• Pitaka'dan bu harika bir şey Sambrero tarzı
    Pitaka'yı diğer markalardan ayıran en büyük fark, kılıflarında kullandığı Aramid Fiber (genellikle Kevlar ile karıştırılır) malzemesidir.

    Hafiflik ve İnce: Bu malzeme çelikten 5 kat daha güçlü olmasına rağmen inanılmaz derecede hafiftir. Kılıflar genellikle "kağıt inceliğinde" (0.95mm - 1.4mm arası) olduğu için telefonda kılıf yokmuş hissi verir.

    Isı Direnci ve Dayanıklılık: Havacılık ve askeri alanlarda kullanılan bu lifler, çizilmelere ve günlük aşınmalara karşı olağanüstü dirençlidir. Gerçekten bu benim çok hoşuma gidiyor.
    Pitaka'yı diğer markalardan ayıran en büyük fark, kılıflarında kullandığı Aramid Fiber (genellikle Kevlar ile karıştırılır) malzemesidir. Hafiflik ve İnce: Bu malzeme çelikten 5 kat daha güçlü olmasına rağmen inanılmaz derecede hafiftir. Kılıflar genellikle "kağıt inceliğinde" (0.95mm - 1.4mm arası) olduğu için telefonda kılıf yokmuş hissi verir. Isı Direnci ve Dayanıklılık: Havacılık ve askeri alanlarda kullanılan bu lifler, çizilmelere ve günlük aşınmalara karşı olağanüstü dirençlidir. Gerçekten bu benim çok hoşuma gidiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 321 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Kaçırmamanız gereken güncel bir teknoloji analizi:

    **EA UYGULAMASINDAN NE KADAR NEFRET EDIYORUM**

    Dün Mass Effect Legendary Edition'ı tekrar oynamaya başladım ve her şey yolundaydı. Ertesi sabah, EA'nın başlatılamaması nedeniyle oyunu başlatamadığımı fark ettim. Önce uzun bir "oyun hazırlanıyor" mesajı, ardından bir hata mesajı çıktı. Daha önce EA'da çevrimdışı moda girmiştim, böylece müdahale...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6110/

    #uygulamasından #kadar #nefret #ediyorum #teknoloji #techforumtr
    📍 Kaçırmamanız gereken güncel bir teknoloji analizi: 📌 **EA UYGULAMASINDAN NE KADAR NEFRET EDIYORUM** 📝 Dün Mass Effect Legendary Edition'ı tekrar oynamaya başladım ve her şey yolundaydı. Ertesi sabah, EA'nın başlatılamaması nedeniyle oyunu başlatamadığımı fark ettim. Önce uzun bir "oyun hazırlanıyor" mesajı, ardından bir hata mesajı çıktı. Daha önce EA'da çevrimdışı moda girmiştim, böylece müdahale... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6110/ #uygulamasından #kadar #nefret #ediyorum #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 272 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji dünyasından taze bir içerik paylaşıldı:

    **ZOOM'DA DIĞER KATILIMCILARI DUYABILIYORUM AMA MIKROFONUM ÇALIŞMIYOR?**

    Zoom'da diğer katılımcıları duyabiliyorum ama mikrofonum çalışmıyor. Windows 10 işletim sistemli, ASUS marka bir dizüstü bilgisayarım var ve daha önce çalışan entegre mikrofonumun adı Mikrofon (2 - Yüksek Çözünürlüklü Ses Aygıtı). Aygıt Yöneticisine göre mükemmel çalışıyor. Birkaç ayarı kontrol...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6111/

    #zoomda #diğer #katılımcıları #duyabiliyorum #mikrofonum #teknoloji #techforumtr
    🔍 Teknoloji dünyasından taze bir içerik paylaşıldı: 📌 **ZOOM'DA DIĞER KATILIMCILARI DUYABILIYORUM AMA MIKROFONUM ÇALIŞMIYOR?** 📝 Zoom'da diğer katılımcıları duyabiliyorum ama mikrofonum çalışmıyor. Windows 10 işletim sistemli, ASUS marka bir dizüstü bilgisayarım var ve daha önce çalışan entegre mikrofonumun adı Mikrofon (2 - Yüksek Çözünürlüklü Ses Aygıtı). Aygıt Yöneticisine göre mükemmel çalışıyor. Birkaç ayarı kontrol... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6111/ #zoomda #diğer #katılımcıları #duyabiliyorum #mikrofonum #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 438 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Karmaşık Minecraft Modlarını Tamamlama Yöntemi
    Karmaşık Minecraft Modları Minecraft modlarının yapım şekilleri hem içerik hem de karmaşıklık açısından büyük farklılıklar gösterir. Yapıların büyük çoğunluğu otomatik üretime dayanır ve çok sayıda karmaşık üretim tarifi içerir. Bazen belirli eşyaların üretim tarifleri çok büyük...
    Beğen
    3
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji tutkunlarının kaçırmaması gereken bir konu:

    **SON DAKİKA: ROCKSTAR GAMES YINE MI HACKLENDI? GTA 6 HAKKINDA YENI SIZINTILAR!**

    OYUN DÜNYASINDA ŞOK: ROCKSTAR YİNE Mİ HACKLENDİ? "Rockstar Games'in merakla beklenen oyunu GTA 6 ile ilgili sızıntı iddiaları teknoloji dünyasına bomba gibi düştü. Gelen son bilgilere göre [RockStar Games doğruladı, oyunun henüz yayınlanmamış görüntüleri veya kod yapısı hakkında veriler elde...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6112/

    #dakika #rockstar #games #yine #hacklendi #teknoloji #techforumtr
    💎 Teknoloji tutkunlarının kaçırmaması gereken bir konu: 📌 **SON DAKİKA: ROCKSTAR GAMES YINE MI HACKLENDI? GTA 6 HAKKINDA YENI SIZINTILAR!** 📝 OYUN DÜNYASINDA ŞOK: ROCKSTAR YİNE Mİ HACKLENDİ? "Rockstar Games'in merakla beklenen oyunu GTA 6 ile ilgili sızıntı iddiaları teknoloji dünyasına bomba gibi düştü. Gelen son bilgilere göre [RockStar Games doğruladı, oyunun henüz yayınlanmamış görüntüleri veya kod yapısı hakkında veriler elde... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6112/ #dakika #rockstar #games #yine #hacklendi #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 399 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim
    Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim ama bir türlü tek bir başarıyı bile elde edemedim.

    Fallout serisinin ikinci sezonuyla birlikte, en sevdiğim serinin temalarına da yoğun göndermeler yapan bu oyunlara karşı bir canavar gibi, doyumsuz bir açlık duymaya başladım.

    İlk baktığım oyun, uzun zamandır tekrar oynamadığım Fallout 3 oldu. Ancak bu oyunun yeniden düzenlenmiş veya hatta yeniden yapılmış bir versiyonuna dair söylentiler, güncellenmiş versiyonun daha keyifli duygularını deneyimlemek için kendimi frenlememi gerektirdi. (4K 60 fps'de Little Lamplight, aman Tanrım!)

    New Vegas'ı o kadar çok seviyorum ki, tıpkı birçok favori oyunum gibi, onu da çok sık tekrar oynamak istemiyorum. (Bu kuralın istisnası elbette Heroes 3, RE3 ve Dino Crisis 2.)

    Fallout 4'e kızgınım, Todd platin kupamı çaldı ve dürüst olmak gerekirse Nuke World'ü oynamak veya Mekanist'in sorunlarına dalmak istemiyorum, mavi küpler de pek cazip değil.


    13 numaralı sığınağım, minigunlu Enklav askerlerinin kapıyı çalmasını bekliyor.
    Sonra Fallout Shelter'dan arkadaşım Dream'in ekran görüntülerine rastladım ve her yeni ekran görüntüsü beni bunun o olduğuna ikna etti. Özellikle de eskiden mobil cihazda çok oynadığım için, platin kupayı kazanmanın zor olmaması gerekiyordu. Ve temelde, çoğu zaman olduğu gibi, durum oldukça böyle: Sadece bir zor başarı var—20 efsanevi köylü edinmek. Efsanevi silahlar ve kostümler, yüksek seviyeli karakterlerle görevleri tamamlayarak hurdalardan elde ediliyor. 100 görev ve 100 işi tamamlamak da sadece zaman meselesi. Ama 20 köylü—bu başarı tamamen farklı bir hikaye. Bu başarıda ne yanlış var? Bağışlara veya devam eden bir etkinliğe dayanıyor, ya da tabii ki 10 Şansınız varsa, o da ona bağlı. Görevleri tamamlayarak 20 kolay köylü edinemezsiniz.

    Aslında elimizde şunlar var:
    Güç Mücadelesi: Lucy, Hortlak, Maximus, Ma Jun, İksir Satıcısı - 5 köylü.
    Askeri Kariyer: Sarah Lyons - 1 köylü.
    Karanlıkta Arama: Ed - 1 köylü .
    Bir Yerleşimcinin Yardıma İhtiyacı Var: Preston Garvey - 1 köylü.
    Kıyamet Sonrası Atlılar: Üç Köpek - 1 köylü
    . Hepsi bu kadar. Toplamda, görevler aracılığıyla 20 köylüden 9'unu elde edebilirsiniz.

    11 tane daha efsanevi köylüyü nereden bulabilirim? Öğle yemeği kutularından. Sayaç tek bir barınağa göre hesaplanıyor ve iki tane oluşturmak işe yaramıyor. 200 saat ve bir sürü öğle yemeği kutusu açtıktan sonra birkaç karakter daha elde ettim:
    Moldaver, bir başka Maximus, Yüksek Şövalye Cross ve Dr. Wilzig. 200 saatte dört karakter. Bağış başarısı ekleme fikrini kim buldu bilmiyorum ama gerçekten suratlarına portakal suyu püskürtmek istiyorum.

    Böylece, ana sığınak ve etkinlik sığınağı olmak üzere iki sığınağı aynı anda oynayıp geliştirirken, öğle yemek kutularından efsanevi karakterler dışında her şey düştüğünü görünce yavaş yavaş umutsuzluğa kapıldım.

    Umutsuzluğa iyice gömüldüm ve sonunda pes ettim. Utanç verici bir şekilde, 9999 öğle yemek kutusu olan boş bir sığınağın kaydını indirdim ve 20 karakter düşene kadar kutuları açmaya devam ettim. Bir bahane ararken, bu başarının başlangıçta mevcut olmadığını ve PS4'te uzun süredir devam eden bir başarı olduğunu ve platin kupa için gerekli olmadığını fark ettim. Bir kez daha, Sony'nin başarı sisteminin ne kadar daha zeki olduğuna ikna oldum; platin kupa için fabrikada 100 domuz bulmanızı zorunlu kılmıyorlar. Ama oyunu haksız yere kapattığım hissi hala içimde.

    Belki de kumarhane ruleti etkinliğini beklemeye değerdi, ama orada da şanslı olmayabilirim; yeterince şans puanım yok gibi görünüyor.

    İlk 50 beslenme çantası için 1 bacak. 100 çanta için 3 bacak. 150 çanta için 4 bacak. 200 çanta için 7 bacak. 250 çanta için 12 bacak. 300 çanta için 17 bacak. 312 çanta için 20 bacak.

    20 lejyon için 40 yemek kutusu, her birinden 8 tane, toplam 320 kutu.

    Biliyorsunuz, "Dante Must Die zorluk seviyesinde, su tabancası ve size şişman bir yuvarlanma hareketi sağlayan dökme demir çizmelerle oyunu bitir" gibi sinir bozucu başarımlar sık ​​sık karşımıza çıkıyor, ama gerçekte bu sadece zaman ve oyuncu becerisine bağlı bir şey. Ancak bağışa dayalı başarımlar, ücretsiz bir oyunda bile olmaması gereken bir kötülük. Geliştiriciler bu 20 karakteri tüm görev hatlarına dağıtmalıydı.
    Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim ama bir türlü tek bir başarıyı bile elde edemedim. Fallout serisinin ikinci sezonuyla birlikte, en sevdiğim serinin temalarına da yoğun göndermeler yapan bu oyunlara karşı bir canavar gibi, doyumsuz bir açlık duymaya başladım. İlk baktığım oyun, uzun zamandır tekrar oynamadığım Fallout 3 oldu. Ancak bu oyunun yeniden düzenlenmiş veya hatta yeniden yapılmış bir versiyonuna dair söylentiler, güncellenmiş versiyonun daha keyifli duygularını deneyimlemek için kendimi frenlememi gerektirdi. (4K 60 fps'de Little Lamplight, aman Tanrım!) New Vegas'ı o kadar çok seviyorum ki, tıpkı birçok favori oyunum gibi, onu da çok sık tekrar oynamak istemiyorum. (Bu kuralın istisnası elbette Heroes 3, RE3 ve Dino Crisis 2.) Fallout 4'e kızgınım, Todd platin kupamı çaldı ve dürüst olmak gerekirse Nuke World'ü oynamak veya Mekanist'in sorunlarına dalmak istemiyorum, mavi küpler de pek cazip değil. 13 numaralı sığınağım, minigunlu Enklav askerlerinin kapıyı çalmasını bekliyor. Sonra Fallout Shelter'dan arkadaşım Dream'in ekran görüntülerine rastladım ve her yeni ekran görüntüsü beni bunun o olduğuna ikna etti. Özellikle de eskiden mobil cihazda çok oynadığım için, platin kupayı kazanmanın zor olmaması gerekiyordu. Ve temelde, çoğu zaman olduğu gibi, durum oldukça böyle: Sadece bir zor başarı var—20 efsanevi köylü edinmek. Efsanevi silahlar ve kostümler, yüksek seviyeli karakterlerle görevleri tamamlayarak hurdalardan elde ediliyor. 100 görev ve 100 işi tamamlamak da sadece zaman meselesi. Ama 20 köylü—bu başarı tamamen farklı bir hikaye. Bu başarıda ne yanlış var? Bağışlara veya devam eden bir etkinliğe dayanıyor, ya da tabii ki 10 Şansınız varsa, o da ona bağlı. Görevleri tamamlayarak 20 kolay köylü edinemezsiniz. Aslında elimizde şunlar var: Güç Mücadelesi: Lucy, Hortlak, Maximus, Ma Jun, İksir Satıcısı - 5 köylü. Askeri Kariyer: Sarah Lyons - 1 köylü. Karanlıkta Arama: Ed - 1 köylü . Bir Yerleşimcinin Yardıma İhtiyacı Var: Preston Garvey - 1 köylü. Kıyamet Sonrası Atlılar: Üç Köpek - 1 köylü . Hepsi bu kadar. Toplamda, görevler aracılığıyla 20 köylüden 9'unu elde edebilirsiniz. 11 tane daha efsanevi köylüyü nereden bulabilirim? Öğle yemeği kutularından. Sayaç tek bir barınağa göre hesaplanıyor ve iki tane oluşturmak işe yaramıyor. 200 saat ve bir sürü öğle yemeği kutusu açtıktan sonra birkaç karakter daha elde ettim: Moldaver, bir başka Maximus, Yüksek Şövalye Cross ve Dr. Wilzig. 200 saatte dört karakter. Bağış başarısı ekleme fikrini kim buldu bilmiyorum ama gerçekten suratlarına portakal suyu püskürtmek istiyorum. Böylece, ana sığınak ve etkinlik sığınağı olmak üzere iki sığınağı aynı anda oynayıp geliştirirken, öğle yemek kutularından efsanevi karakterler dışında her şey düştüğünü görünce yavaş yavaş umutsuzluğa kapıldım. Umutsuzluğa iyice gömüldüm ve sonunda pes ettim. Utanç verici bir şekilde, 9999 öğle yemek kutusu olan boş bir sığınağın kaydını indirdim ve 20 karakter düşene kadar kutuları açmaya devam ettim. Bir bahane ararken, bu başarının başlangıçta mevcut olmadığını ve PS4'te uzun süredir devam eden bir başarı olduğunu ve platin kupa için gerekli olmadığını fark ettim. Bir kez daha, Sony'nin başarı sisteminin ne kadar daha zeki olduğuna ikna oldum; platin kupa için fabrikada 100 domuz bulmanızı zorunlu kılmıyorlar. Ama oyunu haksız yere kapattığım hissi hala içimde. Belki de kumarhane ruleti etkinliğini beklemeye değerdi, ama orada da şanslı olmayabilirim; yeterince şans puanım yok gibi görünüyor. İlk 50 beslenme çantası için 1 bacak. 100 çanta için 3 bacak. 150 çanta için 4 bacak. 200 çanta için 7 bacak. 250 çanta için 12 bacak. 300 çanta için 17 bacak. 312 çanta için 20 bacak. 20 lejyon için 40 yemek kutusu, her birinden 8 tane, toplam 320 kutu. Biliyorsunuz, "Dante Must Die zorluk seviyesinde, su tabancası ve size şişman bir yuvarlanma hareketi sağlayan dökme demir çizmelerle oyunu bitir" gibi sinir bozucu başarımlar sık ​​sık karşımıza çıkıyor, ama gerçekte bu sadece zaman ve oyuncu becerisine bağlı bir şey. Ancak bağışa dayalı başarımlar, ücretsiz bir oyunda bile olmaması gereken bir kötülük. Geliştiriciler bu 20 karakteri tüm görev hatlarına dağıtmalıydı.
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 758 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın:

    **WINDOWS 12 ISO BEKLEYENLER BURADA MI?**

    Selamlar herkese, şu ara kafamı kurcalayan bir durum var, biliyorsunuz Microsoft bir süredir Windows 11’i AI (yapay zeka) ile doldurmakla meşgul ama ortalıkta dolaşan o meşhur Windows 12 mevzusu iyice gizemli bir hal almaya başladı. Açıkçası ben artık Windows 11’in o hantal yapısından biraz...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6113/

    #windows #bekleyenler #burada #teknoloji #techforumtr
    📢 Günün öne çıkan teknoloji başlığına göz atın: 📌 **WINDOWS 12 ISO BEKLEYENLER BURADA MI?** 📝 Selamlar herkese, şu ara kafamı kurcalayan bir durum var, biliyorsunuz Microsoft bir süredir Windows 11’i AI (yapay zeka) ile doldurmakla meşgul ama ortalıkta dolaşan o meşhur Windows 12 mevzusu iyice gizemli bir hal almaya başladı. Açıkçası ben artık Windows 11’in o hantal yapısından biraz... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6113/ #windows #bekleyenler #burada #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 367 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 22 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crysis Oyunun sırrı (en sonunda) ortaya çıktı.
    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim.

    Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim.

    Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler).

    Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı.

    Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son.

    Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim.

    Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok).

    Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor.

    Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı).

    Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim

    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim. Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim. Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler). Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı. Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son. Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim. Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok). Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor. Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı). Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim
    Beğen
    2
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Marathon Game: Oyun Güncellendi Yeni Oyun Haberi
    https://techforum.tr/oyunlar/marathon-game.114/
    https://techforum.tr/oyunlar/marathon-game.114/
    TECHFORUM.TR
    Marathon Game
    Marathon Oyunu; Aksiyon, Çok Oyunculu, Nişancı, Birinci Şahıs, Bilim Kurgu Çıkış tarihi 05/03/2026 - PC, PlayStation 5, Xbox Series X 5/5 Xbox Resmi web sitesi: https://www.marathonthegame.com/ Geliştirici: Bungie Software Yayıncı: Bungie Software
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 117 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal