• Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **WINDOWS DEFENDER ILE KAPSAMLI VIRÜS TARAMASI NASIL YAPABILIRIM?**

    Merhaba, bilgisayarımda (Windows 11) Windows Defender ile nasıl kapsamlı bir virüs taraması yapabilirim? Kapsamlı tarama için hangi antivirüs programını önerirsiniz?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6998/

    #windows #defender #kapsamlı #virüs #taraması #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **WINDOWS DEFENDER ILE KAPSAMLI VIRÜS TARAMASI NASIL YAPABILIRIM?** 📝 Merhaba, bilgisayarımda (Windows 11) Windows Defender ile nasıl kapsamlı bir virüs taraması yapabilirim? Kapsamlı tarama için hangi antivirüs programını önerirsiniz? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6998/ #windows #defender #kapsamlı #virüs #taraması #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 11 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ChatGPT Başlangıç ​​Rehberi: Yapay Zeka ile Gerçekten Nasıl İş Yapılır?
    https://youtu.be/poM2n8fBcag?si=9WwCg93umizbBEtJ
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)

    Bu kapsamlı başlangıç ​​eğitiminde ChatGPT'yi adım adım nasıl kullanacağınızı öğrenin. Yapay zekâya tamamen yeni başlamış olsanız da veya ChatGPT'yi sadece birkaç soru sormak için kullanmış olsanız da, bu kılavuz size ChatGPT'yi kullanarak zaman kazanmayı, daha iyi yazmayı, daha hızlı araştırma yapmayı ve daha üretken olmayı gösterecektir. Bu ChatGPT eğitiminde, temel bilgilerden gelişmiş özelliklere kadar her şeyi öğreneceksiniz. ChatGPT'nin ücretsiz sürümünü ve premium özelliklerini ele alacağız ve hangi araçların ChatGPT Plus aboneliği gerektirdiğini açıkça belirteceğiz. Bu videoda şunları öğreneceksiniz:
    • Doğal bir konuşma tarzıyla e-postaları, belgeleri ve diğer içerikleri yazın, düzenleyin ve geliştirin.
    • PDF'leri, Word belgelerini, Excel tablolarını ve resimleri yükleyerek anında özetleyebilir, analiz edebilir ve bunlar hakkında sorular sorabilirsiniz.
    • Yapay zekâ ile araştırma konuları bulun, ürünleri karşılaştırın ve bilgileri düzenleyin.
    • Sıfırdan planlar, takvimler, kontrol listeleri, sunumlar ve diğer belgeler oluşturun.
    • Fikir üretin, çözüm önerileri geliştirin ve yazma tıkanıklığını aşın.
    • Otomasyonu kolaylaştırmak için ChatGPT'yi Zapier'e bağlayın.
    • Sohbetleri Projeler'e kaydederek çalışmalarınızı düzenleyin (ChatGPT Plus)
    • ChatGPT'nin tercihlerinizi konuşmalar arasında hatırlaması için Hafıza özelliğini kullanın (ChatGPT Plus).
    ChatGPT'yi kendi çalışma tarzınıza göre özelleştirin.

    ZAMAN DAMGALARI
    00:00 - Giriş
    00:49 - Ücretsiz hesap oluşturma
    01:10 - Arayüzü keşfetme
    01:45 - E-posta oluşturma ve iyileştirme
    03:46 - Dosyalarınızı özetleme ve analiz etme
    05:23 - Konuları araştırma ve seçenekleri karşılaştırma
    07:18 - Planlar oluşturma
    08:58 - Projeler oluşturma ve kullanma
    11:15 - ChatGPT'yi Zapier ile kullandığınız uygulamalara ve hizmetlere bağlama
    12:27 - ChatGPT'nin belleğini görüntüleme ve düzenleme
    13:59 - Sonuç
    https://youtu.be/poM2n8fBcag?si=9WwCg93umizbBEtJ (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]Bu kapsamlı başlangıç ​​eğitiminde ChatGPT'yi adım adım nasıl kullanacağınızı öğrenin. Yapay zekâya tamamen yeni başlamış olsanız da veya ChatGPT'yi sadece birkaç soru sormak için kullanmış olsanız da, bu kılavuz size ChatGPT'yi kullanarak zaman kazanmayı, daha iyi yazmayı, daha hızlı araştırma yapmayı ve daha üretken olmayı gösterecektir. Bu ChatGPT eğitiminde, temel bilgilerden gelişmiş özelliklere kadar her şeyi öğreneceksiniz. ChatGPT'nin ücretsiz sürümünü ve premium özelliklerini ele alacağız ve hangi araçların ChatGPT Plus aboneliği gerektirdiğini açıkça belirteceğiz. Bu videoda şunları öğreneceksiniz: [/i] [ul] [li]Doğal bir konuşma tarzıyla e-postaları, belgeleri ve diğer içerikleri yazın, düzenleyin ve geliştirin.[/li] [li]PDF'leri, Word belgelerini, Excel tablolarını ve resimleri yükleyerek anında özetleyebilir, analiz edebilir ve bunlar hakkında sorular sorabilirsiniz.[/li] [li]Yapay zekâ ile araştırma konuları bulun, ürünleri karşılaştırın ve bilgileri düzenleyin.[/li] [li]Sıfırdan planlar, takvimler, kontrol listeleri, sunumlar ve diğer belgeler oluşturun.[/li] [li]Fikir üretin, çözüm önerileri geliştirin ve yazma tıkanıklığını aşın.[/li] [li]Otomasyonu kolaylaştırmak için ChatGPT'yi Zapier'e bağlayın.[/li] [li]Sohbetleri Projeler'e kaydederek çalışmalarınızı düzenleyin (ChatGPT Plus)[/li] [li]ChatGPT'nin tercihlerinizi konuşmalar arasında hatırlaması için Hafıza özelliğini kullanın (ChatGPT Plus).[/li] [/ul] ChatGPT'yi kendi çalışma tarzınıza göre özelleştirin. ZAMAN DAMGALARI 00:00 - Giriş 00:49 - Ücretsiz hesap oluşturma 01:10 - Arayüzü keşfetme 01:45 - E-posta oluşturma ve iyileştirme 03:46 - Dosyalarınızı özetleme ve analiz etme 05:23 - Konuları araştırma ve seçenekleri karşılaştırma 07:18 - Planlar oluşturma 08:58 - Projeler oluşturma ve kullanma 11:15 - ChatGPT'yi Zapier ile kullandığınız uygulamalara ve hizmetlere bağlama 12:27 - ChatGPT'nin belleğini görüntüleme ve düzenleme 13:59 - Sonuç
    ChatGPT Başlangıç ​​Rehberi: Yapay Zeka ile Gerçekten Nasıl İş Yapılır?
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 670 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Zhang Daqian Çinli sanatçı (1899-1983)

    Zhang Daqian

    Bende merak uyandıran bir sanatçı Çinli sanatçı (1899-1983). Çin guohua resminin önde gelen temsilcilerinden biri olarak kabul edilir. Klasiklerin titizlikle hazırlanmış reprodüksiyonlarıyla başlayan sanatçı, daha sonra kendi rafine stilini geliştirerek teknik ve renk geleneklerini sürdürdü ve geliştirdi. Olgunluk yıllarında, Batı avangardından etkilenerek, soyutlama ve dışavurumculuk ruhuyla, parlak renk sıçramalarının hakim olduğu ve detaydan ziyade genel vurguya odaklanan resimler yapmaya başladı.

    Zhang Daqian, 1899 yılında Neijiang'da (Sichuan Eyaleti) sanata saygı duyan ve ilgi gösteren yoksul bir ailede dünyaya geldi.

    Çocukluğundan itibaren sanatsal çalışmalara ilgi duydu; bu da şiir kopyalamak ve falcılık gibi amaçlar için resimler çizmek anlamına geliyordu. Sanat dünyasıyla ilk tanışmalarından biri, belirli çevrelerde tanınmış bir sanatçı olan ağabeyiyle oldu.

    Daqian'ın gelişiminin ilk aşamalarını tartışırken, gerçek olaylar ile neredeyse mitolojik motifler arasında ayrım yapmak oldukça zordur. Standart gerçekler gibi görünen, ancak daha da olası olan unsurlar arasında, Kyoto'da kardeşiyle birlikte tekstil boyama eğitimi alması ve kısa bir süre Budist bir manastırda kalması yer almaktadır. Budizm'e karşı duyduğu belirli bir hayal kırıklığına rağmen, bu sonuncusu, sanatçının daha sonraki olgun eserlerinde yansıyan, yaşamın manevi yönüne olan ilgisini şekillendirmiş olabilir.

    Zhang'ın biyografisinde bahsedilen, hayatındaki daha romantikleştirilmiş dönüm noktalarından biri, nişanlısının trajik ölümü nedeniyle memleketinden ayrılması ve 17 yaşında aylarca haydutlar tarafından esir alınmasıdır: Haydutlar için sekreter olarak çalışırken aynı zamanda onların yağmaladığı kitapları da incelemiştir.

    Her halükarda, Şanghay'da dönemin iki ünlü sanatçısı Zeng Xi ve Li Ruiqing'den klasik Çin sanatı eğitimi almaya başladı. Bu durumda klasik eğitim, klasik eserlerin yeniden üretilmesi anlamına geliyordu ve Zhang Daqian bu alanda en büyük ustalardan biri oldu. Daha sonra, ünlü koleksiyoncular bazen onun reprodüksiyonlarını orijinallerden ayırt edemiyorlardı; bu durum, sanatçının gerçekten orijinalleri bağışlayıp bağışlamadığı konusunda bazı endişelere bile yol açtı.

    Burada, Çin resminin aslında ne olduğuna değinmek gerekiyor: Çince guóhuà kelimesinden türeyen guohua, "ulusal resim" anlamına gelir. Çin'de, resim ve kaligrafi eğitimi, eğitimli sayılmak için şarttı. Şiirle birlikte, bu iki sanat formu arasındaki son derece yakın ilişkiyi temel alan "üç mükemmellik" olarak adlandırılan unsurları oluşturuyordu. Dolayısıyla, resimlere genellikle kaligrafik olarak yazılmış dizeler eşlik ederken, resim ve kaligrafide aynı araçlar kullanılıyordu.

    "Xuan" veya ipek adı verilen özel emici kağıt üzerine fırça ve mürekkeple resim yapıyorlardı ve bunun ardında bir felsefe yatıyordu. Fırça sadece yabancı bir araç değil, sanatçının iç enerjisini dünyaya aktaran bir tür aracıydı. Buna göre, bu bağlamdaki çizgiler, ruhani dürtülerini çok derin bir düzeyde karakterize eden bir "animagram" (Latince animus, yani ruh) gibidir.

    Diğer felsefi yönler de aynı derecede önemlidir: kağıdın beyaz kısmı boşluk değil, önemli bir ikilik bileşenidir; eserin bütünü üzerinde çalışırken hata payı yoktur, bu da kullanılan aletlerin teknik özellikleriyle belirlenir ve teknik beceriye özel talepler getirir.

    Gohua çerçevesinde, çeşitli yönleri ayırt etmek gelenekseldir.

    Gongbi (Çince'de "titiz fırça" anlamına gelir) gerçek nesneyle ilgili katı çizgileri ve titiz detayları vurgular ve eserler öncelikle soylular ve zenginler için tasarlanmıştır.

    Sho-i (Çince'de "serbest fırça" anlamına gelir), aksine, çok daha az kısıtlamayla, daha ifadeci ve akıcı, genellikle tek renkli bir görüntü sunar; bu tür resimleri, satış için olmasa bile, sadece hediye olarak bile, eğitimli herhangi bir kişi yaratabilir. Sho-i'nin temel amacı, öznel bir ruh halini ve tavrı aktarmaktır; bir tür empresyonizm, ancak biraz farklı vurgularla.

    1930'lara gelindiğinde, Zhang Daqian zaten tam anlamıyla tanınmış bir guohua ustası olmuştu. Sergileri binlerce insanı çekiyordu ve 1936'da Nanjing Üniversitesi'nde profesör olmaya davet edildi. Ancak Daqian'ın ilgisi, Çin kültürel değerlerinin kökenlerine yönelik araştırmalara odaklanmıştı ve bu da onu ülke genelinde kapsamlı seyahatler yapmaya yönlendirdi.

    En önemli projeler arasında, sanatçının maneviyatını etkilemekle kalmayıp eserlerinin karakterini de doğrudan etkileyen, Dunhuang mağaralarındaki Budist dini imgelerinin kopyalanması üzerine uzun süreli çalışma yer almaktadır. Ustanın, dönemin oldukça kısıtlı guohua tarzına daha canlı renkler ve duyusallık katmayı başardığı belirtilmektedir.

    1949'da Zhang Daqian Çin'i terk etmek zorunda kaldı. Sanatçı için çok değerli olan Çin kültürünün gelenekleri ve kökleri, iktidara gelen komünistler tarafından ilerlemeyi engelleyen geçmişin bir kalıntısı olarak algılandı. Sanatçı, bir dünya vatandaşı ve Doğu estetik değerlerinin önemli bir savunucusu oldu.

    Sonraki birkaç on yıl boyunca Brezilya, Arjantin ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşayacaktı, ancak her zaman vatanına özlem duyacaktı. Bu nedenle, nerede olursa olsun, evlerinde Çin bahçeleri belirecek ve Çin ile bağlantılar isimler düzeyinde bile kurulacaktı. Örneğin, Zhang, Brezilya'daki São Paulo şehrine, memleketi Siçuan bölgesinin eski adı olan "Sanba" adını verirdi.
    Aynı zamanda, Çin dışında olmak Daqian'ın Batı sanat akımları, sanatçıları ve genel olarak kültürüyle doğrudan etkileşim kurmasına olanak sağladı. Önemli bir olay, 1956'da Pablo Picasso ile yaptığı görüşmeydi; bu görüşme, Doğu ve Batı arasında tam anlamıyla bir ideolojik diyaloğun başlangıcı oldu. Örneğin, Pablo'nun eserine yönelik eleştiri talebine karşılık Zhang, doğru araçlara sahip olmadığını belirtti ve ardından ona bir Çin resim fırçası koleksiyonu gönderdi.
    Evinden uzakta, sanatçı "potsai" adını verdiği yeni bir üslup geliştirdi. Eserleri, Batı anlamında anlaşıldığı gibi, dışavurumcu veya soyut bir karakter kazandı: Klasik guohua'nın belirli çizgilere ve ayrıntılara verdiği önem ve kısıtlı renk kullanımı, yerini dinamik, canlı çizgilerin ve renk noktalarının hakimiyetine bıraktı. Bunun hem resimdeki avangard akımlardan hem de Daqian'ın görme sorunlarından etkilendiğine inanılıyor. Kendisi de bu yeni üslubun kökenlerini eski Çinli sanatçı Wang Mo'nun eserlerinde gördü.

    Zhang Daqian, hayatının son beş yılında anavatanına daha yakın bir yere taşınarak Tayvan'a yerleşti ve aktif sanat hayatına devam etti. Ölümünden sonra, yaşamı boyunca biriktirdiği eserleri koleksiyoncular tarafından büyük değer görmeye başladı. 2011 yılının sonuna kadar, Daqian'ın eserleri, 1997'den 2010'a kadar neredeyse kesintisiz olarak zirvede yer alan Pablo Picasso'dan daha fazla gelir elde etti. Eserlerine olan talep artmaya devam ediyor. 2022'de sanatçının manzara resimlerinden biri yaklaşık 47 milyon dolara satılarak hem Zhang Daqian hem de genel olarak Çin resim sanatı için Sotheby's müzayede rekorunu kırdı.
    [h2]Zhang Daqian[/h2] [i]Bende merak uyandıran bir sanatçı[/i] Çinli sanatçı (1899-1983). Çin guohua resminin önde gelen temsilcilerinden biri olarak kabul edilir. Klasiklerin titizlikle hazırlanmış reprodüksiyonlarıyla başlayan sanatçı, daha sonra kendi rafine stilini geliştirerek teknik ve renk geleneklerini sürdürdü ve geliştirdi. Olgunluk yıllarında, Batı avangardından etkilenerek, soyutlama ve dışavurumculuk ruhuyla, parlak renk sıçramalarının hakim olduğu ve detaydan ziyade genel vurguya odaklanan resimler yapmaya başladı. [b]Zhang Daqian, 1899 yılında Neijiang'da (Sichuan Eyaleti) sanata saygı duyan ve ilgi gösteren yoksul bir ailede dünyaya geldi. [/b] Çocukluğundan itibaren sanatsal çalışmalara ilgi duydu; bu da şiir kopyalamak ve falcılık gibi amaçlar için resimler çizmek anlamına geliyordu. Sanat dünyasıyla ilk tanışmalarından biri, belirli çevrelerde tanınmış bir sanatçı olan ağabeyiyle oldu. Daqian'ın gelişiminin ilk aşamalarını tartışırken, gerçek olaylar ile neredeyse mitolojik motifler arasında ayrım yapmak oldukça zordur. Standart gerçekler gibi görünen, ancak daha da olası olan unsurlar arasında, Kyoto'da kardeşiyle birlikte tekstil boyama eğitimi alması ve kısa bir süre Budist bir manastırda kalması yer almaktadır. Budizm'e karşı duyduğu belirli bir hayal kırıklığına rağmen, bu sonuncusu, sanatçının daha sonraki olgun eserlerinde yansıyan, yaşamın manevi yönüne olan ilgisini şekillendirmiş olabilir. Zhang'ın biyografisinde bahsedilen, hayatındaki daha romantikleştirilmiş dönüm noktalarından biri, nişanlısının trajik ölümü nedeniyle memleketinden ayrılması ve 17 yaşında aylarca haydutlar tarafından esir alınmasıdır: Haydutlar için sekreter olarak çalışırken aynı zamanda onların yağmaladığı kitapları da incelemiştir. Her halükarda, Şanghay'da dönemin iki ünlü sanatçısı Zeng Xi ve Li Ruiqing'den klasik Çin sanatı eğitimi almaya başladı. Bu durumda klasik eğitim, klasik eserlerin yeniden üretilmesi anlamına geliyordu ve Zhang Daqian bu alanda en büyük ustalardan biri oldu. Daha sonra, ünlü koleksiyoncular bazen onun reprodüksiyonlarını orijinallerden ayırt edemiyorlardı; bu durum, sanatçının gerçekten orijinalleri bağışlayıp bağışlamadığı konusunda bazı endişelere bile yol açtı. Burada, Çin resminin aslında ne olduğuna değinmek gerekiyor: Çince guóhuà kelimesinden türeyen guohua, "ulusal resim" anlamına gelir. Çin'de, resim ve kaligrafi eğitimi, eğitimli sayılmak için şarttı. Şiirle birlikte, bu iki sanat formu arasındaki son derece yakın ilişkiyi temel alan "üç mükemmellik" olarak adlandırılan unsurları oluşturuyordu. Dolayısıyla, resimlere genellikle kaligrafik olarak yazılmış dizeler eşlik ederken, resim ve kaligrafide aynı araçlar kullanılıyordu. "Xuan" veya ipek adı verilen özel emici kağıt üzerine fırça ve mürekkeple resim yapıyorlardı ve bunun ardında bir felsefe yatıyordu. Fırça sadece yabancı bir araç değil, sanatçının iç enerjisini dünyaya aktaran bir tür aracıydı. Buna göre, bu bağlamdaki çizgiler, ruhani dürtülerini çok derin bir düzeyde karakterize eden bir "animagram" (Latince animus, yani ruh) gibidir. Diğer felsefi yönler de aynı derecede önemlidir: kağıdın beyaz kısmı boşluk değil, önemli bir ikilik bileşenidir; eserin bütünü üzerinde çalışırken hata payı yoktur, bu da kullanılan aletlerin teknik özellikleriyle belirlenir ve teknik beceriye özel talepler getirir. [h3]Gohua çerçevesinde, çeşitli yönleri ayırt etmek gelenekseldir.[/h3] Gongbi (Çince'de "titiz fırça" anlamına gelir) gerçek nesneyle ilgili katı çizgileri ve titiz detayları vurgular ve eserler öncelikle soylular ve zenginler için tasarlanmıştır. Sho-i (Çince'de "serbest fırça" anlamına gelir), aksine, çok daha az kısıtlamayla, daha ifadeci ve akıcı, genellikle tek renkli bir görüntü sunar; bu tür resimleri, satış için olmasa bile, sadece hediye olarak bile, eğitimli herhangi bir kişi yaratabilir. Sho-i'nin temel amacı, öznel bir ruh halini ve tavrı aktarmaktır; bir tür empresyonizm, ancak biraz farklı vurgularla. 1930'lara gelindiğinde, Zhang Daqian zaten tam anlamıyla tanınmış bir guohua ustası olmuştu. Sergileri binlerce insanı çekiyordu ve 1936'da Nanjing Üniversitesi'nde profesör olmaya davet edildi. Ancak Daqian'ın ilgisi, Çin kültürel değerlerinin kökenlerine yönelik araştırmalara odaklanmıştı ve bu da onu ülke genelinde kapsamlı seyahatler yapmaya yönlendirdi. En önemli projeler arasında, sanatçının maneviyatını etkilemekle kalmayıp eserlerinin karakterini de doğrudan etkileyen, Dunhuang mağaralarındaki Budist dini imgelerinin kopyalanması üzerine uzun süreli çalışma yer almaktadır. Ustanın, dönemin oldukça kısıtlı guohua tarzına daha canlı renkler ve duyusallık katmayı başardığı belirtilmektedir. [i]1949'da Zhang Daqian Çin'i terk etmek zorunda kaldı. Sanatçı için çok değerli olan Çin kültürünün gelenekleri ve kökleri, iktidara gelen komünistler tarafından ilerlemeyi engelleyen geçmişin bir kalıntısı olarak algılandı. Sanatçı, bir dünya vatandaşı ve Doğu estetik değerlerinin önemli bir savunucusu oldu.[/i] Sonraki birkaç on yıl boyunca Brezilya, Arjantin ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşayacaktı, ancak her zaman vatanına özlem duyacaktı. Bu nedenle, nerede olursa olsun, evlerinde Çin bahçeleri belirecek ve Çin ile bağlantılar isimler düzeyinde bile kurulacaktı. Örneğin, Zhang, Brezilya'daki São Paulo şehrine, memleketi Siçuan bölgesinin eski adı olan "Sanba" adını verirdi. [quote]Aynı zamanda, Çin dışında olmak Daqian'ın Batı sanat akımları, sanatçıları ve genel olarak kültürüyle doğrudan etkileşim kurmasına olanak sağladı. Önemli bir olay, 1956'da Pablo Picasso ile yaptığı görüşmeydi; bu görüşme, Doğu ve Batı arasında tam anlamıyla bir ideolojik diyaloğun başlangıcı oldu. Örneğin, Pablo'nun eserine yönelik eleştiri talebine karşılık Zhang, doğru araçlara sahip olmadığını belirtti ve ardından ona bir Çin resim fırçası koleksiyonu gönderdi.[/quote] Evinden uzakta, sanatçı "potsai" adını verdiği yeni bir üslup geliştirdi. Eserleri, Batı anlamında anlaşıldığı gibi, dışavurumcu veya soyut bir karakter kazandı: Klasik guohua'nın belirli çizgilere ve ayrıntılara verdiği önem ve kısıtlı renk kullanımı, yerini dinamik, canlı çizgilerin ve renk noktalarının hakimiyetine bıraktı. Bunun hem resimdeki avangard akımlardan hem de Daqian'ın görme sorunlarından etkilendiğine inanılıyor. Kendisi de bu yeni üslubun kökenlerini eski Çinli sanatçı Wang Mo'nun eserlerinde gördü. Zhang Daqian, hayatının son beş yılında anavatanına daha yakın bir yere taşınarak Tayvan'a yerleşti ve aktif sanat hayatına devam etti. Ölümünden sonra, yaşamı boyunca biriktirdiği eserleri koleksiyoncular tarafından büyük değer görmeye başladı. 2011 yılının sonuna kadar, Daqian'ın eserleri, 1997'den 2010'a kadar neredeyse kesintisiz olarak zirvede yer alan Pablo Picasso'dan daha fazla gelir elde etti. Eserlerine olan talep artmaya devam ediyor. 2022'de sanatçının manzara resimlerinden biri yaklaşık 47 milyon dolara satılarak hem Zhang Daqian hem de genel olarak Çin resim sanatı için Sotheby's müzayede rekorunu kırdı.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı
    Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı yeni bir Windows sıfır gün açığı yayınladı. İntikam, usulüne uygun olarak servis edildiğinde en lezzetli olan yemektir.

    Araştırmacıya göre, en son sıfır gün açığı olan RoguePlanet, Microsoft Defender'ı hedef alıyor ve tamamen güncellenmiş Windows 10 ve Windows 11 sistemlerinde çalışıyor. Araştırmacı ayrıca güvenlik açığı için kavram kanıtı niteliğinde bir istismar kodu da yayınladı . Saldırganın bir yarış koşulunu kazanabileceği varsayıldığında, bu hata yerel ayrıcalık yükseltmesine izin veriyor ve etkilenen makine üzerinde SİSTEM düzeyinde kontrol sağlıyor.

    Nightmare Eclipse (diğer adıyla Chaotic Eclipse), Windows konusunda derin bir bilgiye ve Microsoft'a karşı daha da derin bir kin besleyen, memnuniyetsiz bir hata avcısıdır. Eski bir çalışan olduğunu iddia eder ve Redmond'u güvenlik açığı raporlarını görmezden gelmekle ve kendileriyle iletişim kurmayı reddetmekle suçlar.

    Benimle iletişim kurmanızı aktif olarak istediğimde reddettiniz, beni aşağıladınız ve insanların önünde bana hakaret etmeyi ihmal etmediniz, diye yazmışlardı daha önceki bir blog yazısında ve 14 Temmuz'da "kemik kırıcı" bir yayın sözü vermişlerdi.

    CVE-2026-45585 uyarısıyla beni kamuoyu önünde karalıyorsunuz, üstelik hataları size bildirmek için kullandığım Microsoft hesabımı sildiniz ve bu sayede hiçbir ücret almadım, yine de aptal gibi bunu seve seve yaptım, diye devam etti paylaşım.

    Muhtemelen bu öfkeyi dışa vurmak ve Redmond'un hareketsizliğine tepki olarak Nightmare, bulgularını kamuoyuna açıklamaya başladı. RoguePlanet, Redmond bir düzeltme yayınlamadan önce Nightmare'in bulup açıkladığı (ya bir PoC istismarı ya da teknik detaylarla birlikte) yedinci Microsoft sıfır gün açığını temsil ediyor.

    Microsoft'un bu ifşaatlara verdiği ilk yanıt, geniş çapta yasal işlem tehdidi olarak yorumlandı ve bu durum, Redmond'un güvenlik araştırması yapan veya yayınlayan kişilere karşı yasal işlem başlatma niyetinde olmadığını belirterek tepkileri yatıştırmaya çalışmasından önce, bilgi güvenliği camiasında büyük bir öfkeye yol açtı.

    Salı günü itibarıyla, önceki altı sıfır gün açığının tamamında yamalar yayınlandı.

    Bunlardan üçü, RedSun UnDefend ve BlueHammer, Nightmare'in her biri için çalışan istismar kodunu yayınlamasından kısa bir süre sonra ve Microsoft'un güvenlik açıklarını gidermek için güvenlik güncellemeleri yayınlamasından önce saldırıya uğradı. Diğer üçü, YellowKey, GreenPlasma ve MiniPlasma, Haziran ayındaki Yama Salısı itibariyle düzeltildi.

    YellowKey (diğer adıyla CVE-2026-45585 ), Windows BitLocker'da bulunan bir güvenlik açığıdır. Sisteme fiziksel erişimi olan bir saldırgan, BitLocker Aygıt Şifreleme özelliğini atlayarak aygıtın şifrelenmiş verilerine erişim sağlayabilir.

    GreenPlasma (diğer adıyla CVE-2026-45586) ve MiniPlasma (diğer adıyla CVE-2020-17103), yetkili bir saldırgan tarafından yerel olarak ayrıcalıkları yükseltmek ve SYSTEM erişimi elde etmek için kötüye kullanılabilen, İşbirlikçi Çeviri Çerçevesi (CTFMON) ve Bulut Dosyaları Mini Filtre Sürücüsü'ndeki ayrıcalık yükseltme güvenlik açıklarıdır.

    RoguePlanet hakkında sorulan bir soruya Microsoft sözcüsü The Register'a verdiği demeçte , Windows devinin bildirilen güvenlik açığının farkında olduğunu ve bu iddiaların geçerliliğini ve potansiyel uygulanabilirliğini aktif olarak araştırdığını söyledi.

    Sözcü şöyle devam etti: Microsoft, güvenlik sorunlarını araştırmak ve etkilenen ürünleri müşterileri en kısa sürede korumak için güncellemek konusunda kararlıdır. Daha da önemlisi, müşterileri koruyan ve araştırma topluluğunu destekleyen , bulgularının kamuoyuna açıklanmadan önce kapsamlı bir şekilde araştırılmasını ve ele alınmasını sağlayan bir sektör standardı olan koordineli güvenlik açığı açıklamasını destekliyoruz .

    Nightmare'in RoguePlanet için bir PoC (Proof of Concept) yayınlamasının hemen ardından, ThreatLocker tehdit istihbarat ekibi istismar kodunu doğruladı ve "etkiyi, etkilenen sistemleri ve ek önlemleri aktif olarak değerlendirdiklerini" belirterek, "bulgular ortaya çıktıkça" daha fazla bilgi paylaşacaklarını söyledi.

    Tharros Labs'ın kıdemli güvenlik açığı analisti ve uzun zamandır saygın bir güvenlik uzmanı olan Will Dormann, istismar kodunu kendisinin de test ettiğini söyledi. Dormann, "Bildirildiğine göre %100 güvenilir değil, ancak benim için ilk denemede çalıştı," diye yazdı.

    Nightmare ise 14 Temmuz'da yapacakları "kemik kıran" albüm vaadinden geri adım attı.

    Araştırmacı Salı günü yaptığı açıklamada, "(Ne yazık ki) 14 Temmuz'da toplu sıfır gün açığı ifşası yapamayacağım, RoguePlanet beklenenden çok daha fazla zaman aldı ve beni gerçekten yordu, dedi. Bir ara verebilirim ama önümüzdeki ay ne yapacağımdan emin değilim, belki hiçbir şey yapmam, belki de bir şeyler yaparım. Ama asıl önemli olan şey olmayacak. Bu paylaşımla kitlesel bir panik yaymak niyetinde değildim ve bunun için özür dilerim.
    Microsoft'la arası bozuk olan öfkeli hata avcısı yeni bir Windows sıfır gün açığı yayınladı. İntikam, usulüne uygun olarak servis edildiğinde en lezzetli olan yemektir. Araştırmacıya göre, en son sıfır gün açığı olan RoguePlanet, Microsoft Defender'ı hedef alıyor ve tamamen güncellenmiş Windows 10 ve Windows 11 sistemlerinde çalışıyor. Araştırmacı ayrıca güvenlik açığı için kavram kanıtı niteliğinde bir istismar kodu da yayınladı . Saldırganın bir yarış koşulunu kazanabileceği varsayıldığında, bu hata yerel ayrıcalık yükseltmesine izin veriyor ve etkilenen makine üzerinde SİSTEM düzeyinde kontrol sağlıyor. Nightmare Eclipse (diğer adıyla Chaotic Eclipse), Windows konusunda derin bir bilgiye ve Microsoft'a karşı daha da derin bir kin besleyen, memnuniyetsiz bir hata avcısıdır. Eski bir çalışan olduğunu iddia eder ve Redmond'u güvenlik açığı raporlarını görmezden gelmekle ve kendileriyle iletişim kurmayı reddetmekle suçlar. Benimle iletişim kurmanızı aktif olarak istediğimde reddettiniz, beni aşağıladınız ve insanların önünde bana hakaret etmeyi ihmal etmediniz, diye yazmışlardı daha önceki bir blog yazısında ve 14 Temmuz'da "kemik kırıcı" bir yayın sözü vermişlerdi. CVE-2026-45585 uyarısıyla beni kamuoyu önünde karalıyorsunuz, üstelik hataları size bildirmek için kullandığım Microsoft hesabımı sildiniz ve bu sayede hiçbir ücret almadım, yine de aptal gibi bunu seve seve yaptım, diye devam etti paylaşım. Muhtemelen bu öfkeyi dışa vurmak ve Redmond'un hareketsizliğine tepki olarak Nightmare, bulgularını kamuoyuna açıklamaya başladı. RoguePlanet, Redmond bir düzeltme yayınlamadan önce Nightmare'in bulup açıkladığı (ya bir PoC istismarı ya da teknik detaylarla birlikte) yedinci Microsoft sıfır gün açığını temsil ediyor. Microsoft'un bu ifşaatlara verdiği ilk yanıt, geniş çapta yasal işlem tehdidi olarak yorumlandı ve bu durum, Redmond'un güvenlik araştırması yapan veya yayınlayan kişilere karşı yasal işlem başlatma niyetinde olmadığını belirterek tepkileri yatıştırmaya çalışmasından önce, bilgi güvenliği camiasında büyük bir öfkeye yol açtı. Salı günü itibarıyla, önceki altı sıfır gün açığının tamamında yamalar yayınlandı. Bunlardan üçü, RedSun UnDefend ve BlueHammer, Nightmare'in her biri için çalışan istismar kodunu yayınlamasından kısa bir süre sonra ve Microsoft'un güvenlik açıklarını gidermek için güvenlik güncellemeleri yayınlamasından önce saldırıya uğradı. Diğer üçü, YellowKey, GreenPlasma ve MiniPlasma, Haziran ayındaki Yama Salısı itibariyle düzeltildi. YellowKey (diğer adıyla CVE-2026-45585 ), Windows BitLocker'da bulunan bir güvenlik açığıdır. Sisteme fiziksel erişimi olan bir saldırgan, BitLocker Aygıt Şifreleme özelliğini atlayarak aygıtın şifrelenmiş verilerine erişim sağlayabilir. GreenPlasma (diğer adıyla CVE-2026-45586) ve MiniPlasma (diğer adıyla CVE-2020-17103), yetkili bir saldırgan tarafından yerel olarak ayrıcalıkları yükseltmek ve SYSTEM erişimi elde etmek için kötüye kullanılabilen, İşbirlikçi Çeviri Çerçevesi (CTFMON) ve Bulut Dosyaları Mini Filtre Sürücüsü'ndeki ayrıcalık yükseltme güvenlik açıklarıdır. RoguePlanet hakkında sorulan bir soruya Microsoft sözcüsü The Register'a verdiği demeçte , Windows devinin bildirilen güvenlik açığının farkında olduğunu ve bu iddiaların geçerliliğini ve potansiyel uygulanabilirliğini aktif olarak araştırdığını söyledi. Sözcü şöyle devam etti: Microsoft, güvenlik sorunlarını araştırmak ve etkilenen ürünleri müşterileri en kısa sürede korumak için güncellemek konusunda kararlıdır. Daha da önemlisi, müşterileri koruyan ve araştırma topluluğunu destekleyen , bulgularının kamuoyuna açıklanmadan önce kapsamlı bir şekilde araştırılmasını ve ele alınmasını sağlayan bir sektör standardı olan koordineli güvenlik açığı açıklamasını destekliyoruz . Nightmare'in RoguePlanet için bir PoC (Proof of Concept) yayınlamasının hemen ardından, ThreatLocker tehdit istihbarat ekibi istismar kodunu doğruladı ve "etkiyi, etkilenen sistemleri ve ek önlemleri aktif olarak değerlendirdiklerini" belirterek, "bulgular ortaya çıktıkça" daha fazla bilgi paylaşacaklarını söyledi. Tharros Labs'ın kıdemli güvenlik açığı analisti ve uzun zamandır saygın bir güvenlik uzmanı olan Will Dormann, istismar kodunu kendisinin de test ettiğini söyledi. Dormann, "Bildirildiğine göre %100 güvenilir değil, ancak benim için ilk denemede çalıştı," diye yazdı. Nightmare ise 14 Temmuz'da yapacakları "kemik kıran" albüm vaadinden geri adım attı. Araştırmacı Salı günü yaptığı açıklamada, "(Ne yazık ki) 14 Temmuz'da toplu sıfır gün açığı ifşası yapamayacağım, RoguePlanet beklenenden çok daha fazla zaman aldı ve beni gerçekten yordu, dedi. Bir ara verebilirim ama önümüzdeki ay ne yapacağımdan emin değilim, belki hiçbir şey yapmam, belki de bir şeyler yaparım. Ama asıl önemli olan şey olmayacak. Bu paylaşımla kitlesel bir panik yaymak niyetinde değildim ve bunun için özür dilerim.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • İşte 2026 standartlarında, performans odaklı bir "Güçlü Bilgisayar" için önerilen teknik yapı:
    1. Temel Bileşenler (Performans Omurgası)İşlemci (CPU): Çoklu görevler ve kurgu işleri için en az 8 çekirdekli, güncel nesil bir işlemci seçin. Öneri: Intel Core i7 (14. veya 15. nesil) veya AMD Ryzen 7 7000/9000 serisi. Ekran Kartı (GPU): Özellikle yapay zeka içerik üretimi ve Three.js simülasyonları için NVIDIA tercih etmeniz çok önemlidir. CUDA çekirdekleri, yapay zeka araçları ve render süreçleri için endüstri standardıdır. Öneri: RTX 4070 Ti Super veya üstü (En az 12GB - 16GB VRAM, yoğun görsel işler için kritik).Bellek (RAM): 16GB artık alt sınır. İçerik üretimi ve kodlama projelerinde aynı anda çok fazla sekme ve uygulama açtığınız için 32GB (2x16GB) DDR5 bellek idealdir. Depolama (SSD): Hız her şeydir. İşletim sistemi ve projeleriniz için en az 1TB veya 2TB NVMe M.2 SSD (PCIe 4.0 veya 5.0) kullanın.2. Kritik Tamamlayıcılar Anakart : İşlemcinizin ve RAM'inizin hızını tam destekleyen, gelecekte yükseltmeye açık (yeni nesil soket yapısına sahip) kaliteli bir B veya Z serisi anakart. Güç Kaynağı (PSU): Sistemin toplam yükünün en az %20 fazlasını karşılayacak, 80+ Gold sertifikalı bir PSU seçin. 750W-850W arası genellikle yeterlidir. Soğutma: Güçlü işlemciler ısınır. Uzun süreli render işlemleri yapıyorsanız, 240mm veya 360mm sıvı soğutma sistemin kararlılığını korur.3. Kullanım Alanınıza Özel Tavsiyeler İhtiyaç Neden Önemli? Yapay Zeka & Render NVIDIA GPU ve mümkün olduğunca yüksek VRAM (12GB+).Three.js & Kodlama İyi bir işlemci (tek çekirdek hızı) ve hızlı RAM. Video Kurgu Çok hızlı NVMe SSD ve en az 32GB RAM. Önemli NotlarFiyat/Performans: Bütçenizi belirlerken ekran kartına öncelik verin, çünkü içerik üretimi ve oyun performansını doğrudan belirleyen odur. Uyumluluk: Seçtiğiniz tüm parçaların (özellikle kasanın içine sığacak ekran kartı boyutu ve sıvı soğutma desteği) birbirine uygunluğunu PCPartPicker gibi sitelerden kontrol edebilirsiniz. Ekran: Tasarım ve kurgu işleriniz için renk doğruluğu yüksek (IPS panel, %100 sRGB/Adobe RGB kapsamlı) bir monitör seçmeyi ihmal etmeyin.
    1. Temel Bileşenler (Performans Omurgası)İşlemci (CPU): Çoklu görevler ve kurgu işleri için en az 8 çekirdekli, güncel nesil bir işlemci seçin. Öneri: Intel Core i7 (14. veya 15. nesil) veya AMD Ryzen 7 7000/9000 serisi. Ekran Kartı (GPU): Özellikle yapay zeka içerik üretimi ve Three.js simülasyonları için NVIDIA tercih etmeniz çok önemlidir. CUDA çekirdekleri, yapay zeka araçları ve render süreçleri için endüstri standardıdır. Öneri: RTX 4070 Ti Super veya üstü (En az 12GB - 16GB VRAM, yoğun görsel işler için kritik).Bellek (RAM): 16GB artık alt sınır. İçerik üretimi ve kodlama projelerinde aynı anda çok fazla sekme ve uygulama açtığınız için 32GB (2x16GB) DDR5 bellek idealdir. Depolama (SSD): Hız her şeydir. İşletim sistemi ve projeleriniz için en az 1TB veya 2TB NVMe M.2 SSD (PCIe 4.0 veya 5.0) kullanın.2. Kritik Tamamlayıcılar Anakart : İşlemcinizin ve RAM'inizin hızını tam destekleyen, gelecekte yükseltmeye açık (yeni nesil soket yapısına sahip) kaliteli bir B veya Z serisi anakart. Güç Kaynağı (PSU): Sistemin toplam yükünün en az %20 fazlasını karşılayacak, 80+ Gold sertifikalı bir PSU seçin. 750W-850W arası genellikle yeterlidir. Soğutma: Güçlü işlemciler ısınır. Uzun süreli render işlemleri yapıyorsanız, 240mm veya 360mm sıvı soğutma sistemin kararlılığını korur.3. Kullanım Alanınıza Özel Tavsiyeler İhtiyaç Neden Önemli? Yapay Zeka & Render NVIDIA GPU ve mümkün olduğunca yüksek VRAM (12GB+).Three.js & Kodlama İyi bir işlemci (tek çekirdek hızı) ve hızlı RAM. Video Kurgu Çok hızlı NVMe SSD ve en az 32GB RAM. Önemli NotlarFiyat/Performans: Bütçenizi belirlerken ekran kartına öncelik verin, çünkü içerik üretimi ve oyun performansını doğrudan belirleyen odur. Uyumluluk: Seçtiğiniz tüm parçaların (özellikle kasanın içine sığacak ekran kartı boyutu ve sıvı soğutma desteği) birbirine uygunluğunu PCPartPicker gibi sitelerden kontrol edebilirsiniz. Ekran: Tasarım ve kurgu işleriniz için renk doğruluğu yüksek (IPS panel, %100 sRGB/Adobe RGB kapsamlı) bir monitör seçmeyi ihmal etmeyin.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • ComputerBase, 23 oyunda RTX 3060, RTX 4060, RTX 5050, RTX 5060, RX 7600, RX 9060 XT 8GB ve ARC B580'i karşılaştırdı.
    Saygın Alman yayın organı ComputerBase, 1080p çözünürlükte 23 güncel oyunda yedi popüler uygun fiyatlı ekran kartının geniş kapsamlı karşılaştırmalı testinin sonuçlarını yayınladı.

    Testler, 300 €'nun altında fiyatlandırılan şu ekran kartlarını içeriyordu: RTX 3060, RTX 4060, RTX 5050, RTX 5060, RX 7600, RX 9060 XT 8GB ve ARC B580. Test sistemi, AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci, MSI MPG X870E Carbon WIFI anakart ve 48 GB DDR5-6000 CL30 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu.

    Klasik rasterleştirme testlerimizde Radeon RX 9060 XT 8 GB, en güçlü uygun fiyatlı GPU olduğunu kanıtladı. GeForce RTX 5060'tan yaklaşık %2-4, GeForce RTX 4060'tan %31 ve ARC B580'den %33 daha hızlı. GeForce RTX 3060 ise test edilen diğer tüm kartların çok gerisinde kaldı. 12 GB video belleği pek yardımcı olmuyor, çünkü işlem gücü yetersiz kalıyor. GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600 ve ARC B580 ise karşılaştırılabilir sonuçlar gösterdi.

    Işın izleme teknolojisine sahip oyunlarda, GeForce RTX 5060, Radeon RX 9060 XT 8GB'den yaklaşık %11-14 daha hızlı olarak liderliği ele geçiriyor. ARC B580 ise üçüncü sırada yer alıyor ve GeForce RTX 5060'tan %22, Radeon RX 9060 XT 8GB'den ise %14 daha yavaş performans gösteriyor. Radeon RX 7600, ışın izleme testlerinde en büyük dezavantajı yaşadı. Bu arada, GeForce RTX 3060, 12 GB VRAM avantajını kullanarak GeForce RTX 5050'ye çok yaklaştı. Bu kartlar arasındaki fark yaklaşık %10, ancak bu fark sadece doku detayını düşürdüğünüzde ortaya çıkıyor. Aksi takdirde, GeForce RTX 3060 tamamen öne geçebilir.

    Kaynak: Ayrıntıı karşılaşatırma grafikleri,
    computerbase
    Saygın Alman yayın organı ComputerBase, 1080p çözünürlükte 23 güncel oyunda yedi popüler uygun fiyatlı ekran kartının geniş kapsamlı karşılaştırmalı testinin sonuçlarını yayınladı. Testler, 300 €'nun altında fiyatlandırılan şu ekran kartlarını içeriyordu: RTX 3060, RTX 4060, RTX 5050, RTX 5060, RX 7600, RX 9060 XT 8GB ve ARC B580. Test sistemi, AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci, MSI MPG X870E Carbon WIFI anakart ve 48 GB DDR5-6000 CL30 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu. Klasik rasterleştirme testlerimizde Radeon RX 9060 XT 8 GB, en güçlü uygun fiyatlı GPU olduğunu kanıtladı. GeForce RTX 5060'tan yaklaşık %2-4, GeForce RTX 4060'tan %31 ve ARC B580'den %33 daha hızlı. GeForce RTX 3060 ise test edilen diğer tüm kartların çok gerisinde kaldı. 12 GB video belleği pek yardımcı olmuyor, çünkü işlem gücü yetersiz kalıyor. GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600 ve ARC B580 ise karşılaştırılabilir sonuçlar gösterdi. Işın izleme teknolojisine sahip oyunlarda, GeForce RTX 5060, Radeon RX 9060 XT 8GB'den yaklaşık %11-14 daha hızlı olarak liderliği ele geçiriyor. ARC B580 ise üçüncü sırada yer alıyor ve GeForce RTX 5060'tan %22, Radeon RX 9060 XT 8GB'den ise %14 daha yavaş performans gösteriyor. Radeon RX 7600, ışın izleme testlerinde en büyük dezavantajı yaşadı. Bu arada, GeForce RTX 3060, 12 GB VRAM avantajını kullanarak GeForce RTX 5050'ye çok yaklaştı. Bu kartlar arasındaki fark yaklaşık %10, ancak bu fark sadece doku detayını düşürdüğünüzde ortaya çıkıyor. Aksi takdirde, GeForce RTX 3060 tamamen öne geçebilir. Kaynak: Ayrıntıı karşılaşatırma grafikleri, computerbase
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Işın İzleme Teknolojisi Beklenen Etkiyi Yaratamadı mı?
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi.

    Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek.

    Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir.

    Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti.

    E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı.

    Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler.

    Işınlar var ama normal oyunlar yok mu?

    Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var.

    Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok.

    Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor.

    Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Jen-Hsun Huang'ın Köln'de sahneye çıkıp GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarını tanıttığı ve bilgisayar grafiklerinde gerçek bir devrim vaat ettiği günden bu yana tam sekiz yıl geçti. Işın izleme teknolojisinin oyunları görme şeklimizi sonsuza dek değiştirmesi bekleniyordu. Ancak, teknoloji kanalı Hardware Unboxed'ın kapsamlı bir analizi, mucizenin gerçekleşmediğini gösteriyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için gerçekçi yansımalar ve gölgeler gereksizdi. Güzelliğin bedeli hâlâ çok yüksek. Sorun donanımda yatıyor. İlk RTX 20 serisi kartlar piyasaya sürüldüğünde, karmaşık aydınlatma efektlerini önemli bir FPS düşüşü olmadan işleyemiyorlardı. DLSS 2.0 yükseltme teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle durum biraz iyileşti, ancak bu olumsuz etki devam ediyor. Sadece RTX 5090 gibi üst düzey kartlar, Cyberpunk 2077'deki tam yol izleme gibi gelişmiş efektlerin tadını çıkarabilir. Bu fiyatı kabul edenlerin sayısı az. Hardware Unboxed'ın 50.000 kişiyle yaptığı bir ankete göre, oyuncuların büyük çoğunluğu (%88'i) güzel bir görüntüden ziyade yüksek kare hızlarını (100-144 FPS) tercih ediyor ve ayarlar bölümünden ışın izlemeyi devre dışı bırakıyor. Ankete katılanların sadece yaklaşık %15'i ışın izlemeyi her zaman maksimum seviyede etkinleştirdiklerini dürüstçe itiraf etti. E-spor oyuncuları ve çok oyunculu modlar birbirine karşı. Oyun deneyimini olumsuz etkileyen performans kaybı sorunu, özellikle rekabetçi nişancı oyunlarında çok belirgindir. Araştırmacılar, ışın izleme özelliğinin etkinleştirilmesinin yalnızca kare hızını düşürmekle kalmayıp, haritanın karanlık bölgelerinde rakiplerin görünürlüğünü de azalttığı Fortnite ve Call of Duty'yi örnek gösteriyor. Geliştiriciler bunun farkında: Yeni Battlefield 6'da bile, daha iyi performans ve istikrarlı bir oyun deneyimi için ışın izleme özelliğinden bilerek vazgeçtiler. Işınlar var ama normal oyunlar yok mu? Teknolojinin savunucuları genellikle ışın izleme teknolojisini kullanan oyunların sayısının artmasına işaret ediyor, ancak gerçek istatistikler şaşırtıcı. Geçen yıl yapılan analizler, en popüler yirmiyi aşkın PC oyunundan sadece birkaçının donanım tabanlı ışın izlemeyi desteklediğini gösteriyor. Birçok oyuncu, ışın izlemenin etkisinin dinamik sahnelerde minimal olduğunu ve su birikintilerindeki parlamayı fark etmenin zor olduğunu belirtiyor. Hatta internette, oyunlardaki grafik seviyesinin, gerçekçilikteki daha fazla artışın öznel faydaları giderek artırdığı bir noktaya ulaştığına dair yaygın bir inanış bile var. Demir giderek sıkılaşıyor ama motivasyon yok. Şüpheciliğe rağmen, teknolojik ilerleme durmuyor. Nisan 2026'ya ait Steam verileri, kullanıcıların neredeyse yarısının 8 GB'tan fazla belleğe sahip kartlar kullandığını ve 16 GB hızlandırıcıların en hızlı büyüyen kategori olduğunu gösteriyor. Donanım, RT için giderek daha uygun hale geliyor. Uzmanlar, teknolojinin kitlesel olarak benimsenmesinin asıl itici gücünün, ışın izleme hızlandırması için önemli donanım yeteneklerine sahip yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle geleceğine inanıyor. Bununla birlikte, konsol pazarı durgunken ve geliştiriciler daha basit yazılım tabanlı aydınlatma yöntemlerini (UE5 Lumen gibi) kullanmayı daha karlı bulurken, ışın izleme, yeni bir endüstri standardı olmaktan ziyade, üst düzey bilgisayarlara sahip teknoloji meraklıları için pahalı bir oyuncak olarak kalma riski taşıyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Starfield Mod İndir 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi.
    Bir mod yapımcısı Starfield'e 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi.

    Starfield Yeni Babil'in Gerçekçi Aydınlatması.

    Bu mod, kapsamlı "Gerçek Işıklar" serisinin bir parçasıdır ve Yeni Babil'deki aydınlatma sistemini tamamen elden geçirmeyi amaçlamaktadır. Yazar, daha derin, gerçekçi ve atmosferik bir görüntü oluşturmak için 100'den fazla yeni ışık kaynağı ve nesneyi elle yerleştirmiştir. Modifikasyon, varsayılan aydınlatmadaki hataları düzeltir, binalara aydınlatma ekler ve yürüme yollarının ve sokak lambalarının görünümünü tamamen değiştirir.

    Başlıca değişiklikler.

    El yapımı, yüz yeni ışık kaynağının her biri, maksimum etki için ayrı ayrı yerleştirilmiştir.

    Bina aydınlatması, daha önce karanlık veya düz görünen birçok bina, yeni aydınlatma vurgularıyla donatıldı.

    Mevcut lambaların düzeltilmesi, oyun geliştiricilerinden kaynaklanan, yanlış çalışan ışık kaynaklarına yönelik düzeltmeler.

    Ortam Güncellemesi, kaldırım ve sokak lambası aydınlatması, daha iyi yönlendirme ve estetik için yeniden tasarlandı.

    Kurulum.

    Değişikliği içeren arşivi indirin ve mod yöneticiniz aracılığıyla veya manuel olarak Data klasörüne kurun.

    Yükleme Sırası listesinde, bu modu listenin en altına taşıyın.

    Önemli : Aydınlatma komut dosyalarının doğru şekilde başlatılabilmesi için, modu etkinleştirirken (veya mod yüklü bir kayıt dosyasını yüklerken) karakteriniz gezegen yüzeyinde değil, uzayda olmalıdır.

    En iyi görsel kalite için, yazarın başlangıç ​​ayarları dosyasını da yüklemeniz önerilir.
    Bir mod yapımcısı Starfield'e 2.300'den fazla yeni ışık kaynağı ekledi. Starfield Yeni Babil'in Gerçekçi Aydınlatması. Bu mod, kapsamlı "Gerçek Işıklar" serisinin bir parçasıdır ve Yeni Babil'deki aydınlatma sistemini tamamen elden geçirmeyi amaçlamaktadır. Yazar, daha derin, gerçekçi ve atmosferik bir görüntü oluşturmak için 100'den fazla yeni ışık kaynağı ve nesneyi elle yerleştirmiştir. Modifikasyon, varsayılan aydınlatmadaki hataları düzeltir, binalara aydınlatma ekler ve yürüme yollarının ve sokak lambalarının görünümünü tamamen değiştirir. Başlıca değişiklikler. El yapımı, yüz yeni ışık kaynağının her biri, maksimum etki için ayrı ayrı yerleştirilmiştir. Bina aydınlatması, daha önce karanlık veya düz görünen birçok bina, yeni aydınlatma vurgularıyla donatıldı. Mevcut lambaların düzeltilmesi, oyun geliştiricilerinden kaynaklanan, yanlış çalışan ışık kaynaklarına yönelik düzeltmeler. Ortam Güncellemesi, kaldırım ve sokak lambası aydınlatması, daha iyi yönlendirme ve estetik için yeniden tasarlandı. Kurulum. Değişikliği içeren arşivi indirin ve mod yöneticiniz aracılığıyla veya manuel olarak Data klasörüne kurun. Yükleme Sırası listesinde, bu modu listenin en altına taşıyın. Önemli : Aydınlatma komut dosyalarının doğru şekilde başlatılabilmesi için, modu etkinleştirirken (veya mod yüklü bir kayıt dosyasını yüklerken) karakteriniz gezegen yüzeyinde değil, uzayda olmalıdır. En iyi görsel kalite için, yazarın başlangıç ​​ayarları dosyasını da yüklemeniz önerilir.
    Dosya Türü: zip
    Beğen
    16
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • JayzTwoCents - Bu BIOS ayarlarına ASLA dokunmayın... Bilgisayarınızı mahvetmek istemiyorsanız!
    JayzTwoCents bios ayarları ile ilgili kapsamlı bir rehber hazırlamaış.
    Videoda Türkçe dil desteği altyazı olarak bulunmaktadır.

    https://youtu.be/OsByd7h0kkY?si=CHJnwKWPieNGRKKd

    ''Bilgisayar BIOS'u biraz karmaşık olabilir ve ne yaptığınızı anlamazsanız bilgisayarınızda sorunlara yol açabilir! Bu yüzden bugün BIOS'unuzdaki TÜM önemli şeylerden VE ASLA dokunmamanız gereken şeylerden bahsedeceğiz.''

    JayzTwoCents bios ayarları ile ilgili kapsamlı bir rehber hazırlamaış. Videoda Türkçe dil desteği altyazı olarak bulunmaktadır. https://youtu.be/OsByd7h0kkY?si=CHJnwKWPieNGRKKd ''Bilgisayar BIOS'u biraz karmaşık olabilir ve ne yaptığınızı anlamazsanız bilgisayarınızda sorunlara yol açabilir! Bu yüzden bugün BIOS'unuzdaki TÜM önemli şeylerden VE ASLA dokunmamanız gereken şeylerden bahsedeceğiz.''
    JayzTwoCents - Bu BIOS ayarlarına ASLA dokunmayın... Bilgisayarınızı mahvetmek istemiyorsanız!
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 478 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XMP veya EXPO profilleri neden çalışmayabilir, Ana sepepler
    Bilgisayar platformlarındaki darboğazlardan biri genellikle RAM hızıdır. Hızlı bir işlemci ve grafik kartının tam potansiyelleriyle çalışmasını sağlamak için güçlü bir RAM kiti şarttır. Ancak, bellek modülleri her zaman XMP/EXPO profiliyle elde edilebilecek maksimum frekansta çalışmaz.


    XMP/EXPO profilleri neden çalışmayabilir?
    RAM modülü üreticileri XMP ve EXPO profillerini kapsamlı bir şekilde test etseler de, bazen bu profillerin etkinleştirilmesi, kendiliğinden yeniden başlatmalar , mavi ekran hataları ve kaynak yoğun uygulamalarda ve oyunlarda donmalar da dahil olmak üzere bilgisayarın kararsız çalışmasına yol açabilir. En kötü durumda, profil etkinleştirildikten sonra anakart önyüklemeyi reddedebilir. Bu durum aşağıdaki nedenlerden bir veya daha fazlası nedeniyle ortaya çıkabilir:

    -Farklı model ve/veya üreticilere ait bellek modülleri

    -Bellek denetleyicisi (İşlemci)
    Modern sistemlerde RAM denetleyicisi işlemcinin içinde bulunur. Herhangi bir denetleyici, işlemci üreticisi tarafından belirtilen standart voltajda ve maksimum frekansta kararlı bir şekilde çalışabilir. Ancak, daha yüksek değerler hız aşırtma olarak kabul edilir ve bu da garanti edilmez.

    -Anakart frekans sınırlamaları
    Kullanılan RAM yuvası sayısı arttıkça, maksimum frekans sınırı da düşer. Ayrıca, bu durum RAM sıralamasına da bağlıdır : tek sıralı modüller genellikle çift sıralı modüllerden daha hızlı performans gösterir. Anakart üreticileri genellikle resmi web sitelerindeki teknik özelliklerde modellerinin farklı modül kombinasyonlarıyla olan yeteneklerini listeler. Bu bilgi genellikle birlikte verilen kullanım kılavuzunda da bulunabilir.

    -Yeterli voltaj sağlayamama
    Modern Intel işlemcilerde, RAM ile çalışmaktan sorumlu voltajlar VCCSA (CPU'daki RAM denetleyicisini besleyen sistem ajanı), VDDQ TX (CPU çekirdekleri ile RAM denetleyicisi arasındaki iletişimi sağlayan giriş/çıkış bileşeni) ve VDD2'dir (RAM modüllerine sağlanan voltaj).

    Bazı durumlarda, bu voltajlardan bazıları XMP profili kullanılarak ayarlanamaz, bu nedenle özellikle düzgün çalışması için daha yüksek değerler gerektiren hızlı belleklerde XMP profili etkisiz olabilir.

    AMD işlemcilerinin bellek performansı, VCORE SOC (çip üzerinde sistem için), VDDIO (bellek arayüzü için), VDDP (denetleyiciyi RAM yongalarına bağlayan arayüz için) ve VDIMM (RAM modülleri için) voltajlarına bağlıdır. Ancak, "kırmızı" şirket tarafından getirilen tek sınırlama, alt seviye A*20 serisi yonga setlerinde ilk parametrenin değeridir. Üst seviye B ve X serisi yonga setleri, uyumlu herhangi bir işlemciyle tüm voltaj aralıklarının tam olarak ayarlanmasını sunar, bu nedenle bu nokta onlar için geçerli değildir.

    -Çakışan BIOS ayarları
    Sorunlar yanlış BIOS ayarlarından da kaynaklanabilir. Küçük manuel hız aşırtma, voltaj ayarlamaları veya diğer BIOS ince ayarları bile XMP/EXPO profillerinin düzgün çalışmasını engelleyebilir.

    -Sorunlu modül
    Üreticiler tarafından yapılan titiz testlere rağmen, nadir modüller hafif kusurlu çipler içerebilir. Bir setteki bu tür modüllerden yalnızca birinin bile bulunması, tüm RAM modülünün belirtilen frekansta hatalı çalışmasına neden olur. Bununla birlikte, frekansı biraz düşürmek, belleğin tamamen kararlı hale gelmesini sağlayabilir.
    Bilgisayar platformlarındaki darboğazlardan biri genellikle RAM hızıdır. Hızlı bir işlemci ve grafik kartının tam potansiyelleriyle çalışmasını sağlamak için güçlü bir RAM kiti şarttır. Ancak, bellek modülleri her zaman XMP/EXPO profiliyle elde edilebilecek maksimum frekansta çalışmaz. XMP/EXPO profilleri neden çalışmayabilir? RAM modülü üreticileri XMP ve EXPO profillerini kapsamlı bir şekilde test etseler de, bazen bu profillerin etkinleştirilmesi, kendiliğinden yeniden başlatmalar , mavi ekran hataları ve kaynak yoğun uygulamalarda ve oyunlarda donmalar da dahil olmak üzere bilgisayarın kararsız çalışmasına yol açabilir. En kötü durumda, profil etkinleştirildikten sonra anakart önyüklemeyi reddedebilir. Bu durum aşağıdaki nedenlerden bir veya daha fazlası nedeniyle ortaya çıkabilir: -Farklı model ve/veya üreticilere ait bellek modülleri -Bellek denetleyicisi (İşlemci) Modern sistemlerde RAM denetleyicisi işlemcinin içinde bulunur. Herhangi bir denetleyici, işlemci üreticisi tarafından belirtilen standart voltajda ve maksimum frekansta kararlı bir şekilde çalışabilir. Ancak, daha yüksek değerler hız aşırtma olarak kabul edilir ve bu da garanti edilmez. -Anakart frekans sınırlamaları Kullanılan RAM yuvası sayısı arttıkça, maksimum frekans sınırı da düşer. Ayrıca, bu durum RAM sıralamasına da bağlıdır : tek sıralı modüller genellikle çift sıralı modüllerden daha hızlı performans gösterir. Anakart üreticileri genellikle resmi web sitelerindeki teknik özelliklerde modellerinin farklı modül kombinasyonlarıyla olan yeteneklerini listeler. Bu bilgi genellikle birlikte verilen kullanım kılavuzunda da bulunabilir. -Yeterli voltaj sağlayamama Modern Intel işlemcilerde, RAM ile çalışmaktan sorumlu voltajlar VCCSA (CPU'daki RAM denetleyicisini besleyen sistem ajanı), VDDQ TX (CPU çekirdekleri ile RAM denetleyicisi arasındaki iletişimi sağlayan giriş/çıkış bileşeni) ve VDD2'dir (RAM modüllerine sağlanan voltaj). Bazı durumlarda, bu voltajlardan bazıları XMP profili kullanılarak ayarlanamaz, bu nedenle özellikle düzgün çalışması için daha yüksek değerler gerektiren hızlı belleklerde XMP profili etkisiz olabilir. AMD işlemcilerinin bellek performansı, VCORE SOC (çip üzerinde sistem için), VDDIO (bellek arayüzü için), VDDP (denetleyiciyi RAM yongalarına bağlayan arayüz için) ve VDIMM (RAM modülleri için) voltajlarına bağlıdır. Ancak, "kırmızı" şirket tarafından getirilen tek sınırlama, alt seviye A*20 serisi yonga setlerinde ilk parametrenin değeridir. Üst seviye B ve X serisi yonga setleri, uyumlu herhangi bir işlemciyle tüm voltaj aralıklarının tam olarak ayarlanmasını sunar, bu nedenle bu nokta onlar için geçerli değildir. -Çakışan BIOS ayarları Sorunlar yanlış BIOS ayarlarından da kaynaklanabilir. Küçük manuel hız aşırtma, voltaj ayarlamaları veya diğer BIOS ince ayarları bile XMP/EXPO profillerinin düzgün çalışmasını engelleyebilir. -Sorunlu modül Üreticiler tarafından yapılan titiz testlere rağmen, nadir modüller hafif kusurlu çipler içerebilir. Bir setteki bu tür modüllerden yalnızca birinin bile bulunması, tüm RAM modülünün belirtilen frekansta hatalı çalışmasına neden olur. Bununla birlikte, frekansı biraz düşürmek, belleğin tamamen kararlı hale gelmesini sağlayabilir.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 3B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Razer, ultra ince Atlas Pro cam fare altlığını tanıttı.
    Razer, Atlas Pro adını verdiği ultra ince cam fare altlığını tanıttı. Siyah ve beyaz renk seçenekleriyle sunulacak olan modelin satış fiyatı 130 dolar döviz kuruna göre (5.800TL) olacak.

    Yeni ürün sadece 1,9 mm kalınlığında. Karşılaştırma yapmak gerekirse, popüler Wallhack SP-004 3,9 mm, QPAD Obsidian ise 4 mm kalınlığında. PC Gamer yazarı Jacob Fox, Razer'ın bu kalınlık seçiminin bilek konforunu en üst düzeye çıkarmayı amaçladığını düşünüyor; çünkü kalın cam mousepad'ler (yuvarlak kenarlı olsalar bile) uzun süreli kullanımda rahatsız edici olabiliyor.

    Üretici firma, Atlas Pro mousepad'in kapsamlı dayanıklılık testlerinden geçmiş temperli camdan yapıldığını iddia ediyor. Razer'ın tasarım sorumlusu Charlie Bolton şunları söyledi:

    Atlas Pro, büyük ölçüde durgun kalmış bir kategoride kendimizi sınama fırsatı verdi. Camın bir masada nasıl durması ve hissettirmesi gerektiğini yeniden tasarlayarak, modern çalışma alanlarına sorunsuz bir şekilde entegre olacak şekilde tasarlanmış daha ince, daha rafine bir yüzey yarattık. Dünyanın en ince cam oyun mousepad'inin yaratılmasına yol açan da bu süreç oldu.

    Kısacası zengin işi olan mouse altlığı alanlara şimdiden hayırlı olsun.
    Razer, Atlas Pro adını verdiği ultra ince cam fare altlığını tanıttı. Siyah ve beyaz renk seçenekleriyle sunulacak olan modelin satış fiyatı 130 dolar döviz kuruna göre (5.800TL) olacak. Yeni ürün sadece 1,9 mm kalınlığında. Karşılaştırma yapmak gerekirse, popüler Wallhack SP-004 3,9 mm, QPAD Obsidian ise 4 mm kalınlığında. PC Gamer yazarı Jacob Fox, Razer'ın bu kalınlık seçiminin bilek konforunu en üst düzeye çıkarmayı amaçladığını düşünüyor; çünkü kalın cam mousepad'ler (yuvarlak kenarlı olsalar bile) uzun süreli kullanımda rahatsız edici olabiliyor. Üretici firma, Atlas Pro mousepad'in kapsamlı dayanıklılık testlerinden geçmiş temperli camdan yapıldığını iddia ediyor. Razer'ın tasarım sorumlusu Charlie Bolton şunları söyledi: Atlas Pro, büyük ölçüde durgun kalmış bir kategoride kendimizi sınama fırsatı verdi. Camın bir masada nasıl durması ve hissettirmesi gerektiğini yeniden tasarlayarak, modern çalışma alanlarına sorunsuz bir şekilde entegre olacak şekilde tasarlanmış daha ince, daha rafine bir yüzey yarattık. Dünyanın en ince cam oyun mousepad'inin yaratılmasına yol açan da bu süreç oldu. Kısacası zengin işi olan mouse altlığı alanlara şimdiden hayırlı olsun. 🙃
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crimson Desert güncellemenin çok büyük olacağı konusunda uyardı
    Pearl Abyss, Crimson Desert için gelecek güncellemenin çok büyük olacağı konusunda uyardı, bu yüzden biraz beklemeniz gerekecek.

    Pearl Abyss geliştiricileri, Crimson Desert için yayınlanacak son yamada gecikme yaşanacağını duyurdu. Normalde haftalık olarak yayınlanan güncelleme yerine, oyuncuların gelecek haftaya kadar beklemesi gerekecek. Bunun nedeni, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana en büyük ve en önemli güncelleme olabilecek olan kapsamlı güncellemedir.

    Crimson Desert, piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse haftalık olarak güncellemeler aldı. Geliştiriciler hızla yeni içerikler ekledi, mekanikleri iyileştirdi ve topluluk endişelerine yanıt verdi. Ancak mevcut yama o kadar kapsamlıydı ki, stüdyo kalite için düzenlilikten ödün vermeye karar verdi.

    Pearl Abys şu açıklamayı yaptı:

    Son geliştirici güncellemesinde duyurulan birçok özelliği içerecek bir güncelleme hazırlıyoruz. Bu özellikler arasında klavye/fare ve oyun kumandası ön ayarları, zorluk ayarları, envanter kategori sekmeleri ve daha fazlası yer alıyor. Yama yayınlanmadan önce test ve iyileştirme için ek süre ayırmak istiyoruz ve yamanın önümüzdeki hafta yayınlanmasını bekliyoruz.

    Ayrıca, uzak manzaralara eklediğimiz kalite iyileştirmeleri nedeniyle, bu yama önceki yamalardan daha büyük olacak. Güncellemeyi dört gözle beklediğinizi umuyoruz ve sabrınız ve desteğiniz için teşekkür ederiz dedi.

    Crimson Desert'e verilen tepkiler başından beri karışık oldu proje çok sayıda mekaniği bir araya getirmeye çalışıyor ve bu herkesin hoşuna gitmiyor. Ancak eleştirmenler bile Pearl Abyss'in oyuna verdiği desteğin saygıya değer olduğunu kabul ediyor.
    Pearl Abyss, Crimson Desert için gelecek güncellemenin çok büyük olacağı konusunda uyardı, bu yüzden biraz beklemeniz gerekecek. Pearl Abyss geliştiricileri, Crimson Desert için yayınlanacak son yamada gecikme yaşanacağını duyurdu. Normalde haftalık olarak yayınlanan güncelleme yerine, oyuncuların gelecek haftaya kadar beklemesi gerekecek. Bunun nedeni, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana en büyük ve en önemli güncelleme olabilecek olan kapsamlı güncellemedir. Crimson Desert, piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse haftalık olarak güncellemeler aldı. Geliştiriciler hızla yeni içerikler ekledi, mekanikleri iyileştirdi ve topluluk endişelerine yanıt verdi. Ancak mevcut yama o kadar kapsamlıydı ki, stüdyo kalite için düzenlilikten ödün vermeye karar verdi. Pearl Abys şu açıklamayı yaptı: Son geliştirici güncellemesinde duyurulan birçok özelliği içerecek bir güncelleme hazırlıyoruz. Bu özellikler arasında klavye/fare ve oyun kumandası ön ayarları, zorluk ayarları, envanter kategori sekmeleri ve daha fazlası yer alıyor. Yama yayınlanmadan önce test ve iyileştirme için ek süre ayırmak istiyoruz ve yamanın önümüzdeki hafta yayınlanmasını bekliyoruz. Ayrıca, uzak manzaralara eklediğimiz kalite iyileştirmeleri nedeniyle, bu yama önceki yamalardan daha büyük olacak. Güncellemeyi dört gözle beklediğinizi umuyoruz ve sabrınız ve desteğiniz için teşekkür ederiz dedi. Crimson Desert'e verilen tepkiler başından beri karışık oldu proje çok sayıda mekaniği bir araya getirmeye çalışıyor ve bu herkesin hoşuna gitmiyor. Ancak eleştirmenler bile Pearl Abyss'in oyuna verdiği desteğin saygıya değer olduğunu kabul ediyor.
    Beğen
    Sev
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal