• Çinli Insta360 Canon, Sony ve Nikon'u endişelendiriyor

    Çinli Insta360, iki aynasız fotoğraf makinesi hazırlıyor ve bu durum Canon, Sony ve Nikon'u endişelendiriyor.

    Insta360, iki aynasız kamera geliştirdiğini duyurdu. TechRadar da Viltrox'un kendi kamerasını geliştirebileceğine dair işaretler gördü. Yayın, Çinli şirketlerin bu pazara girmesinin fiyatları önemli ölçüde etkileyebileceğine ve Japon üreticilerin uzun süredir devam eden hakimiyetini zayıflatabileceğine inanıyor.

    Insta360 CEO'su Liu Jingkang, iki aynasız modelin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bunlardan birini "kimsenin hayal edemeyeceği bir şekle sahip" bir kamera olarak tanımladı ve bunun fotoğrafçılığa yaklaşımımızı değiştirebileceğini söyledi. Sızan bilgilere göre, ikincisi minimalist bir gövdeye ve Micro Four Thirds lens yuvasına sahip olacak.

    TechRadar, Insta360'ın planlarının, on yıllardır Canon, Sony, Nikon ve diğer ağırlıklı olarak Japon üreticilerin hakimiyetindeki bir pazarda potansiyel bir sarsıntıya yol açabileceğine inanıyor. Bu arada, Çinli şirketler ilgili segmentlerde zaten liderliği ele geçirmiş durumda. DJI, aksiyon kamerası satışlarında GoPro'yu geride bırakırken, Insta360 da 360 derece kameralar arasında lider konumda.

    Yayın, Viltrox'u potansiyel yeni bir oyuncu olarak gösteriyor. Şirket kendi kamerasının geliştirilmesini resmi olarak duyurmamış olsa da, şu anda piyasada bu sisteme sahip hiçbir APS-C kamera bulunmamasına rağmen, L yuvalı APS-C için iki yeni sabit odaklı lensin geliştirildiğine dair haberler ortaya çıktı. TechRadar, Viltrox'un bu lensleri kendi aynasız kamerası için geliştirdiğini tahmin ediyor.

    Yayın organı, Çinli şirketlerin pazara girişinin öncelikle özellikler ve fiyat dengesine özellikle duyarlı olan giriş seviyesi segmentini etkileyebileceğine inanıyor.
    [h3]Çinli Insta360, iki aynasız fotoğraf makinesi hazırlıyor ve bu durum Canon, Sony ve Nikon'u endişelendiriyor. [/h3] Insta360, iki aynasız kamera geliştirdiğini duyurdu. TechRadar da Viltrox'un kendi kamerasını geliştirebileceğine dair işaretler gördü. Yayın, Çinli şirketlerin bu pazara girmesinin fiyatları önemli ölçüde etkileyebileceğine ve Japon üreticilerin uzun süredir devam eden hakimiyetini zayıflatabileceğine inanıyor. Insta360 CEO'su Liu Jingkang, iki aynasız modelin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bunlardan birini "kimsenin hayal edemeyeceği bir şekle sahip" bir kamera olarak tanımladı ve bunun fotoğrafçılığa yaklaşımımızı değiştirebileceğini söyledi. Sızan bilgilere göre, ikincisi minimalist bir gövdeye ve Micro Four Thirds lens yuvasına sahip olacak. TechRadar, Insta360'ın planlarının, on yıllardır Canon, Sony, Nikon ve diğer ağırlıklı olarak Japon üreticilerin hakimiyetindeki bir pazarda potansiyel bir sarsıntıya yol açabileceğine inanıyor. Bu arada, Çinli şirketler ilgili segmentlerde zaten liderliği ele geçirmiş durumda. DJI, aksiyon kamerası satışlarında GoPro'yu geride bırakırken, Insta360 da 360 derece kameralar arasında lider konumda. Yayın, Viltrox'u potansiyel yeni bir oyuncu olarak gösteriyor. Şirket kendi kamerasının geliştirilmesini resmi olarak duyurmamış olsa da, şu anda piyasada bu sisteme sahip hiçbir APS-C kamera bulunmamasına rağmen, L yuvalı APS-C için iki yeni sabit odaklı lensin geliştirildiğine dair haberler ortaya çıktı. TechRadar, Viltrox'un bu lensleri kendi aynasız kamerası için geliştirdiğini tahmin ediyor. Yayın organı, Çinli şirketlerin pazara girişinin öncelikle özellikler ve fiyat dengesine özellikle duyarlı olan giriş seviyesi segmentini etkileyebileceğine inanıyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 213 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sony PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı
    Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik.

    Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır.

    Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor.

    Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor.

    Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır.

    Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler.

    Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    [b]Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik. [/b] Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır. Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor. Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor. Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır. Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler. Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 858 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PlayStation Raporu PS5 Sevkiyatları 95 Milyona Ulaştı
    Çeyrekte dijital indirmelerin payı %82 oldu.

    30 Haziran'da sona eren çeyrekte PlayStation'ın toplam geliri sabit kalırken , ABD'deki gümrük vergisi iadeleri sayesinde faaliyet karı %37 arttı.

    Kârlar daha da yüksek olabilirdi, ancak yeni nesil PlayStation'ın geliştirme maliyetlerindeki artış nedeniyle olumsuz etkilendi.

    Çeyrekte PS5 sevkiyatları toplam 1,6 milyon adet olarak gerçekleşti; bu, bir önceki yıla göre %36'lık bir düşüş anlamına gelirken, önceki çeyreğe göre biraz daha yüksek bir rakam. Toplam konsol sevkiyatları ise 95,3 milyon adede ulaştı.

    Aylık kullanıcı sayısı bir önceki yıla göre %2 artarak 125 milyona ulaştı.

    Çeyrekte dijital indirmelerin payı %82 oldu.

    Sony, tüm mali yıl için PS5 satış tahminlerini karşılamak üzere ihtiyaç duyduğu belleği temin etti.
    Şirket, konsol satışlarından elde edilen karlılığı geçen yılki seviyede tutma planını revize etmeyi düşünmüyor.
    Çeyrekte dijital indirmelerin payı %82 oldu. 30 Haziran'da sona eren çeyrekte PlayStation'ın toplam geliri sabit kalırken , ABD'deki gümrük vergisi iadeleri sayesinde faaliyet karı %37 arttı. Kârlar daha da yüksek olabilirdi, ancak yeni nesil PlayStation'ın geliştirme maliyetlerindeki artış nedeniyle olumsuz etkilendi. Çeyrekte PS5 sevkiyatları toplam 1,6 milyon adet olarak gerçekleşti; bu, bir önceki yıla göre %36'lık bir düşüş anlamına gelirken, önceki çeyreğe göre biraz daha yüksek bir rakam. Toplam konsol sevkiyatları ise 95,3 milyon adede ulaştı. Aylık kullanıcı sayısı bir önceki yıla göre %2 artarak 125 milyona ulaştı. Çeyrekte dijital indirmelerin payı %82 oldu. Sony, tüm mali yıl için PS5 satış tahminlerini karşılamak üzere ihtiyaç duyduğu belleği temin etti. Şirket, konsol satışlarından elde edilen karlılığı geçen yılki seviyede tutma planını revize etmeyi düşünmüyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 560 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PlayStation 1’in Bilinmeyen Hi-Fi Özelliği PS1 Neden İyi Bir CD Çalardı?
    İlk PlayStation'ın sadece bir oyun konsolu değil, aynı zamanda tam teşekküllü bir Hi-Fi cihazı olduğu ortaya çıktı.

    Her şey, ilk PlayStation modellerinin (SCPH-1000, SCPH-1001 ve SCPH-1002 numaralı) harici ses sistemlerine bağlanmak için RCA stereo çıkışlarıyla donatılmasıyla başladı. Ancak asıl sansasyon, saygın ses dergisi Stereophile'ın 2008'de PS1'i pahalı hi-fi bileşenleriyle karşılaştıran bir makale yayınlamasıyla yaşandı.

    Testte PS1, 2.500 dolarlık bir CD/SACD oynatıcı olan Sony SCD-777ES ile karşılaştırıldı. Yazarlara göre, PlayStation sesin doğallığı ve akıcılığı açısından bu üst düzey cihazdan aşağı kalmıyordu.

    Bu eşsiz ses, Asahi Kasei Microsystems'in özel bir AKM AK4309AVM dijital-analog dönüştürücüsü (DAC) sayesinde elde edildi. İlginç bir şekilde, bu DAC'ın teknik ölçümleri ideal sonuçlardan oldukça uzaktı; örneğin, gürültü seviyesi iyi bir bütçe oynatıcısına göre yaklaşık 15 dB daha yüksekti.

    Bu durum ilginç bir sonuca yol açtı: PS1'in ses büyüsü kusursuz hassasiyette değil, kendine özgü bir müzikalitede yatıyordu. Bu DAC ve konsolun devrelerinin, kayıtların kusurlarını gidererek hoş, analog bir ses yarattığı düşünülüyor.

    Bu fikre o kadar hayran kalan meraklılar, konsolları modifiye ederek op-amp'leri değiştirdiler, pahalı kapasitörler taktılar, güç kaynağını yükselttiler ve hatta dönen diskin görünürlüğünü sağlamak için şeffaf kapaklar bile oluşturdular. Hatta ticari bir ürün bile vardı: PS1 tabanlı, modifiye edilmiş bir DynaStation CD çalar, 6.000 dolara satılıyordu.

    Bu hikaye, zekice tasarlanmış bir mühendislik çözümünün beklenmedik kullanım alanları bulabileceğinin ve on yıllar sonra bile kült bir takipçi kitlesi yaratabileceğinin mükemmel bir örneğidir.
    İlk PlayStation'ın sadece bir oyun konsolu değil, aynı zamanda tam teşekküllü bir Hi-Fi cihazı olduğu ortaya çıktı. Her şey, ilk PlayStation modellerinin (SCPH-1000, SCPH-1001 ve SCPH-1002 numaralı) harici ses sistemlerine bağlanmak için RCA stereo çıkışlarıyla donatılmasıyla başladı. Ancak asıl sansasyon, saygın ses dergisi Stereophile'ın 2008'de PS1'i pahalı hi-fi bileşenleriyle karşılaştıran bir makale yayınlamasıyla yaşandı. Testte PS1, 2.500 dolarlık bir CD/SACD oynatıcı olan Sony SCD-777ES ile karşılaştırıldı. Yazarlara göre, PlayStation sesin doğallığı ve akıcılığı açısından bu üst düzey cihazdan aşağı kalmıyordu. Bu eşsiz ses, Asahi Kasei Microsystems'in özel bir AKM AK4309AVM dijital-analog dönüştürücüsü (DAC) sayesinde elde edildi. İlginç bir şekilde, bu DAC'ın teknik ölçümleri ideal sonuçlardan oldukça uzaktı; örneğin, gürültü seviyesi iyi bir bütçe oynatıcısına göre yaklaşık 15 dB daha yüksekti. Bu durum ilginç bir sonuca yol açtı: PS1'in ses büyüsü kusursuz hassasiyette değil, kendine özgü bir müzikalitede yatıyordu. Bu DAC ve konsolun devrelerinin, kayıtların kusurlarını gidererek hoş, analog bir ses yarattığı düşünülüyor. Bu fikre o kadar hayran kalan meraklılar, konsolları modifiye ederek op-amp'leri değiştirdiler, pahalı kapasitörler taktılar, güç kaynağını yükselttiler ve hatta dönen diskin görünürlüğünü sağlamak için şeffaf kapaklar bile oluşturdular. Hatta ticari bir ürün bile vardı: PS1 tabanlı, modifiye edilmiş bir DynaStation CD çalar, 6.000 dolara satılıyordu. Bu hikaye, zekice tasarlanmış bir mühendislik çözümünün beklenmedik kullanım alanları bulabileceğinin ve on yıllar sonra bile kült bir takipçi kitlesi yaratabileceğinin mükemmel bir örneğidir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 839 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Alberto Mielgo: Modern 3D Animasyonu Değiştiren Sanatçı
    İspanyol sanatçı, animatör ve yönetmen Alberto Mielgo, en tanınmış 3D animasyon sanatçılarından biridir. Eserleri, fırça tekniği, alışılmadık ışık kullanımı ve kendine özgü fırça darbeleriyle kolayca ayırt edilebilir. Bazıları bunu "sürükleyici tekno-empresyonist resim" olarak adlandırır.

    Film kariyerine Tim Burton'ın "Corpse Bride" filminde karakter tasarımları yaparak başladı.

    Kökler 2000'li yılların ortalarından beri büyüyor.
    Mjelgo daha sonra "Harry Potter ve Ölüm Yadigarları" filmleri için konsept çizimleri yaptı. Örneğin, şu sahne:

    Bir sonraki önemli çalışması, animasyon dizisi TRON: Uprising oldu. Bu çalışmasıyla sanatçı, Emmy ve Annie olmak üzere iki prestijli ödül kazandı.

    Örümcek Adam Skandalı

    2015 yılında animatör, "Örümcek Adam: Evrenin Etrafında" projesi üzerinde çalışmaya başladı. Hikaye, New Yorklu genç Miles Morales'in, yanlışlıkla Örümcek Adam Peter Parker ile aynı güçlere sahip olmasını konu alıyor. Bu güçler, diğer dünyalardan çeşitli Örümcek Adam versiyonlarının ortaya çıkmasına neden oluyor.

    Bir buçuk yıl geçti. Ve ardından, 11 Aralık 2017'de, yakında vizyona girecek filmin ilk fragmanının yayınlanmasının ardından Mielgo'dan bir mesaj geldi:
    "Bu filmle hiçbir ilgim yok. Bu benim işim değil."
    Sanatçıdan röportajlarda veya filmin galasında bahsedilmedi. Yapım sürecinin bir noktasında, basitçe işten çıkarıldı. Hızlıca tüm eskizleri topladı, ofisten ayrıldı ve projedeki tüm meslektaşlarıyla iletişime geçti. Ancak stüdyo, jenerikte ona "görsel danışman" diyerek bir satır ayırdı:

    Bir yıl sonra, İspanyol olan biteni açıkladı . Meğerse başlangıçta, karakterin haklarına sahip olan Sony şirketiyle her şey yolunda gidiyormuş. Patronları, eksantrik ve cesur Mielgo'ya güvenmişler: İstediği havalı ekibi işe almasına izin vermişler, özel efektler için fon sağlamışlar ve genel olarak projeyi onaylamışlar.

    Ancak, sanatçının test animasyonu için küçük bir sözleşmeyle çalıştığını anlamak önemlidir. Esasen filmin ilk konseptini geliştirdi ve tonunu belirledi. Bunu başarmak için Sony yetkilileri onu yüksek binaların çatılarına götürdü ve incelemesi için çizgi romanlarla bombardımana tuttu. Amaç, Örümcek Adam ile daha önce yapılmamış bir şey yapmaktı.


    Love, Death & Robots dizisinin ilk sezonundaki "The Witness" bölümüyle dünya çapında üne kavuştu. Sanatçı, bölümün ana karakterini eşi, sanatçı Francisca Susino'dan esinlenerek yarattı. Ayrıca hareket yakalama (motion capture) işlemi için de model olarak görev yaptı. Söylentilere göre, ana karakter Laura, Spider-Man'deki Penny Parker'ın ilham kaynağıdır.

    Mielgo daha sonra "Jibaro" bölümüyle antolojiye geri döndü. Bu bölümün hazırlanması birkaç yıl sürdü ve Siren dansı profesyonel bir dansçı tarafından sergilendi, hareketleri daha sonra animasyon haline getirildi.

    Bölümün konusuna gelince, sanatçı "Jibaro"nun iki yırtıcı arasındaki son derece zehirli bir ilişkiyi anlatan bir hikaye olduğunu belirtiyor. İdeal olmayan nedenlerle karşılıklı çekime dayalı, şehvet dolu bir ilişki bu. Hikayede kahraman olmadığını, her ikisinin de oldukça şüpheli olduğunu ekliyor. İzleyici kimin tarafında olacağına karar veremiyor. İlk başta kadını bir canavar olarak görüyorsunuz, ancak daha sonra ona sempati duymaya başlıyorsunuz.

    Bu dizinin ardından David Fincher şunları hatırladı:

    "Witness'tan daha iyisini göreceğimi düşünmemiştim, ama bu on kat daha iyiydi. Bölümü Steven Soderbergh'e gönderdim ve izlenimlerini sordum. Hemen geri yazdı: 'Bu da neyin nesi? Bunu bilmem lazım.'"
    İspanyol sanatçı, animatör ve yönetmen Alberto Mielgo, en tanınmış 3D animasyon sanatçılarından biridir. Eserleri, fırça tekniği, alışılmadık ışık kullanımı ve kendine özgü fırça darbeleriyle kolayca ayırt edilebilir. Bazıları bunu "sürükleyici tekno-empresyonist resim" olarak adlandırır. [h2]Film kariyerine Tim Burton'ın "Corpse Bride" filminde karakter tasarımları yaparak başladı. [/h2] Kökler 2000'li yılların ortalarından beri büyüyor. Mjelgo daha sonra "Harry Potter ve Ölüm Yadigarları" filmleri için konsept çizimleri yaptı. Örneğin, şu sahne: Bir sonraki önemli çalışması, animasyon dizisi TRON: Uprising oldu. Bu çalışmasıyla sanatçı, Emmy ve Annie olmak üzere iki prestijli ödül kazandı. [h3]Örümcek Adam Skandalı [/h3]2015 yılında animatör, "Örümcek Adam: Evrenin Etrafında" projesi üzerinde çalışmaya başladı. Hikaye, New Yorklu genç Miles Morales'in, yanlışlıkla Örümcek Adam Peter Parker ile aynı güçlere sahip olmasını konu alıyor. Bu güçler, diğer dünyalardan çeşitli Örümcek Adam versiyonlarının ortaya çıkmasına neden oluyor. Bir buçuk yıl geçti. Ve ardından, 11 Aralık 2017'de, yakında vizyona girecek filmin ilk fragmanının yayınlanmasının ardından Mielgo'dan bir mesaj geldi: [quote]"Bu filmle hiçbir ilgim yok. Bu benim işim değil."[/quote] Sanatçıdan röportajlarda veya filmin galasında bahsedilmedi. Yapım sürecinin bir noktasında, basitçe işten çıkarıldı. Hızlıca tüm eskizleri topladı, ofisten ayrıldı ve projedeki tüm meslektaşlarıyla iletişime geçti. Ancak stüdyo, jenerikte ona "görsel danışman" diyerek bir satır ayırdı: Bir yıl sonra, İspanyol olan biteni açıkladı . Meğerse başlangıçta, karakterin haklarına sahip olan Sony şirketiyle her şey yolunda gidiyormuş. Patronları, eksantrik ve cesur Mielgo'ya güvenmişler: İstediği havalı ekibi işe almasına izin vermişler, özel efektler için fon sağlamışlar ve genel olarak projeyi onaylamışlar. Ancak, sanatçının test animasyonu için küçük bir sözleşmeyle çalıştığını anlamak önemlidir. Esasen filmin ilk konseptini geliştirdi ve tonunu belirledi. Bunu başarmak için Sony yetkilileri onu yüksek binaların çatılarına götürdü ve incelemesi için çizgi romanlarla bombardımana tuttu. Amaç, Örümcek Adam ile daha önce yapılmamış bir şey yapmaktı. Love, Death & Robots dizisinin ilk sezonundaki "The Witness" bölümüyle dünya çapında üne kavuştu. Sanatçı, bölümün ana karakterini eşi, sanatçı Francisca Susino'dan esinlenerek yarattı. Ayrıca hareket yakalama (motion capture) işlemi için de model olarak görev yaptı. Söylentilere göre, ana karakter Laura, Spider-Man'deki Penny Parker'ın ilham kaynağıdır. Mielgo daha sonra "Jibaro" bölümüyle antolojiye geri döndü. Bu bölümün hazırlanması birkaç yıl sürdü ve Siren dansı profesyonel bir dansçı tarafından sergilendi, hareketleri daha sonra animasyon haline getirildi. Bölümün konusuna gelince, sanatçı "Jibaro"nun iki yırtıcı arasındaki son derece zehirli bir ilişkiyi anlatan bir hikaye olduğunu belirtiyor. İdeal olmayan nedenlerle karşılıklı çekime dayalı, şehvet dolu bir ilişki bu. Hikayede kahraman olmadığını, her ikisinin de oldukça şüpheli olduğunu ekliyor. İzleyici kimin tarafında olacağına karar veremiyor. İlk başta kadını bir canavar olarak görüyorsunuz, ancak daha sonra ona sempati duymaya başlıyorsunuz. Bu dizinin ardından David Fincher şunları hatırladı: "Witness'tan daha iyisini göreceğimi düşünmemiştim, ama bu on kat daha iyiydi. Bölümü Steven Soderbergh'e gönderdim ve izlenimlerini sordum. Hemen geri yazdı: 'Bu da neyin nesi? Bunu bilmem lazım.'"
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 2B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim'de, GTA VI ise 19 Kasım'da piyasaya sürülecek
    Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim'de, GTA VI ise 19 Kasım'da piyasaya sürülecek. Infinity Ward'ın eş başkanı Mark Grigsby'ye, mevcut durumun önceki yıllardaki oyun çıkışlarından farklı olup olmadığı soruldu.

    Geliştirici, ekibin sürekli olarak izleyiciyi eğlendirecek kadar yaratıcı olması ve kaliteli bir ürün sunması gerektiğinden, her zaman baskı altında hissettiğini belirtti.

    Grigsby, ekibin GTA VI'dan korkmadığını ve kendisinin de seriye ilk oyunlarından beri aşina olduğu için oyunun çıkışını heyecanla beklediğini belirtti.

    Korkuyor muyuz? Hayır. Ama biliyorsunuz, dünya dünya işte. Bence GTA, Call of Duty, Fortnite ve büyük stüdyoların diğer oyunları gibi devlerin piyasaya sürülmesi sektör için iyi bir şey. Bu yüzden GTA VI'yı gerçekten dört gözle bekliyorum. Yüz yüze geliyoruz ve bu harika.

    Infinity Ward'ın eş CEO'su Mark Grigsby
    15 Temmuz'da Sony ayrıca Modern Warfare 4'ün tüm PS5 özelliklerinden (3D ses, uyarlanabilir tetikleyiciler vb.) yararlanacağını ve Pro sürümünün güncellenmiş PSSR'yi, 120Hz ekranlarda kilitsiz kare hızını ve VRR'yi destekleyeceğini doğruladı.

    Bu yıl çıkacak yeni Call of Duty oyunu, Game Pass Ultimate'da piyasaya sürüldüğü anda yer almayacak oyun, aboneliğe gelecek yıl eklenecek.
    Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim'de, GTA VI ise 19 Kasım'da piyasaya sürülecek. Infinity Ward'ın eş başkanı Mark Grigsby'ye, mevcut durumun önceki yıllardaki oyun çıkışlarından farklı olup olmadığı soruldu. Geliştirici, ekibin sürekli olarak izleyiciyi eğlendirecek kadar yaratıcı olması ve kaliteli bir ürün sunması gerektiğinden, her zaman baskı altında hissettiğini belirtti. Grigsby, ekibin GTA VI'dan korkmadığını ve kendisinin de seriye ilk oyunlarından beri aşina olduğu için oyunun çıkışını heyecanla beklediğini belirtti. Korkuyor muyuz? Hayır. Ama biliyorsunuz, dünya dünya işte. Bence GTA, Call of Duty, Fortnite ve büyük stüdyoların diğer oyunları gibi devlerin piyasaya sürülmesi sektör için iyi bir şey. Bu yüzden GTA VI'yı gerçekten dört gözle bekliyorum. Yüz yüze geliyoruz ve bu harika. Infinity Ward'ın eş CEO'su Mark Grigsby 15 Temmuz'da Sony ayrıca Modern Warfare 4'ün tüm PS5 özelliklerinden (3D ses, uyarlanabilir tetikleyiciler vb.) yararlanacağını ve Pro sürümünün güncellenmiş PSSR'yi, 120Hz ekranlarda kilitsiz kare hızını ve VRR'yi destekleyeceğini doğruladı. Bu yıl çıkacak yeni Call of Duty oyunu, Game Pass Ultimate'da piyasaya sürüldüğü anda yer almayacak oyun, aboneliğe gelecek yıl eklenecek.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 883 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sony'ye göre, yeni nesil PlayStation sadece PC'ye yetişmekle kalmayacak, onu geçecek.
    Şirket, gelecekteki konsolun modern oyun bilgisayarlarından daha fazlasını sunabileceğine inanıyor.

    Son yıllarda oyuncular aktif olarak konsollardan kişisel bilgisayarlara geçiş yapıyor. Ancak Sony Interactive Entertainment yönetimi, yeni nesil PlayStation'ın bu trendi tersine çevireceğinden emin. Şirketin amacı sadece modern PC'lerle rekabet etmek değil, diğer platformlarda bulunmayan yeni bir oyun deneyimi yaratmak.

    Sadece bir PC alternatifi olmanın ötesine geçmeyi, PlayStation'ın benzersiz avantajlarını sunmayı hedefliyoruz. Teknolojik gelişmelerin ötesinde, bu, kullanıcı tarzlarını genişletmeyi ve oturma odasının ötesinde de keyifle yaşanabilecek kusursuz bir deneyim sağlamayı içeriyor, şeklinde açıklama yaptı yönetim.

    Bu sadece donanımla ilgili değil, aynı zamanda platformun yeteneklerini genişletmekle de ilgili. Şirketin açıklamalarına bakılırsa, yeni nesil PlayStation'ın çok yönlülüğüne odaklanılıyor.
    Şirket, gelecekteki konsolun modern oyun bilgisayarlarından daha fazlasını sunabileceğine inanıyor. Son yıllarda oyuncular aktif olarak konsollardan kişisel bilgisayarlara geçiş yapıyor. Ancak Sony Interactive Entertainment yönetimi, yeni nesil PlayStation'ın bu trendi tersine çevireceğinden emin. Şirketin amacı sadece modern PC'lerle rekabet etmek değil, diğer platformlarda bulunmayan yeni bir oyun deneyimi yaratmak. Sadece bir PC alternatifi olmanın ötesine geçmeyi, PlayStation'ın benzersiz avantajlarını sunmayı hedefliyoruz. Teknolojik gelişmelerin ötesinde, bu, kullanıcı tarzlarını genişletmeyi ve oturma odasının ötesinde de keyifle yaşanabilecek kusursuz bir deneyim sağlamayı içeriyor, şeklinde açıklama yaptı yönetim. Bu sadece donanımla ilgili değil, aynı zamanda platformun yeteneklerini genişletmekle de ilgili. Şirketin açıklamalarına bakılırsa, yeni nesil PlayStation'ın çok yönlülüğüne odaklanılıyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 666 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın:

    **GTA 6 IÇIN PLAYSTATION MI YOKSA XBOX MI?**

    Herkese merhaba, şu anda bir PS4 Pro'm var. GTA 6, Kasım ayında Xbox Series X ve PS5 için çıkacak. Görünüşe göre Sony ve Rockstar arasında bir reklam anlaşması var ve söylentiler oyunun PS5 için optimize edileceğini gösteriyor. Ancak, PS5 Pro'nun normal PS5 ile aynı işlemciye sahip olduğu için GTA...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6737/

    #playstation #yoksa #xbox #teknoloji #techforumtr
    📢 Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın: 📌 **GTA 6 IÇIN PLAYSTATION MI YOKSA XBOX MI?** 📝 Herkese merhaba, şu anda bir PS4 Pro'm var. GTA 6, Kasım ayında Xbox Series X ve PS5 için çıkacak. Görünüşe göre Sony ve Rockstar arasında bir reklam anlaşması var ve söylentiler oyunun PS5 için optimize edileceğini gösteriyor. Ancak, PS5 Pro'nun normal PS5 ile aynı işlemciye sahip olduğu için GTA... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6737/ #playstation #yoksa #xbox #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 677 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sony'nin disk kullanımını tamamen bırakma kararı sonrasında hisseleri yükselişe geçti.
    Oyuncuların hoşnutsuzluğuna rağmen, Sony'nin disk kullanımını tamamen bırakma kararı sonrasında hisseleri yükselişe geçti.

    Sony'nin 2028 yılına kadar tamamen dijitalleşme kararı büyük yankı uyandırdı. Oyuncular şaşkına dönerken, şirketin hisse senedi fiyatı ise hızla yükseldi.

    Japon devinin hisseleri, açıklamanın yapıldığı gün %3,2 artarak 3.354 yen (21 dolar) seviyesinde kapandı. Nikkei 225 endeksi genel olarak %1 düşerken, Sony hisseleri güçlü bir performans sergiledi.

    Dijitale geçiş, Sony'ye piyasa üzerinde neredeyse tam kontrol sağlıyor. Oyuncular oyunları yalnızca kendi mağazasından satın almak zorunda kalacaklar. Dahası, yeniden satış imkanı ortadan kalkıyor. Disk değişimi de söz konusu değil. Bu, her kopyadan maksimum kar elde edilmesini garanti ediyor.

    Ancak bunun bir de diğer yüzü var. Hissedarlar mutlu, ancak kullanıcılar değil. Push Square okuyucuları arasında yapılan bir anket, katılımcıların %62'sinin bu politikaya tepki olarak daha az oyun satın alacağını ortaya koydu. Oyuncular bu kararı haklarına bir saldırı olarak algılıyor. Sony yatırımcıları memnun ediyor, ancak oyuncuların güvenini kaybediyor.

    Analistler, hissenin kısa vadede istikrar kazanacağına inanıyor. Ancak Sony, uzun vadede önemli zorluklarla karşılaşabilir. Söylentilere göre PlayStation 6'nın fiyatı 1.000 dolar veya daha fazla olacak. Yeni konsol nesline karşı ilgisizlik artıyor. Bu durum, Sony'nin hisse senedi fiyatında önemli bir düşüşe yol açabilir. Bu, "dijital geleceğin" gerçek vaadi kitleler için netleştiğinde gerçekleşecektir.

    Push Square, PlayStation markasının sadakatini kaybetme riskiyle karşı karşıya olduğuna ve bunun Sony'nin cüzdanını herhangi bir donanım krizinden daha fazla etkileyebileceğine inanıyor.
    Oyuncuların hoşnutsuzluğuna rağmen, Sony'nin disk kullanımını tamamen bırakma kararı sonrasında hisseleri yükselişe geçti. Sony'nin 2028 yılına kadar tamamen dijitalleşme kararı büyük yankı uyandırdı. Oyuncular şaşkına dönerken, şirketin hisse senedi fiyatı ise hızla yükseldi. Japon devinin hisseleri, açıklamanın yapıldığı gün %3,2 artarak 3.354 yen (21 dolar) seviyesinde kapandı. Nikkei 225 endeksi genel olarak %1 düşerken, Sony hisseleri güçlü bir performans sergiledi. Dijitale geçiş, Sony'ye piyasa üzerinde neredeyse tam kontrol sağlıyor. Oyuncular oyunları yalnızca kendi mağazasından satın almak zorunda kalacaklar. Dahası, yeniden satış imkanı ortadan kalkıyor. Disk değişimi de söz konusu değil. Bu, her kopyadan maksimum kar elde edilmesini garanti ediyor. Ancak bunun bir de diğer yüzü var. Hissedarlar mutlu, ancak kullanıcılar değil. Push Square okuyucuları arasında yapılan bir anket, katılımcıların %62'sinin bu politikaya tepki olarak daha az oyun satın alacağını ortaya koydu. Oyuncular bu kararı haklarına bir saldırı olarak algılıyor. Sony yatırımcıları memnun ediyor, ancak oyuncuların güvenini kaybediyor. Analistler, hissenin kısa vadede istikrar kazanacağına inanıyor. Ancak Sony, uzun vadede önemli zorluklarla karşılaşabilir. Söylentilere göre PlayStation 6'nın fiyatı 1.000 dolar veya daha fazla olacak. Yeni konsol nesline karşı ilgisizlik artıyor. Bu durum, Sony'nin hisse senedi fiyatında önemli bir düşüşe yol açabilir. Bu, "dijital geleceğin" gerçek vaadi kitleler için netleştiğinde gerçekleşecektir. Push Square, PlayStation markasının sadakatini kaybetme riskiyle karşı karşıya olduğuna ve bunun Sony'nin cüzdanını herhangi bir donanım krizinden daha fazla etkileyebileceğine inanıyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 777 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı:

    **BILGISAYAR OYUN KOLU TAVSIYESI?**

    Bilgisayar için bir oyun kumandası arıyorum. Sony oyun kumandalarının tuş düzeninden nefret ediyorum. Xbox One veya Games G7 Pro ya da 8bitdu gibi Çin malı bir tane almayı düşünüyorum. Kullandığınız ve tavsiye ettiğiniz kumandaları söyleyebilir misiniz?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6727/

    #bilgisayar #oyun #kolu #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    📍 Göz atmaya değer yeni bir teknoloji başlığı: 📌 **BILGISAYAR OYUN KOLU TAVSIYESI?** 📝 Bilgisayar için bir oyun kumandası arıyorum. Sony oyun kumandalarının tuş düzeninden nefret ediyorum. Xbox One veya Games G7 Pro ya da 8bitdu gibi Çin malı bir tane almayı düşünüyorum. Kullandığınız ve tavsiye ettiğiniz kumandaları söyleyebilir misiniz? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6727/ #bilgisayar #oyun #kolu #tavsiyesi #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 560 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PlayStation ve Xbox anlamlarını giderek yitiriyor mu?
    PC Gamer'dan bir gazeteci, konsolların PC oyunculuğunun en kötü versiyonu haline geldiği sonucuna vardı.

    PC Gamer'da çalışan bir gazeteci, PlayStation ve Xbox'ın ayrı cihazlar olarak anlamlarını giderek yitirdiğini ve tahmin edilebileceğinden çok daha kötü bir şekilde aynı bilgisayara dönüştüğünü açıklayan bir köşe yazısı kaleme aldı.

    Yazar, birkaç yıl önce "konsol savaşının" PC'nin zaferiyle sona erdiğini düşünerek başlıyor. PlayStation'a özel oyunlar Steam'de görünmeye başladı, Xbox da oyunlarını konsollara hapsetmeyi bıraktı ve Steam, bağımsız oyunlar ve eski oyunların uzun vadeli satışları için başlıca adres haline geldi. Ancak şimdi durum değişti: Yazarın görüşüne göre Sony, bir kez daha dijital bahçesine çekiliyor, Xbox stüdyo satın alımlarına para harcamaktan çekiniyor ve donanım fiyatları yükseliyor. Yine de sonuç aynı kalıyor: PC hala kazanan gibi görünüyor.

    Yazar, modern PlayStation ve Xbox'ın donanım ve ayarlar açısından PC'lerden neredeyse ayırt edilemez olduğunu yazıyor. Oyuncular giderek daha fazla kalite, performans ve kare hızı modları arasında seçim yapmak zorunda kalıyor. Bu nedenle, konsol eskiden sadece açıp oynamaktan ibaret olan kimliğini kaybetti.

    Yazar özellikle dijitale geçişi eleştiriyor. Fiziksel diskler, konsollar ve PC'ler arasındaki son belirgin farklardan biriydi, ancak rolleri giderek azalıyor. Sonuç olarak, oyuncular giderek platformun mağazasına, aboneliklerine ve şirket kararlarına bağımlı hale geliyor.

    Bu bağlamda, yazarın görüşüne göre, PC daha cazip görünüyor. SteamOS, taşınabilir PC'ler ve kullanışlı gamepad oyunları, konsolların en büyük avantajı olan konforu yavaş yavaş ellerinden alıyor. Ancak PC özgürlüğünü koruyor: çeşitli mağazalar, modlar, eski oyunlar, donanım seçimi ve daha fazla kontrol.
    PC Gamer'dan bir gazeteci, konsolların PC oyunculuğunun en kötü versiyonu haline geldiği sonucuna vardı. PC Gamer'da çalışan bir gazeteci, PlayStation ve Xbox'ın ayrı cihazlar olarak anlamlarını giderek yitirdiğini ve tahmin edilebileceğinden çok daha kötü bir şekilde aynı bilgisayara dönüştüğünü açıklayan bir köşe yazısı kaleme aldı. Yazar, birkaç yıl önce "konsol savaşının" PC'nin zaferiyle sona erdiğini düşünerek başlıyor. PlayStation'a özel oyunlar Steam'de görünmeye başladı, Xbox da oyunlarını konsollara hapsetmeyi bıraktı ve Steam, bağımsız oyunlar ve eski oyunların uzun vadeli satışları için başlıca adres haline geldi. Ancak şimdi durum değişti: Yazarın görüşüne göre Sony, bir kez daha dijital bahçesine çekiliyor, Xbox stüdyo satın alımlarına para harcamaktan çekiniyor ve donanım fiyatları yükseliyor. Yine de sonuç aynı kalıyor: PC hala kazanan gibi görünüyor. Yazar, modern PlayStation ve Xbox'ın donanım ve ayarlar açısından PC'lerden neredeyse ayırt edilemez olduğunu yazıyor. Oyuncular giderek daha fazla kalite, performans ve kare hızı modları arasında seçim yapmak zorunda kalıyor. Bu nedenle, konsol eskiden sadece açıp oynamaktan ibaret olan kimliğini kaybetti. Yazar özellikle dijitale geçişi eleştiriyor. Fiziksel diskler, konsollar ve PC'ler arasındaki son belirgin farklardan biriydi, ancak rolleri giderek azalıyor. Sonuç olarak, oyuncular giderek platformun mağazasına, aboneliklerine ve şirket kararlarına bağımlı hale geliyor. Bu bağlamda, yazarın görüşüne göre, PC daha cazip görünüyor. SteamOS, taşınabilir PC'ler ve kullanışlı gamepad oyunları, konsolların en büyük avantajı olan konforu yavaş yavaş ellerinden alıyor. Ancak PC özgürlüğünü koruyor: çeşitli mağazalar, modlar, eski oyunlar, donanım seçimi ve daha fazla kontrol.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Çözüm arayanların ilgisini çekebilecek yeni konu:

    **DUALSENSE MI YOKSA DUALSENSE EDGE MI?**

    Hangi oyun kumandası daha güvenilir. Dualsense mi yoksa Dualsense EDGE mi? Bir Sony oyun kumandası satın almak istiyorum. Edge modeli, temel modelden yaklaşık iki kat daha pahalı, peki hangisi daha iyi? PS5'in piyasaya sürülmesinden beri ilk versiyonunu kullanıyorum, ancak sol analog çubukta kayma...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6716/

    #dualsense #yoksa #dualsense #edge #teknoloji #techforumtr
    🛠️ Çözüm arayanların ilgisini çekebilecek yeni konu: 📌 **DUALSENSE MI YOKSA DUALSENSE EDGE MI?** 📝 Hangi oyun kumandası daha güvenilir. Dualsense mi yoksa Dualsense EDGE mi? Bir Sony oyun kumandası satın almak istiyorum. Edge modeli, temel modelden yaklaşık iki kat daha pahalı, peki hangisi daha iyi? PS5'in piyasaya sürülmesinden beri ilk versiyonunu kullanıyorum, ancak sol analog çubukta kayma... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6716/ #dualsense #yoksa #dualsense #edge #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 632 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal