• Valve ana sayfa tasarımını güncelledi
    Steam ana sayfasının güncellenmiş tasarımı beta aşamasından çıktı ve artık tüm kullanıcılara sunuldu. Güncellemenin amacı, arayüz öğeleri arasında tutarlılık sağlamak ve oyun kataloğunda gezinmeyi kolaylaştırmaktır.

    Güncellemenin temel özellikleri
    Popüler ve Önerilenler: Belirli bir oyunun neden önerildiğine dair daha fazla bilgi artık mevcut. Kullanıcı yorumlarının bir özeti de görüntüleniyor ve bir resmin üzerine gelindiğinde kısa bir fragman beliriyor. İlgili oyunların önizlemeleri de slayt gösterisine eklendi.

    İstek Listesi ve Eklenti Bölümleri: İstek listesindeki oyunlar ve önerilen eklentilerdeki indirimler artık mağazada her zaman görünür durumda.

    Kişisel Takvim: Ana sayfaya önerilen yeni ve yakında çıkacak oyunların yer aldığı bir bölüm eklendi.

    Öneri listesi: Artık ana sayfadan ayrılmadan görüntülenebilir. Önerilen oyunlar alanı yeniden tasarlandı.

    Yakında Çıkacak Popüler Albümler: Bu bölüm, en çok beklenen albümleri yansıtacak şekilde güncellenmiştir.

    Arayüz ayarları: Artık oyunların üzerine geldiğinizde animasyonlu görselleri ve fragmanları devre dışı bırakabilirsiniz. Oyun kumandası kontrolleri iyileştirildi ve görseller artık daha yüksek çözünürlükte sunuluyor.

    Valve ayrıca, mağazanın içeriğinin özelleştirilebileceğini, buna yetişkinlere yönelik içerik düzeyinin ve sergilenen ürün türünün seçilmesinin de dahil olduğunu belirtti.
    Steam ana sayfasının güncellenmiş tasarımı beta aşamasından çıktı ve artık tüm kullanıcılara sunuldu. Güncellemenin amacı, arayüz öğeleri arasında tutarlılık sağlamak ve oyun kataloğunda gezinmeyi kolaylaştırmaktır. Güncellemenin temel özellikleri Popüler ve Önerilenler: Belirli bir oyunun neden önerildiğine dair daha fazla bilgi artık mevcut. Kullanıcı yorumlarının bir özeti de görüntüleniyor ve bir resmin üzerine gelindiğinde kısa bir fragman beliriyor. İlgili oyunların önizlemeleri de slayt gösterisine eklendi. İstek Listesi ve Eklenti Bölümleri: İstek listesindeki oyunlar ve önerilen eklentilerdeki indirimler artık mağazada her zaman görünür durumda. Kişisel Takvim: Ana sayfaya önerilen yeni ve yakında çıkacak oyunların yer aldığı bir bölüm eklendi. Öneri listesi: Artık ana sayfadan ayrılmadan görüntülenebilir. Önerilen oyunlar alanı yeniden tasarlandı. Yakında Çıkacak Popüler Albümler: Bu bölüm, en çok beklenen albümleri yansıtacak şekilde güncellenmiştir. Arayüz ayarları: Artık oyunların üzerine geldiğinizde animasyonlu görselleri ve fragmanları devre dışı bırakabilirsiniz. Oyun kumandası kontrolleri iyileştirildi ve görseller artık daha yüksek çözünürlükte sunuluyor. Valve ayrıca, mağazanın içeriğinin özelleştirilebileceğini, buna yetişkinlere yönelik içerik düzeyinin ve sergilenen ürün türünün seçilmesinin de dahil olduğunu belirtti.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 275 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Eski oyun konsolları istiyorum
    Eski oyun konsolları istiyorum. Sega, PS1 gibi, pazar yerlerinde benzer mega cihazlara bakıyorum, bunlarla ilgili deneyimi olan var mı?

    Beynimde bir tıkanıklık var, nereden geldiğini bilmiyorum. Her şeyin Photoshop olduğunu, yorumların sahte olduğunu, beni dolandıracaklarını ve az bir fiyata mal olacağını düşünüyorum.
    Eski oyun konsolları istiyorum. Sega, PS1 gibi, pazar yerlerinde benzer mega cihazlara bakıyorum, bunlarla ilgili deneyimi olan var mı? Beynimde bir tıkanıklık var, nereden geldiğini bilmiyorum. Her şeyin Photoshop olduğunu, yorumların sahte olduğunu, beni dolandıracaklarını ve az bir fiyata mal olacağını düşünüyorum.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 328 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda konuşulmaya aday yeni bir başlık:

    **LOGITECH HOPARLÖR ALMAYI DÜŞÜNÜYORUM, TAVSIYENIZ VAR MI?**

    Merhaba, yaklaşık 9 yıllık Wavemaster 160 Watt hoparlörlerim sonunda bozuldu. Sağ hoparlör artık belirgin şekilde daha sessiz ve sol hoparlöre kıyasla bas performansı yetersiz. Bu yüzden bir yedek hoparlöre ihtiyacım var. Google'da araştırma yaptıktan ve çeşitli yorumları okuduktan sonra, şu anda...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6390/

    #logitech #hoparlör #almayı #düşünüyorum #tavsiyeniz #teknoloji #techforumtr
    💥 Forumda konuşulmaya aday yeni bir başlık: 📌 **LOGITECH HOPARLÖR ALMAYI DÜŞÜNÜYORUM, TAVSIYENIZ VAR MI?** 📝 Merhaba, yaklaşık 9 yıllık Wavemaster 160 Watt hoparlörlerim sonunda bozuldu. Sağ hoparlör artık belirgin şekilde daha sessiz ve sol hoparlöre kıyasla bas performansı yetersiz. Bu yüzden bir yedek hoparlöre ihtiyacım var. Google'da araştırma yaptıktan ve çeşitli yorumları okuduktan sonra, şu anda... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6390/ #logitech #hoparlör #almayı #düşünüyorum #tavsiyeniz #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    Sev
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • EA Need for Speed Serisini Neden Anlayamadı?
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı.

    Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım.

    2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor?

    EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü.

    2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti.

    EA'nın sözleri dinlenmedi.

    Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti.

    Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı.

    Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri.

    Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var.

    Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre.

    Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar.

    Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu.

    Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum.

    Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar.

    EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi.

    Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü.

    Unbound piyasaya çıktı.

    Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu.

    Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ.

    NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı.

    Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu.

    EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü.

    Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu.

    EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var.

    Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı. Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım. 2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor? EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü. 2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti. EA'nın sözleri dinlenmedi. Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti. Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı. Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri. Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var. Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre. Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar. Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu. Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum. Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar. EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi. Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü. Unbound piyasaya çıktı. Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu. Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ. NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı. Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu. EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü. Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu. EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var. Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Isı borularının çapı neyi etkiler ve daha önemlisi çap mı yoksa sayıları mı?
    Isı boruları, radyatörleri soğutmanın modern ve son derece etkili bir yoludur. Boruların boyutu ve sayısı arasında bir ilişki var mı?

    Isı borusu çapı
    Çapın artmasının borunun içindeki sıvı miktarını artıracağı ve bunun da ısı transferini iyileştireceği varsayımı mantıklıdır. Ancak, boru çapını sonsuza dek artırmanın bir anlamı yoktur, çünkü metalin ısıtılması ve sıvının buharlaştırılması için önemli ölçüde daha fazla ısı ve zamana ihtiyaç duyulacaktır. Sonuçta, etkili soğutma tam olarak sıvının buharlaşması sayesinde gerçekleşir.

    Isı borularının sayısı
    Tüplerin sayısı için de aşağı yukarı aynı şey söylenebilir. Teoride, ne kadar çok tüp olursa, ısı transferi o kadar iyi olur. Bununla birlikte, ek elemanlar, tüplerin içindeki sıvıyı buharlaştırmak için daha fazla zaman ve ısı gerektirecektir.

    Odak noktanız boru çapı veya sayısı değil, her bir modelin teknik özellikleri ve yorumları olmalıdır. Üreticiler genellikle soğutma sisteminin dağıtabileceği ısı enerjisi miktarını belirtirler.
    Isı boruları, radyatörleri soğutmanın modern ve son derece etkili bir yoludur. Boruların boyutu ve sayısı arasında bir ilişki var mı? Isı borusu çapı Çapın artmasının borunun içindeki sıvı miktarını artıracağı ve bunun da ısı transferini iyileştireceği varsayımı mantıklıdır. Ancak, boru çapını sonsuza dek artırmanın bir anlamı yoktur, çünkü metalin ısıtılması ve sıvının buharlaştırılması için önemli ölçüde daha fazla ısı ve zamana ihtiyaç duyulacaktır. Sonuçta, etkili soğutma tam olarak sıvının buharlaşması sayesinde gerçekleşir. Isı borularının sayısı Tüplerin sayısı için de aşağı yukarı aynı şey söylenebilir. Teoride, ne kadar çok tüp olursa, ısı transferi o kadar iyi olur. Bununla birlikte, ek elemanlar, tüplerin içindeki sıvıyı buharlaştırmak için daha fazla zaman ve ısı gerektirecektir. Odak noktanız boru çapı veya sayısı değil, her bir modelin teknik özellikleri ve yorumları olmalıdır. Üreticiler genellikle soğutma sisteminin dağıtabileceği ısı enerjisi miktarını belirtirler.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Neverness to Everness
    Neverness to Everness hakkında genel hava biraz karışık gibi. Beklentiler yüksekti ama oyuncuların yorumları o kadar da pozitif değil. Sizce hak ettiği ilgiyi görmüyor mu yoksa abartıldığı kadar iyi değil mi?

    https://youtu.be/T_N_VT6IAPc
    Neverness to Everness hakkında genel hava biraz karışık gibi. Beklentiler yüksekti ama oyuncuların yorumları o kadar da pozitif değil. Sizce hak ettiği ilgiyi görmüyor mu yoksa abartıldığı kadar iyi değil mi? https://youtu.be/T_N_VT6IAPc
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Kedilerin dövüşünü oyunu olan Kristala piyasaya sürüldü.
    Kedilerin dövüşünü konu alan bir soul oyunu olan Kristala piyasaya sürüldü. Steam'de %72'lik bir onay oranına sahip, ancak geliştiriciler hataları hızla düzeltirse durum kolayca iyileşebilir. Çok sayıda hatayla ilgili şikayetler, olumsuz yorumların büyük çoğunluğunu oluşturuyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=zBkZ5koiZxI
    Kedilerin dövüşünü konu alan bir soul oyunu olan Kristala piyasaya sürüldü. Steam'de %72'lik bir onay oranına sahip, ancak geliştiriciler hataları hızla düzeltirse durum kolayca iyileşebilir. Çok sayıda hatayla ilgili şikayetler, olumsuz yorumların büyük çoğunluğunu oluşturuyor. https://www.youtube.com/watch?v=zBkZ5koiZxI
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • İzleyici kitlesini nasıl organize edersiniz?
    Bir izleyici kitlesini nasıl organize edersiniz?

    İçerik üretiyorsanız, hem sizin hem de hedef kitleniz için faydalı olacak şekilde kitlenizi nasıl organize edeceğinizi düşünmelisiniz.

    Okuyucular yazara ne konuda yardımcı olabilir? En önemli konulardan biri, içeriği geliştirmek, özellikle hataları düzeltmek ve eksik bilgileri eklemektir.

    Bir yazar %100 hatasız içerik yayınlayamaz. Aynı şekilde, bir yazar tüm bilgilere de sahip olamaz.

    Yazarın fark etmediği bir şey, başkası tarafından fark edilebilir. İşte bu noktada onu nasıl kullanacağımızı düşünmeye başlıyoruz.

    Sorun.

    Bazı yazarlar yorumlar aracılığıyla okuyucularıyla etkileşim kurar, ancak bu etkili değildir çünkü yorumlar kaotik bir mesaj yığınıdır. Doğru mesajları bulmak, hepsini tek tek incelemeyi gerektirir.

    Ayrıca, platformlarda genellikle tüm yorumları görüntüleme işlevi bulunmaz, bu da her içerik parçasının manuel olarak incelenmesi gerektiği anlamına gelir. Bir yazarın düzinelerce veya yüzlerce içeriği varsa, bunu yapmaya hiç zahmet etmez.

    Birden fazla platformda yayın yapmak daha da fazla karmaşaya yol açar. Örneğin, bir platformdaki kişiler başka bir platformdaki bir sorundan haberdar olmayabilir. İnsanlar sorunu çözmek için işbirliği yapabilirler, ancak düzensiz bir şekilde çalışırlar.

    Organizasyon.

    Yorumlar yerine, Discord gibi özel iletişim hizmetlerini kullanmalısınız.

    Her bir içerik parçasının metnine veya açıklamasına şu gibi bir cümle ekleyin. "Düzeltilmesi veya eklenmesi gereken bir şey varsa lütfen Discord'a (bağlantı) yazın." Bu cümle, kullanıcının içeriği iyileştirmek için yazarla iletişime geçmek istemesi durumunda nereye yazacağını belirten her şeyi içerir.

    Ardından Discord'da "Forum" adında bir kategori oluşturulur ve bu kategori içinde "Öneriler" ve "Hatalar" olmak üzere iki forum oluşturulur.

    Normal bir metin kanalından farklı olarak, bir forumda insanlar belirli bir konu hakkında tartışma başlatır ve ancak ondan sonra bu tartışma içinde iletişim kurarlar. Başka bir deyişle, forum, organize edilmiş bir metin kanalları kümesidir.

    Forumlardaki kişiler, sizin katılımınız olmadan birbirlerine yardımcı olabilirler örneğin, soruları yanıtlayabilirler. Bu, "Sorular" adlı başka bir foruma ek olarak sunulmaktadır.

    Artık ihtiyacınız olan mesajlar tek bir yerde toplanacak ve gruplandırılacak. Mesajlar tartışma olduğu için, yani başlıkları olduğu için, ilginizi çekenleri hızlıca seçebilirsiniz.

    Yazar için algoritma şöyle görünebilir:

    1. Hataları mümkün olan en kısa sürede düzeltmek önemli olduğundan, "Hatalar" forumuna göz atın.

    2. Yeni fikirler bulmak için düzenli olarak "Öneriler" forumuna göz atın.

    3. "Sorular" forumu en düşük önceliğe sahiptir, çünkü diğer katılımcılar burada sorunun çözümüne yardımcı olabilirler.
    Bir izleyici kitlesini nasıl organize edersiniz? İçerik üretiyorsanız, hem sizin hem de hedef kitleniz için faydalı olacak şekilde kitlenizi nasıl organize edeceğinizi düşünmelisiniz. Okuyucular yazara ne konuda yardımcı olabilir? En önemli konulardan biri, içeriği geliştirmek, özellikle hataları düzeltmek ve eksik bilgileri eklemektir. Bir yazar %100 hatasız içerik yayınlayamaz. Aynı şekilde, bir yazar tüm bilgilere de sahip olamaz. Yazarın fark etmediği bir şey, başkası tarafından fark edilebilir. İşte bu noktada onu nasıl kullanacağımızı düşünmeye başlıyoruz. Sorun. Bazı yazarlar yorumlar aracılığıyla okuyucularıyla etkileşim kurar, ancak bu etkili değildir çünkü yorumlar kaotik bir mesaj yığınıdır. Doğru mesajları bulmak, hepsini tek tek incelemeyi gerektirir. Ayrıca, platformlarda genellikle tüm yorumları görüntüleme işlevi bulunmaz, bu da her içerik parçasının manuel olarak incelenmesi gerektiği anlamına gelir. Bir yazarın düzinelerce veya yüzlerce içeriği varsa, bunu yapmaya hiç zahmet etmez. Birden fazla platformda yayın yapmak daha da fazla karmaşaya yol açar. Örneğin, bir platformdaki kişiler başka bir platformdaki bir sorundan haberdar olmayabilir. İnsanlar sorunu çözmek için işbirliği yapabilirler, ancak düzensiz bir şekilde çalışırlar. Organizasyon. Yorumlar yerine, Discord gibi özel iletişim hizmetlerini kullanmalısınız. Her bir içerik parçasının metnine veya açıklamasına şu gibi bir cümle ekleyin. "Düzeltilmesi veya eklenmesi gereken bir şey varsa lütfen Discord'a (bağlantı) yazın." Bu cümle, kullanıcının içeriği iyileştirmek için yazarla iletişime geçmek istemesi durumunda nereye yazacağını belirten her şeyi içerir. Ardından Discord'da "Forum" adında bir kategori oluşturulur ve bu kategori içinde "Öneriler" ve "Hatalar" olmak üzere iki forum oluşturulur. Normal bir metin kanalından farklı olarak, bir forumda insanlar belirli bir konu hakkında tartışma başlatır ve ancak ondan sonra bu tartışma içinde iletişim kurarlar. Başka bir deyişle, forum, organize edilmiş bir metin kanalları kümesidir. Forumlardaki kişiler, sizin katılımınız olmadan birbirlerine yardımcı olabilirler örneğin, soruları yanıtlayabilirler. Bu, "Sorular" adlı başka bir foruma ek olarak sunulmaktadır. Artık ihtiyacınız olan mesajlar tek bir yerde toplanacak ve gruplandırılacak. Mesajlar tartışma olduğu için, yani başlıkları olduğu için, ilginizi çekenleri hızlıca seçebilirsiniz. Yazar için algoritma şöyle görünebilir: 1. Hataları mümkün olan en kısa sürede düzeltmek önemli olduğundan, "Hatalar" forumuna göz atın. 2. Yeni fikirler bulmak için düzenli olarak "Öneriler" forumuna göz atın. 3. "Sorular" forumu en düşük önceliğe sahiptir, çünkü diğer katılımcılar burada sorunun çözümüne yardımcı olabilirler.
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Yorumlar Snapchat Spotlight'ta görünmüyor?
    Diğer kullanıcıların yorumlarının altına yazdığım yorumlar Snapchat Spotlight'ta görünmüyor?

    Diğer kullanıcıların Spotlight videolarına yorum yaptığımda, benim yorumum görünmüyor, ancak onların yorumları normal şekilde görüntüleniyor. Bu normal mi? Snapchat'te yeniyim ve nasıl çalıştığını henüz bilmiyorum, bu yüzden bir cevaba çok sevinirim.
    Diğer kullanıcıların yorumlarının altına yazdığım yorumlar Snapchat Spotlight'ta görünmüyor? Diğer kullanıcıların Spotlight videolarına yorum yaptığımda, benim yorumum görünmüyor, ancak onların yorumları normal şekilde görüntüleniyor. Bu normal mi? Snapchat'te yeniyim ve nasıl çalıştığını henüz bilmiyorum, bu yüzden bir cevaba çok sevinirim.
    Beğen
    9
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 542 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Oyunları tekrar oynamanın ne anlamı var?
    Dün oyunu kaçıncı kez oynadığımı bilmiyorum temalı yorumları ve forumlardaki yazıları okurken hep şunu merak ettim. Neden? Bu nasıl bir Groundhog Day (tekrar eden gün) döngüsü?

    Oyunu tekrar oynama isteğinin temelinde ne yatıyor? Tüm duygular zaten yaşandı, tüm olay örgüsü biliniyor, tüm mekanikler öğrenildi. Bunun ne anlamı var?

    Hikayenin ikinci planda olduğu ve her oyunun yeni bir macera olduğu açık dünya oyunlarını tekrar oynama isteğini anlıyorum. Örneğin, The Witcher 3 veya GTA 5. Farklı bir başlangıç ​​yapmak, geçen sefer yapmadığınız bir şeyi yapmak istiyorsunuz. Ya da sadece bu dünyada olmaktan keyif alıyorsunuz.

    Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak olay örgüsünün değişebildiği oyunları tekrar oynama isteğini anlıyorum. Örneğin, Detroit. Farklı davranırsanız farklı bir sonuçla karşılaşırsınız.

    Ya da oyunu 15 yıl önce oynadınız ve nasıl işlediğini ve olay örgüsünün nasıl geliştiğini çoktan unuttunuz.

    Ama son zamanlarda oynadığınız oyunlar gibi, ilerledikçe hiç değişmeyen, tamamen doğrusal oyunları oynamanın ne anlamı var ki?

    RE:Requiem'i dört kez bitirdim. Biraz sonra en zor zorluk seviyesinde tekrar deneyeceğim gibi mesajlar okumak bana çok garip geliyor. Neden? Bu isteği ne tetikliyor? Aynı eylemi tekrar tekrar yapıp farklı bir sonuç beklemek delilik.

    Bu çok sıkıcı! Daha önce hiç bitirmediğim, hatta ortasına nasıl döneceğimi bile unuttuğum bir oyuna geri dönmek bile beni üzüyor. Baştan başlamam gerekiyor. Ama baştan başlamak demek aynı diyalogları tekrar dinlemek, aynı yolu izlemek ve daha önce yaptığım şeyleri tekrar yapmak demek.

    Bana göre oyunun en büyük engeli BG3. Birkaç kez başladım, dikkatim dağıldı, geri döndüm ve tekrar başlamak istedim, ancak gemiyi tekrar oynamak, kıyı boyunca müttefik toplamak ve benzeri şeylerle uğraşmak tüm isteğimi öldürüyor.

    Oyunları tekrar oynamak gibi bir arzum kesinlikle yok, özellikle de oynanmamış oyunların birikimini göz önünde bulundurursak. Yeni oyunları oynayabilecekken neden eski oyunları tekrar oynayayım ki?

    Lütfen cevaplarınızı ve tekrar oynadığınız oyunlara dair örnekleri yorumlarda paylaşın.
    Dün oyunu kaçıncı kez oynadığımı bilmiyorum temalı yorumları ve forumlardaki yazıları okurken hep şunu merak ettim. Neden? Bu nasıl bir Groundhog Day (tekrar eden gün) döngüsü? Oyunu tekrar oynama isteğinin temelinde ne yatıyor? Tüm duygular zaten yaşandı, tüm olay örgüsü biliniyor, tüm mekanikler öğrenildi. Bunun ne anlamı var? Hikayenin ikinci planda olduğu ve her oyunun yeni bir macera olduğu açık dünya oyunlarını tekrar oynama isteğini anlıyorum. Örneğin, The Witcher 3 veya GTA 5. Farklı bir başlangıç ​​yapmak, geçen sefer yapmadığınız bir şeyi yapmak istiyorsunuz. Ya da sadece bu dünyada olmaktan keyif alıyorsunuz. Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak olay örgüsünün değişebildiği oyunları tekrar oynama isteğini anlıyorum. Örneğin, Detroit. Farklı davranırsanız farklı bir sonuçla karşılaşırsınız. Ya da oyunu 15 yıl önce oynadınız ve nasıl işlediğini ve olay örgüsünün nasıl geliştiğini çoktan unuttunuz. Ama son zamanlarda oynadığınız oyunlar gibi, ilerledikçe hiç değişmeyen, tamamen doğrusal oyunları oynamanın ne anlamı var ki? RE:Requiem'i dört kez bitirdim. Biraz sonra en zor zorluk seviyesinde tekrar deneyeceğim gibi mesajlar okumak bana çok garip geliyor. Neden? Bu isteği ne tetikliyor? Aynı eylemi tekrar tekrar yapıp farklı bir sonuç beklemek delilik. Bu çok sıkıcı! Daha önce hiç bitirmediğim, hatta ortasına nasıl döneceğimi bile unuttuğum bir oyuna geri dönmek bile beni üzüyor. Baştan başlamam gerekiyor. Ama baştan başlamak demek aynı diyalogları tekrar dinlemek, aynı yolu izlemek ve daha önce yaptığım şeyleri tekrar yapmak demek. Bana göre oyunun en büyük engeli BG3. Birkaç kez başladım, dikkatim dağıldı, geri döndüm ve tekrar başlamak istedim, ancak gemiyi tekrar oynamak, kıyı boyunca müttefik toplamak ve benzeri şeylerle uğraşmak tüm isteğimi öldürüyor. Oyunları tekrar oynamak gibi bir arzum kesinlikle yok, özellikle de oynanmamış oyunların birikimini göz önünde bulundurursak. Yeni oyunları oynayabilecekken neden eski oyunları tekrar oynayayım ki? Lütfen cevaplarınızı ve tekrar oynadığınız oyunlara dair örnekleri yorumlarda paylaşın.
    Beğen
    12
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • YOUTUBE'DA SADECE YORUMLARI ALMAK IÇIN NEYI DEĞIŞTIRMEM GEREKIYOR

    Takip ettiğim tüm hesaplar için tüm bildirimleri seçtim. Ancak şimdi, gelen bildirimlerin yoğunluğu nedeniyle, birisi yorumlarıma puan verdiğinde veya yanıt verdiğinde artık farkına bile varmıyorum. Planım şuydu. Eğer ilgimi çeken her şeyi takip edersem, YouTube bana ilgimi çekebilecek daha birçok...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6171/

    #youtubeda #sadece #yorumları #almak #neyi #teknoloji #techforumtr
    YOUTUBE'DA SADECE YORUMLARI ALMAK IÇIN NEYI DEĞIŞTIRMEM GEREKIYOR 📝 Takip ettiğim tüm hesaplar için tüm bildirimleri seçtim. Ancak şimdi, gelen bildirimlerin yoğunluğu nedeniyle, birisi yorumlarıma puan verdiğinde veya yanıt verdiğinde artık farkına bile varmıyorum. Planım şuydu. Eğer ilgimi çeken her şeyi takip edersem, YouTube bana ilgimi çekebilecek daha birçok... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6171/ #youtubeda #sadece #yorumları #almak #neyi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda yeni bir görüş alışverişi başladı, senin fikrin ne?

    **BAZI WINDOWS YAZILIMLARINI LINUX'TA KULLANABILIR MIYIZ?**

    Merhaba, bir süredir Linux Mint kullanıyorum. Bilgisayarımda oldukça fazla aRGB aydınlatma var ve Royal Kludge marka bir klavyem var. Anakartın RGB ayarlarını veya klavye ayarlarını değiştirmenize olanak tanıyan yazılımlar mevcuttur. Ancak bu yazılımlar yalnızca Windows için kullanılabilir. Web...

    ───────────────
    Konunun detaylarını ve yorumları forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6086/

    #bazı #windows #yazılımlarını #linuxta #kullanabilir #teknoloji #techforumtr
    🎤 Forumda yeni bir görüş alışverişi başladı, senin fikrin ne? 📌 **BAZI WINDOWS YAZILIMLARINI LINUX'TA KULLANABILIR MIYIZ?** 📝 Merhaba, bir süredir Linux Mint kullanıyorum. Bilgisayarımda oldukça fazla aRGB aydınlatma var ve Royal Kludge marka bir klavyem var. Anakartın RGB ayarlarını veya klavye ayarlarını değiştirmenize olanak tanıyan yazılımlar mevcuttur. Ancak bu yazılımlar yalnızca Windows için kullanılabilir. Web... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını ve yorumları forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6086/ #bazı #windows #yazılımlarını #linuxta #kullanabilir #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 535 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal