• OpenAI akıllı telefon mu yapıyor?
    Yapay zeka dünyasının lider ismi OpenAI, sadece yazılımla yetinmeyip rotayı doğrudan cebimize, yani donanım dünyasına kırıyor. Sektörün mutfağından sızan son bilgilere göre şirket, mobil işlemci pazarının devleri MediaTek ve Qualcomm ile birlikte çalışarak kendi çiplerini tasarlamaya başladı bile. Bu hamle, sadece yeni bir telefon markasının doğuşu değil, on yedi yıldır hayatımızda olan iPhone ile şekillenen uygulama odaklı akıllı telefon döneminin kapanışı anlamına gelebilir.

    Projenin üretim ayağında ise Apple‘ın en önemli tedarikçilerinden biri olan Luxshare yer alıyor. Özel sistem tasarımı ve üretiminde tek yetkili ortak olarak seçilen Luxshare, bu iş birliği sayesinde Foxconn gibi devlerin gölgesinden kurtulmayı hedefliyor. 2028 yılında seri üretimine başlanması beklenen bu cihazlar, cebimizdeki telefonun artık bir araçtan ziyade, bizi anlayan ve bizim yerimize görevleri yerine getiren bir AI Agent yani yapay zeka ajanı olmasını sağlayacak.
    Yapay zeka dünyasının lider ismi OpenAI, sadece yazılımla yetinmeyip rotayı doğrudan cebimize, yani donanım dünyasına kırıyor. Sektörün mutfağından sızan son bilgilere göre şirket, mobil işlemci pazarının devleri MediaTek ve Qualcomm ile birlikte çalışarak kendi çiplerini tasarlamaya başladı bile. Bu hamle, sadece yeni bir telefon markasının doğuşu değil, on yedi yıldır hayatımızda olan iPhone ile şekillenen uygulama odaklı akıllı telefon döneminin kapanışı anlamına gelebilir. Projenin üretim ayağında ise Apple‘ın en önemli tedarikçilerinden biri olan Luxshare yer alıyor. Özel sistem tasarımı ve üretiminde tek yetkili ortak olarak seçilen Luxshare, bu iş birliği sayesinde Foxconn gibi devlerin gölgesinden kurtulmayı hedefliyor. 2028 yılında seri üretimine başlanması beklenen bu cihazlar, cebimizdeki telefonun artık bir araçtan ziyade, bizi anlayan ve bizim yerimize görevleri yerine getiren bir AI Agent yani yapay zeka ajanı olmasını sağlayacak.
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 53 Views 0 Reviews
  • "Mahkumları bizzat kendisi ortadan kaldırdı." Gulag'ın en acımasız komutanı.
    Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin sekiz yıllık cezaya çarptırıldıktan sonraki yüz ifadesi.

    1940 yılında, Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin, sekiz yıl Gulag'da hapis cezasına çarptırıldı.
    Kolyma Sevvostlag'ından sorumlu olan albay, varlığıyla mahkumlara korku salıyordu ve en ufak bir suç için bile mahkumları bizzat infaz etmiyordu. Peki sonra başına ne geldi?

    Stepan Nikolaevich, Aralık 1898'de Belarus'ta sıradan bir köylü ailesinde dünyaya geldi. 1918'de Kızıl Ordu'ya katılan Garanin, Batı Cephesi'nde savaştı ve neredeyse bir yılını Polonya savaş esiri olarak geçirdi. Daha sonra uzun süre Polonya-Belarus sınırında Sovyet sınır muhafızı olarak görev yaptı.
    Karısının anne babasının mülksüzleştirilmesi, Garanin'in sınır birliklerinden atılmasına ve Kolyma'daki Sevvostlag'ın komutanı olarak atanmasına yol açtı. Aralık 1937'den Eylül 1938'e kadar albay, kamptaki tüm esirlere korku ve dehşet saldı.

    Mahkumların baskısı Garanin döneminde doruk noktasına ulaştı ("Garaninshchina" terimi de buradan gelmektedir). Burada, Sevvostlag ile bir şekilde bağlantısı olan o dönemin mahkumlarının anılarından yararlanıyoruz.
    Özellikle Varlaam Shalamov ve Alexander Solzhenitsyn, Garanin'in mahkumları -50°C sıcaklıkta çalışmaya nasıl zorladığını, onları aç bıraktığını ve aşırı çalıştırdığını (iş gününün 14 saat sürmesi için) anlatıyor. Aynı komutan, en ufak bir suç için (örneğin, düzensiz kar temizleme) mahkumları veya tüm tugayı idam etti.
    Bununla birlikte, sorumluluğu Garanin'den daha üst yetkililere kaydıran birkaç nokta var. Devlet başkanı Karl Aleksandroviç Pavlov gibi emirleri verenler muhtemelen bundan sorumludur. Dalstroi'nin Kolyma ve Stepan Nikolaevich'e olan güveni sadece "sistemdeki bir dişli çark"tan ibaretti.

    Sonuç olarak, Garanin Eylül 1938'de Polonya'da casusluk suçlamasıyla tutuklandı (sınır muhafızları ve Polonyalı bir mahkumun deneyimlerinden hayal kırıklığına uğramıştı) ve bir kampı aşırı derecede kötü yönettiği gerekçesiyle suçlandı. 1940'ta sekiz yıl çalışma kampına mahkum edildi ve bu ceza daha sonra uzatıldı.
    Temmuz 1950'de 50 yaşındaki Garanin kampta öldü. 40 yıl sonra, siyasi zulüm kurbanlarının beraat etmesi sayesinde cezası iptal edildi ve ölümünden sonra beraat etti.

    Alıntıdır...
    Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin sekiz yıllık cezaya çarptırıldıktan sonraki yüz ifadesi. 1940 yılında, Sovyet Gulag'ının en acımasız komutanlarından biri olan Stepan Nikolaevich Garanin, sekiz yıl Gulag'da hapis cezasına çarptırıldı. Kolyma Sevvostlag'ından sorumlu olan albay, varlığıyla mahkumlara korku salıyordu ve en ufak bir suç için bile mahkumları bizzat infaz etmiyordu. Peki sonra başına ne geldi? Stepan Nikolaevich, Aralık 1898'de Belarus'ta sıradan bir köylü ailesinde dünyaya geldi. 1918'de Kızıl Ordu'ya katılan Garanin, Batı Cephesi'nde savaştı ve neredeyse bir yılını Polonya savaş esiri olarak geçirdi. Daha sonra uzun süre Polonya-Belarus sınırında Sovyet sınır muhafızı olarak görev yaptı. Karısının anne babasının mülksüzleştirilmesi, Garanin'in sınır birliklerinden atılmasına ve Kolyma'daki Sevvostlag'ın komutanı olarak atanmasına yol açtı. Aralık 1937'den Eylül 1938'e kadar albay, kamptaki tüm esirlere korku ve dehşet saldı. Mahkumların baskısı Garanin döneminde doruk noktasına ulaştı ("Garaninshchina" terimi de buradan gelmektedir). Burada, Sevvostlag ile bir şekilde bağlantısı olan o dönemin mahkumlarının anılarından yararlanıyoruz. Özellikle Varlaam Shalamov ve Alexander Solzhenitsyn, Garanin'in mahkumları -50°C sıcaklıkta çalışmaya nasıl zorladığını, onları aç bıraktığını ve aşırı çalıştırdığını (iş gününün 14 saat sürmesi için) anlatıyor. Aynı komutan, en ufak bir suç için (örneğin, düzensiz kar temizleme) mahkumları veya tüm tugayı idam etti. Bununla birlikte, sorumluluğu Garanin'den daha üst yetkililere kaydıran birkaç nokta var. Devlet başkanı Karl Aleksandroviç Pavlov gibi emirleri verenler muhtemelen bundan sorumludur. Dalstroi'nin Kolyma ve Stepan Nikolaevich'e olan güveni sadece "sistemdeki bir dişli çark"tan ibaretti. Sonuç olarak, Garanin Eylül 1938'de Polonya'da casusluk suçlamasıyla tutuklandı (sınır muhafızları ve Polonyalı bir mahkumun deneyimlerinden hayal kırıklığına uğramıştı) ve bir kampı aşırı derecede kötü yönettiği gerekçesiyle suçlandı. 1940'ta sekiz yıl çalışma kampına mahkum edildi ve bu ceza daha sonra uzatıldı. Temmuz 1950'de 50 yaşındaki Garanin kampta öldü. 40 yıl sonra, siyasi zulüm kurbanlarının beraat etmesi sayesinde cezası iptal edildi ve ölümünden sonra beraat etti. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 595 Views 0 Reviews
  • EA Need for Speed Serisini Neden Anlayamadı?
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı.

    Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım.

    2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor?

    EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü.

    2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti.

    EA'nın sözleri dinlenmedi.

    Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti.

    Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı.

    Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri.

    Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var.

    Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre.

    Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar.

    Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu.

    Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum.

    Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar.

    EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi.

    Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü.

    Unbound piyasaya çıktı.

    Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu.

    Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ.

    NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı.

    Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu.

    EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü.

    Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu.

    EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var.

    Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Bilmeyenler için, NFS tekrarlanan başarısızlıkların ardından donduruldu ve geliştiriciler görünüşe göre tank fiziği üzerinde çalışmak üzere Battlefield Studio'ya yeniden atandı. Seri yeniden başlatıldıktan sonra 2015, Payback ve Hit oyunlarını oynadım. 2015'te oyuncular şu eleştiriyi yöneltmişti. Burada neden hep yağmur yağıyor ve hep gece oluyor? EA, "Payback" ile seslerini duyurdu ve saygı gördü. 2015 yılında, fiziksel özellikleri ve yok edilemezliği eleştirilmişti. EA'nın sözleri dinlenmedi. Arabalar raylar üzerinde ilerledi, otobüs durakları yıkılmadı, çitler arabanızı 180 derece döndürerek 5 metre geriye itti. Payback çıktı ve 2015'ten sonra büyük yankı uyandırdı. Muhteşem ara sahneler, açık dünya, günün değişen saatleri. Ama fizik ve polislerle ilgili de aynı sorunlar var. Payback'tekiyle aynı kahverengi filtre. Aynı sorunlar, hiçbir değişiklik yok, ne iyi ne de kötü, kelimenin tam anlamıyla aynı oyunu iki kez satıyorlar. Hit, oynadığım son NFS oyunu oldu çünkü ilerleme hissinin olmaması beni boğdu. Hikayede ilerledikçe, giderek daha güçlü arabalar satın alıyorum. Polisler Zaporozhets araçlarıyla beni yakalamaya devam ediyor ve hâlâ da yakalamaya çalışıyorlar. EA sürpriz yapmaya karar verdi ve "ücretsiz bir hafta sonu" düzenledi. Son darbeyi vuran şey ise EA yöneticisinin masasından çıkan bir madde oldu; yönetici, "Neden Fortnite kitlesi için anime, dans ve özel efektlerle dolu bir NFS oyunu yapmıyoruz?" diye düşündü. Unbound piyasaya çıktı. Oyunculara göre en düşük puan alan NFS oyunu. Oynamadım ama yorumları okudum ÖNCEKİ BÖLÜMLERDEKİ AYNI ŞİKAYETLER VAR, SADECE YENİ BİR ŞEY DAHA EKLENMİŞ. NFS hiçbir zaman çizgi filmlerle ilgili olmadı. Bu, danssız, yasadışı sokak yarışlarının ruhuydu. EA'nın 10 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürdüğü oyunun hedef kitlesini bilmemesi gerçekten çok üzücü. Nedense her bölüme 4 saatlik bir hikaye sıkıştırmışlar, oysa başından beri nefret ediliyordu. EA'nın Forza ile rekabet edebilecek parası var. Ama neyse ki, NFS kitlesi, aynı oyunu tekrar tekrar satabileceğiniz FIFA kitlesiyle aynı değil.
    Beğen
    6
    0 Comments 0 Shares 4K Views 0 Reviews
  • Xeon + DDR3 Sistemler Neden Yeniden Popüler Oluyor?
    Giderek büyüyen RAM krizi ortamında, 2007 yılında tanıtılan DDR3 bellek standardı, PC üreticileri arasında yeniden popülerlik kazandı. Uygun fiyatı ve bulunabilirliğinin yanı sıra, önemli bir avantaj daha sunuyor: çok düşük zamanlama değerleri. DDR3 1600-2133 MHz modüllerinin gecikme süresini basit hesaplamalarla nanosaniyeye çevirirseniz (zamanlama bellek frekansı x 2000), beklenmedik bir şekilde DDR4 ve hatta DDR5 ile karşılaştırılabilir, hatta daha düşük olduğunu göreceksiniz. Dört kanallı modda çalışırken bant genişliğinden bahsetmiyorum bile.

    DDR3'ü destekleyen son ana akım platformlar Intel LGA 1151, LGA 2011 ve AMD AM3+ idi. Her birinin güçlü ve zayıf yönleri vardı, ancak modern oyunlarda nispeten kabul edilebilir bir performans seviyesi sunabilen tek platform LGA 2011'dir. Dayanıklılığının sırrı, dört bellek kanalını aynı anda işleyebilme yeteneğinde yatmaktadır bu da genel RAM bant genişliğini önemli ölçüde artırır. Bu, Xeon E5-1660 v2, E5-2643 v2 veya E5-2687W v2 gibi güçlü çok çekirdekli işlemciler ve iyi bir grafik kartıyla birleştiğinde, LGA 2011'i modern AM4 ve LGA 1700 çözümleriyle aynı seviyeye getirir. Bu elbette, düzgün yapılandırılmış bir bilgisayar gerektirir: Turbo Boost'un kilidinin açılması, güvenlik yamalarının devre dışı bırakılması ve optimize edilmiş bir işletim sistemi.

    En iyi fiyat/performans oranını elde etmek için, dört adet RAM modülü satın alarak tasarruf etmeyin ve anakartınızın dört kanallı modu desteklediğinden emin olun. Bilgisayarınızı yapılandırmak ve test etmek için birçok akşamınızı ayırmaya hazır olun. Ancak göründüğü kadar zor değil. Xeon meraklıları topluluğu geniş ve güncel bilgilere, BIOS dosyalarına ve nitelikli bir uzmandan yardım bulmak zor olmayacaktır.

    15 yıllık bir RAM standardının yeniden önem kazanacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. Ancak, öyle oldu. DDR3 satışları son iki ayda üç kattan fazla arttı. Bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü DDR4 ve DDR5'in aksine, makul fiyatlarla kolayca bulunabiliyor. Ve performansı, iyi bir işlemci ve ekran kartıyla birlikte, çoğu modern oyun için fazlasıyla yeterli.
    Giderek büyüyen RAM krizi ortamında, 2007 yılında tanıtılan DDR3 bellek standardı, PC üreticileri arasında yeniden popülerlik kazandı. Uygun fiyatı ve bulunabilirliğinin yanı sıra, önemli bir avantaj daha sunuyor: çok düşük zamanlama değerleri. DDR3 1600-2133 MHz modüllerinin gecikme süresini basit hesaplamalarla nanosaniyeye çevirirseniz (zamanlama bellek frekansı x 2000), beklenmedik bir şekilde DDR4 ve hatta DDR5 ile karşılaştırılabilir, hatta daha düşük olduğunu göreceksiniz. Dört kanallı modda çalışırken bant genişliğinden bahsetmiyorum bile. DDR3'ü destekleyen son ana akım platformlar Intel LGA 1151, LGA 2011 ve AMD AM3+ idi. Her birinin güçlü ve zayıf yönleri vardı, ancak modern oyunlarda nispeten kabul edilebilir bir performans seviyesi sunabilen tek platform LGA 2011'dir. Dayanıklılığının sırrı, dört bellek kanalını aynı anda işleyebilme yeteneğinde yatmaktadır bu da genel RAM bant genişliğini önemli ölçüde artırır. Bu, Xeon E5-1660 v2, E5-2643 v2 veya E5-2687W v2 gibi güçlü çok çekirdekli işlemciler ve iyi bir grafik kartıyla birleştiğinde, LGA 2011'i modern AM4 ve LGA 1700 çözümleriyle aynı seviyeye getirir. Bu elbette, düzgün yapılandırılmış bir bilgisayar gerektirir: Turbo Boost'un kilidinin açılması, güvenlik yamalarının devre dışı bırakılması ve optimize edilmiş bir işletim sistemi. En iyi fiyat/performans oranını elde etmek için, dört adet RAM modülü satın alarak tasarruf etmeyin ve anakartınızın dört kanallı modu desteklediğinden emin olun. Bilgisayarınızı yapılandırmak ve test etmek için birçok akşamınızı ayırmaya hazır olun. Ancak göründüğü kadar zor değil. Xeon meraklıları topluluğu geniş ve güncel bilgilere, BIOS dosyalarına ve nitelikli bir uzmandan yardım bulmak zor olmayacaktır. 15 yıllık bir RAM standardının yeniden önem kazanacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. Ancak, öyle oldu. DDR3 satışları son iki ayda üç kattan fazla arttı. Bu hiç de şaşırtıcı değil, çünkü DDR4 ve DDR5'in aksine, makul fiyatlarla kolayca bulunabiliyor. Ve performansı, iyi bir işlemci ve ekran kartıyla birlikte, çoğu modern oyun için fazlasıyla yeterli.
    Beğen
    9
    0 Comments 0 Shares 5K Views 0 Reviews
  • 2026’nın En İyi Katlanabilir Esnek Ekranlı 6 Model Telefonları
    2026 yılında katlanabilir telefon pazarında rekabet giderek artarken, esnek ekranlı en iyi modeller de netleşmeye başladı. Performans, kamera, pil ömrü ve kullanım deneyimi açısından öne çıkan 6 farklı katlanabilir telefon, kullanıcıların farklı ihtiyaçlarına hitap ediyor.

    Samsung Galaxy Z Flip7, dengeli yapısıyla listenin zirvesinde yer alıyor. Kompakt ve hafif tasarımı sayesinde günlük kullanımda oldukça pratik olan cihaz, güçlü kamera performansı ve geniş esnek ekranıyla dikkat çekiyor. Aynı zamanda dış ekran tasarımı da kullanım kolaylığı sunuyor.

    Kamera performansı konusunda öne çıkan model ise Samsung Galaxy Z Fold7 oldu. Galaxy S25 Ultra ile benzer ana kamera modülünü kullanan cihaz, fotoğraf ve video kalitesi açısından üst segmentte yer alıyor. Ayrıca inceltilmiş tasarımı sayesinde elde daha rahat tutulabiliyor.

    Google Pixel 10 Pro Fold, yapay zekâ destekli özellikleriyle fark yaratıyor. Gelişmiş yazılım desteği ve optimize edilmiş sistem yapısı sayesinde kullanıcı deneyimini artıran cihaz, aynı zamanda önceki nesle göre daha dayanıklı bir yapı sunuyor.

    Pil performansı tarafında Motorola Razr Ultra (2025) öne çıkıyor. Katlanabilir telefonlar arasında en uzun pil ömrünü sunan modellerden biri olan cihaz, yoğun kullanımda bile kullanıcıyı yarı yolda bırakmıyor. Daha uygun fiyatlı bir alternatif arayanlar için ise Motorola Razr (2025) dikkat çekiyor.

    Listenin son sırasında yer alan OnePlus Open ise çoklu görev performansıyla öne çıkıyor. Geniş ekranı ve yazılım optimizasyonu sayesinde aynı anda birden fazla uygulamayı sorunsuz şekilde kullanmak isteyenler için ideal bir seçenek sunuyor.

    Genel olarak bakıldığında, katlanabilir telefonlar artık sadece yenilikçi bir teknoloji olmaktan çıkıp günlük kullanım için güçlü alternatifler haline gelmiş durumda. Kullanıcılar, ihtiyaçlarına göre performans, kamera, pil ömrü veya fiyat odaklı seçim yapabilir.
    2026 yılında katlanabilir telefon pazarında rekabet giderek artarken, esnek ekranlı en iyi modeller de netleşmeye başladı. Performans, kamera, pil ömrü ve kullanım deneyimi açısından öne çıkan 6 farklı katlanabilir telefon, kullanıcıların farklı ihtiyaçlarına hitap ediyor. Samsung Galaxy Z Flip7, dengeli yapısıyla listenin zirvesinde yer alıyor. Kompakt ve hafif tasarımı sayesinde günlük kullanımda oldukça pratik olan cihaz, güçlü kamera performansı ve geniş esnek ekranıyla dikkat çekiyor. Aynı zamanda dış ekran tasarımı da kullanım kolaylığı sunuyor. Kamera performansı konusunda öne çıkan model ise Samsung Galaxy Z Fold7 oldu. Galaxy S25 Ultra ile benzer ana kamera modülünü kullanan cihaz, fotoğraf ve video kalitesi açısından üst segmentte yer alıyor. Ayrıca inceltilmiş tasarımı sayesinde elde daha rahat tutulabiliyor. Google Pixel 10 Pro Fold, yapay zekâ destekli özellikleriyle fark yaratıyor. Gelişmiş yazılım desteği ve optimize edilmiş sistem yapısı sayesinde kullanıcı deneyimini artıran cihaz, aynı zamanda önceki nesle göre daha dayanıklı bir yapı sunuyor. Pil performansı tarafında Motorola Razr Ultra (2025) öne çıkıyor. Katlanabilir telefonlar arasında en uzun pil ömrünü sunan modellerden biri olan cihaz, yoğun kullanımda bile kullanıcıyı yarı yolda bırakmıyor. Daha uygun fiyatlı bir alternatif arayanlar için ise Motorola Razr (2025) dikkat çekiyor. Listenin son sırasında yer alan OnePlus Open ise çoklu görev performansıyla öne çıkıyor. Geniş ekranı ve yazılım optimizasyonu sayesinde aynı anda birden fazla uygulamayı sorunsuz şekilde kullanmak isteyenler için ideal bir seçenek sunuyor. Genel olarak bakıldığında, katlanabilir telefonlar artık sadece yenilikçi bir teknoloji olmaktan çıkıp günlük kullanım için güçlü alternatifler haline gelmiş durumda. Kullanıcılar, ihtiyaçlarına göre performans, kamera, pil ömrü veya fiyat odaklı seçim yapabilir.
    Beğen
    12
    0 Comments 0 Shares 4K Views 0 Reviews
  • GTA VI Hakkında Bildiğimiz Her Şey (2026 Güncel)
    GTA 6, oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri olmaya devam ediyor. Rockstar Games, yıllar süren sessizliğin ardından oyunun geliştirme sürecini resmen doğruladı. Sızıntılar, söylentiler ve resmi açıklamalar ise GTA 6’nın şimdiye kadarki en büyük projelerden biri olabileceğini gösteriyor.

    Hemen hemen her oyuncu Grand Theft Auto serisini duymuştur. İlk oyunları oynamış olanlar azdır, ancak birçok kişi GTA V, IV ve III'ü bilir. En yeni Grand Theft Auto 2013'te piyasaya sürüldü ve oyuncular uzun zamandır yeni bir oyunu bekliyor. Bu süreçte Rockstar Games, ticari açıdan oldukça başarılı olmaya ve yeni satış rekorları kırmaya devam etti. Bugünkü yazımızda GTA VI'yı ele alacağız.

    Gelişim Tarihi

    Leslie Benzies'in belirttiğine göre, Rockstar North, Grand Theft Auto V'in Eylül 2013'te piyasaya sürülmesinin ardından altıncı bir GTA oyunu için ilk planlarını ortaya atmıştı. Ardından altı yıl süren bir sessizlik yaşandı ve yeni bilgiler ancak 2018'de ortaya çıktı.

    GTA 6'nın kod adının "Project Americas" olacağı söylentileri dolaşıyor. Oyun, kurgusal Leonidas eyaletindeki Vice City'de (Miami, Florida) geçecek. Ayrıca, kadın karakter olarak oynama seçeneğinin de ekleneceği ortaya çıktı.

    2020 yılında Kotaku, oyunun "erken geliştirme aşamasında" olduğunu bildirmişti. Bu, yedi yıl sonra oyunun henüz tam olarak geliştirilmediği anlamına geliyor. 2021'de Tom Henderson, şehrin zamanla gelişeceğini ve çıkış tarihinin en erken 2025 olacağını söylemişti.

    Jason Schreier daha sonra karakterlerin hikayesinin Bonnie ve Clyde'dan esinleneceğini ve kahramanın Latin kökenli olacağını açıkladı. Ancak oyunun, serinin bazı sivri dilli şakalarından uzaklaşabileceği de belirtiliyor.

    Şirket, yeni bir Grand Theft Auto oyununun geliştirildiğini Şubat 2022'de resmen doğruladı. Twitter'da (şimdiki adıyla X) yapılan Grand Theft Auto 6 duyurusu, en popüler video oyunu paylaşımlarından biri oldu. Altı ay sonra Rockstar, GTA'ya odaklanmak için Red Dead Online desteğini sonlandırdığını duyurdu. Ardından Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Rockstar'ın eğlence sektöründe çıtayı bir kez daha yükseltmeyi planladığını belirtti. Oyunun yeni bir oyun motoru da alabileceği konuşuluyor.

    Büyük Sızıntı (Oynanış Videosu)

    Grand Theft Auto serisiyle ilgili en büyük veri sızıntılarından biri Eylül 2022'de yaşandı. Yaklaşık 90 oynanış videosu da dahil olmak üzere 3 GB veri internete sızdırıldı. Jason Schreier, bunun doğruluğunu teyit etti ve Rockstar Games de sızıntıyı kabul etti.

    Sızıntının kaynağının, geliştiriciler arasındaki Slack yazışmaları olduğu iddia edildi. Korsanların yalnızca videoları değil, aynı zamanda Grand Theft Auto V ve Grand Theft Auto VI'nın oynanabilir sürümlerini ve bazı kaynak kodlarını da ele geçirdiği öne sürüldü.

    Bu olay, video oyun tarihinin en büyük sızıntılarından biri olarak kabul edildi. Rockstar, yaşananların geliştirme sürecini etkilemeyeceğini açıkladı.

    Oyunla İlgili Söylentiler (Spoiler İçerebilir)

    Grand Theft Auto 6'nın küçük DLC paketleri alacağı söyleniyor. Oyunun iki oynanabilir karaktere sahip olacağı, dört farklı şehirde (Vice City, Carcer City, Kolombiya ve Küba’da bir yer) geçeceği ve yıkılabilir binalar içereceği iddia ediliyor.

    Bazı iddialara göre, hikâye kartel tarafından ebeveynleri öldürülen bir erkek ve kız kardeşi konu alacak. Erkek karakter polis olurken, kız kardeş kartelin içine sızarak intikam almaya çalışacak.

    Başka bir versiyona göre, oyunun olayları aynı şehirde farklı zaman dilimlerinde geçebilir. Haritanın yaklaşık 140 mil kare büyüklüğünde olacağı ve GTA V’ten üç kat daha büyük olabileceği konuşuluyor.

    Harita, Pazarlama ve Gelecek Planları

    Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, GTA 6 gibi büyük bir oyunun bile güçlü bir pazarlama kampanyasına ihtiyaç duyduğunu belirtiyor. Oyunun, yaz aylarında başlayacak pazarlama süreciyle birlikte hem fiziksel hem de dijital olarak piyasaya sürülmesi bekleniyor.

    Zelnick ayrıca GTA 6'nın birçok oyuncuyu yeni nesil konsol almaya teşvik edeceğini düşünüyor. Yapay zekâ hakkında da konuşan CEO, bu teknolojinin GTA gibi büyük projelerde insan yaratıcılığının yerini alamayacağını ifade etti.

    Öte yandan, Take-Two Interactive'in yapay zekâ ekibini küçülttüğü de gelen bilgiler arasında.

    Güncelleme (30 Nisan 2026)

    Rockstar Games kısa süre önce bir siber saldırıya uğradı, ancak internete büyük bir veri sızıntısı yansımadı. İçeriden bilgi veren Jeff Grubb'a göre, Playground Games GTA 6’nın çıkışı nedeniyle Fable yeniden yapımını 2027’ye erteleyebilir.

    Strauss Zelnick ise GTA 6'nın “adil fiyatlandırma” politikasıyla piyasaya sunulacağını belirtti.

    Ayrıca Rockstar'ın, kanser hastası bir hayranına oyunu erken deneyimleme imkânı sunacağı ve GTA 6'nın çıkışından itibaren rol yapma (RP) sunucularını destekleyeceği de doğrulandı.

    Reddit kullanıcılarına göre, oyunun geliştirme maliyeti 3 milyar doları aşabilir.

    Sık Sorulan Sorular

    GTA 6 ne zaman çıkacak?
    Resmi tarih açıklanmadı ancak 2026 arası bekleniyor.

    GTA 6 hangi şehirde geçecek?
    Vice City (Miami) ve çevresinde geçmesi bekleniyor.

    GTA 6 haritası ne kadar büyük olacak?
    Söylentilere göre GTA V’ten yaklaşık 3 kat daha büyük olabilir.

    #GTA6 #RockstarGames #GTAVI #OyunHaberleri #TechForum #Gaming
    GTA 6, oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından biri olmaya devam ediyor. Rockstar Games, yıllar süren sessizliğin ardından oyunun geliştirme sürecini resmen doğruladı. Sızıntılar, söylentiler ve resmi açıklamalar ise GTA 6’nın şimdiye kadarki en büyük projelerden biri olabileceğini gösteriyor. Hemen hemen her oyuncu Grand Theft Auto serisini duymuştur. İlk oyunları oynamış olanlar azdır, ancak birçok kişi GTA V, IV ve III'ü bilir. En yeni Grand Theft Auto 2013'te piyasaya sürüldü ve oyuncular uzun zamandır yeni bir oyunu bekliyor. Bu süreçte Rockstar Games, ticari açıdan oldukça başarılı olmaya ve yeni satış rekorları kırmaya devam etti. Bugünkü yazımızda GTA VI'yı ele alacağız. Gelişim Tarihi Leslie Benzies'in belirttiğine göre, Rockstar North, Grand Theft Auto V'in Eylül 2013'te piyasaya sürülmesinin ardından altıncı bir GTA oyunu için ilk planlarını ortaya atmıştı. Ardından altı yıl süren bir sessizlik yaşandı ve yeni bilgiler ancak 2018'de ortaya çıktı. GTA 6'nın kod adının "Project Americas" olacağı söylentileri dolaşıyor. Oyun, kurgusal Leonidas eyaletindeki Vice City'de (Miami, Florida) geçecek. Ayrıca, kadın karakter olarak oynama seçeneğinin de ekleneceği ortaya çıktı. 2020 yılında Kotaku, oyunun "erken geliştirme aşamasında" olduğunu bildirmişti. Bu, yedi yıl sonra oyunun henüz tam olarak geliştirilmediği anlamına geliyor. 2021'de Tom Henderson, şehrin zamanla gelişeceğini ve çıkış tarihinin en erken 2025 olacağını söylemişti. Jason Schreier daha sonra karakterlerin hikayesinin Bonnie ve Clyde'dan esinleneceğini ve kahramanın Latin kökenli olacağını açıkladı. Ancak oyunun, serinin bazı sivri dilli şakalarından uzaklaşabileceği de belirtiliyor. Şirket, yeni bir Grand Theft Auto oyununun geliştirildiğini Şubat 2022'de resmen doğruladı. Twitter'da (şimdiki adıyla X) yapılan Grand Theft Auto 6 duyurusu, en popüler video oyunu paylaşımlarından biri oldu. Altı ay sonra Rockstar, GTA'ya odaklanmak için Red Dead Online desteğini sonlandırdığını duyurdu. Ardından Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Rockstar'ın eğlence sektöründe çıtayı bir kez daha yükseltmeyi planladığını belirtti. Oyunun yeni bir oyun motoru da alabileceği konuşuluyor. Büyük Sızıntı (Oynanış Videosu) Grand Theft Auto serisiyle ilgili en büyük veri sızıntılarından biri Eylül 2022'de yaşandı. Yaklaşık 90 oynanış videosu da dahil olmak üzere 3 GB veri internete sızdırıldı. Jason Schreier, bunun doğruluğunu teyit etti ve Rockstar Games de sızıntıyı kabul etti. Sızıntının kaynağının, geliştiriciler arasındaki Slack yazışmaları olduğu iddia edildi. Korsanların yalnızca videoları değil, aynı zamanda Grand Theft Auto V ve Grand Theft Auto VI'nın oynanabilir sürümlerini ve bazı kaynak kodlarını da ele geçirdiği öne sürüldü. Bu olay, video oyun tarihinin en büyük sızıntılarından biri olarak kabul edildi. Rockstar, yaşananların geliştirme sürecini etkilemeyeceğini açıkladı. Oyunla İlgili Söylentiler (Spoiler İçerebilir) Grand Theft Auto 6'nın küçük DLC paketleri alacağı söyleniyor. Oyunun iki oynanabilir karaktere sahip olacağı, dört farklı şehirde (Vice City, Carcer City, Kolombiya ve Küba’da bir yer) geçeceği ve yıkılabilir binalar içereceği iddia ediliyor. Bazı iddialara göre, hikâye kartel tarafından ebeveynleri öldürülen bir erkek ve kız kardeşi konu alacak. Erkek karakter polis olurken, kız kardeş kartelin içine sızarak intikam almaya çalışacak. Başka bir versiyona göre, oyunun olayları aynı şehirde farklı zaman dilimlerinde geçebilir. Haritanın yaklaşık 140 mil kare büyüklüğünde olacağı ve GTA V’ten üç kat daha büyük olabileceği konuşuluyor. Harita, Pazarlama ve Gelecek Planları Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, GTA 6 gibi büyük bir oyunun bile güçlü bir pazarlama kampanyasına ihtiyaç duyduğunu belirtiyor. Oyunun, yaz aylarında başlayacak pazarlama süreciyle birlikte hem fiziksel hem de dijital olarak piyasaya sürülmesi bekleniyor. Zelnick ayrıca GTA 6'nın birçok oyuncuyu yeni nesil konsol almaya teşvik edeceğini düşünüyor. Yapay zekâ hakkında da konuşan CEO, bu teknolojinin GTA gibi büyük projelerde insan yaratıcılığının yerini alamayacağını ifade etti. Öte yandan, Take-Two Interactive'in yapay zekâ ekibini küçülttüğü de gelen bilgiler arasında. Güncelleme (30 Nisan 2026) Rockstar Games kısa süre önce bir siber saldırıya uğradı, ancak internete büyük bir veri sızıntısı yansımadı. İçeriden bilgi veren Jeff Grubb'a göre, Playground Games GTA 6’nın çıkışı nedeniyle Fable yeniden yapımını 2027’ye erteleyebilir. Strauss Zelnick ise GTA 6'nın “adil fiyatlandırma” politikasıyla piyasaya sunulacağını belirtti. Ayrıca Rockstar'ın, kanser hastası bir hayranına oyunu erken deneyimleme imkânı sunacağı ve GTA 6'nın çıkışından itibaren rol yapma (RP) sunucularını destekleyeceği de doğrulandı. Reddit kullanıcılarına göre, oyunun geliştirme maliyeti 3 milyar doları aşabilir. Sık Sorulan Sorular GTA 6 ne zaman çıkacak? Resmi tarih açıklanmadı ancak 2026 arası bekleniyor. GTA 6 hangi şehirde geçecek? Vice City (Miami) ve çevresinde geçmesi bekleniyor. GTA 6 haritası ne kadar büyük olacak? Söylentilere göre GTA V’ten yaklaşık 3 kat daha büyük olabilir. #GTA6 #RockstarGames #GTAVI #OyunHaberleri #TechForum #Gaming
    Beğen
    13
    5 Comments 0 Shares 3K Views 0 Reviews
  • Meta, yapay zeka veri merkezlerini güneş enerjisiyle çalıştırmayı planlıyor.
    Meta, yapay zeka veri merkezlerini alçak Dünya yörüngesinden elde edilen güneş enerjisiyle çalıştırmayı planlıyor.

    Meta, uzay güneş enerjisi geliştiricisi Overview Energy'den 1 GW'a kadar kapasite güvencesi sağladı. Uydular yörüngede güneş ışığını toplayacak ve yapay zeka veri merkezlerine güç sağlamak için Dünya'ya geri iletecek.

    Meta, güneş enerjisi toplayan uyduları Dünya'dan yaklaşık 22.000 mil yukarıda, jeosenkron yörüngeye yerleştirmeyi planlıyor. Bu sayede, neredeyse sürekli güneş ışığı alabilecek ve düşük yoğunluklu yakın kızılötesi radyasyon kullanarak bunu yerdeki alıcı istasyonlara iletebilecekler.

    Bu ışık, alıcı tesisler tarafından elektrik enerjisine dönüştürülecek ve elektrik şebekesine iletilecektir. Overview Energy'nin hesaplamalarına göre, bu durum güneş enerjisi santrallerinin, geleneksel panellerin enerji üretmediği gece saatlerinde de kullanılmasını sağlayacaktır.

    Proje, yapay zeka altyapısının artan enerji tüketiminden kaynaklanmaktadır. Veri merkezleri giderek daha fazla elektriğe ihtiyaç duyarken, yenilenebilir enerji üretimi her zaman istikrarlı güç sağlamamaktadır. Büyük tesisler için bu durum, pillerle bile sorun teşkil etmektedir.

    Overview Energy'nin ilk yörüngeye yerleştirme denemesinin 2028'de yapılması planlanıyor ve ticari teslimatların 2030'dan itibaren başlaması bekleniyor.

    Meta ayrıca Noon Energy ile uzun vadeli enerji depolama konusunda bir anlaşma imzaladı. Şirket, 1 GW'a kadar kapasite ve 100 GWh depolama kapasitesi güvence altına aldı. 25 MW kapasite ve 2,5 GWh depolama kapasitesine sahip ilk pilot projenin 2028 yılında faaliyete geçmesi bekleniyor.

    Noon Energy, tersine çevrilebilir katı oksit yakıt hücreleri ve karbon depolama kullanıyor. Meta*'ya göre, bu sistem 100 saatten fazla enerji depolayabiliyor, oysa lityum iyon piller genellikle daha kısa döngüler için tasarlanmıştır.
    Meta, yapay zeka veri merkezlerini alçak Dünya yörüngesinden elde edilen güneş enerjisiyle çalıştırmayı planlıyor. Meta, uzay güneş enerjisi geliştiricisi Overview Energy'den 1 GW'a kadar kapasite güvencesi sağladı. Uydular yörüngede güneş ışığını toplayacak ve yapay zeka veri merkezlerine güç sağlamak için Dünya'ya geri iletecek. Meta, güneş enerjisi toplayan uyduları Dünya'dan yaklaşık 22.000 mil yukarıda, jeosenkron yörüngeye yerleştirmeyi planlıyor. Bu sayede, neredeyse sürekli güneş ışığı alabilecek ve düşük yoğunluklu yakın kızılötesi radyasyon kullanarak bunu yerdeki alıcı istasyonlara iletebilecekler. Bu ışık, alıcı tesisler tarafından elektrik enerjisine dönüştürülecek ve elektrik şebekesine iletilecektir. Overview Energy'nin hesaplamalarına göre, bu durum güneş enerjisi santrallerinin, geleneksel panellerin enerji üretmediği gece saatlerinde de kullanılmasını sağlayacaktır. Proje, yapay zeka altyapısının artan enerji tüketiminden kaynaklanmaktadır. Veri merkezleri giderek daha fazla elektriğe ihtiyaç duyarken, yenilenebilir enerji üretimi her zaman istikrarlı güç sağlamamaktadır. Büyük tesisler için bu durum, pillerle bile sorun teşkil etmektedir. Overview Energy'nin ilk yörüngeye yerleştirme denemesinin 2028'de yapılması planlanıyor ve ticari teslimatların 2030'dan itibaren başlaması bekleniyor. Meta ayrıca Noon Energy ile uzun vadeli enerji depolama konusunda bir anlaşma imzaladı. Şirket, 1 GW'a kadar kapasite ve 100 GWh depolama kapasitesi güvence altına aldı. 25 MW kapasite ve 2,5 GWh depolama kapasitesine sahip ilk pilot projenin 2028 yılında faaliyete geçmesi bekleniyor. Noon Energy, tersine çevrilebilir katı oksit yakıt hücreleri ve karbon depolama kullanıyor. Meta*'ya göre, bu sistem 100 saatten fazla enerji depolayabiliyor, oysa lityum iyon piller genellikle daha kısa döngüler için tasarlanmıştır.
    Beğen
    10
    0 Comments 0 Shares 3K Views 0 Reviews
  • Samsung Galaxy Glasses'ın görselleri internete sızdı
    Bir süre önce Samsung'un kendi artırılmış gerçeklik gözlüklerini geliştirdiği öğrenilmişti. Şimdi ise cihazın ilk görselleri internette ortaya çıktı. Görsellere bakılırsa, Samsung Galaxy Glasses, Meta ve Google'ın çözümlerine benzeyecek.

    Sızıntı, cihazın iki versiyonuna işaret ediyor. Temel model (kod adı Jinju), dahili mikro-LED ekran olmadan piyasaya sürülecek. Ekranlı daha gelişmiş bir versiyon (Haean) ise daha sonra piyasaya sürülecek.

    İlk versiyonun 2026 yılında 379 ila 499 dolar arasında bir fiyatla satışa sunulması bekleniyor. MikroLED modelinin ise 2027 yılına kadar piyasaya sürülmeyebileceği ve fiyatının önemli ölçüde daha yüksek, 900 dolara kadar çıkabileceği tahmin ediliyor.

    Bu, Samsung'un geçen yıl piyasaya sürdüğü XR kulaklığından sonra Android XR platformundaki ikinci cihazı olacak. Galaxy Glasses'ın özellikleri, kompaktlığı ve günlük kullanımı ön plana çıkarıyor:

    Snapdragon AR1 işlemci yaklaşık 50 gram ağırlık 155 mAh pil 12 MP kamera (Sony IMX681) Wi-Fi ve Bluetooth 5.3 desteği.

    Fotokromik lensler ve yönlü hoparlörler de duyuruldu, hatta kemik iletimi özelliği bile olabilir.

    Yeni cihazın en önemli özelliği Gemini ile entegrasyonudur. Gözlükler, sesli komutlar kullanarak metin çevirebilecek, haritalar kullanarak yol tarifi verebilecek, fotoğraf çekebilecek ve sorulara yanıt verebilecektir.
    Bir süre önce Samsung'un kendi artırılmış gerçeklik gözlüklerini geliştirdiği öğrenilmişti. Şimdi ise cihazın ilk görselleri internette ortaya çıktı. Görsellere bakılırsa, Samsung Galaxy Glasses, Meta ve Google'ın çözümlerine benzeyecek. Sızıntı, cihazın iki versiyonuna işaret ediyor. Temel model (kod adı Jinju), dahili mikro-LED ekran olmadan piyasaya sürülecek. Ekranlı daha gelişmiş bir versiyon (Haean) ise daha sonra piyasaya sürülecek. İlk versiyonun 2026 yılında 379 ila 499 dolar arasında bir fiyatla satışa sunulması bekleniyor. MikroLED modelinin ise 2027 yılına kadar piyasaya sürülmeyebileceği ve fiyatının önemli ölçüde daha yüksek, 900 dolara kadar çıkabileceği tahmin ediliyor. Bu, Samsung'un geçen yıl piyasaya sürdüğü XR kulaklığından sonra Android XR platformundaki ikinci cihazı olacak. Galaxy Glasses'ın özellikleri, kompaktlığı ve günlük kullanımı ön plana çıkarıyor: Snapdragon AR1 işlemci yaklaşık 50 gram ağırlık 155 mAh pil 12 MP kamera (Sony IMX681) Wi-Fi ve Bluetooth 5.3 desteği. Fotokromik lensler ve yönlü hoparlörler de duyuruldu, hatta kemik iletimi özelliği bile olabilir. Yeni cihazın en önemli özelliği Gemini ile entegrasyonudur. Gözlükler, sesli komutlar kullanarak metin çevirebilecek, haritalar kullanarak yol tarifi verebilecek, fotoğraf çekebilecek ve sorulara yanıt verebilecektir.
    Beğen
    15
    0 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • Oyun tasarımcıları hakkındaki klişeler
    2020 yılından beri sektördeyim. Anlatım tasarımcısı olarak başladım, ardından dokümantasyona geçtim ve şimdi küçük bir şirketle mini bir bağımsız proje üzerinde çalışıyorum. Bir üniversitede oyun tasarımı dersi veriyorum ve zaman zaman buluşmalarda sunumlar yapıyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi, çok çeşitli insanlarla etkileşim halindeyim ve sektörde son 6 yılı aşkın süredir karşılaştığım ve meslektaşlarımın da sıklıkla karşılaştığı en yaygın yanlış anlamaları paylaşmaya karar verdim.

    Oyun tasarımcısı, çizim yapan kişidir.

    Oyun sektöründe olmayan yeni insanlara kendimi oyun tasarımcısı olarak tanıttığımda, hangi tarzda çizim yaptığımı soruyorlar. Tasarımın grafikler ve görsellerle ilgili olduğu zihnimize yerleşmiş durumda. Ama bir de ses tasarımı var, mesela onunla ne yapacağız?

    Genel olarak, "tasarım" kelimesi "tasarlamak, inşa etmek" anlamına gelir. Bu nedenle, özünde, bir oyun tasarımcısı kelimenin tam anlamıyla "oyun sanatçısı" değil, "oyun tasarımcısı" olarak çevrilir.

    Oyun tasarımcıları zorunlu olarak oyun motorlarıyla (Unity, Unreal, vb.) çalışırlar.

    Örneğin, hiç kod yazmıyorum, çünkü zamanım yok. Oyun motoruyla ilgili çalışmalarım, bir derleme dosyasını açıp içine göz atmaktan ve geliştiriciye düzenlemeler için geri bildirim vermekten ibaret.

    "Teknik oyun tasarımcısı" adı verilen özel bir oyun tasarımcısı türü vardır ve bunlar, araçları oyun motorları olan uzmanlardır. Benim işim ise bu uzmanlar için dokümantasyon yazmaktır.

    Oyun yapmak eğlenceli.
    Oyun yapmaya karar veren çoğu insan, oyun oynamanın ve oyun yapmanın aynı şey olduğunu düşünüyor ve bu, üniversite öğrencilerimin en büyük yanılgısı. Yukarıda da belirttiğim gibi, dokümantasyon yazıyorum ve kullandığım araçlar en sıkıcı programlar: Docs, Excel, Slides ve Confluence/Notion gibi hizmetler. Yani özünde, talimatlar yazıyorum, diyagramlar çiziyorum ve tablolar oluşturuyorum. Sıkıcı, yorucu ve çok fazla konsantrasyon gerektiriyor, bu da hiç eğlenceli değil.

    Oyun tasarımcıları, zorunlu olarak oyun oynamayı seven kişilerdir. Kim sevmez ki?

    Ama sırf eğlence için oynamak başka, çözümlemek, referansları toplamak ve "o tek çözümü" bulmak bambaşka bir şey. Muhtemelen tahmin etmişsinizdir, doküman yazarken oyun oynamaktan zevk almıyorum. Bu yüzden eğlenmek için zaman bulmak amacıyla yayın yapmaya bile başladım. Yaklaşık 80 öğrencim arasında en iyi iş, özel bir konuşmada hiç oyun oynamadığımı itiraf eden kişi olmak.

    Sadece PC ve konsol için oyun geliştiren kişiye oyun tasarımcısı denilebilir.
    "Mobil oyunlar oyun değildir" diyenler arasında en yaygın görüş bu. Öte yandan, bu "oyun dışı" pazar şu anda PC ve konsol pazarlarının toplamından daha fazla oyun geliri elde ediyor.

    Her proje kendi oyun tasarımcısını gerektirir ve her oyun tasarımcısı özellikle kendisine uygun türlerde oyun geliştirir. Dolayısıyla evet, mobil oyun geliştiricileri de oyun tasarımcısıdır.

    Aslında çok daha fazla klişe ve yanlış algıyla karşılaştım, ancak bunlar en yaygın olanları. Siz de karşılaştıklarınızı ve bu genç ama şimdiden efsanelerle dolu meslek hakkında duyduklarınızı yorumlarda paylaşın.
    2020 yılından beri sektördeyim. Anlatım tasarımcısı olarak başladım, ardından dokümantasyona geçtim ve şimdi küçük bir şirketle mini bir bağımsız proje üzerinde çalışıyorum. Bir üniversitede oyun tasarımı dersi veriyorum ve zaman zaman buluşmalarda sunumlar yapıyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi, çok çeşitli insanlarla etkileşim halindeyim ve sektörde son 6 yılı aşkın süredir karşılaştığım ve meslektaşlarımın da sıklıkla karşılaştığı en yaygın yanlış anlamaları paylaşmaya karar verdim. Oyun tasarımcısı, çizim yapan kişidir. Oyun sektöründe olmayan yeni insanlara kendimi oyun tasarımcısı olarak tanıttığımda, hangi tarzda çizim yaptığımı soruyorlar. 🤦 Tasarımın grafikler ve görsellerle ilgili olduğu zihnimize yerleşmiş durumda. Ama bir de ses tasarımı var, mesela onunla ne yapacağız? 🤔 Genel olarak, "tasarım" kelimesi "tasarlamak, inşa etmek" anlamına gelir. Bu nedenle, özünde, bir oyun tasarımcısı kelimenin tam anlamıyla "oyun sanatçısı" değil, "oyun tasarımcısı" olarak çevrilir. Oyun tasarımcıları zorunlu olarak oyun motorlarıyla (Unity, Unreal, vb.) çalışırlar. Örneğin, hiç kod yazmıyorum, çünkü zamanım yok. Oyun motoruyla ilgili çalışmalarım, bir derleme dosyasını açıp içine göz atmaktan ve geliştiriciye düzenlemeler için geri bildirim vermekten ibaret. "Teknik oyun tasarımcısı" adı verilen özel bir oyun tasarımcısı türü vardır ve bunlar, araçları oyun motorları olan uzmanlardır. Benim işim ise bu uzmanlar için dokümantasyon yazmaktır. Oyun yapmak eğlenceli. Oyun yapmaya karar veren çoğu insan, oyun oynamanın ve oyun yapmanın aynı şey olduğunu düşünüyor ve bu, üniversite öğrencilerimin en büyük yanılgısı. Yukarıda da belirttiğim gibi, dokümantasyon yazıyorum ve kullandığım araçlar en sıkıcı programlar: Docs, Excel, Slides ve Confluence/Notion gibi hizmetler. Yani özünde, talimatlar yazıyorum, diyagramlar çiziyorum ve tablolar oluşturuyorum. Sıkıcı, yorucu ve çok fazla konsantrasyon gerektiriyor, bu da hiç eğlenceli değil. Oyun tasarımcıları, zorunlu olarak oyun oynamayı seven kişilerdir. Kim sevmez ki? Ama sırf eğlence için oynamak başka, çözümlemek, referansları toplamak ve "o tek çözümü" bulmak bambaşka bir şey. Muhtemelen tahmin etmişsinizdir, doküman yazarken oyun oynamaktan zevk almıyorum. Bu yüzden eğlenmek için zaman bulmak amacıyla yayın yapmaya bile başladım. 😅🤣 Yaklaşık 80 öğrencim arasında en iyi iş, özel bir konuşmada hiç oyun oynamadığımı itiraf eden kişi olmak. Sadece PC ve konsol için oyun geliştiren kişiye oyun tasarımcısı denilebilir. "Mobil oyunlar oyun değildir" diyenler arasında en yaygın görüş bu. Öte yandan, bu "oyun dışı" pazar şu anda PC ve konsol pazarlarının toplamından daha fazla oyun geliri elde ediyor. Her proje kendi oyun tasarımcısını gerektirir ve her oyun tasarımcısı özellikle kendisine uygun türlerde oyun geliştirir. Dolayısıyla evet, mobil oyun geliştiricileri de oyun tasarımcısıdır. Aslında çok daha fazla klişe ve yanlış algıyla karşılaştım, ancak bunlar en yaygın olanları. Siz de karşılaştıklarınızı ve bu genç ama şimdiden efsanelerle dolu meslek hakkında duyduklarınızı yorumlarda paylaşın.
    Beğen
    7
    1 Comments 0 Shares 2K Views 0 Reviews
  • 2026 YILINDA MASAÜSTÜ BILGISAYAR SATIN ALMAK HALA MANTIKLI MI?

    2026 yılında masaüstü bilgisayar satın almak hala mantıklı mı, yoksa güçlü bir dizüstü bilgisayar yeterli mi? Genellikle evden çalışıyorum ama ara sıra seyahat ediyorum. Masaüstü bilgisayar daha güçlü ve euro başına daha ucuz olurdu, ancak dizüstü bilgisayar daha esnek olurdu. Peki sizler nasıl...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6230/

    #2026 #yılında #masaüstü #bilgisayar #satın #teknoloji #techforumtr
    2026 YILINDA MASAÜSTÜ BILGISAYAR SATIN ALMAK HALA MANTIKLI MI? 📝 2026 yılında masaüstü bilgisayar satın almak hala mantıklı mı, yoksa güçlü bir dizüstü bilgisayar yeterli mi? Genellikle evden çalışıyorum ama ara sıra seyahat ediyorum. Masaüstü bilgisayar daha güçlü ve euro başına daha ucuz olurdu, ancak dizüstü bilgisayar daha esnek olurdu. Peki sizler nasıl... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6230/ #2026 #yılında #masaüstü #bilgisayar #satın #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 621 Views 0 Reviews
  • Intel tabanlı Mac'ler macOS 27 güncellemesini almayacak
    Bu yıl, Intel tabanlı Apple bilgisayarlarının dönemi sona erecek. Yeni macOS 27 işletim sistemi yalnızca Apple'ın M serisi çiplerine sahip cihazlarda çalışacak.

    EETimes China'ya göre, macOS 27'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, Intel işlemcilere dayalı tüm Apple bilgisayarları Ömrünün Sonu (EOL) listesine alınacak; yani artık yazılım güncellemeleriyle desteklenmeyecekler. 16 inç MacBook Pro (2019), iMac (2020) ve Mac Pro (2019) gibi nispeten yeni modeller bile eskimiş listesinde yer alacak. Dolayısıyla şirket, kendi mimarisine geçişi resmi olarak 2026 yılında tamamlayacak.

    Apple'ın M işlemcilerine yaptığı yatırım şu ana kadar başarılı oldu. Apple M5 Max dahil olmak üzere yeni çipler, ARM mimarisi sayesinde yüksek enerji verimliliğini korurken olağanüstü performans sunuyor. Ancak, bu serinin gelişimi yavaşlayabilir. Söylentilere göre, elektronik pazarındaki düşüş nedeniyle Apple M6, M6 Pro ve M6 Max'in piyasaya sürülmesi 2027'ye kadar ertelenebilir.

    Bu benim şahsi görüşüm, bence Apple burada Intel kullanıcılarını çok erken terk ediyor, bu haberi okurken bunu anladım ve sizinle de paylaşmak isteidm teşekkürler.

    #Apple #macOS27 #MacBook #Intel #bilgisayar #laptop

    Mac desteği için buraya göz atabilirsiniz.

    https://techforum.tr/forum/mac-destegi.27/
    Bu yıl, Intel tabanlı Apple bilgisayarlarının dönemi sona erecek. Yeni macOS 27 işletim sistemi yalnızca Apple'ın M serisi çiplerine sahip cihazlarda çalışacak. EETimes China'ya göre, macOS 27'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, Intel işlemcilere dayalı tüm Apple bilgisayarları Ömrünün Sonu (EOL) listesine alınacak; yani artık yazılım güncellemeleriyle desteklenmeyecekler. 16 inç MacBook Pro (2019), iMac (2020) ve Mac Pro (2019) gibi nispeten yeni modeller bile eskimiş listesinde yer alacak. Dolayısıyla şirket, kendi mimarisine geçişi resmi olarak 2026 yılında tamamlayacak. Apple'ın M işlemcilerine yaptığı yatırım şu ana kadar başarılı oldu. Apple M5 Max dahil olmak üzere yeni çipler, ARM mimarisi sayesinde yüksek enerji verimliliğini korurken olağanüstü performans sunuyor. Ancak, bu serinin gelişimi yavaşlayabilir. Söylentilere göre, elektronik pazarındaki düşüş nedeniyle Apple M6, M6 Pro ve M6 Max'in piyasaya sürülmesi 2027'ye kadar ertelenebilir. Bu benim şahsi görüşüm, bence Apple burada Intel kullanıcılarını çok erken terk ediyor, bu haberi okurken bunu anladım ve sizinle de paylaşmak isteidm teşekkürler. #Apple #macOS27 #MacBook #Intel #bilgisayar #laptop Mac desteği için buraya göz atabilirsiniz. https://techforum.tr/forum/mac-destegi.27/
    Beğen
    12
    1 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Sosyal ağlar 2026?
    Sadece 15 yıl önce, herkes kendisiyle ilgili olabildiğince çok bilgiyi çevrimiçi olarak paylaşmaya çalışıyordu, o zamanlar bile gizliliğin ifşa edilmesi tehdidi gerçek olsa da, genel olarak kabul görmüş gibiydi.

    Artık işler farklı anonimliğe önem veriyoruz, yine de saatlerce çevrimiçi zaman geçiriyoruz. Sosyal medya formatları da değişti.

    Ama açıkçası, bazı forumlarda ki klan başvurularını takip etmek, şu an gezinmekten daha ilgi çekiciydi.

    2026 yılında sosyal medyada neleri takip ediyorsunuz?

    Sosyal medya olarak sınıflandırılabilecek başka hangi siteleri ziyaret ediyorsunuz?

    İşe gitmeden önce sabahları forum veya sosyal medya sitelerini açma alışkanlığınız var mı?

    Eğer öyle değilse, o duyguları özlüyor musunuz?

    Mümkün olduğunca çok sayıda harika sosyal ağı hatırlayalım belki kullanmadığınız ama kullanmak isteyeceğiniz ya da tam tersine hiç anlamadığınız ağları da olabilir).

    Kendi adıma cevap veriyorum:

    Tam bir YouTuber'ım, günde 4-5 saatimi video izleyerek, yaratıcı şeyler yaparak ve yorum yazarak geçiriyorum, temelde benim en büyük sosyal ağım.

    TF, can sıkıntısından ve akla geldiğinde gerçekleşme olasılığı daha yüksek olan bir durumdur.

    VK yok , Discord yok , Twitter/Facebook yok , Instagram yok , LinkedIn yok .

    FOrum dünyasına geç katıldığımı hep hissettim. Kendim hiç kullanmamış olsam da bu sosyal ağa karşı çok sıcak duygular besliyorum. Ama beş yıl önce, tüm seyahat planlarımı forum gönderilerine göre yapardım inanılmaz, insana benzeyen, detaylı ve fotoğraflarla dolu gönderileri var. Hem metni hem de fotoğrafları seviyorum.

    Yakın zamanda internet arkeolojisi yaparken Space'i de buldum şaşırtıcı olan şu ki, sadece botlar ve bir tür kolektif çiftlik tarafından kullanılıyor.

    Sosyal medya hayatımızı bitiriyro mu?

    #sosyalmedya
    Sadece 15 yıl önce, herkes kendisiyle ilgili olabildiğince çok bilgiyi çevrimiçi olarak paylaşmaya çalışıyordu, o zamanlar bile gizliliğin ifşa edilmesi tehdidi gerçek olsa da, genel olarak kabul görmüş gibiydi. Artık işler farklı anonimliğe önem veriyoruz, yine de saatlerce çevrimiçi zaman geçiriyoruz. Sosyal medya formatları da değişti. Ama açıkçası, bazı forumlarda ki klan başvurularını takip etmek, şu an gezinmekten daha ilgi çekiciydi. 2026 yılında sosyal medyada neleri takip ediyorsunuz? Sosyal medya olarak sınıflandırılabilecek başka hangi siteleri ziyaret ediyorsunuz? İşe gitmeden önce sabahları forum veya sosyal medya sitelerini açma alışkanlığınız var mı? Eğer öyle değilse, o duyguları özlüyor musunuz? Mümkün olduğunca çok sayıda harika sosyal ağı hatırlayalım belki kullanmadığınız ama kullanmak isteyeceğiniz ya da tam tersine hiç anlamadığınız ağları da olabilir). Kendi adıma cevap veriyorum: Tam bir YouTuber'ım, günde 4-5 saatimi video izleyerek, yaratıcı şeyler yaparak ve yorum yazarak geçiriyorum, temelde benim en büyük sosyal ağım. TF, can sıkıntısından ve akla geldiğinde gerçekleşme olasılığı daha yüksek olan bir durumdur. VK yok , Discord yok , Twitter/Facebook yok , Instagram yok , LinkedIn yok . FOrum dünyasına geç katıldığımı hep hissettim. Kendim hiç kullanmamış olsam da bu sosyal ağa karşı çok sıcak duygular besliyorum. Ama beş yıl önce, tüm seyahat planlarımı forum gönderilerine göre yapardım inanılmaz, insana benzeyen, detaylı ve fotoğraflarla dolu gönderileri var. Hem metni hem de fotoğrafları seviyorum. Yakın zamanda internet arkeolojisi yaparken Space'i de buldum şaşırtıcı olan şu ki, sadece botlar ve bir tür kolektif çiftlik tarafından kullanılıyor. Sosyal medya hayatımızı bitiriyro mu? #sosyalmedya
    Beğen
    13
    2 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
More Results
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal