• Crimson Desert'in satışları altı milyonu aştı
    Pearl Abyss, Crimson Desert'in satış rakamlarını bir kez daha açıkladı. Aksiyon oyunu altı milyon kopya sattı.

    Oyunun bu dönüm noktasına ulaşması üç aydan biraz daha kısa sürdü ve oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü.

    Crimson Desert ilk gününde iki milyon, bir ay içinde ise beş milyon kopya sattı.

    Geliştiriciler daha önce, talep olduğu sürece oyuna yeni içerikler eklenmeye devam edeceğini belirtmişti.

    Karışık yorumlar almıştı, ancak Pearl Abyss sonraki güncellemelerde önemli sorunları aktif olarak ele aldı ve yeni içerikler ekledi.

    Haziran başında geliştiriciler oyuna ilişkin gelecek planlarını açıkladılar çapraz kayıt özelliği, hikaye iyileştirmeleri ve çok daha fazlası yakında eklenecek.

    Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Will Powers, Summer Game Fest'te Dexerto'ya verdiği röportajda, ekibin oyunu talep olduğu sürece güncellemeye devam edeceğini belirtti.

    Bu, oyuncuların alışık olmadığı bir model: piyasaya sürüldükten sonra sürekli olarak ücretsiz içerik sunan, yüksek ücretli bir oyun.

    Will Powers , Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü

    Powers'a göre, bir oyunu tanıtmanın en iyi yolu, istikrarlı bir oyuncu kitlesi oluşturmak ve Steam listelerinde üst sıralarda yer almaktır. Ayrıca, geliştiriciler topluluğa katkıda bulunmak istiyorlar.
    Pearl Abyss, Crimson Desert'in satış rakamlarını bir kez daha açıkladı. Aksiyon oyunu altı milyon kopya sattı. Oyunun bu dönüm noktasına ulaşması üç aydan biraz daha kısa sürdü ve oyun 19 Mart'ta piyasaya sürüldü. Crimson Desert ilk gününde iki milyon, bir ay içinde ise beş milyon kopya sattı. Geliştiriciler daha önce, talep olduğu sürece oyuna yeni içerikler eklenmeye devam edeceğini belirtmişti. Karışık yorumlar almıştı, ancak Pearl Abyss sonraki güncellemelerde önemli sorunları aktif olarak ele aldı ve yeni içerikler ekledi. Haziran başında geliştiriciler oyuna ilişkin gelecek planlarını açıkladılar çapraz kayıt özelliği, hikaye iyileştirmeleri ve çok daha fazlası yakında eklenecek. Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Will Powers, Summer Game Fest'te Dexerto'ya verdiği röportajda, ekibin oyunu talep olduğu sürece güncellemeye devam edeceğini belirtti. Bu, oyuncuların alışık olmadığı bir model: piyasaya sürüldükten sonra sürekli olarak ücretsiz içerik sunan, yüksek ücretli bir oyun. Will Powers , Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü Powers'a göre, bir oyunu tanıtmanın en iyi yolu, istikrarlı bir oyuncu kitlesi oluşturmak ve Steam listelerinde üst sıralarda yer almaktır. Ayrıca, geliştiriciler topluluğa katkıda bulunmak istiyorlar.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 209 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Fahrenheit Five Neden Beş Kez Oynadım
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici.

    Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım.

    İlk buluşma. 14 yaşındaydım.
    Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum.

    Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım.

    İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan.

    14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim.

    Fahrenheit tam olarak nedir?
    Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz:

    Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir.

    Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor.

    Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı.

    Neden beş kez oynadım?
    Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı.

    İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim.

    İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim.

    Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda).

    Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor.

    Onu neden seviyorum?
    1. New York'un kış atmosferi
    Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz.

    2. Hayatta olan karakterler
    Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar.

    3. Hala dinlediğim film müzikleri
    Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose."

    4. Anlamlı QTE'ler
    Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın."

    Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu.

    5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü
    Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor.

    Olumsuz yönleri mi? Bazıları var.
    Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir.

    Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor.

    Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi.

    Neden bugün almalısınız?
    Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun.

    14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız.

    O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz.

    Epilog
    Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim.

    Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları.

    Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor.

    Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Bir kere oynayıp bitirdiğiniz, kapatıp unuttuğunuz oyunlar vardır. Yıllar sonra geri dönüp, güneşin daha parlak parladığı ve dünyanın daha nazik olduğu zamanları nostaljik bir şekilde anımsadığınız oyunlar da vardır. Ve sonra, içinizde bir kıymık gibi yaşayan ve her oynadığınızda yeniden aşık olduğunuz bir oyun vardır. Özellikle de güncellenmiş dokulara sahip yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandıktan sonra, oynamayanlara da oynama ve ne tür bir meyve olduğunu görme fırsatı verdi. 2005 yılında piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, oyun hala keyifli ve sürükleyici. Benim için bu, tüm QTE oyunlarının ve interaktif filmlerin atası olan Fahrenheit Indigo Prophecy. Beş kez bitirdim. Ve açıkçası, altıncı kez oynamaya da hazırım. İlk buluşma. 14 yaşındaydım. Tam olarak nasıl edindiğimi hatırlamak zor. Muhtemelen oyunları YouTube fragmanları veya Metacritic puanlarıyla değil, "kapağı güzel göründüğü için torrentten bir klasör indirerek" keşfettiğimiz zamanlardı. 14 veya 15 yaşındaydım, odamda oturuyordum, dışarıda kış vardı (atmosfer de buna uyuyordu) ve Quantic Dream'in daha sonra Heavy Rain, Beyond Two Souls ve Detroit'i yapacak olan aynı kişiler olduğunu bilmiyordum. Oyunu yeni başlattım ve sonuna kadar kendimi oyundan ayıramadım. İlk sahne bir lokantanın tuvaletinde geçiyor. Kahraman Lucas Kane, tuvaletin başında oturuyor, başı zonkluyor, elleri titriyor ve sonra tuvaletten çıkıp bir bıçak alıyor ve... bir adamı öldürüyor. Hiçbir sebep yokken. Nedenini bile anlamadan. 14 yaşında bir çocuk için şok ediciydi. O zamanlar oyunlarda böyle bir şey hiç görmemiştim. Fahrenheit tam olarak nedir? Kısaca özetlemek gerekirse: 2005 yılında yayınlanan, David Cage tarafından yapılmış interaktif bir film. New York şehri anormal derecede soğuk bir döneme giriyor, şehirde bir dizi garip cinayet işleniyor ve siz aynı anda üç karakteri birden kontrol ediyorsunuz: Lucas Kane, sıradan bir programcıdır ve öfke nöbeti sırasında tanımadığı birini öldürür ve başına gelenleri anlamaz. Carla Valenti, cinayetleri araştıran dedektiftir. Tyler Miles ise Carla'nın ortağı olan ikinci dedektiftir. Bundan sonra, mistisizm, kadim kahinler, Hint ritüelleri, dünyanın sonu ve sonunda ağzınız açık kalacak kadar çılgın bir olay içeren bir dedektiflik öyküsü geliyor. Ama asıl önemli olan bu değil. Önemli olan, bunu nasıl anlattığı. Neden beş kez oynadım? Dürüst olmak gerekirse, "başarımlar için tekrar oynamak" veya "tüm sonları görmek" gibi şeylerin hayranı değilim. Daha çok tembel bir oyuncuyum; bir kere oynarım ve unuturum. Ama Fahrenheit beni her seferinde yeniden kendine bağlamayı başardı. İlk seferinde olay örgüsüne şok olmuş bir şekilde içinden geçtim. İkinci denememde ise bunu bilinçli olarak yaptım; diyaloglarda farklı replikler seçtim ve Carla ile Tyler'ın tepkilerinin nasıl değiştiğini gözlemledim. Üçüncü deneme - Hızlı Zamanlı Etkinlikte (QTE) hata yapmamaya çalıştım (daha fazlası aşağıda). Dördüncü ve beşinci bölümleri nostalji için ve yeniden düzenlenmiş versiyonda nelerin değiştiğini deneyimlemek için izledim. Onları bir dizi izler gibi izledim. Tıpkı yılbaşından önce her yıl tekrar izlediğiniz, bayram ruhunu hissettiğiniz ve nostalji duygusunu yaşadığınız filmler gibi. Benim için Fahrenheit, oyun sektöründe bu rolü oynuyor. Onu neden seviyorum? 1. New York'un kış atmosferi Karla kaplı bir şehir, boş sokaklar, buğulu nefes, kafelerde kısık sesle çalan caz müziği, neon tabelalar. Oyun, genellikle sadece iyi bir film noir'da bulunan "büyük şehirde yalnızlık" hissini bir şekilde aktarmayı başarıyor. Olağanüstü soğukluğu ve bunaltıcı atmosferi fiziksel olarak hissedebiliyorsunuz. 2. Hayatta olan karakterler Lucas, Carla ve Tyler "görevleri olan oyun kuklaları" değiller. Onlar da insanlar. Carla klostrofobiyle mücadele ediyor ve kabuslarıyla başa çıkmaya çalışıyor. Tyler uykusuz gecelerden ve soruşturmadan bitkin düşmüş durumda (oyunda, yanlış hatırlamıyorsam, bir de ruh sağlığı göstergesi var). Lucas normal bir hayat yaşamaya çalışıyor, ta ki bir gün bir kafede yaşanan bir olaydan sonra polisler dairesine baskın yapıp hayatını altüst edene kadar. 3. Hala dinlediğim film müzikleri Angelo Badalamenti (evet, Lynch ile Twin Peaks'te çalışan aynı kişi) bu oyunun müziklerini besteledi ve bu müzikler hâlâ tüylerimi diken diken ediyor. Ana tema, "Dreams of a Murder", "Overdose." 4. Anlamlı QTE'ler Günümüzde Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Quick Time Events) çoğu zaman oyunculara yönelik bir hakaret olarak kullanılıyor. "Ölmekten kaçınmak için X'e basın." Ama Fahrenheit'te QTE'ler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler) anlatının bir parçasıydı. Polislerden panik içinde kaçıyorsunuz ve panik, ekrandaki panikle senkronize oluyor. Kavga ediyorsunuz ve refleksleriniz Lucas'ın yüzüne yumruk yiyip yemeyeceğini belirliyor. Bir kızla yataktasınız ve evet, orada da QTE'ler vardı ve beklenmedik bir şekilde hem komik hem de garip bir durum yaratıyordu. 5. Tuhaf olmaktan çekinmeyen bir olay örgüsü Oyunun sonunu spoiler vermeden anlatayım: Fahrenheit, oyunun sonuna doğru öyle kozmik bir boyuta ulaşıyor ki, oturup "Az önce ne oldu böyle?" diye merak edeceksiniz. Antik uygarlıklar, kahinler, iklim felaketi, insanlığın kaderi için son savaş yine de oyun, samimi bir havayı korumayı başarıyor; belirli bireylerin hikayesi merkezde kalıyor. Olumsuz yönleri mi? Bazıları var. Dürüst olmak gerekirse: oyun eski ve şu an biraz itici gelebilir. Grafikler 2005'ten kalma. Yüzler bazı yerlerde biraz sert, animasyonlar garip. Sonu -evet, çılgınca ama biraz tutarsız ve kafa karıştırıcı olabiliyor. Cage'in cilalı bir son için zamanı yokmuş gibi geliyor ve bazı sonlar, şahsen benim için, biraz sıkıcı ve ilgisizdi. Daha destansı bir sürpriz ve bazı açıklamalar bekliyordum, ama genel olarak, korkunç değil; neredeyse tüm sorularımı yanıtlıyor. Bazı QTE'ler özellikle dövüş sahnelerinde- sinir bozucu ve kafa karıştırıcı o kadar garip ki iki veya üç kez tekrar oynamanız gerekiyor. Ancak tüm bunlar affedilebilir çünkü oyunun bir ruhu var; modern AAA oyunlarının %90'ının baştan beri ruhtan yoksun olduğunu düşünürsek. O zamanlar farklı bir dünyaydı, ajandalar veya sansür yoktu, gerçek anlamda, hatta sanat eserleri diyebileceğim bir dönemdi. Neden bugün almalısınız? Eğer daha önce Fahrenheit oynamadıysanız, bir deneyin. Ciddi söylüyorum. Her açıdan iyi yaşlanmış bir oyun değil. Ama benim için, benimle birlikte olgunlaşan bir oyun. 14 yaşında, onu cinayetler ve mistisizm içeren sert bir dedektif hikayesi olarak görürsünüz. 20 yaşında, yalnızlık ve kendini keşfetme üzerine bir hikaye olur. 30 yaşında ise, etrafınızdaki dünya çıldırırken insan olmanın ve insan kalmanın ne anlama geldiğine dair bir yansıma olarak algılarsınız. O tıpkı iyi bir kitap gibi. Her okuduğunuzda yeni bir şey keşfediyorsunuz. Epilog Altıncı kez geri döner miyim bilmiyorum. Büyük ihtimalle evet. Kışa kadar bekleyeceğim, hafta sonu açacağım, pizza sipariş edeceğim, kimse beni rahatsız etmesin diye telefonumu kapatacağım ve Lucas Kane'in bir lokanta tuvaletinde bir yabancıyı öldürmesine ve olaylar zincirini başlatmasına izin vereceğim. Çünkü bazı oyunlar ilgi çekicidir. Bir de anılar yaratan oyunlar vardır; Fahrenheit benim için işte böyle bir oyun. O tasasız zamanların anıları. Ve bu aşkın sonsuza dek süreceği anlaşılıyor. Birden fazla kez oynadığınız ve kalbinizde özel bir yeri olan, geçmişin ve o zamanların bir anısı olan oyun hangisi? Yorumlarda bildirin.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 201 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GPD Box mini PC'yi 1440p çözünürlükte testi
    ETA PRIME, Core Ultra X7 358H işlemci ve en güçlü Intel entegre grafik kartına sahip GPD Box mini PC'yi 1440p çözünürlükte test etti.

    YouTube kanalı ETA PRIME, 16 çekirdekli Core Ultra X7 358H işlemciye ve Intel'in 12 Xe3 çekirdekli en güçlü entegre grafik işlemcisi ARC B390'a sahip yeni GPD Box mini PC'nin 1440p çözünürlükte oyun oynarkenki yeteneklerini gösteren bir video yayınladı.

    İlginç bir özellik de GPD'nin 160W'lık güç kaynağını cihazın içine yerleştirmiş olması. Bu, masaya fazla büyük kasa cihaz koymaya gerek olmadığı anlamına geliyor. Ayrıca, 256 GB/s'ye kadar veri aktarım hızına sahip yeni bir MCIO portu (OCuLink'in halefi) da mevcut! Karşılaştırma yapmak gerekirse, Thunderbolt 5 15 GB/s, USB4 V2 ise sadece 10 GB/s hız sunuyor. Ancak bir dezavantajı var MCIO yalnızca giriş seviyesi modelde mevcut. Daha üst düzey modelde (videodaki gibi) bu özellik yok, ancak ön tarafta bir USB4 V2 portu bulunuyor.

    GPD Box ayrıca 32 GB hızlı LPDDR5X-8533 RAM, iki adet M.2 2280 SSD yuvası, Wi-Fi 7 ve Bluetooth 5.3 özelliklerine sahiptir. Windows 11 önceden yüklenmiştir.

    Bu bilgisayar neler yapabiliyor? 1440p çözünürlükte ve yüksek ayarlarda, şöyle sonuçlar üretiyor:

    Forza Horizon 5, FSR olmadan - 67 fps.
    FSR olmadan Red Dead Redemption 2—74 fps.
    Cyberpunk 2077, XeSS ve x4 modunda kare üretimi ile - 130 fps.
    God of War: Ragnarok, XeSS eklentisiyle dengeli modda - 85 fps.
    Crimson Desert, XeSS ile Dengeli modda - 50 fps.
    Güç tüketimi etkileyici: boşta sadece 8W, oyun oynarken ise 72W. İşlemci sıcaklığı ortalama 67°C, en yüksek 82°C'ye ulaşıyor. Mini bilgisayarın soğutması mükemmel.

    Genel olarak, GPD Box 1440p çözünürlükte yeterli performans sunuyor. Tam boyutlu orta seviye bir bilgisayara geçerli bir alternatif olan kompakt bir oyun bilgisayarıdır.
    ETA PRIME, Core Ultra X7 358H işlemci ve en güçlü Intel entegre grafik kartına sahip GPD Box mini PC'yi 1440p çözünürlükte test etti. YouTube kanalı ETA PRIME, 16 çekirdekli Core Ultra X7 358H işlemciye ve Intel'in 12 Xe3 çekirdekli en güçlü entegre grafik işlemcisi ARC B390'a sahip yeni GPD Box mini PC'nin 1440p çözünürlükte oyun oynarkenki yeteneklerini gösteren bir video yayınladı. İlginç bir özellik de GPD'nin 160W'lık güç kaynağını cihazın içine yerleştirmiş olması. Bu, masaya fazla büyük kasa cihaz koymaya gerek olmadığı anlamına geliyor. Ayrıca, 256 GB/s'ye kadar veri aktarım hızına sahip yeni bir MCIO portu (OCuLink'in halefi) da mevcut! Karşılaştırma yapmak gerekirse, Thunderbolt 5 15 GB/s, USB4 V2 ise sadece 10 GB/s hız sunuyor. Ancak bir dezavantajı var MCIO yalnızca giriş seviyesi modelde mevcut. Daha üst düzey modelde (videodaki gibi) bu özellik yok, ancak ön tarafta bir USB4 V2 portu bulunuyor. GPD Box ayrıca 32 GB hızlı LPDDR5X-8533 RAM, iki adet M.2 2280 SSD yuvası, Wi-Fi 7 ve Bluetooth 5.3 özelliklerine sahiptir. Windows 11 önceden yüklenmiştir. Bu bilgisayar neler yapabiliyor? 1440p çözünürlükte ve yüksek ayarlarda, şöyle sonuçlar üretiyor: Forza Horizon 5, FSR olmadan - 67 fps. FSR olmadan Red Dead Redemption 2—74 fps. Cyberpunk 2077, XeSS ve x4 modunda kare üretimi ile - 130 fps. God of War: Ragnarok, XeSS eklentisiyle dengeli modda - 85 fps. Crimson Desert, XeSS ile Dengeli modda - 50 fps. Güç tüketimi etkileyici: boşta sadece 8W, oyun oynarken ise 72W. İşlemci sıcaklığı ortalama 67°C, en yüksek 82°C'ye ulaşıyor. Mini bilgisayarın soğutması mükemmel. Genel olarak, GPD Box 1440p çözünürlükte yeterli performans sunuyor. Tam boyutlu orta seviye bir bilgisayara geçerli bir alternatif olan kompakt bir oyun bilgisayarıdır.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 241 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • İşte 2026 standartlarında, performans odaklı bir "Güçlü Bilgisayar" için önerilen teknik yapı:
    1. Temel Bileşenler (Performans Omurgası)İşlemci (CPU): Çoklu görevler ve kurgu işleri için en az 8 çekirdekli, güncel nesil bir işlemci seçin. Öneri: Intel Core i7 (14. veya 15. nesil) veya AMD Ryzen 7 7000/9000 serisi. Ekran Kartı (GPU): Özellikle yapay zeka içerik üretimi ve Three.js simülasyonları için NVIDIA tercih etmeniz çok önemlidir. CUDA çekirdekleri, yapay zeka araçları ve render süreçleri için endüstri standardıdır. Öneri: RTX 4070 Ti Super veya üstü (En az 12GB - 16GB VRAM, yoğun görsel işler için kritik).Bellek (RAM): 16GB artık alt sınır. İçerik üretimi ve kodlama projelerinde aynı anda çok fazla sekme ve uygulama açtığınız için 32GB (2x16GB) DDR5 bellek idealdir. Depolama (SSD): Hız her şeydir. İşletim sistemi ve projeleriniz için en az 1TB veya 2TB NVMe M.2 SSD (PCIe 4.0 veya 5.0) kullanın.2. Kritik Tamamlayıcılar Anakart : İşlemcinizin ve RAM'inizin hızını tam destekleyen, gelecekte yükseltmeye açık (yeni nesil soket yapısına sahip) kaliteli bir B veya Z serisi anakart. Güç Kaynağı (PSU): Sistemin toplam yükünün en az %20 fazlasını karşılayacak, 80+ Gold sertifikalı bir PSU seçin. 750W-850W arası genellikle yeterlidir. Soğutma: Güçlü işlemciler ısınır. Uzun süreli render işlemleri yapıyorsanız, 240mm veya 360mm sıvı soğutma sistemin kararlılığını korur.3. Kullanım Alanınıza Özel Tavsiyeler İhtiyaç Neden Önemli? Yapay Zeka & Render NVIDIA GPU ve mümkün olduğunca yüksek VRAM (12GB+).Three.js & Kodlama İyi bir işlemci (tek çekirdek hızı) ve hızlı RAM. Video Kurgu Çok hızlı NVMe SSD ve en az 32GB RAM. Önemli NotlarFiyat/Performans: Bütçenizi belirlerken ekran kartına öncelik verin, çünkü içerik üretimi ve oyun performansını doğrudan belirleyen odur. Uyumluluk: Seçtiğiniz tüm parçaların (özellikle kasanın içine sığacak ekran kartı boyutu ve sıvı soğutma desteği) birbirine uygunluğunu PCPartPicker gibi sitelerden kontrol edebilirsiniz. Ekran: Tasarım ve kurgu işleriniz için renk doğruluğu yüksek (IPS panel, %100 sRGB/Adobe RGB kapsamlı) bir monitör seçmeyi ihmal etmeyin.
    1. Temel Bileşenler (Performans Omurgası)İşlemci (CPU): Çoklu görevler ve kurgu işleri için en az 8 çekirdekli, güncel nesil bir işlemci seçin. Öneri: Intel Core i7 (14. veya 15. nesil) veya AMD Ryzen 7 7000/9000 serisi. Ekran Kartı (GPU): Özellikle yapay zeka içerik üretimi ve Three.js simülasyonları için NVIDIA tercih etmeniz çok önemlidir. CUDA çekirdekleri, yapay zeka araçları ve render süreçleri için endüstri standardıdır. Öneri: RTX 4070 Ti Super veya üstü (En az 12GB - 16GB VRAM, yoğun görsel işler için kritik).Bellek (RAM): 16GB artık alt sınır. İçerik üretimi ve kodlama projelerinde aynı anda çok fazla sekme ve uygulama açtığınız için 32GB (2x16GB) DDR5 bellek idealdir. Depolama (SSD): Hız her şeydir. İşletim sistemi ve projeleriniz için en az 1TB veya 2TB NVMe M.2 SSD (PCIe 4.0 veya 5.0) kullanın.2. Kritik Tamamlayıcılar Anakart : İşlemcinizin ve RAM'inizin hızını tam destekleyen, gelecekte yükseltmeye açık (yeni nesil soket yapısına sahip) kaliteli bir B veya Z serisi anakart. Güç Kaynağı (PSU): Sistemin toplam yükünün en az %20 fazlasını karşılayacak, 80+ Gold sertifikalı bir PSU seçin. 750W-850W arası genellikle yeterlidir. Soğutma: Güçlü işlemciler ısınır. Uzun süreli render işlemleri yapıyorsanız, 240mm veya 360mm sıvı soğutma sistemin kararlılığını korur.3. Kullanım Alanınıza Özel Tavsiyeler İhtiyaç Neden Önemli? Yapay Zeka & Render NVIDIA GPU ve mümkün olduğunca yüksek VRAM (12GB+).Three.js & Kodlama İyi bir işlemci (tek çekirdek hızı) ve hızlı RAM. Video Kurgu Çok hızlı NVMe SSD ve en az 32GB RAM. Önemli NotlarFiyat/Performans: Bütçenizi belirlerken ekran kartına öncelik verin, çünkü içerik üretimi ve oyun performansını doğrudan belirleyen odur. Uyumluluk: Seçtiğiniz tüm parçaların (özellikle kasanın içine sığacak ekran kartı boyutu ve sıvı soğutma desteği) birbirine uygunluğunu PCPartPicker gibi sitelerden kontrol edebilirsiniz. Ekran: Tasarım ve kurgu işleriniz için renk doğruluğu yüksek (IPS panel, %100 sRGB/Adobe RGB kapsamlı) bir monitör seçmeyi ihmal etmeyin.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 268 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crimson Desert'e bir mini oyun eklendi
    Crimson Desert'e bir mini oyun eklendi.

    Aksiyon oyunu için yeni bir yama yayınlandı.

    5 Mayıs sabahı Pearl Abyss, Crimson Desert için çeşitli hata düzeltmeleri ve yeni içerikler getiren en son güncellemeyi yayınladı. 1.10.00 yaması artık tüm platformlarda kullanılabilir.

    Yama'nın temel özellikleri
    Tekrarlanan ablukalarda iyileştirmeler yapıldı. "Savaş" ve "Yeniden İnşa" aşamaları eklendi ve önemli noktaların kurtarılması karşılığında ödüller veriliyor.

    "Pinball" , Delessian Enstitüsü'nün yanındaki tavernada ortaya çıkan bir mini oyundur ve kazanılan para çeşitli eşyalarla takas edilebilir.

    "Ejderha Boncuğu" , Urdava'nın Büyük Kapısı'nda bulunan ikinci yeni mini oyundur.

    Ejderha geldi artık binek olarak kullanılabilir. Yeni bir evcil hayvan olan Sarı Gagalı Yavru da eklendi.
    Halılar ev dekorasyonu kategorisine ayrı bir bölüm eklendi ve bazı boya atölyelerinin ürün yelpazesinde de yer almaya başladı.

    Düzinelerce hata düzeltmesi ve genel iyileştirme yapıldı ; bunlar arasında yağmurlu havalarda ıslak zeminin daha iyi görselleştirilmesi, iç mekanlardaki yağmur hatasının giderilmesi ve oyuncunun canlı balık yerleştirdiği veya aldığı anlar için animasyon eklenmesi yer alıyor.

    Daha önce oyunun yaratıcıları yakın geleceğe dair planlarından ve indirilebilir içerik (DLC) çalışmaları hakkında konuşmuşlardı.
    Crimson Desert'e bir mini oyun eklendi. Aksiyon oyunu için yeni bir yama yayınlandı. 5 Mayıs sabahı Pearl Abyss, Crimson Desert için çeşitli hata düzeltmeleri ve yeni içerikler getiren en son güncellemeyi yayınladı. 1.10.00 yaması artık tüm platformlarda kullanılabilir. Yama'nın temel özellikleri Tekrarlanan ablukalarda iyileştirmeler yapıldı. "Savaş" ve "Yeniden İnşa" aşamaları eklendi ve önemli noktaların kurtarılması karşılığında ödüller veriliyor. "Pinball" , Delessian Enstitüsü'nün yanındaki tavernada ortaya çıkan bir mini oyundur ve kazanılan para çeşitli eşyalarla takas edilebilir. "Ejderha Boncuğu" , Urdava'nın Büyük Kapısı'nda bulunan ikinci yeni mini oyundur. Ejderha geldi artık binek olarak kullanılabilir. Yeni bir evcil hayvan olan Sarı Gagalı Yavru da eklendi. Halılar ev dekorasyonu kategorisine ayrı bir bölüm eklendi ve bazı boya atölyelerinin ürün yelpazesinde de yer almaya başladı. Düzinelerce hata düzeltmesi ve genel iyileştirme yapıldı ; bunlar arasında yağmurlu havalarda ıslak zeminin daha iyi görselleştirilmesi, iç mekanlardaki yağmur hatasının giderilmesi ve oyuncunun canlı balık yerleştirdiği veya aldığı anlar için animasyon eklenmesi yer alıyor. Daha önce oyunun yaratıcıları yakın geleceğe dair planlarından ve indirilebilir içerik (DLC) çalışmaları hakkında konuşmuşlardı.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 260 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ortaçağ Şövalyesinin Öğle Yemeği: Savaş Öncesi Menü
    Belirleyici bir savaştan önceki sabah. Bir şövalye neredeyse otuz kilogram ağırlığındaki zırhını giyiyor. Yaveri ona kılıcını uzatıyor. Kalbi düzenli atıyor ama midesi gurulduyor. Savaşa gitmeden önce ne yersiniz? Kendinizi güçlendirecek ama sizi ağırlaştırmayacak ne tür bir öğle yemeği yemelisiniz?

    Stereotiplerin aksine, Orta Çağ şövalyeleri savaştan önce fıçı fıçı bira içmez veya bütün kızarmış yaban domuzlarını yemezlerdi. Bir savaşçının savaş öncesi diyeti katı bir mantığa göre düzenlenirdi: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama yavaş olmayan.

    Savaştan Önceki Sabah: Gösterişsiz
    Savaş günü, şövalye şafak sökmeden önce kalkardı. Ayine katılmalı, zırhını giymeli ve birliklerini toplamalıydı. Uzun bir öğle yemeği için zaman yoktu. Ayrıca, ağır yemeklerle dolu bir mide savaşta pek iyi bir arkadaş değildir.

    Kahvaltı hafifti. Genellikle şunlardan oluşurdu:

    Bir parça ekmek (genellikle bayat, dünkü)
    Su veya suyla seyreltilmiş hafif şarap (sabahları seyreltilmemiş şarap içmek, şövalyeler için bile uygunsuz sayılırdı).
    Bazen - bir avuç kuru meyve veya peynir
    Et yok. Yüksek proteinli yiyeceklerin sindirimi uzun sürer ve mideye kan akışını gerektirir; savaşta ise kaslar için kan gereklidir.

    Savaş öncesi ana yemek
    Öğleden sonra bir savaş planlanmışsa, şövalyeler doyurucu bir yemek yiyebilirlerdi. Ama burada bile her şey özenle planlanmıştı.

    Menüde neler vardı:

    Ekmek. Her şeyin temeli. Soylular için buğday, sıradan savaşçılar için çavdar veya arpa. Ekmek, yavaş salınan karbonhidratlar sağlayarak birkaç saat boyunca enerji veriyordu.

    Et. Evet, et yiyorlardı, ama ateşte kızartılmış değil, haşlanmış veya güveçte pişirilmiş olarak. Kızarmış et mideyi daha çok yoruyordu. Çoğunlukla sığır eti, domuz eti, kuzu eti ve daha nadiren av eti tüketiyorlardı. Et, sebze ve baharatlarla birlikte bir kazanda kaynatılarak koyu kıvamlı bir çorba elde ediliyordu.

    Güveç veya çorba. Baklagillerden (mercimek, bezelye, fasulye) et veya domuz yağı ile yapılan koyu kıvamlı bir çorba. Baklagiller protein ve uzun süreli enerji sağlarken, sıvı susuzluğu önlemeye yardımcı oluyordu.

    Peynir. Sert, tuzlu, genellikle koyun veya keçi peyniri. Ekmeğe küçük bir parça konulurdu.

    Şarap ya da bira. İçki içmek şarttı. Su genellikle kirliydi ve düşük alkollü içecekler dezenfekte ediliyordu. Ancak savaştan önce, sarhoş olmak için değil, kendilerini canlandırmak için ölçülü bir şekilde içiyorlardı.

    Menüde olmayanlar
    Savaştan önce şövalyeler şunlardan kaçınmaya çalıştılar:

    Yağlı etler, özellikle çok yağlı domuz eti. Bu tür yiyecekler mideyi uzun süre "kapatır".

    Çiğ meyve ve sebzeler. En uygunsuz anda fermantasyona ve rahatsızlığa neden olabilirler.

    Bol bol yemek. Savaştan önce aşırı yemek yemek kesin ölüm demektir. Zırhlı iri bir şövalye zaten zar zor hareket edebilirdi, karnı tokken ise daha da sakarlaşırdı.

    Özel durum: komünyon
    Birçok şövalye savaştan önce ayine katılırdı. Bu, gece yarısından ayin anına kadar hiçbir şey yemedikleri anlamına geliyordu. Ayinden sonra hafif bir şeyler yemelerine izin verilirdi, ancak bu da yine hafif şeylerdi; ekmek ve şarap.

    Sıradan askerler ne yiyordu?
    Piyadeler, **********ular ve mızrakçılar daha mütevazı besleniyorlardı. Savaş öncesi yemekleri şunlardan oluşuyordu:

    Galeta krakerleri veya bisküviler (uzun süre saklanmış kuru ekmek)
    Kurutulmuş et veya balık
    Peynir
    Su veya seyreltilmiş şarap
    Ne kazanları vardı ne de herkese yetecek kadar çorba pişirebilecek imkanları. Taşıyabildikleri her şeyi yediler.

    Savaştan sonra ne olur?

    Eğer bir şövalye hayatta kalırsa, onu adeta bir ziyafet bekliyordu. Ama bu bambaşka bir hikaye. Savaştan sonra rahatlayıp doyasıya yemek yiyebilirlerdi: kızarmış et, av eti, turtalar ve bolca şarap. Vücut, gücünün büyük bir kısmını kaybettiği için kaloriye ihtiyaç duyuyordu ve şövalyeler bu ihtiyacı büyük bir istekle karşılıyorlardı.

    Sonuç
    Ortaçağ şövalyelerinin savaş öncesi yemeği görkemli bir ziyafet değil, özenle düşünülmüş bir menüydü. Ekmek, güveç, haşlanmış et, peynir ve biraz şarap. Temel prensipler: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama aşırıya kaçmayan.

    Şövalye savaşa aç karnına değil, ağır yemeklerin sindirim yükünden de arınmış bir şekilde girdi. Savaşta sadece güç ve becerinin değil, vücudun nasıl işlediğinin de önemli olduğunu biliyordu. Ve vücut zaferi düşünmesi gerekirken yemeği düşünmemeliydi.

    Alıntıdır...
    Belirleyici bir savaştan önceki sabah. Bir şövalye neredeyse otuz kilogram ağırlığındaki zırhını giyiyor. Yaveri ona kılıcını uzatıyor. Kalbi düzenli atıyor ama midesi gurulduyor. Savaşa gitmeden önce ne yersiniz? Kendinizi güçlendirecek ama sizi ağırlaştırmayacak ne tür bir öğle yemeği yemelisiniz? Stereotiplerin aksine, Orta Çağ şövalyeleri savaştan önce fıçı fıçı bira içmez veya bütün kızarmış yaban domuzlarını yemezlerdi. Bir savaşçının savaş öncesi diyeti katı bir mantığa göre düzenlenirdi: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama yavaş olmayan. Savaştan Önceki Sabah: Gösterişsiz Savaş günü, şövalye şafak sökmeden önce kalkardı. Ayine katılmalı, zırhını giymeli ve birliklerini toplamalıydı. Uzun bir öğle yemeği için zaman yoktu. Ayrıca, ağır yemeklerle dolu bir mide savaşta pek iyi bir arkadaş değildir. Kahvaltı hafifti. Genellikle şunlardan oluşurdu: Bir parça ekmek (genellikle bayat, dünkü) Su veya suyla seyreltilmiş hafif şarap (sabahları seyreltilmemiş şarap içmek, şövalyeler için bile uygunsuz sayılırdı). Bazen - bir avuç kuru meyve veya peynir Et yok. Yüksek proteinli yiyeceklerin sindirimi uzun sürer ve mideye kan akışını gerektirir; savaşta ise kaslar için kan gereklidir. Savaş öncesi ana yemek Öğleden sonra bir savaş planlanmışsa, şövalyeler doyurucu bir yemek yiyebilirlerdi. Ama burada bile her şey özenle planlanmıştı. Menüde neler vardı: Ekmek. Her şeyin temeli. Soylular için buğday, sıradan savaşçılar için çavdar veya arpa. Ekmek, yavaş salınan karbonhidratlar sağlayarak birkaç saat boyunca enerji veriyordu. Et. Evet, et yiyorlardı, ama ateşte kızartılmış değil, haşlanmış veya güveçte pişirilmiş olarak. Kızarmış et mideyi daha çok yoruyordu. Çoğunlukla sığır eti, domuz eti, kuzu eti ve daha nadiren av eti tüketiyorlardı. Et, sebze ve baharatlarla birlikte bir kazanda kaynatılarak koyu kıvamlı bir çorba elde ediliyordu. Güveç veya çorba. Baklagillerden (mercimek, bezelye, fasulye) et veya domuz yağı ile yapılan koyu kıvamlı bir çorba. Baklagiller protein ve uzun süreli enerji sağlarken, sıvı susuzluğu önlemeye yardımcı oluyordu. Peynir. Sert, tuzlu, genellikle koyun veya keçi peyniri. Ekmeğe küçük bir parça konulurdu. Şarap ya da bira. İçki içmek şarttı. Su genellikle kirliydi ve düşük alkollü içecekler dezenfekte ediliyordu. Ancak savaştan önce, sarhoş olmak için değil, kendilerini canlandırmak için ölçülü bir şekilde içiyorlardı. Menüde olmayanlar Savaştan önce şövalyeler şunlardan kaçınmaya çalıştılar: Yağlı etler, özellikle çok yağlı domuz eti. Bu tür yiyecekler mideyi uzun süre "kapatır". Çiğ meyve ve sebzeler. En uygunsuz anda fermantasyona ve rahatsızlığa neden olabilirler. Bol bol yemek. Savaştan önce aşırı yemek yemek kesin ölüm demektir. Zırhlı iri bir şövalye zaten zar zor hareket edebilirdi, karnı tokken ise daha da sakarlaşırdı. Özel durum: komünyon Birçok şövalye savaştan önce ayine katılırdı. Bu, gece yarısından ayin anına kadar hiçbir şey yemedikleri anlamına geliyordu. Ayinden sonra hafif bir şeyler yemelerine izin verilirdi, ancak bu da yine hafif şeylerdi; ekmek ve şarap. Sıradan askerler ne yiyordu? Piyadeler, okçular ve mızrakçılar daha mütevazı besleniyorlardı. Savaş öncesi yemekleri şunlardan oluşuyordu: Galeta krakerleri veya bisküviler (uzun süre saklanmış kuru ekmek) Kurutulmuş et veya balık Peynir Su veya seyreltilmiş şarap Ne kazanları vardı ne de herkese yetecek kadar çorba pişirebilecek imkanları. Taşıyabildikleri her şeyi yediler. Savaştan sonra ne olur? Eğer bir şövalye hayatta kalırsa, onu adeta bir ziyafet bekliyordu. Ama bu bambaşka bir hikaye. Savaştan sonra rahatlayıp doyasıya yemek yiyebilirlerdi: kızarmış et, av eti, turtalar ve bolca şarap. Vücut, gücünün büyük bir kısmını kaybettiği için kaloriye ihtiyaç duyuyordu ve şövalyeler bu ihtiyacı büyük bir istekle karşılıyorlardı. Sonuç Ortaçağ şövalyelerinin savaş öncesi yemeği görkemli bir ziyafet değil, özenle düşünülmüş bir menüydü. Ekmek, güveç, haşlanmış et, peynir ve biraz şarap. Temel prensipler: doyurucu ama ağır olmayan, besleyici ama aşırıya kaçmayan. Şövalye savaşa aç karnına değil, ağır yemeklerin sindirim yükünden de arınmış bir şekilde girdi. Savaşta sadece güç ve becerinin değil, vücudun nasıl işlediğinin de önemli olduğunu biliyordu. Ve vücut zaferi düşünmesi gerekirken yemeği düşünmemeliydi. Alıntıdır...
    Beğen
    Sev
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 936 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ryzen 5 5500X3D'yi normal Ryzen 5 5500 ile 8 güncel oyunda karşılaştırdı
    YouTube kanalı RandomGaminginHD, AM4 soketi için tasarlanmış uygun fiyatlı Ryzen 5 5500X3D ve Ryzen 5 5500 işlemcilerinin karşılaştırmalı testinin sonuçlarını yayınladı.

    Her iki işlemci de GeForce RTX 4070 SUPER ekran kartıyla eşleştirildi. Blog yazarı ilk olarak Cyberpunk 2077 rol yapma oyununu 1080p çözünürlükte ve Ultra ayarlarda başlattı. Bu oyunda, Ryzen 5 5500X3D, 3D V-Cache kristali olmayan küçük kardeşine göre neredeyse %48 daha iyi performans gösterdi. Battlefield 6'da işlemciler arasındaki fark %62'ye çıktı. Counter-Strike 2'de ise bu fark %100'e ulaştı.

    Crimson Desert'te Ryzen 5 5500X3D, Ryzen 5 5500'e göre %42 daha iyi performans gösteriyor. GTA V Enhanced'da ise %68 daha iyi performans sergiliyor. Resident Evil Requiem'de avantaj %53. Red Dead Redemption 2'de ise işlemciler arasındaki fark %43. Test edilen son oyun ise çok oyunculu aksiyon oyunu ARC Raiders, Extraction oldu. Bu oyunda Ryzen 5 5500X3D, Ryzen 5 5500'e göre %66 daha iyi performans gösteriyor.
    YouTube kanalı RandomGaminginHD, AM4 soketi için tasarlanmış uygun fiyatlı Ryzen 5 5500X3D ve Ryzen 5 5500 işlemcilerinin karşılaştırmalı testinin sonuçlarını yayınladı. Her iki işlemci de GeForce RTX 4070 SUPER ekran kartıyla eşleştirildi. Blog yazarı ilk olarak Cyberpunk 2077 rol yapma oyununu 1080p çözünürlükte ve Ultra ayarlarda başlattı. Bu oyunda, Ryzen 5 5500X3D, 3D V-Cache kristali olmayan küçük kardeşine göre neredeyse %48 daha iyi performans gösterdi. Battlefield 6'da işlemciler arasındaki fark %62'ye çıktı. Counter-Strike 2'de ise bu fark %100'e ulaştı. Crimson Desert'te Ryzen 5 5500X3D, Ryzen 5 5500'e göre %42 daha iyi performans gösteriyor. GTA V Enhanced'da ise %68 daha iyi performans sergiliyor. Resident Evil Requiem'de avantaj %53. Red Dead Redemption 2'de ise işlemciler arasındaki fark %43. Test edilen son oyun ise çok oyunculu aksiyon oyunu ARC Raiders, Extraction oldu. Bu oyunda Ryzen 5 5500X3D, Ryzen 5 5500'e göre %66 daha iyi performans gösteriyor.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 698 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bisiklet tekerleğinin çapı neden önemlidir? ve ağırlığı ne olarak kabul edilir?
    Tekerlek çapı, bir bisikletin yoldaki performansını belirleyen temel parametrelerden biridir. Bu parametre, yol tutuşunu, hızı ve sürüş konforunu doğrudan etkiler.

    -24 inç'e kadar olan küçük tekerlekli bisikletler, virajlarda daha fazla manevra kabiliyeti ve tepki hızı sunar. Ancak bu modeller, düz olmayan yüzeylerde daha az stabildir. İyi yol yüzeyine sahip kentsel ortamlar için idealdirler.

    -26-27,5 inç jantlar en çok yönlü olarak kabul edilir. Yol tutuşu ve konfor arasında optimum dengeyi sunarlar. Hem şehir içi sürüş hem de hafif arazi koşulları için uygundurlar.

    -28 inç ve üzeri – büyük tekerlekler en yumuşak sürüşü ve daha iyi engel aşma performansını sağlar. Daha büyük çapları titreşimi etkili bir şekilde azaltır; bu da özellikle engebeli arazide uzun yolculuklar için önemlidir.


    Normal bir bisiklet ağırlığı ne olarak kabul edilir?

    Ağırlık algısı, bisikletin türüne, sürücünün kondisyonuna, aksesuarlara ve birkaç başka faktöre bağlıdır. Ancak belirli sayılar vardır; bu sayıların üzerinde bir bisiklet çok ağır gelir.

    Şehir içi kullanım için tasarlanmış modellerin ağırlığı genellikle 13 ile 17 kg arasındadır. Eğer araç çelik çerçeveyle üretilmişse, ağırlığı 18 kg'a kadar çıkabilir. Bu ağırlığın üzerindeki her şey, bisikletin çok ağır olduğu izlenimini verecektir.

    Dağ bisikletinin ağırlığı, arka amortisörünün olup olmamasına bağlıdır. Sert kadrolu bisikletlerde arka amortisör bulunmaz, bu da genellikle onları daha hafif yapar. İdeal olarak, 12 ila 15 kg ağırlığındaki modelleri aramalısınız. Tam süspansiyonlu bisikletler 13 ila 17 kg ağırlığındadır. Ayrıca, sürüş konforu daha düşük olabilecek daha ağır modeller de mevcuttur.

    Yol bisikletleri en hafif olanlardır . Bir yol bisikleti seçerken, ağırlığı 7 ile 9 kg arasında olan bir bisiklet seçmek en iyisidir. Neredeyse tamamen karbon fiberden yapılmış daha hafif bisikletler de mevcuttur, ancak bunlar aşırı pahalıdır veya özel yapım gerektirir.

    Ayrıca hibrit olarak adlandırılan araçlar da bulunmaktadır . Bunların ağırlığı 11 ila 14 kg arasında değişmektedir. Bagaj ve bazı diğer aksesuarlar bu ağırlığı 1-2 kg daha artırır. Araç daha ağırsa, farklı bir modeli değerlendirmek daha iyi olur.

    Bir bisikletin ağırlığı büyük ölçüde tasarımına bağlıdır. Ayrıca çerçeve malzemesi de ağırlığı etkiler; alüminyum çelikten daha hafif, ancak karbondan daha ağırdır. Ağırlık, özellikle düzenli olarak yokuş çıkıyorsanız, hızlanıyorsanız ve bisikleti merdivenlerden yukarı taşıyorsanız çok önemli bir faktördür.

    Tekerlek çapı, bir bisikletin yoldaki performansını belirleyen temel parametrelerden biridir. Bu parametre, yol tutuşunu, hızı ve sürüş konforunu doğrudan etkiler. -24 inç'e kadar olan küçük tekerlekli bisikletler, virajlarda daha fazla manevra kabiliyeti ve tepki hızı sunar. Ancak bu modeller, düz olmayan yüzeylerde daha az stabildir. İyi yol yüzeyine sahip kentsel ortamlar için idealdirler. -26-27,5 inç jantlar en çok yönlü olarak kabul edilir. Yol tutuşu ve konfor arasında optimum dengeyi sunarlar. Hem şehir içi sürüş hem de hafif arazi koşulları için uygundurlar. -28 inç ve üzeri – büyük tekerlekler en yumuşak sürüşü ve daha iyi engel aşma performansını sağlar. Daha büyük çapları titreşimi etkili bir şekilde azaltır; bu da özellikle engebeli arazide uzun yolculuklar için önemlidir. Normal bir bisiklet ağırlığı ne olarak kabul edilir? Ağırlık algısı, bisikletin türüne, sürücünün kondisyonuna, aksesuarlara ve birkaç başka faktöre bağlıdır. Ancak belirli sayılar vardır; bu sayıların üzerinde bir bisiklet çok ağır gelir. Şehir içi kullanım için tasarlanmış modellerin ağırlığı genellikle 13 ile 17 kg arasındadır. Eğer araç çelik çerçeveyle üretilmişse, ağırlığı 18 kg'a kadar çıkabilir. Bu ağırlığın üzerindeki her şey, bisikletin çok ağır olduğu izlenimini verecektir. Dağ bisikletinin ağırlığı, arka amortisörünün olup olmamasına bağlıdır. Sert kadrolu bisikletlerde arka amortisör bulunmaz, bu da genellikle onları daha hafif yapar. İdeal olarak, 12 ila 15 kg ağırlığındaki modelleri aramalısınız. Tam süspansiyonlu bisikletler 13 ila 17 kg ağırlığındadır. Ayrıca, sürüş konforu daha düşük olabilecek daha ağır modeller de mevcuttur. Yol bisikletleri en hafif olanlardır . Bir yol bisikleti seçerken, ağırlığı 7 ile 9 kg arasında olan bir bisiklet seçmek en iyisidir. Neredeyse tamamen karbon fiberden yapılmış daha hafif bisikletler de mevcuttur, ancak bunlar aşırı pahalıdır veya özel yapım gerektirir. Ayrıca hibrit olarak adlandırılan araçlar da bulunmaktadır . Bunların ağırlığı 11 ila 14 kg arasında değişmektedir. Bagaj ve bazı diğer aksesuarlar bu ağırlığı 1-2 kg daha artırır. Araç daha ağırsa, farklı bir modeli değerlendirmek daha iyi olur. Bir bisikletin ağırlığı büyük ölçüde tasarımına bağlıdır. Ayrıca çerçeve malzemesi de ağırlığı etkiler; alüminyum çelikten daha hafif, ancak karbondan daha ağırdır. Ağırlık, özellikle düzenli olarak yokuş çıkıyorsanız, hızlanıyorsanız ve bisikleti merdivenlerden yukarı taşıyorsanız çok önemli bir faktördür.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 6B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Monitörde HDR'ye ihtiyacınız var mı?
    Her şey bilgisayar monitörünün kullanım amacına bağlıdır. Ayrıca HDR'nin ucuz modellerde o kadar iyi çalışmadığını ve standart moddan farkının neredeyse görünmez olduğunu da hatırlamakta fayda var.


    HDR, Yüksek Dinamik Aralık anlamına gelir. Bu mod, daha fazla renk tonu göstererek görüntüyü daha gerçekçi hale getirir. Teori bu. Pratikte ise her monitör HDR'yi doğru şekilde görüntüleyemez. Genellikle standart bir ekrandan farkı neredeyse fark edilmez. Bunun nedeni yetersiz arka ışık parlaklığıdır. OLED ekranlı modeller, kısmen bu ekranların gerçek 10 bit renk derinliği sayesinde HDR modunda en iyi performansı gösterir. Monitör seçerken, ilgili VESA sertifikasını da dikkate almak önemlidir: En iyi sonuçlar DisplayHDR 1000 veya üzeri bir modelden beklenir.

    Birçok bilgisayar sahibi HDR desteğini gereksiz görüyor. Oysa yüksek dinamik aralık şu durumlarda faydalıdır:

    -Bu kişi bilgisayarda film ve dizi izlemeyi seviyor;
    -Bilgisayar sahibi video düzenleme işiyle uğraşıyor;
    -Monitörü satın alan kişi profesyonel bir fotoğrafçı;
    -Oyunlarda daha iyi grafikler görmek isterim.

    HDR desteği, elektronik tablo çalışmalarını veya yazmayı hızlandırmayacağı için, ofis ortamında kullanılacak bir monitör için gerekli değildir.


    Her şey bilgisayar monitörünün kullanım amacına bağlıdır. Ayrıca HDR'nin ucuz modellerde o kadar iyi çalışmadığını ve standart moddan farkının neredeyse görünmez olduğunu da hatırlamakta fayda var. HDR, Yüksek Dinamik Aralık anlamına gelir. Bu mod, daha fazla renk tonu göstererek görüntüyü daha gerçekçi hale getirir. Teori bu. Pratikte ise her monitör HDR'yi doğru şekilde görüntüleyemez. Genellikle standart bir ekrandan farkı neredeyse fark edilmez. Bunun nedeni yetersiz arka ışık parlaklığıdır. OLED ekranlı modeller, kısmen bu ekranların gerçek 10 bit renk derinliği sayesinde HDR modunda en iyi performansı gösterir. Monitör seçerken, ilgili VESA sertifikasını da dikkate almak önemlidir: En iyi sonuçlar DisplayHDR 1000 veya üzeri bir modelden beklenir. Birçok bilgisayar sahibi HDR desteğini gereksiz görüyor. Oysa yüksek dinamik aralık şu durumlarda faydalıdır: -Bu kişi bilgisayarda film ve dizi izlemeyi seviyor; -Bilgisayar sahibi video düzenleme işiyle uğraşıyor; -Monitörü satın alan kişi profesyonel bir fotoğrafçı; -Oyunlarda daha iyi grafikler görmek isterim. HDR desteği, elektronik tablo çalışmalarını veya yazmayı hızlandırmayacağı için, ofis ortamında kullanılacak bir monitör için gerekli değildir.
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Nikel kaplı ısı boruları, direk temaslı olanlar hangisi?
    Soğutucunun üzerindeki nikel kaplama, bakır yüzeyinde oksidasyon oluşmasını önleyen ve etkili ısı dağılımını engelleyen koruyucu bir dış katmandır.

    Bu kaplama hem ısı borularına hem de radyatör kanatçıklarına uygulanabilir. Fotoğrafta soğutucu temas noktaları gösterilmektedir:

    Birinci foto: Temas yüzeyi, ısı boruları ve radyatör kanatçıkları tamamen nikel kaplıdır.
    İkinci foto: Nikel kaplama yok;
    Üçüncü foto: Nikel kaplı borulara sahip ancak işlemci kapağıyla doğrudan temas eden bölgede kaplama bulunmamaktadır;



    Nikel kaplamanın etkinliği konusunda tartışmalar mevcuttur. Kimileri bunun tamamen dekoratif olduğunu ve ısı dağılımını yalnızca çok az iyileştirdiğini savunmaktadır.

    Sıvı metalin termal arayüz olarak kullanıldığı durumlarda, alüminyumda korozyona neden olabileceği için, işlemci soğutucusunun temas yüzeyine nikel kaplama yapılması kesinlikle gereklidir.

    Nikel kaplamanın amacı nedir?
    Nikel kaplamanın temel amacı, metal bileşenlerin parametrelerini, fonksiyonel özelliklerini ve görünümünü iyileştirmektir. Elde edilen kaplama, yüksek korozyon direnci, sertlik ve estetik açıdan hoş bir parlaklık ile karakterize edilir. Nikel kaplamanın özellikleri, kullanılan işleme ve kullanım koşullarına bağlı olarak değişebilir.

    Bakırın nikel kaplanması: Kimyasal ve mekanik direnci (örneğin aşınmaya karşı) artırmak veya estetiği iyileştirmek için yapılır.

    Nikel kaplamanın faydaları nelerdir?

    -Nikel kaplama işlemleri, teknik ve estetik gereksinimlere bağlı olarak çeşitli nedenlerle gerçekleştirilir. Başlıca faydaları şunlardır:

    -Artırılmış korozyon ve oksidasyon direnci: Nikel kaplama, metal parçayı sadece nemden değil, kimyasallardan da koruyan bir bariyer oluşturur.

    -Nikel kaplamaların iyi termal kararlılığı.

    -Yüzey sertleştirme: Nikel, yüksek sertliğe ve aşınma direncine sahip olduğundan, önemli mekanik yüklere maruz kalan bileşenler için uygundur.

    -Geliştirilmiş estetik: Nikel kaplama, metal yüzeye zarif ve parlak bir görünüm kazandırır.
    Mükemmel yapışma gücü: Nikel kaplama, kaplanacak yüzeylere güçlü yapışma sağlar.
    Soğutucunun üzerindeki nikel kaplama, bakır yüzeyinde oksidasyon oluşmasını önleyen ve etkili ısı dağılımını engelleyen koruyucu bir dış katmandır. Bu kaplama hem ısı borularına hem de radyatör kanatçıklarına uygulanabilir. Fotoğrafta soğutucu temas noktaları gösterilmektedir: Birinci foto: Temas yüzeyi, ısı boruları ve radyatör kanatçıkları tamamen nikel kaplıdır. İkinci foto: Nikel kaplama yok; Üçüncü foto: Nikel kaplı borulara sahip ancak işlemci kapağıyla doğrudan temas eden bölgede kaplama bulunmamaktadır; Nikel kaplamanın etkinliği konusunda tartışmalar mevcuttur. Kimileri bunun tamamen dekoratif olduğunu ve ısı dağılımını yalnızca çok az iyileştirdiğini savunmaktadır. Sıvı metalin termal arayüz olarak kullanıldığı durumlarda, alüminyumda korozyona neden olabileceği için, işlemci soğutucusunun temas yüzeyine nikel kaplama yapılması kesinlikle gereklidir. Nikel kaplamanın amacı nedir? Nikel kaplamanın temel amacı, metal bileşenlerin parametrelerini, fonksiyonel özelliklerini ve görünümünü iyileştirmektir. Elde edilen kaplama, yüksek korozyon direnci, sertlik ve estetik açıdan hoş bir parlaklık ile karakterize edilir. Nikel kaplamanın özellikleri, kullanılan işleme ve kullanım koşullarına bağlı olarak değişebilir. Bakırın nikel kaplanması: Kimyasal ve mekanik direnci (örneğin aşınmaya karşı) artırmak veya estetiği iyileştirmek için yapılır. Nikel kaplamanın faydaları nelerdir? -Nikel kaplama işlemleri, teknik ve estetik gereksinimlere bağlı olarak çeşitli nedenlerle gerçekleştirilir. Başlıca faydaları şunlardır: -Artırılmış korozyon ve oksidasyon direnci: Nikel kaplama, metal parçayı sadece nemden değil, kimyasallardan da koruyan bir bariyer oluşturur. -Nikel kaplamaların iyi termal kararlılığı. -Yüzey sertleştirme: Nikel, yüksek sertliğe ve aşınma direncine sahip olduğundan, önemli mekanik yüklere maruz kalan bileşenler için uygundur. -Geliştirilmiş estetik: Nikel kaplama, metal yüzeye zarif ve parlak bir görünüm kazandırır. Mükemmel yapışma gücü: Nikel kaplama, kaplanacak yüzeylere güçlü yapışma sağlar.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Thermalright APFX 80 PLUS Platinum güç kaynaklarını sergiledi.
    Thermalright, 850W ve 1000W çıkış gücüne sahip APFX 80 PLUS Platinum modüler SFX güç kaynaklarını tanıttı.

    Yeni ürünler, kompakt ancak yüksek performanslı sistemler oluşturmak için tasarlanmıştır.

    Thermalright APFX güç kaynakları, tamamen modüler bir tasarıma sahiptir ve SFX form faktörüne uygundur. DC-DC dönüştürme özelliğine sahip rezonanslı LLC topolojisi kullanırlar. Yeni güç kaynakları ayrıca 105°C'ye kadar sıcaklıklara dayanabilen tamamen Japon yapımı kapasitörlerle donatılmıştır. Üretici iki güç konfigürasyonu sunmaktadır: 850W ve 1000W.

    Bu üniteler 80 PLUS Platinum sertifikalıdır ve Intel ATX 3.1 standardına uygundur. Bu sayede güç kaynakları, sistemin en yüksek güç tüketiminin %200'üne kadar dayanabilir. Modern grafik işlemcilerini bağlamak için dahili bir arayüz ve 600W kapasiteli 12V-2x6 kablolar sağlanmıştır.

    Soğutma sistemi, termal yönetimli FDB yataklı 92 mm'lik bir fan içerir. Güç kaynakları altı temel koruma mekanizmasıyla donatılmıştır. Şirket, APFX serisi cihazlar için 10 yıl garanti vermektedir.

    Dokulu modüler kablolar ve bir ATX adaptörü standart olarak dahildir. Güç kaynakları siyah ve beyaz renklerde satışa sunulacak. Ancak Thermalright APFX'in fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
    Thermalright, 850W ve 1000W çıkış gücüne sahip APFX 80 PLUS Platinum modüler SFX güç kaynaklarını tanıttı. Yeni ürünler, kompakt ancak yüksek performanslı sistemler oluşturmak için tasarlanmıştır. Thermalright APFX güç kaynakları, tamamen modüler bir tasarıma sahiptir ve SFX form faktörüne uygundur. DC-DC dönüştürme özelliğine sahip rezonanslı LLC topolojisi kullanırlar. Yeni güç kaynakları ayrıca 105°C'ye kadar sıcaklıklara dayanabilen tamamen Japon yapımı kapasitörlerle donatılmıştır. Üretici iki güç konfigürasyonu sunmaktadır: 850W ve 1000W. Bu üniteler 80 PLUS Platinum sertifikalıdır ve Intel ATX 3.1 standardına uygundur. Bu sayede güç kaynakları, sistemin en yüksek güç tüketiminin %200'üne kadar dayanabilir. Modern grafik işlemcilerini bağlamak için dahili bir arayüz ve 600W kapasiteli 12V-2x6 kablolar sağlanmıştır. Soğutma sistemi, termal yönetimli FDB yataklı 92 mm'lik bir fan içerir. Güç kaynakları altı temel koruma mekanizmasıyla donatılmıştır. Şirket, APFX serisi cihazlar için 10 yıl garanti vermektedir. Dokulu modüler kablolar ve bir ATX adaptörü standart olarak dahildir. Güç kaynakları siyah ve beyaz renklerde satışa sunulacak. Ancak Thermalright APFX'in fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 5B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Robotun çocuğa müdahalesi gündem oldu: Güvenlik tartışması başladı
    Sosyal medyada yayılan bir videoda bir robotun küçük bir çocuğa sert şekilde müdahale ettiği görülüyor. Görüntünün bağlamı net olmasa da, olay robot güvenliği ve etik sınırlar konusunda soru işaretleri yarattı. Sizce bu tür teknolojiler yeterince denetleniyor mu?

    #robot #yapayzeka #teknoloji #robotik #ai #güvenlik #etik #gündem #teknolojihaberleri #gelecek #fyp #keşfet #innovation #tech #robotics

    https://youtube.com/shorts/yGj-i5J1OBA
    Sosyal medyada yayılan bir videoda bir robotun küçük bir çocuğa sert şekilde müdahale ettiği görülüyor. Görüntünün bağlamı net olmasa da, olay robot güvenliği ve etik sınırlar konusunda soru işaretleri yarattı. Sizce bu tür teknolojiler yeterince denetleniyor mu? #robot #yapayzeka #teknoloji #robotik #ai #güvenlik #etik #gündem #teknolojihaberleri #gelecek #fyp #keşfet #innovation #tech #robotics https://youtube.com/shorts/yGj-i5J1OBA
    Beğen
    10
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 4B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal