• Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik:

    **SADECE AMD ADRENALIN SÜRÜCÜLERI MI OTOMATIK GÜNCELLEMELERLE BIRLIKTE GELIYOR?**

    Selamlar. Geçtiğimiz günlerde Adrenalin.exe üzerinden yeni sürücüler indirdim, ancak Adrenalin'in kendisini pek sevmediğim için sadece sürücüleri indirdim, tamamını değil. Kurulumun sonunda otomatik güncellemelerle ilgili bir mesaj vardı ve orada bir onay işareti bulunuyordu bu, yazılımın kendisini...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6806/

    #sadece #adrenalin #sürücüleri #otomatik #güncellemelerle #teknoloji #techforumtr
    ⚙️ Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik: 📌 **SADECE AMD ADRENALIN SÜRÜCÜLERI MI OTOMATIK GÜNCELLEMELERLE BIRLIKTE GELIYOR?** 📝 Selamlar. Geçtiğimiz günlerde Adrenalin.exe üzerinden yeni sürücüler indirdim, ancak Adrenalin'in kendisini pek sevmediğim için sadece sürücüleri indirdim, tamamını değil. Kurulumun sonunda otomatik güncellemelerle ilgili bir mesaj vardı ve orada bir onay işareti bulunuyordu bu, yazılımın kendisini... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6806/ #sadece #adrenalin #sürücüleri #otomatik #güncellemelerle #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 256 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik:

    **TELEFON ÖNERIN**

    Beyler bana hem oyun oynayabileceğim hemde şarjı dayacak güzel bir cihaz önerir misiniz gelsin tavsiyeler

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6799/

    #telefon #önerin #teknoloji #techforumtr
    ⚙️ Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik: 📌 **TELEFON ÖNERIN** 📝 Beyler bana hem oyun oynayabileceğim hemde şarjı dayacak güzel bir cihaz önerir misiniz gelsin tavsiyeler ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6799/ #telefon #önerin #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    Sev
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 263 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XBOX Serisi için 12 Yeni Özellik. En Büyük Güncellemelerden Biri
    Microsoft'un geçtiğimiz ay boyunca Insider kullanıcılarıyla test ettiği ürün yazılımının herkese açık sürümü artık tüm kullanıcılara sunuldu. Peki, hangi yeni özellikler geliyor?

    Benzersiz etiketlerin maksimum uzunluğu 12 karakterden 15 karaktere çıkarıldı, bu da daha çeşitli ve kişisel takma adlara olanak sağlıyor. Görünüşe göre şirket, oyuncu sayısındaki artışa hazırlanıyor.

    Yeni sınırlama yalnızca benzersiz etiketler için geçerlidir. Benzersiz olmayan adlar ve Latin olmayan karakterler içeren adlar hala 12 karakterle sınırlıdır.

    "Oyunlarım ve Uygulamalarım" bölümündeki kapaklar için yeni görünüm.

    Kullanıcılar artık kütüphanelerini özelleştirmek ve dekore etmek için daha fazla seçeneğe sahip. Artık kare kutucuklar yerine dikdörtgen kutucuklar seçmenin yanı sıra, boyutlarını (üç seçenekle) ayarlayabilir ve isteğe bağlı olarak "S|X", "Gamepass" ve diğerleri gibi ek simgeleri devre dışı bırakabilirsiniz.

    Ayrıntılı arayüz rengi özelleştirmesi

    Kişiselleştirme temasına devam edersek, artık arayüz öğeleri için önceden belirlenmiş renkleri seçmenin yanı sıra, kaydırıcılar veya HEX kodu kullanarak kendi renklerinizi de özelleştirebilirsiniz.

    Ayrıca, profil resminize göre renkleri otomatik olarak seçen ve değişiklikleri onaylamadan önce önizlemenizi sağlayan yeni bir özellik de mevcut.

    Güncellenmiş yama notları

    Artık güncellemeleri yükledikten sonra, değişiklikleri içeren bir bildirim doğrudan ana ekranda görünecek. Yama notları da daha ayrıntılı hale geldi.

    Ortak arkadaşları bulmak için kolay arama

    Geliştirilmiş sosyal (TechForum, beni affet) özellikler. Başka bir oyuncunun profilini görüntülerken, XBOX artık kullanıcının gizlilik ayarları tarafından devre dışı bırakılmadığı sürece ortak arkadaşların listesini gösterir. Arkadaş listenizde olmayan kullanıcılar için sistem, ortak arkadaş sayısını gösterecektir.

    Çevrimdışı kişiselleştirme

    Açık ve koyu temaları değiştirmek, düz ve bazı dinamik duvar kağıtları arasında geçiş yapmak ve arayüz renklerini değiştirmek artık çevrimdışı olarak da mümkün. Görünüşe göre daha önce farklıymış.

    ¯\_(ツ)_/¯

    Hızlı istek listesi
    Artık ilginizi çeken projeleri doğrudan oyun kartından istek listenize ekleyebilirsiniz. Daha önce, bir projeyi MS Store'da ayrı olarak aramanız gerekiyordu; şimdi bunu, örneğin ana sayfadan oyunun tanıtım kutucuğunu açarak hızlıca yapabilirsiniz.

    Daha fazla bilgi için "XBOX Aksesuarları" bölümüne bakın.

    Şahsen, bu benim için en çok beklenen güncelleme. Ayarlar artık kumandanın canlı görüntüsünü gösteriyor, bu da çok kullanışlı çünkü birden fazla oyun kumandası bağlıyken hangisini kullandığınız konusunda endişelenmenize gerek kalmıyor.

    WaChang kumandamın nasıl görüntü vereceğini henüz test etmedim, ancak Microsoft, 2020'den sonra piyasaya sürülen çoğu onaylı cihazın destekleneceğini söylüyor.

    Ana ekrana ve kütüphane ayarlarına hızlı erişim

    Arayüz kişiselleştirme ayarları, ana sayfa ve oyun kütüphanesi artık farklı kategorilere ayrıldı ve ana ekrandaki bağlam menüsünde bunlara bağlantılar göründü.

    Güncelleme sırasında bulut üzerinden oynama özelliği (muhteşem!)

    Black Flag yeniden yapımını oynamaya vakit buldunuz ama 15 GB'lık bir yamanın indirilmesini beklemek zorunda mı kaldınız? Artık beklemenize gerek yok: Herhangi bir Game Pass abonelik seviyeniz varsa, yerel sürüm için güncelleme indirilirken oyunu bulutta oynayabilirsiniz.

    Bulut başlatma işlemi de optimize edildi; bağlantı kurulduktan sonra oyun, XBOX logosu görünmeden anında başlatılıyor.

    XBOX Ağ Sorunu Göstergesi

    Microsoft hizmetlerinde onaylanmış bir kesinti olması durumunda, ana ekranda bir bildirim görünecektir. Sunucularınızın çalışıp çalışmadığını veya dışarıdan birileri tarafından yavaşlatılıp yavaşlatılmadığını Google'da aramanıza artık gerek kalmayacak. Her şey anında netleşecektir.

    XBOX 360 başarımlarına görsel iyileştirmeler

    Eski oyunlardaki başarı simgelerinin boyutu değiştirildi. Yakınlaştırıldığında, net piksel yapısı korunarak pikselli etki ortadan kaldırıldı ve simgeler daha temiz göründü.

    Şahsen, güncellemeden çok memnun kaldım. Evet, bazı değişiklikler oldukça küçük, ancak hepsi konsol ve sistemle etkileşimi daha kullanışlı ve keyifli hale getiriyor. En önemlisi, bu tür büyük güncellemeler, ürünün terk edilmediğinin ve geliştirilmeye devam edildiğinin bir işaretidir. Değişikliklerin çoğu sinir ağları sayesinde olsa da, bu tam olarak Xbox'ın önceki yönetim altında eksik olduğu şeydi: kullanıcılara dikkat ve yaşam kalitesinin sürekli iyileştirilmesi, ki bu da platformun altyapısının bir parçası olduğunuzda çok önemlidir.
    Microsoft'un geçtiğimiz ay boyunca Insider kullanıcılarıyla test ettiği ürün yazılımının herkese açık sürümü artık tüm kullanıcılara sunuldu. Peki, hangi yeni özellikler geliyor? Benzersiz etiketlerin maksimum uzunluğu 12 karakterden 15 karaktere çıkarıldı, bu da daha çeşitli ve kişisel takma adlara olanak sağlıyor. Görünüşe göre şirket, oyuncu sayısındaki artışa hazırlanıyor. Yeni sınırlama yalnızca benzersiz etiketler için geçerlidir. Benzersiz olmayan adlar ve Latin olmayan karakterler içeren adlar hala 12 karakterle sınırlıdır. "Oyunlarım ve Uygulamalarım" bölümündeki kapaklar için yeni görünüm. Kullanıcılar artık kütüphanelerini özelleştirmek ve dekore etmek için daha fazla seçeneğe sahip. Artık kare kutucuklar yerine dikdörtgen kutucuklar seçmenin yanı sıra, boyutlarını (üç seçenekle) ayarlayabilir ve isteğe bağlı olarak "S|X", "Gamepass" ve diğerleri gibi ek simgeleri devre dışı bırakabilirsiniz. Ayrıntılı arayüz rengi özelleştirmesi Kişiselleştirme temasına devam edersek, artık arayüz öğeleri için önceden belirlenmiş renkleri seçmenin yanı sıra, kaydırıcılar veya HEX kodu kullanarak kendi renklerinizi de özelleştirebilirsiniz. Ayrıca, profil resminize göre renkleri otomatik olarak seçen ve değişiklikleri onaylamadan önce önizlemenizi sağlayan yeni bir özellik de mevcut. Güncellenmiş yama notları Artık güncellemeleri yükledikten sonra, değişiklikleri içeren bir bildirim doğrudan ana ekranda görünecek. Yama notları da daha ayrıntılı hale geldi. Ortak arkadaşları bulmak için kolay arama Geliştirilmiş sosyal (TechForum, beni affet) özellikler. Başka bir oyuncunun profilini görüntülerken, XBOX artık kullanıcının gizlilik ayarları tarafından devre dışı bırakılmadığı sürece ortak arkadaşların listesini gösterir. Arkadaş listenizde olmayan kullanıcılar için sistem, ortak arkadaş sayısını gösterecektir. Çevrimdışı kişiselleştirme Açık ve koyu temaları değiştirmek, düz ve bazı dinamik duvar kağıtları arasında geçiş yapmak ve arayüz renklerini değiştirmek artık çevrimdışı olarak da mümkün. Görünüşe göre daha önce farklıymış. ¯\_(ツ)_/¯ Hızlı istek listesi Artık ilginizi çeken projeleri doğrudan oyun kartından istek listenize ekleyebilirsiniz. Daha önce, bir projeyi MS Store'da ayrı olarak aramanız gerekiyordu; şimdi bunu, örneğin ana sayfadan oyunun tanıtım kutucuğunu açarak hızlıca yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi için "XBOX Aksesuarları" bölümüne bakın. Şahsen, bu benim için en çok beklenen güncelleme. Ayarlar artık kumandanın canlı görüntüsünü gösteriyor, bu da çok kullanışlı çünkü birden fazla oyun kumandası bağlıyken hangisini kullandığınız konusunda endişelenmenize gerek kalmıyor. WaChang kumandamın nasıl görüntü vereceğini henüz test etmedim, ancak Microsoft, 2020'den sonra piyasaya sürülen çoğu onaylı cihazın destekleneceğini söylüyor. Ana ekrana ve kütüphane ayarlarına hızlı erişim Arayüz kişiselleştirme ayarları, ana sayfa ve oyun kütüphanesi artık farklı kategorilere ayrıldı ve ana ekrandaki bağlam menüsünde bunlara bağlantılar göründü. Güncelleme sırasında bulut üzerinden oynama özelliği (muhteşem!) Black Flag yeniden yapımını oynamaya vakit buldunuz ama 15 GB'lık bir yamanın indirilmesini beklemek zorunda mı kaldınız? Artık beklemenize gerek yok: Herhangi bir Game Pass abonelik seviyeniz varsa, yerel sürüm için güncelleme indirilirken oyunu bulutta oynayabilirsiniz. Bulut başlatma işlemi de optimize edildi; bağlantı kurulduktan sonra oyun, XBOX logosu görünmeden anında başlatılıyor. XBOX Ağ Sorunu Göstergesi Microsoft hizmetlerinde onaylanmış bir kesinti olması durumunda, ana ekranda bir bildirim görünecektir. Sunucularınızın çalışıp çalışmadığını veya dışarıdan birileri tarafından yavaşlatılıp yavaşlatılmadığını Google'da aramanıza artık gerek kalmayacak. Her şey anında netleşecektir. XBOX 360 başarımlarına görsel iyileştirmeler Eski oyunlardaki başarı simgelerinin boyutu değiştirildi. Yakınlaştırıldığında, net piksel yapısı korunarak pikselli etki ortadan kaldırıldı ve simgeler daha temiz göründü. Şahsen, güncellemeden çok memnun kaldım. Evet, bazı değişiklikler oldukça küçük, ancak hepsi konsol ve sistemle etkileşimi daha kullanışlı ve keyifli hale getiriyor. En önemlisi, bu tür büyük güncellemeler, ürünün terk edilmediğinin ve geliştirilmeye devam edildiğinin bir işaretidir. Değişikliklerin çoğu sinir ağları sayesinde olsa da, bu tam olarak Xbox'ın önceki yönetim altında eksik olduğu şeydi: kullanıcılara dikkat ve yaşam kalitesinin sürekli iyileştirilmesi, ki bu da platformun altyapısının bir parçası olduğunuzda çok önemlidir.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 778 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Kadınlar gerçekten video oyunlarını sever mi? Hadi öğrenelim.
    Sıkı oyuncular, kadınların oyunlara kayıtsız olduğuna ve oynayanların da özellikle bilgili olmadığına ve mobil oyunları tercih ettiğine inanıyor. Bunun doğru olup olmadığını, oyuncuların yüzde kaçının kadın olduğunu, hangi oyunları oynadıklarını, motivasyonlarının ne olduğunu ve Dünya durumun nasıl olduğunu merak ettim. Aşağıda, çeşitli çalışmalardan birçok rakam ve küçük bir analiz paylaşacağım. Keyifli okumalar.

    Oyuncular arasında kaç kadın var?
    Kadınlar her zaman oyun oynamıştır: eski cihazlardaki ilk oyunlardan günümüzün devasa açık dünya oyunlarına kadar, kurgusal dünyalara ve hikayelere her zaman ilgi duymuşlardır. Elbette, bir zamanlar azınlıktaydılar, çünkü toplumsal kalıplar hobilerinin farklı görülmesi gerektiğini dikte ediyordu ve bilgisayar endüstrisi her zaman daha erkek dostu olmuştur. Ancak bu kalıplar yetişkin erkekleri de etkiledi: geçen yüzyılda, video oyunlarının çocuklar ve gençler için olduğu gerekçesiyle oynamaları uygunsuz kabul edildi. Neyse ki, zaman değişiyor ve oyunlar artık her cinsiyet ve yaştan insan için bir eğlence haline geldi.

    1980'lerde kadın oyuncular istisna iken, şimdi norm haline geldiler. Son araştırmalar, artık göreceli bir eşitliğin gözlemlendiğini ve bazı ülkelerde kadın oyuncu sayısının daha da fazla olduğunu gösteriyor.

    Gerçekten de mobil platformları tercih ediyorlar (%62'si mobil platformlarda oynuyor), oysa Newzoo Küresel Oyuncu Araştırması'na katılanların sadece %28'i konsol veya PC sahibi. Dört kadından üçü oyuncu ve bu konuda erkeklerin biraz gerisindeler.

    Bazı çalışmalar ise konsol kullanıcılarının bazen daha çok kadın olduğunu öne sürüyor. 2015 Pew Araştırma Merkezi anketine göre, PlayStation ve Xbox sahiplerinin %42'si kendilerini kadın, %37'si ise erkek olarak tanımlamıştır.

    2010'lu yıllarda büyük bir ilerleme kaydedildi. Amerikan Yazılım ve Oyun Birliği (ESA) tarafından yapılan bir anket, ABD'deki kadın oyuncuların oranının 2010'da %40'tan 2014'te %48'e yükseldiğini gösterdi . O zamandan beri rakamlar önemli ölçüde artmadı. Bazıları tarafından en büyük oyuncu grubu olarak kabul edilen genç erkekler, uzun zamandır liderliği kaybettiler ve toplamın yalnızca %17'sini oluşturuyorlar. 18 yaş üstü erkek oyuncular %35'ini, 18 yaş üstü kadın oyuncular ise %36'sını oluşturuyor.

    En büyük veri miktarı, Amerikan ve Kanada Yazılım ve Bilgisayar Oyunları Üreticileri Dernekleri (ESA ve ESAC) tarafından toplanmıştır; bu dernekler 20 yılı aşkın süredir cinsiyet dağılımları da dahil olmak üzere istatistikler derlemektedir. Yıllık raporlara web sitelerinden ulaşılabilir. Örneğin, Kanada'da kadın oyuncuların oranı 2006'da %38'den 2019'da %50'ye yükselmiştir. Ülkede cinsiyet eşitliği artık açıkça görülmektedir.

    Amerika Birleşik Devletleri'nde de benzer bir durum gelişiyor. 1999'da tüm platformlardaki oyuncular arasında kadınların oranı %43 iken, 2018'de kademeli olarak %48'e yükseldi. Şu anda ABD'de bu oran %46 seviyesinde. Çoğu büyük Batı ülkesinde kadınların oyun oynama oranı artıyor ve bu oran %42 ile %52 arasında değişiyor.

    Çinli bir internet sitesinin 2013 yılında yaptığı bir araştırmaya göre, Çin'deki kadın oyuncuların oranı sadece %27 olup , bu oran Güney Kore (%37), ABD (%42), İngiltere (%49) ve özellikle de %66 gibi olağanüstü bir orana sahip Japonya'ya kıyasla oldukça düşüktür.

    Aynı dönemde Nintendo, kullanıcılarının yarısının kadın olduğunu belirten resmi verileri paylaştı.

    Bu istatistiklere bakıldığında, kadın oyuncuların sayısının katlanarak arttığı konusunda hemfikir olacağınızı düşünüyorum. Bu, sosyolog Sidney Kaplan'ın 1982'de kadınların atari salonu oyuncularının sadece %20'sini oluşturduğunu bildirdiği verilere göre önemli bir değişiklik.

    Kadınlar hangi müzik türlerini tercih ediyor?

    Tarih boyunca aksiyon oyunlarının çoğunun erkekler tarafından erkekler için yaratıldığı bir sır değil. Patlamalar, silah sesleri ve cinayet gibi kadınlara hitap etmeyen agresif unsurlarla dolular. Elbette her zaman istisnalar vardır, ancak çoğu kadın gerçek hayatta veya kurgusal dünyalarda ortalığı karıştırmakla pek ilgilenmez.

    1980'lerde, kadınların Pac-Man ve Frogger gibi karakterlerin yer aldığı işbirlikçi oyunları, ayrıca mizah içeren veya beklenmedik olay örgülerine sahip oyunları tercih ettiği iddia ediliyordu. Pac-Man, kızların ve kadınların oyunlara karşı tutumlarını derinden etkiledi: birçok kişi bu harika atari oyununu keşfettikten sonra yeni hobiye başladı.

    2017 yılında, analiz şirketi Quantic Foundry, dünya çapında 270.000'den fazla oyuncudan elde edilen anket verilerine dayalı bir çalışma yayınladı . Bu çalışma, diğer hususların yanı sıra, kadınların (ankete katılanların %18,5'i) oynadığı oyunlar hakkında da bilgi sağladı.

    Üçlü eşleştirme oyunlarının oyuncularının %69'unu kadınlar oluşturuyor. Benzer şekilde yüksek bir oranda kadın, aile ve çiftlik simülasyonu oyunları da oynuyor. Diğer oyun türleri, özellikle spor oyunları, çeşitli nişancı oyunları, yarış oyunları ve büyük strateji oyunları, erkek izleyiciler arasında daha popüler olup, bu oyunlarda kadınların oranı oldukça düşüktür.

    Bu arada, kadın oyuncular genellikle interaktif filmler, basit bulmacalar, keşif oyunları, Japon RPG'leri ve fantastik MMO'lar oynuyorlar. İlginç bir şekilde, World of Warcraft'ın kadın oyuncu oranı diğer tür oyunlarına göre daha düşük. Bunun tam tersi ise Star Wars: The Old Republic için geçerli; oyuncuların %29'u kadın, bu oran başka hiçbir bilim kurgu MMO'sunda görülmüyor.

    Bu istatistikler, sektörün uzun zamandır savunduğu, erkeklerin hızlı tempolu aksiyon oyunlarını, kadınların ise karakter gelişimi ve oyun içi iletişim içeren oyunları tercih ettiği inancını doğruluyor. En popüler türler arasında ise, birinci şahıs nişancı oyunlarına kıyasla rol yapma oyunlarını tercih ediyorlar.

    2009 yılında Journal of Communication'da yayınlanan bir araştırmaya göre, kadın MMORPG oyuncularının %61'i romantik bir partnerle birlikte oynuyor. Erkeklerde ise bu oran sadece %24'tü. MMORPG oynayan kadınlar, başarıdan ziyade sosyal etkileşime öncelik verme eğilimindedir. Bu da bizi bu makalenin bir sonraki konusuna getiriyor.

    Kadın oyuncular için motivasyon
    Araştırmacılar için insanların neden ve hangi amaçla oyun oynadığını anlamak her zaman önemli olmuştur. Aynı Quantic Foundry'den analistler, büyük ölçekli çalışmalarının bir parçası olarak bu soruyu yanıtlamaya çalıştılar.

    Farklı cinsiyetlerden oyuncuların motivasyonlarının önemli ölçüde farklılık gösterdiği ortaya çıktı. Erkek oyuncular için en önemli motivasyonlar diğer oyuncularla rekabet, yıkım ve kaos, oyunları tamamlamak ve tüm koleksiyon eşyalarını ve gizli yerleri bulmaktı. Diğer motivasyonlar da hatırı sayılır sayıda oy aldı ve bu da bu kitlenin zevklerinin geniş çeşitliliğini gösterdi. Örneğin, fantezi, başka dünyalara ve topluluğa dalma ve diğer oyuncularla etkileşim ilk üç sıraya yakındı.

    Kadın oyuncular arasında, başlıca motivasyon kaynakları önemli ölçüde öne çıkıyor. En önemli üç motivasyon, oyunun tamamlanması, fantezi ve oyun tasarımıydı; yani kendini ifade etme, yaratma ve kişiselleştirme fırsatı. Meydan okuma ve heyecan ise en az yaygın motivasyon kaynaklarıydı. Bu veriler, kadın oyun topluluğunun genel olarak aşağı yukarı aynı şeylerle ilgilendiğini, özellikle kurgusal dünyaları keşfetmek ve %100 tamamlamakla ilgilendiğini gösteriyor.

    Başka bir araştırma , kadın oyuncuların PC ve konsollar da dahil olmak üzere çeşitli cihazlar kullanarak her tür oyun türünü (özellikle popüler çevrimiçi oyunları) oynadığını ortaya koydu . Ayrıca, Avrupalı ​​araştırmacıların, kadınların gerçeklerden kaçmanın yanı sıra rekabet (örneğin, başkalarını yenmenin verdiği zevk) ve kendini geliştirme arayışında olduklarını tespit ettikleri belirtildi. Erkekler ise stresle başa çıkmanın ve diğer oyuncularla rekabet gibi başarı elde etmenin yollarını arıyorlar.

    Öte yandan, 2005 yılında Tayvan'da yapılan bir araştırma, kızların başarı ve sosyal amaçlarla oyun oynadığını, erkeklerin ise zaman geçirmek için oyun oynadığını göstermektedir.

    Kadınların oyun oynamasını engelleyebilecek özel engelleri ele almak önemlidir. Sosyal engellerin ve klişelerin ötesinde, akla gelen en yaygın sorun, video oyunlarında kadın karakterlerin yetersiz temsil edilmesi ve aşırı cinselleştirilmesidir; bu da bazı kitleleri yabancılaştırır. Birçoğumuz kendi cinsiyetimizde veya belki de kendimizin daha iyi bir versiyonu olarak oynamak istiyoruz. Kadınların her zaman önemli ölçüde daha az seçeneği olmuştur ve bu durumun zamanla iyileşmeye başlaması sevindiricidir.

    Statista 2020 yılında ilginç bir infografik yayınladı . Bu infografik, 2015 ile 2020 yılları arasında piyasaya sürülen büyük video oyunlarındaki baş karakterler arasındaki cinsiyet oranının nasıl değiştiğini gösteriyor.

    Erkek baş karakterler giderek nadirleşirken, kadın baş karakterlerin oranı ve cinsiyet seçeneklerinin mevcudiyeti giderek artıyor. 2016'da kadın baş karakterlerin oranı sadece %2 iken, 2020'de bu oran %18'e yükseldi. Bu, %50'lik ideal orandan çok uzak olsa da, potansiyel kadın oyuncular oyun sektöründeki değişiklikleri fark edecek ve er ya da geç karşılık vereceklerdir.

    Araştırma, oyun oynamanın özel hayatı etkilemediğini ve oyuncuların %60'ının partnerleriyle birlikte oyun oynadığını ortaya koydu. Çoğu oyuncu birlikte oynamanın olumlu etkilerini vurguladı.

    Kadınlar 35 yaşından sonra daha sık oyun oynamaya başlıyor ve 55 yaşına geldiklerinde erkeklerden bile daha sık oynuyorlar. Kadınlar 18 yaşından önce erkeklere göre daha az sıklıkla oyun oynasalar da, 35 yaşından sonra oyunlara olan ilgileri istikrarlı bir şekilde artıyor. 55 yaş üstü oyuncular arasında kadınların %72'si, erkeklerin ise %66'sı her gün oyun oynuyor.

    Kadın oyuncuların sayısı her yıl dünya çapında artıyor. Bu artışın birçok nedeni var: oyun cihazlarının erişilebilirliği, kadın kahramanların sayısının artması, modern oyunların çeşitliliği ve yaratıcılık ve kendini ifade etme fırsatları sunan "sevimli" oyunların ve projelerin sayısının artması. Erkekler artık oyun oynamayı özel bir alan olarak görmüyor ve hem sevgilileriyle hem de çevrimiçi olarak tanımadıkları kişilerle birlikte oynamanın keyfini çıkarıyorlar.

    Oyun oynamanın artık her yaştan erkeğin tekelinde olmadığı gerçekten de görülüyor: Artık kızlar ve her yaştan kadınlar için oyunlar üreten koca bir oyun endüstrisi var. Oyun tasarımcıları, yapımcıları, sanatçıları, seviye tasarımcıları, pazarlamacıları ve oyun endüstrisinin diğer temsilcileri arasında, dünyaya ve oyunların ne olabileceğine dair kendi bakış açılarını getiren kadınların sayısı da giderek artıyor.

    Tanıdığınız kadın oyuncular var mı? Belki siz de bir oyuncusunuz ve hikayenizi yorumlarda paylaşmak istersiniz.
    Sıkı oyuncular, kadınların oyunlara kayıtsız olduğuna ve oynayanların da özellikle bilgili olmadığına ve mobil oyunları tercih ettiğine inanıyor. Bunun doğru olup olmadığını, oyuncuların yüzde kaçının kadın olduğunu, hangi oyunları oynadıklarını, motivasyonlarının ne olduğunu ve Dünya durumun nasıl olduğunu merak ettim. Aşağıda, çeşitli çalışmalardan birçok rakam ve küçük bir analiz paylaşacağım. Keyifli okumalar. Oyuncular arasında kaç kadın var? Kadınlar her zaman oyun oynamıştır: eski cihazlardaki ilk oyunlardan günümüzün devasa açık dünya oyunlarına kadar, kurgusal dünyalara ve hikayelere her zaman ilgi duymuşlardır. Elbette, bir zamanlar azınlıktaydılar, çünkü toplumsal kalıplar hobilerinin farklı görülmesi gerektiğini dikte ediyordu ve bilgisayar endüstrisi her zaman daha erkek dostu olmuştur. Ancak bu kalıplar yetişkin erkekleri de etkiledi: geçen yüzyılda, video oyunlarının çocuklar ve gençler için olduğu gerekçesiyle oynamaları uygunsuz kabul edildi. Neyse ki, zaman değişiyor ve oyunlar artık her cinsiyet ve yaştan insan için bir eğlence haline geldi. 1980'lerde kadın oyuncular istisna iken, şimdi norm haline geldiler. Son araştırmalar, artık göreceli bir eşitliğin gözlemlendiğini ve bazı ülkelerde kadın oyuncu sayısının daha da fazla olduğunu gösteriyor. Gerçekten de mobil platformları tercih ediyorlar (%62'si mobil platformlarda oynuyor), oysa Newzoo Küresel Oyuncu Araştırması'na katılanların sadece %28'i konsol veya PC sahibi. Dört kadından üçü oyuncu ve bu konuda erkeklerin biraz gerisindeler. Bazı çalışmalar ise konsol kullanıcılarının bazen daha çok kadın olduğunu öne sürüyor. 2015 Pew Araştırma Merkezi anketine göre, PlayStation ve Xbox sahiplerinin %42'si kendilerini kadın, %37'si ise erkek olarak tanımlamıştır. 2010'lu yıllarda büyük bir ilerleme kaydedildi. Amerikan Yazılım ve Oyun Birliği (ESA) tarafından yapılan bir anket, ABD'deki kadın oyuncuların oranının 2010'da %40'tan 2014'te %48'e yükseldiğini gösterdi . O zamandan beri rakamlar önemli ölçüde artmadı. Bazıları tarafından en büyük oyuncu grubu olarak kabul edilen genç erkekler, uzun zamandır liderliği kaybettiler ve toplamın yalnızca %17'sini oluşturuyorlar. 18 yaş üstü erkek oyuncular %35'ini, 18 yaş üstü kadın oyuncular ise %36'sını oluşturuyor. En büyük veri miktarı, Amerikan ve Kanada Yazılım ve Bilgisayar Oyunları Üreticileri Dernekleri (ESA ve ESAC) tarafından toplanmıştır; bu dernekler 20 yılı aşkın süredir cinsiyet dağılımları da dahil olmak üzere istatistikler derlemektedir. Yıllık raporlara web sitelerinden ulaşılabilir. Örneğin, Kanada'da kadın oyuncuların oranı 2006'da %38'den 2019'da %50'ye yükselmiştir. Ülkede cinsiyet eşitliği artık açıkça görülmektedir. Amerika Birleşik Devletleri'nde de benzer bir durum gelişiyor. 1999'da tüm platformlardaki oyuncular arasında kadınların oranı %43 iken, 2018'de kademeli olarak %48'e yükseldi. Şu anda ABD'de bu oran %46 seviyesinde. Çoğu büyük Batı ülkesinde kadınların oyun oynama oranı artıyor ve bu oran %42 ile %52 arasında değişiyor. Çinli bir internet sitesinin 2013 yılında yaptığı bir araştırmaya göre, Çin'deki kadın oyuncuların oranı sadece %27 olup , bu oran Güney Kore (%37), ABD (%42), İngiltere (%49) ve özellikle de %66 gibi olağanüstü bir orana sahip Japonya'ya kıyasla oldukça düşüktür. Aynı dönemde Nintendo, kullanıcılarının yarısının kadın olduğunu belirten resmi verileri paylaştı. Bu istatistiklere bakıldığında, kadın oyuncuların sayısının katlanarak arttığı konusunda hemfikir olacağınızı düşünüyorum. Bu, sosyolog Sidney Kaplan'ın 1982'de kadınların atari salonu oyuncularının sadece %20'sini oluşturduğunu bildirdiği verilere göre önemli bir değişiklik. Kadınlar hangi müzik türlerini tercih ediyor? Tarih boyunca aksiyon oyunlarının çoğunun erkekler tarafından erkekler için yaratıldığı bir sır değil. Patlamalar, silah sesleri ve cinayet gibi kadınlara hitap etmeyen agresif unsurlarla dolular. Elbette her zaman istisnalar vardır, ancak çoğu kadın gerçek hayatta veya kurgusal dünyalarda ortalığı karıştırmakla pek ilgilenmez. 1980'lerde, kadınların Pac-Man ve Frogger gibi karakterlerin yer aldığı işbirlikçi oyunları, ayrıca mizah içeren veya beklenmedik olay örgülerine sahip oyunları tercih ettiği iddia ediliyordu. Pac-Man, kızların ve kadınların oyunlara karşı tutumlarını derinden etkiledi: birçok kişi bu harika atari oyununu keşfettikten sonra yeni hobiye başladı. 2017 yılında, analiz şirketi Quantic Foundry, dünya çapında 270.000'den fazla oyuncudan elde edilen anket verilerine dayalı bir çalışma yayınladı . Bu çalışma, diğer hususların yanı sıra, kadınların (ankete katılanların %18,5'i) oynadığı oyunlar hakkında da bilgi sağladı. Üçlü eşleştirme oyunlarının oyuncularının %69'unu kadınlar oluşturuyor. Benzer şekilde yüksek bir oranda kadın, aile ve çiftlik simülasyonu oyunları da oynuyor. Diğer oyun türleri, özellikle spor oyunları, çeşitli nişancı oyunları, yarış oyunları ve büyük strateji oyunları, erkek izleyiciler arasında daha popüler olup, bu oyunlarda kadınların oranı oldukça düşüktür. Bu arada, kadın oyuncular genellikle interaktif filmler, basit bulmacalar, keşif oyunları, Japon RPG'leri ve fantastik MMO'lar oynuyorlar. İlginç bir şekilde, World of Warcraft'ın kadın oyuncu oranı diğer tür oyunlarına göre daha düşük. Bunun tam tersi ise Star Wars: The Old Republic için geçerli; oyuncuların %29'u kadın, bu oran başka hiçbir bilim kurgu MMO'sunda görülmüyor. Bu istatistikler, sektörün uzun zamandır savunduğu, erkeklerin hızlı tempolu aksiyon oyunlarını, kadınların ise karakter gelişimi ve oyun içi iletişim içeren oyunları tercih ettiği inancını doğruluyor. En popüler türler arasında ise, birinci şahıs nişancı oyunlarına kıyasla rol yapma oyunlarını tercih ediyorlar. 2009 yılında Journal of Communication'da yayınlanan bir araştırmaya göre, kadın MMORPG oyuncularının %61'i romantik bir partnerle birlikte oynuyor. Erkeklerde ise bu oran sadece %24'tü. MMORPG oynayan kadınlar, başarıdan ziyade sosyal etkileşime öncelik verme eğilimindedir. Bu da bizi bu makalenin bir sonraki konusuna getiriyor. Kadın oyuncular için motivasyon Araştırmacılar için insanların neden ve hangi amaçla oyun oynadığını anlamak her zaman önemli olmuştur. Aynı Quantic Foundry'den analistler, büyük ölçekli çalışmalarının bir parçası olarak bu soruyu yanıtlamaya çalıştılar. Farklı cinsiyetlerden oyuncuların motivasyonlarının önemli ölçüde farklılık gösterdiği ortaya çıktı. Erkek oyuncular için en önemli motivasyonlar diğer oyuncularla rekabet, yıkım ve kaos, oyunları tamamlamak ve tüm koleksiyon eşyalarını ve gizli yerleri bulmaktı. Diğer motivasyonlar da hatırı sayılır sayıda oy aldı ve bu da bu kitlenin zevklerinin geniş çeşitliliğini gösterdi. Örneğin, fantezi, başka dünyalara ve topluluğa dalma ve diğer oyuncularla etkileşim ilk üç sıraya yakındı. Kadın oyuncular arasında, başlıca motivasyon kaynakları önemli ölçüde öne çıkıyor. En önemli üç motivasyon, oyunun tamamlanması, fantezi ve oyun tasarımıydı; yani kendini ifade etme, yaratma ve kişiselleştirme fırsatı. Meydan okuma ve heyecan ise en az yaygın motivasyon kaynaklarıydı. Bu veriler, kadın oyun topluluğunun genel olarak aşağı yukarı aynı şeylerle ilgilendiğini, özellikle kurgusal dünyaları keşfetmek ve %100 tamamlamakla ilgilendiğini gösteriyor. Başka bir araştırma , kadın oyuncuların PC ve konsollar da dahil olmak üzere çeşitli cihazlar kullanarak her tür oyun türünü (özellikle popüler çevrimiçi oyunları) oynadığını ortaya koydu . Ayrıca, Avrupalı ​​araştırmacıların, kadınların gerçeklerden kaçmanın yanı sıra rekabet (örneğin, başkalarını yenmenin verdiği zevk) ve kendini geliştirme arayışında olduklarını tespit ettikleri belirtildi. Erkekler ise stresle başa çıkmanın ve diğer oyuncularla rekabet gibi başarı elde etmenin yollarını arıyorlar. Öte yandan, 2005 yılında Tayvan'da yapılan bir araştırma, kızların başarı ve sosyal amaçlarla oyun oynadığını, erkeklerin ise zaman geçirmek için oyun oynadığını göstermektedir. Kadınların oyun oynamasını engelleyebilecek özel engelleri ele almak önemlidir. Sosyal engellerin ve klişelerin ötesinde, akla gelen en yaygın sorun, video oyunlarında kadın karakterlerin yetersiz temsil edilmesi ve aşırı cinselleştirilmesidir; bu da bazı kitleleri yabancılaştırır. Birçoğumuz kendi cinsiyetimizde veya belki de kendimizin daha iyi bir versiyonu olarak oynamak istiyoruz. Kadınların her zaman önemli ölçüde daha az seçeneği olmuştur ve bu durumun zamanla iyileşmeye başlaması sevindiricidir. Statista 2020 yılında ilginç bir infografik yayınladı . Bu infografik, 2015 ile 2020 yılları arasında piyasaya sürülen büyük video oyunlarındaki baş karakterler arasındaki cinsiyet oranının nasıl değiştiğini gösteriyor. Erkek baş karakterler giderek nadirleşirken, kadın baş karakterlerin oranı ve cinsiyet seçeneklerinin mevcudiyeti giderek artıyor. 2016'da kadın baş karakterlerin oranı sadece %2 iken, 2020'de bu oran %18'e yükseldi. Bu, %50'lik ideal orandan çok uzak olsa da, potansiyel kadın oyuncular oyun sektöründeki değişiklikleri fark edecek ve er ya da geç karşılık vereceklerdir. Araştırma, oyun oynamanın özel hayatı etkilemediğini ve oyuncuların %60'ının partnerleriyle birlikte oyun oynadığını ortaya koydu. Çoğu oyuncu birlikte oynamanın olumlu etkilerini vurguladı. Kadınlar 35 yaşından sonra daha sık oyun oynamaya başlıyor ve 55 yaşına geldiklerinde erkeklerden bile daha sık oynuyorlar. Kadınlar 18 yaşından önce erkeklere göre daha az sıklıkla oyun oynasalar da, 35 yaşından sonra oyunlara olan ilgileri istikrarlı bir şekilde artıyor. 55 yaş üstü oyuncular arasında kadınların %72'si, erkeklerin ise %66'sı her gün oyun oynuyor. Kadın oyuncuların sayısı her yıl dünya çapında artıyor. Bu artışın birçok nedeni var: oyun cihazlarının erişilebilirliği, kadın kahramanların sayısının artması, modern oyunların çeşitliliği ve yaratıcılık ve kendini ifade etme fırsatları sunan "sevimli" oyunların ve projelerin sayısının artması. Erkekler artık oyun oynamayı özel bir alan olarak görmüyor ve hem sevgilileriyle hem de çevrimiçi olarak tanımadıkları kişilerle birlikte oynamanın keyfini çıkarıyorlar. Oyun oynamanın artık her yaştan erkeğin tekelinde olmadığı gerçekten de görülüyor: Artık kızlar ve her yaştan kadınlar için oyunlar üreten koca bir oyun endüstrisi var. Oyun tasarımcıları, yapımcıları, sanatçıları, seviye tasarımcıları, pazarlamacıları ve oyun endüstrisinin diğer temsilcileri arasında, dünyaya ve oyunların ne olabileceğine dair kendi bakış açılarını getiren kadınların sayısı da giderek artıyor. Tanıdığınız kadın oyuncular var mı? Belki siz de bir oyuncusunuz ve hikayenizi yorumlarda paylaşmak istersiniz.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 978 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bugün öne çıkan teknoloji tartışması:

    **BILGISAYARDAKI SABIT DISKLERE INTERNET ÜZERINDEN PAROLALI ERIŞIM SAĞLAMA?**

    Merhaba, Linux Mint ve Windows 11 yüklü, toplamda 5 harici ve 3 dahili sabit diske sahip bir bilgisayarım var. Başkalarının bu disklere internet üzerinden, örneğin FTP veya HTTPS aracılığıyla, ek bir yazılıma ihtiyaç duymadan erişebilmelerini nasıl sağlayabilirim? İdeal olarak, diske bir parola...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6787/

    #bilgisayardaki #sabit #disklere #internet #üzerinden #teknoloji #techforumtr
    🎯 Bugün öne çıkan teknoloji tartışması: 📌 **BILGISAYARDAKI SABIT DISKLERE INTERNET ÜZERINDEN PAROLALI ERIŞIM SAĞLAMA?** 📝 Merhaba, Linux Mint ve Windows 11 yüklü, toplamda 5 harici ve 3 dahili sabit diske sahip bir bilgisayarım var. Başkalarının bu disklere internet üzerinden, örneğin FTP veya HTTPS aracılığıyla, ek bir yazılıma ihtiyaç duymadan erişebilmelerini nasıl sağlayabilirim? İdeal olarak, diske bir parola... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6787/ #bilgisayardaki #sabit #disklere #internet #üzerinden #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 268 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik:

    **RYZEN 7 9800X3D MI, INTEL CORE ULTRA 7 270K MI?**

    Intel Core i5-14600K işlemcimden yeni bir platforma geçmeyi düşünüyorum. Şu anda Ryzen 7 9800X3D + B850 anakart ile Intel Core Ultra 7 270K + Z890 anakart arasında kararsız kaldım. İki sistem arasında yaklaşık 1.000 TL civarında bir fiyat farkı var, yani maliyetleri neredeyse aynı. Elimde 32 GB...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6785/

    #ryzen #9800x3d #intel #core #ultra #teknoloji #techforumtr
    ⚙️ Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik: 📌 **RYZEN 7 9800X3D MI, INTEL CORE ULTRA 7 270K MI?** 📝 Intel Core i5-14600K işlemcimden yeni bir platforma geçmeyi düşünüyorum. Şu anda Ryzen 7 9800X3D + B850 anakart ile Intel Core Ultra 7 270K + Z890 anakart arasında kararsız kaldım. İki sistem arasında yaklaşık 1.000 TL civarında bir fiyat farkı var, yani maliyetleri neredeyse aynı. Elimde 32 GB... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6785/ #ryzen #9800x3d #intel #core #ultra #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 272 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Deneyimlerinizi paylaşabileceğiniz yeni konu:

    ** SIZE UYGUN HIZMET TALEPLERINI KAÇIRMAYIN**

    Merhaba, ebunlar.com , hizmet arayan üyeler ile alanında uzman kişileri güvenle buluşturan yeni nesil bir hizmet platformudur. Platformumuzda diyetisyen, psikolog, özel ders öğretmeni, avukat, yazılımcı, fotoğrafçı, ev temizliği, nakliye, tadilat, boya, elektrik, su tesisatı, klima ve daha birçok...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6784/

    #size #uygun #hizmet #taleplerini #kaçırmayın #teknoloji #techforumtr
    🧪 Deneyimlerinizi paylaşabileceğiniz yeni konu: 📌 **🔔 SIZE UYGUN HIZMET TALEPLERINI KAÇIRMAYIN** 📝 Merhaba, ebunlar.com , hizmet arayan üyeler ile alanında uzman kişileri güvenle buluşturan yeni nesil bir hizmet platformudur. Platformumuzda diyetisyen, psikolog, özel ders öğretmeni, avukat, yazılımcı, fotoğrafçı, ev temizliği, nakliye, tadilat, boya, elektrik, su tesisatı, klima ve daha birçok... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6784/ #size #uygun #hizmet #taleplerini #kaçırmayın #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 216 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik:

    **EXCEL'DEKI MENÜ ÇUBUĞU KAYBOLDU?**

    Excel'de üst kısımda bulunan menü çubuğum kayboldu. Normalde Dosya, Düzenle, Görünüm, Ekle, Biçim, Araçlar, Veri ve Pencere gibi seçeneklerin bulunduğu şerit görünüyordu, ancak şu anda tamamen kaybolmuş durumda. Yanlışlıkla bir ayarı mı değiştirdim bilmiyorum. Menü çubuğunu yeniden görünür hale...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6781/

    #exceldeki #menü #çubuğu #kayboldu #teknoloji #techforumtr
    ⚙️ Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik: 📌 **EXCEL'DEKI MENÜ ÇUBUĞU KAYBOLDU?** 📝 Excel'de üst kısımda bulunan menü çubuğum kayboldu. Normalde Dosya, Düzenle, Görünüm, Ekle, Biçim, Araçlar, Veri ve Pencere gibi seçeneklerin bulunduğu şerit görünüyordu, ancak şu anda tamamen kaybolmuş durumda. Yanlışlıkla bir ayarı mı değiştirdim bilmiyorum. Menü çubuğunu yeniden görünür hale... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6781/ #exceldeki #menü #çubuğu #kayboldu #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 232 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik:

    **BUGÜN EKRANIMDAKI PIKSELLERI DAHA NET GÖREBILDIĞIMI FARK ETTIM**

    Piksellerimi artık daha net görebiliyorum ve bu beni çıldırtıyor. Bunun nasıl veya neden olduğunu bilen var mı? (PC kullanıyorum.) Özellikle Roblox'ta çok belirgin. Sanırım siz zaten ekranınızda bunu görmüyorsunuzdur.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6767/

    #bugün #ekranımdaki #pikselleri #daha #görebildiğimi #teknoloji #techforumtr
    ⚙️ Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik: 📌 **BUGÜN EKRANIMDAKI PIKSELLERI DAHA NET GÖREBILDIĞIMI FARK ETTIM** 📝 Piksellerimi artık daha net görebiliyorum ve bu beni çıldırtıyor. Bunun nasıl veya neden olduğunu bilen var mı? (PC kullanıyorum.) Özellikle Roblox'ta çok belirgin. Sanırım siz zaten ekranınızda bunu görmüyorsunuzdur. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6767/ #bugün #ekranımdaki #pikselleri #daha #görebildiğimi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 293 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AMD'nin Ryzen AI Halo'su, performans ve yazılım olgunluğu açısından NVIDIA'nın GB10'una yenildi
    Tom's Hardware, AMD'nin yerel yapay zeka için kullanıma hazır mini bilgisayarı Ryzen AI Halo'yu test etti. Yayın, AMD'nin yeni ürününün, olgunlaşmamış yazılım, yapay zeka görevlerinde düşük performans ve yüksek gürültü seviyeleri nedeniyle rakibi NVIDIA DGX Spark'ın seviyesine ulaşamadığı sonucuna vardı.

    Ryzen AI Halo, AMD Ryzen AI Max+ 395 işlemcisine dayanmaktadır. Bu çip, 16 Zen 5 çekirdeği ve 32 iş parçacığı, 2560 RDNA 3.5 akış işlemcili entegre Radeon 8060S grafik kartı, bir XDNA 2 NPU ve 128 GB birleşik LPDDR5X-8000 belleğe sahiptir. Test yapılandırması ayrıca 2 TB SSD içeriyordu. Sistem, Debian tabanlı Linux veya Windows 11 ile birlikte sunulmaktadır.

    AMD, Ryzen AI Halo'yu geliştiriciler için yerel bir yapay zeka platformu ve NVIDIA DGX Spark'a alternatif olarak konumlandırıyor. Önceden yüklenmiş Lemonade kabuğu, llama.cpp aracılığıyla Qwen 3.6-35B-A3B modelini hızlı bir şekilde başlattı. Ryzen AI Geliştirici Merkezi, sistem yönetimi, CPU ve GPU arasında bellek tahsisi ve güç profili değişikliklerine olanak sağladı.

    Llama.cpp testlerinde, Ryzen AI Halo, bağlam uzunluğu arttıkça ilk belirtece ulaşma gecikmesinde Dell Pro Max GB10'dan daha kötü performans gösterdi. En kötü senaryolarda, modelin yanıt vermeye başlaması iki ila dört dakika sürdü. Tom's Hardware'e göre bu durum, programlama için yapay zeka asistanları da dahil olmak üzere etkileşimli görevleri engelliyor.

    AMD platformu, ComfyUI üzerinden görüntü oluşturmada da geride kaldı. GB10 grafik birimi, entegre Radeon 8060S'ten daha hızlı bir şekilde Flux.2 Klein testini tamamladı.

    Ryzen AI Halo, yalnızca işlemci testinde açık bir zafer elde etti: 16 çekirdekli Zen 5, Geekbench 6'da hem tek çekirdekli hem de çok çekirdekli modlarda 20 çekirdekli ARM GB10 kompleksini geride bıraktı.

    Tipik yükler altında, CPU ve GPU sıcaklıkları hiçbir zaman 55°C'nin üzerine çıkmadı. İki fan da boşta çalışırken bile duyulabiliyordu ve ComfyUI yükü altında sistem, Dell Pro Max GB10'dan belirgin şekilde daha gürültülüydü.

    Tom's Hardware'a göre, önceden yüklenmiş vLLM sürümü Qwen 3.6-35B-A3B ile çalışmıyordu, bazı dokümanların üzerinde çalışılması gerekiyordu ve AI Geliştirici Merkezi'ndeki yerel model yönetimi sınırlıydı.

    Ryzen AI Halo'nun fiyatı 3.999 dolar. Bu, DGX Spark'tan yaklaşık %16 daha ucuz, ancak aynı fiyata 128 GB belleğe ve 1 TB SSD'ye sahip ASUS Ascent GX10 da mevcut. Tom's Hardware'a göre, 4 TB SSD'ye sahip daha pahalı DGX Spark, iş yükleri sırasında azalan gecikme süresi sayesinde maliyetini daha hızlı bir şekilde geri kazandırabilir.
    Tom's Hardware, AMD'nin yerel yapay zeka için kullanıma hazır mini bilgisayarı Ryzen AI Halo'yu test etti. Yayın, AMD'nin yeni ürününün, olgunlaşmamış yazılım, yapay zeka görevlerinde düşük performans ve yüksek gürültü seviyeleri nedeniyle rakibi NVIDIA DGX Spark'ın seviyesine ulaşamadığı sonucuna vardı. Ryzen AI Halo, AMD Ryzen AI Max+ 395 işlemcisine dayanmaktadır. Bu çip, 16 Zen 5 çekirdeği ve 32 iş parçacığı, 2560 RDNA 3.5 akış işlemcili entegre Radeon 8060S grafik kartı, bir XDNA 2 NPU ve 128 GB birleşik LPDDR5X-8000 belleğe sahiptir. Test yapılandırması ayrıca 2 TB SSD içeriyordu. Sistem, Debian tabanlı Linux veya Windows 11 ile birlikte sunulmaktadır. AMD, Ryzen AI Halo'yu geliştiriciler için yerel bir yapay zeka platformu ve NVIDIA DGX Spark'a alternatif olarak konumlandırıyor. Önceden yüklenmiş Lemonade kabuğu, llama.cpp aracılığıyla Qwen 3.6-35B-A3B modelini hızlı bir şekilde başlattı. Ryzen AI Geliştirici Merkezi, sistem yönetimi, CPU ve GPU arasında bellek tahsisi ve güç profili değişikliklerine olanak sağladı. Llama.cpp testlerinde, Ryzen AI Halo, bağlam uzunluğu arttıkça ilk belirtece ulaşma gecikmesinde Dell Pro Max GB10'dan daha kötü performans gösterdi. En kötü senaryolarda, modelin yanıt vermeye başlaması iki ila dört dakika sürdü. Tom's Hardware'e göre bu durum, programlama için yapay zeka asistanları da dahil olmak üzere etkileşimli görevleri engelliyor. AMD platformu, ComfyUI üzerinden görüntü oluşturmada da geride kaldı. GB10 grafik birimi, entegre Radeon 8060S'ten daha hızlı bir şekilde Flux.2 Klein testini tamamladı. Ryzen AI Halo, yalnızca işlemci testinde açık bir zafer elde etti: 16 çekirdekli Zen 5, Geekbench 6'da hem tek çekirdekli hem de çok çekirdekli modlarda 20 çekirdekli ARM GB10 kompleksini geride bıraktı. Tipik yükler altında, CPU ve GPU sıcaklıkları hiçbir zaman 55°C'nin üzerine çıkmadı. İki fan da boşta çalışırken bile duyulabiliyordu ve ComfyUI yükü altında sistem, Dell Pro Max GB10'dan belirgin şekilde daha gürültülüydü. Tom's Hardware'a göre, önceden yüklenmiş vLLM sürümü Qwen 3.6-35B-A3B ile çalışmıyordu, bazı dokümanların üzerinde çalışılması gerekiyordu ve AI Geliştirici Merkezi'ndeki yerel model yönetimi sınırlıydı. Ryzen AI Halo'nun fiyatı 3.999 dolar. Bu, DGX Spark'tan yaklaşık %16 daha ucuz, ancak aynı fiyata 128 GB belleğe ve 1 TB SSD'ye sahip ASUS Ascent GX10 da mevcut. Tom's Hardware'a göre, 4 TB SSD'ye sahip daha pahalı DGX Spark, iş yükleri sırasında azalan gecikme süresi sayesinde maliyetini daha hızlı bir şekilde geri kazandırabilir.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 812 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu:

    **RDSEED32 BOZUK LÜTFEN AYGIT YAZILIMINIZI GÜNCELLEYIN HATASI?**

    Linux Nobara sistemimi başlatırken bu mesaj görünüyor. "RDSeed32 bozuk. Lütfen aygıt yazılımınızı güncelleyin." Bu yüzden terminalde fwupd komutunu kullanarak aygıt yazılımımı güncellemeyi denedim. Bu işlem başarılı oldu. Ancak mesaj hala görünüyor.

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6750/

    #rdseed32 #bozuk #lütfen #aygıt #yazılımınızı #teknoloji #techforumtr
    🖥️ Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu: 📌 **RDSEED32 BOZUK LÜTFEN AYGIT YAZILIMINIZI GÜNCELLEYIN HATASI?** 📝 Linux Nobara sistemimi başlatırken bu mesaj görünüyor. "RDSeed32 bozuk. Lütfen aygıt yazılımınızı güncelleyin." Bu yüzden terminalde fwupd komutunu kullanarak aygıt yazılımımı güncellemeyi denedim. Bu işlem başarılı oldu. Ancak mesaj hala görünüyor. ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6750/ #rdseed32 #bozuk #lütfen #aygıt #yazılımınızı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 267 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Detayları merak edilen yeni bir konu açıldı:

    **HYPERX CLOUD III MIC MONITORING ÖZELLIĞI ÇALIŞMIYOR?**

    HyperX Cloud III kulaklığımda bir sorun yaşıyorum, mikrofon izleme özelliği hiç çalışmıyor. Yazılımda etkinleştirdim ama kendi sesimi hiç duyamıyorum.Başka önerisi olan var mı?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6748/

    #hyperx #cloud #monitoring #özelliği #çalışmıyor #teknoloji #techforumtr
    🔎 Detayları merak edilen yeni bir konu açıldı: 📌 **HYPERX CLOUD III MIC MONITORING ÖZELLIĞI ÇALIŞMIYOR?** 📝 HyperX Cloud III kulaklığımda bir sorun yaşıyorum, mikrofon izleme özelliği hiç çalışmıyor. Yazılımda etkinleştirdim ama kendi sesimi hiç duyamıyorum.Başka önerisi olan var mı? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6748/ #hyperx #cloud #monitoring #özelliği #çalışmıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 330 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal