• PCGH - Tek kanallı DDR5 modu, 3D önbellek olsa bile oyun akıcılığını düşürüyor, ortalama FPS yanıltıcı
    ''PCGH, Ryzen 7 7700X3D işlemcisini toplam 32 GB'lık bir ve iki adet DDR5 bellek çubuğuyla karşılaştırdı. Tek kanallı modda ortalama FPS yalnızca %3 düştü, ancak bazı oyunlarda P1 FPS'deki fark %24'e ulaştı; tek kanallı mod, takılmaları önemli ölçüde artırdı.

    Testler, bir adet 32 ​​GB DDR5-5200 modülü ve iki adet 16 GB modülü içeren yapılandırmaları kapsıyordu. Oyunlar, işlemcinin ve RAM'in performansa etkisini değerlendirmek üzere tasarlanmış ayarlarda bir GeForce RTX 5090 ile çalıştırıldı.

    Beş oyundaki ortalama performans, tek çubukla 124,7 FPS ve iki çubukla 128,1 FPS olarak ölçüldü. Karelerin en yavaş %1'ini temsil eden P1-FPS metriği 86 ve 93 FPS iken, karelerin en yavaş %0,2'sini temsil eden P0.2-FPS metriği sırasıyla 75 ve 80 FPS oldu.

    Gothic Remake'te iki çubuk P1-FPS'yi %24, Starfield'da ise %17 artırdı. Kare hızlarının ölçülmesi, tek kanallı modun daha sık ani sıçramalara ve kısa süreli takılmalara neden olduğunu gösterdi.

    Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard ve Indiana Jones and the Great Circle oyunlarında önemli bir fark gözlemlenmedi.

    Sonuçlar, büyük bir 3D önbelleğin tek kanallı bellek bant genişliğinin eksikliğini tamamen telafi ettiği fikrini şüpheye düşürüyor. İkinci kanalda tasarruf etmenin ortalama FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yok, ancak bellek yoğun oyunlarda akıcılığı önemli ölçüde düşürebiliyor.
    ''

    Alıntıdır:
    https://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-7700X3D-CPU-285809/Specials/Single-Channel-RAM-Benchmark-Performance-1550320/
    ''[i]PCGH, Ryzen 7 7700X3D işlemcisini toplam 32 GB'lık bir ve iki adet DDR5 bellek çubuğuyla karşılaştırdı. Tek kanallı modda ortalama FPS yalnızca %3 düştü, ancak bazı oyunlarda P1 FPS'deki fark %24'e ulaştı; tek kanallı mod, takılmaları önemli ölçüde artırdı. Testler, bir adet 32 ​​GB DDR5-5200 modülü ve iki adet 16 GB modülü içeren yapılandırmaları kapsıyordu. Oyunlar, işlemcinin ve RAM'in performansa etkisini değerlendirmek üzere tasarlanmış ayarlarda bir GeForce RTX 5090 ile çalıştırıldı. Beş oyundaki ortalama performans, tek çubukla 124,7 FPS ve iki çubukla 128,1 FPS olarak ölçüldü. Karelerin en yavaş %1'ini temsil eden P1-FPS metriği 86 ve 93 FPS iken, karelerin en yavaş %0,2'sini temsil eden P0.2-FPS metriği sırasıyla 75 ve 80 FPS oldu. Gothic Remake'te iki çubuk P1-FPS'yi %24, Starfield'da ise %17 artırdı. Kare hızlarının ölçülmesi, tek kanallı modun daha sık ani sıçramalara ve kısa süreli takılmalara neden olduğunu gösterdi. Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard ve Indiana Jones and the Great Circle oyunlarında önemli bir fark gözlemlenmedi. Sonuçlar, büyük bir 3D önbelleğin tek kanallı bellek bant genişliğinin eksikliğini tamamen telafi ettiği fikrini şüpheye düşürüyor. İkinci kanalda tasarruf etmenin ortalama FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yok, ancak bellek yoğun oyunlarda akıcılığı önemli ölçüde düşürebiliyor.[/i]'' Alıntıdır: https://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-7700X3D-CPU-285809/Specials/Single-Channel-RAM-Benchmark-Performance-1550320/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 789 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sisteminizdeki darboğazı nasıl tespit edersiniz?
    Herhangi bir şey satın almadan önce, sisteminizi gerçekten yavaşlatan bileşenin hangisi olduğunu bulmanız gerekir. Sorun işlemcideyse yeni bir ekran kartı almak yardımcı olmaz ve bunun tersi de geçerlidir.

    Sorunu teşhis etmenin en kolay yolu, oyun oynarken veya çalışırken yükü izlemektir. Bunun için MSI Afterburner (Rivatuner ile birlikte), Görev Yöneticisi (Windows 11) veya HWiNFO64 uygundur. Üç göstergeyi aynı anda izlemeniz gerekir: GPU yükü, CPU yükü ve RAM yükü.

    -GPU %95-100 oranında, CPU ise %40-60 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz ekran kartında. CPU bunu halledebiliyor, ancak GPU kareleri yeterince hızlı işleyemiyor. Ekran kartını yükseltmek doğrudan FPS'yi artıracaktır.

    -CPU %90-100 oranında, GPU ise %50-70 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz CPU'da. CPU, GPU için görevleri hazırlayamadığı için grafik kartı boşta kalıyor. Oyunlarda bu durum "FPS sınırlaması" olarak kendini gösteriyor; sayaç tek bir sayıya ulaşıyor ve grafik ayarlarından bağımsız olarak artmıyor. Çözünürlüğü düşürmek de yardımcı olmuyor; bu, kesin bir CPU darboğazı belirtisidir.

    -Her iki bileşen de eşit oranda yük altında ( %70-85). Bu dengeli bir sistemdir. Bileşenlerden herhangi birini yükseltmek performans artışı sağlayacaktır, ancak belirgin bir darboğaz olması durumuna göre daha az olacaktır.

    -Sistem yavaş açılıyor, uygulamalar gecikmeli olarak açılıyor ve oyunlarda seviyelerin yüklenmesi uzun sürüyor. Depolama sürücüsü darboğaz oluşturuyor. Eğer HDD takılıysa, M.2 NVMe SSD'ye yükseltmek bilgisayarın performansını önemli ölçüde artıracaktır.

    -RAM sürekli olarak %85-95 kapasitede çalışıyor. Bellek azalıyor. Sistem, disk sayfalama dosyasını kullanıyor; bu da hızlı bir SSD'de bile performansta ciddi bir düşüşe neden oluyor.

    Ekran kartı: oyun için en önemli bileşen ve aynı zamanda en pahalı olanı.

    Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir.

    Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir.

    Ekran kartı ne zaman değiştirilmeli?
    "Ekran kartını ne zaman değiştirmeliyim?" sorusu, çoğu oyuncunun aklına her 3-4 yılda bir geliyor. İşte değiştirme zamanının geldiğini gösteren üç açık işaret.

    Ekran kartı gerekli çözünürlüğü veya ayarları kaldıramıyor. 1440p monitörde çözünürlüğü 1080p'ye düşürmeniz veya mevcut oyunlarda rahatça 60+ FPS elde etmek için ayarları "orta" seviyeye indirmeniz gerekiyorsa, bu açık bir işarettir. 2024-2026'dan itibaren çıkacak yeni oyunlar video belleğinden önemli ölçüde daha fazla talepkar olacak: 1080p Yüksek ayarlar için minimum 8 GB VRAM, 1440p için ise 12 GB VRAM gerekecek.

    Ekran kartı üç veya dört nesil öncesine ait. RTX 2060, RX 5700 XT ve benzeri kartlar hala çalışıyor, ancak ışın izleme ve yükseltme (DLSS 3.5, FSR 4) içeren oyunlarda güncel kartlarla performans farkı önemli ölçüde arttı. Kart Kare Üretimi'ni desteklemiyorsa, modern oyun motorlarının yeteneklerinin önemli bir kısmından mahrum kalıyorsunuz demektir.

    8 GB'ın altında video bellek kapasitesi. 2026 yılında 6 GB VRAM'e sahip kartlar (GTX 1660, RTX 3060 6 GB), bazı AAA oyunlarda yüksek ayarlarda bile yetersiz video belleği sorunu yaşıyor. Bu durum takılmalara, FPS düşüşlerine ve yavaş doku yükleme sürelerine yol açıyor.

    2026 İşlemci Yükseltmesi: Ne Zaman Değerlidir, Ne Zaman Değildir?

    İşlemci yükseltmesi, ekran kartı yükseltmesinden daha karmaşıktır: CPU, platforma (soket ve yonga seti) bağlıdır. Çoğu durumda, işlemciyi değiştirmek anakartı ve genellikle RAM'i de değiştirmeyi gerektirir. Bu da "CPU yükseltmesini" "platform değişikliğine" dönüştürür ve buna bağlı olarak daha yüksek bir bütçe gerektirir.

    İşlemci yükseltmesi ne zaman haklı gerekçeye sahiptir?
    Oyunlarda işlemci darboğazı yaşanıyor; grafik ayarlarından bağımsız olarak FPS tavan yapıyor. Bu durum özellikle dört çekirdekli işlemciler (Core i5-7400, Ryzen 5 1600 ve üzeri) için geçerli. Modern oyunlar aktif olarak 6-8 çekirdek kullanıyor ve 3D V-Cache'e sahip Ryzen 7 7800X3D, işlemci mimarisinin oyun performansı için saat hızı kadar önemli olduğunu gösteriyor.

    Yayın akışı, video düzenleme, 3D renderlama. Çoklu iş parçacıklı görevlerde, işlemci nesilleri arasındaki fark önemli. Aynı anda yayın akışı yapıyor ve oyun oynuyorsanız, zayıf bir işlemci video akışını kodlamak için oyundan performans "çalacak".

    Aynı platform içinde yükseltme. Anakart aynı sokette daha üst düzey bir işlemciyi destekliyorsa, bu en uygun maliyetli seçenektir. Örneğin, Ryzen 5 3600'ü destekleyen bir AM4 anakart, anakartı değiştirmeden (sadece BIOS'u güncellemeniz gerekir) Ryzen 7 5800X3D'yi destekleyebilir. Uyumlu işlemcilerin listesi için anakart üreticisinin web sitesini kontrol edin.

    Alıntıdır...
    Herhangi bir şey satın almadan önce, sisteminizi gerçekten yavaşlatan bileşenin hangisi olduğunu bulmanız gerekir. Sorun işlemcideyse yeni bir ekran kartı almak yardımcı olmaz ve bunun tersi de geçerlidir. Sorunu teşhis etmenin en kolay yolu, oyun oynarken veya çalışırken yükü izlemektir. Bunun için MSI Afterburner (Rivatuner ile birlikte), Görev Yöneticisi (Windows 11) veya HWiNFO64 uygundur. Üç göstergeyi aynı anda izlemeniz gerekir: GPU yükü, CPU yükü ve RAM yükü. -GPU %95-100 oranında, CPU ise %40-60 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz ekran kartında. CPU bunu halledebiliyor, ancak GPU kareleri yeterince hızlı işleyemiyor. Ekran kartını yükseltmek doğrudan FPS'yi artıracaktır. -CPU %90-100 oranında, GPU ise %50-70 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz CPU'da. CPU, GPU için görevleri hazırlayamadığı için grafik kartı boşta kalıyor. Oyunlarda bu durum "FPS sınırlaması" olarak kendini gösteriyor; sayaç tek bir sayıya ulaşıyor ve grafik ayarlarından bağımsız olarak artmıyor. Çözünürlüğü düşürmek de yardımcı olmuyor; bu, kesin bir CPU darboğazı belirtisidir. -Her iki bileşen de eşit oranda yük altında ( %70-85). Bu dengeli bir sistemdir. Bileşenlerden herhangi birini yükseltmek performans artışı sağlayacaktır, ancak belirgin bir darboğaz olması durumuna göre daha az olacaktır. -Sistem yavaş açılıyor, uygulamalar gecikmeli olarak açılıyor ve oyunlarda seviyelerin yüklenmesi uzun sürüyor. Depolama sürücüsü darboğaz oluşturuyor. Eğer HDD takılıysa, M.2 NVMe SSD'ye yükseltmek bilgisayarın performansını önemli ölçüde artıracaktır. -RAM sürekli olarak %85-95 kapasitede çalışıyor. Bellek azalıyor. Sistem, disk sayfalama dosyasını kullanıyor; bu da hızlı bir SSD'de bile performansta ciddi bir düşüşe neden oluyor. [b]Ekran kartı: oyun için en önemli bileşen ve aynı zamanda en pahalı olanı.[/b] Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir. Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir. [b]Ekran kartı ne zaman değiştirilmeli?[/b] "Ekran kartını ne zaman değiştirmeliyim?" sorusu, çoğu oyuncunun aklına her 3-4 yılda bir geliyor. İşte değiştirme zamanının geldiğini gösteren üç açık işaret. Ekran kartı gerekli çözünürlüğü veya ayarları kaldıramıyor. 1440p monitörde çözünürlüğü 1080p'ye düşürmeniz veya mevcut oyunlarda rahatça 60+ FPS elde etmek için ayarları "orta" seviyeye indirmeniz gerekiyorsa, bu açık bir işarettir. 2024-2026'dan itibaren çıkacak yeni oyunlar video belleğinden önemli ölçüde daha fazla talepkar olacak: 1080p Yüksek ayarlar için minimum 8 GB VRAM, 1440p için ise 12 GB VRAM gerekecek. Ekran kartı üç veya dört nesil öncesine ait. RTX 2060, RX 5700 XT ve benzeri kartlar hala çalışıyor, ancak ışın izleme ve yükseltme (DLSS 3.5, FSR 4) içeren oyunlarda güncel kartlarla performans farkı önemli ölçüde arttı. Kart Kare Üretimi'ni desteklemiyorsa, modern oyun motorlarının yeteneklerinin önemli bir kısmından mahrum kalıyorsunuz demektir. 8 GB'ın altında video bellek kapasitesi. 2026 yılında 6 GB VRAM'e sahip kartlar (GTX 1660, RTX 3060 6 GB), bazı AAA oyunlarda yüksek ayarlarda bile yetersiz video belleği sorunu yaşıyor. Bu durum takılmalara, FPS düşüşlerine ve yavaş doku yükleme sürelerine yol açıyor. [b]2026 İşlemci Yükseltmesi: Ne Zaman Değerlidir, Ne Zaman Değildir?[/b] İşlemci yükseltmesi, ekran kartı yükseltmesinden daha karmaşıktır: CPU, platforma (soket ve yonga seti) bağlıdır. Çoğu durumda, işlemciyi değiştirmek anakartı ve genellikle RAM'i de değiştirmeyi gerektirir. Bu da "CPU yükseltmesini" "platform değişikliğine" dönüştürür ve buna bağlı olarak daha yüksek bir bütçe gerektirir. İşlemci yükseltmesi ne zaman haklı gerekçeye sahiptir? Oyunlarda işlemci darboğazı yaşanıyor; grafik ayarlarından bağımsız olarak FPS tavan yapıyor. Bu durum özellikle dört çekirdekli işlemciler (Core i5-7400, Ryzen 5 1600 ve üzeri) için geçerli. Modern oyunlar aktif olarak 6-8 çekirdek kullanıyor ve 3D V-Cache'e sahip Ryzen 7 7800X3D, işlemci mimarisinin oyun performansı için saat hızı kadar önemli olduğunu gösteriyor. Yayın akışı, video düzenleme, 3D renderlama. Çoklu iş parçacıklı görevlerde, işlemci nesilleri arasındaki fark önemli. Aynı anda yayın akışı yapıyor ve oyun oynuyorsanız, zayıf bir işlemci video akışını kodlamak için oyundan performans "çalacak". Aynı platform içinde yükseltme. Anakart aynı sokette daha üst düzey bir işlemciyi destekliyorsa, bu en uygun maliyetli seçenektir. Örneğin, Ryzen 5 3600'ü destekleyen bir AM4 anakart, anakartı değiştirmeden (sadece BIOS'u güncellemeniz gerekir) Ryzen 7 5800X3D'yi destekleyebilir. Uyumlu işlemcilerin listesi için anakart üreticisinin web sitesini kontrol edin. Alıntıdır...
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda fikirlerinizi bekleyen yeni konu:

    **WINDOWS 11 PERFORMANSI?**

    Şu anda 221 işlem çalışıyor. Bu durum sadece rahatsız edici olmakla kalmıyor, aynı zamanda takılmalara veya kare sürelerinde dalgalanmalara da neden olabilir. Servislere odaklanıyorum. Elbette bazıları devre dışı bırakılabilir. Ama hangileri? Ve çalışan işlem sayısını en aza indirmek için başka bir...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6825/

    #windows #performansı #teknoloji #techforumtr
    🗣️ Forumda fikirlerinizi bekleyen yeni konu: 📌 **WINDOWS 11 PERFORMANSI?** 📝 Şu anda 221 işlem çalışıyor. Bu durum sadece rahatsız edici olmakla kalmıyor, aynı zamanda takılmalara veya kare sürelerinde dalgalanmalara da neden olabilir. Servislere odaklanıyorum. Elbette bazıları devre dışı bırakılabilir. Ama hangileri? Ve çalışan işlem sayısını en aza indirmek için başka bir... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6825/ #windows #performansı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 320 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu:

    **REALTEK RTL8125 KAYNAKLI CPU SPIKE VE TAKILMALAR INTEL I226-V DAHA MI IYI?**

    İyi günler, önceki bilgisayarımdan önce ASUS TUF Gaming B650-E Wifi, sonra da ASUS TUF Gaming B850-E Wifi anakart kullandım. Her iki anakartta da, Aygıt Yöneticisi'ndeki Ağ Bağdaştırıcıları altında listelenen Realtek 2.5 Gbe Family Gaming denetleyicisinden kaynaklanan, Valorant gibi oyunlarda sık...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6659/

    #realtek #rtl8125 #kaynaklı #spike #takılmalar #teknoloji #techforumtr
    🖥️ Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu: 📌 **REALTEK RTL8125 KAYNAKLI CPU SPIKE VE TAKILMALAR INTEL I226-V DAHA MI IYI?** 📝 İyi günler, önceki bilgisayarımdan önce ASUS TUF Gaming B650-E Wifi, sonra da ASUS TUF Gaming B850-E Wifi anakart kullandım. Her iki anakartta da, Aygıt Yöneticisi'ndeki Ağ Bağdaştırıcıları altında listelenen Realtek 2.5 Gbe Family Gaming denetleyicisinden kaynaklanan, Valorant gibi oyunlarda sık... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6659/ #realtek #rtl8125 #kaynaklı #spike #takılmalar #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık:

    **OYUNLARDA SES VE GRAFIK MIKRO TAKILMALARI YAŞIYORUM?**

    Günaydın, son zamanlarda bilgisayarımda bir oyun başlattığımda, örneğin FiveM (GTA 5) gibi, ses ve grafiklerde mikro takılmalar yaşıyorum. Tüm sürücülerimi güncelledim, ancak yine de normal şekilde çalışmıyor. Şimdilik sorunu eski bir sürücü sürümüyle çözebildim, ancak şimdi aynı sorun tekrar...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6596/

    #oyunlarda #grafik #mikro #takılmaları #yaşıyorum #teknoloji #techforumtr
    🔧 Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık: 📌 **OYUNLARDA SES VE GRAFIK MIKRO TAKILMALARI YAŞIYORUM?** 📝 Günaydın, son zamanlarda bilgisayarımda bir oyun başlattığımda, örneğin FiveM (GTA 5) gibi, ses ve grafiklerde mikro takılmalar yaşıyorum. Tüm sürücülerimi güncelledim, ancak yine de normal şekilde çalışmıyor. Şimdilik sorunu eski bir sürücü sürümüyle çözebildim, ancak şimdi aynı sorun tekrar... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6596/ #oyunlarda #grafik #mikro #takılmaları #yaşıyorum #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 654 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Wccftech, Forza Horizon 6'nın PC sürümünü değerlendirdi ve en uygun grafik ayarlarını belirledi.
    Wccftech uzmanları, yarış arcade oyunu Forza Horizon 6'nın PC sürümünün teknik incelemesini yayınladı.

    Oyun, iyi bir optimizasyona sahip olsa da sorunsuz değil. Testler sırasında uzmanlar, oyunun ilk 30 dakikasında gölgelendirici derlemesinden kaynaklanan mikro takılmalar fark ettiler. Oyun ayrıca, özellikle düşük çözünürlüklerde fark edilen ışın izleme gürültüsüyle ilgili küçük sorunlar da yaşıyor.

    Ayrıca, uzmanlar oyunun yerleşik performans testinin özellikle istikrarlı olmadığını tespit ettiler ve bu nedenle gerçek dünya oyun ortamında performansı ölçmeyi tercih ettiler. Her bir grafik ayarının performansa etkisini incelediler ve görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürmeden en iyi kare hızını elde eden iki optimal işleme ön ayarı seçtiler. Bu ön ayarları iki basit, anlaşılması kolay tabloda derlediler:

    İlk ayar, klasik rasterizasyonla oyun oynamak için en uygun ayarları içerirken, ikinci ayar ışın izleme ile oyun oynamak için ayarları içeriyor. Yayın organının testlerine göre, ilk ön ayar Extreme ön ayarına kıyasla yaklaşık %15'lik bir kare hızı artışı sağlıyor. İkinci ön ayar ise, ışın izleme etkinleştirildiğinde oyun oynarken Extreme+RT ön ayarına kıyasla ortalama kare hızında %23'lük muazzam bir artışa olanak tanıyor.
    Wccftech uzmanları, yarış arcade oyunu Forza Horizon 6'nın PC sürümünün teknik incelemesini yayınladı. Oyun, iyi bir optimizasyona sahip olsa da sorunsuz değil. Testler sırasında uzmanlar, oyunun ilk 30 dakikasında gölgelendirici derlemesinden kaynaklanan mikro takılmalar fark ettiler. Oyun ayrıca, özellikle düşük çözünürlüklerde fark edilen ışın izleme gürültüsüyle ilgili küçük sorunlar da yaşıyor. Ayrıca, uzmanlar oyunun yerleşik performans testinin özellikle istikrarlı olmadığını tespit ettiler ve bu nedenle gerçek dünya oyun ortamında performansı ölçmeyi tercih ettiler. Her bir grafik ayarının performansa etkisini incelediler ve görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürmeden en iyi kare hızını elde eden iki optimal işleme ön ayarı seçtiler. Bu ön ayarları iki basit, anlaşılması kolay tabloda derlediler: İlk ayar, klasik rasterizasyonla oyun oynamak için en uygun ayarları içerirken, ikinci ayar ışın izleme ile oyun oynamak için ayarları içeriyor. Yayın organının testlerine göre, ilk ön ayar Extreme ön ayarına kıyasla yaklaşık %15'lik bir kare hızı artışı sağlıyor. İkinci ön ayar ise, ışın izleme etkinleştirildiğinde oyun oynarken Extreme+RT ön ayarına kıyasla ortalama kare hızında %23'lük muazzam bir artışa olanak tanıyor.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık:

    **LINUX'TA FORZA HORIZON 6 DONMA VE TAKILMALAR?**

    Herkese merhaba, bugün Forza Horizon 6'yı yükledim ve oyun sırasında yaşanan ciddi takılmalar ve yükleme sorunları beni şok etti. Sistemim: Zorin OS, AMD RX9070XT, Ryzen 7 3700X, 32GB DDR4 RAM. Yazılım ayarlarım. Proton Hotfix seçili Steam (Proton), Steam başlatma seçeneği =...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6486/

    #linuxta #forza #horizon #donma #takılmalar #teknoloji #techforumtr
    🔧 Sorun yaşayanlara yardımcı olabilecek yeni başlık: 📌 **LINUX'TA FORZA HORIZON 6 DONMA VE TAKILMALAR?** 📝 Herkese merhaba, bugün Forza Horizon 6'yı yükledim ve oyun sırasında yaşanan ciddi takılmalar ve yükleme sorunları beni şok etti. Sistemim: Zorin OS, AMD RX9070XT, Ryzen 7 3700X, 32GB DDR4 RAM. Yazılım ayarlarım. Proton Hotfix seçili Steam (Proton), Steam başlatma seçeneği =... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6486/ #linuxta #forza #horizon #donma #takılmalar #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 942 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RGHD, Forza Horizon 6'yı minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda test etti.
    YouTube kanalı RandomGaminginHD, geliştiricilerin minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda en yeni Forza Horizon 6 yarış oyununda neler bekleyebileceğinizi gösteren bir video yayınladı. Bu bilgisayar, AMD Ryzen 5 1600 işlemci, 4 GB VRAM'e sahip GeForce GTX 1650 ekran kartı ve 16 GB DDR4 RAM'e sahip.

    https://youtu.be/yrAFhiwgISc?si=BfTug-tGK1JpAGYX

    Oyun otomatik olarak çözünürlüğü 1080p'ye ve düşük ayarlara getirdi. İlk yükleme üç dakika sürdü. Başlangıçta kare hızı 50-60 fps civarındaydı, ancak istikrarsızdı. Video belleğinin dolu olması nedeniyle takılmalar fark ediliyordu. Çok sayıda aracın olduğu yarışlarda 45 fps veya daha düşük değerler görebilirsiniz.

    Ayrıca, sistem düşük bellek uyarısı gösteriyor. FSR ve XeSS, oyunu yalnızca Ultra Performans modunda kaydediyor. Bunun nedeni VRAM sınırına ulaşılmış olmasıdır. İstikrarlı 60 fps için, çok düşük ayarlara geçmek ve düşük grafik kalitesini kabul etmek daha iyidir.

    Yüksek ayarlar ve TAA ile şehir dışında 40-45 fps, Tokyo'daki yarışlarda ise yaklaşık 30-35 fps elde edebilirsiniz. 30 fps'ye alışkınsanız oyun oldukça rahattır. Ayrıca RivaTuner kullanarak 40 fps sınırı belirleyebilir ve böylece olası düşüşleri yumuşatabilirsiniz.

    Genel olarak, Forza Horizon 6 oldukça iyi optimize edilmiş. Minimum donanımla bile rahatça oynayabilirsiniz; ister Çok Düşük ayarlarda 60 fps, ister Yüksek ayarlarda 30 fps.

    Alıntıdır...
    YouTube kanalı RandomGaminginHD, geliştiricilerin minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda en yeni Forza Horizon 6 yarış oyununda neler bekleyebileceğinizi gösteren bir video yayınladı. Bu bilgisayar, AMD Ryzen 5 1600 işlemci, 4 GB VRAM'e sahip GeForce GTX 1650 ekran kartı ve 16 GB DDR4 RAM'e sahip. https://youtu.be/yrAFhiwgISc?si=BfTug-tGK1JpAGYX Oyun otomatik olarak çözünürlüğü 1080p'ye ve düşük ayarlara getirdi. İlk yükleme üç dakika sürdü. Başlangıçta kare hızı 50-60 fps civarındaydı, ancak istikrarsızdı. Video belleğinin dolu olması nedeniyle takılmalar fark ediliyordu. Çok sayıda aracın olduğu yarışlarda 45 fps veya daha düşük değerler görebilirsiniz. Ayrıca, sistem düşük bellek uyarısı gösteriyor. FSR ve XeSS, oyunu yalnızca Ultra Performans modunda kaydediyor. Bunun nedeni VRAM sınırına ulaşılmış olmasıdır. İstikrarlı 60 fps için, çok düşük ayarlara geçmek ve düşük grafik kalitesini kabul etmek daha iyidir. Yüksek ayarlar ve TAA ile şehir dışında 40-45 fps, Tokyo'daki yarışlarda ise yaklaşık 30-35 fps elde edebilirsiniz. 30 fps'ye alışkınsanız oyun oldukça rahattır. Ayrıca RivaTuner kullanarak 40 fps sınırı belirleyebilir ve böylece olası düşüşleri yumuşatabilirsiniz. Genel olarak, Forza Horizon 6 oldukça iyi optimize edilmiş. Minimum donanımla bile rahatça oynayabilirsiniz; ister Çok Düşük ayarlarda 60 fps, ister Yüksek ayarlarda 30 fps. Alıntıdır...
    RGHD, Forza Horizon 6'yı minimum sistem gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda test etti.
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı:

    **WINDOWS 11’DE RAM KULLANIMI DURDUK YERE %60’A ÇIKIYOR**

    Düne kadar sistemimde hiçbir sorun yoktu, her şey normal çalışıyordu. Dün NVIDIA uygulaması üzerinden en güncel ekran kartı sürücüsünü yükledim. Ardından Battle.net üzerinden Diablo IV’ün son güncellemesini indirip oyuna girdim. Tam o noktadan sonra oyunda ciddi takılmalar ve FPS düşüşleri yaşamaya...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6431/

    #windows #11de #kullanımı #durduk #yere #teknoloji #techforumtr
    🚀 TechForumTR'de yeni bir tartışma başladı: 📌 **WINDOWS 11’DE RAM KULLANIMI DURDUK YERE %60’A ÇIKIYOR** 📝 Düne kadar sistemimde hiçbir sorun yoktu, her şey normal çalışıyordu. Dün NVIDIA uygulaması üzerinden en güncel ekran kartı sürücüsünü yükledim. Ardından Battle.net üzerinden Diablo IV’ün son güncellemesini indirip oyuna girdim. Tam o noktadan sonra oyunda ciddi takılmalar ve FPS düşüşleri yaşamaya... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6431/ #windows #11de #kullanımı #durduk #yere #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 834 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Detayları merak edilen yeni bir konu açıldı:

    **200 FPS'YE RAĞMEN OYUN TAKILIYOR?**

    Herkese merhaba, League of Legends oyununu ağırlıklı olarak WQHD çözünürlükte ve en yüksek grafik ayarlarında oynuyorum ve yaklaşık 200 FPS alıyorum, ancak özellikle hızlı hareket ettirdiğimde takılmalar yaşıyorum. Yakın zamanda AMD Radeon RX 9070, 32 GB DDR5 RAM ve Intel Core Ultra 5 250K Plus...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6353/

    #fpsye #rağmen #oyun #takılıyor #teknoloji #techforumtr
    🔎 Detayları merak edilen yeni bir konu açıldı: 📌 **200 FPS'YE RAĞMEN OYUN TAKILIYOR?** 📝 Herkese merhaba, League of Legends oyununu ağırlıklı olarak WQHD çözünürlükte ve en yüksek grafik ayarlarında oynuyorum ve yaklaşık 200 FPS alıyorum, ancak özellikle hızlı hareket ettirdiğimde takılmalar yaşıyorum. Yakın zamanda AMD Radeon RX 9070, 32 GB DDR5 RAM ve Intel Core Ultra 5 250K Plus... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6353/ #fpsye #rağmen #oyun #takılıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ryzen X3D İşlemciler Apex Legends’ta Mikro Donmaya Neden Oluyordu (Yama Geldi)
    3D önbelleğe sahip Ryzen işlemciler Apex Legends'ta fizik motorunu bozuyordu, sorunu düzeltmek için bir yama yayınlandı.

    Battle royale oyunu Apex Legends'ın geliştiricisi Respawn Games, beklenmedik bir sorunla karşılaştı: Aşırı yüksek CPU performansı oyunun fizik motorunu bozuyordu. En son Overclocked güncellemesi bu hatayı düzeltti ve tam olarak ne olduğunu da açıkladı.

    Yama notlarında geliştiriciler, özellikle 3D önbelleğe sahip Ryzen işlemcilerde yüksek tek çekirdekli işlemci performansının, model ve nesne fiziği hesaplamalarında aksaklıklara ve mikro donmalara yol açabileceğini belirtmişti. Bu sorun genellikle çok yüksek kare hızlarında ortaya çıkıyordu. Geliştiriciler, yamada fizik işlemeyi optimize ederek, 500 fps'nin üzerindeki performans seviyelerinde bile takılmaları ve hatalı nesne davranışlarını ortadan kaldırdı.

    Ayrıca, Overclocked güncellemesi Apex Legends'ın PC sürümüne bir dizi iyileştirme getirdi, bunlar arasında tüm haritalarda CPU optimizasyonları, saniyede 240 karenin üzerindeki kare hızı düşüşlerinin ortadan kaldırılması, daha doğru ve net nesne gölgelendirmesi ve geliştirilmiş yansımalar yer alıyor.

    AYRINTI İÇİN;

    https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news/overclocked-patch-notes
    3D önbelleğe sahip Ryzen işlemciler Apex Legends'ta fizik motorunu bozuyordu, sorunu düzeltmek için bir yama yayınlandı. Battle royale oyunu Apex Legends'ın geliştiricisi Respawn Games, beklenmedik bir sorunla karşılaştı: Aşırı yüksek CPU performansı oyunun fizik motorunu bozuyordu. En son Overclocked güncellemesi bu hatayı düzeltti ve tam olarak ne olduğunu da açıkladı. Yama notlarında geliştiriciler, özellikle 3D önbelleğe sahip Ryzen işlemcilerde yüksek tek çekirdekli işlemci performansının, model ve nesne fiziği hesaplamalarında aksaklıklara ve mikro donmalara yol açabileceğini belirtmişti. Bu sorun genellikle çok yüksek kare hızlarında ortaya çıkıyordu. Geliştiriciler, yamada fizik işlemeyi optimize ederek, 500 fps'nin üzerindeki performans seviyelerinde bile takılmaları ve hatalı nesne davranışlarını ortadan kaldırdı. Ayrıca, Overclocked güncellemesi Apex Legends'ın PC sürümüne bir dizi iyileştirme getirdi, bunlar arasında tüm haritalarda CPU optimizasyonları, saniyede 240 karenin üzerindeki kare hızı düşüşlerinin ortadan kaldırılması, daha doğru ve net nesne gölgelendirmesi ve geliştirilmiş yansımalar yer alıyor. AYRINTI İÇİN; https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news/overclocked-patch-notes
    Beğen
    Haha
    12
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Death Stranding 2 için 8 GB VRAM yeterli değil
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil.

    PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil.

    Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor.

    Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip.

    Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin.

    Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz.

    DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Digital Foundry, Death Stranding 2'nin PC için en uygun ayarlarını açıkladı: 8 GB VRAM yeterli değil. PC'deki Death Stranding 2, diğer birçok Nixxes Software oyununun portlarında olduğu gibi aynı sorunlardan muzdarip. Daha önce olduğu gibi, proje piyasaya sürüldükten sonra cilalanıyor. Ancak Digital Foundry'ye göre sistem gereksinimleri pek yüksek değil. Eski bir AMD Ryzen 5 3600 işlemcili bilgisayarda bile, önemli bir kare hızı düşüşü olmadan 60 fps'de oynayabilirsiniz. Ancak, popüler GeForce RTX 4060 gibi 8 GB VRAM'e sahip ekran kartları yeterli değil. Takılmaları önlemek için doku kalitesinin düşürülmesi gerekiyor. Oyun, çok iyi çalışan özel Pico yükseltme teknolojisini kullanıyor. Ayrıca, kare hızlarını dengelemeye yardımcı olan dinamik çözünürlük ölçeklendirme özelliğine de sahip. Digital Foundry, en uygun ayar olarak Yüksek ön ayarını önermektedir. Işın izleme gerçekçilik katar, ancak donanıma önemli bir yük bindirir, bu nedenle yalnızca çok güçlü bilgisayarlarda kullanılmalıdır. Digital Foundry ekibinin önerdiği çeşitli yapılandırmalar için ayarlar şunlardır. Görselleri de inceleyin. Genel olarak, oyunun portu yüksek kalitede. Orta seviye bir bilgisayarda bile, ayarları en üst düzeye çıkarmadığınız sürece, 1440p çözünürlükte 60 fps elde edebilirsiniz. DF'nin tespit ettiği temel sorun, modern ana akım GPU'ların sınırlı video bellek kapasitesidir. 8 GB VRAM, günümüzün en yeni oyunları için kesinlikle yeterli değil.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal