• Grand Theft Auto 6 videosu değerlendirildi
    DF, Grand Theft Auto 6 videosunu değerlendirdi: GTA 6, detay ve gerçekçilik açısından diğer tüm oyunları geride bırakıyor.

    Digital Foundry, Grand Theft Auto 6 için yayınlanan 26 dakikalık son oynanış videosuna özel bir bölüm hazırladı. Sunucular Rich ve Oliver, ilk izlenimlerini paylaştılar, teknik yönleri incelediler ve Rockstar'ın tartışmalı kararlarını ele aldılar.

    Sunumun kendisi benzersiz olarak nitelendirildi. GTA 6'nın dünyasının detay ve gerçekçilik düzeyi, daha önce piyasaya sürülen her şeyin ötesinde. Animasyon ve saç işleme (özellikle kıvırcık saçlar) özellikle övgü aldı. Sunum yapanlar ayrıca, inandırıcı vurgulara sahip gerçekçi ten dokusundan ve genel görsel stilin olgunluğundan da etkilendiler. Oyun fotogerçekçiliği hedeflemiyor, ancak her şey mükemmel bir denge içinde çalışıyor.

    Rockstar, PS5 ve Xbox Series X konsolları için hedef kare hızının 30 fps olduğunu doğruladı. 60 fps olasılığı düşük. Kare hızını ikiye katlamak, fizik motorunun kalitesini düşürmeyi ve NPC sayısını azaltmayı gerektirir. Oyun, yüksek kaliteli gölge haritalarını yoğun bir şekilde kullanıyor. Gerçek Zamanlı Işın İzleme (RTL) kullanılarak şeffaf ve opak yüzeylerde yansımalar mevcut. Genel olarak, aydınlatma mükemmel. Ancak bunun bir bedeli var: bazı sahnelerde gürültü ve kararsızlık.

    DF'nin hesaplamalarına göre çözünürlük 1440p (dinamik ölçeklendirme olmadan). 4K yükseltme yok. Açık dünya, trafik ve NPC yoğunluğuyla dikkat çekiyor, ancak fragman çoğunlukla görevlerden ibaret olup serbest oyun oynanışına pek yer vermiyor. Simülasyonun GTA V'ten bir kat daha karmaşık olması bekleniyor.

    PS5 Pro (PSSR ve daha güçlü bir RT motoru ile) gürültüyü önemli ölçüde azaltabilir ve netliği artırabilir. Ancak, işlemci sınırlamaları kare hızlarının 30-40 fps'yi aşmasını engelleyecektir. Bir PC'de 60 fps için çok güçlü bir işlemciye (örneğin, Ryzen 7800X3D veya daha iyisi) ihtiyaç duyulacaktır.

    Genel olarak, GTA 6 şüphesiz bu neslin en iddialı projesi, ancak teknik mükemmellik bazı ödünler gerektiriyor. Bunlar arasında 30 fps, gürültülü gerçek zamanlı işletim sistemi ve ideal olmayan görüntü kalitesi yer alıyor.

    https://www.youtube.com/watch?v=ca1GIOBPI6w
    DF, Grand Theft Auto 6 videosunu değerlendirdi: GTA 6, detay ve gerçekçilik açısından diğer tüm oyunları geride bırakıyor. Digital Foundry, Grand Theft Auto 6 için yayınlanan 26 dakikalık son oynanış videosuna özel bir bölüm hazırladı. Sunucular Rich ve Oliver, ilk izlenimlerini paylaştılar, teknik yönleri incelediler ve Rockstar'ın tartışmalı kararlarını ele aldılar. Sunumun kendisi benzersiz olarak nitelendirildi. GTA 6'nın dünyasının detay ve gerçekçilik düzeyi, daha önce piyasaya sürülen her şeyin ötesinde. Animasyon ve saç işleme (özellikle kıvırcık saçlar) özellikle övgü aldı. Sunum yapanlar ayrıca, inandırıcı vurgulara sahip gerçekçi ten dokusundan ve genel görsel stilin olgunluğundan da etkilendiler. Oyun fotogerçekçiliği hedeflemiyor, ancak her şey mükemmel bir denge içinde çalışıyor. Rockstar, PS5 ve Xbox Series X konsolları için hedef kare hızının 30 fps olduğunu doğruladı. 60 fps olasılığı düşük. Kare hızını ikiye katlamak, fizik motorunun kalitesini düşürmeyi ve NPC sayısını azaltmayı gerektirir. Oyun, yüksek kaliteli gölge haritalarını yoğun bir şekilde kullanıyor. Gerçek Zamanlı Işın İzleme (RTL) kullanılarak şeffaf ve opak yüzeylerde yansımalar mevcut. Genel olarak, aydınlatma mükemmel. Ancak bunun bir bedeli var: bazı sahnelerde gürültü ve kararsızlık. DF'nin hesaplamalarına göre çözünürlük 1440p (dinamik ölçeklendirme olmadan). 4K yükseltme yok. Açık dünya, trafik ve NPC yoğunluğuyla dikkat çekiyor, ancak fragman çoğunlukla görevlerden ibaret olup serbest oyun oynanışına pek yer vermiyor. Simülasyonun GTA V'ten bir kat daha karmaşık olması bekleniyor. PS5 Pro (PSSR ve daha güçlü bir RT motoru ile) gürültüyü önemli ölçüde azaltabilir ve netliği artırabilir. Ancak, işlemci sınırlamaları kare hızlarının 30-40 fps'yi aşmasını engelleyecektir. Bir PC'de 60 fps için çok güçlü bir işlemciye (örneğin, Ryzen 7800X3D veya daha iyisi) ihtiyaç duyulacaktır. Genel olarak, GTA 6 şüphesiz bu neslin en iddialı projesi, ancak teknik mükemmellik bazı ödünler gerektiriyor. Bunlar arasında 30 fps, gürültülü gerçek zamanlı işletim sistemi ve ideal olmayan görüntü kalitesi yer alıyor. https://www.youtube.com/watch?v=ca1GIOBPI6w
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 30 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji meraklıları DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar

    Teknoloji meraklıları, DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar ve bu sürüm Control oyununda zaten test edildi.

    Birkaç saat önce, erken erişime açılan NBA 2K27 oyununun DLSS 5 nöral görüntü işleme teknolojisi için bir DLL dosyası içerdiğine dair haberler internette yayılmaya başladı.

    RenoDX modlama topluluğunun üyelerinin, bu dosyayı kullanarak popüler aksiyon macera oyunu Control'de DLSS 5'i etkinleştirmenin bir yolunu buldukları ortaya çıktı.

    Şu anda yapay zekâ destekli sinirsel işleme modeli yalnızca karakter modellerine uygulanıyor. Her biri farklı bir nihai görüntü üreten yedi farklı görsel stile sahip. Ve mod yapımcılarının sağladığı ekran görüntülerine bakılırsa, DLSS 5'i etkinleştirmek karakterlerin görünümünü belirgin şekilde değiştiriyor.

    Ancak, meraklılar modifikasyonun mevcut sürümünde bir dizi sorun olduğunu belirtiyor. HDR düzgün çalışmıyor ve oyunun DLSS 5 ile performansı oldukça yetersiz. GeForce RTX 5070 Ti'ye sahip bir sistemde bu teknolojiyi etkinleştirmek, 4K performansını %50'ye kadar düşürüyor ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiriyor.

    Mod geliştiricileri ayrıca yapay zeka modelinin şaşırtıcı derecede az veri gerektirdiğini de belirtti. DLSS yükseltici ile aynı giriş parametrelerini kullanıyor. Ancak, sinirsel işleme aşaması grafik işlem hattının sonlarında gerçekleşiyor ve görüntü yükseltildikten sonra başlıyor. Bununla birlikte, meraklılar DLSS 5 dosyalarını incelemeye devam etmeyi planlıyor. Mevcut teknoloji sürümündeki bazı sorunları giderebilmeleri ve diğer oyunlarda çalışmasını sağlayabilmeleri mümkün.
    [h3]Teknoloji meraklıları, DLSS 5'in sızdırılmış bir sürümünü piyasaya sürmeyi başardılar ve bu sürüm Control oyununda zaten test edildi.[/h3] Birkaç saat önce, erken erişime açılan NBA 2K27 oyununun DLSS 5 nöral görüntü işleme teknolojisi için bir DLL dosyası içerdiğine dair haberler internette yayılmaya başladı. RenoDX modlama topluluğunun üyelerinin, bu dosyayı kullanarak popüler aksiyon macera oyunu Control'de DLSS 5'i etkinleştirmenin bir yolunu buldukları ortaya çıktı. Şu anda yapay zekâ destekli sinirsel işleme modeli yalnızca karakter modellerine uygulanıyor. Her biri farklı bir nihai görüntü üreten yedi farklı görsel stile sahip. Ve mod yapımcılarının sağladığı ekran görüntülerine bakılırsa, DLSS 5'i etkinleştirmek karakterlerin görünümünü belirgin şekilde değiştiriyor. Ancak, meraklılar modifikasyonun mevcut sürümünde bir dizi sorun olduğunu belirtiyor. HDR düzgün çalışmıyor ve oyunun DLSS 5 ile performansı oldukça yetersiz. GeForce RTX 5070 Ti'ye sahip bir sistemde bu teknolojiyi etkinleştirmek, 4K performansını %50'ye kadar düşürüyor ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiriyor. Mod geliştiricileri ayrıca yapay zeka modelinin şaşırtıcı derecede az veri gerektirdiğini de belirtti. DLSS yükseltici ile aynı giriş parametrelerini kullanıyor. Ancak, sinirsel işleme aşaması grafik işlem hattının sonlarında gerçekleşiyor ve görüntü yükseltildikten sonra başlıyor. Bununla birlikte, meraklılar DLSS 5 dosyalarını incelemeye devam etmeyi planlıyor. Mevcut teknoloji sürümündeki bazı sorunları giderebilmeleri ve diğer oyunlarda çalışmasını sağlayabilmeleri mümkün.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 459 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bill Gates yapay zeka ile robotları vergilendirmeyi önerdi.
    Bill Gates, bazı meslekleri yalnızca insanlara ayırmayı ve yapay zeka ile robotları vergilendirmeyi önerdi.

    Microsoft'un kurucu ortağı, hükümetlerin insanları yapay zekanın hızlı gelişiminin sonuçlarına yeterince hazırlamadığına inanıyor. Önerdiği önlemler arasında bazı işleri otomasyondan korumak ve işçilerin makinelerle değiştirilmesini daha az karlı hale getirecek yeni vergiler yer alıyor.

    Gates, GatesNotes blogunda, toplumun bilgisayarlara ve internete on yıllar içinde uyum sağladığını, modern yapay zeka sistemlerinin ise çok daha hızlı bir şekilde yaygınlaştığını belirtti. En belirgin sonuçlardan birinin, giriş seviyesi işlerdeki azalma olduğunu ve bunun da mezunların deneyim kazanmasını ve becerilerini geliştirmesini zorlaştırdığını söyledi.

    İş değiştirmekte zorlanan çalışanlar özellikle savunmasız durumda. Gates, saatte 20 dolar kazanan bir işçinin, işverene saatte 10 dolara mal olan bir robotla değiştirilebileceği örneğini verdi.

    Milyarder, bazı meslekleri "İnsanlara Özel" olarak sınıflandırmayı önerdi; yani sadece insanlara ayrılmış meslekler. Bunları doğa rezervlerine benzetti: bazı alanlar ekonomik amaçlarla kullanılabilir, ancak toplum potansiyel kayıpların çok büyük olduğunu düşündüğü için bunları korur. Gates, bu tür mesleklerde yapay zeka teknolojilerinin yıllar veya on yıllar boyunca kademeli olarak uygulanması gerektiğine inanıyor. Örneğin, insan müdahalesine duyulan ihtiyaç nedeniyle yapay zekanın insanları tamamen yerini alamayacağı alanlar olarak eğitim ve sağlık hizmetlerini gösterdi.

    Gates ayrıca yapay zeka token'larına ve robotlara vergi getirilmesini de önerdi. Mevcut vergi sisteminin, robot maliyetlerinin vergilendirilebilir geliri azaltabileceği gerekçesiyle şirketleri işçilerin yerine makineler kullanmaya teşvik ettiğini savundu. Aynı zamanda, istihdamın azalması kişisel gelir vergisi gelirlerini de düşürüyor.

    Gates, yapay zeka ve robot token'larına uygulanacak bir verginin bütçe kayıplarını telafi etmeye yardımcı olacağına ve şirketlere çalışanlarını makinelerle değiştirmek yerine işe alma ve elde tutma konusunda ek bir teşvik sağlayacağına inanıyor.
    Bill Gates, bazı meslekleri yalnızca insanlara ayırmayı ve yapay zeka ile robotları vergilendirmeyi önerdi. Microsoft'un kurucu ortağı, hükümetlerin insanları yapay zekanın hızlı gelişiminin sonuçlarına yeterince hazırlamadığına inanıyor. Önerdiği önlemler arasında bazı işleri otomasyondan korumak ve işçilerin makinelerle değiştirilmesini daha az karlı hale getirecek yeni vergiler yer alıyor. Gates, GatesNotes blogunda, toplumun bilgisayarlara ve internete on yıllar içinde uyum sağladığını, modern yapay zeka sistemlerinin ise çok daha hızlı bir şekilde yaygınlaştığını belirtti. En belirgin sonuçlardan birinin, giriş seviyesi işlerdeki azalma olduğunu ve bunun da mezunların deneyim kazanmasını ve becerilerini geliştirmesini zorlaştırdığını söyledi. İş değiştirmekte zorlanan çalışanlar özellikle savunmasız durumda. Gates, saatte 20 dolar kazanan bir işçinin, işverene saatte 10 dolara mal olan bir robotla değiştirilebileceği örneğini verdi. Milyarder, bazı meslekleri "İnsanlara Özel" olarak sınıflandırmayı önerdi; yani sadece insanlara ayrılmış meslekler. Bunları doğa rezervlerine benzetti: bazı alanlar ekonomik amaçlarla kullanılabilir, ancak toplum potansiyel kayıpların çok büyük olduğunu düşündüğü için bunları korur. Gates, bu tür mesleklerde yapay zeka teknolojilerinin yıllar veya on yıllar boyunca kademeli olarak uygulanması gerektiğine inanıyor. Örneğin, insan müdahalesine duyulan ihtiyaç nedeniyle yapay zekanın insanları tamamen yerini alamayacağı alanlar olarak eğitim ve sağlık hizmetlerini gösterdi. Gates ayrıca yapay zeka token'larına ve robotlara vergi getirilmesini de önerdi. Mevcut vergi sisteminin, robot maliyetlerinin vergilendirilebilir geliri azaltabileceği gerekçesiyle şirketleri işçilerin yerine makineler kullanmaya teşvik ettiğini savundu. Aynı zamanda, istihdamın azalması kişisel gelir vergisi gelirlerini de düşürüyor. Gates, yapay zeka ve robot token'larına uygulanacak bir verginin bütçe kayıplarını telafi etmeye yardımcı olacağına ve şirketlere çalışanlarını makinelerle değiştirmek yerine işe alma ve elde tutma konusunda ek bir teşvik sağlayacağına inanıyor.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 240 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Morrowind RPG oyununun NVIDIA RTX uyumlu yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi.
    Morrowind yakında RTX uyumlu bir şekilde yeniden düzenlenecek NVIDIA, ikonik RPG oyununun yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi.

    Gokuwashere adlı bir meraklı, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX adlı büyük ölçekli bir proje üzerinde çalışıyor. Proje, NVIDIA RTX Remix araç seti kullanılarak geliştiriliyor. Bu sadece bir yeniden düzenleme değil, 2002'de piyasaya sürülen ikonik RPG oyununun görsellerinin tamamen yeniden tasarlanmasıdır.

    2026 yılına gelindiğinde, orijinal The Elder Scrolls III: Morrowind görsel olarak önemli ölçüde eskimişti. Yayın tarihleri ​​arasındaki küçük farka rağmen, Oblivion ile arasındaki fark muazzamdı. Yeni oyuncular için Morrowind'in eski grafikleri bir engel olabilir. Bu yeni mod, orijinal oyunun ruhunu korurken bu eksikliği gidermeyi amaçlıyor.

    Morrowind RTX demosunda Seyda Neen köyü ve Balmora bölgesi yer alıyor. Ayrıca yeniden tasarlanmış Büyücüler Loncası da bulunuyor. Video, önemli grafik iyileştirmelerini gösteriyor.

    Eski dokular, fiziksel tabanlı işleme (PBR) kullanılarak yüksek çözünürlüklü fotogerçekçi malzemelerle değiştirildi. Güncellenmiş bitki örtüsü, kayalar ve hacimsel bulutlar eklenerek dünyaya hayat verildi.

    Tam yol izleme özelliği de eklendi. Bu özellik, aydınlatmayı, gölgeleri ve yansımaları, ayrıca bulutların görünümünü etkiler. Su artık 2 boyutlu bir doku yerine modern, yansıtıcı bir yüzey olarak görünüyor. Büyüler artık geliştirilmiş parçacık efektlerine (Gelişmiş Parçacık Görsel Efektleri) sahip.

    NVIDIA, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX'in, görüntü kalitesinde minimum kayıpla performansı artıran DLSS 4.5 görüntü ölçekleme teknolojisiyle uyumlu olduğunu belirtiyor.
    Morrowind yakında RTX uyumlu bir şekilde yeniden düzenlenecek NVIDIA, ikonik RPG oyununun yeni grafiklerle nasıl görüneceğini gösterdi. Gokuwashere adlı bir meraklı, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX adlı büyük ölçekli bir proje üzerinde çalışıyor. Proje, NVIDIA RTX Remix araç seti kullanılarak geliştiriliyor. Bu sadece bir yeniden düzenleme değil, 2002'de piyasaya sürülen ikonik RPG oyununun görsellerinin tamamen yeniden tasarlanmasıdır. 2026 yılına gelindiğinde, orijinal The Elder Scrolls III: Morrowind görsel olarak önemli ölçüde eskimişti. Yayın tarihleri ​​arasındaki küçük farka rağmen, Oblivion ile arasındaki fark muazzamdı. Yeni oyuncular için Morrowind'in eski grafikleri bir engel olabilir. Bu yeni mod, orijinal oyunun ruhunu korurken bu eksikliği gidermeyi amaçlıyor. Morrowind RTX demosunda Seyda Neen köyü ve Balmora bölgesi yer alıyor. Ayrıca yeniden tasarlanmış Büyücüler Loncası da bulunuyor. Video, önemli grafik iyileştirmelerini gösteriyor. Eski dokular, fiziksel tabanlı işleme (PBR) kullanılarak yüksek çözünürlüklü fotogerçekçi malzemelerle değiştirildi. Güncellenmiş bitki örtüsü, kayalar ve hacimsel bulutlar eklenerek dünyaya hayat verildi. Tam yol izleme özelliği de eklendi. Bu özellik, aydınlatmayı, gölgeleri ve yansımaları, ayrıca bulutların görünümünü etkiler. Su artık 2 boyutlu bir doku yerine modern, yansıtıcı bir yüzey olarak görünüyor. Büyüler artık geliştirilmiş parçacık efektlerine (Gelişmiş Parçacık Görsel Efektleri) sahip. NVIDIA, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX'in, görüntü kalitesinde minimum kayıpla performansı artıran DLSS 4.5 görüntü ölçekleme teknolojisiyle uyumlu olduğunu belirtiyor.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 573 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • TechForumTR topluluğu yeni bir konuyu tartışıyor:

    **VMWARE GÜVENLIĞINI ARTIRMA GÜVENLI ÇALIŞMA YÖNTEMLERI?**

    Herkese merhaba, Ugreen NAS cihazımda Conan Exiles için özel bir sunucu olarak çalışacak bir sanal makine (VM) çalıştırmak istiyorum. Bu sanal makineyi mümkün olduğunca güvenli bir şekilde kurmak istiyorum. İnternetten doğrudan erişilememesi, yalnızca VPN üzerinden (arkadaşlar için) erişilebilmesi...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/7010/

    #vmware #güvenliğini #artırma #güvenli #çalışma #teknoloji #techforumtr
    💬 TechForumTR topluluğu yeni bir konuyu tartışıyor: 📌 **VMWARE GÜVENLIĞINI ARTIRMA GÜVENLI ÇALIŞMA YÖNTEMLERI?** 📝 Herkese merhaba, Ugreen NAS cihazımda Conan Exiles için özel bir sunucu olarak çalışacak bir sanal makine (VM) çalıştırmak istiyorum. Bu sanal makineyi mümkün olduğunca güvenli bir şekilde kurmak istiyorum. İnternetten doğrudan erişilememesi, yalnızca VPN üzerinden (arkadaşlar için) erişilebilmesi... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/7010/ #vmware #güvenliğini #artırma #güvenli #çalışma #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 520 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Soket-X - 2026 AMD İşlemcilerinin Her Biri 6 Dakikada Açıklandı...
    https://youtu.be/ES98qvtlAGg?si=pNvvftcaUSwZppdi
    2026 AMD İşlemcilerinin Her Biri 6 Dakikada Açıklandı
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)

    AMD Ryzen işlemci isimlerinin ne anlama geldiğini tahmin etmeyi bırakın. Ryzen 3'ten Threadripper'ın inanılmaz gücüne kadar, bu video tüm AMD ürün gamını nihayet anlamlı bir şekilde açıklıyor - pazarlama abartısı yok, aşırı karmaşık özellikler yok. Sadece benchmarklara bakmak yerine, her işlemcinin gerçek kullanımda nasıl bir his verdiğini, kimler için tasarlandığını ve 2026'da bu kafa karıştırıcı sayıları ve harfleri nasıl okuyacağınızı anlayacaksınız. Eğer Ryzen 7 9800X3D veya Ryzen Z1 gibi isimlere bakıp "bu da ne?" diye düşündüyseniz, bu video tam size göre.

    ZAMAN DAMGALARI
    0:00 - Ryzen 3 (Uygun Fiyatlı Başlangıç)
    0:29 - İsimlendirme Hilesi (Ryzen Numaralarını Nasıl Okuyabilirsiniz)
    1:00 - Soneklerin Açıklaması (X, G, F, X3D)
    1:26 - Ryzen 5 (Çoğu Kişi İçin İdeal Nokta)
    1:53 - Ryzen 7 (Akış ve Çoklu Görev)
    2:18 - Ryzen 9 (Dakikaların Önemli Olduğu Durumlar)
    2:41 - Ryzen X3D (Tartışmasız Oyun Kralı)
    3:13 - Threadripper (İnanılmaz İş İstasyonu Gücü)
    3:39 - EPYC (İnternetin Omurgası)
    3:54 - Eski Çipler (Athlon ve FX Fosilleri)
    4:12 - Ryzen AI (Dizüstü Bilgisayarların Geleceği)
    4:30 - Ryzen Z (Elinizdeki Konsollar)
    4:45 - Ryzen PRO (Kurumsal Standart)
    5:06 - Mobil İşlemci Sonekleri (U, HS, HX)
    5:50 - Gerçekten Ne Almalısınız?

    (En İyi Fiyat Performansı) KARŞILAŞTIRILAN İŞLEMCİLER: • Ryzen 3 vs 5 vs 7 vs 9 vs X3D • Bütçe, Orta Seviye ve Üst Seviye AMD CPU'lar • Dizüstü Bilgisayar Çipleri: U vs HS vs HX • Gerçekten bir Threadripper'a ihtiyacınız var mı? • Tüketici ve Sunucu İşlemcileri (EPYC) Öğrenecekleriniz: • Bir CPU'nun yaşını ve gücünü isminden anında nasıl anlayabilirsiniz • Daha fazla çekirdeğin her zaman daha iyi oyun performansı anlamına gelmemesinin nedenleri • X3D'nin kare hızlarınıza gerçekte ne yaptığı (ve neden önemli olduğu) • Ryzen AI ve yeni NPU donanımı hakkındaki gerçekler • Pil ömrü (U serisi) ve ham güç (HX) arasında nasıl seçim yapılır.
    https://youtu.be/ES98qvtlAGg?si=pNvvftcaUSwZppdi 2026 AMD İşlemcilerinin Her Biri 6 Dakikada Açıklandı (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]AMD Ryzen işlemci isimlerinin ne anlama geldiğini tahmin etmeyi bırakın. Ryzen 3'ten Threadripper'ın inanılmaz gücüne kadar, bu video tüm AMD ürün gamını nihayet anlamlı bir şekilde açıklıyor - pazarlama abartısı yok, aşırı karmaşık özellikler yok. Sadece benchmarklara bakmak yerine, her işlemcinin gerçek kullanımda nasıl bir his verdiğini, kimler için tasarlandığını ve 2026'da bu kafa karıştırıcı sayıları ve harfleri nasıl okuyacağınızı anlayacaksınız. Eğer Ryzen 7 9800X3D veya Ryzen Z1 gibi isimlere bakıp "bu da ne?" diye düşündüyseniz, bu video tam size göre. [/i] ZAMAN DAMGALARI 0:00 - Ryzen 3 (Uygun Fiyatlı Başlangıç) 0:29 - İsimlendirme Hilesi (Ryzen Numaralarını Nasıl Okuyabilirsiniz) 1:00 - Soneklerin Açıklaması (X, G, F, X3D) 1:26 - Ryzen 5 (Çoğu Kişi İçin İdeal Nokta) 1:53 - Ryzen 7 (Akış ve Çoklu Görev) 2:18 - Ryzen 9 (Dakikaların Önemli Olduğu Durumlar) 2:41 - Ryzen X3D (Tartışmasız Oyun Kralı) 3:13 - Threadripper (İnanılmaz İş İstasyonu Gücü) 3:39 - EPYC (İnternetin Omurgası) 3:54 - Eski Çipler (Athlon ve FX Fosilleri) 4:12 - Ryzen AI (Dizüstü Bilgisayarların Geleceği) 4:30 - Ryzen Z (Elinizdeki Konsollar) 4:45 - Ryzen PRO (Kurumsal Standart) 5:06 - Mobil İşlemci Sonekleri (U, HS, HX) 5:50 - Gerçekten Ne Almalısınız? [i](En İyi Fiyat Performansı) KARŞILAŞTIRILAN İŞLEMCİLER: • Ryzen 3 vs 5 vs 7 vs 9 vs X3D • Bütçe, Orta Seviye ve Üst Seviye AMD CPU'lar • Dizüstü Bilgisayar Çipleri: U vs HS vs HX • Gerçekten bir Threadripper'a ihtiyacınız var mı? • Tüketici ve Sunucu İşlemcileri (EPYC) Öğrenecekleriniz: • Bir CPU'nun yaşını ve gücünü isminden anında nasıl anlayabilirsiniz • Daha fazla çekirdeğin her zaman daha iyi oyun performansı anlamına gelmemesinin nedenleri • X3D'nin kare hızlarınıza gerçekte ne yaptığı (ve neden önemli olduğu) • Ryzen AI ve yeni NPU donanımı hakkındaki gerçekler • Pil ömrü (U serisi) ve ham güç (HX) arasında nasıl seçim yapılır.[/i]
    Soket-X -  2026 AMD İşlemcilerinin Her Biri 6 Dakikada Açıklandı...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 613 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Soket-X - Tüm AMD Anakart Çipsetleri Açıklanıyor. Hangisini Satın Almalısınız?
    https://youtu.be/4P19SVOVnBo?si=d812_17LMkXP9U2D
    Tüm AMD Anakart Çipsetleri Açıklanıyor. Hangisini Satın Almalısınız?
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)

    AMD anakart yonga setleri basit bir performans sıralaması gibi görünüyor: A, B, X, X870E, TRX50, WRX90 — daha pahalı olan genellikle daha fazla özellik anlamına gelir, ancak bu otomatik olarak daha yüksek CPU veya oyun performansı anlamına gelmez. Bir Ryzen 7 9800X3D, B650 veya B850 üzerinde mükemmel şekilde çalışabilir mi? Bir Ryzen 9 gerçekten X870E'ye ihtiyaç duyuyor mu? Yeni X870 neden X670'e göre daha az toplam genişleme imkanı sunuyor? Ve TRX50 ve WRX90, normal AM5 platformlarının sunamadığı neyi sağlıyor? Bu video, her büyük AMD anakart yonga seti ailesini, her kademenin aslında neyi değiştirdiğini, hangi CPU'ların her biriyle uyumlu olduğunu ve daha üst düzey bir yonga seti için daha fazla ödeme yapmanın gerçekten buna değip değmediğini ayrıntılı olarak ele alıyor. Giriş seviyesi A620'den ve kafa karıştırıcı B840/B850 ayrımından B650, X670, X870, X870E, Threadripper TRX50 ve iş istasyonu sınıfı WRX90'a kadar, kullanışlı platform özelliklerini, bilgisayarınızı asla etkilemeyebilecek pahalı ekstralardan ayırıyoruz. Eğer şu soruların cevaplarını merak ettiyseniz: • A620'nin Ryzen işlemciyi gerçekten yavaşlatıp yavaşlatmadığı • B650'nin hala satın almaya değer olup olmadığı • B840 ve B850 arasındaki farkın ne olduğu • 9800X3D'nin gerçekten X870'e ihtiyacı olup olmadığı • X870'in neden X670'ten daha az toplam PCIe hattına sahip olabileceği • X870E'deki E'nin aslında ne anlama geldiği • Ryzen 9'un yüksek performanslı bir anakarta ihtiyaç duyup duymadığı • Çipset seviyesinin anakart kalitesini neden garanti etmediği • TRX50'nin ne için kullanıldığı • WRX90'ın normal Threadripper platformlarından nasıl farklı olduğu • Veya zaten seçtiğiniz işlemci için hangi AMD çipsetinin en mantıklı olduğu.

    0:00 - AMD Anakart Yonga Setleri Açıklaması
    0:11 - Bir Anakart Yonga Seti Gerçekte Ne İşe Yarar?
    0:49 - A620: En Ucuz AM5 Yonga Seti Yeterli mi?
    2:06 - B650 vs B840 vs B850
    3:43 - X670 vs X870: Daha Fazla Özellik, Daha Fazla FPS Değil
    5:08 - X870E: E Harfi Gerçekte Ne Anlama Geliyor?
    6:20 - TRX50: AMD Threadripper Yonga Seti Açıklaması
    7:21 - WRX90: Threadripper Pro İş İstasyonu Platformu
    8:22 - Yonga Seti İsimlerinin Size Söylemediği Şeyler
    9:05- Hangi AMD yonga setini satın almalısınız? Öğrenecekleriniz:

    • Anakart yonga setinin aslında neyi kontrol ettiği • Hangi PCIe bağlantılarının doğrudan CPU'dan geldiği • Aynı Ryzen işlemcinin neden farklı yonga setlerinde benzer performans gösterebildiği • A620'yi seçerek neleri kaybettiğiniz • B840 ve B850'nin isimlerinin gösterdiğinden çok daha farklı olmasının nedenleri • B650 ve B850'nin neden genellikle üst düzey oyun işlemcileri için bile yeterli olduğu • X870'in ana akım B serisi anakartlara göre neler eklediği • Daha yenisinin her zaman daha fazla genişleme anlamına gelmemesinin nedenleri • X870E'yi X870'ten farklı kılan nedir • VRM kalitesi, ağ, ses, Wi-Fi ve BIOS kalitesinin neden yalnızca yonga seti tarafından belirlenmediği • Ryzen 5, Ryzen 7, X3D, Ryzen 9 ve Threadripper işlemcileri için hangi yonga setlerinin mantıklı olduğu AMD Yonga Setleri Açıklaması: • A620 • B650 • B840 • B850 • X670 • X870 • X870E • TRX50 • WRX90 İşlemci Platformları Ele alınan işlemciler: • Ryzen 7000 • Ryzen 8000 • Ryzen 9000 • Ryzen X3D • Ryzen 9 • Ryzen Threadripper 9000 • Ryzen Threadripper Pro 9000 WX Unutulmaması gereken önemli nokta: yonga seti bir performans puanı değildir. Daha pahalı bir yonga seti, esas olarak anakart üreticisine daha fazla bağlantı, genişleme ve platform özelliği sunar. Doğru seçim, sisteminize gerçekten ihtiyaç duyduğu bağlantıları ve özellikleri sağlayan, asla kullanmayacağınız donanım için para ödemenizi gerektirmeyen seçimdir. Peki, şu anda hangi AMD yonga setini kullanıyorsunuz ve bunu işlemci, özellikler veya sadece o an için en mantıklı anakart olduğu için mi seçtiniz?
    https://youtu.be/4P19SVOVnBo?si=d812_17LMkXP9U2D Tüm AMD Anakart Çipsetleri Açıklanıyor. Hangisini Satın Almalısınız? (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]AMD anakart yonga setleri basit bir performans sıralaması gibi görünüyor: A, B, X, X870E, TRX50, WRX90 — daha pahalı olan genellikle daha fazla özellik anlamına gelir, ancak bu otomatik olarak daha yüksek CPU veya oyun performansı anlamına gelmez. Bir Ryzen 7 9800X3D, B650 veya B850 üzerinde mükemmel şekilde çalışabilir mi? Bir Ryzen 9 gerçekten X870E'ye ihtiyaç duyuyor mu? Yeni X870 neden X670'e göre daha az toplam genişleme imkanı sunuyor? Ve TRX50 ve WRX90, normal AM5 platformlarının sunamadığı neyi sağlıyor? Bu video, her büyük AMD anakart yonga seti ailesini, her kademenin aslında neyi değiştirdiğini, hangi CPU'ların her biriyle uyumlu olduğunu ve daha üst düzey bir yonga seti için daha fazla ödeme yapmanın gerçekten buna değip değmediğini ayrıntılı olarak ele alıyor. Giriş seviyesi A620'den ve kafa karıştırıcı B840/B850 ayrımından B650, X670, X870, X870E, Threadripper TRX50 ve iş istasyonu sınıfı WRX90'a kadar, kullanışlı platform özelliklerini, bilgisayarınızı asla etkilemeyebilecek pahalı ekstralardan ayırıyoruz. Eğer şu soruların cevaplarını merak ettiyseniz: • A620'nin Ryzen işlemciyi gerçekten yavaşlatıp yavaşlatmadığı • B650'nin hala satın almaya değer olup olmadığı • B840 ve B850 arasındaki farkın ne olduğu • 9800X3D'nin gerçekten X870'e ihtiyacı olup olmadığı • X870'in neden X670'ten daha az toplam PCIe hattına sahip olabileceği • X870E'deki E'nin aslında ne anlama geldiği • Ryzen 9'un yüksek performanslı bir anakarta ihtiyaç duyup duymadığı • Çipset seviyesinin anakart kalitesini neden garanti etmediği • TRX50'nin ne için kullanıldığı • WRX90'ın normal Threadripper platformlarından nasıl farklı olduğu • Veya zaten seçtiğiniz işlemci için hangi AMD çipsetinin en mantıklı olduğu.[/i] 0:00 - AMD Anakart Yonga Setleri Açıklaması 0:11 - Bir Anakart Yonga Seti Gerçekte Ne İşe Yarar? 0:49 - A620: En Ucuz AM5 Yonga Seti Yeterli mi? 2:06 - B650 vs B840 vs B850 3:43 - X670 vs X870: Daha Fazla Özellik, Daha Fazla FPS Değil 5:08 - X870E: E Harfi Gerçekte Ne Anlama Geliyor? 6:20 - TRX50: AMD Threadripper Yonga Seti Açıklaması 7:21 - WRX90: Threadripper Pro İş İstasyonu Platformu 8:22 - Yonga Seti İsimlerinin Size Söylemediği Şeyler 9:05- Hangi AMD yonga setini satın almalısınız? Öğrenecekleriniz: [i]• Anakart yonga setinin aslında neyi kontrol ettiği • Hangi PCIe bağlantılarının doğrudan CPU'dan geldiği • Aynı Ryzen işlemcinin neden farklı yonga setlerinde benzer performans gösterebildiği • A620'yi seçerek neleri kaybettiğiniz • B840 ve B850'nin isimlerinin gösterdiğinden çok daha farklı olmasının nedenleri • B650 ve B850'nin neden genellikle üst düzey oyun işlemcileri için bile yeterli olduğu • X870'in ana akım B serisi anakartlara göre neler eklediği • Daha yenisinin her zaman daha fazla genişleme anlamına gelmemesinin nedenleri • X870E'yi X870'ten farklı kılan nedir • VRM kalitesi, ağ, ses, Wi-Fi ve BIOS kalitesinin neden yalnızca yonga seti tarafından belirlenmediği • Ryzen 5, Ryzen 7, X3D, Ryzen 9 ve Threadripper işlemcileri için hangi yonga setlerinin mantıklı olduğu AMD Yonga Setleri Açıklaması: • A620 • B650 • B840 • B850 • X670 • X870 • X870E • TRX50 • WRX90 İşlemci Platformları Ele alınan işlemciler: • Ryzen 7000 • Ryzen 8000 • Ryzen 9000 • Ryzen X3D • Ryzen 9 • Ryzen Threadripper 9000 • Ryzen Threadripper Pro 9000 WX Unutulmaması gereken önemli nokta: yonga seti bir performans puanı değildir. Daha pahalı bir yonga seti, esas olarak anakart üreticisine daha fazla bağlantı, genişleme ve platform özelliği sunar. Doğru seçim, sisteminize gerçekten ihtiyaç duyduğu bağlantıları ve özellikleri sağlayan, asla kullanmayacağınız donanım için para ödemenizi gerektirmeyen seçimdir. Peki, şu anda hangi AMD yonga setini kullanıyorsunuz ve bunu işlemci, özellikler veya sadece o an için en mantıklı anakart olduğu için mi seçtiniz? [/i]
    Soket-X -  Tüm AMD Anakart Çipsetleri Açıklanıyor. Hangisini Satın Almalısınız?
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 745 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Matt's Computer Services - Doğru Şekilde Oyun Bilgisayarı Nasıl Kurulur?
    https://youtu.be/xz9qTes3WKM?si=caJXagH2MQuHFDlj
    Doğru Şekilde Oyun Bilgisayarı Nasıl Kurulur?
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)

    Haydi 2026'da bir oyun bilgisayarı kuralım! Bu video, bilgisayar montajından bilgisayarınızın kullanıma hazır hale gelmesine kadar tüm süreci adım adım gösterecek. Doğru şekilde yaparak, sistemlerin sürekli tamir için dükkanıma gelmesine neden olan hatalardan kaçınmanızı sağlayacağız. Bunu başarabilirsiniz! Kullanılan Aletler: Tornavida.
    https://youtu.be/xz9qTes3WKM?si=caJXagH2MQuHFDlj Doğru Şekilde Oyun Bilgisayarı Nasıl Kurulur? (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]Haydi 2026'da bir oyun bilgisayarı kuralım! Bu video, bilgisayar montajından bilgisayarınızın kullanıma hazır hale gelmesine kadar tüm süreci adım adım gösterecek. Doğru şekilde yaparak, sistemlerin sürekli tamir için dükkanıma gelmesine neden olan hatalardan kaçınmanızı sağlayacağız. Bunu başarabilirsiniz! Kullanılan Aletler: Tornavida.[/i]
    Matt's Computer Services -  Doğru Şekilde Oyun Bilgisayarı Nasıl Kurulur?
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 410 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Teknoloji gündeminde konuşulacak yeni bir başlık:

    **OYUN OYNANIŞIN ORTASINDA BIRKAÇ SANIYELIĞINE DONUYOR?**

    Merhaba, yardımınıza ihtiyacım var. RAM hızımı standart hızdan tam 6000 MHz'e çıkarmak için BIOS'ta EXPO'yu Profil 1'e ayarladım. Şimdi bir sorunum var. Her oyun, oynanışın ortasında birkaç saniyeliğine donuyor (kare donması), ancak daha sonra oyun sorunsuz bir şekilde devam ediyor. Bu durum...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6989/

    #oyun #oynanışın #ortasında #birkaç #saniyeliğine #teknoloji #techforumtr
    🚨 Teknoloji gündeminde konuşulacak yeni bir başlık: 📌 **OYUN OYNANIŞIN ORTASINDA BIRKAÇ SANIYELIĞINE DONUYOR?** 📝 Merhaba, yardımınıza ihtiyacım var. RAM hızımı standart hızdan tam 6000 MHz'e çıkarmak için BIOS'ta EXPO'yu Profil 1'e ayarladım. Şimdi bir sorunum var. Her oyun, oynanışın ortasında birkaç saniyeliğine donuyor (kare donması), ancak daha sonra oyun sorunsuz bir şekilde devam ediyor. Bu durum... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6989/ #oyun #oynanışın #ortasında #birkaç #saniyeliğine #teknoloji #techforumtr
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 429 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GSMArena anket sonuçları - Tuşlu cep telefonları geri döndü ve popülerlik kazanıyor
    GSMArena, ziyaretçileri arasında tuşlu telefonlar konusuyla ilgili bir anket yaptı. Sonuçlar oldukça beklenmedikti.

    Tuşlu telefonların devri çoktan geçmiş gibi görünse de, yakın zamanda yapılan bir anket bunun aksini gösteriyor. Ankete katılanların üçte biri bu tür cihazları en azından ara sıra kullanıyor. Hatta bazıları bunları tek cihazları olarak kullanıyor. Bazıları ise akıllı telefonlarından vazgeçmeyi ciddi olarak düşünüyor.

    Tuşlu telefonları kimler kullanıyor ve neden? En yaygın kullanım alanı, iş, seyahat veya yedek SIM kart için ek bir telefon olarak kullanılmasıdır. Çift SIM desteği olsa bile, ayrı bir cihaz daha fazla esneklik sunar.

    Ayrıca, birçok insan için aramalar ve SMS'ler yeterlidir. Ek uygulamalara, bildirimlere veya karmaşık ayarlara gerek yoktur.

    Gizlilik de birçok kişi için önemlidir. Akıllı telefonlar çok büyük miktarda kişisel veri toplar. Sınırlı işlevselliğe sahip bir özellikli telefon, uygulamaların gizliliğinizi ihlal etmesini önler.

    Tuşlu telefonlar ayrıca dijital detoks için, özellikle sosyal medya bağımlılığı ve sonsuz kaydırma alışkanlığıyla mücadele etmek amacıyla da kullanılmaktadır. Modern modellerin üreticileri bu yönü aktif olarak teşvik etmektedir.

    Fiyat, pil ömrü ve tasarım daha az sıklıkla dile getirildi. Ancak bazıları için bu faktörler de önemlidir.

    Elbette, herkes akıllı telefonundan vazgeçmeyi göze alamaz. Bazı ülkelerde bu bir zorunluluk haline geldi. Mesajlaşma uygulamaları aile ve müşterilerle iletişim kurmak için vazgeçilmezdir ve insanlar devlet hizmetlerine akıllı telefonlar aracılığıyla erişirler. Bununla birlikte, bazı katılımcılar sadece tuşlu bir telefonla idare edebiliyorlar.

    Bir şekilde tuşlu telefonlar varlığını sürdürüyor. Ve birçok kişi için bu, zorunlu bir uzlaşma değil, bilinçli bir tercih haline geliyor.


    [i]GSMArena, ziyaretçileri arasında tuşlu telefonlar konusuyla ilgili bir anket yaptı. Sonuçlar oldukça beklenmedikti. Tuşlu telefonların devri çoktan geçmiş gibi görünse de, yakın zamanda yapılan bir anket bunun aksini gösteriyor. Ankete katılanların üçte biri bu tür cihazları en azından ara sıra kullanıyor. Hatta bazıları bunları tek cihazları olarak kullanıyor. Bazıları ise akıllı telefonlarından vazgeçmeyi ciddi olarak düşünüyor. Tuşlu telefonları kimler kullanıyor ve neden? En yaygın kullanım alanı, iş, seyahat veya yedek SIM kart için ek bir telefon olarak kullanılmasıdır. Çift SIM desteği olsa bile, ayrı bir cihaz daha fazla esneklik sunar. Ayrıca, birçok insan için aramalar ve SMS'ler yeterlidir. Ek uygulamalara, bildirimlere veya karmaşık ayarlara gerek yoktur. Gizlilik de birçok kişi için önemlidir. Akıllı telefonlar çok büyük miktarda kişisel veri toplar. Sınırlı işlevselliğe sahip bir özellikli telefon, uygulamaların gizliliğinizi ihlal etmesini önler. Tuşlu telefonlar ayrıca dijital detoks için, özellikle sosyal medya bağımlılığı ve sonsuz kaydırma alışkanlığıyla mücadele etmek amacıyla da kullanılmaktadır. Modern modellerin üreticileri bu yönü aktif olarak teşvik etmektedir. Fiyat, pil ömrü ve tasarım daha az sıklıkla dile getirildi. Ancak bazıları için bu faktörler de önemlidir. Elbette, herkes akıllı telefonundan vazgeçmeyi göze alamaz. Bazı ülkelerde bu bir zorunluluk haline geldi. Mesajlaşma uygulamaları aile ve müşterilerle iletişim kurmak için vazgeçilmezdir ve insanlar devlet hizmetlerine akıllı telefonlar aracılığıyla erişirler. Bununla birlikte, bazı katılımcılar sadece tuşlu bir telefonla idare edebiliyorlar. Bir şekilde tuşlu telefonlar varlığını sürdürüyor. Ve birçok kişi için bu, zorunlu bir uzlaşma değil, bilinçli bir tercih haline geliyor.[/i]
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 630 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • JayzTwoCents, bilgisayar toplama ve kullanımıyla ilgili 9 yaygın efsaneyi çürütüyor.
    https://youtu.be/gAOHkw0M9TE?si=PDJDtwcsxHj0-TEy
    Bilgisayarla ilgili En Yaygın Yanlış Bilgiler Çürütüldü...
    (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur)
    Bilgisayar dünyasına yeni girenler genellikle bilgisayarlarını kurmaktan veya üzerinde çalışmaktan korkarlar... Bunun çoğu, ortalıkta dolaşan efsaneler ve güncelliğini yitirmiş bilgilerden kaynaklanmaktadır... Bugün bu yalanlardan ve 2026 yılında bilgisayar efsaneleri söz konusu olduğunda gerçeklerden bahsedeceğiz.

    YouTube kanalı JayzTwoCents, yeni başlayanları engelleyen, bilgisayar toplama ve kullanımıyla ilgili en yaygın ve kalıcı efsaneleri çürüttü. Dokuz efsane tespit etti.
    İlk yanılgı, bir bilgisayarı halı üzerinde veya antistatik bileklik kullanmadan kurmanın bileşenleri anında bozacağıdır. Bu doğru değil. Modern anakartlar ve ekran kartlarında dahili ESD koruması bulunur. Videonun yazarı yıllardır halı üzerinde bilgisayar kuruyor ve hiç bileklik kullanmadı.
    İkinci yanılgı ise montaj sırasında güç uygulanmaması gerektiğidir, çünkü herhangi bir basınç yuvalara zarar verir. Gerçekte, RAM ve ekran kartlarının takılması için önemli miktarda güç gereklidir.
    Üçüncü yanılgı ise termal macunun kusursuz bir şekilde uygulanması gerektiğidir. Yanlış uygulama soğutmayı bozabilir veya kontaklarda kısa devreye neden olabilir. Aslında, modern macunlar elektriksel olarak iletken değildir. Çok fazla uygulasanız bile, fazlası kenarlardan dışarı taşacaktır. Uygulama yönteminin sıcaklık üzerinde çok az etkisi vardır; sadece tam kaplama önemlidir.
    Dördüncü yanılgı ise, ne kadar çok fan olursa soğutmanın o kadar iyi olacağıdır. Gerçekte, verimliliğin azaldığı bir nokta vardır. Sıcaklık oda sıcaklığının altına düşmemelidir.
    Beşinci efsane: Sıvı soğutma her zaman hava soğutmadan daha iyidir. Bu doğru değil. İşlemciler ve ekran kartları yüksek sıcaklıklarda çalışmak üzere tasarlanmıştır. Sıcaklığı 90°C'den 50°C'ye düşürmek, bileşenin ömrünü uzatmaz; sadece maksimum turbo frekanslarında çalışması için daha fazla zaman tanır. Sıvı soğutmanın maliyeti çoğu zaman haklı gösterilemez.
    Altıncı efsane ise güç kaynağı ne kadar güçlü olursa o kadar tehlikeli olduğudur. Bu da yanlıştır. Bileşenler yalnızca ihtiyaç duydukları kadar güç çekerler. Güç kaynağı gücü "itmez", yalnızca istenen miktarı sağlar.
    Bu da yedinci efsaneye yol açıyor: güçlü bir güç kaynağı çok fazla enerji israf eder: 1500 watt'lık bir ünite her zaman prizden 1500 watt çeker. Gerçekte, tüketim yüke bağlıdır. Çok güçlü bir güç kaynağı seçmek hatadır, çünkü verimlilik yaklaşık %60 yükte en yüksek seviyededir. 500 watt'lık bir sistem için, verimlilik aralığında kalmak için 750 watt'lık bir ünite seçmek daha iyidir.
    8. Efsane: Daha hızlı RAM her zaman sistemi hızlandırır. Aslında, profesyonel işler (düzenleme, CAD) için bellek kapasitesi frekansından daha önemlidir. X3D işlemcilerde oyunlarda, büyük önbellek nedeniyle frekansın FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Normal işlemcilerde frekans önemlidir, ancak 6400 MT/s'den sonra performans artışı minimum düzeydedir.
    Ve son olarak, dokuzuncu efsane: Hızlı bir SSD (5. Nesil) bir bilgisayarın hızını anında artırır. Gerçekte, kullanıcılar günlük işlerde, oyunlarda veya bir tarayıcıyı başlatırken 3. Nesil ile 5. Nesil arasındaki farkı fark etmeyeceklerdir. Yüksek hızlar büyük dosyaları kopyalarken önemlidir, ancak işletim sistemi çoğunlukla binlerce küçük dosyayla çalışır.
    Genel sonuç şu ki, modern donanım göründüğünden daha basittir. Önemli olan eski korku hikayelerine kapılmak değil, sağduyudur.

    Alintıdır...

    https://youtu.be/gAOHkw0M9TE?si=PDJDtwcsxHj0-TEy Bilgisayarla ilgili En Yaygın Yanlış Bilgiler Çürütüldü... (Altyazı Türkçe dil desteği Youtube sayfasında mevcuttur) [i]Bilgisayar dünyasına yeni girenler genellikle bilgisayarlarını kurmaktan veya üzerinde çalışmaktan korkarlar... Bunun çoğu, ortalıkta dolaşan efsaneler ve güncelliğini yitirmiş bilgilerden kaynaklanmaktadır... Bugün bu yalanlardan ve 2026 yılında bilgisayar efsaneleri söz konusu olduğunda gerçeklerden bahsedeceğiz.[/i] [b]YouTube kanalı JayzTwoCents, yeni başlayanları engelleyen, bilgisayar toplama ve kullanımıyla ilgili en yaygın ve kalıcı efsaneleri çürüttü. Dokuz efsane tespit etti.[/b] [quote]İlk yanılgı, bir bilgisayarı halı üzerinde veya antistatik bileklik kullanmadan kurmanın bileşenleri anında bozacağıdır. Bu doğru değil. Modern anakartlar ve ekran kartlarında dahili ESD koruması bulunur. Videonun yazarı yıllardır halı üzerinde bilgisayar kuruyor ve hiç bileklik kullanmadı.[/quote] [quote]İkinci yanılgı ise montaj sırasında güç uygulanmaması gerektiğidir, çünkü herhangi bir basınç yuvalara zarar verir. Gerçekte, RAM ve ekran kartlarının takılması için önemli miktarda güç gereklidir.[/quote] [quote]Üçüncü yanılgı ise termal macunun kusursuz bir şekilde uygulanması gerektiğidir. Yanlış uygulama soğutmayı bozabilir veya kontaklarda kısa devreye neden olabilir. Aslında, modern macunlar elektriksel olarak iletken değildir. Çok fazla uygulasanız bile, fazlası kenarlardan dışarı taşacaktır. Uygulama yönteminin sıcaklık üzerinde çok az etkisi vardır; sadece tam kaplama önemlidir. [/quote] [quote]Dördüncü yanılgı ise, ne kadar çok fan olursa soğutmanın o kadar iyi olacağıdır. Gerçekte, verimliliğin azaldığı bir nokta vardır. Sıcaklık oda sıcaklığının altına düşmemelidir.[/quote] [quote]Beşinci efsane: Sıvı soğutma her zaman hava soğutmadan daha iyidir. Bu doğru değil. İşlemciler ve ekran kartları yüksek sıcaklıklarda çalışmak üzere tasarlanmıştır. Sıcaklığı 90°C'den 50°C'ye düşürmek, bileşenin ömrünü uzatmaz; sadece maksimum turbo frekanslarında çalışması için daha fazla zaman tanır. Sıvı soğutmanın maliyeti çoğu zaman haklı gösterilemez.[/quote] [quote]Altıncı efsane ise güç kaynağı ne kadar güçlü olursa o kadar tehlikeli olduğudur. Bu da yanlıştır. Bileşenler yalnızca ihtiyaç duydukları kadar güç çekerler. Güç kaynağı gücü "itmez", yalnızca istenen miktarı sağlar.[/quote] [quote]Bu da yedinci efsaneye yol açıyor: güçlü bir güç kaynağı çok fazla enerji israf eder: 1500 watt'lık bir ünite her zaman prizden 1500 watt çeker. Gerçekte, tüketim yüke bağlıdır. Çok güçlü bir güç kaynağı seçmek hatadır, çünkü verimlilik yaklaşık %60 yükte en yüksek seviyededir. 500 watt'lık bir sistem için, verimlilik aralığında kalmak için 750 watt'lık bir ünite seçmek daha iyidir.[/quote] [quote]8. Efsane: Daha hızlı RAM her zaman sistemi hızlandırır. Aslında, profesyonel işler (düzenleme, CAD) için bellek kapasitesi frekansından daha önemlidir. X3D işlemcilerde oyunlarda, büyük önbellek nedeniyle frekansın FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Normal işlemcilerde frekans önemlidir, ancak 6400 MT/s'den sonra performans artışı minimum düzeydedir.[/quote] [quote]Ve son olarak, dokuzuncu efsane: Hızlı bir SSD (5. Nesil) bir bilgisayarın hızını anında artırır. Gerçekte, kullanıcılar günlük işlerde, oyunlarda veya bir tarayıcıyı başlatırken 3. Nesil ile 5. Nesil arasındaki farkı fark etmeyeceklerdir. Yüksek hızlar büyük dosyaları kopyalarken önemlidir, ancak işletim sistemi çoğunlukla binlerce küçük dosyayla çalışır.[/quote] [i]Genel sonuç şu ki, modern donanım göründüğünden daha basittir. Önemli olan eski korku hikayelerine kapılmak değil, sağduyudur.[/i] Alintıdır...
    JayzTwoCents, bilgisayar toplama ve kullanımıyla ilgili 9 yaygın efsaneyi çürütüyor.
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 998 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sony PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı
    Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik.

    Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır.

    Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor.

    Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor.

    Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır.

    Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler.

    Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    [b]Sony, PS5 Pro'da Geliştirilmiş PSSR'nin nasıl çalıştığını açıkladı bu devrim niteliğinde bir özellik. [/b] Sony'den Daniel Craig, PS5 Pro için güncellenmiş PSSR'nin ayrıntılarını açıkladı. Yeni model, Sony ve AMD tarafından Project Amethyst kapsamında geliştirildi. Temel yenilik, sinir ağındaki hesaplama yükünün yeniden dağıtılmasıdır. Orijinal Renk Tahmin Ağı'nda (CPN), parametrelerin yaklaşık %30'u 540p çözünürlükte kullanılıyordu. Yeni Çekirdek Tahmin Ağı'nda (KPN) ise parametrelerin %90'ı 540p ve altı çözünürlüklerde kullanılırken, ağ 4K çözünürlükte neredeyse hiç kaynak kullanmıyor. Bu da verimliliğin artmasına yol açıyor. Ayrıca, KPN artık nihai rengi doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine, karışım ağırlıkları oluşturuyor. Karışım işleminin kendisi geleneksel filtreler tarafından gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, HDR renginin ağ içinde 8 bit formatında depolanması ve işlenmesi ihtiyacını ortadan kaldırarak, ek yükü daha da azaltıyor. Ayrıca, geliştirilmiş kararlılık, daha keskin detaylar, azaltılmış bellek tüketimi ve azaltılmış GPU çalışma süresi de belirtilmiştir. Görüntü kalitesi her çözünürlükte (özellikle düşük çözünürlüklerde belirgin şekilde) iyileşmektedir. Model eğitim süresi önemli ölçüde azaltılmıştır. Geliştirilmiş PSSR'nin, PS5 Pro'nun piyasaya sürüldüğü sürümün yerini aldığı ve ayrı bir mod olmadığı belirtiliyor. Mevcut PSSR özellikli oyunlar, oyunun kendisini güncellemeden, sistem geçersiz kılma yoluyla yeni modeli kullanabilir. Yeni kütüphaneyi doğrudan entegre eden geliştiriciler, geliştirilmiş algoritmaya tam olarak erişebilecekler. Esasen bu, ölçeklendirme teknolojisinde büyük bir iyileştirme olup, ölçeklendirmeyi daha hızlı, daha iyi ve daha uygun maliyetli hale getiriyor. Tüm bunlar, geliştiricilerden yama bekleme ihtiyacı olmadan gerçekleşiyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 769 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal