• Videocardz - Kullanıcılar "yeniden dirilen" RTX 3060 12GB'ı görmezden gelmeli ve bunun yerine daha yeni RTX 5060'ı tercih etmelidir
    Videocardz gazetecileri, "yeniden doğan" GeForce RTX 3060 12GB'ın nihayet ABD'de satışa sunulduğunu bildiriyor. Şu anda yalnızca büyük bir perakendeci olan Newegg'de mevcut. Kataloglarında sadece bir kart modeli, MSI Ventus 2X listeleniyor. Ürün açıklamasında adaptörün 2 Temmuz 2026'dan itibaren satışa sunulacağı belirtiliyor.

    Satıcı kart için 329,99 dolar istiyor. Videocardz yazarları ise bu fiyatın GeForce RTX 3060 12 GB'ı satın almayı para israfı haline getirdiğini savunuyor, çünkü bu kart standart GeForce RTX 5060'tan sadece 20 dolar daha ucuz. Gazeteciler, ikincisinin modern oyunlarda ana akım önceki nesil adaptörden yaklaşık %40-55 daha iyi performans gösterdiğini, en yeni NVIDIA teknolojilerinin tümünü desteklediğini ve daha yüksek güç verimliliğine sahip olduğunu vurguluyor.

    Eski ekran kartının tek avantajı daha büyük video belleğine sahip olmasıdır. Ancak bu, yalnızca nadir VRAM sınırlı senaryolarda fayda sağlar ve ham işlem gücündeki açığı telafi etmez.

    Kaynak:
    https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3060-12gb-returns-to-newegg-at-329
    Videocardz gazetecileri, "yeniden doğan" GeForce RTX 3060 12GB'ın nihayet ABD'de satışa sunulduğunu bildiriyor. Şu anda yalnızca büyük bir perakendeci olan Newegg'de mevcut. Kataloglarında sadece bir kart modeli, MSI Ventus 2X listeleniyor. Ürün açıklamasında adaptörün 2 Temmuz 2026'dan itibaren satışa sunulacağı belirtiliyor. Satıcı kart için 329,99 dolar istiyor. Videocardz yazarları ise bu fiyatın GeForce RTX 3060 12 GB'ı satın almayı para israfı haline getirdiğini savunuyor, çünkü bu kart standart GeForce RTX 5060'tan sadece 20 dolar daha ucuz. Gazeteciler, ikincisinin modern oyunlarda ana akım önceki nesil adaptörden yaklaşık %40-55 daha iyi performans gösterdiğini, en yeni NVIDIA teknolojilerinin tümünü desteklediğini ve daha yüksek güç verimliliğine sahip olduğunu vurguluyor. Eski ekran kartının tek avantajı daha büyük video belleğine sahip olmasıdır. Ancak bu, yalnızca nadir VRAM sınırlı senaryolarda fayda sağlar ve ham işlem gücündeki açığı telafi etmez. Kaynak: https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3060-12gb-returns-to-newegg-at-329
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 73 Views 0 Reviews
  • X-Men Origins: Wolverine İncelemesi: Gerçekten Abartıldığı Kadar İyi mi?
    İnternetteki kişilerin tavsiyelerini dinledim ve Wolverine Origins'i tamamladım.

    En çok abartılan oyun, 10 üzerinden 6. Ve bu aşırı abartıdan şikayet etmek için yorumlara koşmadan önce, en azından neyden bu kadar memnuniyetsiz olduğumu anlamak için şikayetlerimi okuyun. Bence bu oyunu öven insanlar Afrika'daki ilk seviyeyi oynadılar, "Aferin, iyi iş çıkardınız" dediler ve sonra daha fazla oynamadılar.

    İlk nokta aslında çok önemli değil ve olay örgüsünü hiç anlamamamla ilgili. Filmi izlemedim, bu yüzden Wolverine ve ekibinin Afrika'da ne yaptığını, neden orada olduklarını, neler olup bittiğini anlamadım. Günümüzdeki olay örgüsünü anladım; Wolverine, kız arkadaşını öldüren kardeşini öldürmeye çalışıyor, ki sonunda kız arkadaşının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ama geçmişte olan her şey, "Logan, git şu kuleye tırman ve onu yık çünkü onu yıkmamız gerekiyor" gibi. Ve en saçma şey de sonunda çirkin bir Deadpool'un ortaya çıkması. Normal Deadpool'a hiç benzemiyor! Ve Wolverine, "Ah, senmişsin Wade." diyor. Wade kim?! Oyun boyunca olay örgüsünde hiç adı geçmedi! Deadpool'un Wade olduğunu biliyorum, ama bunu başka kaynaklardan da biliyorum.

    Ve gerçekten aptalca bir olay örgüsü noktası da Küre'nin ortaya çıkışı ve Gambit ile olan boss dövüşü. Küre bir boss dövüşü ve olay örgüsüne başka hiçbir etkisi yok. Ve Wolverine, Gambit'ten mutantların götürüldüğü adanın yerini gösteren bilgiye ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Wolverine, Gambit'in üzerine dev bir mektup bırakıyor. Ekran görüntüsünde Gambit'in orada olmadığını düşünebilirsiniz, ama orada, ezilmiş halde. Gambit'in herhangi bir iyileştirme yeteneği var mı yoksa bir tank kadar mı dayanıklı?

    Ama tüm bunlar, oyunun oynanışındaki sorunlarla kıyaslandığında hiçbir şey değil.

    İlk başlarda çok eğlenceliydi, ama oyun uzadıkça neşe ve yaşam sevgisi yavaş yavaş azaldı. Oyunun yarısından biraz fazlasında, dev bir patronun sırtına atlayıp tek bir düğmeye basmanız gerekenler dışında patron dövüşü yok! Bu, ilk yarıda sekiz kez oldu.

    Bu işlem 8 kez tekrarlandı, ancak yaklaşık 16 patronu öldürmeniz gerekiyordu çünkü bazı noktalarda iki tane oluyorlardı ve bölümün sonundaki barajda sadece 4 tane kalıyorlardı.

    Sonra işler daha da kötüleşti. Aynı düşmanlara tekrar tekrar vurmaktan bıktım, çünkü yükseltmelerle bile çok fazla hasar emiyorlardı, bu yüzden onları görünmez duvarların üzerinden fırlatmaya başladım. Onları öldüren şey yükseklik değil, fırlatmak. Ve bu, herhangi bir kombo yapmaya çalışmaktan çok daha hızlı.

    Eğer onları fırlatacak yer yoksa, onları yakalayıp canlarını çıkarana kadar döverdim. Çünkü bu şekilde hiçbir şey yapamazlar. Patronlarda bile işe yarıyor.

    Tam bu yaklaşıma alışmaya başlamışken, geliştiriciler yakalanamayan robotik yengeçler şeklinde beklenmedik bir sürpriz yaptılar. Wolverine'in verdiği hasarı umursamıyorlar; yerlerinden bile kıpırdamıyorlar.

    Aynı zamanda, sırtlarına atlayarak alt edilebilen dev patronların yerini, sırtlarına atlamayı gerektirmeyen dev robotlar aldı. Saldırıları aynı kalırken, bunlara ek olarak füze atışları ve dondurucu bir halka da eklendi.

    Ama bu daha iyiydi, en azından biraz çeşitlilik vardı. Ve Gambit ile olan boss dövüşü de iyi yapılmıştı. Oyunun ikinci yarısında geliştiricilerin kendilerini geliştirdiğini düşünmeye başlamıştım.

    Las Vegas'tan sonra sıra yine Afrika'da. Ve bakın kim geri döndü.

    Yine bu patronların sırtına atlamanız gerekiyor.

    Ve bu oyunun tamamı aynı şeyin sürekli tekrarından ibaret! Hatta Wolverine'in helikopterin üzerine atlayarak onu düşürdüğü sahneleri bile, hiçbir şeyi değiştirmeden birkaç kez kopyalamışlar. Eylemlerin sırası ve ara sahne tamamen aynı.

    Oyunda çok çeşitli düşmanlar olduğu da görülüyor, ancak bunların %60'ı makineli tüfekli adamlar, %20'si ise tomurcuklanarak çoğalan palalı adamlar. Bu arada, süper güçlere sahip bir mutantın adamantium pençelerini palalarıyla engelleyebiliyorlar.

    Oyunda bu düşmanların uzuvlarının kopması da yer alıyor, ancak daha çok bitirici vuruşlar şeklinde. Normal saldırılar onlarda iz bırakmıyor ve zarar görmeden ölüyorlar. Bitirici bir vuruş etkinleştirilirse, bir şey oluyor ama düşmanlar kanamıyor. Belki bir bardak kan akabilir.

    Ama bence biri ikiye bölündüğünde çok daha fazla kan akması gerekir. Üstelik bu kan Logan'ın üzerinde bile kalmıyor.

    Ama oyun sadece makineli tüfekçilerle savaşmaktan ibaret değil; bazen kutuları taşımanız da gerekiyor. Ya da totemleri. Ya da bir ışınlayıcıyı. Ya da bir pili bir delikten diğerine sürüklemeniz.

    Üstelik tüm bunlar iğrenç grafiklerle. Oyunun eski olduğunu anlıyorum, ama 2009'da çıktı. DMC 4 ve Bayonetta daha önce çıktı ve daha iyi görünüyorlardı!

    Bu oyunun etrafında internette bir kült takipçi kitlesi var ve insanlar onu gelmiş geçmiş en iyi süper kahraman oyunu olarak adlandırıyor. Ama ben bu oyunda ne gördüklerini anlamıyorum. İnsanlar Wolverine'in sadece kolları kestiğini mi hatırlıyorlar, yoksa başka bir şey mi? Ve insanlar boss dövüşlerinin tekrarlandığından şikayet ederken, diğer oyunları örnek göstererek favori oyunlarını savunmaya çalışıyorlar, ama aynı boss'un 10 kez kullanıldığı tek bir oyun bile bilmiyorum. Ve sondaki Logan'ın kardeşiyle olan dövüş de baştaki boss dövüşünün farklı bir ortamda tekrarı. Oyunun üç tane düzgün boss dövüşü var: Balloon, Gambit ve Deadpool. Bu bir rezalet.

    Umarım hepiniz bu oyunda Wolverine'in sahip olduğu gibi sağlam pantolonlara sahip olursunuz.
    İnternetteki kişilerin tavsiyelerini dinledim ve Wolverine Origins'i tamamladım. En çok abartılan oyun, 10 üzerinden 6. Ve bu aşırı abartıdan şikayet etmek için yorumlara koşmadan önce, en azından neyden bu kadar memnuniyetsiz olduğumu anlamak için şikayetlerimi okuyun. Bence bu oyunu öven insanlar Afrika'daki ilk seviyeyi oynadılar, "Aferin, iyi iş çıkardınız" dediler ve sonra daha fazla oynamadılar. İlk nokta aslında çok önemli değil ve olay örgüsünü hiç anlamamamla ilgili. Filmi izlemedim, bu yüzden Wolverine ve ekibinin Afrika'da ne yaptığını, neden orada olduklarını, neler olup bittiğini anlamadım. Günümüzdeki olay örgüsünü anladım; Wolverine, kız arkadaşını öldüren kardeşini öldürmeye çalışıyor, ki sonunda kız arkadaşının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ama geçmişte olan her şey, "Logan, git şu kuleye tırman ve onu yık çünkü onu yıkmamız gerekiyor" gibi. Ve en saçma şey de sonunda çirkin bir Deadpool'un ortaya çıkması. Normal Deadpool'a hiç benzemiyor! Ve Wolverine, "Ah, senmişsin Wade." diyor. Wade kim?! Oyun boyunca olay örgüsünde hiç adı geçmedi! Deadpool'un Wade olduğunu biliyorum, ama bunu başka kaynaklardan da biliyorum. Ve gerçekten aptalca bir olay örgüsü noktası da Küre'nin ortaya çıkışı ve Gambit ile olan boss dövüşü. Küre bir boss dövüşü ve olay örgüsüne başka hiçbir etkisi yok. Ve Wolverine, Gambit'ten mutantların götürüldüğü adanın yerini gösteren bilgiye ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Wolverine, Gambit'in üzerine dev bir mektup bırakıyor. Ekran görüntüsünde Gambit'in orada olmadığını düşünebilirsiniz, ama orada, ezilmiş halde. Gambit'in herhangi bir iyileştirme yeteneği var mı yoksa bir tank kadar mı dayanıklı? Ama tüm bunlar, oyunun oynanışındaki sorunlarla kıyaslandığında hiçbir şey değil. İlk başlarda çok eğlenceliydi, ama oyun uzadıkça neşe ve yaşam sevgisi yavaş yavaş azaldı. Oyunun yarısından biraz fazlasında, dev bir patronun sırtına atlayıp tek bir düğmeye basmanız gerekenler dışında patron dövüşü yok! Bu, ilk yarıda sekiz kez oldu. Bu işlem 8 kez tekrarlandı, ancak yaklaşık 16 patronu öldürmeniz gerekiyordu çünkü bazı noktalarda iki tane oluyorlardı ve bölümün sonundaki barajda sadece 4 tane kalıyorlardı. Sonra işler daha da kötüleşti. Aynı düşmanlara tekrar tekrar vurmaktan bıktım, çünkü yükseltmelerle bile çok fazla hasar emiyorlardı, bu yüzden onları görünmez duvarların üzerinden fırlatmaya başladım. Onları öldüren şey yükseklik değil, fırlatmak. Ve bu, herhangi bir kombo yapmaya çalışmaktan çok daha hızlı. Eğer onları fırlatacak yer yoksa, onları yakalayıp canlarını çıkarana kadar döverdim. Çünkü bu şekilde hiçbir şey yapamazlar. Patronlarda bile işe yarıyor. Tam bu yaklaşıma alışmaya başlamışken, geliştiriciler yakalanamayan robotik yengeçler şeklinde beklenmedik bir sürpriz yaptılar. Wolverine'in verdiği hasarı umursamıyorlar; yerlerinden bile kıpırdamıyorlar. Aynı zamanda, sırtlarına atlayarak alt edilebilen dev patronların yerini, sırtlarına atlamayı gerektirmeyen dev robotlar aldı. Saldırıları aynı kalırken, bunlara ek olarak füze atışları ve dondurucu bir halka da eklendi. Ama bu daha iyiydi, en azından biraz çeşitlilik vardı. Ve Gambit ile olan boss dövüşü de iyi yapılmıştı. Oyunun ikinci yarısında geliştiricilerin kendilerini geliştirdiğini düşünmeye başlamıştım. Las Vegas'tan sonra sıra yine Afrika'da. Ve bakın kim geri döndü. Yine bu patronların sırtına atlamanız gerekiyor. Ve bu oyunun tamamı aynı şeyin sürekli tekrarından ibaret! Hatta Wolverine'in helikopterin üzerine atlayarak onu düşürdüğü sahneleri bile, hiçbir şeyi değiştirmeden birkaç kez kopyalamışlar. Eylemlerin sırası ve ara sahne tamamen aynı. Oyunda çok çeşitli düşmanlar olduğu da görülüyor, ancak bunların %60'ı makineli tüfekli adamlar, %20'si ise tomurcuklanarak çoğalan palalı adamlar. Bu arada, süper güçlere sahip bir mutantın adamantium pençelerini palalarıyla engelleyebiliyorlar. Oyunda bu düşmanların uzuvlarının kopması da yer alıyor, ancak daha çok bitirici vuruşlar şeklinde. Normal saldırılar onlarda iz bırakmıyor ve zarar görmeden ölüyorlar. Bitirici bir vuruş etkinleştirilirse, bir şey oluyor ama düşmanlar kanamıyor. Belki bir bardak kan akabilir. Ama bence biri ikiye bölündüğünde çok daha fazla kan akması gerekir. Üstelik bu kan Logan'ın üzerinde bile kalmıyor. Ama oyun sadece makineli tüfekçilerle savaşmaktan ibaret değil; bazen kutuları taşımanız da gerekiyor. Ya da totemleri. Ya da bir ışınlayıcıyı. Ya da bir pili bir delikten diğerine sürüklemeniz. Üstelik tüm bunlar iğrenç grafiklerle. Oyunun eski olduğunu anlıyorum, ama 2009'da çıktı. DMC 4 ve Bayonetta daha önce çıktı ve daha iyi görünüyorlardı! Bu oyunun etrafında internette bir kült takipçi kitlesi var ve insanlar onu gelmiş geçmiş en iyi süper kahraman oyunu olarak adlandırıyor. Ama ben bu oyunda ne gördüklerini anlamıyorum. İnsanlar Wolverine'in sadece kolları kestiğini mi hatırlıyorlar, yoksa başka bir şey mi? Ve insanlar boss dövüşlerinin tekrarlandığından şikayet ederken, diğer oyunları örnek göstererek favori oyunlarını savunmaya çalışıyorlar, ama aynı boss'un 10 kez kullanıldığı tek bir oyun bile bilmiyorum. Ve sondaki Logan'ın kardeşiyle olan dövüş de baştaki boss dövüşünün farklı bir ortamda tekrarı. Oyunun üç tane düzgün boss dövüşü var: Balloon, Gambit ve Deadpool. Bu bir rezalet. Umarım hepiniz bu oyunda Wolverine'in sahip olduğu gibi sağlam pantolonlara sahip olursunuz.
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 152 Views 0 Reviews
  • 12V güç hattı, bir bilgisayar güç kaynağının toplam gücünden nasıl farklıdır ve bu neden önemlidir?
    Güç kaynağı seçerken, toplam gücünü değil, maksimum gücünü göz önünde bulundurmalısınız.

    Bir bilgisayar güç kaynağında farklı voltajlara sahip üç hat bulunur: 3,3V, 5V ve 12V. 3,3V ve 5V hatları RAM'i, anakart mantığını, depolama aygıtlarını, USB aygıtlarını ve diğer bazı çevre birimlerini besler. Ana hat olan 12V ise işlemciyi ve grafik kartını besler.

    Bunlar, toplam güç tüketimi 500 watt'ı aşabilen, herhangi bir bilgisayardaki en güçlü bileşenlerdir. Örneğin, bir Core i9-14900KS işlemci ve bir GeForce RTX 4090 ekran kartı, tam yük altında yaklaşık 750 watt tüketir. Ve bu, hız aşırtma yapılmadan elde edilen bir değerdir.

    Buna göre, bir güç kaynağı ünitesi, bu değerin %10-15 üzerinde bir kapasiteyle bu gücü sağlamalıdır. Bu kapasite, toplam (tüm hatlar genelinde) değil, yalnızca yüksek güç gerektiren bileşenlere güç sağlamak için kullanılan 12 V hattı için geçerli olmalıdır.

    Genel bir kural olarak, modern 80 Plus sertifikalı güç kaynakları toplam güçlerinin %80'inden fazlasını 12V hattına iletirken, daha pahalı modeller %90'dan fazlasını iletir. Yedek güç kaynağı seçerken ve hesaplarken bu durum dikkate alınmalıdır.

    Alıntıdır...
    Güç kaynağı seçerken, toplam gücünü değil, maksimum gücünü göz önünde bulundurmalısınız. Bir bilgisayar güç kaynağında farklı voltajlara sahip üç hat bulunur: 3,3V, 5V ve 12V. 3,3V ve 5V hatları RAM'i, anakart mantığını, depolama aygıtlarını, USB aygıtlarını ve diğer bazı çevre birimlerini besler. Ana hat olan 12V ise işlemciyi ve grafik kartını besler. Bunlar, toplam güç tüketimi 500 watt'ı aşabilen, herhangi bir bilgisayardaki en güçlü bileşenlerdir. Örneğin, bir Core i9-14900KS işlemci ve bir GeForce RTX 4090 ekran kartı, tam yük altında yaklaşık 750 watt tüketir. Ve bu, hız aşırtma yapılmadan elde edilen bir değerdir. Buna göre, bir güç kaynağı ünitesi, bu değerin %10-15 üzerinde bir kapasiteyle bu gücü sağlamalıdır. Bu kapasite, toplam (tüm hatlar genelinde) değil, yalnızca yüksek güç gerektiren bileşenlere güç sağlamak için kullanılan 12 V hattı için geçerli olmalıdır. Genel bir kural olarak, modern 80 Plus sertifikalı güç kaynakları toplam güçlerinin %80'inden fazlasını 12V hattına iletirken, daha pahalı modeller %90'dan fazlasını iletir. Yedek güç kaynağı seçerken ve hesaplarken bu durum dikkate alınmalıdır. Alıntıdır...
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 139 Views 0 Reviews
  • Kutu içeriğinde bulunan işlemci soğutucusu yerine ayrı bir işlemci soğutucusu satın almanın avantajı nedir?
    "Kutulu" olarak gönderilen işlemciler bazen standart bir soğutma sistemiyle birlikte gelebilir. Çoğu zaman bu, küçük bir alüminyum soğutucuya sahip basit bir hava soğutucu olacaktır.
    Kutu içeriğinde bulunan soğutucu yerine ayrı bir işlemci soğutucusu satın almanın nedenleri:

    -Düşük soğutma verimliliği. Kutulu soğutucuların çoğu olağanüstü performans sunamaz. Bunlar, ısı boruları olmayan veya en iyi ihtimalle küçük bir bakır parça içeren alüminyum bloktan yapılmış küçük, yatay ısı emicilerdir. Tipik olarak, bu tür soğutma yalnızca giriş seviyesi veya enerji tasarruflu işlemcileri yeterince soğutabilir. Daha fazla güç tüketen ve daha çok ısınan işlemcilerde aşırı ısınma ve performans düşüşü kaçınılmazdır.

    -Yüksek gürültü seviyeleri. Yüksek performanslı bir işlemciye veya orta seviye bir çözüme (örneğin, Intel Core i5/Intel Core Ultra 5/AMD Ryzen 5) kutulu bir soğutucu takarsanız, fan maksimum hızına çıkacak ve en azından kabul edilebilir sıcaklıkları korumak için neredeyse sürekli olarak bu seviyede çalışacaktır. Bu, 2500 ila 4000 RPM arasında değişebilir. Bu soğutma sistemi son derece gürültülü olacaktır.

    Kutulu" soğutma sistemleri yalnızca az sayıda çekirdeğe sahip giriş seviyesi işlemciler için uygundur. Günümüz dünyasında bu, en fazla dört çekirdek ve çoklu iş parçacığı anlamına gelir. Bu sistemler, ofis kullanımı, evde multimedya çalışmaları veya düşük performans gerektiren oyunlar için sistem kurmak amacıyla kullanılabilir.

    Alıntıdır...
    "Kutulu" olarak gönderilen işlemciler bazen standart bir soğutma sistemiyle birlikte gelebilir. Çoğu zaman bu, küçük bir alüminyum soğutucuya sahip basit bir hava soğutucu olacaktır. Kutu içeriğinde bulunan soğutucu yerine ayrı bir işlemci soğutucusu satın almanın nedenleri: -Düşük soğutma verimliliği. Kutulu soğutucuların çoğu olağanüstü performans sunamaz. Bunlar, ısı boruları olmayan veya en iyi ihtimalle küçük bir bakır parça içeren alüminyum bloktan yapılmış küçük, yatay ısı emicilerdir. Tipik olarak, bu tür soğutma yalnızca giriş seviyesi veya enerji tasarruflu işlemcileri yeterince soğutabilir. Daha fazla güç tüketen ve daha çok ısınan işlemcilerde aşırı ısınma ve performans düşüşü kaçınılmazdır. -Yüksek gürültü seviyeleri. Yüksek performanslı bir işlemciye veya orta seviye bir çözüme (örneğin, Intel Core i5/Intel Core Ultra 5/AMD Ryzen 5) kutulu bir soğutucu takarsanız, fan maksimum hızına çıkacak ve en azından kabul edilebilir sıcaklıkları korumak için neredeyse sürekli olarak bu seviyede çalışacaktır. Bu, 2500 ila 4000 RPM arasında değişebilir. Bu soğutma sistemi son derece gürültülü olacaktır. Kutulu" soğutma sistemleri yalnızca az sayıda çekirdeğe sahip giriş seviyesi işlemciler için uygundur. Günümüz dünyasında bu, en fazla dört çekirdek ve çoklu iş parçacığı anlamına gelir. Bu sistemler, ofis kullanımı, evde multimedya çalışmaları veya düşük performans gerektiren oyunlar için sistem kurmak amacıyla kullanılabilir. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 121 Views 0 Reviews
  • İşlemci Güç Tüketimi ve TDP: Soğutma Seçimi
    TDP (Termal Tasarım Gücü), temel frekanslarda ısı dağılımının bir ölçüsüdür ve bir soğutucu için minimum gereksinimleri belirler. Bununla birlikte, pratikte bir işlemci önemli ölçüde daha fazla ısı üretebilir.
    Başlıca nedenler:

    -En yüksek yükler. Video işleme veya düzenleme sırasında işlemci, uzun süreler boyunca tüm çekirdeklerin sınırlarında çalışır.

    -Hata. Modern teknolojiler, performansı artırmak için frekansları ve voltajı otomatik olarak yükseltir.

    -Hız aşırtma. Kullanıcı tarafından çarpanın ve voltajın manuel olarak artırılması, ısı çıkışını önemli ölçüde artırır.

    Öneri: 1,5-2 kat TDP rezervine sahip bir soğutma çözümü seçin. Orta sınıf modeller için yüksek kaliteli bir kule tipi soğutma sistemi yeterli olurken, amiral gemisi niteliğindeki, yüksek güç tüketen işlemciler sıvı soğutma sistemi (LCS) gerektirir.

    Alıntıdır...
    TDP (Termal Tasarım Gücü), temel frekanslarda ısı dağılımının bir ölçüsüdür ve bir soğutucu için minimum gereksinimleri belirler. Bununla birlikte, pratikte bir işlemci önemli ölçüde daha fazla ısı üretebilir. Başlıca nedenler: -En yüksek yükler. Video işleme veya düzenleme sırasında işlemci, uzun süreler boyunca tüm çekirdeklerin sınırlarında çalışır. -Hata. Modern teknolojiler, performansı artırmak için frekansları ve voltajı otomatik olarak yükseltir. -Hız aşırtma. Kullanıcı tarafından çarpanın ve voltajın manuel olarak artırılması, ısı çıkışını önemli ölçüde artırır. Öneri: 1,5-2 kat TDP rezervine sahip bir soğutma çözümü seçin. Orta sınıf modeller için yüksek kaliteli bir kule tipi soğutma sistemi yeterli olurken, amiral gemisi niteliğindeki, yüksek güç tüketen işlemciler sıvı soğutma sistemi (LCS) gerektirir. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 84 Views 0 Reviews
  • Amazon 400 uyduya yaklaşıyor
    Amazon Leo uydu takımı, geniş bant internet hizmetinin lansmanı yaklaşırken 400 uyduya yaklaşıyor.
    Çevrimiçi alışveriş sitesinin Starlink rakibi, 29 uydunun daha yörüngeye ulaşmasıyla birlikte yılın sonlarına doğru hizmete başlayacağını açıkladı.

    Amazon, son roket fırlatmasıyla Leo uydu ağını 396 üniteye çıkardıktan sonra bu yıl uydu geniş bant hizmetini sunmaya hazırlandığını açıkladı.

    Dijital pazar ve bulut bilişim devi Amazon, 2 Temmuz'da gerçekleştirilen Atlas V roket fırlatmasının, Kasım ayına kadar Kuiper Projesi olarak bilinen Amazon Leo ağı için 29 uyduyu alçak Dünya yörüngesine başarıyla yerleştirdiğini bildirdi.

    Amazon, donanımını yörüngeye fırlatma işlemini henüz tamamlamadı, ancak bu yıl içinde ağ üzerinden gerçek bir hizmet sunmaya başlamayı planladığını söyledi.

    Fırlatma Sistemleri Direktörü Melissa Wuerl, "Cape Cod'da yüzlerce uçuşa hazır uydu ve Leo Vulcan 1 ve sonraki görevleri desteklemeye hazır yeni, özel bir dikey entegrasyon tesisi ile fırlatma ve konuşlandırma hızını artırmak için net bir yolumuz var; bu da yılın sonlarında yapılacak ilk hizmet lansmanının ardından ağ kapsamını hızla genişletmemize yardımcı olacak" dedi.


    Amazon Leo, tıpkı ana rakibi Starlink gibi, başlangıçta uzaydan geniş bant internet bağlantısı sağlayan bir sistem olarak tasarlandı. Bezos tarafından kurulan şirkete göre, müşterilerin üç anten seçeneğinden hangisini tercih ettiğine bağlı olarak 100 Mbps ile 1 Gbps arasında indirme hızları sunacak.

    Ancak bu yılın Nisan ayında Amazon, Globalstar'ı ve 24 uydudan oluşan uydu takımyıldızını satın almak için 11,5 milyar dolardan fazla ödeme yapmayı kabul etti. Globalstar, Apple'ın 2022'de iPhone 14 ile tanıttığı uydu hizmetleri için kullanılan uydu ağını sağlıyor bu da Amazon'a doğrudan cihaza uydu iletişimi alanında da bir dayanak noktası sağlayacak.

    Alçak Dünya yörüngesinde 396 uydusu bulunan Amazon'un, şu anda yaklaşık 10.400 uydusu faaliyette olan Starlink'e kıyasla çok daha az uydusu var. Şirket, nihayetinde 7.700'den fazla kendi uydusunu fırlatmayı planlıyor, ancak şu anda ABD Federal İletişim Komisyonu'ndan (FCC) 3.232 uyduluk bir küme için lisansı bulunuyor.

    Söz konusu lisansın şartlarına göre Amazon'un planlanan uydu takımının yüzde 50'sini 30 Temmuz 2026 tarihine kadar yörüngeye yerleştirmesi gerekiyordu; bu son tarihi şirketin kaçıracağı açıkça ortada. Şirket Ocak ayında bir uzatma talebinde bulundu ve bu talep geçen ay bazı şartlarla birlikte kabul edildi.

    Amazon'un, önemli bir başlangıç ​​avantajına sahip olan Starlink ile rekabet edip edemeyeceği, sunulan hizmetin kalitesi gibi bir dizi faktöre bağlıdır. Amazon'un en üst düzey 1 Gbps'lik paketi, Starlink'in mevcut konut paketlerinden daha yüksek bir maksimum indirme hızı vaat ediyor, ancak gerçek dünya performansı henüz belirlenmedi.
    Amazon Leo uydu takımı, geniş bant internet hizmetinin lansmanı yaklaşırken 400 uyduya yaklaşıyor. Çevrimiçi alışveriş sitesinin Starlink rakibi, 29 uydunun daha yörüngeye ulaşmasıyla birlikte yılın sonlarına doğru hizmete başlayacağını açıkladı. Amazon, son roket fırlatmasıyla Leo uydu ağını 396 üniteye çıkardıktan sonra bu yıl uydu geniş bant hizmetini sunmaya hazırlandığını açıkladı. Dijital pazar ve bulut bilişim devi Amazon, 2 Temmuz'da gerçekleştirilen Atlas V roket fırlatmasının, Kasım ayına kadar Kuiper Projesi olarak bilinen Amazon Leo ağı için 29 uyduyu alçak Dünya yörüngesine başarıyla yerleştirdiğini bildirdi. Amazon, donanımını yörüngeye fırlatma işlemini henüz tamamlamadı, ancak bu yıl içinde ağ üzerinden gerçek bir hizmet sunmaya başlamayı planladığını söyledi. Fırlatma Sistemleri Direktörü Melissa Wuerl, "Cape Cod'da yüzlerce uçuşa hazır uydu ve Leo Vulcan 1 ve sonraki görevleri desteklemeye hazır yeni, özel bir dikey entegrasyon tesisi ile fırlatma ve konuşlandırma hızını artırmak için net bir yolumuz var; bu da yılın sonlarında yapılacak ilk hizmet lansmanının ardından ağ kapsamını hızla genişletmemize yardımcı olacak" dedi. Amazon Leo, tıpkı ana rakibi Starlink gibi, başlangıçta uzaydan geniş bant internet bağlantısı sağlayan bir sistem olarak tasarlandı. Bezos tarafından kurulan şirkete göre, müşterilerin üç anten seçeneğinden hangisini tercih ettiğine bağlı olarak 100 Mbps ile 1 Gbps arasında indirme hızları sunacak. Ancak bu yılın Nisan ayında Amazon, Globalstar'ı ve 24 uydudan oluşan uydu takımyıldızını satın almak için 11,5 milyar dolardan fazla ödeme yapmayı kabul etti. Globalstar, Apple'ın 2022'de iPhone 14 ile tanıttığı uydu hizmetleri için kullanılan uydu ağını sağlıyor bu da Amazon'a doğrudan cihaza uydu iletişimi alanında da bir dayanak noktası sağlayacak. Alçak Dünya yörüngesinde 396 uydusu bulunan Amazon'un, şu anda yaklaşık 10.400 uydusu faaliyette olan Starlink'e kıyasla çok daha az uydusu var. Şirket, nihayetinde 7.700'den fazla kendi uydusunu fırlatmayı planlıyor, ancak şu anda ABD Federal İletişim Komisyonu'ndan (FCC) 3.232 uyduluk bir küme için lisansı bulunuyor. Söz konusu lisansın şartlarına göre Amazon'un planlanan uydu takımının yüzde 50'sini 30 Temmuz 2026 tarihine kadar yörüngeye yerleştirmesi gerekiyordu; bu son tarihi şirketin kaçıracağı açıkça ortada. Şirket Ocak ayında bir uzatma talebinde bulundu ve bu talep geçen ay bazı şartlarla birlikte kabul edildi. Amazon'un, önemli bir başlangıç ​​avantajına sahip olan Starlink ile rekabet edip edemeyeceği, sunulan hizmetin kalitesi gibi bir dizi faktöre bağlıdır. Amazon'un en üst düzey 1 Gbps'lik paketi, Starlink'in mevcut konut paketlerinden daha yüksek bir maksimum indirme hızı vaat ediyor, ancak gerçek dünya performansı henüz belirlenmedi.
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 118 Views 0 Reviews
  • Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinden sonra 40 milyon kopya sattı
    Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinin üzerinden beş yıldan fazla süre geçmesine rağmen 40 milyon kopya sattı.

    Geliştiriciler, Cyberpunk 2077'nin güncel satış rakamlarını sosyal medyada duyurdu . 3 Temmuz itibarıyla, aksiyon-RPG türündeki oyun, hem bağımsız bir oyun olarak hem de Ultimate Edition paketiyle birlikte 40 milyon adet satıldı.

    CDPR'ın eş başkanı, oyunun Edgerunners anime serisinin ikinci sezonu da dahil olmak üzere franchise için sağlam bir temel oluşturduğunu söyledi.

    40 milyon kopya satışı, Cyberpunk 2077'nin inanılmaz derecede kalıcı popülaritesini gösteriyor ve CD Projekt RED'in en iyi yaptığı şeyi, yani oyuncuları yıllarca meşgul eden yüksek kaliteli, sürükleyici hikayeleri doğruluyor. Bu, bu sonbaharda piyasaya sürülecek olan anime Cyberpunk: Edgerunners 2 de dahil olmak üzere bu evrendeki gelecekteki projelerimiz için sağlam bir temel oluşturuyor.

    Michal Nowakowski, CDPR'nin eş direktörü Cyberpunk 2077, Aralık 2020'de piyasaya sürüldü ve Eylül 2023'te, ana hikayeyle iç içe geçen bir olay örgüsüne sahip olan Phantom Liberty hikaye genişletmesi yayınlandı. Mayıs 2025'te, DLC'nin on milyon kopya sattığı açıklandı.

    CD Projekt RED, oyunun henüz adı belli olmayan bir devam oyunu üzerinde çalışıyor Mayıs ayı sonu itibariyle 163 geliştirici bu projede görev alıyordu. Edgerunners 2'nin yanı sıra, seriye dayalı bir canlı aksiyon projesi de yapım aşamasında ancak duyurusundan bu yana bu konuda herhangi bir haber yok.
    Cyberpunk 2077, piyasaya sürülmesinin üzerinden beş yıldan fazla süre geçmesine rağmen 40 milyon kopya sattı. Geliştiriciler, Cyberpunk 2077'nin güncel satış rakamlarını sosyal medyada duyurdu . 3 Temmuz itibarıyla, aksiyon-RPG türündeki oyun, hem bağımsız bir oyun olarak hem de Ultimate Edition paketiyle birlikte 40 milyon adet satıldı. CDPR'ın eş başkanı, oyunun Edgerunners anime serisinin ikinci sezonu da dahil olmak üzere franchise için sağlam bir temel oluşturduğunu söyledi. 40 milyon kopya satışı, Cyberpunk 2077'nin inanılmaz derecede kalıcı popülaritesini gösteriyor ve CD Projekt RED'in en iyi yaptığı şeyi, yani oyuncuları yıllarca meşgul eden yüksek kaliteli, sürükleyici hikayeleri doğruluyor. Bu, bu sonbaharda piyasaya sürülecek olan anime Cyberpunk: Edgerunners 2 de dahil olmak üzere bu evrendeki gelecekteki projelerimiz için sağlam bir temel oluşturuyor. Michal Nowakowski, CDPR'nin eş direktörü Cyberpunk 2077, Aralık 2020'de piyasaya sürüldü ve Eylül 2023'te, ana hikayeyle iç içe geçen bir olay örgüsüne sahip olan Phantom Liberty hikaye genişletmesi yayınlandı. Mayıs 2025'te, DLC'nin on milyon kopya sattığı açıklandı. CD Projekt RED, oyunun henüz adı belli olmayan bir devam oyunu üzerinde çalışıyor Mayıs ayı sonu itibariyle 163 geliştirici bu projede görev alıyordu. Edgerunners 2'nin yanı sıra, seriye dayalı bir canlı aksiyon projesi de yapım aşamasında ancak duyurusundan bu yana bu konuda herhangi bir haber yok.
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 191 Views 0 Reviews
  • Eski PlayStation Studios CEO'su Shuhei Yoshida, Steam Machine hakkındaki izlenimlerini paylaştı.
    Shuhei Yoshida, Steam Machine hakkındaki izlenimlerini paylaştı. Belirsiz ve pahalı bir cihaz.

    • 3D performansı vasat.

    • Sistem 1080p çözünürlük kullanılmasını öneriyor - PS4 günlerine mi geri dönüyorum?

    • Bazı oyunların yüklenmesi çok uzun sürüyor, neden böyle oluyor?

    • Sistem arayüzü kullanımı kolaydır.

    • Steam Kontrolcüsü üzerindeki bir düğmeye basarak yükleme yapabilme özelliği harika bir özellik.

    • Değiştirilebilir ön panel harika.

    • Yükleme sırasında rastgele videolar gösterilmesi hoş bir detay.

    • Steam Controller'ın joystickleri benim zevkime göre biraz gevşek, ama genel olarak gamepad'i gerçekten beğendim.

    • Dokunmatik yüzey olması güzel, ancak çok hassas ve kullanımı zor.

    • Steam oyunlarını oturma odanızdaki televizyonda oynayabilmek, Steam Machine'inizi elinizde tutmanız için yeterli bir sebep.

    • Ancak fiyatı çok yüksek. Meraklı kişiler dışında kimseye tavsiye etmek zor.

    • Kompakt boyutu ve sessizliği çok iyi.
    Shuhei Yoshida, Steam Machine hakkındaki izlenimlerini paylaştı. Belirsiz ve pahalı bir cihaz. • 3D performansı vasat. • Sistem 1080p çözünürlük kullanılmasını öneriyor - PS4 günlerine mi geri dönüyorum? • Bazı oyunların yüklenmesi çok uzun sürüyor, neden böyle oluyor? • Sistem arayüzü kullanımı kolaydır. • Steam Kontrolcüsü üzerindeki bir düğmeye basarak yükleme yapabilme özelliği harika bir özellik. • Değiştirilebilir ön panel harika. • Yükleme sırasında rastgele videolar gösterilmesi hoş bir detay. • Steam Controller'ın joystickleri benim zevkime göre biraz gevşek, ama genel olarak gamepad'i gerçekten beğendim. • Dokunmatik yüzey olması güzel, ancak çok hassas ve kullanımı zor. • Steam oyunlarını oturma odanızdaki televizyonda oynayabilmek, Steam Machine'inizi elinizde tutmanız için yeterli bir sebep. • Ancak fiyatı çok yüksek. Meraklı kişiler dışında kimseye tavsiye etmek zor. • Kompakt boyutu ve sessizliği çok iyi.
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 292 Views 0 Reviews
  • IPS matrisli ve 320 Hz frekanslı 27 inçlik GIGABYTE G27Q3 monitör
    GIGABYTE G27Q3, mat yüzeyli 27 inç IPS panele, 2560 x 1440 piksel çözünürlüğe ve 320 Hz yenileme hızına sahip. Tepki süresi 1 ms GtG. Monitör 16:9 en boy oranına ve 110 ppi piksel yoğunluğuna sahip. Parlaklık 350 nit'e, statik kontrast oranı ise 1300:1'e ulaşıyor.

    Ekran, 10 bit renk derinliğiyle 1 milyardan fazla rengi destekler. DCI-P3 renk uzayının %98'ini ve sRGB renk uzayının %140'ını kapsar. VESA DisplayHDR 400 sertifikalıdır ve 178 derecelik dikey ve yatay görüş açıları sunar.

    Ekran yırtılmasını önlemek için AMD FreeSync Premium özelliği bulunmaktadır. Üretici, titreşimsiz ve düşük mavi ışık göz koruma teknolojilerini uygulamıştır. Resim içinde resim özelliği ve oyun zamanlayıcısı da mevcuttur. Monitörde dört taraflı ısı dağıtım sistemi bulunmaktadır.

    Ayarlanabilir stand, ekranın yüksekliğini, eğimini ve dönüşünü ayarlamanıza olanak tanır. Ayrıca dikey modda da kullanılabilir. Birlikte verilen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arka panelde RGB aydınlatma bulunur. Bağlantı seçenekleri arasında iki adet HDMI 2.0 portu, bir adet DisplayPort 1.4 portu, 3,5 mm ses jakı ve bir adet USB Type-A portu yer alır.
    GIGABYTE G27Q3, mat yüzeyli 27 inç IPS panele, 2560 x 1440 piksel çözünürlüğe ve 320 Hz yenileme hızına sahip. Tepki süresi 1 ms GtG. Monitör 16:9 en boy oranına ve 110 ppi piksel yoğunluğuna sahip. Parlaklık 350 nit'e, statik kontrast oranı ise 1300:1'e ulaşıyor. Ekran, 10 bit renk derinliğiyle 1 milyardan fazla rengi destekler. DCI-P3 renk uzayının %98'ini ve sRGB renk uzayının %140'ını kapsar. VESA DisplayHDR 400 sertifikalıdır ve 178 derecelik dikey ve yatay görüş açıları sunar. Ekran yırtılmasını önlemek için AMD FreeSync Premium özelliği bulunmaktadır. Üretici, titreşimsiz ve düşük mavi ışık göz koruma teknolojilerini uygulamıştır. Resim içinde resim özelliği ve oyun zamanlayıcısı da mevcuttur. Monitörde dört taraflı ısı dağıtım sistemi bulunmaktadır. Ayarlanabilir stand, ekranın yüksekliğini, eğimini ve dönüşünü ayarlamanıza olanak tanır. Ayrıca dikey modda da kullanılabilir. Birlikte verilen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arka panelde RGB aydınlatma bulunur. Bağlantı seçenekleri arasında iki adet HDMI 2.0 portu, bir adet DisplayPort 1.4 portu, 3,5 mm ses jakı ve bir adet USB Type-A portu yer alır.
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 242 Views 0 Reviews
  • PCIe genişleme yuvaları nedir ve hangi boyutlarda mevcuttur?
    PCIe yuvaları yalnızca ekran kartı bağlamak için kullanılmaz ve bu nedenle farklı boyutlarda bulunur.

    PCI Express veri yolu, ekran kartları, ses kartları, genişletme kartları ve diğer ekipmanlar da dahil olmak üzere çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlamak için gereklidir. Bu standardın ana özelliği yüksek bant genişliğidir.

    PCIe Nedir?
    PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlayan yüksek hızlı seri bilgisayar genişletme veri yolu standardıdır.

    PCIe, genellikle grafik kartları, ağ adaptörleri, ses kartları ve depolama aygıtları gibi bileşenleri bilgisayara bağlamak için kullanılır.

    Bu, eski PCI ve AGP veri yolu standartlarına göre daha hızlı ve daha esnek bir alternatiftir ve çok daha yüksek veri aktarım hızlarına olanak tanır.

    PCIe, PCIe 1.0, PCIe 2.0, PCIe 3.0, PCIe 4.0 ve PCIe 5.0 dahil olmak üzere çeşitli sürümlerde mevcuttur ve her biri artan veri aktarım hızları ve diğer iyileştirmeler sunar.

    PCIe yuvaları, fiziksel boyutlarına, destekledikleri PCIe şerit sayısına ve elektriksel özelliklerine göre farklılık gösteren çeşitli tiplerde mevcuttur. İşte bazı yaygın PCIe yuva tipleri.

    PCIe x1: Tek veri aktarım hattını destekleyen en küçük PCIe yuvasıdır. Genellikle ses kartları veya Wi-Fi adaptörleri gibi düşük bant genişliğine sahip çevre birimleri için kullanılır.

    PCIe x4: Bu yuva, dört veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x1 yuvasına göre daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle SSD'ler veya RAID kartları gibi depolama aygıtları için kullanılır.

    PCIe x8: Bu yuva, sekiz veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x4 yuvasından bile daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle yüksek performanslı ağ ve depolama aygıtları için kullanılır.

    PCIe x16: On altı veri aktarım hattını destekleyen en büyük PCIe yuvasıdır. Genellikle grafik kartları ve çok fazla bant genişliği gerektiren diğer yüksek performanslı cihazlar için kullanılır.

    PCIe M.2: Katı hal sürücüler (SSD'ler) ve diğer küçük cihazlar için kullanılan daha küçük boyutlu bir PCIe yuvasıdır. Diğer PCIe yuvalarından farklı bir konektör kullanır ve birden fazla PCIe hattını destekler.

    PCIe Mini: Dizüstü bilgisayarlar veya mini PC'ler gibi küçük boyutlu cihazlarda kullanılan, daha da küçük boyutlu bir PCIe yuvası.

    PCIe x16 Yuvası
    PCIe x16 yuvası, bir bilgisayarın anakartında bulunan ve 16 adet PCIe bağlantı hattı sağlayan bir genişleme yuvası türüdür. Yüksek performanslı grafik kartlarını ve maksimum bant genişliği ve en hızlı veri aktarım hızlarını gerektiren diğer yüksek bant genişliğine sahip çevre birimlerini desteklemek üzere tasarlanmıştır.

    PCIe x16 yuvası genellikle yüksek performanslı bir ekran kartını bilgisayara bağlamak için kullanılır. Ekran kartları, grafik işlemcisi ile bellek arasında veri aktarımı için yüksek bant genişliğine ihtiyaç duyar ve PCIe x16, anakart üzerinde mevcut olan maksimum bant genişliğini ve en hızlı veri aktarım hızlarını sağlar.

    Alıntıdır: Electronicshub
    PCIe yuvaları yalnızca ekran kartı bağlamak için kullanılmaz ve bu nedenle farklı boyutlarda bulunur. PCI Express veri yolu, ekran kartları, ses kartları, genişletme kartları ve diğer ekipmanlar da dahil olmak üzere çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlamak için gereklidir. Bu standardın ana özelliği yüksek bant genişliğidir. PCIe Nedir? PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), çevre birimlerini bilgisayarın anakartına bağlayan yüksek hızlı seri bilgisayar genişletme veri yolu standardıdır. PCIe, genellikle grafik kartları, ağ adaptörleri, ses kartları ve depolama aygıtları gibi bileşenleri bilgisayara bağlamak için kullanılır. Bu, eski PCI ve AGP veri yolu standartlarına göre daha hızlı ve daha esnek bir alternatiftir ve çok daha yüksek veri aktarım hızlarına olanak tanır. PCIe, PCIe 1.0, PCIe 2.0, PCIe 3.0, PCIe 4.0 ve PCIe 5.0 dahil olmak üzere çeşitli sürümlerde mevcuttur ve her biri artan veri aktarım hızları ve diğer iyileştirmeler sunar. PCIe yuvaları, fiziksel boyutlarına, destekledikleri PCIe şerit sayısına ve elektriksel özelliklerine göre farklılık gösteren çeşitli tiplerde mevcuttur. İşte bazı yaygın PCIe yuva tipleri. PCIe x1: Tek veri aktarım hattını destekleyen en küçük PCIe yuvasıdır. Genellikle ses kartları veya Wi-Fi adaptörleri gibi düşük bant genişliğine sahip çevre birimleri için kullanılır. PCIe x4: Bu yuva, dört veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x1 yuvasına göre daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle SSD'ler veya RAID kartları gibi depolama aygıtları için kullanılır. PCIe x8: Bu yuva, sekiz veri aktarım hattını destekleyerek PCIe x4 yuvasından bile daha yüksek bant genişliği sağlar. Genellikle yüksek performanslı ağ ve depolama aygıtları için kullanılır. PCIe x16: On altı veri aktarım hattını destekleyen en büyük PCIe yuvasıdır. Genellikle grafik kartları ve çok fazla bant genişliği gerektiren diğer yüksek performanslı cihazlar için kullanılır. PCIe M.2: Katı hal sürücüler (SSD'ler) ve diğer küçük cihazlar için kullanılan daha küçük boyutlu bir PCIe yuvasıdır. Diğer PCIe yuvalarından farklı bir konektör kullanır ve birden fazla PCIe hattını destekler. PCIe Mini: Dizüstü bilgisayarlar veya mini PC'ler gibi küçük boyutlu cihazlarda kullanılan, daha da küçük boyutlu bir PCIe yuvası. PCIe x16 Yuvası PCIe x16 yuvası, bir bilgisayarın anakartında bulunan ve 16 adet PCIe bağlantı hattı sağlayan bir genişleme yuvası türüdür. Yüksek performanslı grafik kartlarını ve maksimum bant genişliği ve en hızlı veri aktarım hızlarını gerektiren diğer yüksek bant genişliğine sahip çevre birimlerini desteklemek üzere tasarlanmıştır. PCIe x16 yuvası genellikle yüksek performanslı bir ekran kartını bilgisayara bağlamak için kullanılır. Ekran kartları, grafik işlemcisi ile bellek arasında veri aktarımı için yüksek bant genişliğine ihtiyaç duyar ve PCIe x16, anakart üzerinde mevcut olan maksimum bant genişliğini ve en hızlı veri aktarım hızlarını sağlar. Alıntıdır: Electronicshub
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 827 Views 0 Reviews
  • JayzTwoCents, ekran kartınızı soğutmak için sıvı metal kullanmamanızın nedenlerini gösterir
    Termal arayüzün uygulanmasından sadece yedi ay sonra, GPU kristalinin ötesine yayılmaya başladı ve mucizevi bir şekilde ekran kartına zarar vermedi.
    Buradaki risklere göre; masaüstü pc lerde çoğunlukla lullanmıyoruz. Ancak oyun laptop-dizüstüler için işlemci sıcaklığı düşürmek için tercih edenler olabiliyor. Burada da riskler barınrdırdığı göze çarpıyor.
    https://youtu.be/6-JBEDMWBrA?si=_BL5BXGEwWsUuTTq
    (Türkçe altyazı dil desteği bulunmaktadır)

    Uzmana göre, sökme işlemi oldukça uzun sürdü. Sıvı metal pamuklu çubuklarla toplanmak zorunda kaldı. Devre kartını tamamen temizlemek için blog yazarı, laboratuvar kalitesinde izopropil alkol, bir diş fırçası ve basınçlı hava kullandı ve işlemi birkaç kez tekrarladı.

    Sıvı metalin son derece tehlikeli bir malzeme olduğunu, çünkü kontakları birbirine bağlayabileceğini, lehimleri çözebileceğini ve SMD bileşenlerinin yerinden çıkmasına neden olabileceğini vurguladı. Ayrıca, galyum, soğutma sisteminin nikel kaplamasıyla reaksiyona girerek oksijene maruz kaldığında korozyonu hızlandırır.

    JayzTwoCents, yedi ay sonra gözle görülür bir hasar olmamasına rağmen, yeni yapımda sıvı metali tekrar kullanmamaya karar verdi. Kurulumdan sonra bileşiğin sızma riskinin çok yüksek olduğunu ve sıcaklık farkının potansiyel sorunlara değmeyeceğini söyledi.

    Alıntıdır...
    Termal arayüzün uygulanmasından sadece yedi ay sonra, GPU kristalinin ötesine yayılmaya başladı ve mucizevi bir şekilde ekran kartına zarar vermedi. Buradaki risklere göre; masaüstü pc lerde çoğunlukla lullanmıyoruz. Ancak oyun laptop-dizüstüler için işlemci sıcaklığı düşürmek için tercih edenler olabiliyor. Burada da riskler barınrdırdığı göze çarpıyor. https://youtu.be/6-JBEDMWBrA?si=_BL5BXGEwWsUuTTq (Türkçe altyazı dil desteği bulunmaktadır) Uzmana göre, sökme işlemi oldukça uzun sürdü. Sıvı metal pamuklu çubuklarla toplanmak zorunda kaldı. Devre kartını tamamen temizlemek için blog yazarı, laboratuvar kalitesinde izopropil alkol, bir diş fırçası ve basınçlı hava kullandı ve işlemi birkaç kez tekrarladı. Sıvı metalin son derece tehlikeli bir malzeme olduğunu, çünkü kontakları birbirine bağlayabileceğini, lehimleri çözebileceğini ve SMD bileşenlerinin yerinden çıkmasına neden olabileceğini vurguladı. Ayrıca, galyum, soğutma sisteminin nikel kaplamasıyla reaksiyona girerek oksijene maruz kaldığında korozyonu hızlandırır. JayzTwoCents, yedi ay sonra gözle görülür bir hasar olmamasına rağmen, yeni yapımda sıvı metali tekrar kullanmamaya karar verdi. Kurulumdan sonra bileşiğin sızma riskinin çok yüksek olduğunu ve sıcaklık farkının potansiyel sorunlara değmeyeceğini söyledi. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 700 Views 0 Reviews
  • Thermal Grizzly, Duronaut Pro ve Hydronaut Pro adında yeni termal macunlarını piyasaya sürdü.
    Thermal Grizzly, Duronaut Pro ve Hydronaut Pro adında iki yeni termal arayüz malzemesi tanıttı. Üretici, yeni ürünlerin mevcut Pro olmayan ürünlerine kıyasla üstün termal iletkenlik sunduğunu iddia ediyor.

    Duronaut Pro, markanın yeni premium termal macunu olarak konumlandırılmış olup, uzun vadeli stabilite ve zamanla performans düşüşüne karşı direnç sunmaktadır. Alüminyum mikropartikülleri ve çinko oksit nanopartikülleri içeren yüksek kaliteli silikon bazlı bir formüle sahiptir.

    Sıcaklık değişimleri nedeniyle termal arayüz malzemesinin temas alanından kademeli olarak uzaklaşmasını en aza indirmeye yardımcı olur. Ayrıca, üretici Duronaut Pro'nun benzersiz formülünün, macunun çok ince bir tabaka halinde uygulanmasına olanak tanıyarak temas yüzeyleri arasındaki termal bariyeri azalttığını iddia ediyor. Termal macunun elektriksel olarak iletken olmaması da dikkate değer bir özelliktir.

    Hydronaut Pro, silikon içermeyen termal arayüz malzemesi arayan kullanıcılara yönelik alternatif bir üründür. Sıvı soğutma sistemli bilgisayarlarda ve endüstriyel sistemlerde kullanılması önerilir. Üretici, duyuruyla birlikte yeni ürünlerin dahili testlerinin sonuçlarını da yayınladı. Thermal Grizzly'ye göre, Duronaut Pro, şirketin tüm ürünleri arasında en iyi termal iletkenliği sergiliyor.

    Her iki termal macun da artık Avrupa'da satışa sunuldu. Duronaut Pro'nun fiyatları 2 gramlık tüp için 17,90 €'dan başlayıp 30 gramlık tüp için 79,90 €'ya kadar çıkıyor. Hydronaut Pro'nun fiyatı ise tüp boyutuna bağlı olarak 14,90 € ile 49,90 € arasında değişiyor.

    Alıntıdır...

    Duronaut Pro - Resmi Site.
    https://www.thermal-grizzly.com/en/duronaut-pro/s-tg-dp-002-r

    Hydronaut Pro - Resmi Site:
    https://www.thermal-grizzly.com/en/hydronaut-pro/s-tg-hp-002-r

    Techpowerup - Ön inceleme:
    https://www.techpowerup.com/350123/thermal-grizzly-new-duronaut-pro-and-hydronaut-pro-now-available
    Thermal Grizzly, Duronaut Pro ve Hydronaut Pro adında iki yeni termal arayüz malzemesi tanıttı. Üretici, yeni ürünlerin mevcut Pro olmayan ürünlerine kıyasla üstün termal iletkenlik sunduğunu iddia ediyor. Duronaut Pro, markanın yeni premium termal macunu olarak konumlandırılmış olup, uzun vadeli stabilite ve zamanla performans düşüşüne karşı direnç sunmaktadır. Alüminyum mikropartikülleri ve çinko oksit nanopartikülleri içeren yüksek kaliteli silikon bazlı bir formüle sahiptir. Sıcaklık değişimleri nedeniyle termal arayüz malzemesinin temas alanından kademeli olarak uzaklaşmasını en aza indirmeye yardımcı olur. Ayrıca, üretici Duronaut Pro'nun benzersiz formülünün, macunun çok ince bir tabaka halinde uygulanmasına olanak tanıyarak temas yüzeyleri arasındaki termal bariyeri azalttığını iddia ediyor. Termal macunun elektriksel olarak iletken olmaması da dikkate değer bir özelliktir. Hydronaut Pro, silikon içermeyen termal arayüz malzemesi arayan kullanıcılara yönelik alternatif bir üründür. Sıvı soğutma sistemli bilgisayarlarda ve endüstriyel sistemlerde kullanılması önerilir. Üretici, duyuruyla birlikte yeni ürünlerin dahili testlerinin sonuçlarını da yayınladı. Thermal Grizzly'ye göre, Duronaut Pro, şirketin tüm ürünleri arasında en iyi termal iletkenliği sergiliyor. Her iki termal macun da artık Avrupa'da satışa sunuldu. Duronaut Pro'nun fiyatları 2 gramlık tüp için 17,90 €'dan başlayıp 30 gramlık tüp için 79,90 €'ya kadar çıkıyor. Hydronaut Pro'nun fiyatı ise tüp boyutuna bağlı olarak 14,90 € ile 49,90 € arasında değişiyor. Alıntıdır... Duronaut Pro - Resmi Site. https://www.thermal-grizzly.com/en/duronaut-pro/s-tg-dp-002-r Hydronaut Pro - Resmi Site: https://www.thermal-grizzly.com/en/hydronaut-pro/s-tg-hp-002-r Techpowerup - Ön inceleme: https://www.techpowerup.com/350123/thermal-grizzly-new-duronaut-pro-and-hydronaut-pro-now-available
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 625 Views 0 Reviews
More Results
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal