• iPhone'un en büyük dezavantajlarının bir listesi?
    iPhone'un en büyük dezavantajlarının bir listesini derledim; bu liste, iPhone satın almayı düşünenler için faydalı olabilir.

    Yaklaşık altı ay önce, güzel Google Pixel 7'mi iPhone 14 Pro'ya yükselttim (kız arkadaşıma yeni bir tane verdikten sonra ondan miras aldım ve bin dolardan fazla bir fiyata mal oldu). Ardından, birkaç ay sonra, bu yazıda bahsettiğim iPhone 12 mini'ye yükselttim (150 dolara mal oldu) . Ama şu anki konumuz bu değil. Herkesin iPhone'un ne kadar kötü olduğu, en kötü işletim sistemine sahip olduğu vb. hakkında milyonlarca liste, en iyi liste, inceleme ve diğer şeyleri gördüğünü biliyorum. Ve birçok kişi bunların hepsinden oldukça sıkıldı, ancak şu anda iPhone'u bazı popüler özellikleri için değil, kişisel olarak beğenmediğim özellikleri için eleştireceğim.

    Öncelikle şunu söyleyeyim, genel olarak telefondan memnunum. Çalışıyor, müzik dinleyebiliyorsunuz, Telegram'da sohbet edebiliyorsunuz ve komik videolar izleyebiliyorsunuz ki ben de zamanımın %90'ını bu amaçla kullanıyorum. Ancak, beni gerçekten rahatsız eden veya çok özlediğim bazı özellikler de var. Tabii ki her şey tamamen öznel.

    Öyleyse başlayalım.
    Coğrafi konum
    Öncelikle en çok kafa karıştıran şeyle başlayayım: Neden perdeyi indirip kapatamıyorum?

    Bilmeyenler için, iPhone'da nasıl yapılacağını açıklayacağım:

    Ayarlar - Güvenlik - Konum - Konum belirleme kaydırıcısını kapatın

    Bu işlem, telefondaki tüm konum belirleme özelliklerini devre dışı bırakıyor. Bu da, arka planda konumunuzu paylaşmak istediğiniz uygulamaların da konumunuzu alamayacağı anlamına geliyor. Ayrıca, sarı ekranın belirli bir saatte açılmasını ayarladıysanız, bu da çalışmayı durduracaktır. Bunu kimin yaptığını sadece tahmin edebiliriz, ancak sonunda pes ettim ve devre dışı bırakmayı bıraktım.

    Paranoyak olduğumu söyleyenlere şunu söyleyeyim: Evet, telefonumun sürekli konumumu bir yerlere göndermesini istemiyorum ve fotoğraflarımın her zaman konum etiketi taşımasını da istemiyorum. Ama bunu günde on kere açıp kapatmaktan hoşlanmıyorum. Bu yüzden çoğu uygulama için konum servislerini engelledim.

    Alarm
    Bu tamamen gerçeküstü. Tekrar söylüyorum, bilmeyenler için, iPhone'da sadece BİR alarm kurabilirsiniz. Evet, teknik olarak istediğiniz kadar kurabilirsiniz, ancak maalesef her birinin ses seviyesini ayarlayamazsınız.

    Ses seviyesini ayarlayabileceğiniz tek bir çalar saat var. Bunun için yatma saatinizi ve tüm süreyi ayarlamanız, sağlık uygulamasını yapılandırmanız gerekiyor, ancak bu saçmalığı sadece başlangıçta bir kere yapıyor.

    Ancak tek avantajı, ses seviyesinin genel bildirim ses seviyesinden ayrı olarak ayarlanabilmesidir. Diğer tüm alarmlar, telefonunuzun mevcut ayarıyla aynı ses seviyesinde çalacaktır ve örneğin, sesi kısmayı unutup uyuyakalırsanız, telefonunuzun tüm dairede yüksek sesle çalması ve komşuları uyandırması beklenebilir.

    Titreşim
    Küçük bağımsız şirket Apple'ın bir başka kusurlu özelliği. Belki de benim modelimdeki titreşim sorunu berbat olan modeldir, ama ben buna kesinlikle katlanamıyorum. İlk gün tüm titreşimi kapattım. Genellikle tüm telefonlarımı varsayılan olarak sessiz moda alıyorum ve sadece gece gelen aramaları duyabilmek için titreşimi açıyorum.

    Asıl sorun titreşimin çok kötü olması ve şiddetini değiştirememem. Ayrıca telefonu sert bir yüzeye koyarsam, yakındaki her şey onunla birlikte titreşiyor.

    Pano yok
    Pixel telefonlarda, özellikle Gboard'da, pano adı verilen harika bir özellik vardı ve birden fazla öğeyi aynı anda kopyalayıp, resimler de dahil olmak üzere doğrudan klavyede görüntüleyebiliyordum. Genel olarak, anladığım kadarıyla Apple, diğer cihazlarında, MacBook'lar da dahil olmak üzere, pano bulunmadığı için panoya pek sıcak bakmıyor. Başlangıçta, bunu sık sık unutuyordum, arka arkaya birkaç şey kopyalıyordum ve sonuncusundan önce kopyaladığım her şeyi tamamen kaybediyordum.

    Bildirim kaydı yok.
    Bence her Android akıllı telefonda, tüm bildirimleri temizledikten veya açtıktan sonra bile, önemli bir şeye yanlışlıkla dokunmuş olmanız ihtimaline karşı, bildirimleri kayıtta görüntüleyebileceğiniz bir özellik zaten mevcut. iPhone'da ise bir bildirimi bir kez temizlersiniz ve geri getirmenin hiçbir yolu yoktur.

    Birden fazla numarası olan kişilerden gelen aramalar
    Bu benim için kişisel olarak büyük bir sorun değil, çünkü ben hiç kişi kaydı tutmuyorum, sadece numaraları hatırlıyorum. Ancak bazen geçici olarak bir kişiyi kaydetmem ve içine birkaç numara saklamam gerektiği zamanlar oldu. Fark ettim ki, o kişi sizi ararsa, arayanın hangi numaradan arandığı arama kaydında görünmüyor, sadece telefona kaydedilen kişinin kendisi görünüyor.

    Saatimle düzgün çalışmıyor.
    Huawei GT 5 Pro akıllı saatim var ve hepimizin bildiği gibi, Cupertino şirketi Apple Watch dışında hiçbir saati tanımıyor . Ama bence o kadar da kötü değil. Muhtemelen fonksiyonların dörtte biri hiç çalışmıyor ve Huawei Health uygulamasını kapatırsam saat telefonla bağlantısını kaybediyor. Bu da demek oluyor ki, uygulamanın sürekli arka planda çalışması gerekiyor, aksi takdirde bildirim alamam, aramaları cevaplayamam, müzik değiştiremem vb. Bu arada, komik olan bir diğer şey de herkesin iPhone'da uygulamaları tamamen kapatmamanız gerektiğini söylemesi, her şeyi otomatik olarak kontrol ettiğini söylemesi. Ben aynı anda birden fazla veya iki uygulama çalıştırmayı pek sevmiyorum ve genellikle uygulamadan çıkar çıkmaz hepsini kapatıyorum.

    Tarayıcıda reklamları devre dışı bırakamıyorum.
    Pixel telefonumda, tarayıcıdaki tüm reklamları tamamen engelleyen AdGuard'ı kullandım. Ve filmleri, dizileri vb. sorunsuz bir şekilde izleyebiliyordum. iPhone'da ise aynı program sadece Safari'deki reklamları engelliyor, ama aklı başında hiç kimse o eski moda tarayıcıyı kullanmaz.

    Torrent izleyicileri yok.
    Çok büyük bir avantaj olmayabilir ama ben bir dizinin tüm sezonunu tek seferde indirip internet bağlantısı olmadan istediğim zaman, istediğim yerde izlemeyi seviyorum. Maalesef torrentleri doğrudan iPhone'unuza indiremiyorsunuz. Önce bilgisayarınıza indirmeniz, sonra telefonunuza kopyalamanız gerekiyor.

    iPhone'lar objektif olarak kötü telefonlar değil. Bu dezavantajlarına rağmen, bazı avantajlarını da buldum, ama kimin umurunda ki, değil mi?

    Her durumda, 11. modelin piyasaya sürülmesini bekleyerek sevgili Pixel telefonuma geri dönmeyi planlıyorum.

    Okuduğunuz için hepinize teşekkür ederim!
    iPhone'un en büyük dezavantajlarının bir listesini derledim; bu liste, iPhone satın almayı düşünenler için faydalı olabilir. Yaklaşık altı ay önce, güzel Google Pixel 7'mi iPhone 14 Pro'ya yükselttim (kız arkadaşıma yeni bir tane verdikten sonra ondan miras aldım ve bin dolardan fazla bir fiyata mal oldu). Ardından, birkaç ay sonra, bu yazıda bahsettiğim iPhone 12 mini'ye yükselttim (150 dolara mal oldu) . Ama şu anki konumuz bu değil. Herkesin iPhone'un ne kadar kötü olduğu, en kötü işletim sistemine sahip olduğu vb. hakkında milyonlarca liste, en iyi liste, inceleme ve diğer şeyleri gördüğünü biliyorum. Ve birçok kişi bunların hepsinden oldukça sıkıldı, ancak şu anda iPhone'u bazı popüler özellikleri için değil, kişisel olarak beğenmediğim özellikleri için eleştireceğim. Öncelikle şunu söyleyeyim, genel olarak telefondan memnunum. Çalışıyor, müzik dinleyebiliyorsunuz, Telegram'da sohbet edebiliyorsunuz ve komik videolar izleyebiliyorsunuz ki ben de zamanımın %90'ını bu amaçla kullanıyorum. Ancak, beni gerçekten rahatsız eden veya çok özlediğim bazı özellikler de var. Tabii ki her şey tamamen öznel. Öyleyse başlayalım. Coğrafi konum Öncelikle en çok kafa karıştıran şeyle başlayayım: Neden perdeyi indirip kapatamıyorum? Bilmeyenler için, iPhone'da nasıl yapılacağını açıklayacağım: Ayarlar - Güvenlik - Konum - Konum belirleme kaydırıcısını kapatın Bu işlem, telefondaki tüm konum belirleme özelliklerini devre dışı bırakıyor. Bu da, arka planda konumunuzu paylaşmak istediğiniz uygulamaların da konumunuzu alamayacağı anlamına geliyor. Ayrıca, sarı ekranın belirli bir saatte açılmasını ayarladıysanız, bu da çalışmayı durduracaktır. Bunu kimin yaptığını sadece tahmin edebiliriz, ancak sonunda pes ettim ve devre dışı bırakmayı bıraktım. Paranoyak olduğumu söyleyenlere şunu söyleyeyim: Evet, telefonumun sürekli konumumu bir yerlere göndermesini istemiyorum ve fotoğraflarımın her zaman konum etiketi taşımasını da istemiyorum. Ama bunu günde on kere açıp kapatmaktan hoşlanmıyorum. Bu yüzden çoğu uygulama için konum servislerini engelledim. Alarm Bu tamamen gerçeküstü. Tekrar söylüyorum, bilmeyenler için, iPhone'da sadece BİR alarm kurabilirsiniz. Evet, teknik olarak istediğiniz kadar kurabilirsiniz, ancak maalesef her birinin ses seviyesini ayarlayamazsınız. Ses seviyesini ayarlayabileceğiniz tek bir çalar saat var. Bunun için yatma saatinizi ve tüm süreyi ayarlamanız, sağlık uygulamasını yapılandırmanız gerekiyor, ancak bu saçmalığı sadece başlangıçta bir kere yapıyor. Ancak tek avantajı, ses seviyesinin genel bildirim ses seviyesinden ayrı olarak ayarlanabilmesidir. Diğer tüm alarmlar, telefonunuzun mevcut ayarıyla aynı ses seviyesinde çalacaktır ve örneğin, sesi kısmayı unutup uyuyakalırsanız, telefonunuzun tüm dairede yüksek sesle çalması ve komşuları uyandırması beklenebilir. Titreşim Küçük bağımsız şirket Apple'ın bir başka kusurlu özelliği. Belki de benim modelimdeki titreşim sorunu berbat olan modeldir, ama ben buna kesinlikle katlanamıyorum. İlk gün tüm titreşimi kapattım. Genellikle tüm telefonlarımı varsayılan olarak sessiz moda alıyorum ve sadece gece gelen aramaları duyabilmek için titreşimi açıyorum. Asıl sorun titreşimin çok kötü olması ve şiddetini değiştirememem. Ayrıca telefonu sert bir yüzeye koyarsam, yakındaki her şey onunla birlikte titreşiyor. Pano yok Pixel telefonlarda, özellikle Gboard'da, pano adı verilen harika bir özellik vardı ve birden fazla öğeyi aynı anda kopyalayıp, resimler de dahil olmak üzere doğrudan klavyede görüntüleyebiliyordum. Genel olarak, anladığım kadarıyla Apple, diğer cihazlarında, MacBook'lar da dahil olmak üzere, pano bulunmadığı için panoya pek sıcak bakmıyor. Başlangıçta, bunu sık sık unutuyordum, arka arkaya birkaç şey kopyalıyordum ve sonuncusundan önce kopyaladığım her şeyi tamamen kaybediyordum. Bildirim kaydı yok. Bence her Android akıllı telefonda, tüm bildirimleri temizledikten veya açtıktan sonra bile, önemli bir şeye yanlışlıkla dokunmuş olmanız ihtimaline karşı, bildirimleri kayıtta görüntüleyebileceğiniz bir özellik zaten mevcut. iPhone'da ise bir bildirimi bir kez temizlersiniz ve geri getirmenin hiçbir yolu yoktur. Birden fazla numarası olan kişilerden gelen aramalar Bu benim için kişisel olarak büyük bir sorun değil, çünkü ben hiç kişi kaydı tutmuyorum, sadece numaraları hatırlıyorum. Ancak bazen geçici olarak bir kişiyi kaydetmem ve içine birkaç numara saklamam gerektiği zamanlar oldu. Fark ettim ki, o kişi sizi ararsa, arayanın hangi numaradan arandığı arama kaydında görünmüyor, sadece telefona kaydedilen kişinin kendisi görünüyor. Saatimle düzgün çalışmıyor. Huawei GT 5 Pro akıllı saatim var ve hepimizin bildiği gibi, Cupertino şirketi Apple Watch dışında hiçbir saati tanımıyor . Ama bence o kadar da kötü değil. Muhtemelen fonksiyonların dörtte biri hiç çalışmıyor ve Huawei Health uygulamasını kapatırsam saat telefonla bağlantısını kaybediyor. Bu da demek oluyor ki, uygulamanın sürekli arka planda çalışması gerekiyor, aksi takdirde bildirim alamam, aramaları cevaplayamam, müzik değiştiremem vb. Bu arada, komik olan bir diğer şey de herkesin iPhone'da uygulamaları tamamen kapatmamanız gerektiğini söylemesi, her şeyi otomatik olarak kontrol ettiğini söylemesi. Ben aynı anda birden fazla veya iki uygulama çalıştırmayı pek sevmiyorum ve genellikle uygulamadan çıkar çıkmaz hepsini kapatıyorum. Tarayıcıda reklamları devre dışı bırakamıyorum. Pixel telefonumda, tarayıcıdaki tüm reklamları tamamen engelleyen AdGuard'ı kullandım. Ve filmleri, dizileri vb. sorunsuz bir şekilde izleyebiliyordum. iPhone'da ise aynı program sadece Safari'deki reklamları engelliyor, ama aklı başında hiç kimse o eski moda tarayıcıyı kullanmaz. Torrent izleyicileri yok. Çok büyük bir avantaj olmayabilir ama ben bir dizinin tüm sezonunu tek seferde indirip internet bağlantısı olmadan istediğim zaman, istediğim yerde izlemeyi seviyorum. Maalesef torrentleri doğrudan iPhone'unuza indiremiyorsunuz. Önce bilgisayarınıza indirmeniz, sonra telefonunuza kopyalamanız gerekiyor. iPhone'lar objektif olarak kötü telefonlar değil. Bu dezavantajlarına rağmen, bazı avantajlarını da buldum, ama kimin umurunda ki, değil mi? Her durumda, 11. modelin piyasaya sürülmesini bekleyerek sevgili Pixel telefonuma geri dönmeyi planlıyorum. Okuduğunuz için hepinize teşekkür ederim!
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 7 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda yorum bekleyen yeni bir paylaşım var:

    **MSI KATANA GF76 BIOS GÜNCELLEMESI TAKILDI BILGISAYARI KAPATMALI MIYIM?**

    Merhaba, BIOS'umu güncellemek istedim, bu yüzden USB sürücümü FAT olarak biçimlendirdim ve dosyayı üzerine kopyaladım. MSI Katana GF76 11UE model bir oyun dizüstü bilgisayarım var. Click BIOS üzerinden güncellemeyi başlatmaya çalıştığımda, ilerleme göstergesi görünmedi. Bir şekilde sol ok tuşuna...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6783/

    #katana #gf76 #bios #güncellemesi #takıldı #teknoloji #techforumtr
    💭 Forumda yorum bekleyen yeni bir paylaşım var: 📌 **MSI KATANA GF76 BIOS GÜNCELLEMESI TAKILDI BILGISAYARI KAPATMALI MIYIM?** 📝 Merhaba, BIOS'umu güncellemek istedim, bu yüzden USB sürücümü FAT olarak biçimlendirdim ve dosyayı üzerine kopyaladım. MSI Katana GF76 11UE model bir oyun dizüstü bilgisayarım var. Click BIOS üzerinden güncellemeyi başlatmaya çalıştığımda, ilerleme göstergesi görünmedi. Bir şekilde sol ok tuşuna... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6783/ #katana #gf76 #bios #güncellemesi #takıldı #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 19 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA, AMD ve OpenAI, Intel'in 18A ve 14A işlem teknolojilerine dayalı çipler için sıraya giriyor
    Sektör yayın organı Wccftech'in, danışmanlık firması KeyBanc Capital Markets ve finansal araştırma firması FactSet'ten aldığı bilgilere dayanarak bildirdiğine göre, Intel, 18A ve 14A işlem teknolojilerinin yanı sıra EMIB paketleme teknolojisinin geliştirilmesinde önemli ilerleme kaydetti.

    Verilerine göre Intel, 18A işleminde verimliliğini önemli ölçüde artırdı. Geçen çeyrekte %65 olan verimlilik, şimdi %85'e ulaştı; bu da TSMC'nin N2 işlemine (%90) çok yakın ve Samsung'un SF2 düğümünü (%50-60) önemli ölçüde geride bırakıyor. Intel, daha gelişmiş 18A-P ve 14A işlemleri üzerinde de yoğun bir şekilde çalışıyor.

    Şirketin bir diğer önemli başarısı, gelişmiş EMIB paketleme teknolojisi kullanılarak üretilen kaliteli ürünlerin verimliliğinde önemli bir artış sağlaması oldu. Analist raporlarına göre, bu oran üç ay içinde %90'dan %98'e yükseldi. Bu durum, büyük teknoloji şirketleri arasında Intel'in üretim yeteneklerine olan ilgiyi önemli ölçüde artırdı. KeyBanc Capital Markets ve FactSet'e göre, bu şirketler Intel'in 18A, 18A-P ve 14A işlem teknolojilerine dayalı çipler için sıraya giriyorlar.

    Intel son zamanlarda AMD, NVIDIA, Marvell, Microsoft, Amazon, Micron ve OpenAI ile büyük çip üretim sözleşmeleri imzaladı. Hepsi de, ortaklarının tüm ihtiyaçlarını karşılayamayan TSMC'ye güçlü bir rakip geliştirmek konusunda istekli.
    Sektör yayın organı Wccftech'in, danışmanlık firması KeyBanc Capital Markets ve finansal araştırma firması FactSet'ten aldığı bilgilere dayanarak bildirdiğine göre, Intel, 18A ve 14A işlem teknolojilerinin yanı sıra EMIB paketleme teknolojisinin geliştirilmesinde önemli ilerleme kaydetti. Verilerine göre Intel, 18A işleminde verimliliğini önemli ölçüde artırdı. Geçen çeyrekte %65 olan verimlilik, şimdi %85'e ulaştı; bu da TSMC'nin N2 işlemine (%90) çok yakın ve Samsung'un SF2 düğümünü (%50-60) önemli ölçüde geride bırakıyor. Intel, daha gelişmiş 18A-P ve 14A işlemleri üzerinde de yoğun bir şekilde çalışıyor. Şirketin bir diğer önemli başarısı, gelişmiş EMIB paketleme teknolojisi kullanılarak üretilen kaliteli ürünlerin verimliliğinde önemli bir artış sağlaması oldu. Analist raporlarına göre, bu oran üç ay içinde %90'dan %98'e yükseldi. Bu durum, büyük teknoloji şirketleri arasında Intel'in üretim yeteneklerine olan ilgiyi önemli ölçüde artırdı. KeyBanc Capital Markets ve FactSet'e göre, bu şirketler Intel'in 18A, 18A-P ve 14A işlem teknolojilerine dayalı çipler için sıraya giriyorlar. Intel son zamanlarda AMD, NVIDIA, Marvell, Microsoft, Amazon, Micron ve OpenAI ile büyük çip üretim sözleşmeleri imzaladı. Hepsi de, ortaklarının tüm ihtiyaçlarını karşılayamayan TSMC'ye güçlü bir rakip geliştirmek konusunda istekli.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 31 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • The Vanishing (2018) - Kayboluş
    Bu film “Bekçiler” olarak da bilinir. Gerçek bir hikâyeye dayanan film, İskoçya'daki bir deniz fenerinde görev başındayken gizemli bir şekilde ortadan kaybolan üç adamın hikâyesini anlatıyor (bu bir spoiler değil, film bunu en başta söylüyor).

    Üç deniz feneri bekçisi, rutin bakım görevleri için bir adaya gelir. Hazırlıklarını ve genel bir temizlik çalışmalarını, hatta devasa fenerin kendisini temizlemeyi görürüz. Adada, üç adam, tahrip olmuş teknesiyle birlikte karaya oturmuş, ölü gibi görünen bir adam bulurlar. Ölü adamın yanında devasa bir sandık vardır ve filmimiz buradan itibaren daha da ilginç hale gelir.

    https://youtu.be/BMwG9-GfcJI?si=3lyPXrV9rtCxwaJ4
    THE VANISHING Official Trailer (2019) Gerard Butler, Thriller Movie HD

    Rottan Tomatoes kritik:
    https://www.rottentomatoes.com/m/the_vanishing_2019
    Bu film “Bekçiler” olarak da bilinir. Gerçek bir hikâyeye dayanan film, İskoçya'daki bir deniz fenerinde görev başındayken gizemli bir şekilde ortadan kaybolan üç adamın hikâyesini anlatıyor (bu bir spoiler değil, film bunu en başta söylüyor). Üç deniz feneri bekçisi, rutin bakım görevleri için bir adaya gelir. Hazırlıklarını ve genel bir temizlik çalışmalarını, hatta devasa fenerin kendisini temizlemeyi görürüz. Adada, üç adam, tahrip olmuş teknesiyle birlikte karaya oturmuş, ölü gibi görünen bir adam bulurlar. Ölü adamın yanında devasa bir sandık vardır ve filmimiz buradan itibaren daha da ilginç hale gelir. https://youtu.be/BMwG9-GfcJI?si=3lyPXrV9rtCxwaJ4 THE VANISHING Official Trailer (2019) Gerard Butler, Thriller Movie HD Rottan Tomatoes kritik: https://www.rottentomatoes.com/m/the_vanishing_2019
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 156 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Klimalarda Coanda Etkisi: Soğuk Algınlığını Önlemeye Nasıl Yardımcı Olur?
    Coanda etkisi, hava akışını etkili bir şekilde yönlendirmeye yardımcı olur. Bunun ardındaki fizik basittir: yüksek hızda salınan bir hava jeti, basınç farkı nedeniyle en yakın katı yüzeye kelimenin tam anlamıyla "yapışır" ve eğrilerini takip eder.

    Modern klimalarda bu etki, panjurların özel bir şekli kullanılarak elde edilir.

    Soğutma işlemi sırasında hava akışı tavan boyunca yönlendirilir. Soğuk hava tavan boyunca "yayılır" ve ardından odanın her yerine eşit şekilde iner, böylece cereyan ortadan kalkar.
    Isıtıldığında, panjurlar hava akımını zemine doğru yönlendirir. Sıcak hava zemine doğru bastırılır ve kademeli olarak yükselir, böylece tüm yaşam alanının ideal şekilde ısıtılması sağlanır.

    Coanda etkisi, odanın tamamında eşit ısıtma ve soğutma sağlar ve standart seçeneklerin aksine, soğuk algınlığına yakalanma riskini en aza indirir.

    Konfor geometrisi: Klima cihazının soğutma ve ısıtma yaparken nereye üflemesi gerektiği

    Hava akışının yanlış yönlendirilmesi, yaz soğuklarının ve odanın eşit olmayan şekilde soğutulmasının ana nedenidir. İdeal bir mikro iklim yaratmak için, fiziğin basit yasalarını hatırlayın ve panjurları doğru şekilde ayarlayın. Bir klima cihazının farklı çalışma modlarında hangi yöne doğru üflemesi gerektiğini inceleyelim.

    Soğutma işlemi sırasında , ideal olarak hava akışı zemine paralel olmalıdır. Soğuk hava sıcak havadan daha ağırdır, bu nedenle eşit şekilde aşağı iner ve odayı cereyan oluşturmadan, sorunsuz bir şekilde soğutur.
    Isıtma yapılırken , hava akışı mümkün olduğunca aşağıya doğru yönlendirilmelidir. Bu şekilde, sıcak hava odanın alt kısımlarını etkili bir şekilde ısıtacak ve kademeli olarak yukarı doğru yükselecektir.
    Eğer serinliği veya sıcaklığı tüm alana eşit şekilde dağıtmak istiyorsanız, SWING modunu etkinleştirin. Kanatların açısının sürekli değiştirilmesi, durgun bölgeleri ortadan kaldırır ve havanın tek bir noktada yoğunlaşmasını önler.

    Optimal mikroiklim: Klima sıcaklığını doğru şekilde ayarlama

    Klima cihazınızın doğru şekilde ayarlanması sağlığınız için çok önemlidir. Bir odaya girdiğinizde, vücudunuz ani sıcaklık değişimlerinden kaynaklanan strese maruz kalmamalıdır. Bu sorun, özellikle dışarıda hava sıcakken ve split sistem klima çalışırken yaz aylarında daha da belirgindir.

    Öneriler:

    Dengeyi koruyun. Vücudun şok yaşamamasını sağlayacak ideal dış ve iç sıcaklık farkı 5 ile 7°C arasında olmalıdır.
    Odayı kademeli olarak soğutun . Sıcaklığı her 20-30 dakikada bir yaklaşık 2°C azaltarak kademeli olarak soğutmanız önerilir.
    Hava akışını kontrol edin. Soğuk hava akışının tavana paralel olacak şekilde yönlendirilmesi için panjurları ayarlayın. Soğuk hava sıcak havadan daha ağırdır, bu nedenle zamanla eşit olarak aşağı doğru iner.
    Hava akımlarından kaçının . Klima cihazının doğrudan önünde durmayın.

    Alıntıdır...
    Coanda etkisi, hava akışını etkili bir şekilde yönlendirmeye yardımcı olur. Bunun ardındaki fizik basittir: yüksek hızda salınan bir hava jeti, basınç farkı nedeniyle en yakın katı yüzeye kelimenin tam anlamıyla "yapışır" ve eğrilerini takip eder. Modern klimalarda bu etki, panjurların özel bir şekli kullanılarak elde edilir. Soğutma işlemi sırasında hava akışı tavan boyunca yönlendirilir. Soğuk hava tavan boyunca "yayılır" ve ardından odanın her yerine eşit şekilde iner, böylece cereyan ortadan kalkar. Isıtıldığında, panjurlar hava akımını zemine doğru yönlendirir. Sıcak hava zemine doğru bastırılır ve kademeli olarak yükselir, böylece tüm yaşam alanının ideal şekilde ısıtılması sağlanır. Coanda etkisi, odanın tamamında eşit ısıtma ve soğutma sağlar ve standart seçeneklerin aksine, soğuk algınlığına yakalanma riskini en aza indirir. Konfor geometrisi: Klima cihazının soğutma ve ısıtma yaparken nereye üflemesi gerektiği Hava akışının yanlış yönlendirilmesi, yaz soğuklarının ve odanın eşit olmayan şekilde soğutulmasının ana nedenidir. İdeal bir mikro iklim yaratmak için, fiziğin basit yasalarını hatırlayın ve panjurları doğru şekilde ayarlayın. Bir klima cihazının farklı çalışma modlarında hangi yöne doğru üflemesi gerektiğini inceleyelim. Soğutma işlemi sırasında , ideal olarak hava akışı zemine paralel olmalıdır. Soğuk hava sıcak havadan daha ağırdır, bu nedenle eşit şekilde aşağı iner ve odayı cereyan oluşturmadan, sorunsuz bir şekilde soğutur. Isıtma yapılırken , hava akışı mümkün olduğunca aşağıya doğru yönlendirilmelidir. Bu şekilde, sıcak hava odanın alt kısımlarını etkili bir şekilde ısıtacak ve kademeli olarak yukarı doğru yükselecektir. Eğer serinliği veya sıcaklığı tüm alana eşit şekilde dağıtmak istiyorsanız, SWING modunu etkinleştirin. Kanatların açısının sürekli değiştirilmesi, durgun bölgeleri ortadan kaldırır ve havanın tek bir noktada yoğunlaşmasını önler. Optimal mikroiklim: Klima sıcaklığını doğru şekilde ayarlama Klima cihazınızın doğru şekilde ayarlanması sağlığınız için çok önemlidir. Bir odaya girdiğinizde, vücudunuz ani sıcaklık değişimlerinden kaynaklanan strese maruz kalmamalıdır. Bu sorun, özellikle dışarıda hava sıcakken ve split sistem klima çalışırken yaz aylarında daha da belirgindir. Öneriler: Dengeyi koruyun. Vücudun şok yaşamamasını sağlayacak ideal dış ve iç sıcaklık farkı 5 ile 7°C arasında olmalıdır. Odayı kademeli olarak soğutun . Sıcaklığı her 20-30 dakikada bir yaklaşık 2°C azaltarak kademeli olarak soğutmanız önerilir. Hava akışını kontrol edin. Soğuk hava akışının tavana paralel olacak şekilde yönlendirilmesi için panjurları ayarlayın. Soğuk hava sıcak havadan daha ağırdır, bu nedenle zamanla eşit olarak aşağı doğru iner. Hava akımlarından kaçının . Klima cihazının doğrudan önünde durmayın. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 224 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AMD'nin Ryzen AI Halo'su, performans ve yazılım olgunluğu açısından NVIDIA'nın GB10'una yenildi
    Tom's Hardware, AMD'nin yerel yapay zeka için kullanıma hazır mini bilgisayarı Ryzen AI Halo'yu test etti. Yayın, AMD'nin yeni ürününün, olgunlaşmamış yazılım, yapay zeka görevlerinde düşük performans ve yüksek gürültü seviyeleri nedeniyle rakibi NVIDIA DGX Spark'ın seviyesine ulaşamadığı sonucuna vardı.

    Ryzen AI Halo, AMD Ryzen AI Max+ 395 işlemcisine dayanmaktadır. Bu çip, 16 Zen 5 çekirdeği ve 32 iş parçacığı, 2560 RDNA 3.5 akış işlemcili entegre Radeon 8060S grafik kartı, bir XDNA 2 NPU ve 128 GB birleşik LPDDR5X-8000 belleğe sahiptir. Test yapılandırması ayrıca 2 TB SSD içeriyordu. Sistem, Debian tabanlı Linux veya Windows 11 ile birlikte sunulmaktadır.

    AMD, Ryzen AI Halo'yu geliştiriciler için yerel bir yapay zeka platformu ve NVIDIA DGX Spark'a alternatif olarak konumlandırıyor. Önceden yüklenmiş Lemonade kabuğu, llama.cpp aracılığıyla Qwen 3.6-35B-A3B modelini hızlı bir şekilde başlattı. Ryzen AI Geliştirici Merkezi, sistem yönetimi, CPU ve GPU arasında bellek tahsisi ve güç profili değişikliklerine olanak sağladı.

    Llama.cpp testlerinde, Ryzen AI Halo, bağlam uzunluğu arttıkça ilk belirtece ulaşma gecikmesinde Dell Pro Max GB10'dan daha kötü performans gösterdi. En kötü senaryolarda, modelin yanıt vermeye başlaması iki ila dört dakika sürdü. Tom's Hardware'e göre bu durum, programlama için yapay zeka asistanları da dahil olmak üzere etkileşimli görevleri engelliyor.

    AMD platformu, ComfyUI üzerinden görüntü oluşturmada da geride kaldı. GB10 grafik birimi, entegre Radeon 8060S'ten daha hızlı bir şekilde Flux.2 Klein testini tamamladı.

    Ryzen AI Halo, yalnızca işlemci testinde açık bir zafer elde etti: 16 çekirdekli Zen 5, Geekbench 6'da hem tek çekirdekli hem de çok çekirdekli modlarda 20 çekirdekli ARM GB10 kompleksini geride bıraktı.

    Tipik yükler altında, CPU ve GPU sıcaklıkları hiçbir zaman 55°C'nin üzerine çıkmadı. İki fan da boşta çalışırken bile duyulabiliyordu ve ComfyUI yükü altında sistem, Dell Pro Max GB10'dan belirgin şekilde daha gürültülüydü.

    Tom's Hardware'a göre, önceden yüklenmiş vLLM sürümü Qwen 3.6-35B-A3B ile çalışmıyordu, bazı dokümanların üzerinde çalışılması gerekiyordu ve AI Geliştirici Merkezi'ndeki yerel model yönetimi sınırlıydı.

    Ryzen AI Halo'nun fiyatı 3.999 dolar. Bu, DGX Spark'tan yaklaşık %16 daha ucuz, ancak aynı fiyata 128 GB belleğe ve 1 TB SSD'ye sahip ASUS Ascent GX10 da mevcut. Tom's Hardware'a göre, 4 TB SSD'ye sahip daha pahalı DGX Spark, iş yükleri sırasında azalan gecikme süresi sayesinde maliyetini daha hızlı bir şekilde geri kazandırabilir.
    Tom's Hardware, AMD'nin yerel yapay zeka için kullanıma hazır mini bilgisayarı Ryzen AI Halo'yu test etti. Yayın, AMD'nin yeni ürününün, olgunlaşmamış yazılım, yapay zeka görevlerinde düşük performans ve yüksek gürültü seviyeleri nedeniyle rakibi NVIDIA DGX Spark'ın seviyesine ulaşamadığı sonucuna vardı. Ryzen AI Halo, AMD Ryzen AI Max+ 395 işlemcisine dayanmaktadır. Bu çip, 16 Zen 5 çekirdeği ve 32 iş parçacığı, 2560 RDNA 3.5 akış işlemcili entegre Radeon 8060S grafik kartı, bir XDNA 2 NPU ve 128 GB birleşik LPDDR5X-8000 belleğe sahiptir. Test yapılandırması ayrıca 2 TB SSD içeriyordu. Sistem, Debian tabanlı Linux veya Windows 11 ile birlikte sunulmaktadır. AMD, Ryzen AI Halo'yu geliştiriciler için yerel bir yapay zeka platformu ve NVIDIA DGX Spark'a alternatif olarak konumlandırıyor. Önceden yüklenmiş Lemonade kabuğu, llama.cpp aracılığıyla Qwen 3.6-35B-A3B modelini hızlı bir şekilde başlattı. Ryzen AI Geliştirici Merkezi, sistem yönetimi, CPU ve GPU arasında bellek tahsisi ve güç profili değişikliklerine olanak sağladı. Llama.cpp testlerinde, Ryzen AI Halo, bağlam uzunluğu arttıkça ilk belirtece ulaşma gecikmesinde Dell Pro Max GB10'dan daha kötü performans gösterdi. En kötü senaryolarda, modelin yanıt vermeye başlaması iki ila dört dakika sürdü. Tom's Hardware'e göre bu durum, programlama için yapay zeka asistanları da dahil olmak üzere etkileşimli görevleri engelliyor. AMD platformu, ComfyUI üzerinden görüntü oluşturmada da geride kaldı. GB10 grafik birimi, entegre Radeon 8060S'ten daha hızlı bir şekilde Flux.2 Klein testini tamamladı. Ryzen AI Halo, yalnızca işlemci testinde açık bir zafer elde etti: 16 çekirdekli Zen 5, Geekbench 6'da hem tek çekirdekli hem de çok çekirdekli modlarda 20 çekirdekli ARM GB10 kompleksini geride bıraktı. Tipik yükler altında, CPU ve GPU sıcaklıkları hiçbir zaman 55°C'nin üzerine çıkmadı. İki fan da boşta çalışırken bile duyulabiliyordu ve ComfyUI yükü altında sistem, Dell Pro Max GB10'dan belirgin şekilde daha gürültülüydü. Tom's Hardware'a göre, önceden yüklenmiş vLLM sürümü Qwen 3.6-35B-A3B ile çalışmıyordu, bazı dokümanların üzerinde çalışılması gerekiyordu ve AI Geliştirici Merkezi'ndeki yerel model yönetimi sınırlıydı. Ryzen AI Halo'nun fiyatı 3.999 dolar. Bu, DGX Spark'tan yaklaşık %16 daha ucuz, ancak aynı fiyata 128 GB belleğe ve 1 TB SSD'ye sahip ASUS Ascent GX10 da mevcut. Tom's Hardware'a göre, 4 TB SSD'ye sahip daha pahalı DGX Spark, iş yükleri sırasında azalan gecikme süresi sayesinde maliyetini daha hızlı bir şekilde geri kazandırabilir.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 415 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR’de yeni bir teknoloji tartışması başladı:

    **HP LAPTOP YAN SANAYI ADAPTÖRLE NEDEN ŞARJ OLMUYOR?**

    Merhaba, HP CP0565NP dizüstü bilgisayarım için orijinal HP güç adaptörüm arızalı ve orijinal olmayan bir adaptör de yalnızca dizüstü bilgisayar kapalıyken şarj ediyor. Doğru şekilde şarj olması için mutlaka orijinal (üç pimli) bir güç adaptörü satın almam gerekiyor mu?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6758/

    #laptop #sanayi #adaptörle #şarj #olmuyor #teknoloji #techforumtr
    📢 TechForumTR’de yeni bir teknoloji tartışması başladı: 📌 **HP LAPTOP YAN SANAYI ADAPTÖRLE NEDEN ŞARJ OLMUYOR?** 📝 Merhaba, HP CP0565NP dizüstü bilgisayarım için orijinal HP güç adaptörüm arızalı ve orijinal olmayan bir adaptör de yalnızca dizüstü bilgisayar kapalıyken şarj ediyor. Doğru şekilde şarj olması için mutlaka orijinal (üç pimli) bir güç adaptörü satın almam gerekiyor mu? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6758/ #laptop #sanayi #adaptörle #şarj #olmuyor #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 206 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Tüm zamanların en iyi 6 AMD Ryzen işlemci listesi
    MakeUseOf, tüm zamanların en iyi 6 AMD Ryzen işlemcisinin listesini derledi.

    2017'de Ryzen serisinin piyasaya sürülmesinden bu yana AMD, Intel'e yetişmekle kalmadı, birçok açıdan rakibini de geride bıraktı. Peki ya AMD işlemcilerini kendi aralarında karşılaştırırsak? Her nesilde hangi işlemci paranın karşılığında en iyi performansı sundu? MakeUseOf cevaplıyor.

    Ryzen 1000 serisinde, Ryzen 5 1600 en başarılı işlemci olarak kabul edildi. Amiral gemisi 1800X 499 dolara mal oluyordu ve çok güçlüydü. Ancak asıl yıldız 219 dolarlık Ryzen 5 1600'dü. 6 çekirdeğe, 12 iş parçacığına, kilitsiz çarpan özelliğine ve sadece 65 watt'lık TDP'ye sahipti. Kilitli Intel işlemcilerinin aksine, bu işlemci hız aşırtma meraklılarına makul bir fiyata özgürlük sağladı.

    Ryzen 2000 serisinde Ryzen 7 2700X, en iyi performansı sergileyen işlemci oldu. 329 dolarlık bu işlemci, 8 çekirdek ve 16 iş parçacığıyla 4,3 GHz'e kadar hızda çalışabiliyordu. Intel Core i7-8700K'yı kolayca geride bıraktı ve kutu içeriğinde bulunan Wraith Prism soğutucu, bilgisayar toplarken maliyetten tasarruf sağladı.

    AMD Ryzen 7 2700X Kutu İşlemci


    Ryzen 5 3600, Ryzen 3000 serisinin en üst düzey işlemcisidir. Kullanıcılar 199 dolara 6 çekirdek, 12 iş parçacığı, 32 MB L3 önbellek ve 7 nm işlem teknolojisi elde ettiler. Bu işlemci, fiyat ve performans arasındaki ideal denge sayesinde en çok satanlar arasına girdi.


    AMD Ryzen 5 3600 OEM İşlemci

    Ryzen 7 5800X3D, AMD'nin Ryzen 5000 serisinin en iyi çipi olarak kabul ediliyor. 3D V-Cache teknolojisi (96 MB L3) ile mühendisler performansı kelimenin tam anlamıyla devrimleştirdi. 449 dolarlık fiyatıyla, oyunlarda daha pahalı olan Intel Core i9-12900K'yı geride bıraktı. 2026'daki yeniden lansmanından sonra bile bugün hala geçerliliğini koruyor.

    Bu serinin kazananı, Ryzen 5 5800X3D'nin doğrudan halefi olan yeni AM5 platformundaki Ryzen 7 7800X3D oldu. 5.0 GHz'e kadar saat hızına ve 96 MB önbelleğe sahip bu 8 çekirdekli işlemci, 449 dolara mal oldu ve oyunlarda Intel Core i9-13900K'yı ezici bir şekilde geride bıraktı.

    AMD Ryzen 7 7800X3D OEM İşlemci

    Son olarak, şu anki en iyi AMD Ryzen 9000 işlemcisi Ryzen 7 9800X3D'dir. Genel kalite açısından piyasadaki en iyi oyun işlemcisidir.

    AMD Ryzen 7 9800X3D OEM İşlemci
    MakeUseOf, tüm zamanların en iyi 6 AMD Ryzen işlemcisinin listesini derledi. 2017'de Ryzen serisinin piyasaya sürülmesinden bu yana AMD, Intel'e yetişmekle kalmadı, birçok açıdan rakibini de geride bıraktı. Peki ya AMD işlemcilerini kendi aralarında karşılaştırırsak? Her nesilde hangi işlemci paranın karşılığında en iyi performansı sundu? MakeUseOf cevaplıyor. Ryzen 1000 serisinde, Ryzen 5 1600 en başarılı işlemci olarak kabul edildi. Amiral gemisi 1800X 499 dolara mal oluyordu ve çok güçlüydü. Ancak asıl yıldız 219 dolarlık Ryzen 5 1600'dü. 6 çekirdeğe, 12 iş parçacığına, kilitsiz çarpan özelliğine ve sadece 65 watt'lık TDP'ye sahipti. Kilitli Intel işlemcilerinin aksine, bu işlemci hız aşırtma meraklılarına makul bir fiyata özgürlük sağladı. Ryzen 2000 serisinde Ryzen 7 2700X, en iyi performansı sergileyen işlemci oldu. 329 dolarlık bu işlemci, 8 çekirdek ve 16 iş parçacığıyla 4,3 GHz'e kadar hızda çalışabiliyordu. Intel Core i7-8700K'yı kolayca geride bıraktı ve kutu içeriğinde bulunan Wraith Prism soğutucu, bilgisayar toplarken maliyetten tasarruf sağladı. AMD Ryzen 7 2700X Kutu İşlemci Ryzen 5 3600, Ryzen 3000 serisinin en üst düzey işlemcisidir. Kullanıcılar 199 dolara 6 çekirdek, 12 iş parçacığı, 32 MB L3 önbellek ve 7 nm işlem teknolojisi elde ettiler. Bu işlemci, fiyat ve performans arasındaki ideal denge sayesinde en çok satanlar arasına girdi. AMD Ryzen 5 3600 OEM İşlemci Ryzen 7 5800X3D, AMD'nin Ryzen 5000 serisinin en iyi çipi olarak kabul ediliyor. 3D V-Cache teknolojisi (96 MB L3) ile mühendisler performansı kelimenin tam anlamıyla devrimleştirdi. 449 dolarlık fiyatıyla, oyunlarda daha pahalı olan Intel Core i9-12900K'yı geride bıraktı. 2026'daki yeniden lansmanından sonra bile bugün hala geçerliliğini koruyor. Bu serinin kazananı, Ryzen 5 5800X3D'nin doğrudan halefi olan yeni AM5 platformundaki Ryzen 7 7800X3D oldu. 5.0 GHz'e kadar saat hızına ve 96 MB önbelleğe sahip bu 8 çekirdekli işlemci, 449 dolara mal oldu ve oyunlarda Intel Core i9-13900K'yı ezici bir şekilde geride bıraktı. AMD Ryzen 7 7800X3D OEM İşlemci Son olarak, şu anki en iyi AMD Ryzen 9000 işlemcisi Ryzen 7 9800X3D'dir. Genel kalite açısından piyasadaki en iyi oyun işlemcisidir. AMD Ryzen 7 9800X3D OEM İşlemci
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 336 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Forumda yorum bekleyen yeni bir paylaşım var:

    **IPAD AIR M3 13 INÇ DÜĞMESININ ÜZERINE DÜŞTÜ VE ARTIK AÇILMIYOR?**

    Merhaba, iPad'im ne yazık ki yaklaşık bir metre yükseklikten düştü ve doğrudan Touch ID sensörünün bulunduğu güç düğmesinin üzerine düştü. Başlangıçta çalıştı, ancak düğmeye basılı kaldığı için Siri sürekli aktif kaldı. Aceleyle kapattım ve şimdi normal şekilde açılmıyor, sadece kurtarma modunda...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6752/

    #ipad #düğmesinin #üzerine #düştü #artık #teknoloji #techforumtr
    💭 Forumda yorum bekleyen yeni bir paylaşım var: 📌 **IPAD AIR M3 13 INÇ DÜĞMESININ ÜZERINE DÜŞTÜ VE ARTIK AÇILMIYOR?** 📝 Merhaba, iPad'im ne yazık ki yaklaşık bir metre yükseklikten düştü ve doğrudan Touch ID sensörünün bulunduğu güç düğmesinin üzerine düştü. Başlangıçta çalıştı, ancak düğmeye basılı kaldığı için Siri sürekli aktif kaldı. Aceleyle kapattım ve şimdi normal şekilde açılmıyor, sadece kurtarma modunda... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6752/ #ipad #düğmesinin #üzerine #düştü #artık #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 165 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • X-Men Origins: Wolverine İncelemesi: Gerçekten Abartıldığı Kadar İyi mi?
    İnternetteki kişilerin tavsiyelerini dinledim ve Wolverine Origins'i tamamladım.

    En çok abartılan oyun, 10 üzerinden 6. Ve bu aşırı abartıdan şikayet etmek için yorumlara koşmadan önce, en azından neyden bu kadar memnuniyetsiz olduğumu anlamak için şikayetlerimi okuyun. Bence bu oyunu öven insanlar Afrika'daki ilk seviyeyi oynadılar, "Aferin, iyi iş çıkardınız" dediler ve sonra daha fazla oynamadılar.

    İlk nokta aslında çok önemli değil ve olay örgüsünü hiç anlamamamla ilgili. Filmi izlemedim, bu yüzden Wolverine ve ekibinin Afrika'da ne yaptığını, neden orada olduklarını, neler olup bittiğini anlamadım. Günümüzdeki olay örgüsünü anladım; Wolverine, kız arkadaşını öldüren kardeşini öldürmeye çalışıyor, ki sonunda kız arkadaşının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ama geçmişte olan her şey, "Logan, git şu kuleye tırman ve onu yık çünkü onu yıkmamız gerekiyor" gibi. Ve en saçma şey de sonunda çirkin bir Deadpool'un ortaya çıkması. Normal Deadpool'a hiç benzemiyor! Ve Wolverine, "Ah, senmişsin Wade." diyor. Wade kim?! Oyun boyunca olay örgüsünde hiç adı geçmedi! Deadpool'un Wade olduğunu biliyorum, ama bunu başka kaynaklardan da biliyorum.

    Ve gerçekten aptalca bir olay örgüsü noktası da Küre'nin ortaya çıkışı ve Gambit ile olan boss dövüşü. Küre bir boss dövüşü ve olay örgüsüne başka hiçbir etkisi yok. Ve Wolverine, Gambit'ten mutantların götürüldüğü adanın yerini gösteren bilgiye ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Wolverine, Gambit'in üzerine dev bir mektup bırakıyor. Ekran görüntüsünde Gambit'in orada olmadığını düşünebilirsiniz, ama orada, ezilmiş halde. Gambit'in herhangi bir iyileştirme yeteneği var mı yoksa bir tank kadar mı dayanıklı?

    Ama tüm bunlar, oyunun oynanışındaki sorunlarla kıyaslandığında hiçbir şey değil.

    İlk başlarda çok eğlenceliydi, ama oyun uzadıkça neşe ve yaşam sevgisi yavaş yavaş azaldı. Oyunun yarısından biraz fazlasında, dev bir patronun sırtına atlayıp tek bir düğmeye basmanız gerekenler dışında patron dövüşü yok! Bu, ilk yarıda sekiz kez oldu.

    Bu işlem 8 kez tekrarlandı, ancak yaklaşık 16 patronu öldürmeniz gerekiyordu çünkü bazı noktalarda iki tane oluyorlardı ve bölümün sonundaki barajda sadece 4 tane kalıyorlardı.

    Sonra işler daha da kötüleşti. Aynı düşmanlara tekrar tekrar vurmaktan bıktım, çünkü yükseltmelerle bile çok fazla hasar emiyorlardı, bu yüzden onları görünmez duvarların üzerinden fırlatmaya başladım. Onları öldüren şey yükseklik değil, fırlatmak. Ve bu, herhangi bir kombo yapmaya çalışmaktan çok daha hızlı.

    Eğer onları fırlatacak yer yoksa, onları yakalayıp canlarını çıkarana kadar döverdim. Çünkü bu şekilde hiçbir şey yapamazlar. Patronlarda bile işe yarıyor.

    Tam bu yaklaşıma alışmaya başlamışken, geliştiriciler yakalanamayan robotik yengeçler şeklinde beklenmedik bir sürpriz yaptılar. Wolverine'in verdiği hasarı umursamıyorlar; yerlerinden bile kıpırdamıyorlar.

    Aynı zamanda, sırtlarına atlayarak alt edilebilen dev patronların yerini, sırtlarına atlamayı gerektirmeyen dev robotlar aldı. Saldırıları aynı kalırken, bunlara ek olarak füze atışları ve dondurucu bir halka da eklendi.

    Ama bu daha iyiydi, en azından biraz çeşitlilik vardı. Ve Gambit ile olan boss dövüşü de iyi yapılmıştı. Oyunun ikinci yarısında geliştiricilerin kendilerini geliştirdiğini düşünmeye başlamıştım.

    Las Vegas'tan sonra sıra yine Afrika'da. Ve bakın kim geri döndü.

    Yine bu patronların sırtına atlamanız gerekiyor.

    Ve bu oyunun tamamı aynı şeyin sürekli tekrarından ibaret! Hatta Wolverine'in helikopterin üzerine atlayarak onu düşürdüğü sahneleri bile, hiçbir şeyi değiştirmeden birkaç kez kopyalamışlar. Eylemlerin sırası ve ara sahne tamamen aynı.

    Oyunda çok çeşitli düşmanlar olduğu da görülüyor, ancak bunların %60'ı makineli tüfekli adamlar, %20'si ise tomurcuklanarak çoğalan palalı adamlar. Bu arada, süper güçlere sahip bir mutantın adamantium pençelerini palalarıyla engelleyebiliyorlar.

    Oyunda bu düşmanların uzuvlarının kopması da yer alıyor, ancak daha çok bitirici vuruşlar şeklinde. Normal saldırılar onlarda iz bırakmıyor ve zarar görmeden ölüyorlar. Bitirici bir vuruş etkinleştirilirse, bir şey oluyor ama düşmanlar kanamıyor. Belki bir bardak kan akabilir.

    Ama bence biri ikiye bölündüğünde çok daha fazla kan akması gerekir. Üstelik bu kan Logan'ın üzerinde bile kalmıyor.

    Ama oyun sadece makineli tüfekçilerle savaşmaktan ibaret değil; bazen kutuları taşımanız da gerekiyor. Ya da totemleri. Ya da bir ışınlayıcıyı. Ya da bir pili bir delikten diğerine sürüklemeniz.

    Üstelik tüm bunlar iğrenç grafiklerle. Oyunun eski olduğunu anlıyorum, ama 2009'da çıktı. DMC 4 ve Bayonetta daha önce çıktı ve daha iyi görünüyorlardı!

    Bu oyunun etrafında internette bir kült takipçi kitlesi var ve insanlar onu gelmiş geçmiş en iyi süper kahraman oyunu olarak adlandırıyor. Ama ben bu oyunda ne gördüklerini anlamıyorum. İnsanlar Wolverine'in sadece kolları kestiğini mi hatırlıyorlar, yoksa başka bir şey mi? Ve insanlar boss dövüşlerinin tekrarlandığından şikayet ederken, diğer oyunları örnek göstererek favori oyunlarını savunmaya çalışıyorlar, ama aynı boss'un 10 kez kullanıldığı tek bir oyun bile bilmiyorum. Ve sondaki Logan'ın kardeşiyle olan dövüş de baştaki boss dövüşünün farklı bir ortamda tekrarı. Oyunun üç tane düzgün boss dövüşü var: Balloon, Gambit ve Deadpool. Bu bir rezalet.

    Umarım hepiniz bu oyunda Wolverine'in sahip olduğu gibi sağlam pantolonlara sahip olursunuz.
    İnternetteki kişilerin tavsiyelerini dinledim ve Wolverine Origins'i tamamladım. En çok abartılan oyun, 10 üzerinden 6. Ve bu aşırı abartıdan şikayet etmek için yorumlara koşmadan önce, en azından neyden bu kadar memnuniyetsiz olduğumu anlamak için şikayetlerimi okuyun. Bence bu oyunu öven insanlar Afrika'daki ilk seviyeyi oynadılar, "Aferin, iyi iş çıkardınız" dediler ve sonra daha fazla oynamadılar. İlk nokta aslında çok önemli değil ve olay örgüsünü hiç anlamamamla ilgili. Filmi izlemedim, bu yüzden Wolverine ve ekibinin Afrika'da ne yaptığını, neden orada olduklarını, neler olup bittiğini anlamadım. Günümüzdeki olay örgüsünü anladım; Wolverine, kız arkadaşını öldüren kardeşini öldürmeye çalışıyor, ki sonunda kız arkadaşının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ama geçmişte olan her şey, "Logan, git şu kuleye tırman ve onu yık çünkü onu yıkmamız gerekiyor" gibi. Ve en saçma şey de sonunda çirkin bir Deadpool'un ortaya çıkması. Normal Deadpool'a hiç benzemiyor! Ve Wolverine, "Ah, senmişsin Wade." diyor. Wade kim?! Oyun boyunca olay örgüsünde hiç adı geçmedi! Deadpool'un Wade olduğunu biliyorum, ama bunu başka kaynaklardan da biliyorum. Ve gerçekten aptalca bir olay örgüsü noktası da Küre'nin ortaya çıkışı ve Gambit ile olan boss dövüşü. Küre bir boss dövüşü ve olay örgüsüne başka hiçbir etkisi yok. Ve Wolverine, Gambit'ten mutantların götürüldüğü adanın yerini gösteren bilgiye ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden Wolverine, Gambit'in üzerine dev bir mektup bırakıyor. Ekran görüntüsünde Gambit'in orada olmadığını düşünebilirsiniz, ama orada, ezilmiş halde. Gambit'in herhangi bir iyileştirme yeteneği var mı yoksa bir tank kadar mı dayanıklı? Ama tüm bunlar, oyunun oynanışındaki sorunlarla kıyaslandığında hiçbir şey değil. İlk başlarda çok eğlenceliydi, ama oyun uzadıkça neşe ve yaşam sevgisi yavaş yavaş azaldı. Oyunun yarısından biraz fazlasında, dev bir patronun sırtına atlayıp tek bir düğmeye basmanız gerekenler dışında patron dövüşü yok! Bu, ilk yarıda sekiz kez oldu. Bu işlem 8 kez tekrarlandı, ancak yaklaşık 16 patronu öldürmeniz gerekiyordu çünkü bazı noktalarda iki tane oluyorlardı ve bölümün sonundaki barajda sadece 4 tane kalıyorlardı. Sonra işler daha da kötüleşti. Aynı düşmanlara tekrar tekrar vurmaktan bıktım, çünkü yükseltmelerle bile çok fazla hasar emiyorlardı, bu yüzden onları görünmez duvarların üzerinden fırlatmaya başladım. Onları öldüren şey yükseklik değil, fırlatmak. Ve bu, herhangi bir kombo yapmaya çalışmaktan çok daha hızlı. Eğer onları fırlatacak yer yoksa, onları yakalayıp canlarını çıkarana kadar döverdim. Çünkü bu şekilde hiçbir şey yapamazlar. Patronlarda bile işe yarıyor. Tam bu yaklaşıma alışmaya başlamışken, geliştiriciler yakalanamayan robotik yengeçler şeklinde beklenmedik bir sürpriz yaptılar. Wolverine'in verdiği hasarı umursamıyorlar; yerlerinden bile kıpırdamıyorlar. Aynı zamanda, sırtlarına atlayarak alt edilebilen dev patronların yerini, sırtlarına atlamayı gerektirmeyen dev robotlar aldı. Saldırıları aynı kalırken, bunlara ek olarak füze atışları ve dondurucu bir halka da eklendi. Ama bu daha iyiydi, en azından biraz çeşitlilik vardı. Ve Gambit ile olan boss dövüşü de iyi yapılmıştı. Oyunun ikinci yarısında geliştiricilerin kendilerini geliştirdiğini düşünmeye başlamıştım. Las Vegas'tan sonra sıra yine Afrika'da. Ve bakın kim geri döndü. Yine bu patronların sırtına atlamanız gerekiyor. Ve bu oyunun tamamı aynı şeyin sürekli tekrarından ibaret! Hatta Wolverine'in helikopterin üzerine atlayarak onu düşürdüğü sahneleri bile, hiçbir şeyi değiştirmeden birkaç kez kopyalamışlar. Eylemlerin sırası ve ara sahne tamamen aynı. Oyunda çok çeşitli düşmanlar olduğu da görülüyor, ancak bunların %60'ı makineli tüfekli adamlar, %20'si ise tomurcuklanarak çoğalan palalı adamlar. Bu arada, süper güçlere sahip bir mutantın adamantium pençelerini palalarıyla engelleyebiliyorlar. Oyunda bu düşmanların uzuvlarının kopması da yer alıyor, ancak daha çok bitirici vuruşlar şeklinde. Normal saldırılar onlarda iz bırakmıyor ve zarar görmeden ölüyorlar. Bitirici bir vuruş etkinleştirilirse, bir şey oluyor ama düşmanlar kanamıyor. Belki bir bardak kan akabilir. Ama bence biri ikiye bölündüğünde çok daha fazla kan akması gerekir. Üstelik bu kan Logan'ın üzerinde bile kalmıyor. Ama oyun sadece makineli tüfekçilerle savaşmaktan ibaret değil; bazen kutuları taşımanız da gerekiyor. Ya da totemleri. Ya da bir ışınlayıcıyı. Ya da bir pili bir delikten diğerine sürüklemeniz. Üstelik tüm bunlar iğrenç grafiklerle. Oyunun eski olduğunu anlıyorum, ama 2009'da çıktı. DMC 4 ve Bayonetta daha önce çıktı ve daha iyi görünüyorlardı! Bu oyunun etrafında internette bir kült takipçi kitlesi var ve insanlar onu gelmiş geçmiş en iyi süper kahraman oyunu olarak adlandırıyor. Ama ben bu oyunda ne gördüklerini anlamıyorum. İnsanlar Wolverine'in sadece kolları kestiğini mi hatırlıyorlar, yoksa başka bir şey mi? Ve insanlar boss dövüşlerinin tekrarlandığından şikayet ederken, diğer oyunları örnek göstererek favori oyunlarını savunmaya çalışıyorlar, ama aynı boss'un 10 kez kullanıldığı tek bir oyun bile bilmiyorum. Ve sondaki Logan'ın kardeşiyle olan dövüş de baştaki boss dövüşünün farklı bir ortamda tekrarı. Oyunun üç tane düzgün boss dövüşü var: Balloon, Gambit ve Deadpool. Bu bir rezalet. Umarım hepiniz bu oyunda Wolverine'in sahip olduğu gibi sağlam pantolonlara sahip olursunuz.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 500 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Anakart arka plakası nedir ve neden gereklidir?
    Herhangi bir anakartta, soketin arka tarafında "arka plaka" adı verilen metal bir plaka bulunur.

    Bu eleman, işlemci soketi alanı için bir takviye görevi görür. Bir çip sokete takılırken, soket alanına önemli bir kuvvet uygulanır; bu da PCB'nin bükülmesine ve hasar görmesine neden olabilir. Bu nedenle, bu plakanın temel amacı, anakart üzerindeki yükü hafifletmek ve daha geniş bir alana dağıtmaktır.

    Arka plakalar ayrıca kule tipi soğutma sistemleri veya sıvı soğutma sistemlerinin montajında ​​da kullanılır. Örneğin, standart soğutucular montaj için plastik klipsler kullanır. Bu soğutma sistemleri PCB üzerinde kritik bir basınç uygulamaz, çünkü aşırı basınç anakartın kendisinden ziyade plastiğin kırılmasına neden olabilir.

    Ancak, büyük bir radyatör takarken ek takviye nervürleri şarttır; birlikte verilen metal ara parçalar bu amaca hizmet eder. Bu parçalar, büyük radyatörün takılması sırasında oluşan kuvveti emer ve ayrıca soğutucunun bozulmadan doğru şekilde ortalanmasını ve sabitlenmesini sağlar.

    Alntıdır...
    Herhangi bir anakartta, soketin arka tarafında "arka plaka" adı verilen metal bir plaka bulunur. Bu eleman, işlemci soketi alanı için bir takviye görevi görür. Bir çip sokete takılırken, soket alanına önemli bir kuvvet uygulanır; bu da PCB'nin bükülmesine ve hasar görmesine neden olabilir. Bu nedenle, bu plakanın temel amacı, anakart üzerindeki yükü hafifletmek ve daha geniş bir alana dağıtmaktır. Arka plakalar ayrıca kule tipi soğutma sistemleri veya sıvı soğutma sistemlerinin montajında ​​da kullanılır. Örneğin, standart soğutucular montaj için plastik klipsler kullanır. Bu soğutma sistemleri PCB üzerinde kritik bir basınç uygulamaz, çünkü aşırı basınç anakartın kendisinden ziyade plastiğin kırılmasına neden olabilir. Ancak, büyük bir radyatör takarken ek takviye nervürleri şarttır; birlikte verilen metal ara parçalar bu amaca hizmet eder. Bu parçalar, büyük radyatörün takılması sırasında oluşan kuvveti emer ve ayrıca soğutucunun bozulmadan doğru şekilde ortalanmasını ve sabitlenmesini sağlar. Alntıdır...
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 316 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Çözüm arayanların ilgisini çekebilecek yeni konu:

    **USB ILE BAĞLI OYUN KOLU HAREKET EDINCE BAĞLANTISI KOPUYOR?**

    Bilgisayarımda Rocket League oynuyorum ve kolu eski bilgisayarıma USB-A üzerinden normal şekilde bağlamıştım. Bir noktada, eski bilgisayarımda bağlantıda aralıklı sorunlar ortaya çıkmaya başladı. Oyundayken, kolu hafifçe bile hareket ettirdiğimde (sertçe hareket ettirmiyordum, gerçekten çok küçük...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6740/

    #bağlı #oyun #kolu #hareket #edince #teknoloji #techforumtr
    🛠️ Çözüm arayanların ilgisini çekebilecek yeni konu: 📌 **USB ILE BAĞLI OYUN KOLU HAREKET EDINCE BAĞLANTISI KOPUYOR?** 📝 Bilgisayarımda Rocket League oynuyorum ve kolu eski bilgisayarıma USB-A üzerinden normal şekilde bağlamıştım. Bir noktada, eski bilgisayarımda bağlantıda aralıklı sorunlar ortaya çıkmaya başladı. Oyundayken, kolu hafifçe bile hareket ettirdiğimde (sertçe hareket ettirmiyordum, gerçekten çok küçük... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6740/ #bağlı #oyun #kolu #hareket #edince #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 148 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal