• 2026 YILINDA MASAÜSTÜ BILGISAYAR SATIN ALMAK HALA MANTIKLI MI?

    2026 yılında masaüstü bilgisayar satın almak hala mantıklı mı, yoksa güçlü bir dizüstü bilgisayar yeterli mi? Genellikle evden çalışıyorum ama ara sıra seyahat ediyorum. Masaüstü bilgisayar daha güçlü ve euro başına daha ucuz olurdu, ancak dizüstü bilgisayar daha esnek olurdu. Peki sizler nasıl...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6230/

    #2026 #yılında #masaüstü #bilgisayar #satın #teknoloji #techforumtr
    2026 YILINDA MASAÜSTÜ BILGISAYAR SATIN ALMAK HALA MANTIKLI MI? 📝 2026 yılında masaüstü bilgisayar satın almak hala mantıklı mı, yoksa güçlü bir dizüstü bilgisayar yeterli mi? Genellikle evden çalışıyorum ama ara sıra seyahat ediyorum. Masaüstü bilgisayar daha güçlü ve euro başına daha ucuz olurdu, ancak dizüstü bilgisayar daha esnek olurdu. Peki sizler nasıl... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6230/ #2026 #yılında #masaüstü #bilgisayar #satın #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 245 Views 0 Reviews
  • Intel tabanlı Mac'ler macOS 27 güncellemesini almayacak
    Bu yıl, Intel tabanlı Apple bilgisayarlarının dönemi sona erecek. Yeni macOS 27 işletim sistemi yalnızca Apple'ın M serisi çiplerine sahip cihazlarda çalışacak.

    EETimes China'ya göre, macOS 27'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, Intel işlemcilere dayalı tüm Apple bilgisayarları Ömrünün Sonu (EOL) listesine alınacak; yani artık yazılım güncellemeleriyle desteklenmeyecekler. 16 inç MacBook Pro (2019), iMac (2020) ve Mac Pro (2019) gibi nispeten yeni modeller bile eskimiş listesinde yer alacak. Dolayısıyla şirket, kendi mimarisine geçişi resmi olarak 2026 yılında tamamlayacak.

    Apple'ın M işlemcilerine yaptığı yatırım şu ana kadar başarılı oldu. Apple M5 Max dahil olmak üzere yeni çipler, ARM mimarisi sayesinde yüksek enerji verimliliğini korurken olağanüstü performans sunuyor. Ancak, bu serinin gelişimi yavaşlayabilir. Söylentilere göre, elektronik pazarındaki düşüş nedeniyle Apple M6, M6 Pro ve M6 Max'in piyasaya sürülmesi 2027'ye kadar ertelenebilir.

    Bu benim şahsi görüşüm, bence Apple burada Intel kullanıcılarını çok erken terk ediyor, bu haberi okurken bunu anladım ve sizinle de paylaşmak isteidm teşekkürler.

    #Apple #macOS27 #MacBook #Intel #bilgisayar #laptop

    Mac desteği için buraya göz atabilirsiniz.

    https://techforum.tr/forum/mac-destegi.27/
    Bu yıl, Intel tabanlı Apple bilgisayarlarının dönemi sona erecek. Yeni macOS 27 işletim sistemi yalnızca Apple'ın M serisi çiplerine sahip cihazlarda çalışacak. EETimes China'ya göre, macOS 27'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, Intel işlemcilere dayalı tüm Apple bilgisayarları Ömrünün Sonu (EOL) listesine alınacak; yani artık yazılım güncellemeleriyle desteklenmeyecekler. 16 inç MacBook Pro (2019), iMac (2020) ve Mac Pro (2019) gibi nispeten yeni modeller bile eskimiş listesinde yer alacak. Dolayısıyla şirket, kendi mimarisine geçişi resmi olarak 2026 yılında tamamlayacak. Apple'ın M işlemcilerine yaptığı yatırım şu ana kadar başarılı oldu. Apple M5 Max dahil olmak üzere yeni çipler, ARM mimarisi sayesinde yüksek enerji verimliliğini korurken olağanüstü performans sunuyor. Ancak, bu serinin gelişimi yavaşlayabilir. Söylentilere göre, elektronik pazarındaki düşüş nedeniyle Apple M6, M6 Pro ve M6 Max'in piyasaya sürülmesi 2027'ye kadar ertelenebilir. Bu benim şahsi görüşüm, bence Apple burada Intel kullanıcılarını çok erken terk ediyor, bu haberi okurken bunu anladım ve sizinle de paylaşmak isteidm teşekkürler. #Apple #macOS27 #MacBook #Intel #bilgisayar #laptop Mac desteği için buraya göz atabilirsiniz. https://techforum.tr/forum/mac-destegi.27/
    Beğen
    12
    1 Comments 0 Shares 332 Views 0 Reviews
  • Sosyal ağlar 2026?
    Sadece 15 yıl önce, herkes kendisiyle ilgili olabildiğince çok bilgiyi çevrimiçi olarak paylaşmaya çalışıyordu, o zamanlar bile gizliliğin ifşa edilmesi tehdidi gerçek olsa da, genel olarak kabul görmüş gibiydi.

    Artık işler farklı anonimliğe önem veriyoruz, yine de saatlerce çevrimiçi zaman geçiriyoruz. Sosyal medya formatları da değişti.

    Ama açıkçası, bazı forumlarda ki klan başvurularını takip etmek, şu an gezinmekten daha ilgi çekiciydi.

    2026 yılında sosyal medyada neleri takip ediyorsunuz?

    Sosyal medya olarak sınıflandırılabilecek başka hangi siteleri ziyaret ediyorsunuz?

    İşe gitmeden önce sabahları forum veya sosyal medya sitelerini açma alışkanlığınız var mı?

    Eğer öyle değilse, o duyguları özlüyor musunuz?

    Mümkün olduğunca çok sayıda harika sosyal ağı hatırlayalım belki kullanmadığınız ama kullanmak isteyeceğiniz ya da tam tersine hiç anlamadığınız ağları da olabilir).

    Kendi adıma cevap veriyorum:

    Tam bir YouTuber'ım, günde 4-5 saatimi video izleyerek, yaratıcı şeyler yaparak ve yorum yazarak geçiriyorum, temelde benim en büyük sosyal ağım.

    TF, can sıkıntısından ve akla geldiğinde gerçekleşme olasılığı daha yüksek olan bir durumdur.

    VK yok , Discord yok , Twitter/Facebook yok , Instagram yok , LinkedIn yok .

    FOrum dünyasına geç katıldığımı hep hissettim. Kendim hiç kullanmamış olsam da bu sosyal ağa karşı çok sıcak duygular besliyorum. Ama beş yıl önce, tüm seyahat planlarımı forum gönderilerine göre yapardım inanılmaz, insana benzeyen, detaylı ve fotoğraflarla dolu gönderileri var. Hem metni hem de fotoğrafları seviyorum.

    Yakın zamanda internet arkeolojisi yaparken Space'i de buldum şaşırtıcı olan şu ki, sadece botlar ve bir tür kolektif çiftlik tarafından kullanılıyor.

    Sosyal medya hayatımızı bitiriyro mu?

    #sosyalmedya
    Sadece 15 yıl önce, herkes kendisiyle ilgili olabildiğince çok bilgiyi çevrimiçi olarak paylaşmaya çalışıyordu, o zamanlar bile gizliliğin ifşa edilmesi tehdidi gerçek olsa da, genel olarak kabul görmüş gibiydi. Artık işler farklı anonimliğe önem veriyoruz, yine de saatlerce çevrimiçi zaman geçiriyoruz. Sosyal medya formatları da değişti. Ama açıkçası, bazı forumlarda ki klan başvurularını takip etmek, şu an gezinmekten daha ilgi çekiciydi. 2026 yılında sosyal medyada neleri takip ediyorsunuz? Sosyal medya olarak sınıflandırılabilecek başka hangi siteleri ziyaret ediyorsunuz? İşe gitmeden önce sabahları forum veya sosyal medya sitelerini açma alışkanlığınız var mı? Eğer öyle değilse, o duyguları özlüyor musunuz? Mümkün olduğunca çok sayıda harika sosyal ağı hatırlayalım belki kullanmadığınız ama kullanmak isteyeceğiniz ya da tam tersine hiç anlamadığınız ağları da olabilir). Kendi adıma cevap veriyorum: Tam bir YouTuber'ım, günde 4-5 saatimi video izleyerek, yaratıcı şeyler yaparak ve yorum yazarak geçiriyorum, temelde benim en büyük sosyal ağım. TF, can sıkıntısından ve akla geldiğinde gerçekleşme olasılığı daha yüksek olan bir durumdur. VK yok , Discord yok , Twitter/Facebook yok , Instagram yok , LinkedIn yok . FOrum dünyasına geç katıldığımı hep hissettim. Kendim hiç kullanmamış olsam da bu sosyal ağa karşı çok sıcak duygular besliyorum. Ama beş yıl önce, tüm seyahat planlarımı forum gönderilerine göre yapardım inanılmaz, insana benzeyen, detaylı ve fotoğraflarla dolu gönderileri var. Hem metni hem de fotoğrafları seviyorum. Yakın zamanda internet arkeolojisi yaparken Space'i de buldum şaşırtıcı olan şu ki, sadece botlar ve bir tür kolektif çiftlik tarafından kullanılıyor. Sosyal medya hayatımızı bitiriyro mu? #sosyalmedya
    Beğen
    13
    2 Comments 0 Shares 465 Views 0 Reviews
  • 2020 yılında bir PC topladım. O zamanlar GTX 1660 Super ve Ryzen 5 2600 işlemci kullanmıştım. O dönem için ortalama bir sistemdi ve fiyatı da aşağı yukarı makuldü. Genel olarak, altı yıl boyunca her şey nispeten iyiydi; zaten çoğunlukla konsol oyunları oynuyordum. Ancak son zamanlarda PC'de daha çok oyun oynuyorum ve Gothic yeniden yapımının minimum ayarlarını görünce içimde bir şey dank etti: Yükseltme yapmam gerekiyor.

    RTX 5060 aldım (evet, 8 GB az ve benzeri şeyler, ama fiyat-performans açısından en iyi seçimdi. 1080p/1440p için de iyi). Eminim 5 yıl daha dayanır. Yıllık taksitle (fazla ödeme yapmadan) 23 bin TL'ye aldım ayda 3 bin TL bence çok yüksek değil.

    İşlemcimi Ryzen 7 5700X ile değiştirdim. AMD'yi seviyorum çünkü önceki nesil soket için zaten harika bir seçenekleri var (bir donanım karşılaştırma servisine göre yeni işlemci önceki işlemciden iki kat daha güçlü) ve nispeten uygun fiyatlı aldım.

    Güç kaynağını da yükseltmek zorunda kaldım. Yenisi biraz daha güçlü (600W yerine 650W) ve daha verimli (bronz yerine altın sertifikalı). Güç kaynağı kesinlikle tasarruf edilmemesi gereken bir şey, bu yüzden daha da fazla para harcamak zorunda kaldım.

    Ayrıca RAM'i de artırdım 16'dan 32'ye çıkardım. Neyse ki DDR4'üm var ve fiyatlar aşağı yukarı düşmüştü o an aldım daha ucuza bulabilirdim ama sonunda 8 adet eğimli disk aldım.

    Eski kasa fanları uzun zamandır sırtımdan daha yüksek sesle inliyordu, bu yüzden onları kapatıp söktüm ve yenilerine bin küsur küsur para daha harcadım.

    Geçen sefer bir arkadaşım montajda bana yardım etmişti. Çok karmaşık olmadığını biliyordum ama sakar olduğum için her şeyi yanlış yöne itip çekerek kırmaktan korkuyordum. Bu sefer yardım istedi ama arkadaşım sadece hafta sonları müsaitti ve bekleyemezdim, bu yüzden kendim yapmaya karar verdim.

    Montaj yaklaşık dört saat sürdü ve nispeten basitti. İki aksaklık yaşandı.

    Öncelikle, işlemci soğutucusunu çıkarmaktan korktum anakarta ve işlemciye çok sıkı yapışmıştı. Neyse ki, telefonumda internet erişimim vardı, bu yüzden ne yapmam gerektiğini açıklayan bir video buldum. Kasa "taş" yapışık halde çıktı, ancak sonunda sorun çözüldü; eskiyi dikkatlice çıkardım, yenisini sokete taktım, biraz termal macun sürdüm (bu arada biraz satın almak zorunda kaldım) ve kasayı yerine taktım. Her şey yolunda görünüyor ve sıcaklıklar kabul edilebilir seviyede, ancak yine de takip ediyorum. En kötü durumda, kasayı da değiştirmek zorunda kalacağım.

    İkinci olarak, güç kaynağı ve kablo yönetimi var. Yeni güç kaynağı modüler, bu yüzden oldukça basit görünüyor: nereye uyuyorsa oraya takın, sorun olmaz. Aynen öyle oldu, ancak yine de birkaç ekstra kablo vardı, bu da beni biraz rahatsız etti. Ama sonunda her şey yolunda görünüyor.

    Tek sorun şu ki, şimdilik iki sabit diski ayırmak zorunda kaldım çünkü, diyelim ki, oldukça garip bir kasaya sahibim ve yeni kablolar nedeniyle onlara yer yoktu. Ama şimdilik bu beni rahatsız etmiyor ve daha sonra bir çözüm bulurum.

    İşte burada: öncesi ve sonrası görsellerini de yükledim bakabilirisniz.

    Windows ile ilgili bir başka komik olay daha yaşandı. Yeniden kurulum sırasında, tüm sabit diskleri söktüm ve sadece M2 SSD'yi bıraktım. "Kimin umurunda, sistem zaten onda" diye düşündüm. Ama! Bilgisayarı başlattığım anda, aptalca bir şekilde beni BIOS'a kilitledi ve önyükleme kaynağı seçme seçeneği bile vermedi. Arkadaşımla birlikte neler olup bittiğini anlamaya çalıştık. Sistemi silmem gerekeceğini düşündüm, ama hayır. Çok daha basitmiş; sadece sabit disklerden birini bağlamam yeterli oldu ve her şey çalıştı. Görünüşe göre, sistemi tamamen SSD'ye kurmuş olmama rağmen, sistemin bir kısmı oraya taşınmıştı.

    Her şeyi test ediyorum ve herhangi bir hata yapmadığımı umuyorum.
    2020 yılında bir PC topladım. O zamanlar GTX 1660 Super ve Ryzen 5 2600 işlemci kullanmıştım. O dönem için ortalama bir sistemdi ve fiyatı da aşağı yukarı makuldü. Genel olarak, altı yıl boyunca her şey nispeten iyiydi; zaten çoğunlukla konsol oyunları oynuyordum. Ancak son zamanlarda PC'de daha çok oyun oynuyorum ve Gothic yeniden yapımının minimum ayarlarını görünce içimde bir şey dank etti: Yükseltme yapmam gerekiyor. RTX 5060 aldım (evet, 8 GB az ve benzeri şeyler, ama fiyat-performans açısından en iyi seçimdi. 1080p/1440p için de iyi). Eminim 5 yıl daha dayanır. Yıllık taksitle (fazla ödeme yapmadan) 23 bin TL'ye aldım ayda 3 bin TL bence çok yüksek değil. İşlemcimi Ryzen 7 5700X ile değiştirdim. AMD'yi seviyorum çünkü önceki nesil soket için zaten harika bir seçenekleri var (bir donanım karşılaştırma servisine göre yeni işlemci önceki işlemciden iki kat daha güçlü) ve nispeten uygun fiyatlı aldım. Güç kaynağını da yükseltmek zorunda kaldım. Yenisi biraz daha güçlü (600W yerine 650W) ve daha verimli (bronz yerine altın sertifikalı). Güç kaynağı kesinlikle tasarruf edilmemesi gereken bir şey, bu yüzden daha da fazla para harcamak zorunda kaldım. Ayrıca RAM'i de artırdım 16'dan 32'ye çıkardım. Neyse ki DDR4'üm var ve fiyatlar aşağı yukarı düşmüştü o an aldım daha ucuza bulabilirdim ama sonunda 8 adet eğimli disk aldım. Eski kasa fanları uzun zamandır sırtımdan daha yüksek sesle inliyordu, bu yüzden onları kapatıp söktüm ve yenilerine bin küsur küsur para daha harcadım. Geçen sefer bir arkadaşım montajda bana yardım etmişti. Çok karmaşık olmadığını biliyordum ama sakar olduğum için her şeyi yanlış yöne itip çekerek kırmaktan korkuyordum. Bu sefer yardım istedi ama arkadaşım sadece hafta sonları müsaitti ve bekleyemezdim, bu yüzden kendim yapmaya karar verdim. Montaj yaklaşık dört saat sürdü ve nispeten basitti. İki aksaklık yaşandı. Öncelikle, işlemci soğutucusunu çıkarmaktan korktum anakarta ve işlemciye çok sıkı yapışmıştı. Neyse ki, telefonumda internet erişimim vardı, bu yüzden ne yapmam gerektiğini açıklayan bir video buldum. Kasa "taş" yapışık halde çıktı, ancak sonunda sorun çözüldü; eskiyi dikkatlice çıkardım, yenisini sokete taktım, biraz termal macun sürdüm (bu arada biraz satın almak zorunda kaldım) ve kasayı yerine taktım. Her şey yolunda görünüyor ve sıcaklıklar kabul edilebilir seviyede, ancak yine de takip ediyorum. En kötü durumda, kasayı da değiştirmek zorunda kalacağım. İkinci olarak, güç kaynağı ve kablo yönetimi var. Yeni güç kaynağı modüler, bu yüzden oldukça basit görünüyor: nereye uyuyorsa oraya takın, sorun olmaz. Aynen öyle oldu, ancak yine de birkaç ekstra kablo vardı, bu da beni biraz rahatsız etti. Ama sonunda her şey yolunda görünüyor. Tek sorun şu ki, şimdilik iki sabit diski ayırmak zorunda kaldım çünkü, diyelim ki, oldukça garip bir kasaya sahibim ve yeni kablolar nedeniyle onlara yer yoktu. Ama şimdilik bu beni rahatsız etmiyor ve daha sonra bir çözüm bulurum. İşte burada: öncesi ve sonrası görsellerini de yükledim bakabilirisniz. Windows ile ilgili bir başka komik olay daha yaşandı. Yeniden kurulum sırasında, tüm sabit diskleri söktüm ve sadece M2 SSD'yi bıraktım. "Kimin umurunda, sistem zaten onda" diye düşündüm. Ama! Bilgisayarı başlattığım anda, aptalca bir şekilde beni BIOS'a kilitledi ve önyükleme kaynağı seçme seçeneği bile vermedi. Arkadaşımla birlikte neler olup bittiğini anlamaya çalıştık. Sistemi silmem gerekeceğini düşündüm, ama hayır. Çok daha basitmiş; sadece sabit disklerden birini bağlamam yeterli oldu ve her şey çalıştı. Görünüşe göre, sistemi tamamen SSD'ye kurmuş olmama rağmen, sistemin bir kısmı oraya taşınmıştı. Her şeyi test ediyorum ve herhangi bir hata yapmadığımı umuyorum.
    Beğen
    8
    2 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Apple'ın Müzik İmparatorluğu Nasıl Yaratıldı?
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı.

    O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu.


    Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır.
    Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi.


    Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama.

    2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti.

    2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı.

    Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

    Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu.

    Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu).

    Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor.
    Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var.

    Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı.

    İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri:

    Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi.

    Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu.

    Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok.

    Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor.

    İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler.

    Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    O yıllarda (1990'ların sonları ve 2000'lerin başları), Apple'ın hiç tescilli profesyonel müzik prodüksiyon yazılımı yoktu. Mükemmel donanımlar (bahsedilen PowerPC işlemciler) ve istikrarlı bir Mac OS üretiyorlardı, ancak DAW pazarı tamamen üçüncü taraf geliştiricilere bırakılmıştı. O zamanlar Mac dünyasına dört büyük marka hükmediyordu. Digidesign (Pro Tools), canlı müzik gruplarının kayıt ve miksajı için standart yazılımdır. Mark of the Unicorn / MOTU (Digital Performer) - bu arada, bu tamamen Mac'e özel bir uygulamaydı, film müzikleri bestecileri gerçekten çok sevdi. Logic ile ilgili hikaye tamamen ayrı bir drama. 2002 yılına kadar Logic, bağımsız Alman şirketi Emagic tarafından geliştiriliyordu ve program hem Mac hem de Windows (Logic Audio) için piyasaya sürülmüştü. Dahası, Windows'ta çok büyük bir sadık hayran kitlesine sahipti. 2002 yılına kadar Emagic, Logic yazılımını hem Windows hem de Mac OS platformları için paralel olarak geliştiriyordu. Her iki sürüm de eş zamanlı olarak güncelleniyor ve işlevsellik açısından tamamen aynıydı. Stüdyolar ve ev müzisyenleri tercih ettikleri işletim sistemini seçebiliyorlardı. Böylece, efsanevi Logic 5'in zirvede olduğu 2002 yılında Apple, Emagic'i satın aldı. İlk kararları, Logic'in Windows sürümünü acımasızca ortadan kaldırmak oldu. PC geliştirme çalışmaları bir gecede durduruldu. Logic 5.5.1, Windows için son sürüm oldu ve geliştirme çalışmaları kalıcı olarak donduruldu. 6.0 sürümü ve sonraki tüm sürümler yalnızca Apple bilgisayarları için piyasaya sürüldü. Apple ekibi dağıtmadı. Aksine, önde gelen Alman programcıların neredeyse tamamı Cupertino'ya taşındı veya Alman ofisinde Apple çalışanı olarak kaldı. Esasen, Apple'ın tüm müzik bölümü Emagic'in personeli kullanılarak oluşturuldu. Binlerce Windows müzisyeni için bu gerçek bir şoktu. Zor bir seçim yapmak zorunda kaldılar: ya dişlerini sıkıp Cubase'i veya o zamanlar geliştirilmekte olan Sonar'ı yeniden öğrenmek ya da en sevdikleri sequencer'ı kullanmaya devam etmek için bir servet harcayarak Mac almak (ki aslında Apple'ın amacı da buydu). Ardından, Emagic'ten edinilen teknolojiler ve programcılarının yardımıyla Apple, 2004 yılında (yeni kullanıcıları çekmek için) basit GarageBand'i piyasaya sürdü ve Logic de kademeli olarak güçlü Logic Pro'ya dönüştü; bu da ana Mac'e özel yazılım haline geldi ve günümüze kadar da öyle kalmaya devam ediyor. Reaper'ın (veya daha doğrusu onu geliştiren şirket Cockos'un) satın alınıp hurdaya çıkarılma olasılığı neredeyse sıfır. Ve bunun çok güçlü bir tarihi nedeni var. Reaper'ın asıl yaratıcısı, dahi programcı Justin Frankel'dir. Adı size tanıdık gelmese bile, önceki başyapıtını kesinlikle biliyorsunuzdur: Efsanevi Winamp oynatıcısının yaratıcısı. İşte Reaper'ın güvende olmasının ve Logic ile aynı kaderi paylaşma olasılığının düşük olmasının nedenleri: Şirketlere karşı "aşı" 1999'da Frankel, Winamp'ı AOL'ye dudak uçuklatan bir meblağ karşılığında sattı (anlaşmanın değeri yaklaşık 400 milyon dolardı). Ancak AOL'nin devasa bürokratik makinesinde çalışmak onun için bir cehenneme dönüştü. Etkili yöneticilerin sevdiği oynatıcıyı nasıl mahvettiklerini, onu hantal bir canavara dönüştürdüklerini kendi gözleriyle gördü. Ayrıldıktan sonra, şirket kültürüne karşı güçlü bir alerji geliştirdi. Reaper bir çıkış noktası olarak: Frankel, Cockos and Reaper şirketini, yatırımcıları, pazarlamacıları veya yönetim kurullarını dikkate almadan, kendi uygun gördüğü şekilde mükemmel yazılımlar yazmak için bizzat kendisi kurdu. Satış yapmalarına gerek yok: Frankel, AOL ile yaptığı anlaşma sayesinde zaten birkaç ömür boyu yetecek gelire sahip. Apple, Microsoft veya Gibson'ın milyonlarına ihtiyacı yok. Onun için Reaper, hayatının eseri ve mutlak yaratıcı özgürlüğü. Cockos'un ise kâr büyüme grafikleri gösterebileceği dış yatırımcıları yok. Küçük Ekip. Diğer şirketlerin kalabalık kadrolarının aksine, Cockos'un çekirdek ekibi sadece birkaç tutkulu teknoloji meraklısından oluşuyor. İşte bu yüzden Reaper, günümüz piyasa standartlarına göre son derece cüretkar bir iş modeline sahip küçük bir kurulum dosyası, ağır hizmet tipi korsanlıkla mücadele korumasının tamamen yokluğu (iLok veya anahtar yok), makul bir lisans fiyatı ve yıldırım hızında güncellemeler. Windows, Mac ve hatta Linux için yazılım geliştiriyorlar, çünkü bunu yapabiliyorlar ve istiyorlar. Dolayısıyla, Justin Frankel'in yönetiminde Reaper'ın geleceği konusunda endişelenmeye gerek yok. Sektördeki en kurumsal savaşlara dayanıklı yazılım!
    Beğen
    6
    1 Comments 0 Shares 995 Views 0 Reviews
  • Japonya'nın nüfusu 2050 yılına kadar yaklaşık 24 milyon kişi azalacakmış
    Japonya'nın nüfusu 2050 yılına kadar yaklaşık 24 milyon kişi azalacak (şu anda 124 milyon).

    Japonya Ulusal Nüfus ve Sosyal Güvenlik Enstitüsü'nün tahminlerine göre, ülkenin nüfusu yüzyılın ortasına kadar 124 milyondan 100 milyona düşecek. Buna cinayetler ve hastalık nedeniyle meydana gelen ölümleri de ekleyin.

    Japonya'nın toplam doğurganlık oranı (TFR) 2024 yılında kadın başına 1,20 çocuktur bu, 2,1 olan yenilenme seviyesinin oldukça altındadır. 2050 yılına kadar bu oran 1,01'e düşebilir. (Populationpyramides) 2025 yılının ilk 10 ayına ait demografik veriler, doğum sayısının muhtemelen 670.000'in altına düştüğünü göstermektedir; bu seviye 1899'dan beri görülmemiştir.

    Tahminlere göre, 2050 yılına kadar Japonya nüfusunun üçte biri 65 yaş ve üzeri olacak. (Wikipedia) Bağımlılık oranı 68'den 89'a yükselecek bu da neredeyse her çalışan kişinin bir emekliyi veya çocuğu geçindireceği anlamına geliyor.

    Hükümet, 2024 yılında çocuklu aileleri desteklemek için yıllık 3,5 trilyon yen (yaklaşık 25 milyar dolar) ayırdı, ancak analistler bu önlemlerin yetersiz olduğunu ve daha derin yapısal değişikliklere ihtiyaç duyulduğunu düşünüyor.

    Bu eğilim devam ederse, Japonya ciddi ekonomik baskılarla karşı karşıya kalacak: işgücü kıtlığı, emeklilik sistemindeki zorluklar ve kırsal alanların kademeli olarak nüfusunun azalması.

    Japonya, resmi bir demografik terim olan "yaşlı insanlar ülkesi" olarak adlandırılıyor. Japon ulusu, dünyanın en yaşlı ve en hızlı yaşlanan uluslarından biri. Japonya, hem kırsal hem de kentsel alanlarda "süper yaşlanma" yaşıyor.

    Nüfus azalması, özellikle kırsal kesimlerde, Japonya'da rekor sayıda terk edilmiş eve yol açtı: 8,49 milyon. Bu evler ne yaşanabilir durumda ne de yıkılabilir.
    Japonya'nın nüfusu 2050 yılına kadar yaklaşık 24 milyon kişi azalacak (şu anda 124 milyon). Japonya Ulusal Nüfus ve Sosyal Güvenlik Enstitüsü'nün tahminlerine göre, ülkenin nüfusu yüzyılın ortasına kadar 124 milyondan 100 milyona düşecek. Buna cinayetler ve hastalık nedeniyle meydana gelen ölümleri de ekleyin. Japonya'nın toplam doğurganlık oranı (TFR) 2024 yılında kadın başına 1,20 çocuktur bu, 2,1 olan yenilenme seviyesinin oldukça altındadır. 2050 yılına kadar bu oran 1,01'e düşebilir. (Populationpyramides) 2025 yılının ilk 10 ayına ait demografik veriler, doğum sayısının muhtemelen 670.000'in altına düştüğünü göstermektedir; bu seviye 1899'dan beri görülmemiştir. Tahminlere göre, 2050 yılına kadar Japonya nüfusunun üçte biri 65 yaş ve üzeri olacak. (Wikipedia) Bağımlılık oranı 68'den 89'a yükselecek bu da neredeyse her çalışan kişinin bir emekliyi veya çocuğu geçindireceği anlamına geliyor. Hükümet, 2024 yılında çocuklu aileleri desteklemek için yıllık 3,5 trilyon yen (yaklaşık 25 milyar dolar) ayırdı, ancak analistler bu önlemlerin yetersiz olduğunu ve daha derin yapısal değişikliklere ihtiyaç duyulduğunu düşünüyor. Bu eğilim devam ederse, Japonya ciddi ekonomik baskılarla karşı karşıya kalacak: işgücü kıtlığı, emeklilik sistemindeki zorluklar ve kırsal alanların kademeli olarak nüfusunun azalması. Japonya, resmi bir demografik terim olan "yaşlı insanlar ülkesi" olarak adlandırılıyor. Japon ulusu, dünyanın en yaşlı ve en hızlı yaşlanan uluslarından biri. Japonya, hem kırsal hem de kentsel alanlarda "süper yaşlanma" yaşıyor. Nüfus azalması, özellikle kırsal kesimlerde, Japonya'da rekor sayıda terk edilmiş eve yol açtı: 8,49 milyon. Bu evler ne yaşanabilir durumda ne de yıkılabilir.
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Çin 2026'da tamamen ticari bir uzay şehri inşa edecek
    Pekin'in banliyölerinde, Çinli uydu üreticileri ve operatörleri için önemli bir kümelenme alanı olan Uydu Şehri'nin merkezi bölümünün inşaatı 2026 yılının ikinci yarısında tamamlanacak. Bu proje, Çin'in hızla büyüyen ticari uzay endüstrisinin temel taşlarından biri olacak.

    Pekin yetkilileri, uzay uydusu üreticileri, operatörleri ve ilgili hizmetler için önemli bir merkez görevi görmesi planlanan Pekin Uydu Şehri projesini hayata geçirmeye hazırlanıyor. Ana tesis, Çin Havacılık ve Uzay Şehri yakınlarındaki Haidian bölgesinde inşa ediliyor ve ana projenin 2026 yılının ikinci yarısında tamamlanması planlanıyor.

    Bu proje, Çin'in ticari uzay sanayi zincirinin önemli bir bölümünü tek bir yerde bir araya getirecek. Uydu Şehri'nin merkezi alanı yaklaşık 540.000 metrekarelik bir alanı kaplayacak .

    Çin uzay pazarının hızlı büyümesi göz önüne alındığında, böyle bir kümelenmeye odaklanmak mantıklı görünüyor. Çin medyasına göre, ticari şirketler halihazırda ülkedeki tüm uzay fırlatmalarının %60'ından fazlasını gerçekleştiriyor. Daha fazla büyüme alanları arasında alçak yörünge uydu takımları, uydu interneti, uzay bilişim gücü ve 6G kapsamında hava, uzay ve yer segmentlerinin entegrasyonu yer alıyor.

    Sektörün tek bir kümede birleşmesi, bir halkla ilişkiler projesinden ziyade, yeni uydu takımyıldızlarının konuşlandırılmasının maliyetini ve hızını düşürmeye ve Çin'in ticari yükleri alçak Dünya yörüngesine fırlatma yeteneklerini genişletmeye yönelik bir adımdır. Resmi verilere göre, Çin 2025 yılında 92 yörünge fırlatması gerçekleştirmiştir.
    Pekin'in banliyölerinde, Çinli uydu üreticileri ve operatörleri için önemli bir kümelenme alanı olan Uydu Şehri'nin merkezi bölümünün inşaatı 2026 yılının ikinci yarısında tamamlanacak. Bu proje, Çin'in hızla büyüyen ticari uzay endüstrisinin temel taşlarından biri olacak. Pekin yetkilileri, uzay uydusu üreticileri, operatörleri ve ilgili hizmetler için önemli bir merkez görevi görmesi planlanan Pekin Uydu Şehri projesini hayata geçirmeye hazırlanıyor. Ana tesis, Çin Havacılık ve Uzay Şehri yakınlarındaki Haidian bölgesinde inşa ediliyor ve ana projenin 2026 yılının ikinci yarısında tamamlanması planlanıyor. Bu proje, Çin'in ticari uzay sanayi zincirinin önemli bir bölümünü tek bir yerde bir araya getirecek. Uydu Şehri'nin merkezi alanı yaklaşık 540.000 metrekarelik bir alanı kaplayacak . Çin uzay pazarının hızlı büyümesi göz önüne alındığında, böyle bir kümelenmeye odaklanmak mantıklı görünüyor. Çin medyasına göre, ticari şirketler halihazırda ülkedeki tüm uzay fırlatmalarının %60'ından fazlasını gerçekleştiriyor. Daha fazla büyüme alanları arasında alçak yörünge uydu takımları, uydu interneti, uzay bilişim gücü ve 6G kapsamında hava, uzay ve yer segmentlerinin entegrasyonu yer alıyor. Sektörün tek bir kümede birleşmesi, bir halkla ilişkiler projesinden ziyade, yeni uydu takımyıldızlarının konuşlandırılmasının maliyetini ve hızını düşürmeye ve Çin'in ticari yükleri alçak Dünya yörüngesine fırlatma yeteneklerini genişletmeye yönelik bir adımdır. Resmi verilere göre, Çin 2025 yılında 92 yörünge fırlatması gerçekleştirmiştir.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 683 Views 0 Reviews
  • Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi.

    Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı.

    Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı.

    Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var .

    Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Fallout 2 ve New Vegas oyunlarının tasarımcısı Chris Avellone, Amazon dizisinin 2. sezonunu eleştirdi. Eski Fallout 2 ve Fallout, New Vegas geliştiricisi Chris Avellone, Amazon'un serinin televizyon uyarlaması olan 2. sezonu hakkındaki düşüncelerini paylaştı. TKs-Mantis adlı YouTube kanalına verdiği yeni bir röportajda, diziyi sadece bir dakika izledikten sonra kapattığını açıkladı. 2. sezonun 83 milyon izleyici çekmesine ve platformdaki en popüler ikinci geri dönen dizi olmasına rağmen, Avellone senaryo ve yönetmenlik kalitesinden memnun kalmadı. Geliştirici, yalnızca üçüncü bölümün başına kadar izleyebildiğini belirtti. İlk bölümlerin yetersiz geliştirildiğini ve senaryonun çok şeyin eksik olduğunu söyledi. Lucy'nin bir Lejyon kölesini ve bir hortlağı korumak arasında seçim yapmak zorunda kaldığı sahneyi örnek gösterdi. Avellone, izleyicinin hortlağın neredeyse yenilmez olduğunun farkında olması nedeniyle sahnenin gerilimden yoksun olduğunu belirtti. Bu gibi anlar, oyun tasarımcısını hayal kırıklığını gidermek için her 10 dakikada bir oyunu durdurmaya zorladı. Görüntü yönetimi özellikle eleştirildi. Avellone, Maximus'un Lucy için üzgün görünmesi gereken bir sahneden bahsetti. Tasarımcı, kadrajın o kadar kötü olduğunu söyledi ki, kendini tutamayıp güldü ve bölümü bir dakika içinde kapattı. Yaratıcıların palyaço gibi davrandığını iddia etti ve temel görüntü yönetimi becerilerini geliştirmelerini tavsiye etti. Geliştiricinin, 2024 yılında geçen dizinin ilk sezonu hakkında da olumsuz yorumlarda bulunduğunu ve oradaki kurguyu "tam bir karmaşa " olarak nitelendirdiğini belirtmekte fayda var . Aynı zamanda Chris Avellone, Bethesda'nın başarılarını takdir etti. Serinin televizyon uyarlamasına kavuşmasından memnuniyet duyduğunu, Interplay'in bunun için gerekli kaynakları asla bulamayacağını belirtti. Tasarımcı, yüksek reytinglerin ve izleyici sayısının oyun serisi için faydalı olduğunu ve birilerinin projeden keyif almasının harika bir şey olduğunu da sözlerine ekledi.
    Beğen
    5
    1 Comments 0 Shares 992 Views 0 Reviews
  • 2026 Yılındayız, Nerede Bizim Milli Arama Motorumuz? Bu Kadar mı Zor?
    2026 Yılındayız, Nerede Bizim Milli Arama Motorumuz? Bu Kadar mı Zor?

    Atık gerçekten sabrımız taşıyor. Elin oğlu Google ile dünyayı parsellemiş, Yandex'i Rusya'yı, Baidu'su Çin'i almış götürüyor biz ise hala Arama motoru neden yok? diye birbirimize bakıyoruz. Türkiye gibi devasa bir genç nüfusa ve yazılımcı potansiyeline sahip bir ülkede, hala Google'ın algoritmasına göbeğimizden bağlı olmamız kabul edilemez!


    Devlet Desteği Sadece Teşvikle Olmaz!

    Destek veriyoruz demekle olmuyor. Bu iş milli bir beka meselesidir. Bizim verimiz, bizim arama alışkanlıklarımız, bizim ticari sırlarımız neden yabancı sunucularda depolanıyor? Devletin en yetenekli yazılımcıları bir araya getirip, sınırsız bütçe ve donanım desteğiyle bu işi bir Devlet Projesi olarak ele alması gerekmiyor muydu? Neden hala dışa bağımlıyız?


    Yazılımcımız Var, Vizyon mu Eksik?

    TechForum tayfası olarak biliyoruz ki, bizim gençlerimiz dünyadaki her türlü kodu yazar, her türlü algoritmayı geliştirir. Sorun yetenekte değil, sorun bu yeteneği bir araya getirecek o devasa devlet iradesinde! Milli bir arama motoru kurmak, sadece bir web sitesi açmak değildir, bu bir dijital bağımsızlık savaşıdır. Neden hala bu savaşı başlatmıyoruz? Neden hala milyarlarca dolarımız reklam bütçesi olarak yurt dışına akıyor?

    Biz artık yerli logolu, yabancı altyapılı çakma projeler istemiyoruz. Kendi indeksimizi oluşturan, kendi crawler'ını (örümceğini) dünya internetinde koşturan, devlet destekli ve arkasında kale gibi durulan bir motor istiyoruz.

    Verimiz başkasının elindeyse, dijital dünyada hür değiliz demektir. Devlet büyüklerimize ve teknoloji bakanlığına sesleniyoruz: Bu gençlik hazır, bu teknik kadro hazır siz neyi bekliyorsunuz?

    Siz ne düşünüyorsunuz? Bu memleketin öz evlatları kendi motorunu yapamaz mı, yoksa birileri engel mi oluyor?
    2026 Yılındayız, Nerede Bizim Milli Arama Motorumuz? Bu Kadar mı Zor? Atık gerçekten sabrımız taşıyor. Elin oğlu Google ile dünyayı parsellemiş, Yandex'i Rusya'yı, Baidu'su Çin'i almış götürüyor biz ise hala Arama motoru neden yok? diye birbirimize bakıyoruz. Türkiye gibi devasa bir genç nüfusa ve yazılımcı potansiyeline sahip bir ülkede, hala Google'ın algoritmasına göbeğimizden bağlı olmamız kabul edilemez! Devlet Desteği Sadece Teşvikle Olmaz! Destek veriyoruz demekle olmuyor. Bu iş milli bir beka meselesidir. Bizim verimiz, bizim arama alışkanlıklarımız, bizim ticari sırlarımız neden yabancı sunucularda depolanıyor? Devletin en yetenekli yazılımcıları bir araya getirip, sınırsız bütçe ve donanım desteğiyle bu işi bir Devlet Projesi olarak ele alması gerekmiyor muydu? Neden hala dışa bağımlıyız? Yazılımcımız Var, Vizyon mu Eksik? TechForum tayfası olarak biliyoruz ki, bizim gençlerimiz dünyadaki her türlü kodu yazar, her türlü algoritmayı geliştirir. Sorun yetenekte değil, sorun bu yeteneği bir araya getirecek o devasa devlet iradesinde! Milli bir arama motoru kurmak, sadece bir web sitesi açmak değildir, bu bir dijital bağımsızlık savaşıdır. Neden hala bu savaşı başlatmıyoruz? Neden hala milyarlarca dolarımız reklam bütçesi olarak yurt dışına akıyor? Biz artık yerli logolu, yabancı altyapılı çakma projeler istemiyoruz. Kendi indeksimizi oluşturan, kendi crawler'ını (örümceğini) dünya internetinde koşturan, devlet destekli ve arkasında kale gibi durulan bir motor istiyoruz. Verimiz başkasının elindeyse, dijital dünyada hür değiliz demektir. Devlet büyüklerimize ve teknoloji bakanlığına sesleniyoruz: Bu gençlik hazır, bu teknik kadro hazır siz neyi bekliyorsunuz? Siz ne düşünüyorsunuz? Bu memleketin öz evlatları kendi motorunu yapamaz mı, yoksa birileri engel mi oluyor?
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Apple ve TSMC 2029 yılında yeni çiplerin deneme üretimine başlamayı planlıyor.
    Wccftech'in DigiTimes verilerine dayanarak verdiği habere göre, Tayvanlı yarı iletken devi TSMC, 2029 yılında 1 nm'den daha ince bir işlem teknolojisi kullanarak çip üretimine pilot üretimle başlamayı planlıyor. Her zamanki gibi Apple'ın ilk müşterilerden biri olması bekleniyor. Tayvanlı şirket, ilk aşamada ayda yalnızca 5.000 adet 1 nm çipli silikon levha üretmeyi planlıyor.

    TSMC, 2028 yılında 1,4 nm (A14) çiplerin seri üretimine başlamayı planlarken, aynı zamanda 2 nm ve 1,6 nm ürün siparişlerini de karşılamayı hedefliyor. En gelişmiş litografi teknolojisine ihtiyaç duyan Apple ve diğer müşteriler, nispeten düşük verimi telafi etmek için ilk partiler için ek bir ücret ödemek zorunda kalacaklar. Üretici geçmişte de benzer yönergeleri izlemişti.

    Ön verilere göre, 1,4 nm işlem teknolojisi, 2 nm'ye kıyasla yaklaşık %15'lik bir performans artışı ve %30'luk bir enerji verimliliği artışı sağlayacak. Henüz nanometre altı çiplerin özellikleri hakkında bilgi yok; TSMC'nin bu tür çiplerin seri üretimine veya hatta pilot üretimine başlamadan önce aşması gereken birçok zorluk var.
    Wccftech'in DigiTimes verilerine dayanarak verdiği habere göre, Tayvanlı yarı iletken devi TSMC, 2029 yılında 1 nm'den daha ince bir işlem teknolojisi kullanarak çip üretimine pilot üretimle başlamayı planlıyor. Her zamanki gibi Apple'ın ilk müşterilerden biri olması bekleniyor. Tayvanlı şirket, ilk aşamada ayda yalnızca 5.000 adet 1 nm çipli silikon levha üretmeyi planlıyor. TSMC, 2028 yılında 1,4 nm (A14) çiplerin seri üretimine başlamayı planlarken, aynı zamanda 2 nm ve 1,6 nm ürün siparişlerini de karşılamayı hedefliyor. En gelişmiş litografi teknolojisine ihtiyaç duyan Apple ve diğer müşteriler, nispeten düşük verimi telafi etmek için ilk partiler için ek bir ücret ödemek zorunda kalacaklar. Üretici geçmişte de benzer yönergeleri izlemişti. Ön verilere göre, 1,4 nm işlem teknolojisi, 2 nm'ye kıyasla yaklaşık %15'lik bir performans artışı ve %30'luk bir enerji verimliliği artışı sağlayacak. Henüz nanometre altı çiplerin özellikleri hakkında bilgi yok; TSMC'nin bu tür çiplerin seri üretimine veya hatta pilot üretimine başlamadan önce aşması gereken birçok zorluk var.
    Beğen
    10
    0 Comments 0 Shares 376 Views 0 Reviews
  • SOL Shogunate Güncel Oyun Rehberleri ve Haberleri
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor.

    SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor.

    Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur.

    Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz.

    https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/

    #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    Hikaye, düşmanlar tarafından yok edilen bir zamanlar güçlü bir klanın varisi olan Yuzuki'yi konu alıyor. Bir ronin olan Yuzuki, intikam yolculuğuna çıkıyor. Bu dünyada Şogunluğun iktidar merkezi olan Ay'ın devasa şehirlerinden geçmek zorunda kalıyor. Oyun dünyası, feodal Japonya'nın estetiğini, uzay asansörleri, Shinkansen trenleri ve yapay yerçekimi gibi yüksek teknolojiyle birleştiriyor. SOL Shogunate'ın oynanışı, dinamik yakın dövüşe odaklanıyor. Cephanelik, çeşitli gezegenlerdeki savaşlar için modifiye edilmiş geleneksel silahlardan oluşuyor. Oyuncular, değişen yerçekiminde ilerlemek için akrobatik manevralar, bir jetpack ve nanofiber bir kanca kullanacaklar. Savaş sistemi, kılıçlara elementel etkilerin kazandırılmasına olanak tanıyor ve kahramanın kendisi de genetik modifikasyonlar ve biyoseramik deri ile geliştirilerek oyun tarzına uygun hale getirilebiliyor. Özellikle, birkaç aşamadan oluşan ve düşmanın zayıf noktalarını belirlemeyi gerektiren devasa patronlarla yapılan savaşlara özel önem verilmiştir. Müzik, savaşın yoğunluğuna bağlı olarak değişir ve Japon rock grubu AliA, oyunun müziklerine katkıda bulunmuştur. Projenin Steam sayfası zaten mevcut ve sistem gereksinimlerini orada bulabilirsiniz. Geliştiricilerin resmi web sitesine göre, SOL Shogunate'nin 2027 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun hakkında tüm incelemeleri, haberler ve güncellemeleri linkten takip edebilirsiniz. https://techforum.tr/oyunlar/sol-shogunate.133/ #oyun #oyungündemi #oyunhaberleri #oyunlar
    TECHFORUM.TR
    SOL Shogunate
    SOL Shogunate Oyunu. Oyun hakkında detay; Korku filmi, Bağımsız film, Üçüncü şahıs bakış açısı, Uzay, Bilim Kurgu, Çıkış Henüz açıklanmadı PC Resmi web sitesi: https://www.solshogunate.com Geliştirici: Chaos Manufacturing Yayıncı: Chaos Manufacturing
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 397 Views 0 Reviews
  • SPINE geliştiricileri, ana karakter Redline'ın gardırobuna dair bir tanıtım videosu yayınladı.
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek.

    Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor.

    Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Nekkicom Studios, Full Contact Week (13-19 Nisan) etkinlikleri kapsamında, muhteşem siberpunk aksiyon oyunu SPINE için yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Buna göre, oyunun ana karakteri Redline, sadece kot şortlarla dolaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kıyafet değiştirebilecek. Videoda geliştiriciler, kahraman için (resmi siyah takım elbiseden cesur siyah elbiseye kadar) çeşitli alternatif kıyafetler sergiliyor ve ardından kırmızı bir elbiseyle tam oyun görüntüleri gösteriyor. Geliştiricilerin sosyal medya paylaşımına bakılırsa, video sadece bir kısmını değil, tüm gardırobun yalnızca bir bölümünü gösteriyor. Dahası, oyun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor, bu da çok daha açık kıyafetler içeren birçok mod bekleyebileceğimiz anlamına geliyor. Oyun, siberpunk bir ortamda kesintisiz ve dinamik aksiyon vaat ediyor. Hikaye, benzersiz bir omurga implantı ile donatılmış kahramanın totaliter bir sisteme karşı mücadelesini konu alıyor. Oyunun 2026 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. https://vkvideo.ru/video-232859423_456239044
    Beğen
    8
    1 Comments 0 Shares 250 Views 0 Reviews
More Results
Türkiye'nin Teknoloji Sosyal Ağ Forum Sitesi https://techforum.tr/sosyal