ne anlama geldiği • Ryzen 9'un yüksek performanslı bir anakarta ihtiyaç duyup duymadığı • Çipset seviyesinin anakart kalitesini neden garanti etmediği • TRX50'nin ne için kullanıldığı • WRX90'ın normal Threadripper platformlarından nasıl farklı olduğu • Veya zaten seçtiğiniz işlemci için hangi AMD çipsetinin en mantıklı olduğu.

    0:00 - AMD Anakart Yonga Setleri Açıklaması
    0:11 - Bir Anakart Yonga Seti Gerçekte Ne İşe Yarar?
    0:49 - A620: En Ucuz AM5 Yonga Seti Yeterli mi?
    2:06 - B650 vs B840 vs B850
    3:43 - X670 vs X870: Daha Fazla Özellik, Daha Fazla FPS Değil
    5:08 - X870E: E Harfi Gerçekte Ne Anlama Geliyor?
    6:20 - TRX50: AMD Threadripper Yonga Seti Açıklaması
    7:21 - WRX90: Threadripper Pro İş İstasyonu Platformu
    8:22 - Yonga Seti İsimlerinin Size Söylemediği Şeyler
    9:05- Hangi AMD yonga setini satın almalısınız? Öğrenecekleriniz:

    • Anakart yonga setinin aslında neyi kontrol ettiği • Hangi PCIe bağlantılarının doğrudan CPU'dan geldiği • Aynı Ryzen işlemcinin neden farklı yonga setlerinde benzer performans gösterebildiği • A620'yi seçerek neleri kaybettiğiniz • B840 ve B850'nin isimlerinin gösterdiğinden çok daha farklı olmasının nedenleri • B650 ve B850'nin neden genellikle üst düzey oyun işlemcileri için bile yeterli olduğu • X870'in ana akım B serisi anakartlara göre neler eklediği • Daha yenisinin her zaman daha fazla genişleme anlamına gelmemesinin nedenleri • X870E'yi X870'ten farklı kılan nedir • VRM kalitesi, ağ, ses, Wi-Fi ve BIOS kalitesinin neden yalnızca yonga seti tarafından belirlenmediği • Ryzen 5, Ryzen 7, X3D, Ryzen 9 ve Threadripper işlemcileri için hangi yonga setlerinin mantıklı olduğu AMD Yonga Setleri Açıklaması: • A620 • B650 • B840 • B850 • X670 • X870 • X870E • TRX50 • WRX90 İşlemci Platformları Ele alınan işlemciler: • Ryzen 7000 • Ryzen 8000 • Ryzen 9000 • Ryzen X3D • Ryzen 9 • Ryzen Threadripper 9000 • Ryzen Threadripper Pro 9000 WX Unutulmaması gereken önemli nokta: yonga seti bir performans puanı değildir. Daha pahalı bir yonga seti, esas olarak anakart üreticisine daha fazla bağlantı, genişleme ve platform özelliği sunar. Doğru seçim, sisteminize gerçekten ihtiyaç duyduğu bağlantıları ve özellikleri sağlayan, asla kullanmayacağınız donanım için para ödemenizi gerektirmeyen seçimdir. Peki, şu anda hangi AMD yonga setini kullanıyorsunuz ve bunu işlemci, özellikler veya sadece o an için en mantıklı anakart olduğu için mi seçtiniz?
    https://youtu.be/4P19SVOVnBo?si=d812_17LMkXP9U2D Tüm AMD Anakart Çipsetleri Açıklanıyor. Hangisini Satın Almalısınız? (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]AMD anakart yonga setleri basit bir performans sıralaması gibi görünüyor: A, B, X, X870E, TRX50, WRX90 — daha pahalı olan genellikle daha fazla özellik anlamına gelir, ancak bu otomatik olarak daha yüksek CPU veya oyun performansı anlamına gelmez. Bir Ryzen 7 9800X3D, B650 veya B850 üzerinde mükemmel şekilde çalışabilir mi? Bir Ryzen 9 gerçekten X870E'ye ihtiyaç duyuyor mu? Yeni X870 neden X670'e göre daha az toplam genişleme imkanı sunuyor? Ve TRX50 ve WRX90, normal AM5 platformlarının sunamadığı neyi sağlıyor? Bu video, her büyük AMD anakart yonga seti ailesini, her kademenin aslında neyi değiştirdiğini, hangi CPU'ların her biriyle uyumlu olduğunu ve daha üst düzey bir yonga seti için daha fazla ödeme yapmanın gerçekten buna değip değmediğini ayrıntılı olarak ele alıyor. Giriş seviyesi A620'den ve kafa karıştırıcı B840/B850 ayrımından B650, X670, X870, X870E, Threadripper TRX50 ve iş istasyonu sınıfı WRX90'a kadar, kullanışlı platform özelliklerini, bilgisayarınızı asla etkilemeyebilecek pahalı ekstralardan ayırıyoruz. Eğer şu soruların cevaplarını merak ettiyseniz: • A620'nin Ryzen işlemciyi gerçekten yavaşlatıp yavaşlatmadığı • B650'nin hala satın almaya değer olup olmadığı • B840 ve B850 arasındaki farkın ne olduğu • 9800X3D'nin gerçekten X870'e ihtiyacı olup olmadığı • X870'in neden X670'ten daha az toplam PCIe hattına sahip olabileceği • X870E'deki E'nin aslında ne anlama geldiği • Ryzen 9'un yüksek performanslı bir anakarta ihtiyaç duyup duymadığı • Çipset seviyesinin anakart kalitesini neden garanti etmediği • TRX50'nin ne için kullanıldığı • WRX90'ın normal Threadripper platformlarından nasıl farklı olduğu • Veya zaten seçtiğiniz işlemci için hangi AMD çipsetinin en mantıklı olduğu.[/i] 0:00 - AMD Anakart Yonga Setleri Açıklaması 0:11 - Bir Anakart Yonga Seti Gerçekte Ne İşe Yarar? 0:49 - A620: En Ucuz AM5 Yonga Seti Yeterli mi? 2:06 - B650 vs B840 vs B850 3:43 - X670 vs X870: Daha Fazla Özellik, Daha Fazla FPS Değil 5:08 - X870E: E Harfi Gerçekte Ne Anlama Geliyor? 6:20 - TRX50: AMD Threadripper Yonga Seti Açıklaması 7:21 - WRX90: Threadripper Pro İş İstasyonu Platformu 8:22 - Yonga Seti İsimlerinin Size Söylemediği Şeyler 9:05- Hangi AMD yonga setini satın almalısınız? Öğrenecekleriniz: [i]• Anakart yonga setinin aslında neyi kontrol ettiği • Hangi PCIe bağlantılarının doğrudan CPU'dan geldiği • Aynı Ryzen işlemcinin neden farklı yonga setlerinde benzer performans gösterebildiği • A620'yi seçerek neleri kaybettiğiniz • B840 ve B850'nin isimlerinin gösterdiğinden çok daha farklı olmasının nedenleri • B650 ve B850'nin neden genellikle üst düzey oyun işlemcileri için bile yeterli olduğu • X870'in ana akım B serisi anakartlara göre neler eklediği • Daha yenisinin her zaman daha fazla genişleme anlamına gelmemesinin nedenleri • X870E'yi X870'ten farklı kılan nedir • VRM kalitesi, ağ, ses, Wi-Fi ve BIOS kalitesinin neden yalnızca yonga seti tarafından belirlenmediği • Ryzen 5, Ryzen 7, X3D, Ryzen 9 ve Threadripper işlemcileri için hangi yonga setlerinin mantıklı olduğu AMD Yonga Setleri Açıklaması: • A620 • B650 • B840 • B850 • X670 • X870 • X870E • TRX50 • WRX90 İşlemci Platformları Ele alınan işlemciler: • Ryzen 7000 • Ryzen 8000 • Ryzen 9000 • Ryzen X3D • Ryzen 9 • Ryzen Threadripper 9000 • Ryzen Threadripper Pro 9000 WX Unutulmaması gereken önemli nokta: yonga seti bir performans puanı değildir. Daha pahalı bir yonga seti, esas olarak anakart üreticisine daha fazla bağlantı, genişleme ve platform özelliği sunar. Doğru seçim, sisteminize gerçekten ihtiyaç duyduğu bağlantıları ve özellikleri sağlayan, asla kullanmayacağınız donanım için para ödemenizi gerektirmeyen seçimdir. Peki, şu anda hangi AMD yonga setini kullanıyorsunuz ve bunu işlemci, özellikler veya sadece o an için en mantıklı anakart olduğu için mi seçtiniz? [/i]
    Soket-X -  Tüm AMD Anakart Çipsetleri Açıklanıyor. Hangisini Satın Almalısınız?
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 896 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Phanteks XT V5-LCD Kasası Piyasaya Sürer...
    Bağımsız bir MCU ve 128 MB belleğe sahip 7 inçlik 1024×600 60Hz LCD ekran modülünü entegre ediyor.

    XT V5-LCD'nin boyutları 452×235×430 (mm)'dir; ön ve sol panellerin her ikisi de temperli camdan yapılmıştır ve panoramik bir görsel efekt yaratır; alt, sağ ve üst kısımdaki havalandırma alanları mükemmel ısı dağılımı sağlarken, çoklu toz filtreleri ince tozları etkili bir şekilde filtreler; güç kaynağı, alttan kablo çıkışlı bir tasarıma sahiptir ve AC giriş uzatma kablosuyla birlikte gelir; 30 mm kablo yönetim alanı sağlar; ve dahili ayarlanabilir bir grafik kartı braketine sahiptir.

    Bu kasa, 425 mm'lik bir ekran kartı, 155 mm'lik bir güç kaynağı ve 175 mm'lik bir CPU soğutucusu için 7 genişleme yuvasına sahiptir. Bir adet 3,5 inç ve iki adet 2,5 inç sürücü yuvası sunar. Toplamda yedi adet 120 mm fan takılabilir; üst ve alt kısımlar 360 mm radyatörlerle, arka kısım ise 120 mm radyatörlerle uyumludur. Ön I/O panelinde bir adet USB-C 20 Gbps ve iki adet USB-A 5 Gbps bağlantı noktası bulunur.

    https://youtu.be/DrB8K8s9gGY?si=KIqjMjjXQ9LfCMhK

    Phanteks Resmi Site: XT V5-LCD | Black
    https://phanteks.com/product/xt-v5-lcd-black/

    Alıntıdır...
    Bağımsız bir MCU ve 128 MB belleğe sahip 7 inçlik 1024×600 60Hz LCD ekran modülünü entegre ediyor. XT V5-LCD'nin boyutları 452×235×430 (mm)'dir; ön ve sol panellerin her ikisi de temperli camdan yapılmıştır ve panoramik bir görsel efekt yaratır; alt, sağ ve üst kısımdaki havalandırma alanları mükemmel ısı dağılımı sağlarken, çoklu toz filtreleri ince tozları etkili bir şekilde filtreler; güç kaynağı, alttan kablo çıkışlı bir tasarıma sahiptir ve AC giriş uzatma kablosuyla birlikte gelir; 30 mm kablo yönetim alanı sağlar; ve dahili ayarlanabilir bir grafik kartı braketine sahiptir. Bu kasa, 425 mm'lik bir ekran kartı, 155 mm'lik bir güç kaynağı ve 175 mm'lik bir CPU soğutucusu için 7 genişleme yuvasına sahiptir. Bir adet 3,5 inç ve iki adet 2,5 inç sürücü yuvası sunar. Toplamda yedi adet 120 mm fan takılabilir; üst ve alt kısımlar 360 mm radyatörlerle, arka kısım ise 120 mm radyatörlerle uyumludur. Ön I/O panelinde bir adet USB-C 20 Gbps ve iki adet USB-A 5 Gbps bağlantı noktası bulunur. https://youtu.be/DrB8K8s9gGY?si=KIqjMjjXQ9LfCMhK Phanteks Resmi Site: XT V5-LCD | Black https://phanteks.com/product/xt-v5-lcd-black/ Alıntıdır...
    Phanteks XT V5-LCD Kasası Piyasaya Sürer...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 813 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • DOOM: The Dark Ages için büyük genişleme paketi Revelations yayınlandı.
    Bethesda ve id Software, popüler nişancı oyunu DOOM: The Dark Ages için Revelations adlı büyük bir genişleme paketi yayınladı. Bu eklenti PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X konsollarında mevcut ve 20 dolar fiyat etiketine sahip. Ne yazık ki, Steam, PSN veya Microsoft Store'un Rusya'daki bölümlerinde satın alınamıyor.

    Bu eklenti, ana oyunun bitiminden sonra gerçekleşir. Doom Slayer ihanete uğrar, ağır yaralanır ve kendini Araf'ta bulur. Şimdi çeşitli düşmanlara karşı bir dizi savaşla karşı karşıya kalacak, bu sırada bu yerin karanlık sırlarını ortaya çıkaracak ve eski gücünü geri kazanacaktır.

    Bu eklenti, orijinal oyunun oynanış formülünü önemli ölçüde değiştiriyor. Savaş sistemi, mekanlar arasında hızlıca geçiş yapmayı sağlayan bir zincir mızrağının eklenmesiyle genişletildi. Bu mekanlar da güncellendi. Geliştiriciler, eklentinin seviyelerini Metroidvania türünden ilham alarak oluşturdu. Oyuncular daha önce tamamladıkları alanlara geri dönmek, bulmacaları çözmek ve çeşitli sırları keşfetmek zorunda kalacaklar.
    Bethesda ve id Software, popüler nişancı oyunu DOOM: The Dark Ages için Revelations adlı büyük bir genişleme paketi yayınladı. Bu eklenti PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X konsollarında mevcut ve 20 dolar fiyat etiketine sahip. Ne yazık ki, Steam, PSN veya Microsoft Store'un Rusya'daki bölümlerinde satın alınamıyor. Bu eklenti, ana oyunun bitiminden sonra gerçekleşir. Doom Slayer ihanete uğrar, ağır yaralanır ve kendini Araf'ta bulur. Şimdi çeşitli düşmanlara karşı bir dizi savaşla karşı karşıya kalacak, bu sırada bu yerin karanlık sırlarını ortaya çıkaracak ve eski gücünü geri kazanacaktır. Bu eklenti, orijinal oyunun oynanış formülünü önemli ölçüde değiştiriyor. Savaş sistemi, mekanlar arasında hızlıca geçiş yapmayı sağlayan bir zincir mızrağının eklenmesiyle genişletildi. Bu mekanlar da güncellendi. Geliştiriciler, eklentinin seviyelerini Metroidvania türünden ilham alarak oluşturdu. Oyuncular daha önce tamamladıkları alanlara geri dönmek, bulmacaları çözmek ve çeşitli sırları keşfetmek zorunda kalacaklar.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCIe genişleme yuvaları nedir ve hangi boyutlarda mevcuttur?
    PCIe yuvaları yalnızca ekran kartı bağlamak için kullanılmaz ve bu nedenle farklı boyutlarda bulunur.

    PCI Express veri yolu, ekran kartları, ses kartları, genişletme kartları ve diğer ekipmanlar da dahil olmak üzere çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlamak için gereklidir. Bu standardın ana özelliği yüksek bant genişliğidir.

    PCIe Nedir?
    PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlayan yüksek hızlı seri bilgisayar genişletme veri yolu standardıdır.

    PCIe, genellikle grafik kartları, ağ adaptörleri, ses kartları ve depolama aygıtları gibi bileşenleri bilgisayara bağlamak için kullanılır.

    Bu, eski PCI ve AGP veri yolu standartlarına göre daha hızlı ve daha esnek bir alternatiftir ve çok daha yüksek veri aktarım hızlarına olanak tanır.

    PCIe, PCIe 1.0, PCIe 2.0, PCIe 3.0, PCIe 4.0 ve PCIe 5.0 dahil olmak üzere çeşitli sürümlerde mevcuttur ve her biri artan veri aktarım hızları ve diğer iyileştirmeler sunar.

    PCIe yuvaları, fiziksel boyutlarına, destekledikleri PCIe şerit sayısına ve elektriksel özelliklerine göre farklılık gösteren çeşitli tiplerde mevcuttur. İşte bazı yaygın PCIe yuva tipleri.

    PCIe x1: Tek veri aktarım hattını destekleyen en küçük PCIe yuvasıdır. Genellikle ses kartları veya Wi-Fi adaptörleri gibi düşük bant genişliğine sahip çevre birimleri için kullanılır.

    PCIe x4: Bu yuva, dört veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x1 yuvasına göre daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle SSD'ler veya RAID kartları gibi depolama aygıtları için kullanılır.

    PCIe x8: Bu yuva, sekiz veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x4 yuvasından bile daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle yüksek performanslı ağ ve depolama aygıtları için kullanılır.

    PCIe x16: On altı veri aktarım hattını destekleyen en büyük PCIe yuvasıdır. Genellikle grafik kartları ve çok fazla bant genişliği gerektiren diğer yüksek performanslı cihazlar için kullanılır.

    PCIe M.2: Katı hal sürücüler (SSD'ler) ve diğer küçük cihazlar için kullanılan daha küçük boyutlu bir PCIe yuvasıdır. Diğer PCIe yuvalarından farklı bir konektör kullanır ve birden fazla PCIe hattını destekler.

    PCIe Mini: Dizüstü bilgisayarlar veya mini PC'ler gibi küçük boyutlu cihazlarda kullanılan, daha da küçük boyutlu bir PCIe yuvası.

    PCIe x16 Yuvası
    PCIe x16 yuvası, bir bilgisayarın anakartında bulunan ve 16 adet PCIe bağlantı hattı sağlayan bir genişleme yuvası türüdür. Yüksek performanslı grafik kartlarını ve maksimum bant genişliği ve en hızlı veri aktarım hızlarını gerektiren diğer yüksek bant genişliğine sahip çevre birimlerini desteklemek üzere tasarlanmıştır.

    PCIe x16 yuvası genellikle yüksek performanslı bir ekran kartını bilgisayara bağlamak için kullanılır. Ekran kartları, grafik işlemcisi ile bellek arasında veri aktarımı için yüksek bant genişliğine ihtiyaç duyar ve PCIe x16, anakart üzerinde mevcut olan maksimum bant genişliğini ve en hızlı veri aktarım hızlarını sağlar.

    Alıntıdır: Electronicshub
    PCIe yuvaları yalnızca ekran kartı bağlamak için kullanılmaz ve bu nedenle farklı boyutlarda bulunur. PCI Express veri yolu, ekran kartları, ses kartları, genişletme kartları ve diğer ekipmanlar da dahil olmak üzere çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlamak için gereklidir. Bu standardın ana özelliği yüksek bant genişliğidir. PCIe Nedir? PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlayan yüksek hızlı seri bilgisayar genişletme veri yolu standardıdır. PCIe, genellikle grafik kartları, ağ adaptörleri, ses kartları ve depolama aygıtları gibi bileşenleri bilgisayara bağlamak için kullanılır. Bu, eski PCI ve AGP veri yolu standartlarına göre daha hızlı ve daha esnek bir alternatiftir ve çok daha yüksek veri aktarım hızlarına olanak tanır. PCIe, PCIe 1.0, PCIe 2.0, PCIe 3.0, PCIe 4.0 ve PCIe 5.0 dahil olmak üzere çeşitli sürümlerde mevcuttur ve her biri artan veri aktarım hızları ve diğer iyileştirmeler sunar. PCIe yuvaları, fiziksel boyutlarına, destekledikleri PCIe şerit sayısına ve elektriksel özelliklerine göre farklılık gösteren çeşitli tiplerde mevcuttur. İşte bazı yaygın PCIe yuva tipleri. PCIe x1: Tek veri aktarım hattını destekleyen en küçük PCIe yuvasıdır. Genellikle ses kartları veya Wi-Fi adaptörleri gibi düşük bant genişliğine sahip çevre birimleri için kullanılır. PCIe x4: Bu yuva, dört veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x1 yuvasına göre daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle SSD'ler veya RAID kartları gibi depolama aygıtları için kullanılır. PCIe x8: Bu yuva, sekiz veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x4 yuvasından bile daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle yüksek performanslı ağ ve depolama aygıtları için kullanılır. PCIe x16: On altı veri aktarım hattını destekleyen en büyük PCIe yuvasıdır. Genellikle grafik kartları ve çok fazla bant genişliği gerektiren diğer yüksek performanslı cihazlar için kullanılır. PCIe M.2: Katı hal sürücüler (SSD'ler) ve diğer küçük cihazlar için kullanılan daha küçük boyutlu bir PCIe yuvasıdır. Diğer PCIe yuvalarından farklı bir konektör kullanır ve birden fazla PCIe hattını destekler. PCIe Mini: Dizüstü bilgisayarlar veya mini PC'ler gibi küçük boyutlu cihazlarda kullanılan, daha da küçük boyutlu bir PCIe yuvası. PCIe x16 Yuvası PCIe x16 yuvası, bir bilgisayarın anakartında bulunan ve 16 adet PCIe bağlantı hattı sağlayan bir genişleme yuvası türüdür. Yüksek performanslı grafik kartlarını ve maksimum bant genişliği ve en hızlı veri aktarım hızlarını gerektiren diğer yüksek bant genişliğine sahip çevre birimlerini desteklemek üzere tasarlanmıştır. PCIe x16 yuvası genellikle yüksek performanslı bir ekran kartını bilgisayara bağlamak için kullanılır. Ekran kartları, grafik işlemcisi ile bellek arasında veri aktarımı için yüksek bant genişliğine ihtiyaç duyar ve PCIe x16, anakart üzerinde mevcut olan maksimum bant genişliğini ve en hızlı veri aktarım hızlarını sağlar. Alıntıdır: Electronicshub
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi:

    **EKRAN KARTI YUVA KAPAĞINA UYMUYOR?**

    Merhaba, Lian Li O11 Dynamic Mini V2 Flow kasamı ve PowerColor Reaper RX 9060 XT ekran kartımı satın almayı planlıyorum. Ancak, kasamla uyumlu olmadığı ortaya çıktı. Bağlantı noktaları en üstteki genişleme yuvası braketinin üzerinde kalıyor. Nasıl çözerim bu sorunu bir aparat vb. bir şey var...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6552/

    #ekran #kartı #yuva #kapağına #uymuyor #teknoloji #techforumtr
    🔔 TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi: 📌 **EKRAN KARTI YUVA KAPAĞINA UYMUYOR?** 📝 Merhaba, Lian Li O11 Dynamic Mini V2 Flow kasamı ve PowerColor Reaper RX 9060 XT ekran kartımı satın almayı planlıyorum. Ancak, kasamla uyumlu olmadığı ortaya çıktı. Bağlantı noktaları en üstteki genişleme yuvası braketinin üzerinde kalıyor. Nasıl çözerim bu sorunu bir aparat vb. bir şey var... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6552/ #ekran #kartı #yuva #kapağına #uymuyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 530 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bölüm mü çıkardı?
    Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bir bölümü tamamen çıkarmış olabileceğini keşfetti.

    Resident Evil sızıntıları söz konusu olduğunda, genellikle başkalarından aldığı bilgilere dayanan veya bariz gerçeklere dayanarak tahminlerde bulunan içeriden bilgi sahibi Dusk Golem'in açıklamalarını duymaya alışkınız. Ancak gerçekte, en ilgi çekici ayrıntıları ortaya çıkaran genellikle Rus hayran topluluğudur. Bugün, 4de olarak bilinen bir Rus veri madencisi , Resident Evil Requiem kaynaklarında kayıp bir bölüm hakkında çok ilginç bilgiler keşfetti.

    Daha önce kullanılmamış müzik parçalarını içeren dosyaları inceledikten sonra, meraklı kişi oyunun iç anlatı yapısını analiz etti. Son sürümde önemli bir olay örgüsü hatası olduğu ortaya çıktı.

    Bulunan arşivlere göre, birinci bölüm Renwood'a ayrılmıştır;

    3. Bölüm bir hastanede geçiyor;

    4. Bölüm Raccoon City'de geçiyor;

    Bölüm 5 - ARC.

    Ancak, oyunun dağıtımında "Bölüm 2"nin varlığına dair hiçbir dosya veya veri bulunmuyor. Bu da Capcom'un, bilinmeyen bir nedenle, Renwood mekanının sonu ile hastanedeki üçüncü perdenin başlangıcını birbirine bağlaması gereken olayların yer aldığı Resident Evil Requiem'den tüm bir olay örgüsü bölümünü çıkardığını düşündürüyor.

    Hayranlar arasında yaşananlarla ilgili hemen iki ana teori ortaya çıktı. Bazı oyuncular, stüdyonun sıkı yayın tarihine yetişmek için oyunun piyasaya sürülmesinden önce bazı tamamlanmamış içerikleri kaldırmak zorunda kaldığına inanıyor. Bununla birlikte, diğerleri, kesilen bölümün kasıtlı olarak gelecekteki hikaye DLC'leri için temel oluşturduğuna inanıyor. Bu hipotez, geliştiricilerin Requiem genişlemesini oyunun çıkışından sadece bir hafta sonra resmi olarak duyurmasının nedenini mükemmel bir şekilde açıklıyor; oysa bu tür büyük genişlemeler için genellikle çok daha uzun süre beklerlerdi.

    İşlerin gerçekte nasıl olduğunu yakında öğreneceğiz. Muhtemelen Resident Evil Requiem genişleme paketinin tam duyurusu, tüm detayların açıklanacağı yaz sunumlarında yapılacak.

    #oyun #game #mod
    Capcom'un Resident Evil Requiem oyunundan bir bölümü tamamen çıkarmış olabileceğini keşfetti. Resident Evil sızıntıları söz konusu olduğunda, genellikle başkalarından aldığı bilgilere dayanan veya bariz gerçeklere dayanarak tahminlerde bulunan içeriden bilgi sahibi Dusk Golem'in açıklamalarını duymaya alışkınız. Ancak gerçekte, en ilgi çekici ayrıntıları ortaya çıkaran genellikle Rus hayran topluluğudur. Bugün, 4de olarak bilinen bir Rus veri madencisi , Resident Evil Requiem kaynaklarında kayıp bir bölüm hakkında çok ilginç bilgiler keşfetti. Daha önce kullanılmamış müzik parçalarını içeren dosyaları inceledikten sonra, meraklı kişi oyunun iç anlatı yapısını analiz etti. Son sürümde önemli bir olay örgüsü hatası olduğu ortaya çıktı. Bulunan arşivlere göre, birinci bölüm Renwood'a ayrılmıştır; 3. Bölüm bir hastanede geçiyor; 4. Bölüm Raccoon City'de geçiyor; Bölüm 5 - ARC. Ancak, oyunun dağıtımında "Bölüm 2"nin varlığına dair hiçbir dosya veya veri bulunmuyor. Bu da Capcom'un, bilinmeyen bir nedenle, Renwood mekanının sonu ile hastanedeki üçüncü perdenin başlangıcını birbirine bağlaması gereken olayların yer aldığı Resident Evil Requiem'den tüm bir olay örgüsü bölümünü çıkardığını düşündürüyor. Hayranlar arasında yaşananlarla ilgili hemen iki ana teori ortaya çıktı. Bazı oyuncular, stüdyonun sıkı yayın tarihine yetişmek için oyunun piyasaya sürülmesinden önce bazı tamamlanmamış içerikleri kaldırmak zorunda kaldığına inanıyor. Bununla birlikte, diğerleri, kesilen bölümün kasıtlı olarak gelecekteki hikaye DLC'leri için temel oluşturduğuna inanıyor. Bu hipotez, geliştiricilerin Requiem genişlemesini oyunun çıkışından sadece bir hafta sonra resmi olarak duyurmasının nedenini mükemmel bir şekilde açıklıyor; oysa bu tür büyük genişlemeler için genellikle çok daha uzun süre beklerlerdi. İşlerin gerçekte nasıl olduğunu yakında öğreneceğiz. Muhtemelen Resident Evil Requiem genişleme paketinin tam duyurusu, tüm detayların açıklanacağı yaz sunumlarında yapılacak. #oyun #game #mod
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • **ATOMIC HEART'IN SON GENIŞLEME PAKETI BLOOD ON CRYSTAL YAYINLANDI**

    Mundfish Studios, popüler nişancı oyunu Atomic Heart için dördüncü büyük genişleme paketinin yayınlanacağını duyurdu. Ek içerik paketi "Blood on Crystal" olarak adlandırılıyor. PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S/X platformlarında mevcut. Türkiye'de 9,99 dolar karşılığında...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6153/

    #atomic #heartın #genişleme #paketi #blood #teknoloji #techforumtr
    📌 **ATOMIC HEART'IN SON GENIŞLEME PAKETI BLOOD ON CRYSTAL YAYINLANDI** 📝 Mundfish Studios, popüler nişancı oyunu Atomic Heart için dördüncü büyük genişleme paketinin yayınlanacağını duyurdu. Ek içerik paketi "Blood on Crystal" olarak adlandırılıyor. PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S/X platformlarında mevcut. Türkiye'de 9,99 dolar karşılığında... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6153/ #atomic #heartın #genişleme #paketi #blood #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 766 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Atomic Heart için çıkan en yeni DLC
    Atomic Heart için çıkan en yeni DLC, Atomic Heart 2 ve The CUBE'a bir köprü görevi görecek ve sizi birçok sürpriz olayla şaşırtacak.

    Atomic Heart'ın piyasaya sürülmesinden bu yanaBir yıldan fazla zaman geçti, ancak oyunun evreni genişlemeye devam ediyor. Dördüncü ve son DLC olan "Blood on the Crystal", hikayenin ilk bölümünü sonlandırmakla kalmayıp, gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin de yolunu açmayı vaat ediyor. New Game Plus ile yaptığı özel bir röportajda Robert Bagratuni, yeni genişlemenin neden şimdiye kadarki en iddialı genişleme olacağını, polimorflara karşı nasıl hayatta kalınacağını ve ekibin neden artık zorluk seviyesiyle denemeler yapmaktan korkmadığını anlattı.

    Bagratuni'ye göre, oyuncular şimdiye kadarki en uzun genişleme paketini bekleyebilirler; sekiz saatten fazla oynanış süresi. Geliştiriciler, Atomic Heart'ın ilk bölümünü mümkün olan en yoğun içerikle sonlandırmayı amaçlıyor: oyuncuları yeni düşmanlar, patronlar ve ara sahneler beklerken, hikaye kalan tüm olay örgüsü unsurlarını tamamlayacak ve gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin yolunu sorunsuz bir şekilde açacaktır.

    Oyuncular için en büyük tehdit, Kristal Kompleksi içindeki deneyler sonucu yaratılan yeni bir düşman türü olan Polimorflar olacak. Savaşta, bu yaratıklar elementel formlar arasında geçiş yapacak ve oyuncuyu sürekli olarak uyum sağlamaya zorlayacak: örneğin, buz eldiveni saldırısı ateş formuna karşı etkili olacak. Anlık taktiksel değişikliklere olanak sağlamak için, DLC, yetenekleri anında değiştirme olanağı sağlayan ŞANS modülleri ekleyecek. Bununla birlikte, bazı Polimorflar saldırgan olmayacak; onları incelemek, yaratılışlarının sırlarını açığa çıkarmaya yardımcı olacak.

    Beklendiği gibi, son genişleme paketi oyundaki en zorlu savaşı sunacak. Bagratuni, oyuncuların ana kampanyanın sonundan beri olay örgüsünün temelini oluşturan HRAZ ile belirleyici bir savaşa gireceklerini doğruladı. Geliştiriciler, zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselterek oyuncuları sürekli hareket etmeye ve tüm cephaneliklerini kullanmaya zorluyor. Arena koşulları anında değişecek ve ek tehditler sizi sürekli tetikte tutacak. Oyun yönetmenine göre, "Kristaldeki Kan" patronları Enterprise 3826'daki en korkutucu olanlar olacak.

    Atomic Heart'ın ilk bölümünün tamamlanması, neredeyse on yıldır üzerinde çalışan stüdyo için önemli bir dönüm noktasıdır. Bagratuni, ekibin kat ettikleri yolculuktan gurur duyduklarını kabul ediyor: Genç uzmanlardan profesyonellere dönüştüler ve şimdi biriktirdikleri deneyimi yeni projelere yatırıyorlar. Yayınlar arasında resmi bir ara olmayacak; stüdyo bir süredir paralel olarak başka oyunlar da geliştiriyor.

    Mundfish'in kurucusu, "Bir projenin tamamlanmasını kutlayacağız ve ardından hemen diğer projeler üzerinde çalışmaya geri döneceğiz" diye vurguladı.

    Ekibin Atomic Heart üzerinde çalışmaktan çıkardığı en önemli ders, esnek bir yapıya duyulan ihtiyaç oldu. Stüdyo içinde, farklı projeler üzerinde paralel olarak çalışan, sürekli senkronize olan ve birbirlerini destekleyen çeşitli ekipler oluşturuldu. Bagratuni'ye göre, bu durum genç stüdyonun aynı anda bir dizi büyük ölçekli oyunu ele almasını sağladı. Şimdilik geliştiriciler, oyuncuları "Blood on Crystal"a odaklanmaya teşvik ediyor ve çok sayıda sürpriz ve olay örgüsü değişikliği vaat ediyor. Oyunu henüz oynamamış olanlar için ise, tüm içeriği içeren Ultimate Edition, DLC sürümüyle birlikte satışa sunulacak.
    Atomic Heart için çıkan en yeni DLC, Atomic Heart 2 ve The CUBE'a bir köprü görevi görecek ve sizi birçok sürpriz olayla şaşırtacak. Atomic Heart'ın piyasaya sürülmesinden bu yanaBir yıldan fazla zaman geçti, ancak oyunun evreni genişlemeye devam ediyor. Dördüncü ve son DLC olan "Blood on the Crystal", hikayenin ilk bölümünü sonlandırmakla kalmayıp, gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin de yolunu açmayı vaat ediyor. New Game Plus ile yaptığı özel bir röportajda Robert Bagratuni, yeni genişlemenin neden şimdiye kadarki en iddialı genişleme olacağını, polimorflara karşı nasıl hayatta kalınacağını ve ekibin neden artık zorluk seviyesiyle denemeler yapmaktan korkmadığını anlattı. Bagratuni'ye göre, oyuncular şimdiye kadarki en uzun genişleme paketini bekleyebilirler; sekiz saatten fazla oynanış süresi. Geliştiriciler, Atomic Heart'ın ilk bölümünü mümkün olan en yoğun içerikle sonlandırmayı amaçlıyor: oyuncuları yeni düşmanlar, patronlar ve ara sahneler beklerken, hikaye kalan tüm olay örgüsü unsurlarını tamamlayacak ve gelecekteki projeler olan The CUBE ve Atomic Heart 2'nin yolunu sorunsuz bir şekilde açacaktır. Oyuncular için en büyük tehdit, Kristal Kompleksi içindeki deneyler sonucu yaratılan yeni bir düşman türü olan Polimorflar olacak. Savaşta, bu yaratıklar elementel formlar arasında geçiş yapacak ve oyuncuyu sürekli olarak uyum sağlamaya zorlayacak: örneğin, buz eldiveni saldırısı ateş formuna karşı etkili olacak. Anlık taktiksel değişikliklere olanak sağlamak için, DLC, yetenekleri anında değiştirme olanağı sağlayan ŞANS modülleri ekleyecek. Bununla birlikte, bazı Polimorflar saldırgan olmayacak; onları incelemek, yaratılışlarının sırlarını açığa çıkarmaya yardımcı olacak. Beklendiği gibi, son genişleme paketi oyundaki en zorlu savaşı sunacak. Bagratuni, oyuncuların ana kampanyanın sonundan beri olay örgüsünün temelini oluşturan HRAZ ile belirleyici bir savaşa gireceklerini doğruladı. Geliştiriciler, zorluk seviyesini kasıtlı olarak yükselterek oyuncuları sürekli hareket etmeye ve tüm cephaneliklerini kullanmaya zorluyor. Arena koşulları anında değişecek ve ek tehditler sizi sürekli tetikte tutacak. Oyun yönetmenine göre, "Kristaldeki Kan" patronları Enterprise 3826'daki en korkutucu olanlar olacak. Atomic Heart'ın ilk bölümünün tamamlanması, neredeyse on yıldır üzerinde çalışan stüdyo için önemli bir dönüm noktasıdır. Bagratuni, ekibin kat ettikleri yolculuktan gurur duyduklarını kabul ediyor: Genç uzmanlardan profesyonellere dönüştüler ve şimdi biriktirdikleri deneyimi yeni projelere yatırıyorlar. Yayınlar arasında resmi bir ara olmayacak; stüdyo bir süredir paralel olarak başka oyunlar da geliştiriyor. Mundfish'in kurucusu, "Bir projenin tamamlanmasını kutlayacağız ve ardından hemen diğer projeler üzerinde çalışmaya geri döneceğiz" diye vurguladı. Ekibin Atomic Heart üzerinde çalışmaktan çıkardığı en önemli ders, esnek bir yapıya duyulan ihtiyaç oldu. Stüdyo içinde, farklı projeler üzerinde paralel olarak çalışan, sürekli senkronize olan ve birbirlerini destekleyen çeşitli ekipler oluşturuldu. Bagratuni'ye göre, bu durum genç stüdyonun aynı anda bir dizi büyük ölçekli oyunu ele almasını sağladı. Şimdilik geliştiriciler, oyuncuları "Blood on Crystal"a odaklanmaya teşvik ediyor ve çok sayıda sürpriz ve olay örgüsü değişikliği vaat ediyor. Oyunu henüz oynamamış olanlar için ise, tüm içeriği içeren Ultimate Edition, DLC sürümüyle birlikte satışa sunulacak.
    Beğen
    11
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 959 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA garanti talepleri son üç yılda %1000 arttı
    Son yıllarda NVIDIA ekran kartı sahipleri, arızalar ve diğer sorunlarla giderek daha sık karşılaşıyor ve bu durum onları şirketin RMA departmanıyla iletişime geçmeye zorluyor. Bu durum, garanti verisi analizi konusunda uzmanlaşmış bir yayın olan Warranty Week'ten alınan bilgilere dayanan Videocardz adlı özel portal tarafından bildirildi.

    Verilerine göre, garanti talepleri son üç yılda yaklaşık %1000 oranında artarak, toplam talep tutarı 2023 mali yılında 193 milyon dolardan 2026 mali yılında yaklaşık 1,95 milyar dolara yükselmiştir.

    NVIDIA'nın mevcut garanti maliyetleri, 2009-2011 yıllarındaki rekor seviyeleri bile önemli ölçüde aşıyor. O dönemde şirket, Mayıs 2007 ile Eylül 2008 arasında Apple, HP ve Dell dizüstü bilgisayarlar için ürettiği kusurlu entegre grafik işlemcileri (IGP) nedeniyle büyük bir ürün geri çağırma operasyonuyla karşı karşıya kalmıştı.

    Videocardz yazarları, NVIDIA'ya yapılan garanti taleplerindeki mevcut artışın iki ana nedeni olduğunu öne sürüyor: Yapay zekâ etrafındaki abartı nedeniyle şirketin iş hacminin önemli ölçüde genişlemesi ve ürünlerinin genel kalitesinde bozulma.
    Son yıllarda NVIDIA ekran kartı sahipleri, arızalar ve diğer sorunlarla giderek daha sık karşılaşıyor ve bu durum onları şirketin RMA departmanıyla iletişime geçmeye zorluyor. Bu durum, garanti verisi analizi konusunda uzmanlaşmış bir yayın olan Warranty Week'ten alınan bilgilere dayanan Videocardz adlı özel portal tarafından bildirildi. Verilerine göre, garanti talepleri son üç yılda yaklaşık %1000 oranında artarak, toplam talep tutarı 2023 mali yılında 193 milyon dolardan 2026 mali yılında yaklaşık 1,95 milyar dolara yükselmiştir. NVIDIA'nın mevcut garanti maliyetleri, 2009-2011 yıllarındaki rekor seviyeleri bile önemli ölçüde aşıyor. O dönemde şirket, Mayıs 2007 ile Eylül 2008 arasında Apple, HP ve Dell dizüstü bilgisayarlar için ürettiği kusurlu entegre grafik işlemcileri (IGP) nedeniyle büyük bir ürün geri çağırma operasyonuyla karşı karşıya kalmıştı. Videocardz yazarları, NVIDIA'ya yapılan garanti taleplerindeki mevcut artışın iki ana nedeni olduğunu öne sürüyor: Yapay zekâ etrafındaki abartı nedeniyle şirketin iş hacminin önemli ölçüde genişlemesi ve ürünlerinin genel kalitesinde bozulma.
    Beğen
    5
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 729 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal