• ARC Raiders geliştiricileri katı yasaklamalar içeren bir yapay zeka hile önleme sistemi geliştiriyor
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar.

    Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı.

    Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır.

    Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir.

    Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir.

    Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    ARC Raiders'ın geliştiricileri hilecilere karşı mücadelelerini yoğunlaştırıyor. Hilecileri tespit etmek için kendi yapay zeka modellerini kullanıyorlar. Tom's Hardware'a göre, Embark Studios zaten çeşitli hile tespit araçları kullanıyor. Dahası, yakalanan hileciler için cezalar önemli ölçüde daha da ağırlaştırıldı. Sistem, çeşitli teknolojilere dayanmaktadır. Denuvo'ya karşı çekirdek düzeyinde koruma ve Anybrain hizmeti kullanılarak yapılan tespitin yanı sıra, geliştiriciler kendi makine öğrenimi modellerini de oluşturmaktadır. Şüpheli davranışları analiz ediyor ve hile tespitinin doğruluğunu artırmak için verileri ilişkilendiriyorlar. Ancak sistem, eylemleri şüpheli kabul edilen her oyuncuyu otomatik olarak yasaklamak üzere tasarlanmamıştır. Geliştiriciler, yanlış yasaklama riskini azaltmaya çalışmaktadır. Cezalar da değişti. Embark Studios'a göre, tespit edilen hileciler için standart önlem artık kalıcı yasaklama. Uyarı yok ve ikinci şans verilmiyor. Geliştiriciler ayrıca ihlalle ilişkili oyun kopyasının kullanımını da kısıtlıyor. Suçlu farklı bir hesap üzerinden geri dönmeye çalışırsa, kısıtlamalar ona da uygulanabilir. Bir sonraki adım, donanım yasaklama sistemini genişletmektir. Bu, suçluların aynı bilgisayarlardan tekrar oyun oynamasını zorlaştırmalıdır. Ancak bu yaklaşım riskler de taşımaktadır. Kısıtlamalar donanıma bağlıysa, yasaklı oyuncular tarafından daha önce kullanılan ikinci el bileşenlerin alıcıları için sorunlar ortaya çıkabilir. Ancak geliştiriciler, hileleri tamamen ortadan kaldırmanın imkansız olduğunu kabul ediyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 521 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Windows 11 26H2 güncellemesi, beklenmedik bir şekilde düşük özellikli bilgisayar ve dizüstü bilgisayar kullanıcılarını memnun etti.
    Windows 11, 26H2 sürümüne güncellendikten sonra beklenmedik bir şekilde daha az RAM tüketmeye başladı. Bazı kullanıcılar , sistemin önyüklemeden hemen sonra önceki sürüm olan 25H2'ye göre 1,5-2 GB daha az RAM tükettiğini fark etti.

    Bazı durumlarda fark daha da büyüktü. Örneğin, 32 GB RAM'e sahip bir bilgisayarda tüketim 9,1 GB'tan 7,5 GB'a düştü. 48 GB RAM'e sahip başka bir kullanıcı ise yaklaşık 6,9 GB'tan 4,8-5 GB'a düşüş bildirdi. Daha da dikkat çekici olanı: 56 GB RAM'e sahip bir sistemde, bir kullanıcı yaklaşık 13,1 GB'tan 7,3 GB'a düşüş bildirdi, ancak bu tür sonuçlar hala münferit.

    İyileşme, 8 GB RAM'e sahip bilgisayarları da etkileyebilir. Bir örnekte, bellek tüketimi yaklaşık 5,7 GB'tan 4,1 GB'a düştü. Bununla birlikte, hiçbir değişiklik fark etmeyen bilgisayar sahipleri de var: 8 GB RAM'e sahip bir bilgisayarda Windows, yaklaşık 7,4 GB veya neredeyse tüm kullanılabilir belleği kullanmaya devam etti.

    Bazı kullanıcılar, 26H2'yi yükledikten sonra yalnızca daha az bellek kullanımı değil, aynı zamanda Dosya Gezgini'nin daha hızlı yanıt verdiğini de bildirdi. Ancak burada da durum benzer: Bu durumun güncellemenin kesin bir etkisi olduğunu düşünmek için çok az bağımsız ölçüm var. Bazı bilgisayarlarda fark belirginken, diğerlerinde belirgin değil.

    26H2 güncellemesi 30 Eylül'de yayınlandı ve platformun kendisinde büyük değişiklikler yapmadan yeni özellikler içeren küçük bir paket olarak dağıtıldı. Microsoft'un fark edilebilir değişiklikler yapmadan mevcut bileşenleri optimize etmiş olması muhtemeldir.

    Alıntıdır...
    Windows 11, 26H2 sürümüne güncellendikten sonra beklenmedik bir şekilde daha az RAM tüketmeye başladı. Bazı kullanıcılar , sistemin önyüklemeden hemen sonra önceki sürüm olan 25H2'ye göre 1,5-2 GB daha az RAM tükettiğini fark etti. Bazı durumlarda fark daha da büyüktü. Örneğin, 32 GB RAM'e sahip bir bilgisayarda tüketim 9,1 GB'tan 7,5 GB'a düştü. 48 GB RAM'e sahip başka bir kullanıcı ise yaklaşık 6,9 GB'tan 4,8-5 GB'a düşüş bildirdi. Daha da dikkat çekici olanı: 56 GB RAM'e sahip bir sistemde, bir kullanıcı yaklaşık 13,1 GB'tan 7,3 GB'a düşüş bildirdi, ancak bu tür sonuçlar hala münferit. İyileşme, 8 GB RAM'e sahip bilgisayarları da etkileyebilir. Bir örnekte, bellek tüketimi yaklaşık 5,7 GB'tan 4,1 GB'a düştü. Bununla birlikte, hiçbir değişiklik fark etmeyen bilgisayar sahipleri de var: 8 GB RAM'e sahip bir bilgisayarda Windows, yaklaşık 7,4 GB veya neredeyse tüm kullanılabilir belleği kullanmaya devam etti. Bazı kullanıcılar, 26H2'yi yükledikten sonra yalnızca daha az bellek kullanımı değil, aynı zamanda Dosya Gezgini'nin daha hızlı yanıt verdiğini de bildirdi. Ancak burada da durum benzer: Bu durumun güncellemenin kesin bir etkisi olduğunu düşünmek için çok az bağımsız ölçüm var. Bazı bilgisayarlarda fark belirginken, diğerlerinde belirgin değil. 26H2 güncellemesi 30 Eylül'de yayınlandı ve platformun kendisinde büyük değişiklikler yapmadan yeni özellikler içeren küçük bir paket olarak dağıtıldı. Microsoft'un fark edilebilir değişiklikler yapmadan mevcut bileşenleri optimize etmiş olması muhtemeldir. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 617 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft Defender yeni bir politika nedeniyle Windows'a gelen tüm trafiği engellemeye başladı.
    Microsoft Defender, bazı Windows bilgisayarlarında ağ bağlantı sorunlarına neden oldu. Kullanıcılar, Windows Güvenlik Duvarı'nın aniden tüm trafiği engellemeye başladığını bildirdi. Sorun hem sunucuları hem de normal iş istasyonlarını etkiledi.

    Reddit kullanıcıları sorunu ilk fark edenler oldu. Windows Güvenlik Duvarı'nı devre dışı bırakmanın ağ bağlantısını anında geri getirdiğini bildirdiler. Ancak etkilenen cihazlar farklı etki alanlarında olduğundan, uzmanlar başlangıçta basit bir Grup İlkesi değişikliğini olası görmediler.

    Ek bir gösterge de Defender bileşen güncellemeleriyle ilgili sorunun zamanlamasıydı. Bazı bilgisayarların olay günlüklerinde, ağ kesintisiyle aynı zamana denk gelen güvenlik tanımı güncellemeleriyle ilgili değişiklikler görüldü.

    İlk başta yöneticiler, Windows'un ağ türünü yanlış algılayıp profili genel ağa çevirmiş olabileceğinden şüphelendiler. Ancak bu açıklama doğrulanmadı. Sorun, etki alanına bağlı olmayan bilgisayarlarda bile ortaya çıkarken, test edilen sunucularda özel veya etki alanı ağ profilleri hala mevcuttu.

    Kullanıcılar daha sonra bu sorunu Microsoft Defender for Endpoint (MDE) ile ilişkilendirdi. Gerçekten de güvenlik ayarlarında Windows Güvenlik Duvarı davranışını değiştirebilecek yeni politikalar ortaya çıkmıştı. Özellikle, bunlardan biri yerel kuralların kullanımını yasaklayabilir veya giden trafik politikasını değiştirebilirdi.

    Sonunda, sorunların nedeninin yeni MDE politikaları olduğu ortaya çıktı. Değişiklikler geri alındıktan sonra, etkilenen cihazlardaki ağ bağlantısı yeniden sağlandı.
    Microsoft Defender, bazı Windows bilgisayarlarında ağ bağlantı sorunlarına neden oldu. Kullanıcılar, Windows Güvenlik Duvarı'nın aniden tüm trafiği engellemeye başladığını bildirdi. Sorun hem sunucuları hem de normal iş istasyonlarını etkiledi. Reddit kullanıcıları sorunu ilk fark edenler oldu. Windows Güvenlik Duvarı'nı devre dışı bırakmanın ağ bağlantısını anında geri getirdiğini bildirdiler. Ancak etkilenen cihazlar farklı etki alanlarında olduğundan, uzmanlar başlangıçta basit bir Grup İlkesi değişikliğini olası görmediler. Ek bir gösterge de Defender bileşen güncellemeleriyle ilgili sorunun zamanlamasıydı. Bazı bilgisayarların olay günlüklerinde, ağ kesintisiyle aynı zamana denk gelen güvenlik tanımı güncellemeleriyle ilgili değişiklikler görüldü. İlk başta yöneticiler, Windows'un ağ türünü yanlış algılayıp profili genel ağa çevirmiş olabileceğinden şüphelendiler. Ancak bu açıklama doğrulanmadı. Sorun, etki alanına bağlı olmayan bilgisayarlarda bile ortaya çıkarken, test edilen sunucularda özel veya etki alanı ağ profilleri hala mevcuttu. Kullanıcılar daha sonra bu sorunu Microsoft Defender for Endpoint (MDE) ile ilişkilendirdi. Gerçekten de güvenlik ayarlarında Windows Güvenlik Duvarı davranışını değiştirebilecek yeni politikalar ortaya çıkmıştı. Özellikle, bunlardan biri yerel kuralların kullanımını yasaklayabilir veya giden trafik politikasını değiştirebilirdi. Sonunda, sorunların nedeninin yeni MDE politikaları olduğu ortaya çıktı. Değişiklikler geri alındıktan sonra, etkilenen cihazlardaki ağ bağlantısı yeniden sağlandı.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 608 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Lenovo Core 7 230H ve RTX 5060 Ti işlemcili LOQ Tower 17IRH11 oyun bilgisayarını tanıttı.
    Lenovo, LOQ Tower 17IRH11 masaüstü bilgisayarını tanıttı. 17 litrelik bir kasaya sahip olacak olan bilgisayar, alışılmadık bir bileşen kombinasyonu sunacak.

    Lenovo, grafik kartları için masaüstü GeForce RTX 3050 6GB, RTX 5050, RTX 5060 ve RTX 5060 Ti 8GB'ı tercih etti. İşlemciler için ise 8 çekirdekli Intel Core 5 205H ve 10 çekirdekli Core 7 230H'ı seçti. Her ikisi de mobil işlemci olup masaüstü bilgisayarlarda nadiren görülürler.

    Bilgisayar, 32 GB'a kadar DDR5-5200 SO-DIMM RAM'i destekler. Ayrıca bir adet PCIe 4.0 x16 yuvası, bir adet PCIe 3.0 x1 yuvası, SSD'ler için iki adet M.2 yuvası ve 3,5 inçlik bir sürücü için alan içerir. Güç kaynağı, yapılandırmaya bağlı olarak 400 veya 500 watt olarak derecelendirilmiştir.

    LOQ Tower 17IRH11, Kasım 2026'da Avrupa'da satışa sunulacak. Fiyatlar 999 €'dan başlayacak. Şirket, bu fiyata hangi konfigürasyonun satılacağını belirtmedi.

    Bağlantı noktaları arasında USB-A 3.2 Gen2, USB-A 3.2 Gen1, USB-C 3.2 Gen1, HDMI 2.1, LAN ve ses çıkışı bulunmaktadır. Kablosuz bağlantı da desteklenmektedir Wi-Fi 7 ve Bluetooth 5.4.
    Lenovo, LOQ Tower 17IRH11 masaüstü bilgisayarını tanıttı. 17 litrelik bir kasaya sahip olacak olan bilgisayar, alışılmadık bir bileşen kombinasyonu sunacak. Lenovo, grafik kartları için masaüstü GeForce RTX 3050 6GB, RTX 5050, RTX 5060 ve RTX 5060 Ti 8GB'ı tercih etti. İşlemciler için ise 8 çekirdekli Intel Core 5 205H ve 10 çekirdekli Core 7 230H'ı seçti. Her ikisi de mobil işlemci olup masaüstü bilgisayarlarda nadiren görülürler. Bilgisayar, 32 GB'a kadar DDR5-5200 SO-DIMM RAM'i destekler. Ayrıca bir adet PCIe 4.0 x16 yuvası, bir adet PCIe 3.0 x1 yuvası, SSD'ler için iki adet M.2 yuvası ve 3,5 inçlik bir sürücü için alan içerir. Güç kaynağı, yapılandırmaya bağlı olarak 400 veya 500 watt olarak derecelendirilmiştir. LOQ Tower 17IRH11, Kasım 2026'da Avrupa'da satışa sunulacak. Fiyatlar 999 €'dan başlayacak. Şirket, bu fiyata hangi konfigürasyonun satılacağını belirtmedi. Bağlantı noktaları arasında USB-A 3.2 Gen2, USB-A 3.2 Gen1, USB-C 3.2 Gen1, HDMI 2.1, LAN ve ses çıkışı bulunmaktadır. Kablosuz bağlantı da desteklenmektedir Wi-Fi 7 ve Bluetooth 5.4.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Split Second, Race Driver: GRID NFS Shift ve ProStreet oyunlarına DLSS'yi getiriyoruz ve sonuçlar etkileyici.
    Split Second, Race Driver: GRID NFS Shift ve ProStreet eski yarış oyunlarına DLSS'yi getiriyoruz ve sonuçlar etkileyici.

    Yarış, mükemmel bir test alanıdır. Sadece bir arka plan değil, oyunun bir parçasıdır. Alacakaranlıkta farlar, pist üzerindeki gün batımı, Split Second'daki patlamalar, ProStreet'te lastiklerin altından çıkan duman, ıslak asfalttaki yansımalar. Sahne ne kadar zengin olursa, sonuçlar da o kadar belirgin olur.

    Parçalar arasındaki eklerin isimlerini yanlış yazmış olmamdan dolayı şimdiden özür dilerim, kafam karıştı ve ancak sonradan fark ettim.

    Ne değişti?

    Görüntü neredeyse her yerde dönüşüme uğramış. Biraz daha sıcak değil, farklı bir ışık: farlar artık beyaz noktalar değil, GRID üzerindeki gün batımı üç boyutlu hale geldi, Split/Second'daki patlamalar 2010'da sahip olmadıkları bir derinliğe kavuştu. ProStreet'teki duman artık düz bir doku değil. Dönüşümün en derin olduğu yer burası.

    Yarış oyunları, tüm seride DLSS 5 için en iyi test alanı oldu. Kimsenin tahammül edemediği sinir bozucu yüz ifadeleri yok. Evet, bunun bedeli 4K çözünürlükte Ultra ayarlarda 50-60 FPS ve 2007-2010 motorunun teorik olarak bile sunamayacağı bir görsel deneyim.

    Her zamanki gibi, şemalar, yapılandırmalar ve rake dosyaları depoda mevcut.

    Eski oyun motorlarıyla DLSS 5'i uygulamak için başka ilginç ve yenilikçi fikirleriniz var mı? Bana bildirin. Bazen okuyorum.

    Link: https://github.com/perseval-BLR/dlss5-classic-games
    Split Second, Race Driver: GRID NFS Shift ve ProStreet eski yarış oyunlarına DLSS'yi getiriyoruz ve sonuçlar etkileyici. Yarış, mükemmel bir test alanıdır. Sadece bir arka plan değil, oyunun bir parçasıdır. Alacakaranlıkta farlar, pist üzerindeki gün batımı, Split Second'daki patlamalar, ProStreet'te lastiklerin altından çıkan duman, ıslak asfalttaki yansımalar. Sahne ne kadar zengin olursa, sonuçlar da o kadar belirgin olur. Parçalar arasındaki eklerin isimlerini yanlış yazmış olmamdan dolayı şimdiden özür dilerim, kafam karıştı ve ancak sonradan fark ettim. Ne değişti? Görüntü neredeyse her yerde dönüşüme uğramış. Biraz daha sıcak değil, farklı bir ışık: farlar artık beyaz noktalar değil, GRID üzerindeki gün batımı üç boyutlu hale geldi, Split/Second'daki patlamalar 2010'da sahip olmadıkları bir derinliğe kavuştu. ProStreet'teki duman artık düz bir doku değil. Dönüşümün en derin olduğu yer burası. Yarış oyunları, tüm seride DLSS 5 için en iyi test alanı oldu. Kimsenin tahammül edemediği sinir bozucu yüz ifadeleri yok. Evet, bunun bedeli 4K çözünürlükte Ultra ayarlarda 50-60 FPS ve 2007-2010 motorunun teorik olarak bile sunamayacağı bir görsel deneyim. Her zamanki gibi, şemalar, yapılandırmalar ve rake dosyaları depoda mevcut. Eski oyun motorlarıyla DLSS 5'i uygulamak için başka ilginç ve yenilikçi fikirleriniz var mı? Bana bildirin. Bazen okuyorum. Link: https://github.com/perseval-BLR/dlss5-classic-games
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, işlemcilerle ilgili artık inanılmaması gereken 5 efsaneyi sıralar...
    İşlemcilerle ilgili bazı eski fikirler, kullanıcıların fazla para ödemesine veya tamamen güvenli olan ayarlardan çekinmesine neden olmaya devam ediyor.

    İlk efsane hız aşırtma ile ilgilidir. Birçok kişi bunun tehlikeli olduğuna inanır. Ancak, doğru ayarlar ve uygun soğutma ile risk minimum düzeydedir. En kötü durumda, kararsız hız aşırtma çökmeye veya yeniden başlatmaya yol açacaktır. Ayarlar her zaman geri alınabilir. Dahası, modern işlemciler zaten agresif otomatik hızlandırma algoritmaları kullanıyor, bu nedenle manuel hız aşırtma potansiyeli sınırlıdır.

    Voltaj düşürmenin performansı düşürdüğü de yaygın bir yanılgıdır. Aksine, voltajı düşürmek ısıyı ve güç tüketimini azaltır. Bu, işlemcinin daha uzun süre yüksek frekansta çalışmasını sağlar. Bazı senaryolarda, ortalama performansı ve %1'lik düşük FPS oranını bile iyileştirir.

    Üçüncü efsane sıvı soğutmayla ilgili. Modern işlemcilerin onlarsız yapamayacağı düşünülüyor. Gerçekte, çoğu 6 ve 8 çekirdekli işlemci için yüksek kaliteli bir hava soğutucu yeterlidir. Sıvı soğutma yalnızca en güçlü amiral gemisi işlemciler için haklı görülebilir.

    Yüksek CPU kullanımı darboğaz anlamına gelir—bu da bir başka yanlış anlama. Hayır, durum her zaman böyle değildir. Oyunlar, özellikle 1080p çözünürlükte, işlemciyi kendi başlarına yoğun bir şekilde kullanabilirler. Hem CPU hem de GPU aynı anda yüksek yük altında çalışıyorsa, sistem dengeli olabilir.

    Oyun oynamak pahalı, üst düzey bir işlemci gerektirir—bu da inanmayı bırakmamız gereken beşinci efsane. 1440p ve özellikle 4K çözünürlükte, asıl darboğaz ekran kartıdır. Bu nedenle, çoğu oyuncu için çok çekirdekli amiral gemisi işlemcilere veya X3D çiplerine aşırı para ödemenin bir anlamı yoktur. Modern bir 6 çekirdekli işlemci genellikle yeterlidir.

    Alıntıdır: Ana kaynak.
    https://www.xda-developers.com/5-outdated-myths-about-cpus-that-youre-still-falling-for/
    İşlemcilerle ilgili bazı eski fikirler, kullanıcıların fazla para ödemesine veya tamamen güvenli olan ayarlardan çekinmesine neden olmaya devam ediyor. İlk efsane hız aşırtma ile ilgilidir. Birçok kişi bunun tehlikeli olduğuna inanır. Ancak, doğru ayarlar ve uygun soğutma ile risk minimum düzeydedir. En kötü durumda, kararsız hız aşırtma çökmeye veya yeniden başlatmaya yol açacaktır. Ayarlar her zaman geri alınabilir. Dahası, modern işlemciler zaten agresif otomatik hızlandırma algoritmaları kullanıyor, bu nedenle manuel hız aşırtma potansiyeli sınırlıdır. Voltaj düşürmenin performansı düşürdüğü de yaygın bir yanılgıdır. Aksine, voltajı düşürmek ısıyı ve güç tüketimini azaltır. Bu, işlemcinin daha uzun süre yüksek frekansta çalışmasını sağlar. Bazı senaryolarda, ortalama performansı ve %1'lik düşük FPS oranını bile iyileştirir. Üçüncü efsane sıvı soğutmayla ilgili. Modern işlemcilerin onlarsız yapamayacağı düşünülüyor. Gerçekte, çoğu 6 ve 8 çekirdekli işlemci için yüksek kaliteli bir hava soğutucu yeterlidir. Sıvı soğutma yalnızca en güçlü amiral gemisi işlemciler için haklı görülebilir. Yüksek CPU kullanımı darboğaz anlamına gelir—bu da bir başka yanlış anlama. Hayır, durum her zaman böyle değildir. Oyunlar, özellikle 1080p çözünürlükte, işlemciyi kendi başlarına yoğun bir şekilde kullanabilirler. Hem CPU hem de GPU aynı anda yüksek yük altında çalışıyorsa, sistem dengeli olabilir. Oyun oynamak pahalı, üst düzey bir işlemci gerektirir—bu da inanmayı bırakmamız gereken beşinci efsane. 1440p ve özellikle 4K çözünürlükte, asıl darboğaz ekran kartıdır. Bu nedenle, çoğu oyuncu için çok çekirdekli amiral gemisi işlemcilere veya X3D çiplerine aşırı para ödemenin bir anlamı yoktur. Modern bir 6 çekirdekli işlemci genellikle yeterlidir. Alıntıdır: Ana kaynak. https://www.xda-developers.com/5-outdated-myths-about-cpus-that-youre-still-falling-for/
    Beğen
    9
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel, ARC Grafik Sürücüsü 32.0.101.8974 Sürümünü Yayınladı – Yenilikler Neler?
    Intel, Windows 10/11 için WHQL sertifikalı ARC Grafik sürücüsü sürümü olan 32.0.101.8974'ü yayınladı. Güncelleme, Core Ultra 3 işlemcilerin entegre grafiklerinin yanı sıra ayrı ARC B grafik kartları için çeşitli optimizasyonlar içeriyor.
    Yama notlarına göre, 32.0.101.8974 sürücüsüyle en belirgin performans artışı Core Ultra 3 serisi işlemcilerin entegre grafiklerinde görülüyor. Assassin's Creed Valhalla'da, 1080p çözünürlükte orta grafik ayarlarında performans %7'ye, yüksek ayarlarda ise %11'e kadar arttı. Farming Simulator 2022'de ise artış %13'e kadar çıktı. ARC B grafik kartları için optimizasyonlar, Kingdom Come: Deliverance II'de Ultra ayarlarda %5'e kadar FPS artışı sağladı.

    ARC Graphics 32.0.101.8974 ayrıca daha önce tespit edilen bir dizi sorunu da düzeltiyor. Özellikle, GTA V Enhanced ve Forza Horizon 6'daki görsel bozuklukları, Jurassic World Evolution 3'teki su titremesini ve CapFrameX veya RivaTuner Statistics Server kullanılırken Minecraft Java'nın çökmesini ele alıyor. Bazı sistem yapılandırmaları için, Indiana Jones and the Great Circle'daki performans sorunlarını ve Monster Hunter Wilds başlatılırken meydana gelen çökmeleri gideriyor.

    ARC Graphics 32.0.101.8974, mevcut ARC A ve ARC B grafik kartlarının yanı sıra yeni Intel işlemcilerdeki entegre grafiklerle de uyumludur. Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz . Sürücüyü içeren bir arşiv Videocardz'da da mevcuttur .


    Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz:
    https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-graphics-windows.html

    Videocardz sürücü arşivi:
    https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-32-0-101-8974

    Alıntıdır...
    [quote]Intel, Windows 10/11 için WHQL sertifikalı ARC Grafik sürücüsü sürümü olan 32.0.101.8974'ü yayınladı. Güncelleme, Core Ultra 3 işlemcilerin entegre grafiklerinin yanı sıra ayrı ARC B grafik kartları için çeşitli optimizasyonlar içeriyor.[/quote] [i]Yama notlarına göre, 32.0.101.8974 sürücüsüyle en belirgin performans artışı Core Ultra 3 serisi işlemcilerin entegre grafiklerinde görülüyor. Assassin's Creed Valhalla'da, 1080p çözünürlükte orta grafik ayarlarında performans %7'ye, yüksek ayarlarda ise %11'e kadar arttı. Farming Simulator 2022'de ise artış %13'e kadar çıktı. ARC B grafik kartları için optimizasyonlar, Kingdom Come: Deliverance II'de Ultra ayarlarda %5'e kadar FPS artışı sağladı. ARC Graphics 32.0.101.8974 ayrıca daha önce tespit edilen bir dizi sorunu da düzeltiyor. Özellikle, GTA V Enhanced ve Forza Horizon 6'daki görsel bozuklukları, Jurassic World Evolution 3'teki su titremesini ve CapFrameX veya RivaTuner Statistics Server kullanılırken Minecraft Java'nın çökmesini ele alıyor. Bazı sistem yapılandırmaları için, Indiana Jones and the Great Circle'daki performans sorunlarını ve Monster Hunter Wilds başlatılırken meydana gelen çökmeleri gideriyor. ARC Graphics 32.0.101.8974, mevcut ARC A ve ARC B grafik kartlarının yanı sıra yeni Intel işlemcilerdeki entegre grafiklerle de uyumludur. Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz . Sürücüyü içeren bir arşiv Videocardz'da da mevcuttur .[/i] Sürücüyü resmi Intel web sitesinden indirebilirsiniz: https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-graphics-windows.html Videocardz sürücü arşivi: https://videocardz.com/driver/intel-arc-graphics-32-0-101-8974 Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ryzen 7 7800X3D şişmeye ve yanmaya devam ediyor
    Ryzen 7 7800X3D, en yeni BIOS sürümüne sahip AM5 anakartlarda bile şişmeye ve yanmaya devam ediyor.

    Videocardz'ın bildirdiğine göre, üst düzey AMD X3D işlemcilerin sahipleri işlemci arızaları yaşamaya devam ediyor.

    En son yangın raporu bu yılın 12 Ağustos'unda Reddit'te yayınlandı. Raporu, Ryzen 7 7800X3D işlemci, MSI PRO X870-P WIFI anakart, 16 GB DDR5-6000 RAM ve MSI A750GL PCIE5 güç kaynağına sahip bir sistem sahibi olan Magoth04 adlı bir kullanıcı paylaştı. Kullanıcı, anakartın en son BIOS sürümünü kullandığını ve işlemcinin varsayılan ayarlarda çalıştığını, manuel olarak hız aşırtılmadığını veya voltaj düşürülmediğini iddia ediyor.

    Ancak bunların hiçbiri kullanıcıyı hasardan kurtaramadı. Dahası, çipin arka tarafında, şişmiş bir alt tabaka şeklinde açıkça görülebilen yanma izleri mevcut. Kullanıcı, para iadesi talebinde bulunmak için AMD'nin RMA departmanıyla iletişime geçti.
    Ryzen 7 7800X3D, en yeni BIOS sürümüne sahip AM5 anakartlarda bile şişmeye ve yanmaya devam ediyor. Videocardz'ın bildirdiğine göre, üst düzey AMD X3D işlemcilerin sahipleri işlemci arızaları yaşamaya devam ediyor. En son yangın raporu bu yılın 12 Ağustos'unda Reddit'te yayınlandı. Raporu, Ryzen 7 7800X3D işlemci, MSI PRO X870-P WIFI anakart, 16 GB DDR5-6000 RAM ve MSI A750GL PCIE5 güç kaynağına sahip bir sistem sahibi olan Magoth04 adlı bir kullanıcı paylaştı. Kullanıcı, anakartın en son BIOS sürümünü kullandığını ve işlemcinin varsayılan ayarlarda çalıştığını, manuel olarak hız aşırtılmadığını veya voltaj düşürülmediğini iddia ediyor. Ancak bunların hiçbiri kullanıcıyı hasardan kurtaramadı. Dahası, çipin arka tarafında, şişmiş bir alt tabaka şeklinde açıkça görülebilen yanma izleri mevcut. Kullanıcı, para iadesi talebinde bulunmak için AMD'nin RMA departmanıyla iletişime geçti.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayarınızı düzgün bir şekilde kapatmak yerine sık sık güç düğmesini kullanarak kapatırsanız ne olur?
    Bilgisayarınızı güç düğmesini kullanarak kapatmanın iki yolu vardır: kısa basma (en fazla 2 saniye) ve uzun basma (3 saniye veya daha fazla).

    Modern bilgisayarlarda, kısa bir basış genellikle gücü hemen kapatmaz; bu, işletim sistemine düzgün bir kapatma işlemi başlatma komutudur. Sistem programları düzgün bir şekilde kapatır, verileri ve ayarları kaydeder ve ancak ondan sonra gücü kapatır. Benzer şekilde, bir bilgisayar Başlat menüsündeki "Kapat" seçeneğine tıklanarak da kapatılır.

    Güç düğmesini 3 saniyeden fazla basılı tutmak, bilgisayarın anında kapanmasına neden olur. Tüm işlemler kesintiye uğrar. Bu, fişi prizden çekmekle aynı şeydir. Doğal olarak, bu kadar sert bir kapanma bilgisayar için iyi değildir.

    Bilgisayarınızı bu yöntemle (uzun basma) sık sık kapatırsanız, bir dizi soruna yol açabilir:
    • Dosya sistemi bozulması. Disk üzerindeki dizin yapısının bütünlüğü tehlikeye girebilir, bu da bozuk sektörlere ve başlatma hatalarına yol açabilir.
    • İşletim sistemi sorunları. Zorla kapatma, özellikle bir güncelleme sırasında gerçekleşirse, sistem dosyalarına zarar verebilir. Bu durum, sistemin hiç açılmamasına neden olabilir.
    • Zorla kapatma, hem HDD'ler hem de SSD'ler dahil olmak üzere depolama aygıtlarını olumsuz etkileyebilir ve potansiyel olarak kullanım ömürlerini kısaltabilir.
    • Zorla kapatma işlemi donanım arızasına yol açabilir. Bu durum nadir olsa da, bu olasılığı tamamen dışlamak mümkün değildir.
    Tüm potansiyel risklere rağmen, bazen zorla kapatma, bilgisayarınızı kapatmanın tek yoludur. Bu durum en sık bilgisayar donduğunda, fare ve klavye yanıt vermediğinde ve Görev Yöneticisi açılmadığında meydana gelir. Ancak, bu durum sık sık yaşanıyorsa, zorla kapatmak yerine, donmaların nedenini araştırmak daha iyidir: bilgisayarı temizleyin, belleği boşaltın, gereksiz programları kaldırın, gereksiz işlemleri kapatın, sistemi ve donanımı güncelleyin ve genel olarak bilgisayarı çalışır duruma getirin. O zaman kapatmak için güç düğmesine uzun süre basmanız gerekmez.

    Windows'ta güç düğmesi belirli bir eylemi gerçekleştirecek şekilde yapılandırılabilir. Ancak bu yalnızca kısa basışlar için geçerlidir. Bu işlem, sistem ayarlarında, "Gelişmiş ayarlar" içindeki "Güç" bölümünde yapılabilir. Burada varsayılan olarak "Kapat", "Uyku", "Hazırda bekletme" seçeneklerini ayarlayabilir veya düğmeyi tamamen devre dışı bırakabilirsiniz.

    Alıntıdır...
    Bilgisayarınızı güç düğmesini kullanarak kapatmanın iki yolu vardır: kısa basma (en fazla 2 saniye) ve uzun basma (3 saniye veya daha fazla). Modern bilgisayarlarda, kısa bir basış genellikle gücü hemen kapatmaz; bu, işletim sistemine düzgün bir kapatma işlemi başlatma komutudur. Sistem programları düzgün bir şekilde kapatır, verileri ve ayarları kaydeder ve ancak ondan sonra gücü kapatır. Benzer şekilde, bir bilgisayar Başlat menüsündeki "Kapat" seçeneğine tıklanarak da kapatılır. Güç düğmesini 3 saniyeden fazla basılı tutmak, bilgisayarın anında kapanmasına neden olur. Tüm işlemler kesintiye uğrar. Bu, fişi prizden çekmekle aynı şeydir. Doğal olarak, bu kadar sert bir kapanma bilgisayar için iyi değildir. [b]Bilgisayarınızı bu yöntemle (uzun basma) sık sık kapatırsanız, bir dizi soruna yol açabilir:[/b] [quote][ul] [li][i]Dosya sistemi bozulması. Disk üzerindeki dizin yapısının bütünlüğü tehlikeye girebilir, bu da bozuk sektörlere ve başlatma hatalarına yol açabilir.[/li] [li]İşletim sistemi sorunları. Zorla kapatma, özellikle bir güncelleme sırasında gerçekleşirse, sistem dosyalarına zarar verebilir. Bu durum, sistemin hiç açılmamasına neden olabilir.[/li] [li]Zorla kapatma, hem HDD'ler hem de SSD'ler dahil olmak üzere depolama aygıtlarını olumsuz etkileyebilir ve potansiyel olarak kullanım ömürlerini kısaltabilir.[/li] [li]Zorla kapatma işlemi donanım arızasına yol açabilir. Bu durum nadir olsa da, bu olasılığı tamamen dışlamak mümkün değildir.[/li] [li][/i][/li] [/ul][/quote] Tüm potansiyel risklere rağmen, bazen zorla kapatma, bilgisayarınızı kapatmanın tek yoludur. Bu durum en sık bilgisayar donduğunda, fare ve klavye yanıt vermediğinde ve Görev Yöneticisi açılmadığında meydana gelir. Ancak, bu durum sık sık yaşanıyorsa, zorla kapatmak yerine, donmaların nedenini araştırmak daha iyidir: bilgisayarı temizleyin, belleği boşaltın, gereksiz programları kaldırın, gereksiz işlemleri kapatın, sistemi ve donanımı güncelleyin ve genel olarak bilgisayarı çalışır duruma getirin. O zaman kapatmak için güç düğmesine uzun süre basmanız gerekmez. Windows'ta güç düğmesi belirli bir eylemi gerçekleştirecek şekilde yapılandırılabilir. Ancak bu yalnızca kısa basışlar için geçerlidir. Bu işlem, sistem ayarlarında, "Gelişmiş ayarlar" içindeki "Güç" bölümünde yapılabilir. Burada varsayılan olarak "Kapat", "Uyku", "Hazırda bekletme" seçeneklerini ayarlayabilir veya düğmeyi tamamen devre dışı bırakabilirsiniz. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - Tek kanallı DDR5 modu, 3D önbellek olsa bile oyun akıcılığını düşürüyor, ortalama FPS yanıltıcı
    ''PCGH, Ryzen 7 7700X3D işlemcisini toplam 32 GB'lık bir ve iki adet DDR5 bellek çubuğuyla karşılaştırdı. Tek kanallı modda ortalama FPS yalnızca %3 düştü, ancak bazı oyunlarda P1 FPS'deki fark %24'e ulaştı; tek kanallı mod, takılmaları önemli ölçüde artırdı.

    Testler, bir adet 32 ​​GB DDR5-5200 modülü ve iki adet 16 GB modülü içeren yapılandırmaları kapsıyordu. Oyunlar, işlemcinin ve RAM'in performansa etkisini değerlendirmek üzere tasarlanmış ayarlarda bir GeForce RTX 5090 ile çalıştırıldı.

    Beş oyundaki ortalama performans, tek çubukla 124,7 FPS ve iki çubukla 128,1 FPS olarak ölçüldü. Karelerin en yavaş %1'ini temsil eden P1-FPS metriği 86 ve 93 FPS iken, karelerin en yavaş %0,2'sini temsil eden P0.2-FPS metriği sırasıyla 75 ve 80 FPS oldu.

    Gothic Remake'te iki çubuk P1-FPS'yi %24, Starfield'da ise %17 artırdı. Kare hızlarının ölçülmesi, tek kanallı modun daha sık ani sıçramalara ve kısa süreli takılmalara neden olduğunu gösterdi.

    Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard ve Indiana Jones and the Great Circle oyunlarında önemli bir fark gözlemlenmedi.

    Sonuçlar, büyük bir 3D önbelleğin tek kanallı bellek bant genişliğinin eksikliğini tamamen telafi ettiği fikrini şüpheye düşürüyor. İkinci kanalda tasarruf etmenin ortalama FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yok, ancak bellek yoğun oyunlarda akıcılığı önemli ölçüde düşürebiliyor.
    ''

    Alıntıdır:
    https://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-7700X3D-CPU-285809/Specials/Single-Channel-RAM-Benchmark-Performance-1550320/
    ''[i]PCGH, Ryzen 7 7700X3D işlemcisini toplam 32 GB'lık bir ve iki adet DDR5 bellek çubuğuyla karşılaştırdı. Tek kanallı modda ortalama FPS yalnızca %3 düştü, ancak bazı oyunlarda P1 FPS'deki fark %24'e ulaştı; tek kanallı mod, takılmaları önemli ölçüde artırdı. Testler, bir adet 32 ​​GB DDR5-5200 modülü ve iki adet 16 GB modülü içeren yapılandırmaları kapsıyordu. Oyunlar, işlemcinin ve RAM'in performansa etkisini değerlendirmek üzere tasarlanmış ayarlarda bir GeForce RTX 5090 ile çalıştırıldı. Beş oyundaki ortalama performans, tek çubukla 124,7 FPS ve iki çubukla 128,1 FPS olarak ölçüldü. Karelerin en yavaş %1'ini temsil eden P1-FPS metriği 86 ve 93 FPS iken, karelerin en yavaş %0,2'sini temsil eden P0.2-FPS metriği sırasıyla 75 ve 80 FPS oldu. Gothic Remake'te iki çubuk P1-FPS'yi %24, Starfield'da ise %17 artırdı. Kare hızlarının ölçülmesi, tek kanallı modun daha sık ani sıçramalara ve kısa süreli takılmalara neden olduğunu gösterdi. Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard ve Indiana Jones and the Great Circle oyunlarında önemli bir fark gözlemlenmedi. Sonuçlar, büyük bir 3D önbelleğin tek kanallı bellek bant genişliğinin eksikliğini tamamen telafi ettiği fikrini şüpheye düşürüyor. İkinci kanalda tasarruf etmenin ortalama FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yok, ancak bellek yoğun oyunlarda akıcılığı önemli ölçüde düşürebiliyor.[/i]'' Alıntıdır: https://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-7700X3D-CPU-285809/Specials/Single-Channel-RAM-Benchmark-Performance-1550320/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crysis: 2007'deki ormanlar neden hala muhteşem görünüyor?
    Söz konusu ormanlar olduğunda, 2000'li yıllarda yoğun oyun hayatı yaşayanlar muhtemelen ilk Far Cry veya Vietcong'un ormanlarını hayranlıkla hatırlayacaklardır . Bununla birlikte, birçok kişi en iyi ve en gerçekçi ormanların Crysis'te olduğu konusunda hemfikir olacaktır.

    Crysis'in grafikleri gerçekten çok özel: Bilgisayarımda (elbette kendi bilgisayarımda değil) oyunu başlattığım ve o zamanlar için son teknoloji olan grafikleri gördüğüm anı hala çok net hatırlıyorum. Tabii ki oyun maksimum ayarlarda çalışmıyordu, ama güzelliğin bedeli bu.

    Oyunun çıkışından sonraki uzun yıllar boyunca, ikinci ve ardından üçüncü bölümler çıktığında, tüm nişancı oyunlarının grafiklerini bizim için bir ölçüt haline gelen Crysis ile karşılaştırdık.

    Nihayet, Crysis'i ultra yüksek grafik ayarlarında çalıştırabilecek bir bilgisayara sahip olduğum için gurur duyabilirim. Tabii ki, 2007 orijinalinden bahsediyorum, yeniden düzenlenmiş versiyonundan değil. 2020 Crysis Remastered'ı kaldıramıyorum.

    Çok konuşulan projenin arkasındaki şirket olan Crytek, oyun geliştirme alanında oldukça sağlam bir başlangıç ​​yaptı. Ünlü CryEngine'i yarattılar ve ilk oyunları da Far Cry oldu. O zamandan beri Crytek neredeyse tüm dünyada tanınır hale geldi. Ve Crysis, görsel sanatlar alanındaki ustalıklarını pekiştirdi.

    Crytek'in sanat yönetmeninin anlattığına göre, Crysis'in yaratılışının ardındaki hikaye oldukça ilgi çekici. Geliştirme başlamadan önce, ön prodüksiyon aşamasında, ekip tropikal dokuları fotoğraflamak için Tahiti'ye gitti. Almanya'da tropikal yağmur ormanları bulunmadığı için geliştiriciler bu kadar uzun bir yolculuk yapmak zorunda kaldılar; oyunun ormanının olabildiğince gerçekçi görünmesi gerekiyordu. Michael Heimsohn'un belirttiği gibi, ağaç dokularını, ortamları ve bitki örtüsünü yakalamak, hatta ağaçlardan tek tek yapraklar koparmak için "durmaksızın çalıştılar".

    Tüm bu çalışmalar boşunaydı: bitki örtüsünü fotoğraflardan yeniden oluşturmak çok zordu. Bunun yerine, geliştiriciler her yaprağı ve çimen sapını 3 boyutlu olarak elle tasarladılar, bunlara rüzgar ve yıkım efektleri eklediler. Bu titiz çalışma meyvesini verdi. Crysis'teki orman, ilk kareden itibaren güzelliğini sergileyerek göz kamaştırıcı görünüyor.
    Söz konusu ormanlar olduğunda, 2000'li yıllarda yoğun oyun hayatı yaşayanlar muhtemelen ilk Far Cry veya Vietcong'un ormanlarını hayranlıkla hatırlayacaklardır . Bununla birlikte, birçok kişi en iyi ve en gerçekçi ormanların Crysis'te olduğu konusunda hemfikir olacaktır. Crysis'in grafikleri gerçekten çok özel: Bilgisayarımda (elbette kendi bilgisayarımda değil) oyunu başlattığım ve o zamanlar için son teknoloji olan grafikleri gördüğüm anı hala çok net hatırlıyorum. Tabii ki oyun maksimum ayarlarda çalışmıyordu, ama güzelliğin bedeli bu. Oyunun çıkışından sonraki uzun yıllar boyunca, ikinci ve ardından üçüncü bölümler çıktığında, tüm nişancı oyunlarının grafiklerini bizim için bir ölçüt haline gelen Crysis ile karşılaştırdık. Nihayet, Crysis'i ultra yüksek grafik ayarlarında çalıştırabilecek bir bilgisayara sahip olduğum için gurur duyabilirim. Tabii ki, 2007 orijinalinden bahsediyorum, yeniden düzenlenmiş versiyonundan değil. 2020 Crysis Remastered'ı kaldıramıyorum. Çok konuşulan projenin arkasındaki şirket olan Crytek, oyun geliştirme alanında oldukça sağlam bir başlangıç ​​yaptı. Ünlü CryEngine'i yarattılar ve ilk oyunları da Far Cry oldu. O zamandan beri Crytek neredeyse tüm dünyada tanınır hale geldi. Ve Crysis, görsel sanatlar alanındaki ustalıklarını pekiştirdi. Crytek'in sanat yönetmeninin anlattığına göre, Crysis'in yaratılışının ardındaki hikaye oldukça ilgi çekici. Geliştirme başlamadan önce, ön prodüksiyon aşamasında, ekip tropikal dokuları fotoğraflamak için Tahiti'ye gitti. Almanya'da tropikal yağmur ormanları bulunmadığı için geliştiriciler bu kadar uzun bir yolculuk yapmak zorunda kaldılar; oyunun ormanının olabildiğince gerçekçi görünmesi gerekiyordu. Michael Heimsohn'un belirttiği gibi, ağaç dokularını, ortamları ve bitki örtüsünü yakalamak, hatta ağaçlardan tek tek yapraklar koparmak için "durmaksızın çalıştılar". Tüm bu çalışmalar boşunaydı: bitki örtüsünü fotoğraflardan yeniden oluşturmak çok zordu. Bunun yerine, geliştiriciler her yaprağı ve çimen sapını 3 boyutlu olarak elle tasarladılar, bunlara rüzgar ve yıkım efektleri eklediler. Bu titiz çalışma meyvesini verdi. Crysis'teki orman, ilk kareden itibaren güzelliğini sergileyerek göz kamaştırıcı görünüyor.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sisteminizdeki darboğazı nasıl tespit edersiniz?
    Herhangi bir şey satın almadan önce, sisteminizi gerçekten yavaşlatan bileşenin hangisi olduğunu bulmanız gerekir. Sorun işlemcideyse yeni bir ekran kartı almak yardımcı olmaz ve bunun tersi de geçerlidir.

    Sorunu teşhis etmenin en kolay yolu, oyun oynarken veya çalışırken yükü izlemektir. Bunun için MSI Afterburner (Rivatuner ile birlikte), Görev Yöneticisi (Windows 11) veya HWiNFO64 uygundur. Üç göstergeyi aynı anda izlemeniz gerekir: GPU yükü, CPU yükü ve RAM yükü.

    -GPU %95-100 oranında, CPU ise %40-60 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz ekran kartında. CPU bunu halledebiliyor, ancak GPU kareleri yeterince hızlı işleyemiyor. Ekran kartını yükseltmek doğrudan FPS'yi artıracaktır.

    -CPU %90-100 oranında, GPU ise %50-70 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz CPU'da. CPU, GPU için görevleri hazırlayamadığı için grafik kartı boşta kalıyor. Oyunlarda bu durum "FPS sınırlaması" olarak kendini gösteriyor; sayaç tek bir sayıya ulaşıyor ve grafik ayarlarından bağımsız olarak artmıyor. Çözünürlüğü düşürmek de yardımcı olmuyor; bu, kesin bir CPU darboğazı belirtisidir.

    -Her iki bileşen de eşit oranda yük altında ( %70-85). Bu dengeli bir sistemdir. Bileşenlerden herhangi birini yükseltmek performans artışı sağlayacaktır, ancak belirgin bir darboğaz olması durumuna göre daha az olacaktır.

    -Sistem yavaş açılıyor, uygulamalar gecikmeli olarak açılıyor ve oyunlarda seviyelerin yüklenmesi uzun sürüyor. Depolama sürücüsü darboğaz oluşturuyor. Eğer HDD takılıysa, M.2 NVMe SSD'ye yükseltmek bilgisayarın performansını önemli ölçüde artıracaktır.

    -RAM sürekli olarak %85-95 kapasitede çalışıyor. Bellek azalıyor. Sistem, disk sayfalama dosyasını kullanıyor; bu da hızlı bir SSD'de bile performansta ciddi bir düşüşe neden oluyor.

    Ekran kartı: oyun için en önemli bileşen ve aynı zamanda en pahalı olanı.

    Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir.

    Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir.

    Ekran kartı ne zaman değiştirilmeli?
    "Ekran kartını ne zaman değiştirmeliyim?" sorusu, çoğu oyuncunun aklına her 3-4 yılda bir geliyor. İşte değiştirme zamanının geldiğini gösteren üç açık işaret.

    Ekran kartı gerekli çözünürlüğü veya ayarları kaldıramıyor. 1440p monitörde çözünürlüğü 1080p'ye düşürmeniz veya mevcut oyunlarda rahatça 60+ FPS elde etmek için ayarları "orta" seviyeye indirmeniz gerekiyorsa, bu açık bir işarettir. 2024-2026'dan itibaren çıkacak yeni oyunlar video belleğinden önemli ölçüde daha fazla talepkar olacak: 1080p Yüksek ayarlar için minimum 8 GB VRAM, 1440p için ise 12 GB VRAM gerekecek.

    Ekran kartı üç veya dört nesil öncesine ait. RTX 2060, RX 5700 XT ve benzeri kartlar hala çalışıyor, ancak ışın izleme ve yükseltme (DLSS 3.5, FSR 4) içeren oyunlarda güncel kartlarla performans farkı önemli ölçüde arttı. Kart Kare Üretimi'ni desteklemiyorsa, modern oyun motorlarının yeteneklerinin önemli bir kısmından mahrum kalıyorsunuz demektir.

    8 GB'ın altında video bellek kapasitesi. 2026 yılında 6 GB VRAM'e sahip kartlar (GTX 1660, RTX 3060 6 GB), bazı AAA oyunlarda yüksek ayarlarda bile yetersiz video belleği sorunu yaşıyor. Bu durum takılmalara, FPS düşüşlerine ve yavaş doku yükleme sürelerine yol açıyor.

    2026 İşlemci Yükseltmesi: Ne Zaman Değerlidir, Ne Zaman Değildir?

    İşlemci yükseltmesi, ekran kartı yükseltmesinden daha karmaşıktır: CPU, platforma (soket ve yonga seti) bağlıdır. Çoğu durumda, işlemciyi değiştirmek anakartı ve genellikle RAM'i de değiştirmeyi gerektirir. Bu da "CPU yükseltmesini" "platform değişikliğine" dönüştürür ve buna bağlı olarak daha yüksek bir bütçe gerektirir.

    İşlemci yükseltmesi ne zaman haklı gerekçeye sahiptir?
    Oyunlarda işlemci darboğazı yaşanıyor; grafik ayarlarından bağımsız olarak FPS tavan yapıyor. Bu durum özellikle dört çekirdekli işlemciler (Core i5-7400, Ryzen 5 1600 ve üzeri) için geçerli. Modern oyunlar aktif olarak 6-8 çekirdek kullanıyor ve 3D V-Cache'e sahip Ryzen 7 7800X3D, işlemci mimarisinin oyun performansı için saat hızı kadar önemli olduğunu gösteriyor.

    Yayın akışı, video düzenleme, 3D renderlama. Çoklu iş parçacıklı görevlerde, işlemci nesilleri arasındaki fark önemli. Aynı anda yayın akışı yapıyor ve oyun oynuyorsanız, zayıf bir işlemci video akışını kodlamak için oyundan performans "çalacak".

    Aynı platform içinde yükseltme. Anakart aynı sokette daha üst düzey bir işlemciyi destekliyorsa, bu en uygun maliyetli seçenektir. Örneğin, Ryzen 5 3600'ü destekleyen bir AM4 anakart, anakartı değiştirmeden (sadece BIOS'u güncellemeniz gerekir) Ryzen 7 5800X3D'yi destekleyebilir. Uyumlu işlemcilerin listesi için anakart üreticisinin web sitesini kontrol edin.

    Alıntıdır...
    Herhangi bir şey satın almadan önce, sisteminizi gerçekten yavaşlatan bileşenin hangisi olduğunu bulmanız gerekir. Sorun işlemcideyse yeni bir ekran kartı almak yardımcı olmaz ve bunun tersi de geçerlidir. Sorunu teşhis etmenin en kolay yolu, oyun oynarken veya çalışırken yükü izlemektir. Bunun için MSI Afterburner (Rivatuner ile birlikte), Görev Yöneticisi (Windows 11) veya HWiNFO64 uygundur. Üç göstergeyi aynı anda izlemeniz gerekir: GPU yükü, CPU yükü ve RAM yükü. -GPU %95-100 oranında, CPU ise %40-60 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz ekran kartında. CPU bunu halledebiliyor, ancak GPU kareleri yeterince hızlı işleyemiyor. Ekran kartını yükseltmek doğrudan FPS'yi artıracaktır. -CPU %90-100 oranında, GPU ise %50-70 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz CPU'da. CPU, GPU için görevleri hazırlayamadığı için grafik kartı boşta kalıyor. Oyunlarda bu durum "FPS sınırlaması" olarak kendini gösteriyor; sayaç tek bir sayıya ulaşıyor ve grafik ayarlarından bağımsız olarak artmıyor. Çözünürlüğü düşürmek de yardımcı olmuyor; bu, kesin bir CPU darboğazı belirtisidir. -Her iki bileşen de eşit oranda yük altında ( %70-85). Bu dengeli bir sistemdir. Bileşenlerden herhangi birini yükseltmek performans artışı sağlayacaktır, ancak belirgin bir darboğaz olması durumuna göre daha az olacaktır. -Sistem yavaş açılıyor, uygulamalar gecikmeli olarak açılıyor ve oyunlarda seviyelerin yüklenmesi uzun sürüyor. Depolama sürücüsü darboğaz oluşturuyor. Eğer HDD takılıysa, M.2 NVMe SSD'ye yükseltmek bilgisayarın performansını önemli ölçüde artıracaktır. -RAM sürekli olarak %85-95 kapasitede çalışıyor. Bellek azalıyor. Sistem, disk sayfalama dosyasını kullanıyor; bu da hızlı bir SSD'de bile performansta ciddi bir düşüşe neden oluyor. [b]Ekran kartı: oyun için en önemli bileşen ve aynı zamanda en pahalı olanı.[/b] Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir. Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir. [b]Ekran kartı ne zaman değiştirilmeli?[/b] "Ekran kartını ne zaman değiştirmeliyim?" sorusu, çoğu oyuncunun aklına her 3-4 yılda bir geliyor. İşte değiştirme zamanının geldiğini gösteren üç açık işaret. Ekran kartı gerekli çözünürlüğü veya ayarları kaldıramıyor. 1440p monitörde çözünürlüğü 1080p'ye düşürmeniz veya mevcut oyunlarda rahatça 60+ FPS elde etmek için ayarları "orta" seviyeye indirmeniz gerekiyorsa, bu açık bir işarettir. 2024-2026'dan itibaren çıkacak yeni oyunlar video belleğinden önemli ölçüde daha fazla talepkar olacak: 1080p Yüksek ayarlar için minimum 8 GB VRAM, 1440p için ise 12 GB VRAM gerekecek. Ekran kartı üç veya dört nesil öncesine ait. RTX 2060, RX 5700 XT ve benzeri kartlar hala çalışıyor, ancak ışın izleme ve yükseltme (DLSS 3.5, FSR 4) içeren oyunlarda güncel kartlarla performans farkı önemli ölçüde arttı. Kart Kare Üretimi'ni desteklemiyorsa, modern oyun motorlarının yeteneklerinin önemli bir kısmından mahrum kalıyorsunuz demektir. 8 GB'ın altında video bellek kapasitesi. 2026 yılında 6 GB VRAM'e sahip kartlar (GTX 1660, RTX 3060 6 GB), bazı AAA oyunlarda yüksek ayarlarda bile yetersiz video belleği sorunu yaşıyor. Bu durum takılmalara, FPS düşüşlerine ve yavaş doku yükleme sürelerine yol açıyor. [b]2026 İşlemci Yükseltmesi: Ne Zaman Değerlidir, Ne Zaman Değildir?[/b] İşlemci yükseltmesi, ekran kartı yükseltmesinden daha karmaşıktır: CPU, platforma (soket ve yonga seti) bağlıdır. Çoğu durumda, işlemciyi değiştirmek anakartı ve genellikle RAM'i de değiştirmeyi gerektirir. Bu da "CPU yükseltmesini" "platform değişikliğine" dönüştürür ve buna bağlı olarak daha yüksek bir bütçe gerektirir. İşlemci yükseltmesi ne zaman haklı gerekçeye sahiptir? Oyunlarda işlemci darboğazı yaşanıyor; grafik ayarlarından bağımsız olarak FPS tavan yapıyor. Bu durum özellikle dört çekirdekli işlemciler (Core i5-7400, Ryzen 5 1600 ve üzeri) için geçerli. Modern oyunlar aktif olarak 6-8 çekirdek kullanıyor ve 3D V-Cache'e sahip Ryzen 7 7800X3D, işlemci mimarisinin oyun performansı için saat hızı kadar önemli olduğunu gösteriyor. Yayın akışı, video düzenleme, 3D renderlama. Çoklu iş parçacıklı görevlerde, işlemci nesilleri arasındaki fark önemli. Aynı anda yayın akışı yapıyor ve oyun oynuyorsanız, zayıf bir işlemci video akışını kodlamak için oyundan performans "çalacak". Aynı platform içinde yükseltme. Anakart aynı sokette daha üst düzey bir işlemciyi destekliyorsa, bu en uygun maliyetli seçenektir. Örneğin, Ryzen 5 3600'ü destekleyen bir AM4 anakart, anakartı değiştirmeden (sadece BIOS'u güncellemeniz gerekir) Ryzen 7 5800X3D'yi destekleyebilir. Uyumlu işlemcilerin listesi için anakart üreticisinin web sitesini kontrol edin. Alıntıdır...
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal