• Intel Nova Lake Masaüstü İşlemciler, Çıkış Tarihi Son Sızıntılar...
    Intel masaüstü bilgisayarlar için gerçekten devasa bir şey hazırlıyor. Temmuz 2026'da, şimdiye kadarki en büyük Nova Lake-S işlemci yol haritası sızdırıldı. Bu seri resmi olarak Core Ultra Series 400 olarak pazarlanacak.

    Intel Nova Lake masaüstü işlemcilerine Core Ultra Serisi 4 adı verilecek.

    Doğrulanan slaytlara göre Intel, önümüzdeki yılın tamamına yayılacak aşamalı ve agresif bir platform lansmanı planlıyor:

    Ocak – Mart 2027 : İlk 28 çekirdekli DS (Dual Compute Tile) serisi işlemcilerin piyasaya sürülmesi.

    Mart – Nisan 2027 : Klasik hız aşırtma K serisi modellerinin piyasaya sürülmesi (yine 28 çekirdekli: 8 verimli Coyote Cove ve 16 verimli Arctic Wolf).

    İlkbahar 2027 : Daha uygun fiyatlı 16 ve 8 çekirdekli modifikasyonların piyasaya sürülmesi.

    Mayıs sonu – Eylül 2027 : Mutlak amiral gemisi olan, 52 çekirdekli (16 P çekirdeği ve 32 E çekirdeği) bir işlem canavarının piyasaya sürülmesi.

    İnanılmaz çekirdek sayısına ek olarak, Nova Lake, saf performans için optimize edilmiş entegre Xe3P grafik işlemcisine sahip olacak ve bellek denetleyicisi, aşırı hız aşırtmaya gerek kalmadan resmi olarak DDR5-8000 MT/s'ye kadar frekanslarda çalışabilecek .

    Geliştirme Sürecindeki Dramalar: Intel Neden Planlarını Sürekli Değiştiriyor?

    Intel başlangıçta Nova Lake'i çok daha erken piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak kapasite değişiklikleri yol haritasında ayarlamalar yapılmasını zorunlu kıldı. Şirket, ana Compute Tile üretimini kendi 18A fabrikalarına geri döndürmeye karar verdi ve bu amaçla TSMC'yi terk etti. Bu, özellikle karmaşık 52 çekirdekli yongalar için silikon levhaların biriktirilmesi için zaman gerektiriyor.

    Dahası, AMD'nin Ryzen 9 serisi işlemcileri ve X3D çipleriyle olan rekabeti, Intel'i mimarisini en üst düzeye çıkarmaya ve amiral gemisi modellerinde 470 W'ın üzerine çıkabilen güç tüketiminde en ufak bir hatadan bile kaçınmaya zorluyor.

    Kaynak: Videocardz
    https://videocardz.com/newz/exclusive-intel-core-ultra-400-nova-lake-to-feature-new-branding
    Intel masaüstü bilgisayarlar için gerçekten devasa bir şey hazırlıyor. Temmuz 2026'da, şimdiye kadarki en büyük Nova Lake-S işlemci yol haritası sızdırıldı. Bu seri resmi olarak Core Ultra Series 400 olarak pazarlanacak. Intel Nova Lake masaüstü işlemcilerine Core Ultra Serisi 4 adı verilecek. Doğrulanan slaytlara göre Intel, önümüzdeki yılın tamamına yayılacak aşamalı ve agresif bir platform lansmanı planlıyor: Ocak – Mart 2027 : İlk 28 çekirdekli DS (Dual Compute Tile) serisi işlemcilerin piyasaya sürülmesi. Mart – Nisan 2027 : Klasik hız aşırtma K serisi modellerinin piyasaya sürülmesi (yine 28 çekirdekli: 8 verimli Coyote Cove ve 16 verimli Arctic Wolf). İlkbahar 2027 : Daha uygun fiyatlı 16 ve 8 çekirdekli modifikasyonların piyasaya sürülmesi. Mayıs sonu – Eylül 2027 : Mutlak amiral gemisi olan, 52 çekirdekli (16 P çekirdeği ve 32 E çekirdeği) bir işlem canavarının piyasaya sürülmesi. İnanılmaz çekirdek sayısına ek olarak, Nova Lake, saf performans için optimize edilmiş entegre Xe3P grafik işlemcisine sahip olacak ve bellek denetleyicisi, aşırı hız aşırtmaya gerek kalmadan resmi olarak DDR5-8000 MT/s'ye kadar frekanslarda çalışabilecek . Geliştirme Sürecindeki Dramalar: Intel Neden Planlarını Sürekli Değiştiriyor? Intel başlangıçta Nova Lake'i çok daha erken piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak kapasite değişiklikleri yol haritasında ayarlamalar yapılmasını zorunlu kıldı. Şirket, ana Compute Tile üretimini kendi 18A fabrikalarına geri döndürmeye karar verdi ve bu amaçla TSMC'yi terk etti. Bu, özellikle karmaşık 52 çekirdekli yongalar için silikon levhaların biriktirilmesi için zaman gerektiriyor. Dahası, AMD'nin Ryzen 9 serisi işlemcileri ve X3D çipleriyle olan rekabeti, Intel'i mimarisini en üst düzeye çıkarmaya ve amiral gemisi modellerinde 470 W'ın üzerine çıkabilen güç tüketiminde en ufak bir hatadan bile kaçınmaya zorluyor. Kaynak: Videocardz https://videocardz.com/newz/exclusive-intel-core-ultra-400-nova-lake-to-feature-new-branding
    0 Комментарии 0 Поделились 555 Просмотры 0 предпросмотр
  • Lunacy Louder Nasıl Bir Kulaklık? Türkiye’ye Gelecek mi?

    Lunacy Louder Kulaklık Türkiye

    Dürüst olalım: Lunacy Louder, ilk bakışta insanı güldüren, ama sonra bir şeyleri kaçırdığınızı hissettiren kulaklıklara benziyor. Pazarlama taktiğine bağlanamayacak kadar çok cazip özelliği var: 60 saate kadar pil ömrü, iki değiştirilebilir pil, şarj istasyonu, mini pil yedekleme ve iki bağlantı yöntemi.

    Lunacy Louder neden ilgi görüyor ki?

    Çoğu "yeni amiral gemisi" telefonun sorunu, ya çok gösterişli görünmeleri ya da iyi performans göstermeleri, ancak gerçek bir vizyondan yoksun olmalarıdır. Lunacy Louder bu kategoriye girmiyor: çok büyük bir fikirleri var: sizi şarj cihazının yanında yaşamaya zorlamayan kablosuz oyun kulaklıkları üretmek.

    Bu sadece "evet, Bluetooth, evet, RGB, ne olmuş yani?" demekle kalmıyor. Burada size hemen bir şarj istasyonu, iki pil ve net bir senaryo sunuluyor: biri bittiğinde ikincisini takabiliyorsunuz ve müziğiniz, oyununuz veya görüşmeniz kesintiye uğramıyor. Herkesin sürekli kablolar ve şarj cihazlarıyla uğraşmaktan bıktığı 2026 yılında, bu yaklaşım sadece uygun değil, aynı zamanda son derece zamanında görünüyor.

    Başka bir amiral gemisi yerine sıra dışı bir fikir.

    Louder'ın çekiciliğinin sırrı, "sıradan bir oyun kulaklığı" olmaları değil. Lunacy'nin, geleneksel markaların "uzun pil ömrü" iddialarıyla geçiştirmeyi tercih ettiği bir sorunu gerçekten çözmüş olmalarıdır.

    Burada pil ömrü sadece bir iddia değil, bir mekanizma. İki pil, kulaklığın içindeki bir tampon ve bir şarj istasyonu dahil; bunlar sadece süsleme değil, tam teşekküllü mühendislik özellikleri. Ve insanlar genellikle bu tür şeyleri tartışmaya, arkadaşlarına iletmeye ve incelemelerde detaylıca ele almaya başlıyorlar.

    Bu durum 2026'da neden önemli?

    Çünkü piyasa, görünüşte kullanışlı ancak sürekli dikkat gerektiren sıkıcı kablosuz kulaklıklardan bıktı. 2026'daki kullanıcılar sadece "çalışan" değil, baş ağrısı yaratmayan bir şey istiyorlar.

    Lunacy Louder tam da bu noktaya değiniyor: Eğer kulaklıklar gerçekten 60 saate kadar dayanıyorsa ve pil değişimi kullanımını kesintiye uğratmıyorsa, bu artık sadece pazarlama hilesi değil, her gece şarj etme endişesinden kurtulmak için bir neden. Ve evet, bu küçük bir şey gibi görünebilir, ta ki böyle bir cihazla yaşamaya başlayana kadar.

    İçlerinde ne var?

    Şimdi asıl konuya gelelim. Lunacy Louder, 50 mm ve 30 mm sürücülere sahip iki yollu hoparlörler kullanıyor; bu da "herkesin kullandığı sıradan hoparlörler" olmadıkları, aksine daha temiz bir frekans ayrımı elde etme girişimi oldukları anlamına geliyor. Teoride bu, sesin daha odaklı olabileceği anlamına gelir: ayak sesleri kaybolmaz, orta frekanslar bulanıklaşmaz ve bas her şeyi ezmez.

    Üstelik kulaklıklar aynı anda iki dünyada birden çalışıyor: Gecikmesiz oyun deneyimi için 2.4 GHz ve telefonunuz, dizüstü bilgisayarınız ve normal günlük kullanımınız için Bluetooth 5.4. Yani bu sadece "PC'ye özel" bir kulaklık değil, masaya bağlı kalmadan yanınızda taşıyabileceğiniz bir cihaz.

    Her bir kasede iki sürücü

    Bu, en ikna edici noktalardan biri. 50 mm + 30 mm çift yönlü tasarım, tartışmaya girmeden önce test etmek isteyeceğiniz bir şey gibi görünüyor.

    Genellikle etkileyici bir ürünü vasat bir üründen ayıran da bu tür çözümlerdir: üretici sadece büyük bir hoparlör takmakla kalmaz, bunun yerine sesi daha kontrollü ve canlı hale getirmeye çalışır. Bu, özellikle oyun için faydalıdır, çünkü iyi bir kulaklık sadece ses yüksekliğiyle ilgili değil, aynı zamanda ses sahnesindeki ayrıntıları ne kadar iyi işlediğiyle de ilgilidir.

    İki mikrofon ve iki senaryo

    Louder'da çıkarılabilir bir mikrofon ve dahili bir mikrofon bulunuyor; bu da cihazın oyun moduna takılıp kalmayacağının açık bir garantisi. İster oyun oynarken ve partilerde iletişim kurarken, ister günlük kullanımda daha gizli bir görünüm için mikrofonu çıkararak kullanabilirsiniz.

    Bu, "moda olduğu için" değil, insanların sadece pazarlama görsellerinde iyi görünen kulaklıklardan gerçekten bıktığı için faydalı. Kulaklıklar yayın sırasında, aramalarda, oyunlarda ve hatta sokakta veya evde bile etkili bir şekilde kullanılabiliyorsa, artık sadece tek kullanımlık bir aksesuar değil, tam teşekküllü bir çalışma aracı haline gelirler.

    İki bağlantı yöntemi

    2.4 GHz ve Bluetooth 5.4—kulağa sıkıcı gelen bir kombinasyon, ta ki gerçekten kullanana kadar. Oyun oynamak minimum gecikme süresine sahip bir radyo kanalı gerektirirken, diğer her şey Bluetooth gerektirir; bu da her seferinde bir adaptör takmanızı gerektirmez.

    İşte Lunacy Louder'ın gerçekten parladığı nokta burası: kullanıcıyı tek bir moda kilitlemiyor, aksine bir seçim sunuyor. Bu güçlü bir hamle, çünkü 2026'da çok yönlülük, temel özellikler kadar değerli hale geliyor.

    Ana özellik

    İşte işler burada gerçekten ilginçleşiyor. Maksimum ses seviyesinde 60 saate kadar pil ömrü oldukça iddialı bir vaat, ancak Lunacy daha da ileri gitti: iki pil dahil ve dahili mini pil sayesinde pillerin değiştirilmesi güç kaynağını kesintiye uğratmıyor.

    Özetle: Oyun oynarken, canlı yayın yaparken veya seyahatteyken kulaklığınızın şarjının bitmesinden korkmuyorsunuz. Ve bu, modeli satın almak için gerçek bir neden, sadece "ilginç yeni ürünler" listesine eklemek için değil.

    60 saate kadar kullanım süresi ve değiştirilebilir piller

    Normal kablosuz kulaklıklar pil ömrüyle övünürler, ancak gerçek hayatta bu genellikle tek bir anlama gelir: bir hafta ve sonra kablo geri gelir. Louder ise burada tamamen farklı bir oyun oynuyor, çünkü çift pil, kullanım senaryosunu tamamen değiştiriyor.

    Sadece daha uzun değil, aynı zamanda daha kullanışlı. Öyle ki, kulaklıkları sürekli şarj edilmesi gereken bir cihaz olarak algılamayı gerçekten bırakabilirsiniz. Ve işte tam olarak bu şekilde, daha sonra teknik özelliklerde değil, günlük konuşmalarda ele alınan "vurucu" mekanizmalar doğuyor.

    İçinde neden mini bir pil var?

    Dahili yedek batarya fikri, bir pazarlama hilesi değil, sağlam bir mühendislik çözümünün klasik bir örneğidir. Ana bataryayı bağlantıyı kaybetmeden kolayca değiştirebilmeniz için birkaç dakikalık yedek güç sağlar.

    Bunlar, birçok "akıllı" cihazın sahip olmadığı özelliklerdir: sunumlarda harika ses çıkarırlar, ancak günlük kullanımda rahatsız edicidirler. Louder ise, bu süreçteki stresi ortadan kaldırmaya çalışıyor ve bu da onun lehine çok güçlü bir argüman.

    Hayatta bu neden elverişli?

    Louder'ın en iyi yanı, sadece oyun için olmaması. Evet, bunlar oyun kulaklıkları, ancak tasarımları yayın akışı, telefon görüşmeleri ve günlük kullanım için de mükemmel bir şekilde uygun. Bluetooth 5.4, uzun pil ömrü ve çift mikrofon, onları dar bir kutuya sığmayacak kadar çok yönlü kılıyor.

    Bu da önemli, çünkü 2026'da insanlar giderek sadece "oyun cihazı" değil, günlük hayatta onları rahatsız etmeyecek çok yönlü bir cihaz satın alıyorlar. Bu nedenle Lunacy Louder, "oyun için iyi, günlük kullanım için değil" uzlaşmalarından bıkanlar arasında popüler olabilir.

    Lunacy Louder'ın Neden Büyük Bir Olay Olabileceği

    Asıl sebep basit: Akılda kalıcı bir fikirleri var. "Dünyanın en iyi sesi" değil, "ultra hafif tasarım" değil, soyut bir kavram da değil; çok somut bir şey: İstediğiniz kadar dinleyin, pili değiştirin, endişelenmeyin. Açıklaması kolay, hatırlaması kolay ve konuşmada satması kolay.

    İkinci neden ise pratikliktir. Louder'lar sadece gösteriş amaçlı bir oyuncak gibi görünmezler: oyunları, yayınları ve günlük kullanımı gerçekten kapsarlar. Bu da onların bir şaka aracı olarak değil, düzgün çalışan bir cihaz olarak kullanılabileceği anlamına gelir.

    Gerçekten de hayranlık uyandırıcı bir etkiye sahipler.

    Şarj istasyonu, değiştirilebilir piller, kulaklık kabının içinde bir tampon, 60 saat pil ömrü, iki sürücü, iki mikrofon tüm bunlar anında çok ayırt edici bir imaj oluşturuyor. İşe yarıyor, bu özellikler, onlar hakkında konuşmak, tartışmak ve onları sıradan kablosuz kulaklıklarla karşılaştırmak istemenizi sağlıyor.

    Bunlar üst düzey trendde yer alıyor.
    Tüketiciler giderek daha çok, sadece kimliği belirsiz donanımlar değil, karakter sahibi şeyler istiyorlar. Lunacy Louder tam da bu: Tuhaf olmaktan çekinmiyorlar, ama anlamsız da görünmüyorlar.

    Başarılı olmasını beklemeli miyiz?

    Evet, eğer sıradışı, üst düzey ve gerçekten ilgi çekici olarak nitelendirilebilecek bir ürün arıyorsanız, Lunacy Louders tam size göre. Sıradan bir kablosuz kulaklık olarak geçiştirilemeyecek kadar sağlam bir yapıya sahip.

    Ancak bir dezavantajı da var: Eğer biri mümkün olan en basit, en hafif ve "açıkça karmaşık olmayan" modeli istiyorsa, Louder aşırıya kaçmış gibi görünebilir. Bu başlı başına bir dezavantaj değil; sadece çok fazla karaktere sahipler.

    Özetle, Lunacy Louder 2026'nın en büyük hitlerinden biri olabilir; bunun nedeni en ucuz veya en çok yönlü olmaları değil, nihayet gerçekten akılda kalıcı bir şey sunmalarıdır. Bunlar, bir fikre, bir karaktere ve hayranlık uyandıran özelliklerle günlük kullanışlılığın nadir bir karışımına sahip kulaklıklardır.

    Kısacası, Louder "eh, fena değil" demekle ilgili değil. "Vay canına, bu çok ilginç" demekle ilgili. Ve tam da bu tür ürünler en çok yankı uyandıran ürünler olma eğilimindedir.
    [h2]Lunacy Louder Kulaklık Türkiye [/h2] Dürüst olalım: Lunacy Louder, ilk bakışta insanı güldüren, ama sonra bir şeyleri kaçırdığınızı hissettiren kulaklıklara benziyor. Pazarlama taktiğine bağlanamayacak kadar çok cazip özelliği var: 60 saate kadar pil ömrü, iki değiştirilebilir pil, şarj istasyonu, mini pil yedekleme ve iki bağlantı yöntemi. [h3] Lunacy Louder neden ilgi görüyor ki?[/h3] Çoğu "yeni amiral gemisi" telefonun sorunu, ya çok gösterişli görünmeleri ya da iyi performans göstermeleri, ancak gerçek bir vizyondan yoksun olmalarıdır. Lunacy Louder bu kategoriye girmiyor: çok büyük bir fikirleri var: sizi şarj cihazının yanında yaşamaya zorlamayan kablosuz oyun kulaklıkları üretmek. Bu sadece "evet, Bluetooth, evet, RGB, ne olmuş yani?" demekle kalmıyor. Burada size hemen bir şarj istasyonu, iki pil ve net bir senaryo sunuluyor: biri bittiğinde ikincisini takabiliyorsunuz ve müziğiniz, oyununuz veya görüşmeniz kesintiye uğramıyor. Herkesin sürekli kablolar ve şarj cihazlarıyla uğraşmaktan bıktığı 2026 yılında, bu yaklaşım sadece uygun değil, aynı zamanda son derece zamanında görünüyor. [h3]Başka bir amiral gemisi yerine sıra dışı bir fikir. [/h3] Louder'ın çekiciliğinin sırrı, "sıradan bir oyun kulaklığı" olmaları değil. Lunacy'nin, geleneksel markaların "uzun pil ömrü" iddialarıyla geçiştirmeyi tercih ettiği bir sorunu gerçekten çözmüş olmalarıdır. Burada pil ömrü sadece bir iddia değil, bir mekanizma. İki pil, kulaklığın içindeki bir tampon ve bir şarj istasyonu dahil; bunlar sadece süsleme değil, tam teşekküllü mühendislik özellikleri. Ve insanlar genellikle bu tür şeyleri tartışmaya, arkadaşlarına iletmeye ve incelemelerde detaylıca ele almaya başlıyorlar. [h3]Bu durum 2026'da neden önemli?[/h3] Çünkü piyasa, görünüşte kullanışlı ancak sürekli dikkat gerektiren sıkıcı kablosuz kulaklıklardan bıktı. 2026'daki kullanıcılar sadece "çalışan" değil, baş ağrısı yaratmayan bir şey istiyorlar. Lunacy Louder tam da bu noktaya değiniyor: Eğer kulaklıklar gerçekten 60 saate kadar dayanıyorsa ve pil değişimi kullanımını kesintiye uğratmıyorsa, bu artık sadece pazarlama hilesi değil, her gece şarj etme endişesinden kurtulmak için bir neden. Ve evet, bu küçük bir şey gibi görünebilir, ta ki böyle bir cihazla yaşamaya başlayana kadar. [h3]İçlerinde ne var? [/h3]Şimdi asıl konuya gelelim. Lunacy Louder, 50 mm ve 30 mm sürücülere sahip iki yollu hoparlörler kullanıyor; bu da "herkesin kullandığı sıradan hoparlörler" olmadıkları, aksine daha temiz bir frekans ayrımı elde etme girişimi oldukları anlamına geliyor. Teoride bu, sesin daha odaklı olabileceği anlamına gelir: ayak sesleri kaybolmaz, orta frekanslar bulanıklaşmaz ve bas her şeyi ezmez. Üstelik kulaklıklar aynı anda iki dünyada birden çalışıyor: Gecikmesiz oyun deneyimi için 2.4 GHz ve telefonunuz, dizüstü bilgisayarınız ve normal günlük kullanımınız için Bluetooth 5.4. Yani bu sadece "PC'ye özel" bir kulaklık değil, masaya bağlı kalmadan yanınızda taşıyabileceğiniz bir cihaz. [h3]Her bir kasede iki sürücü[/h3] Bu, en ikna edici noktalardan biri. 50 mm + 30 mm çift yönlü tasarım, tartışmaya girmeden önce test etmek isteyeceğiniz bir şey gibi görünüyor. Genellikle etkileyici bir ürünü vasat bir üründen ayıran da bu tür çözümlerdir: üretici sadece büyük bir hoparlör takmakla kalmaz, bunun yerine sesi daha kontrollü ve canlı hale getirmeye çalışır. Bu, özellikle oyun için faydalıdır, çünkü iyi bir kulaklık sadece ses yüksekliğiyle ilgili değil, aynı zamanda ses sahnesindeki ayrıntıları ne kadar iyi işlediğiyle de ilgilidir. [h3]İki mikrofon ve iki senaryo[/h3] Louder'da çıkarılabilir bir mikrofon ve dahili bir mikrofon bulunuyor; bu da cihazın oyun moduna takılıp kalmayacağının açık bir garantisi. İster oyun oynarken ve partilerde iletişim kurarken, ister günlük kullanımda daha gizli bir görünüm için mikrofonu çıkararak kullanabilirsiniz. Bu, "moda olduğu için" değil, insanların sadece pazarlama görsellerinde iyi görünen kulaklıklardan gerçekten bıktığı için faydalı. Kulaklıklar yayın sırasında, aramalarda, oyunlarda ve hatta sokakta veya evde bile etkili bir şekilde kullanılabiliyorsa, artık sadece tek kullanımlık bir aksesuar değil, tam teşekküllü bir çalışma aracı haline gelirler. [h3]İki bağlantı yöntemi[/h3] 2.4 GHz ve Bluetooth 5.4—kulağa sıkıcı gelen bir kombinasyon, ta ki gerçekten kullanana kadar. Oyun oynamak minimum gecikme süresine sahip bir radyo kanalı gerektirirken, diğer her şey Bluetooth gerektirir; bu da her seferinde bir adaptör takmanızı gerektirmez. İşte Lunacy Louder'ın gerçekten parladığı nokta burası: kullanıcıyı tek bir moda kilitlemiyor, aksine bir seçim sunuyor. Bu güçlü bir hamle, çünkü 2026'da çok yönlülük, temel özellikler kadar değerli hale geliyor. [h3]Ana özellik[/h3] İşte işler burada gerçekten ilginçleşiyor. Maksimum ses seviyesinde 60 saate kadar pil ömrü oldukça iddialı bir vaat, ancak Lunacy daha da ileri gitti: iki pil dahil ve dahili mini pil sayesinde pillerin değiştirilmesi güç kaynağını kesintiye uğratmıyor. Özetle: Oyun oynarken, canlı yayın yaparken veya seyahatteyken kulaklığınızın şarjının bitmesinden korkmuyorsunuz. Ve bu, modeli satın almak için gerçek bir neden, sadece "ilginç yeni ürünler" listesine eklemek için değil. [h3]60 saate kadar kullanım süresi ve değiştirilebilir piller[/h3] Normal kablosuz kulaklıklar pil ömrüyle övünürler, ancak gerçek hayatta bu genellikle tek bir anlama gelir: bir hafta ve sonra kablo geri gelir. Louder ise burada tamamen farklı bir oyun oynuyor, çünkü çift pil, kullanım senaryosunu tamamen değiştiriyor. Sadece daha uzun değil, aynı zamanda daha kullanışlı. Öyle ki, kulaklıkları sürekli şarj edilmesi gereken bir cihaz olarak algılamayı gerçekten bırakabilirsiniz. Ve işte tam olarak bu şekilde, daha sonra teknik özelliklerde değil, günlük konuşmalarda ele alınan "vurucu" mekanizmalar doğuyor. [h3]İçinde neden mini bir pil var?[/h3] Dahili yedek batarya fikri, bir pazarlama hilesi değil, sağlam bir mühendislik çözümünün klasik bir örneğidir. Ana bataryayı bağlantıyı kaybetmeden kolayca değiştirebilmeniz için birkaç dakikalık yedek güç sağlar. Bunlar, birçok "akıllı" cihazın sahip olmadığı özelliklerdir: sunumlarda harika ses çıkarırlar, ancak günlük kullanımda rahatsız edicidirler. Louder ise, bu süreçteki stresi ortadan kaldırmaya çalışıyor ve bu da onun lehine çok güçlü bir argüman. [h3]Hayatta bu neden elverişli?[/h3] Louder'ın en iyi yanı, sadece oyun için olmaması. Evet, bunlar oyun kulaklıkları, ancak tasarımları yayın akışı, telefon görüşmeleri ve günlük kullanım için de mükemmel bir şekilde uygun. Bluetooth 5.4, uzun pil ömrü ve çift mikrofon, onları dar bir kutuya sığmayacak kadar çok yönlü kılıyor. Bu da önemli, çünkü 2026'da insanlar giderek sadece "oyun cihazı" değil, günlük hayatta onları rahatsız etmeyecek çok yönlü bir cihaz satın alıyorlar. Bu nedenle Lunacy Louder, "oyun için iyi, günlük kullanım için değil" uzlaşmalarından bıkanlar arasında popüler olabilir. [h3]Lunacy Louder'ın Neden Büyük Bir Olay Olabileceği[/h3] Asıl sebep basit: Akılda kalıcı bir fikirleri var. "Dünyanın en iyi sesi" değil, "ultra hafif tasarım" değil, soyut bir kavram da değil; çok somut bir şey: İstediğiniz kadar dinleyin, pili değiştirin, endişelenmeyin. Açıklaması kolay, hatırlaması kolay ve konuşmada satması kolay. İkinci neden ise pratikliktir. Louder'lar sadece gösteriş amaçlı bir oyuncak gibi görünmezler: oyunları, yayınları ve günlük kullanımı gerçekten kapsarlar. Bu da onların bir şaka aracı olarak değil, düzgün çalışan bir cihaz olarak kullanılabileceği anlamına gelir. [h3]Gerçekten de hayranlık uyandırıcı bir etkiye sahipler.[/h3] Şarj istasyonu, değiştirilebilir piller, kulaklık kabının içinde bir tampon, 60 saat pil ömrü, iki sürücü, iki mikrofon tüm bunlar anında çok ayırt edici bir imaj oluşturuyor. İşe yarıyor, bu özellikler, onlar hakkında konuşmak, tartışmak ve onları sıradan kablosuz kulaklıklarla karşılaştırmak istemenizi sağlıyor. Bunlar üst düzey trendde yer alıyor. Tüketiciler giderek daha çok, sadece kimliği belirsiz donanımlar değil, karakter sahibi şeyler istiyorlar. Lunacy Louder tam da bu: Tuhaf olmaktan çekinmiyorlar, ama anlamsız da görünmüyorlar. [h3]Başarılı olmasını beklemeli miyiz?[/h3] Evet, eğer sıradışı, üst düzey ve gerçekten ilgi çekici olarak nitelendirilebilecek bir ürün arıyorsanız, Lunacy Louders tam size göre. Sıradan bir kablosuz kulaklık olarak geçiştirilemeyecek kadar sağlam bir yapıya sahip. Ancak bir dezavantajı da var: Eğer biri mümkün olan en basit, en hafif ve "açıkça karmaşık olmayan" modeli istiyorsa, Louder aşırıya kaçmış gibi görünebilir. Bu başlı başına bir dezavantaj değil; sadece çok fazla karaktere sahipler. Özetle, Lunacy Louder 2026'nın en büyük hitlerinden biri olabilir; bunun nedeni en ucuz veya en çok yönlü olmaları değil, nihayet gerçekten akılda kalıcı bir şey sunmalarıdır. Bunlar, bir fikre, bir karaktere ve hayranlık uyandıran özelliklerle günlük kullanışlılığın nadir bir karışımına sahip kulaklıklardır. Kısacası, Louder "eh, fena değil" demekle ilgili değil. "Vay canına, bu çok ilginç" demekle ilgili. Ve tam da bu tür ürünler en çok yankı uyandıran ürünler olma eğilimindedir.
    Beğen
    4
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Kyoto Xanadu Japonya'da gösterime girdi ve Famitsu filmi değerlendirdi!

    Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9).

    Her bir değerlendiricinin görüşü:


    Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor.
    Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor.
    Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.
    Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.
    Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.
    [h2]Famitsu Weekly'den dört eleştirmen oyuna 40 üzerinden 34 puan verdi (9/8/8/9). [/h2] [b]Her bir değerlendiricinin görüşü: [/b] Bu, Nihon Falcom'un "gençlik RPG'si"ne getirdiği bir yorum; oyuncu, eski bir Japon başkentinde canlı bir lise hayatı yaşarken aynı zamanda "Xanadu" adlı doğaüstü bir dünyayla savaşıyor. Zindan keşfi öncelikle 2D yandan kaydırmalı bir perspektif kullanıyor ve oyuncuların bulmacaları değerlendirip rotaları yukarıdan keşfetmelerine olanak tanıyor, önemli savaşlar ise çarpıcı 3D grafiklerle gerçekleşiyor. [quote]Böylece oyun, 2D ve 3D'nin en iyi yönlerini etkili bir şekilde birleştirerek keşfe benzersiz bir karakter kazandırıyor. Oyunun okul bölümündeki kart tabanlı unsurlarla birleştiğinde, bu durum "gençlik" ve "keşif" temaları etrafında inşa edilen temel oyun döngüsünü etkili bir şekilde destekliyor. Zindan keşfinin 2 boyutlu aksiyon formatında gerçekleştiği ve önemli savaşlar sırasında 3 boyutlu aksiyona geçiş yaptığı sistem gerçekten başarılı. Alışması kolay, karakterlerin hareketleri akıcı ve kontroller çok rahat. Kart sistemi de ilgi çekici: Şehri keşfederken ve çeşitli karakterlerle etkileşim kurarken kart toplayarak dersler sırasında yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Oyuncuyu bunaltmadan doğru miktarda stratejik derinlik sunuyor. Hikaye açık ve takip etmesi kolay, anime tarzı "yoksulluktan zenginliğe" öykülerini anımsatıyor. Ayrıca oyun, okul hayatının atmosferini de iyi yansıtıyor.[/quote] [quote]Oyunun karanlık fantezi ve okul hayatını harmanlaması, adeta bir shonen mangasından fırlamış gibi hissettiriyor. Hikaye, benzersiz terimler ve özel isimlerle dolu ve oyun mekaniği ve kuralları oldukça çeşitli olmasına rağmen, şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde içine girilebiliyor ve anlaşılabiliyor. Özellikle etkileyici olan, okul hayatı ve Kyoto gezilerinin, başka bir dünyadaki savaşlara hazırlıkla ne kadar kusursuz bir şekilde iç içe geçtiği. Oyun klasik bir havaya sahip olsa da, Falcom'un önceki PS Vita oyununun atmosferini koruyor. Dahası, başarılı bir savunmanın ardından karşı saldırı yapmak çok tatmin edici ve keyifli.[/quote] [quote]Karakterler ve anlatı oldukça klişe, ama hayır, belki de bu klişelere tutarlı bir şekilde bağlı kalmaları ferahlatıcı. Titiz detayların kasıtlı bir rahatlıkla yan yana geldiği, ilginç bir denge yaratan, iyi hazırlanmış sunumdan sürekli olarak etkilendim. Savaş sistemi de, saldırıları tekrar tekrar savuşturabilmenin heyecanını, alınan yüksek hasarla başarılı bir şekilde dengeleyerek savaşları gergin tutuyor. Düşman davranışı oldukça basit: oyun, herhangi bir "güvenlik ağına" güvenmek zorunda kalmadan, zorlukların üstesinden gelmenizi ve rakiplerle kendi başınıza başa çıkmanızı teşvik ediyor. Dahası, çeşitli şekillerde karakter gelişimine katkıda bulunan günlük okul sahneleri, hoş bir ekleme olarak hizmet ediyor ve temel oynanışı güzel bir şekilde bölüyor.[/quote]
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 633 Просмотры 0 предпросмотр
  • Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı:

    **WI-FI AĞINDAN HARICI CIHAZLARI NASIL ÇIKARABILIRIM?**

    İşletmemde misafirler için Wi-Fi hizmeti sunuyorum. Yan binada tadilat çalışmaları yapılıyor ve işçiler benden izin almadan ve benden hiçbir şey satın almadan Wi-Fi'ımı kullanıyorlar. Onları nasıl çıkarabilirim?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6749/

    #wifi #ağından #harici #cihazları #çıkarabilirim #teknoloji #techforumtr
    💡 Forumda faydalı olabilecek yeni bir konu paylaşıldı: 📌 **WI-FI AĞINDAN HARICI CIHAZLARI NASIL ÇIKARABILIRIM?** 📝 İşletmemde misafirler için Wi-Fi hizmeti sunuyorum. Yan binada tadilat çalışmaları yapılıyor ve işçiler benden izin almadan ve benden hiçbir şey satın almadan Wi-Fi'ımı kullanıyorlar. Onları nasıl çıkarabilirim? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6749/ #wifi #ağından #harici #cihazları #çıkarabilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 294 Просмотры 0 предпросмотр
  • Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik:

    **EKRAN KARTI SATIN ALMADAN ÖNCE HANGI SORULARI SORMALIYIZ?**

    İkinci el ilanlardan ekran kartı satın almadan önce hangi soruları sormalısınız? İlanlardan bir ekran kartı satın almak istiyorum. Kartın gerçekten çalışır durumda olduğundan ve sorunsuz olduğundan emin olmak için satıcıya hangi soruları sormalıyım?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6600/

    #ekran #kartı #satın #almadan #önce #teknoloji #techforumtr
    ⚙️ Donanım ve yazılım meraklılarına yeni içerik: 📌 **EKRAN KARTI SATIN ALMADAN ÖNCE HANGI SORULARI SORMALIYIZ?** 📝 İkinci el ilanlardan ekran kartı satın almadan önce hangi soruları sormalısınız? İlanlardan bir ekran kartı satın almak istiyorum. Kartın gerçekten çalışır durumda olduğundan ve sorunsuz olduğundan emin olmak için satıcıya hangi soruları sormalıyım? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6600/ #ekran #kartı #satın #almadan #önce #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    5
    0 Комментарии 0 Поделились 429 Просмотры 0 предпросмотр
  • AMD, popüler Ryzen 7 5800X3D işlemcisinin satışlarının yeniden başladığını resmen duyurdu
    Geçen hafta AMD, Ryzen 7 5800X3D’nin tekrar stoklara döneceğini doğrulayarak bazı söylentileri netliğe kavuşturdu ve işlemcinin satışlarının yeniden başladığını duyurdu.

    Şimdi ise, AMD’nin geniş kitlelerce popüler AM4 platformunun 10. yıl dönümünü onurlandıran bir 10. Yıldönümü Sürümü şeklinde raflara geri dönüyor. İşlemcinin teknik özellikleri değişmiyor. Bu hâlâ, azami turbo hız en fazla 4,5GHz olan ve 100MB önbelleğe sahip, 105W’lık aynı TDP değerine sahip 8 çekirdekli 16 iş parçacıklı bir birim.

    Yeni sürümü standart versiyonundan ayıracak detaylar arasında, “10th Anniversary Edition” ibareli bir perakende kutu yer alacak; ayrıca çip için en iyi çalışma sıcaklığı ve daha uzun süreli soğutma sağlayacak şekilde eklenen Carbice Ice Pad de bulunacak. “Yeniden doğan” işlemci 25 Haziran’da satışa sunulacak. Peki fiyatı ne kadar? 349$.

    AMD’nin kendi ifadelerine göre Ryzen 7 5800X3D, “DDR4 bellek platformları için dünyanın en iyi oyun işlemcisi” olarak anılıyor. 3D V-Cache ile gelen ilk çip. Üzerinde çok miktarda dahili önbellek barındırıyor; bu da pahalı anakart ve bellek yükseltmelerine gerek kalmadan oyunlarda anlık performans artışı anlamına geliyor. AMD 400 veya 500 serisi yonga setine sahip (AM4 soket) anakartlar işlemciyle uyumlu.

    AMD, yeni çipin Ryzen 7 5800X’e kıyasla (1080p’de yüksek ayarlarda 30’dan fazla oyun boyunca) ortalama %16 daha yüksek kare hızı sağladığını ve Ryzen 7 3700X’e göre de etkileyici biçimde %47 daha iyi olduğunu; yani performans kazanımlarının büyük kısmını burada göreceğinizi söylüyor—ayrıca Ryzen 7 2700X ile karşılaştırıldığında bu kazanım %115’e kadar çıkıyor.

    Şirket ayrıca Ryzen 7 5800X3D’nin, ortalama performansta Intel Core i9-14900K’yı 30’dan fazla yeni oyunda %10 daha hızlı olacak şekilde aştığını belirtiyor. İşlemci, gücün kaybı olmadan sürekli kullanım için tasarlanan Carbice Ice Pad termal pediyle birlikte geliyor.

    Kaynak: AMD
    https://www.amd.com/en.html
    Geçen hafta AMD, Ryzen 7 5800X3D’nin tekrar stoklara döneceğini doğrulayarak bazı söylentileri netliğe kavuşturdu ve işlemcinin satışlarının yeniden başladığını duyurdu. Şimdi ise, AMD’nin geniş kitlelerce popüler AM4 platformunun 10. yıl dönümünü onurlandıran bir 10. Yıldönümü Sürümü şeklinde raflara geri dönüyor. İşlemcinin teknik özellikleri değişmiyor. Bu hâlâ, azami turbo hız en fazla 4,5GHz olan ve 100MB önbelleğe sahip, 105W’lık aynı TDP değerine sahip 8 çekirdekli 16 iş parçacıklı bir birim. Yeni sürümü standart versiyonundan ayıracak detaylar arasında, “10th Anniversary Edition” ibareli bir perakende kutu yer alacak; ayrıca çip için en iyi çalışma sıcaklığı ve daha uzun süreli soğutma sağlayacak şekilde eklenen Carbice Ice Pad de bulunacak. “Yeniden doğan” işlemci 25 Haziran’da satışa sunulacak. Peki fiyatı ne kadar? 349$. AMD’nin kendi ifadelerine göre Ryzen 7 5800X3D, “DDR4 bellek platformları için dünyanın en iyi oyun işlemcisi” olarak anılıyor. 3D V-Cache ile gelen ilk çip. Üzerinde çok miktarda dahili önbellek barındırıyor; bu da pahalı anakart ve bellek yükseltmelerine gerek kalmadan oyunlarda anlık performans artışı anlamına geliyor. AMD 400 veya 500 serisi yonga setine sahip (AM4 soket) anakartlar işlemciyle uyumlu. AMD, yeni çipin Ryzen 7 5800X’e kıyasla (1080p’de yüksek ayarlarda 30’dan fazla oyun boyunca) ortalama %16 daha yüksek kare hızı sağladığını ve Ryzen 7 3700X’e göre de etkileyici biçimde %47 daha iyi olduğunu; yani performans kazanımlarının büyük kısmını burada göreceğinizi söylüyor—ayrıca Ryzen 7 2700X ile karşılaştırıldığında bu kazanım %115’e kadar çıkıyor. Şirket ayrıca Ryzen 7 5800X3D’nin, ortalama performansta Intel Core i9-14900K’yı 30’dan fazla yeni oyunda %10 daha hızlı olacak şekilde aştığını belirtiyor. İşlemci, gücün kaybı olmadan sürekli kullanım için tasarlanan Carbice Ice Pad termal pediyle birlikte geliyor. Kaynak: AMD https://www.amd.com/en.html
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Cam fare altlığı: avantajları ve dezavantajları
    Cam fare altlıkları son zamanlarda giderek daha popüler hale geldi. Oyun topluluğunda bu ünü esas olarak bu yüzeyin benzersiz özelliklerinden dolayı kazandılar.

    Artıları
    -Malzemelerinden bağımsız olarak, cam paspaslar oldukça dayanıklıdır. Çizilmelere ve darbelere karşı dirençlidirler.

    -Sağlam çerçevesi sayesinde paspası her türlü yumuşak veya düz olmayan yüzeye monte edebilirsiniz.

    -Bu halıların yıkanmasına gerek yoktur; periyodik olarak nemli bir bezle silmeniz yeterlidir.

    -Pürüzlü yüzey optimum sürtünme sağlar. Fare serbestçe hareket eder ancak durduğunda kaymaz.
    Hassasiyetten ziyade hız önceliğiniz ise, pürüzsüz yüzeyli cam Speed ​​Mat'leri tercih edin. Hızlı dönüşler gerektiren atıcılar için idealdirler.

    Dezavantajlar
    -Yüksek sesler. Cam fare altlığı üzerinde fare tıklamaları, kumaş fare altlığına göre önemli ölçüde daha yüksek ses çıkarır ve bu da sessiz ortamlarda dikkat dağıtıcı olabilir.

    -Nemli avuç içi pürüzsüz cama yapışarak hareketi zorlaştırır ve konforu azaltır. Oyuncular genellikle özel eldivenler kullanırlar.

    -Yüksek fiyat. Cam modeller, kumaş modellere göre 2-3 kat daha pahalı.

    -Ağır. 2-3 kg'a kadar ağırlığa sahip olabilir, bu da taşımayı veya hareket ettirmeyi zorlaştırır.
    Uyumluluk sorunları. Eski ve uygun fiyatlı optik fareler, parlak yüzeylerde izleme sorunları yaşayabilir.

    Cam fare altlığı satın almadan önce, önce denemeniz iyi bir fikirdir. Belki de sizin için mükemmel bir seçim olmayabilir. Trendleri takip etmeyin. Bilgisayar çevre birimlerini kişisel konforunuza ve deneyiminize göre seçmek en iyisidir.
    Cam fare altlıkları son zamanlarda giderek daha popüler hale geldi. Oyun topluluğunda bu ünü esas olarak bu yüzeyin benzersiz özelliklerinden dolayı kazandılar. Artıları -Malzemelerinden bağımsız olarak, cam paspaslar oldukça dayanıklıdır. Çizilmelere ve darbelere karşı dirençlidirler. -Sağlam çerçevesi sayesinde paspası her türlü yumuşak veya düz olmayan yüzeye monte edebilirsiniz. -Bu halıların yıkanmasına gerek yoktur; periyodik olarak nemli bir bezle silmeniz yeterlidir. -Pürüzlü yüzey optimum sürtünme sağlar. Fare serbestçe hareket eder ancak durduğunda kaymaz. Hassasiyetten ziyade hız önceliğiniz ise, pürüzsüz yüzeyli cam Speed ​​Mat'leri tercih edin. Hızlı dönüşler gerektiren atıcılar için idealdirler. Dezavantajlar -Yüksek sesler. Cam fare altlığı üzerinde fare tıklamaları, kumaş fare altlığına göre önemli ölçüde daha yüksek ses çıkarır ve bu da sessiz ortamlarda dikkat dağıtıcı olabilir. -Nemli avuç içi pürüzsüz cama yapışarak hareketi zorlaştırır ve konforu azaltır. Oyuncular genellikle özel eldivenler kullanırlar. -Yüksek fiyat. Cam modeller, kumaş modellere göre 2-3 kat daha pahalı. -Ağır. 2-3 kg'a kadar ağırlığa sahip olabilir, bu da taşımayı veya hareket ettirmeyi zorlaştırır. Uyumluluk sorunları. Eski ve uygun fiyatlı optik fareler, parlak yüzeylerde izleme sorunları yaşayabilir. Cam fare altlığı satın almadan önce, önce denemeniz iyi bir fikirdir. Belki de sizin için mükemmel bir seçim olmayabilir. Trendleri takip etmeyin. Bilgisayar çevre birimlerini kişisel konforunuza ve deneyiminize göre seçmek en iyisidir.
    Beğen
    3
    0 Комментарии 0 Поделились 7Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • GIGABYTE HUDIMM Desteği Ekledi RAM Fiyatları Düşebilir
    Uygun fiyatlı DDR5 HUDIMM bellekler, ana akım Intel anakartlarına geliyor. ASRock'tan sonra GIGABYTE da bu akıma katıldı.

    GIGABYTE, Intel 600, 700 ve 800 Serisi anakartlar için BIOS güncellemeleri yayınladı. Yeni bellenim, standart UDIMM'lerde bulunan iki alt kanal yerine tek bir 32 bit alt kanala sahip daha uygun fiyatlı DDR5 modülleri olan HUDIMM'ler için destek ekliyor.

    HUDIMM, yüksek RAM fiyatları karşısında DDR5 bellek sistemlerinin maliyetini düşürmeyi amaçlamaktadır. Bu modüller daha az DRAM çipi kullanır, bu da üreticilerin bunları standart modüllere göre daha düşük fiyata üretmelerine olanak tanır.

    Güncellenen BIOS, GIGABYTE anakartların HUDIMM'leri manuel yapılandırmaya gerek kalmadan tanımasını ve etkinleştirmesini sağlar. Destek, Intel anakartlarının üç neslini kapsar. 600, 700 ve 800 Serisi.

    HUDIMM'in en önemli özelliklerinden biri, karma yapılandırmalarda çalışabilme yeteneğidir. Örneğin, bir kullanıcı 24 GB belleğe ulaşmak için standart 16 GB UDIMM modülünün yanına 8 GB'lık bir HUDIMM modülü takabilir. GIGABYTE, bu durumda sistemin üç DDR5 alt kanalının birleşik bant genişliğinden yararlanabileceğini belirtiyor.

    ASRock daha önce HUDIMM desteği eklemişti ve ASUS da Intel 800 Serisi anakartlar için beta BIOS sürümünü yayınlamıştı. Yeni uygun fiyatlı DDR5 formatı, ana akım Intel platformlarında yavaş yavaş yerini almaya başlıyor.
    Uygun fiyatlı DDR5 HUDIMM bellekler, ana akım Intel anakartlarına geliyor. ASRock'tan sonra GIGABYTE da bu akıma katıldı. GIGABYTE, Intel 600, 700 ve 800 Serisi anakartlar için BIOS güncellemeleri yayınladı. Yeni bellenim, standart UDIMM'lerde bulunan iki alt kanal yerine tek bir 32 bit alt kanala sahip daha uygun fiyatlı DDR5 modülleri olan HUDIMM'ler için destek ekliyor. HUDIMM, yüksek RAM fiyatları karşısında DDR5 bellek sistemlerinin maliyetini düşürmeyi amaçlamaktadır. Bu modüller daha az DRAM çipi kullanır, bu da üreticilerin bunları standart modüllere göre daha düşük fiyata üretmelerine olanak tanır. Güncellenen BIOS, GIGABYTE anakartların HUDIMM'leri manuel yapılandırmaya gerek kalmadan tanımasını ve etkinleştirmesini sağlar. Destek, Intel anakartlarının üç neslini kapsar. 600, 700 ve 800 Serisi. HUDIMM'in en önemli özelliklerinden biri, karma yapılandırmalarda çalışabilme yeteneğidir. Örneğin, bir kullanıcı 24 GB belleğe ulaşmak için standart 16 GB UDIMM modülünün yanına 8 GB'lık bir HUDIMM modülü takabilir. GIGABYTE, bu durumda sistemin üç DDR5 alt kanalının birleşik bant genişliğinden yararlanabileceğini belirtiyor. ASRock daha önce HUDIMM desteği eklemişti ve ASUS da Intel 800 Serisi anakartlar için beta BIOS sürümünü yayınlamıştı. Yeni uygun fiyatlı DDR5 formatı, ana akım Intel platformlarında yavaş yavaş yerini almaya başlıyor.
    Beğen
    9
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Brave Tarayıcı Reklam Engelleme ve Hız Farkı Gerçekten Bu Kadar Büyük mü?
    Brave tarayıcısına doyamıyorum.

    Tarayıcının uzantılara gerek kalmadan otomatik reklam engellemesi harika bir özellik. Bilgisayarımda bir reklam engelleyici bu işi gayet iyi hallediyordu, ancak Android'de gerçekten zorlanıyordum çünkü çeşitli mağazalardan indirdiğim hiçbir reklam engelleyici güvenilir veya etkili bir şekilde çalışmıyordu. Şimdi bu sorun ortadan kalktı ve sayfalar da daha hızlı yükleniyor.

    Artık tüm önemli sekmelerimi Brave'e taşımaya ve Edge'de yalnızca devlet siteleri ve beyaz listeye alınmış diğer şüpheli siteleri tutmaya karar verdim; ne olur ne olmaz diye, VPN açıkken yanlışlıkla bunlara erişirsem diye. Sonunda, bunları çeşitli diğer şeyler için ayrı bir akıllı telefona taşımayı düşünüyorum.
    Brave tarayıcısına doyamıyorum. Tarayıcının uzantılara gerek kalmadan otomatik reklam engellemesi harika bir özellik. Bilgisayarımda bir reklam engelleyici bu işi gayet iyi hallediyordu, ancak Android'de gerçekten zorlanıyordum çünkü çeşitli mağazalardan indirdiğim hiçbir reklam engelleyici güvenilir veya etkili bir şekilde çalışmıyordu. Şimdi bu sorun ortadan kalktı ve sayfalar da daha hızlı yükleniyor. Artık tüm önemli sekmelerimi Brave'e taşımaya ve Edge'de yalnızca devlet siteleri ve beyaz listeye alınmış diğer şüpheli siteleri tutmaya karar verdim; ne olur ne olmaz diye, VPN açıkken yanlışlıkla bunlara erişirsem diye. Sonunda, bunları çeşitli diğer şeyler için ayrı bir akıllı telefona taşımayı düşünüyorum.
    Beğen
    6
    2 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Ninja Gaiden 4 Platin Deneyimim: Zor mu, Kolay mı? (Detaylı İnceleme)
    Ninja Gaiden 4 Platin, evet ninja ustası olarak yolculuğum sona erdi. Epey zaman aldı ama oyun, birkaç istisna dışında, ikinci oyuna göre çok daha kullanıcı dostu çıktı.

    Başlangıçta her şey sorunsuz ilerledi. Orta ve Zor zorluk seviyelerinde özel bir zorluk yaşamadım. Toplanabilir Toplar ve bunlarla ilgili yan görevlerle ilgili başarımların çoğunu kolayca kazandım, ancak sonra Denemelerle karşılaştım…

    İşte o zaman oyunun mekaniklerine gerçekten hakim olmadığımı fark ettim. Oyunun benim için asıl nerede başladığını anladım. Özellikle de hasar almadan ilerleme mücadelelerinde, bir düşman sürüsü üzerinize atlıyor ve saniyeler içinde tepki verip tamamen becerinize ve şansınıza güvenmeniz gerekiyor.

    Çünkü sık sık ve tamamen ekran dışında saldırıyorlar ve bu çılgın hızda neler olup bittiğinin tamamını göremiyorsunuz.

    Bu görevlere tüm kalbimle lanet ettim, ama sonra ninja ustasıyla karşılaştım ve bunun sadece aptalca bir hazırlık olduğunu anladım, çünkü gelecekte beni acımasız tek vuruşlar bekliyordu.

    Sadece savunma aksesuarları ve doğru zamanda Ultimate saldırılarını savuşturma yeteneğim sayesinde kurtuldum. Bu arada, görevleri planlandığı gibi, adil bir şekilde tamamladım. Yani, neredeyse her şeyi Yakumo olarak ve dört görevi de Ryu olarak tamamladım.

    En çok hoşuma giden şey, Rising'de olduğu gibi, sadece doğru zamanda düğmeye basmakla kalmayıp, aynı zamanda joystick'i yönlendirip sol tetiğe basarak da maksimum hasar verebilmenizdi.

    Oyunun kendisinin daha çok akranlara yönelik olması ve eskisine kıyasla daha az özgürlük sunması beni şaşırttı. Bu durum orta ve yüksek zorluk seviyelerinde pek fark edilmiyor, ancak Ninja Master seviyesinde oldukça belirgin.

    Dürüst olmak gerekirse, bu son animasyonların yarattığı etki o kadar yoğun ve doyurucu ki, süreci gerçekten çok beğendim.

    Tek beğenmediğim şey Ryu olarak oynamaktı. Sadece iki silahı var ve ikincisi sadece DLC ile geliyor. Çok fazla kombo hareketi yok ve Ninpo çok daha erişilebilir. Ayrıca, Yakumo olarak Ryu'nun hareket setine sahip Ejderha Kılıcı'nı zaten açmıştım, bu yüzden onunla oynamanın bir anlamı olmadığını düşündüm.

    Aksi takdirde, oyun ikincisinden çok daha kolay. Ve oradaki boss'ları daha çok sevdim. Artık solucanlar ve gerçekten beceriksiz bir yayla öldürmeniz gereken berbat ejderhalar yok. Samuray, Kagachi, Ryu ve doppelganger ile olan boss dövüşleri gerçekten kalbime kazındı.

    Tek hayal kırıklığı DLC oldu. Tamamen çöp ve berbat bir iş. Her karakter için sadece bir silah var. Ve bunlar da eski silahlar: bir tırpan ve kusarigama ile birleştirilmiş pençeler. Ana oyunun mekanlarının tekrarını içeren üç görev ve kanlı bir saray içeren bir meydan okuma. Tamamlayamadım bile. Son boss tamamen berbat, zamanında tepki vermezseniz kaçmanın imkansız olduğu tek vuruşta ölüyorsunuz.

    Ama bunun dışında, bu oyunu oynarken çok eğlendim. Böylesi bir şey son derece nadir olur ve bu da onu bu kadar değerli kılan şeydir. Diğer aksiyon oyunlarının sunamayacağı eşsiz bir deneyim ve duygular elde ediyorsunuz. Sonuçta oyunda bir sihir var. Ve "BAŞARABİLECEK MİYİM?" heyecanı sizi sonuna kadar oyuna bağlıyor.

    #oyun #ninjagaiden4inceleme #ninjagaiden4zormu #ninjagaiden4platin #ninjagaiden4bosssavaşları #ninjagaiden4dlcyorum
    #ninjagaiden4 #oyunlar #techforum
    Ninja Gaiden 4 Platin, evet ninja ustası olarak yolculuğum sona erdi. Epey zaman aldı ama oyun, birkaç istisna dışında, ikinci oyuna göre çok daha kullanıcı dostu çıktı. Başlangıçta her şey sorunsuz ilerledi. Orta ve Zor zorluk seviyelerinde özel bir zorluk yaşamadım. Toplanabilir Toplar ve bunlarla ilgili yan görevlerle ilgili başarımların çoğunu kolayca kazandım, ancak sonra Denemelerle karşılaştım… İşte o zaman oyunun mekaniklerine gerçekten hakim olmadığımı fark ettim. Oyunun benim için asıl nerede başladığını anladım. Özellikle de hasar almadan ilerleme mücadelelerinde, bir düşman sürüsü üzerinize atlıyor ve saniyeler içinde tepki verip tamamen becerinize ve şansınıza güvenmeniz gerekiyor. Çünkü sık sık ve tamamen ekran dışında saldırıyorlar ve bu çılgın hızda neler olup bittiğinin tamamını göremiyorsunuz. Bu görevlere tüm kalbimle lanet ettim, ama sonra ninja ustasıyla karşılaştım ve bunun sadece aptalca bir hazırlık olduğunu anladım, çünkü gelecekte beni acımasız tek vuruşlar bekliyordu. Sadece savunma aksesuarları ve doğru zamanda Ultimate saldırılarını savuşturma yeteneğim sayesinde kurtuldum. Bu arada, görevleri planlandığı gibi, adil bir şekilde tamamladım. Yani, neredeyse her şeyi Yakumo olarak ve dört görevi de Ryu olarak tamamladım. En çok hoşuma giden şey, Rising'de olduğu gibi, sadece doğru zamanda düğmeye basmakla kalmayıp, aynı zamanda joystick'i yönlendirip sol tetiğe basarak da maksimum hasar verebilmenizdi. Oyunun kendisinin daha çok akranlara yönelik olması ve eskisine kıyasla daha az özgürlük sunması beni şaşırttı. Bu durum orta ve yüksek zorluk seviyelerinde pek fark edilmiyor, ancak Ninja Master seviyesinde oldukça belirgin. Dürüst olmak gerekirse, bu son animasyonların yarattığı etki o kadar yoğun ve doyurucu ki, süreci gerçekten çok beğendim. Tek beğenmediğim şey Ryu olarak oynamaktı. Sadece iki silahı var ve ikincisi sadece DLC ile geliyor. Çok fazla kombo hareketi yok ve Ninpo çok daha erişilebilir. Ayrıca, Yakumo olarak Ryu'nun hareket setine sahip Ejderha Kılıcı'nı zaten açmıştım, bu yüzden onunla oynamanın bir anlamı olmadığını düşündüm. Aksi takdirde, oyun ikincisinden çok daha kolay. Ve oradaki boss'ları daha çok sevdim. Artık solucanlar ve gerçekten beceriksiz bir yayla öldürmeniz gereken berbat ejderhalar yok. Samuray, Kagachi, Ryu ve doppelganger ile olan boss dövüşleri gerçekten kalbime kazındı. Tek hayal kırıklığı DLC oldu. Tamamen çöp ve berbat bir iş. Her karakter için sadece bir silah var. Ve bunlar da eski silahlar: bir tırpan ve kusarigama ile birleştirilmiş pençeler. Ana oyunun mekanlarının tekrarını içeren üç görev ve kanlı bir saray içeren bir meydan okuma. Tamamlayamadım bile. Son boss tamamen berbat, zamanında tepki vermezseniz kaçmanın imkansız olduğu tek vuruşta ölüyorsunuz. Ama bunun dışında, bu oyunu oynarken çok eğlendim. Böylesi bir şey son derece nadir olur ve bu da onu bu kadar değerli kılan şeydir. Diğer aksiyon oyunlarının sunamayacağı eşsiz bir deneyim ve duygular elde ediyorsunuz. Sonuçta oyunda bir sihir var. Ve "BAŞARABİLECEK MİYİM?" heyecanı sizi sonuna kadar oyuna bağlıyor. #oyun #ninjagaiden4inceleme #ninjagaiden4zormu #ninjagaiden4platin #ninjagaiden4bosssavaşları #ninjagaiden4dlcyorum #ninjagaiden4 #oyunlar #techforum
    Beğen
    7
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • FSP VITA GM 850W ILE RX 9070 XT 3X8 PIN NASIL BAĞLANIR?

    FSP VITA GM 850W ATX 3.1 ve ASUS Prime Radeon RX 9070 XT White OC Edition? Kartta üç adet 8 pinli konektör var, ancak güç kaynağında adaptörsüz sadece iki adet 6+2 pinli konektör var, doğru mu? 12V HPWR'den 6+2 pinli adaptöre gerek kalmadan kullanmak mümkün mü? Yani arkadaşlar şu mümkün mü, FSP...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6245/

    #vita #850w #9070 #bağlanır #teknoloji #techforumtr
    FSP VITA GM 850W ILE RX 9070 XT 3X8 PIN NASIL BAĞLANIR? 📝 FSP VITA GM 850W ATX 3.1 ve ASUS Prime Radeon RX 9070 XT White OC Edition? Kartta üç adet 8 pinli konektör var, ancak güç kaynağında adaptörsüz sadece iki adet 6+2 pinli konektör var, doğru mu? 12V HPWR'den 6+2 pinli adaptöre gerek kalmadan kullanmak mümkün mü? Yani arkadaşlar şu mümkün mü, FSP... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6245/ #vita #850w #9070 #bağlanır #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    8
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • WINDOWS 11'IN KILIDINI NASIL AÇABILIRIM?
    İş için bir Microsoft Surface kullanıyorum ve sık sık oturum açmam gerekiyor. Cihazı her zaman parola ile kilidini açmak zorunda kalmadan, açtığımda doğrudan masaüstüne geçmesini sağlayacak bir yapılandırma yöntemi var mı? Varsa, nasıl?

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6228/

    #windows #11in #kilidini #açabilirim #teknoloji #techforumtr
    WINDOWS 11'IN KILIDINI NASIL AÇABILIRIM? 📝 İş için bir Microsoft Surface kullanıyorum ve sık sık oturum açmam gerekiyor. Cihazı her zaman parola ile kilidini açmak zorunda kalmadan, açtığımda doğrudan masaüstüne geçmesini sağlayacak bir yapılandırma yöntemi var mı? Varsa, nasıl? ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6228/ #windows #11in #kilidini #açabilirim #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    6
    0 Комментарии 0 Поделились 896 Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal