• Thermaltake, SWAFAN 120 EX INFINITY ARGB Ahşap Görünümlü Fanlarını Piyasaya Sürdü
    Görünüşe göre ahşap trendi fanlara da ulaşmış. Thermaltake, dekoratif ahşap görünümlü eklentilere sahip üç adet 120 mm SWAFAN 120 EX INFINITY ARGB Wood Edition fan setini tanıttı.

    Bu fanlar, minimum kablolama ile kolay bağlantı sağlayan MAGForce 2.0 manyetik bağlantı teknolojisine sahiptir. Fanların merkezinde Infinity Mirror Lighting (Sonsuzluk Aynası Aydınlatma) bulunur.

    Her bir fan 124 x 120 x 28 mm ölçülerindedir ve ek bir ters pervane içerir. Anakart bağlantısı 2510-4 Pin ve ARGB 5V-3 Pin üzerinden yapılır. 500 ile 2000 RPM arasında değişen PWM kontrolü belirtilmiştir. Hava basıncı 26 Pa, hava akışı 58,13 CFM ve gürültü seviyesi 30 dBA'dır. Ters pervane için bu değerler sırasıyla 22 Pa, 56,15 CFM ve 32 dBA'dır. Hidrolik yatağın kullanım ömrü 40.000 saattir.

    Yeni modelin fiyatı 2.990 Tayvan doları (yaklaşık 4.335,73 Türk Lirası) olarak belirlendi. Üretici iki renk seçeneği sunuyor, siyah ve beyaz.
    Görünüşe göre ahşap trendi fanlara da ulaşmış. Thermaltake, dekoratif ahşap görünümlü eklentilere sahip üç adet 120 mm SWAFAN 120 EX INFINITY ARGB Wood Edition fan setini tanıttı. Bu fanlar, minimum kablolama ile kolay bağlantı sağlayan MAGForce 2.0 manyetik bağlantı teknolojisine sahiptir. Fanların merkezinde Infinity Mirror Lighting (Sonsuzluk Aynası Aydınlatma) bulunur. Her bir fan 124 x 120 x 28 mm ölçülerindedir ve ek bir ters pervane içerir. Anakart bağlantısı 2510-4 Pin ve ARGB 5V-3 Pin üzerinden yapılır. 500 ile 2000 RPM arasında değişen PWM kontrolü belirtilmiştir. Hava basıncı 26 Pa, hava akışı 58,13 CFM ve gürültü seviyesi 30 dBA'dır. Ters pervane için bu değerler sırasıyla 22 Pa, 56,15 CFM ve 32 dBA'dır. Hidrolik yatağın kullanım ömrü 40.000 saattir. Yeni modelin fiyatı 2.990 Tayvan doları (yaklaşık 4.335,73 Türk Lirası) olarak belirlendi. Üretici iki renk seçeneği sunuyor, siyah ve beyaz.
    Beğen
    1
    0 Comments 0 Shares 6 Views 0 Reviews
  • Klimalarda Coanda Etkisi: Soğuk Algınlığını Önlemeye Nasıl Yardımcı Olur?
    Coanda etkisi, hava akışını etkili bir şekilde yönlendirmeye yardımcı olur. Bunun ardındaki fizik basittir: yüksek hızda salınan bir hava jeti, basınç farkı nedeniyle en yakın katı yüzeye kelimenin tam anlamıyla "yapışır" ve eğrilerini takip eder.

    Modern klimalarda bu etki, panjurların özel bir şekli kullanılarak elde edilir.

    Soğutma işlemi sırasında hava akışı tavan boyunca yönlendirilir. Soğuk hava tavan boyunca "yayılır" ve ardından odanın her yerine eşit şekilde iner, böylece cereyan ortadan kalkar.
    Isıtıldığında, panjurlar hava akımını zemine doğru yönlendirir. Sıcak hava zemine doğru bastırılır ve kademeli olarak yükselir, böylece tüm yaşam alanının ideal şekilde ısıtılması sağlanır.

    Coanda etkisi, odanın tamamında eşit ısıtma ve soğutma sağlar ve standart seçeneklerin aksine, soğuk algınlığına yakalanma riskini en aza indirir.

    Konfor geometrisi: Klima cihazının soğutma ve ısıtma yaparken nereye üflemesi gerektiği

    Hava akışının yanlış yönlendirilmesi, yaz soğuklarının ve odanın eşit olmayan şekilde soğutulmasının ana nedenidir. İdeal bir mikro iklim yaratmak için, fiziğin basit yasalarını hatırlayın ve panjurları doğru şekilde ayarlayın. Bir klima cihazının farklı çalışma modlarında hangi yöne doğru üflemesi gerektiğini inceleyelim.

    Soğutma işlemi sırasında , ideal olarak hava akışı zemine paralel olmalıdır. Soğuk hava sıcak havadan daha ağırdır, bu nedenle eşit şekilde aşağı iner ve odayı cereyan oluşturmadan, sorunsuz bir şekilde soğutur.
    Isıtma yapılırken , hava akışı mümkün olduğunca aşağıya doğru yönlendirilmelidir. Bu şekilde, sıcak hava odanın alt kısımlarını etkili bir şekilde ısıtacak ve kademeli olarak yukarı doğru yükselecektir.
    Eğer serinliği veya sıcaklığı tüm alana eşit şekilde dağıtmak istiyorsanız, SWING modunu etkinleştirin. Kanatların açısının sürekli değiştirilmesi, durgun bölgeleri ortadan kaldırır ve havanın tek bir noktada yoğunlaşmasını önler.

    Optimal mikroiklim: Klima sıcaklığını doğru şekilde ayarlama

    Klima cihazınızın doğru şekilde ayarlanması sağlığınız için çok önemlidir. Bir odaya girdiğinizde, vücudunuz ani sıcaklık değişimlerinden kaynaklanan strese maruz kalmamalıdır. Bu sorun, özellikle dışarıda hava sıcakken ve split sistem klima çalışırken yaz aylarında daha da belirgindir.

    Öneriler:

    Dengeyi koruyun. Vücudun şok yaşamamasını sağlayacak ideal dış ve iç sıcaklık farkı 5 ile 7°C arasında olmalıdır.
    Odayı kademeli olarak soğutun . Sıcaklığı her 20-30 dakikada bir yaklaşık 2°C azaltarak kademeli olarak soğutmanız önerilir.
    Hava akışını kontrol edin. Soğuk hava akışının tavana paralel olacak şekilde yönlendirilmesi için panjurları ayarlayın. Soğuk hava sıcak havadan daha ağırdır, bu nedenle zamanla eşit olarak aşağı doğru iner.
    Hava akımlarından kaçının . Klima cihazının doğrudan önünde durmayın.

    Alıntıdır...
    Coanda etkisi, hava akışını etkili bir şekilde yönlendirmeye yardımcı olur. Bunun ardındaki fizik basittir: yüksek hızda salınan bir hava jeti, basınç farkı nedeniyle en yakın katı yüzeye kelimenin tam anlamıyla "yapışır" ve eğrilerini takip eder. Modern klimalarda bu etki, panjurların özel bir şekli kullanılarak elde edilir. Soğutma işlemi sırasında hava akışı tavan boyunca yönlendirilir. Soğuk hava tavan boyunca "yayılır" ve ardından odanın her yerine eşit şekilde iner, böylece cereyan ortadan kalkar. Isıtıldığında, panjurlar hava akımını zemine doğru yönlendirir. Sıcak hava zemine doğru bastırılır ve kademeli olarak yükselir, böylece tüm yaşam alanının ideal şekilde ısıtılması sağlanır. Coanda etkisi, odanın tamamında eşit ısıtma ve soğutma sağlar ve standart seçeneklerin aksine, soğuk algınlığına yakalanma riskini en aza indirir. Konfor geometrisi: Klima cihazının soğutma ve ısıtma yaparken nereye üflemesi gerektiği Hava akışının yanlış yönlendirilmesi, yaz soğuklarının ve odanın eşit olmayan şekilde soğutulmasının ana nedenidir. İdeal bir mikro iklim yaratmak için, fiziğin basit yasalarını hatırlayın ve panjurları doğru şekilde ayarlayın. Bir klima cihazının farklı çalışma modlarında hangi yöne doğru üflemesi gerektiğini inceleyelim. Soğutma işlemi sırasında , ideal olarak hava akışı zemine paralel olmalıdır. Soğuk hava sıcak havadan daha ağırdır, bu nedenle eşit şekilde aşağı iner ve odayı cereyan oluşturmadan, sorunsuz bir şekilde soğutur. Isıtma yapılırken , hava akışı mümkün olduğunca aşağıya doğru yönlendirilmelidir. Bu şekilde, sıcak hava odanın alt kısımlarını etkili bir şekilde ısıtacak ve kademeli olarak yukarı doğru yükselecektir. Eğer serinliği veya sıcaklığı tüm alana eşit şekilde dağıtmak istiyorsanız, SWING modunu etkinleştirin. Kanatların açısının sürekli değiştirilmesi, durgun bölgeleri ortadan kaldırır ve havanın tek bir noktada yoğunlaşmasını önler. Optimal mikroiklim: Klima sıcaklığını doğru şekilde ayarlama Klima cihazınızın doğru şekilde ayarlanması sağlığınız için çok önemlidir. Bir odaya girdiğinizde, vücudunuz ani sıcaklık değişimlerinden kaynaklanan strese maruz kalmamalıdır. Bu sorun, özellikle dışarıda hava sıcakken ve split sistem klima çalışırken yaz aylarında daha da belirgindir. Öneriler: Dengeyi koruyun. Vücudun şok yaşamamasını sağlayacak ideal dış ve iç sıcaklık farkı 5 ile 7°C arasında olmalıdır. Odayı kademeli olarak soğutun . Sıcaklığı her 20-30 dakikada bir yaklaşık 2°C azaltarak kademeli olarak soğutmanız önerilir. Hava akışını kontrol edin. Soğuk hava akışının tavana paralel olacak şekilde yönlendirilmesi için panjurları ayarlayın. Soğuk hava sıcak havadan daha ağırdır, bu nedenle zamanla eşit olarak aşağı doğru iner. Hava akımlarından kaçının . Klima cihazının doğrudan önünde durmayın. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Comments 0 Shares 218 Views 0 Reviews
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **RTX 5080 PC: OYUN OYNAMAK IÇIN PCIE 5.0 (SAMSUNG 9100 PRO) ALMAYA DEĞER MI?**

    RTX 5080 ve Ryzen 7 7800X3D işlemcili, yüksek performanslı bir oyun bilgisayarı topluyorum. 2 TB SSD konusunda henüz karar vermedim. Samsung 9100 Pro (PCIe 5.0) Samsung 990 Pro (PCIe 4.0) sadece yaklaşık Diğer markalar (örneğin Lexar/WD, PCIe 4.0) PCIe 5.0'dan yaklaşık Önemli: Lütfen PCIe 4.0 3 yıl...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6774/

    #5080 #oyun #oynamak #pcie #samsung #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **RTX 5080 PC: OYUN OYNAMAK IÇIN PCIE 5.0 (SAMSUNG 9100 PRO) ALMAYA DEĞER MI?** 📝 RTX 5080 ve Ryzen 7 7800X3D işlemcili, yüksek performanslı bir oyun bilgisayarı topluyorum. 2 TB SSD konusunda henüz karar vermedim. Samsung 9100 Pro (PCIe 5.0) Samsung 990 Pro (PCIe 4.0) sadece yaklaşık Diğer markalar (örneğin Lexar/WD, PCIe 4.0) PCIe 5.0'dan yaklaşık Önemli: Lütfen PCIe 4.0 3 yıl... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6774/ #5080 #oyun #oynamak #pcie #samsung #teknoloji #techforumtr
    0 Comments 0 Shares 393 Views 0 Reviews
  • AMD'nin Ryzen AI Halo'su, performans ve yazılım olgunluğu açısından NVIDIA'nın GB10'una yenildi
    Tom's Hardware, AMD'nin yerel yapay zeka için kullanıma hazır mini bilgisayarı Ryzen AI Halo'yu test etti. Yayın, AMD'nin yeni ürününün, olgunlaşmamış yazılım, yapay zeka görevlerinde düşük performans ve yüksek gürültü seviyeleri nedeniyle rakibi NVIDIA DGX Spark'ın seviyesine ulaşamadığı sonucuna vardı.

    Ryzen AI Halo, AMD Ryzen AI Max+ 395 işlemcisine dayanmaktadır. Bu çip, 16 Zen 5 çekirdeği ve 32 iş parçacığı, 2560 RDNA 3.5 akış işlemcili entegre Radeon 8060S grafik kartı, bir XDNA 2 NPU ve 128 GB birleşik LPDDR5X-8000 belleğe sahiptir. Test yapılandırması ayrıca 2 TB SSD içeriyordu. Sistem, Debian tabanlı Linux veya Windows 11 ile birlikte sunulmaktadır.

    AMD, Ryzen AI Halo'yu geliştiriciler için yerel bir yapay zeka platformu ve NVIDIA DGX Spark'a alternatif olarak konumlandırıyor. Önceden yüklenmiş Lemonade kabuğu, llama.cpp aracılığıyla Qwen 3.6-35B-A3B modelini hızlı bir şekilde başlattı. Ryzen AI Geliştirici Merkezi, sistem yönetimi, CPU ve GPU arasında bellek tahsisi ve güç profili değişikliklerine olanak sağladı.

    Llama.cpp testlerinde, Ryzen AI Halo, bağlam uzunluğu arttıkça ilk belirtece ulaşma gecikmesinde Dell Pro Max GB10'dan daha kötü performans gösterdi. En kötü senaryolarda, modelin yanıt vermeye başlaması iki ila dört dakika sürdü. Tom's Hardware'e göre bu durum, programlama için yapay zeka asistanları da dahil olmak üzere etkileşimli görevleri engelliyor.

    AMD platformu, ComfyUI üzerinden görüntü oluşturmada da geride kaldı. GB10 grafik birimi, entegre Radeon 8060S'ten daha hızlı bir şekilde Flux.2 Klein testini tamamladı.

    Ryzen AI Halo, yalnızca işlemci testinde açık bir zafer elde etti: 16 çekirdekli Zen 5, Geekbench 6'da hem tek çekirdekli hem de çok çekirdekli modlarda 20 çekirdekli ARM GB10 kompleksini geride bıraktı.

    Tipik yükler altında, CPU ve GPU sıcaklıkları hiçbir zaman 55°C'nin üzerine çıkmadı. İki fan da boşta çalışırken bile duyulabiliyordu ve ComfyUI yükü altında sistem, Dell Pro Max GB10'dan belirgin şekilde daha gürültülüydü.

    Tom's Hardware'a göre, önceden yüklenmiş vLLM sürümü Qwen 3.6-35B-A3B ile çalışmıyordu, bazı dokümanların üzerinde çalışılması gerekiyordu ve AI Geliştirici Merkezi'ndeki yerel model yönetimi sınırlıydı.

    Ryzen AI Halo'nun fiyatı 3.999 dolar. Bu, DGX Spark'tan yaklaşık %16 daha ucuz, ancak aynı fiyata 128 GB belleğe ve 1 TB SSD'ye sahip ASUS Ascent GX10 da mevcut. Tom's Hardware'a göre, 4 TB SSD'ye sahip daha pahalı DGX Spark, iş yükleri sırasında azalan gecikme süresi sayesinde maliyetini daha hızlı bir şekilde geri kazandırabilir.
    Tom's Hardware, AMD'nin yerel yapay zeka için kullanıma hazır mini bilgisayarı Ryzen AI Halo'yu test etti. Yayın, AMD'nin yeni ürününün, olgunlaşmamış yazılım, yapay zeka görevlerinde düşük performans ve yüksek gürültü seviyeleri nedeniyle rakibi NVIDIA DGX Spark'ın seviyesine ulaşamadığı sonucuna vardı. Ryzen AI Halo, AMD Ryzen AI Max+ 395 işlemcisine dayanmaktadır. Bu çip, 16 Zen 5 çekirdeği ve 32 iş parçacığı, 2560 RDNA 3.5 akış işlemcili entegre Radeon 8060S grafik kartı, bir XDNA 2 NPU ve 128 GB birleşik LPDDR5X-8000 belleğe sahiptir. Test yapılandırması ayrıca 2 TB SSD içeriyordu. Sistem, Debian tabanlı Linux veya Windows 11 ile birlikte sunulmaktadır. AMD, Ryzen AI Halo'yu geliştiriciler için yerel bir yapay zeka platformu ve NVIDIA DGX Spark'a alternatif olarak konumlandırıyor. Önceden yüklenmiş Lemonade kabuğu, llama.cpp aracılığıyla Qwen 3.6-35B-A3B modelini hızlı bir şekilde başlattı. Ryzen AI Geliştirici Merkezi, sistem yönetimi, CPU ve GPU arasında bellek tahsisi ve güç profili değişikliklerine olanak sağladı. Llama.cpp testlerinde, Ryzen AI Halo, bağlam uzunluğu arttıkça ilk belirtece ulaşma gecikmesinde Dell Pro Max GB10'dan daha kötü performans gösterdi. En kötü senaryolarda, modelin yanıt vermeye başlaması iki ila dört dakika sürdü. Tom's Hardware'e göre bu durum, programlama için yapay zeka asistanları da dahil olmak üzere etkileşimli görevleri engelliyor. AMD platformu, ComfyUI üzerinden görüntü oluşturmada da geride kaldı. GB10 grafik birimi, entegre Radeon 8060S'ten daha hızlı bir şekilde Flux.2 Klein testini tamamladı. Ryzen AI Halo, yalnızca işlemci testinde açık bir zafer elde etti: 16 çekirdekli Zen 5, Geekbench 6'da hem tek çekirdekli hem de çok çekirdekli modlarda 20 çekirdekli ARM GB10 kompleksini geride bıraktı. Tipik yükler altında, CPU ve GPU sıcaklıkları hiçbir zaman 55°C'nin üzerine çıkmadı. İki fan da boşta çalışırken bile duyulabiliyordu ve ComfyUI yükü altında sistem, Dell Pro Max GB10'dan belirgin şekilde daha gürültülüydü. Tom's Hardware'a göre, önceden yüklenmiş vLLM sürümü Qwen 3.6-35B-A3B ile çalışmıyordu, bazı dokümanların üzerinde çalışılması gerekiyordu ve AI Geliştirici Merkezi'ndeki yerel model yönetimi sınırlıydı. Ryzen AI Halo'nun fiyatı 3.999 dolar. Bu, DGX Spark'tan yaklaşık %16 daha ucuz, ancak aynı fiyata 128 GB belleğe ve 1 TB SSD'ye sahip ASUS Ascent GX10 da mevcut. Tom's Hardware'a göre, 4 TB SSD'ye sahip daha pahalı DGX Spark, iş yükleri sırasında azalan gecikme süresi sayesinde maliyetini daha hızlı bir şekilde geri kazandırabilir.
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 410 Views 0 Reviews
  • TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi:

    **INSTAGRAM'DA SESSIZ TAKIPÇI MI BOT MU?**

    Yaklaşık bir yıldır aynı sahte hesap, Instagram hikayelerimin her birini izliyor. Beni takip etmiyorlar, hikayelerime hiç tepki vermiyorlar ve bana mesaj göndermiyorlar sadece sessizce izliyorlar. Neredeyse her gün paylaşım yapıyorum ve hiçbir hikayem kaçırılmadı. Merakımdan, hesap gizli olduğu...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6756/

    #instagramda #sessiz #takipçi #teknoloji #techforumtr
    🔔 TechForumTR’de yeni bir konu yayına girdi: 📌 **INSTAGRAM'DA SESSIZ TAKIPÇI MI BOT MU?** 📝 Yaklaşık bir yıldır aynı sahte hesap, Instagram hikayelerimin her birini izliyor. Beni takip etmiyorlar, hikayelerime hiç tepki vermiyorlar ve bana mesaj göndermiyorlar sadece sessizce izliyorlar. Neredeyse her gün paylaşım yapıyorum ve hiçbir hikayem kaçırılmadı. Merakımdan, hesap gizli olduğu... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6756/ #instagramda #sessiz #takipçi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 244 Views 0 Reviews
  • Forumda yorum bekleyen yeni bir paylaşım var:

    **IPAD AIR M3 13 INÇ DÜĞMESININ ÜZERINE DÜŞTÜ VE ARTIK AÇILMIYOR?**

    Merhaba, iPad'im ne yazık ki yaklaşık bir metre yükseklikten düştü ve doğrudan Touch ID sensörünün bulunduğu güç düğmesinin üzerine düştü. Başlangıçta çalıştı, ancak düğmeye basılı kaldığı için Siri sürekli aktif kaldı. Aceleyle kapattım ve şimdi normal şekilde açılmıyor, sadece kurtarma modunda...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6752/

    #ipad #düğmesinin #üzerine #düştü #artık #teknoloji #techforumtr
    💭 Forumda yorum bekleyen yeni bir paylaşım var: 📌 **IPAD AIR M3 13 INÇ DÜĞMESININ ÜZERINE DÜŞTÜ VE ARTIK AÇILMIYOR?** 📝 Merhaba, iPad'im ne yazık ki yaklaşık bir metre yükseklikten düştü ve doğrudan Touch ID sensörünün bulunduğu güç düğmesinin üzerine düştü. Başlangıçta çalıştı, ancak düğmeye basılı kaldığı için Siri sürekli aktif kaldı. Aceleyle kapattım ve şimdi normal şekilde açılmıyor, sadece kurtarma modunda... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6752/ #ipad #düğmesinin #üzerine #düştü #artık #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Comments 0 Shares 163 Views 0 Reviews
  • Videocardz - Kullanıcılar "yeniden dirilen" RTX 3060 12GB'ı görmezden gelmeli ve bunun yerine daha yeni RTX 5060'ı tercih etmelidir
    Videocardz gazetecileri, "yeniden doğan" GeForce RTX 3060 12GB'ın nihayet ABD'de satışa sunulduğunu bildiriyor. Şu anda yalnızca büyük bir perakendeci olan Newegg'de mevcut. Kataloglarında sadece bir kart modeli, MSI Ventus 2X listeleniyor. Ürün açıklamasında adaptörün 2 Temmuz 2026'dan itibaren satışa sunulacağı belirtiliyor.

    Satıcı kart için 329,99 dolar istiyor. Videocardz yazarları ise bu fiyatın GeForce RTX 3060 12 GB'ı satın almayı para israfı haline getirdiğini savunuyor, çünkü bu kart standart GeForce RTX 5060'tan sadece 20 dolar daha ucuz. Gazeteciler, ikincisinin modern oyunlarda ana akım önceki nesil adaptörden yaklaşık %40-55 daha iyi performans gösterdiğini, en yeni NVIDIA teknolojilerinin tümünü desteklediğini ve daha yüksek güç verimliliğine sahip olduğunu vurguluyor.

    Eski ekran kartının tek avantajı daha büyük video belleğine sahip olmasıdır. Ancak bu, yalnızca nadir VRAM sınırlı senaryolarda fayda sağlar ve ham işlem gücündeki açığı telafi etmez.

    Kaynak:
    https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3060-12gb-returns-to-newegg-at-329
    Videocardz gazetecileri, "yeniden doğan" GeForce RTX 3060 12GB'ın nihayet ABD'de satışa sunulduğunu bildiriyor. Şu anda yalnızca büyük bir perakendeci olan Newegg'de mevcut. Kataloglarında sadece bir kart modeli, MSI Ventus 2X listeleniyor. Ürün açıklamasında adaptörün 2 Temmuz 2026'dan itibaren satışa sunulacağı belirtiliyor. Satıcı kart için 329,99 dolar istiyor. Videocardz yazarları ise bu fiyatın GeForce RTX 3060 12 GB'ı satın almayı para israfı haline getirdiğini savunuyor, çünkü bu kart standart GeForce RTX 5060'tan sadece 20 dolar daha ucuz. Gazeteciler, ikincisinin modern oyunlarda ana akım önceki nesil adaptörden yaklaşık %40-55 daha iyi performans gösterdiğini, en yeni NVIDIA teknolojilerinin tümünü desteklediğini ve daha yüksek güç verimliliğine sahip olduğunu vurguluyor. Eski ekran kartının tek avantajı daha büyük video belleğine sahip olmasıdır. Ancak bu, yalnızca nadir VRAM sınırlı senaryolarda fayda sağlar ve ham işlem gücündeki açığı telafi etmez. Kaynak: https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3060-12gb-returns-to-newegg-at-329
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 256 Views 0 Reviews
  • Hindistan, Telegrama resmi bir bildirim gönderdi
    Hindustan Times'ın haberine göre, Hindistan Enformasyon ve Yayıncılık Bakanlığı, Telegram'a korsan içerikle mücadelesini sıkılaştırmasını talep eden resmi bir bildirim gönderdi.

    Ajans, bu önlemi "bireysel kanalların hedefli olarak kaldırılmasından platform sorumluluğuna geçiş" olarak açıkladı. 2026 baharında Telegram'ın yaklaşık 3.000 kanalı engellemesi gerekiyordu, ancak bakanlık platformun "hükümetin her korsan kanalı tespit etmesini bekleyemeyeceğini" belirtti.

    Yayınlanan bildiride, mesajlaşma uygulamasının korsan içerikleri tespit etme ve engelleme sistemlerini güçlendirmesi, tekrar eden suçlulara karşı önlemleri sıkılaştırması ve telif hakkı sahiplerinin şikayetlerinin ele alınmasına yönelik mekanizmalar hakkında bilgi sağlaması gerektiği belirtildi.
    Haziran 2026'da Hindistan yetkilileri Telegram'ı bir haftalığına engelledi.

    Bu kısıtlama, tıp fakültelerine giriş için yapılan Ulusal Giriş Sınavı ve ilgili dolandırıcılıklarla ilgili materyallerin yayılmasını engellemek amacıyla uygulandı. Engellemeye ek olarak, yetkililer mesajlaşma uygulamasından 30 Haziran'a kadar Hindistan'da mesaj düzenleme özelliğini devre dışı bırakmasını istedi.
    Hindustan Times'ın haberine göre, Hindistan Enformasyon ve Yayıncılık Bakanlığı, Telegram'a korsan içerikle mücadelesini sıkılaştırmasını talep eden resmi bir bildirim gönderdi. Ajans, bu önlemi "bireysel kanalların hedefli olarak kaldırılmasından platform sorumluluğuna geçiş" olarak açıkladı. 2026 baharında Telegram'ın yaklaşık 3.000 kanalı engellemesi gerekiyordu, ancak bakanlık platformun "hükümetin her korsan kanalı tespit etmesini bekleyemeyeceğini" belirtti. Yayınlanan bildiride, mesajlaşma uygulamasının korsan içerikleri tespit etme ve engelleme sistemlerini güçlendirmesi, tekrar eden suçlulara karşı önlemleri sıkılaştırması ve telif hakkı sahiplerinin şikayetlerinin ele alınmasına yönelik mekanizmalar hakkında bilgi sağlaması gerektiği belirtildi. Haziran 2026'da Hindistan yetkilileri Telegram'ı bir haftalığına engelledi. Bu kısıtlama, tıp fakültelerine giriş için yapılan Ulusal Giriş Sınavı ve ilgili dolandırıcılıklarla ilgili materyallerin yayılmasını engellemek amacıyla uygulandı. Engellemeye ek olarak, yetkililer mesajlaşma uygulamasından 30 Haziran'a kadar Hindistan'da mesaj düzenleme özelliğini devre dışı bırakmasını istedi.
    Beğen
    4
    0 Comments 0 Shares 260 Views 0 Reviews
  • X-Men Origins: Wolverine İncelemesi: Gerçekten Abartıldığı Kadar İyi mi?
    İnternetteki kişilerin tavsiyelerini dinledim ve Wolverine Origins'i tamamladım.

    En çok abartılan oyun, 10 üzerinden 6. Ve bu aşırı abartıdan şikayet etmek için yorumlara koşmadan önce, en azından neyden bu kadar memnuniyetsiz olduğumu anlamak için şikayetlerimi okuyun. Bence bu oyunu öven insanlar Afrika'daki ilk seviyeyi oynadılar, "Aferin, iyi iş çıkardınız" dediler ve sonra daha fazla oynamadılar.

    İlk nokta aslında çok önemli değil ve olay örgüsünü hiç anlamamamla ilgili. Filmi izlemedim, bu yüzden Wolverine ve ekibinin Afrika'da ne yaptığını, neden orada olduklarını, neler olup bittiğini anlamadım. Günümüzdeki olay örgüsünü anladım; Wolverine, kız arkadaşını öldüren kardeşini öldürmeye çalışıyor, ki sonunda kız arkadaşının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ama geçmişte olan her şey, "Logan, git şu kuleye tırman ve onu yık çünkü onu yıkmamız gerekiyor" gibi. Ve en saçma şey de sonunda çirkin bir Deadpool'un ortaya çıkması. Normal Deadpool'a hiç benzemiyor! Ve Wolverine, "Ah, senmişsin Wade." diyor. Wade kim?! Oyun boyunca olay örgüsünde hiç adı geçmedi! Deadpool'un Wade olduğunu biliyorum, ama bunu başka kaynaklardan da biliyorum.

    Ve gerçekten aptalca bir olay örgüsü noktası da Küre'nin ortaya çıkışı ve Gambit ile olan boss dövüşü. Küre bir boss dövüşü ve olay örgüsüne başka hiçbir etkisi yok. Ve Wolverine, Gambit'ten mutantların götürüldüğü adanın yerini gösteren bilgiye ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Wolverine, Gambit'in üzerine dev bir mektup bırakıyor. Ekran görüntüsünde Gambit'in orada olmadığını düşünebilirsiniz, ama orada, ezilmiş halde. Gambit'in herhangi bir iyileştirme yeteneği var mı yoksa bir tank kadar mı dayanıklı?

    Ama tüm bunlar, oyunun oynanışındaki sorunlarla kıyaslandığında hiçbir şey değil.

    İlk başlarda çok eğlenceliydi, ama oyun uzadıkça neşe ve yaşam sevgisi yavaş yavaş azaldı. Oyunun yarısından biraz fazlasında, dev bir patronun sırtına atlayıp tek bir düğmeye basmanız gerekenler dışında patron dövüşü yok! Bu, ilk yarıda sekiz kez oldu.

    Bu işlem 8 kez tekrarlandı, ancak yaklaşık 16 patronu öldürmeniz gerekiyordu çünkü bazı noktalarda iki tane oluyorlardı ve bölümün sonundaki barajda sadece 4 tane kalıyorlardı.

    Sonra işler daha da kötüleşti. Aynı düşmanlara tekrar tekrar vurmaktan bıktım, çünkü yükseltmelerle bile çok fazla hasar emiyorlardı, bu yüzden onları görünmez duvarların üzerinden fırlatmaya başladım. Onları öldüren şey yükseklik değil, fırlatmak. Ve bu, herhangi bir kombo yapmaya çalışmaktan çok daha hızlı.

    Eğer onları fırlatacak yer yoksa, onları yakalayıp canlarını çıkarana kadar döverdim. Çünkü bu şekilde hiçbir şey yapamazlar. Patronlarda bile işe yarıyor.

    Tam bu yaklaşıma alışmaya başlamışken, geliştiriciler yakalanamayan robotik yengeçler şeklinde beklenmedik bir sürpriz yaptılar. Wolverine'in verdiği hasarı umursamıyorlar; yerlerinden bile kıpırdamıyorlar.

    Aynı zamanda, sırtlarına atlayarak alt edilebilen dev patronların yerini, sırtlarına atlamayı gerektirmeyen dev robotlar aldı. Saldırıları aynı kalırken, bunlara ek olarak füze atışları ve dondurucu bir halka da eklendi.

    Ama bu daha iyiydi, en azından biraz çeşitlilik vardı. Ve Gambit ile olan boss dövüşü de iyi yapılmıştı. Oyunun ikinci yarısında geliştiricilerin kendilerini geliştirdiğini düşünmeye başlamıştım.

    Las Vegas'tan sonra sıra yine Afrika'da. Ve bakın kim geri döndü.

    Yine bu patronların sırtına atlamanız gerekiyor.

    Ve bu oyunun tamamı aynı şeyin sürekli tekrarından ibaret! Hatta Wolverine'in helikopterin üzerine atlayarak onu düşürdüğü sahneleri bile, hiçbir şeyi değiştirmeden birkaç kez kopyalamışlar. Eylemlerin sırası ve ara sahne tamamen aynı.

    Oyunda çok çeşitli düşmanlar olduğu da görülüyor, ancak bunların %60'ı makineli tüfekli adamlar, %20'si ise tomurcuklanarak çoğalan palalı adamlar. Bu arada, süper güçlere sahip bir mutantın adamantium pençelerini palalarıyla engelleyebiliyorlar.

    Oyunda bu düşmanların uzuvlarının kopması da yer alıyor, ancak daha çok bitirici vuruşlar şeklinde. Normal saldırılar onlarda iz bırakmıyor ve zarar görmeden ölüyorlar. Bitirici bir vuruş etkinleştirilirse, bir şey oluyor ama düşmanlar kanamıyor. Belki bir bardak kan akabilir.

    Ama bence biri ikiye bölündüğünde çok daha fazla kan akması gerekir. Üstelik bu kan Logan'ın üzerinde bile kalmıyor.

    Ama oyun sadece makineli tüfekçilerle savaşmaktan ibaret değil; bazen kutuları taşımanız da gerekiyor. Ya da totemleri. Ya da bir ışınlayıcıyı. Ya da bir pili bir delikten diğerine sürüklemeniz.

    Üstelik tüm bunlar iğrenç grafiklerle. Oyunun eski olduğunu anlıyorum, ama 2009'da çıktı. DMC 4 ve Bayonetta daha önce çıktı ve daha iyi görünüyorlardı!

    Bu oyunun etrafında internette bir kült takipçi kitlesi var ve insanlar onu gelmiş geçmiş en iyi süper kahraman oyunu olarak adlandırıyor. Ama ben bu oyunda ne gördüklerini anlamıyorum. İnsanlar Wolverine'in sadece kolları kestiğini mi hatırlıyorlar, yoksa başka bir şey mi? Ve insanlar boss dövüşlerinin tekrarlandığından şikayet ederken, diğer oyunları örnek göstererek favori oyunlarını savunmaya çalışıyorlar, ama aynı boss'un 10 kez kullanıldığı tek bir oyun bile bilmiyorum. Ve sondaki Logan'ın kardeşiyle olan dövüş de baştaki boss dövüşünün farklı bir ortamda tekrarı. Oyunun üç tane düzgün boss dövüşü var: Balloon, Gambit ve Deadpool. Bu bir rezalet.

    Umarım hepiniz bu oyunda Wolverine'in sahip olduğu gibi sağlam pantolonlara sahip olursunuz.
    İnternetteki kişilerin tavsiyelerini dinledim ve Wolverine Origins'i tamamladım. En çok abartılan oyun, 10 üzerinden 6. Ve bu aşırı abartıdan şikayet etmek için yorumlara koşmadan önce, en azından neyden bu kadar memnuniyetsiz olduğumu anlamak için şikayetlerimi okuyun. Bence bu oyunu öven insanlar Afrika'daki ilk seviyeyi oynadılar, "Aferin, iyi iş çıkardınız" dediler ve sonra daha fazla oynamadılar. İlk nokta aslında çok önemli değil ve olay örgüsünü hiç anlamamamla ilgili. Filmi izlemedim, bu yüzden Wolverine ve ekibinin Afrika'da ne yaptığını, neden orada olduklarını, neler olup bittiğini anlamadım. Günümüzdeki olay örgüsünü anladım; Wolverine, kız arkadaşını öldüren kardeşini öldürmeye çalışıyor, ki sonunda kız arkadaşının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ama geçmişte olan her şey, "Logan, git şu kuleye tırman ve onu yık çünkü onu yıkmamız gerekiyor" gibi. Ve en saçma şey de sonunda çirkin bir Deadpool'un ortaya çıkması. Normal Deadpool'a hiç benzemiyor! Ve Wolverine, "Ah, senmişsin Wade." diyor. Wade kim?! Oyun boyunca olay örgüsünde hiç adı geçmedi! Deadpool'un Wade olduğunu biliyorum, ama bunu başka kaynaklardan da biliyorum. Ve gerçekten aptalca bir olay örgüsü noktası da Küre'nin ortaya çıkışı ve Gambit ile olan boss dövüşü. Küre bir boss dövüşü ve olay örgüsüne başka hiçbir etkisi yok. Ve Wolverine, Gambit'ten mutantların götürüldüğü adanın yerini gösteren bilgiye ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Wolverine, Gambit'in üzerine dev bir mektup bırakıyor. Ekran görüntüsünde Gambit'in orada olmadığını düşünebilirsiniz, ama orada, ezilmiş halde. Gambit'in herhangi bir iyileştirme yeteneği var mı yoksa bir tank kadar mı dayanıklı? Ama tüm bunlar, oyunun oynanışındaki sorunlarla kıyaslandığında hiçbir şey değil. İlk başlarda çok eğlenceliydi, ama oyun uzadıkça neşe ve yaşam sevgisi yavaş yavaş azaldı. Oyunun yarısından biraz fazlasında, dev bir patronun sırtına atlayıp tek bir düğmeye basmanız gerekenler dışında patron dövüşü yok! Bu, ilk yarıda sekiz kez oldu. Bu işlem 8 kez tekrarlandı, ancak yaklaşık 16 patronu öldürmeniz gerekiyordu çünkü bazı noktalarda iki tane oluyorlardı ve bölümün sonundaki barajda sadece 4 tane kalıyorlardı. Sonra işler daha da kötüleşti. Aynı düşmanlara tekrar tekrar vurmaktan bıktım, çünkü yükseltmelerle bile çok fazla hasar emiyorlardı, bu yüzden onları görünmez duvarların üzerinden fırlatmaya başladım. Onları öldüren şey yükseklik değil, fırlatmak. Ve bu, herhangi bir kombo yapmaya çalışmaktan çok daha hızlı. Eğer onları fırlatacak yer yoksa, onları yakalayıp canlarını çıkarana kadar döverdim. Çünkü bu şekilde hiçbir şey yapamazlar. Patronlarda bile işe yarıyor. Tam bu yaklaşıma alışmaya başlamışken, geliştiriciler yakalanamayan robotik yengeçler şeklinde beklenmedik bir sürpriz yaptılar. Wolverine'in verdiği hasarı umursamıyorlar; yerlerinden bile kıpırdamıyorlar. Aynı zamanda, sırtlarına atlayarak alt edilebilen dev patronların yerini, sırtlarına atlamayı gerektirmeyen dev robotlar aldı. Saldırıları aynı kalırken, bunlara ek olarak füze atışları ve dondurucu bir halka da eklendi. Ama bu daha iyiydi, en azından biraz çeşitlilik vardı. Ve Gambit ile olan boss dövüşü de iyi yapılmıştı. Oyunun ikinci yarısında geliştiricilerin kendilerini geliştirdiğini düşünmeye başlamıştım. Las Vegas'tan sonra sıra yine Afrika'da. Ve bakın kim geri döndü. Yine bu patronların sırtına atlamanız gerekiyor. Ve bu oyunun tamamı aynı şeyin sürekli tekrarından ibaret! Hatta Wolverine'in helikopterin üzerine atlayarak onu düşürdüğü sahneleri bile, hiçbir şeyi değiştirmeden birkaç kez kopyalamışlar. Eylemlerin sırası ve ara sahne tamamen aynı. Oyunda çok çeşitli düşmanlar olduğu da görülüyor, ancak bunların %60'ı makineli tüfekli adamlar, %20'si ise tomurcuklanarak çoğalan palalı adamlar. Bu arada, süper güçlere sahip bir mutantın adamantium pençelerini palalarıyla engelleyebiliyorlar. Oyunda bu düşmanların uzuvlarının kopması da yer alıyor, ancak daha çok bitirici vuruşlar şeklinde. Normal saldırılar onlarda iz bırakmıyor ve zarar görmeden ölüyorlar. Bitirici bir vuruş etkinleştirilirse, bir şey oluyor ama düşmanlar kanamıyor. Belki bir bardak kan akabilir. Ama bence biri ikiye bölündüğünde çok daha fazla kan akması gerekir. Üstelik bu kan Logan'ın üzerinde bile kalmıyor. Ama oyun sadece makineli tüfekçilerle savaşmaktan ibaret değil; bazen kutuları taşımanız da gerekiyor. Ya da totemleri. Ya da bir ışınlayıcıyı. Ya da bir pili bir delikten diğerine sürüklemeniz. Üstelik tüm bunlar iğrenç grafiklerle. Oyunun eski olduğunu anlıyorum, ama 2009'da çıktı. DMC 4 ve Bayonetta daha önce çıktı ve daha iyi görünüyorlardı! Bu oyunun etrafında internette bir kült takipçi kitlesi var ve insanlar onu gelmiş geçmiş en iyi süper kahraman oyunu olarak adlandırıyor. Ama ben bu oyunda ne gördüklerini anlamıyorum. İnsanlar Wolverine'in sadece kolları kestiğini mi hatırlıyorlar, yoksa başka bir şey mi? Ve insanlar boss dövüşlerinin tekrarlandığından şikayet ederken, diğer oyunları örnek göstererek favori oyunlarını savunmaya çalışıyorlar, ama aynı boss'un 10 kez kullanıldığı tek bir oyun bile bilmiyorum. Ve sondaki Logan'ın kardeşiyle olan dövüş de baştaki boss dövüşünün farklı bir ortamda tekrarı. Oyunun üç tane düzgün boss dövüşü var: Balloon, Gambit ve Deadpool. Bu bir rezalet. Umarım hepiniz bu oyunda Wolverine'in sahip olduğu gibi sağlam pantolonlara sahip olursunuz.
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 495 Views 0 Reviews
  • 12V güç hattı, bir bilgisayar güç kaynağının toplam gücünden nasıl farklıdır ve bu neden önemlidir?
    Güç kaynağı seçerken, toplam gücünü değil, maksimum gücünü göz önünde bulundurmalısınız.

    Bir bilgisayar güç kaynağında farklı voltajlara sahip üç hat bulunur: 3,3V, 5V ve 12V. 3,3V ve 5V hatları RAM'i, anakart mantığını, depolama aygıtlarını, USB aygıtlarını ve diğer bazı çevre birimlerini besler. Ana hat olan 12V ise işlemciyi ve grafik kartını besler.

    Bunlar, toplam güç tüketimi 500 watt'ı aşabilen, herhangi bir bilgisayardaki en güçlü bileşenlerdir. Örneğin, bir Core i9-14900KS işlemci ve bir GeForce RTX 4090 ekran kartı, tam yük altında yaklaşık 750 watt tüketir. Ve bu, hız aşırtma yapılmadan elde edilen bir değerdir.

    Buna göre, bir güç kaynağı ünitesi, bu değerin %10-15 üzerinde bir kapasiteyle bu gücü sağlamalıdır. Bu kapasite, toplam (tüm hatlar genelinde) değil, yalnızca yüksek güç gerektiren bileşenlere güç sağlamak için kullanılan 12 V hattı için geçerli olmalıdır.

    Genel bir kural olarak, modern 80 Plus sertifikalı güç kaynakları toplam güçlerinin %80'inden fazlasını 12V hattına iletirken, daha pahalı modeller %90'dan fazlasını iletir. Yedek güç kaynağı seçerken ve hesaplarken bu durum dikkate alınmalıdır.

    Alıntıdır...
    Güç kaynağı seçerken, toplam gücünü değil, maksimum gücünü göz önünde bulundurmalısınız. Bir bilgisayar güç kaynağında farklı voltajlara sahip üç hat bulunur: 3,3V, 5V ve 12V. 3,3V ve 5V hatları RAM'i, anakart mantığını, depolama aygıtlarını, USB aygıtlarını ve diğer bazı çevre birimlerini besler. Ana hat olan 12V ise işlemciyi ve grafik kartını besler. Bunlar, toplam güç tüketimi 500 watt'ı aşabilen, herhangi bir bilgisayardaki en güçlü bileşenlerdir. Örneğin, bir Core i9-14900KS işlemci ve bir GeForce RTX 4090 ekran kartı, tam yük altında yaklaşık 750 watt tüketir. Ve bu, hız aşırtma yapılmadan elde edilen bir değerdir. Buna göre, bir güç kaynağı ünitesi, bu değerin %10-15 üzerinde bir kapasiteyle bu gücü sağlamalıdır. Bu kapasite, toplam (tüm hatlar genelinde) değil, yalnızca yüksek güç gerektiren bileşenlere güç sağlamak için kullanılan 12 V hattı için geçerli olmalıdır. Genel bir kural olarak, modern 80 Plus sertifikalı güç kaynakları toplam güçlerinin %80'inden fazlasını 12V hattına iletirken, daha pahalı modeller %90'dan fazlasını iletir. Yedek güç kaynağı seçerken ve hesaplarken bu durum dikkate alınmalıdır. Alıntıdır...
    Beğen
    5
    0 Comments 0 Shares 335 Views 0 Reviews
  • Ekran kartı için güç kaynağı nasıl seçilir?
    Ekran kartı satın alırken güç kaynağını da unutmayın. Güç kaynağının kapasitesi, tüm bileşenlerin güç tüketimini karşılamalı ve küçük bir rezerv içermelidir. Bu, aşırı yüklenmeleri ve bileşen arızalarını önlemeye yardımcı olacaktır.

    Güç kaynağı seçerken dikkat etmeniz gereken bazı ipuçları şunlardır:

    -Ekran kartının güç tüketimine dikkat edin. Bu parametre teknik özelliklerde bulunabilir. Üretici genellikle belirli bir GPU modeli için önerilen güç kaynağı watt değerini belirtir.

    -Toplam sistem güç tüketimini hesaplayın. Bunun için güç tüketimi hesaplayıcıları içeren özel web sitelerini kullanabilirsiniz . Sistem yapılandırmasını girin ve gerekli güç kaynağı kapasitesi için yaklaşık bir değer elde edin. Alternatif olarak, verileri eski usulde, teknik özelliklerden toplayıp özetleyebilirsiniz. Güç kaynağının çıkış gücü, sistemin güç tüketimini %20-30'luk bir marjla karşılamalıdır.

    -12V güç kaynağını mutlaka kontrol edin. Bu, en çok güç tüketen bileşenlere, yani işlemciye ve ekran kartına güç sağlar. 12V güç kaynağı, teknik özelliklerde ve güç kaynağı ambalajında ​​belirtilmiştir. İdeal olarak, güç kaynağının nominal çıkış gücüne mümkün olduğunca yakın olmalıdır.

    -ATX standardını seçme. Modern ekran kartları ek güç için yeni bağlantı noktaları kullanır: 12VHPWR veya 12V-2x6. Yalnızca ATX 3.0/3.1 güç kaynakları bu arayüzleri destekler. Ancak bu isteğe bağlıdır. Uygun bir ATX 2.X güç kaynağı ve 8 pinli - 12VHPWR adaptörü kullanabilirsiniz.

    Alıntıdır...
    Ekran kartı satın alırken güç kaynağını da unutmayın. Güç kaynağının kapasitesi, tüm bileşenlerin güç tüketimini karşılamalı ve küçük bir rezerv içermelidir. Bu, aşırı yüklenmeleri ve bileşen arızalarını önlemeye yardımcı olacaktır. Güç kaynağı seçerken dikkat etmeniz gereken bazı ipuçları şunlardır: -Ekran kartının güç tüketimine dikkat edin. Bu parametre teknik özelliklerde bulunabilir. Üretici genellikle belirli bir GPU modeli için önerilen güç kaynağı watt değerini belirtir. -Toplam sistem güç tüketimini hesaplayın. Bunun için güç tüketimi hesaplayıcıları içeren özel web sitelerini kullanabilirsiniz . Sistem yapılandırmasını girin ve gerekli güç kaynağı kapasitesi için yaklaşık bir değer elde edin. Alternatif olarak, verileri eski usulde, teknik özelliklerden toplayıp özetleyebilirsiniz. Güç kaynağının çıkış gücü, sistemin güç tüketimini %20-30'luk bir marjla karşılamalıdır. -12V güç kaynağını mutlaka kontrol edin. Bu, en çok güç tüketen bileşenlere, yani işlemciye ve ekran kartına güç sağlar. 12V güç kaynağı, teknik özelliklerde ve güç kaynağı ambalajında ​​belirtilmiştir. İdeal olarak, güç kaynağının nominal çıkış gücüne mümkün olduğunca yakın olmalıdır. -ATX standardını seçme. Modern ekran kartları ek güç için yeni bağlantı noktaları kullanır: 12VHPWR veya 12V-2x6. Yalnızca ATX 3.0/3.1 güç kaynakları bu arayüzleri destekler. Ancak bu isteğe bağlıdır. Uygun bir ATX 2.X güç kaynağı ve 8 pinli - 12VHPWR adaptörü kullanabilirsiniz. Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Comments 0 Shares 327 Views 0 Reviews
  • Çözüm arayanların ilgisini çekebilecek yeni konu:

    **BILGISAYAR RASTGELE GÜÇ KESILMIŞ GIBI KAPANIYOR NEDENI NE OLABILIR?**

    Herkese merhaba, yaklaşık üç aydır bilgisayarımda garip bir sorun yaşıyorum. Rastgele ve tahmin edilemez bir güç kaynağı sorunuyla karşılaşıyorum. Genellikle 2-8 saat sonra, boşta dururken, YouTube izlerken veya ikinci bir monitörde YouTube ile birlikte oyun menülerindeyken, bilgisayarım sanki güç...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6743/

    #bilgisayar #rastgele #kesilmiş #gibi #kapanıyor #teknoloji #techforumtr
    🛠️ Çözüm arayanların ilgisini çekebilecek yeni konu: 📌 **BILGISAYAR RASTGELE GÜÇ KESILMIŞ GIBI KAPANIYOR NEDENI NE OLABILIR?** 📝 Herkese merhaba, yaklaşık üç aydır bilgisayarımda garip bir sorun yaşıyorum. Rastgele ve tahmin edilemez bir güç kaynağı sorunuyla karşılaşıyorum. Genellikle 2-8 saat sonra, boşta dururken, YouTube izlerken veya ikinci bir monitörde YouTube ile birlikte oyun menülerindeyken, bilgisayarım sanki güç... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6743/ #bilgisayar #rastgele #kesilmiş #gibi #kapanıyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Comments 0 Shares 201 Views 0 Reviews
More Results
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal