• Wccftech, Phantom Blade Zero için kare hızını %39 artıran en uygun grafik ayarlarını açıklar...
    Wccftech uzmanları, aksiyon-macera oyunu Phantom Blade Zero'nun PC sürümünün teknik incelemesini yayınladı.

    Uzmanlar, yeni oyunu mükemmel optimizasyonu, üstün grafikleri ve NVIDIA, AMD ve Intel'in en yeni yükseltici işlemcilerine verdiği destek nedeniyle övdü. Projeye ışın izleme ve yol izleme teknolojileri de entegre edildi. Bu teknolojiler, GPU işlem gücü açısından oldukça talepkardır ve geleneksel rasterleştirmeye kıyasla kare hızlarını önemli ölçüde düşürür.

    Ancak uzmanlar, oyunun son derece yüksek kaliteli karakter modelleri ve detaylı ortamları sayesinde Phantom Blade Zero'nun RT ve PT olmadan bile mükemmel olduğunu iddia ediyor. Uzmanlar ayrıca, oyun sırasında yaşanan çoğu takılmayı ortadan kaldıran shader ön derleme sistemini de övdü.

    Son olarak, uzmanlar bireysel grafik ayarlarının projenin genel performansı üzerindeki etkisini değerlendirdi. En çok kaynak tüketen seçenekler Yüksek Kaliteli Saç, Işın İzleme ve Yol İzleme'dir. Bunların tamamen devre dışı bırakılması önerilir. Ek olarak, Aydınlatma, Efektler, Malzeme Kalitesi, Görüş Mesafesi ve Çevre Detayı performansı önemli ölçüde etkiler. Bu ayarların Yüksek'e, sonuncusunun ise Orta'ya düşürülmesi önerilir. Gölge Kalitesi'nin Ultra'dan Çok Yüksek'e düşürülmesi de önerilir. Geri kalan ayarlar Ultra'da bırakılabilir.

    Bu ayarlar kullanıldığında, Core i7-14700K ve GeForce RTX 4090'a sahip bir sistemde ortalama kare hızı, Ultra ön ayarına kıyasla %39 artar. 1 ve 0.1 Düşük FPS ayarları ise sırasıyla %38 ve %34 artış göstermiştir.

    Alıntıdır...
    [b]Wccftech uzmanları, aksiyon-macera oyunu Phantom Blade Zero'nun PC sürümünün teknik incelemesini yayınladı. [/b] Uzmanlar, yeni oyunu mükemmel optimizasyonu, üstün grafikleri ve NVIDIA, AMD ve Intel'in en yeni yükseltici işlemcilerine verdiği destek nedeniyle övdü. Projeye ışın izleme ve yol izleme teknolojileri de entegre edildi. Bu teknolojiler, GPU işlem gücü açısından oldukça talepkardır ve geleneksel rasterleştirmeye kıyasla kare hızlarını önemli ölçüde düşürür. Ancak uzmanlar, oyunun son derece yüksek kaliteli karakter modelleri ve detaylı ortamları sayesinde Phantom Blade Zero'nun RT ve PT olmadan bile mükemmel olduğunu iddia ediyor. Uzmanlar ayrıca, oyun sırasında yaşanan çoğu takılmayı ortadan kaldıran shader ön derleme sistemini de övdü. Son olarak, uzmanlar bireysel grafik ayarlarının projenin genel performansı üzerindeki etkisini değerlendirdi. En çok kaynak tüketen seçenekler Yüksek Kaliteli Saç, Işın İzleme ve Yol İzleme'dir. Bunların tamamen devre dışı bırakılması önerilir. Ek olarak, Aydınlatma, Efektler, Malzeme Kalitesi, Görüş Mesafesi ve Çevre Detayı performansı önemli ölçüde etkiler. Bu ayarların Yüksek'e, sonuncusunun ise Orta'ya düşürülmesi önerilir. Gölge Kalitesi'nin Ultra'dan Çok Yüksek'e düşürülmesi de önerilir. Geri kalan ayarlar Ultra'da bırakılabilir. Bu ayarlar kullanıldığında, Core i7-14700K ve GeForce RTX 4090'a sahip bir sistemde ortalama kare hızı, Ultra ön ayarına kıyasla %39 artar. 1 ve 0.1 Düşük FPS ayarları ise sırasıyla %38 ve %34 artış göstermiştir. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 105 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Yol izleme (path tracing) Phantom Blade Zero'nun kare hızını üç kat azaltıyor
    Wccftech, yeni aksiyon-macera oyunu Phantom Blade Zero'nun kapsamlı bir incelemesini yayınladı. Uzmanlar, diğer hususların yanı sıra, oyunun PC sürümünün teknik durumu hakkındaki izlenimlerini paylaştılar.

    Phantom Blade Zero'yu neslin en güzel oyunlarından biri olarak nitelendirdiler ve karakter animasyonlarını övdüler. Ayrıca, oyunun oldukça akıcı bir oynanış sunmasını sağlayan mükemmel shader ön derleme sistemini de övdüler.

    Görüntüde takılmalar yalnızca konumların ayrı ayrı bölümleri arasında geçiş yaparken gözlemleniyor. Ayrıca uzmanlar, projeye entegre edilen ışın izleme ve yol izleme teknolojilerinin görüntüyü belirgin şekilde dönüştürdüğünü, ancak genel performansı önemli ölçüde düşürdüğünü belirtti.

    Klasik rasterizasyon, Yüksek ön ayar, 4K çözünürlük ve DLSS Kalitesi ile Phantom Blade Zero oyununu çalıştıran bir sistemde, Core i7-13700F işlemci, GeForce RTX 4080 ekran kartı ve 32 GB RAM ile yaklaşık 100 fps elde edilebilir. Ancak, temel ışın izleme etkinleştirildiğinde kare hızı 50 fps'ye düşer. Yol izleme etkinleştirildiğinde ise bu bilgisayar yalnızca yaklaşık 30 fps sunar. 60 fps'ye ulaşmak için DLSS Performansı ve DLSS Kare Üretimi etkinleştirilmelidir.
    Wccftech, yeni aksiyon-macera oyunu Phantom Blade Zero'nun kapsamlı bir incelemesini yayınladı. Uzmanlar, diğer hususların yanı sıra, oyunun PC sürümünün teknik durumu hakkındaki izlenimlerini paylaştılar. Phantom Blade Zero'yu neslin en güzel oyunlarından biri olarak nitelendirdiler ve karakter animasyonlarını övdüler. Ayrıca, oyunun oldukça akıcı bir oynanış sunmasını sağlayan mükemmel shader ön derleme sistemini de övdüler. Görüntüde takılmalar yalnızca konumların ayrı ayrı bölümleri arasında geçiş yaparken gözlemleniyor. Ayrıca uzmanlar, projeye entegre edilen ışın izleme ve yol izleme teknolojilerinin görüntüyü belirgin şekilde dönüştürdüğünü, ancak genel performansı önemli ölçüde düşürdüğünü belirtti. Klasik rasterizasyon, Yüksek ön ayar, 4K çözünürlük ve DLSS Kalitesi ile Phantom Blade Zero oyununu çalıştıran bir sistemde, Core i7-13700F işlemci, GeForce RTX 4080 ekran kartı ve 32 GB RAM ile yaklaşık 100 fps elde edilebilir. Ancak, temel ışın izleme etkinleştirildiğinde kare hızı 50 fps'ye düşer. Yol izleme etkinleştirildiğinde ise bu bilgisayar yalnızca yaklaşık 30 fps sunar. 60 fps'ye ulaşmak için DLSS Performansı ve DLSS Kare Üretimi etkinleştirilmelidir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 283 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Honor Win RT'yi Google Pixel 10a ile karşılaştırdı
    Honor Win RT'yi Google Pixel 10a ile karşılaştırdı. Honor neredeyse her açıdan daha iyi, ancak küçük bir ayrıntı var.

    HONOR Win RT ve Google Pixel 10a tamamen farklı cihazlar. İlki yüksek performans, oyun yetenekleri ve büyük bir bataryaya odaklanırken, ikincisi mobil fotoğrafçılık, Android'in rahatlığı ve uzun vadeli yazılım desteğine önem veriyor. Yine de fiyatları benzer. Bu nedenle Gizmochina bu karşılaştırmayı yaptı.

    HONOR Win RT, Snapdragon 8 Elite işlemci ve dahili soğutma fanı ile donatılmıştır. 185Hz yenileme hızına ve 6000 nit tepe parlaklığına sahip 6,83 inç AMOLED ekrana sahiptir. 16 GB'a kadar RAM ve 1 TB'a kadar depolama alanı sunar. 10.000 mAh bataryası bulunur. 100W kablolu şarjı ve 27W ters şarjı destekler. Kablosuz şarj özelliği bulunmamaktadır. Ayrıca IP68/IP69K koruma sınıfına sahiptir.

    Google Pixel 10a, 120Hz yenileme hızına ve 3000 nit tepe parlaklığına sahip daha kompakt 6,3 inç P-OLED ekran sunuyor. Tensor G4 işlemci, 8GB RAM ve 256GB'a kadar depolama alanıyla güçlendirilmiştir. Akıllı telefonun en önemli satış noktası kameralarıdır. Ana sensör, optik görüntü sabitleme özelliğine sahip 48MP'lik bir ünitedir ve ultra geniş açılı lens ise 13MP'lik bir ünitedir. Bu sensörler, Google'ın tescilli görüntü işleme algoritmalarıyla desteklenmektedir. Pil kapasitesi 5100 mAh'dir. 30W kablolu şarjı ve 10W kablosuz şarjı destekler.

    Her iki cihaz da ana kamerada 60 fps hızında 4K video kaydını destekliyor. Honor'un 50 MP ön kamerası 60 fps hızında 4K video kaydedebilirken, Pixel'in kayıt hızı 30 fps ile sınırlı.

    Gizmochina'ya göre, HONOR WIN RT oyun oynamak için daha tercih edilebilir bir cihaz. Ayrıca uzun pil ömrüne önem verenleri de memnun edecek. Pixel 10a ise daha iyi kamera özelliklerine, kablosuz şarj özelliğine ve yedi Android güncellemesine sahip.
    Honor Win RT'yi Google Pixel 10a ile karşılaştırdı. Honor neredeyse her açıdan daha iyi, ancak küçük bir ayrıntı var. HONOR Win RT ve Google Pixel 10a tamamen farklı cihazlar. İlki yüksek performans, oyun yetenekleri ve büyük bir bataryaya odaklanırken, ikincisi mobil fotoğrafçılık, Android'in rahatlığı ve uzun vadeli yazılım desteğine önem veriyor. Yine de fiyatları benzer. Bu nedenle Gizmochina bu karşılaştırmayı yaptı. HONOR Win RT, Snapdragon 8 Elite işlemci ve dahili soğutma fanı ile donatılmıştır. 185Hz yenileme hızına ve 6000 nit tepe parlaklığına sahip 6,83 inç AMOLED ekrana sahiptir. 16 GB'a kadar RAM ve 1 TB'a kadar depolama alanı sunar. 10.000 mAh bataryası bulunur. 100W kablolu şarjı ve 27W ters şarjı destekler. Kablosuz şarj özelliği bulunmamaktadır. Ayrıca IP68/IP69K koruma sınıfına sahiptir. Google Pixel 10a, 120Hz yenileme hızına ve 3000 nit tepe parlaklığına sahip daha kompakt 6,3 inç P-OLED ekran sunuyor. Tensor G4 işlemci, 8GB RAM ve 256GB'a kadar depolama alanıyla güçlendirilmiştir. Akıllı telefonun en önemli satış noktası kameralarıdır. Ana sensör, optik görüntü sabitleme özelliğine sahip 48MP'lik bir ünitedir ve ultra geniş açılı lens ise 13MP'lik bir ünitedir. Bu sensörler, Google'ın tescilli görüntü işleme algoritmalarıyla desteklenmektedir. Pil kapasitesi 5100 mAh'dir. 30W kablolu şarjı ve 10W kablosuz şarjı destekler. Her iki cihaz da ana kamerada 60 fps hızında 4K video kaydını destekliyor. Honor'un 50 MP ön kamerası 60 fps hızında 4K video kaydedebilirken, Pixel'in kayıt hızı 30 fps ile sınırlı. Gizmochina'ya göre, HONOR WIN RT oyun oynamak için daha tercih edilebilir bir cihaz. Ayrıca uzun pil ömrüne önem verenleri de memnun edecek. Pixel 10a ise daha iyi kamera özelliklerine, kablosuz şarj özelliğine ve yedi Android güncellemesine sahip.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 361 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PC Gamer'ın haberine göre, Modern Warfare 4 eski ekran kartları için oldukça rahat bir oyun; RTX 3060 Ti, DLSS açıkken 97 fps performans sunuyor.
    Call of Duty: Modern Warfare 4, yaklaşık altı yıllık GeForce RTX 3060 Ti ekran kartı için fazla zorlayıcı olmadı. PC Gamer, eski ekran kartı için en uygun ayarları belirlemek amacıyla beş grafik profilini, iki DLSS sinir ağı modelini ve 1080p ile 1440p çözünürlükleri karşılaştırdı.

    Activision, çok oyunculu modda yüksek grafik ayarlarında ve 90 fps'de oyun oynamak için önerilen ekran kartları arasına RTX 3060 Ti'ı da dahil etti. PC Gamer, bu performansı Ryzen 7 7800X3D ve 32 GB DDR5 belleğe sahip bir bilgisayarda, hikaye modunun tekrarlanabilir 30 saniyelik bir bölümünde ölçtü.

    DLSS kapalıyken 1440p çözünürlükte, grafik kartı Dengeli ayarlarda 64 fps'ye ulaştı. CNN modeliyle DLSS Kalitesi etkinleştirildiğinde performans 97 fps'ye yükselirken, %1 Düşük ayar performansı 56 fps'den 86 fps'ye çıkardı. Yayınlanan bilgilere göre, daha yeni Transformer modeli, görüntü kalitesinde neredeyse algılanamaz bir farkla 89 fps'ye ulaştı.

    1080p çözünürlükte, grafik kartı DLSS olmadan 92 fps, DLSS Kalitesi (CNN) ile ise 131 fps performans sergiledi. DMZ modunda performans daha düşüktü: 1440p'de 80-95 fps ve ölçeklendirme ile 1080p'de yaklaşık 110 fps.

    Grafik kalitesini Dengeli'den Ultra'ya yükseltmek, DLSS olmadan 1440p'de kare hızını 64'ten 48 fps'ye düşürürken, Aşırı'ya geçmek ise 43 fps'ye kadar düşürdü. Minimum ayarlar 70 fps sağladı ancak görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürdü.

    PC Gamer, her iki çözünürlükte de DLSS Kalitesi (CNN) ile Dengeli profili öneriyor. 1440p'de çalışan 27 inç monitörler için, görüntü bulanıklığını önlemek amacıyla 1080p'ye geçilmemesini tavsiye ediyor. Ayrıntı Kalitesini Yüksek'e çıkarmak, kare hızında hafif bir düşüşle birlikte bitki örtüsü ayrıntısını iyileştiriyor.

    Alıntıdır. Ana kaynak grafik bar karşılaştırmaları:
    https://www.pcgamer.com/games/call-of-duty/call-of-duty-modern-warfare-4-actually-runs-pretty-smoothly-with-activisions-recommended-rtx-3060-ti-graphics-card-and-here-are-the-settings-i-use-to-get-the-best-performance-from-it/
    [b]Call of Duty: Modern Warfare 4, yaklaşık altı yıllık GeForce RTX 3060 Ti ekran kartı için fazla zorlayıcı olmadı. PC Gamer, eski ekran kartı için en uygun ayarları belirlemek amacıyla beş grafik profilini, iki DLSS sinir ağı modelini ve 1080p ile 1440p çözünürlükleri karşılaştırdı. [/b] Activision, çok oyunculu modda yüksek grafik ayarlarında ve 90 fps'de oyun oynamak için önerilen ekran kartları arasına RTX 3060 Ti'ı da dahil etti. PC Gamer, bu performansı Ryzen 7 7800X3D ve 32 GB DDR5 belleğe sahip bir bilgisayarda, hikaye modunun tekrarlanabilir 30 saniyelik bir bölümünde ölçtü. DLSS kapalıyken 1440p çözünürlükte, grafik kartı Dengeli ayarlarda 64 fps'ye ulaştı. CNN modeliyle DLSS Kalitesi etkinleştirildiğinde performans 97 fps'ye yükselirken, %1 Düşük ayar performansı 56 fps'den 86 fps'ye çıkardı. Yayınlanan bilgilere göre, daha yeni Transformer modeli, görüntü kalitesinde neredeyse algılanamaz bir farkla 89 fps'ye ulaştı. 1080p çözünürlükte, grafik kartı DLSS olmadan 92 fps, DLSS Kalitesi (CNN) ile ise 131 fps performans sergiledi. DMZ modunda performans daha düşüktü: 1440p'de 80-95 fps ve ölçeklendirme ile 1080p'de yaklaşık 110 fps. Grafik kalitesini Dengeli'den Ultra'ya yükseltmek, DLSS olmadan 1440p'de kare hızını 64'ten 48 fps'ye düşürürken, Aşırı'ya geçmek ise 43 fps'ye kadar düşürdü. Minimum ayarlar 70 fps sağladı ancak görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürdü. PC Gamer, her iki çözünürlükte de DLSS Kalitesi (CNN) ile Dengeli profili öneriyor. 1440p'de çalışan 27 inç monitörler için, görüntü bulanıklığını önlemek amacıyla 1080p'ye geçilmemesini tavsiye ediyor. Ayrıntı Kalitesini Yüksek'e çıkarmak, kare hızında hafif bir düşüşle birlikte bitki örtüsü ayrıntısını iyileştiriyor. Alıntıdır. Ana kaynak grafik bar karşılaştırmaları: https://www.pcgamer.com/games/call-of-duty/call-of-duty-modern-warfare-4-actually-runs-pretty-smoothly-with-activisions-recommended-rtx-3060-ti-graphics-card-and-here-are-the-settings-i-use-to-get-the-best-performance-from-it/
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 324 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH, Call of Duty: Modern Warfare 4 oyununu GTX 1080 Ti'dan RTX 5090'a kadar 30 farklı ekran kartında test etti.
    Saygın Alman yayın organı PC Games Hardware, en yeni nişancı oyunu Call of Duty: Modern Warfare 4'ün NVIDIA, Intel ve AMD'nin 30 farklı grafik işlemci kartı üzerinde yaptığı kapsamlı testin sonuçlarını yayınladı.

    Test düzeneği, Ryzen 7 9850X3D işlemciye, ASRock X870E Taichi anakarta ve 32 GB DDR5-6400 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu. Uzmanlar ilk olarak oyunu standart rasterleştirme ve yükseltme yapılmadan test ettiler.

    1080p çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4070 veya RX 7800 XT gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. RTX 4080 SUPER ve RX 7900 XTX, 1440p çözünürlükte 60 fps'nin üzerine çıkabiliyor. RX 9070 XT ve RTX 5080, UWQHD'de benzer kare hızlarına ulaşabiliyor. 4K çözünürlükte 60 fps'yi aşabilen tek kart ise RTX 5090.

    Ardından uzmanlar, ışın izleme ve DLSS/FSR Kalitesi etkinleştirilmiş halde testler gerçekleştirdi. RTX 4070 ve RX 9070 sahipleri 1080p/60 fps'de oynayabilecekler. RTX 5070 Ti ve RX 7900 XTX ise 1440p'de 60 fps'nin üzerinde performans sunabiliyor.

    UWQHD çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4080 SUPER gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. 4K'da ise bunu ancak RTX 5090 sağlayabilir.

    Alıntıdır. Ana kayanak: Ayrıntılı grafik bar karşılaştırmaları:
    https://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-Spiel-78140/Specials/Steam-Release-Test-Benchmarks-1557312/2/
    Saygın Alman yayın organı PC Games Hardware, en yeni nişancı oyunu Call of Duty: Modern Warfare 4'ün NVIDIA, Intel ve AMD'nin 30 farklı grafik işlemci kartı üzerinde yaptığı kapsamlı testin sonuçlarını yayınladı. Test düzeneği, Ryzen 7 9850X3D işlemciye, ASRock X870E Taichi anakarta ve 32 GB DDR5-6400 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu. Uzmanlar ilk olarak oyunu standart rasterleştirme ve yükseltme yapılmadan test ettiler. 1080p çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4070 veya RX 7800 XT gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. RTX 4080 SUPER ve RX 7900 XTX, 1440p çözünürlükte 60 fps'nin üzerine çıkabiliyor. RX 9070 XT ve RTX 5080, UWQHD'de benzer kare hızlarına ulaşabiliyor. 4K çözünürlükte 60 fps'yi aşabilen tek kart ise RTX 5090. Ardından uzmanlar, ışın izleme ve DLSS/FSR Kalitesi etkinleştirilmiş halde testler gerçekleştirdi. RTX 4070 ve RX 9070 sahipleri 1080p/60 fps'de oynayabilecekler. RTX 5070 Ti ve RX 7900 XTX ise 1440p'de 60 fps'nin üzerinde performans sunabiliyor. UWQHD çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4080 SUPER gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. 4K'da ise bunu ancak RTX 5090 sağlayabilir. [b]Alıntıdır. Ana kayanak: Ayrıntılı grafik bar karşılaştırmaları:[/b] https://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-Spiel-78140/Specials/Steam-Release-Test-Benchmarks-1557312/2/
    Call of Duty Modern Warfare 4 im Test: Next-Gen-Ruckelfest
    WWW.PCGAMESHARDWARE.DE
    Call of Duty Modern Warfare 4 im Test: Next-Gen-Ruckelfest
    Wie läuft CoD Modern Warfare 4 mit und ohne Raytracing? Und wie viel Grafikspeicher benötigt Call of Duty 2026?
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 263 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH - Dört adet DDR5 modülünün aynı anda kullanılması giriş gecikmesine ve kare hızının düşmesine neden olabilir
    PC Games Hardware portalının yazarları, yayınlarının bazı okuyucularının karşılaştığı oldukça tatsız bir soruna dikkat çekti.

    Bir kullanıcı, Ryzen 7900X3D ve RTX 4090 sistemine dört adet DDR5-6000 RAM modülü taktıktan sonra performans düşüşü yaşadığından şikayet etti. Tüm DIMM yuvalarını doldurduktan sonra kare hızında düşüş ve rahatsız edici giriş gecikmesi fark etti.

    Bir başka topluluk üyesi, dört adet DDR5 bellek çubuğu kullandığında, Shadow of the Tomb Raider oyununda sisteminin kare hızının, yalnızca iki bellek çubuğu kullanılan yapılandırmaya kıyasla 20 fps düştüğünü bildirdi. Bu durum, modern işlemcilerin ve yeni nesil RAM'in çalışma özelliklerinden kaynaklanmaktadır.

    Sorun şu ki, dört adet DDR5 modülü, doğrudan CPU'ya entegre edilmiş olan bellek denetleyicisi üzerinde artan bir yük oluşturuyor. Her bellek kanalında bir yerine iki modül bulunması durumunda, sinyal kalitesi gereksinimleri önemli ölçüde artar. Ancak, dört modülle bile sistem hala çift kanallı modda çalışır.

    Ancak, kontrol ünitesinin daha yüksek bir elektrik yükünü yönetmesi gerekir ki bu da RAM'in yüksek saat hızlarında kararlı çalışmasını önemli ölçüde zorlaştırır. Bu nedenle, kullanıcılar modern işlemcilere sahip sistemlerde performansı korumak istiyorlarsa, yalnızca iki yongadan oluşan DDR5 kitlerini kullanmalıdırlar.

    Alıntıdır. Ana kaynak:
    https://www.pcgameshardware.de/RAM-Hardware-154108/News/Vollbestueckung-vier-Riegel-Fps-Leistung-1557188/
    [b]PC Games Hardware portalının yazarları, yayınlarının bazı okuyucularının karşılaştığı oldukça tatsız bir soruna dikkat çekti.[/b] Bir kullanıcı, Ryzen 7900X3D ve RTX 4090 sistemine dört adet DDR5-6000 RAM modülü taktıktan sonra performans düşüşü yaşadığından şikayet etti. Tüm DIMM yuvalarını doldurduktan sonra kare hızında düşüş ve rahatsız edici giriş gecikmesi fark etti. Bir başka topluluk üyesi, dört adet DDR5 bellek çubuğu kullandığında, Shadow of the Tomb Raider oyununda sisteminin kare hızının, yalnızca iki bellek çubuğu kullanılan yapılandırmaya kıyasla 20 fps düştüğünü bildirdi. Bu durum, modern işlemcilerin ve yeni nesil RAM'in çalışma özelliklerinden kaynaklanmaktadır. Sorun şu ki, dört adet DDR5 modülü, doğrudan CPU'ya entegre edilmiş olan bellek denetleyicisi üzerinde artan bir yük oluşturuyor. Her bellek kanalında bir yerine iki modül bulunması durumunda, sinyal kalitesi gereksinimleri önemli ölçüde artar. Ancak, dört modülle bile sistem hala çift kanallı modda çalışır. Ancak, kontrol ünitesinin daha yüksek bir elektrik yükünü yönetmesi gerekir ki bu da RAM'in yüksek saat hızlarında kararlı çalışmasını önemli ölçüde zorlaştırır. Bu nedenle, kullanıcılar modern işlemcilere sahip sistemlerde performansı korumak istiyorlarsa, yalnızca iki yongadan oluşan DDR5 kitlerini kullanmalıdırlar. Alıntıdır. Ana kaynak: https://www.pcgameshardware.de/RAM-Hardware-154108/News/Vollbestueckung-vier-Riegel-Fps-Leistung-1557188/
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 471 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • OLED monitörler CRT'lerin netliğini ve akıcılığını geri getiriyor, ancak Windows bunu sağlayamıyor
    PC Gamer'a göre, yüksek yenileme hızına sahip modern OLED monitörler, özellikle eski oyunlarda, eski CRT ekranların akıcılığına ve netliğine yaklaşabiliyor. Ancak, tam etkiyi elde etmek karmaşık kurulum ve sabır gerektiriyor.

    Blur Busters geliştiricisi Mark Reyhon, CRT ekranların elektron ışınını simüle eden bir algoritma oluşturdu. Bu algoritma, fosfor solması ve aralıklı tarama gibi eski ekranların performans özelliklerini bile yeniden üretiyor. Bu sayede, hareketli nesneler, geleneksel modern ekranlarda bulanık görünecek ayrıntıları koruyabiliyor. Doğru ayarlarla, 60 fps'de çalışan bir oyun bile, kare hızını 100 fps veya daha fazlasına çıkarmaya gerek kalmadan önemli ölçüde daha keskin görünebiliyor.

    PC Gamer dergisinden bir gazeteci, teknolojiyi 540 Hz yenileme hızına ve 720p çözünürlükte 720 Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir ASUS ROG PG27AQWP-W OLED monitörde test etti. Bu efekt, oyunun üzerine özel bir gölgelendirici ekleyen ayrı bir yardımcı program olan ShaderBeam kullanılarak uygulanıyor.

    Ancak teknoloji hala deneysel aşamada. Windows ve GPU sürücülerindeki sınırlamalar nedeniyle, görüntü işleme ve ekran yenilemesinin senkronize edilmesi son derece zor. Kullanıcılar VRR'yi devre dışı bırakmak, grafik kartı ayarlarını değiştirmek, ek monitörleri kaldırmak ve hatta iş yükünü iki GPU arasında (örneğin, ayrık ve entegre bir GPU) dağıtmak zorunda kalıyorlar. Senkronizasyon hataları titreme ve takılmalara neden oluyor.

    Her durumda, CRT emülasyonu gerçekten de etkileyici bir hareket netliği sağlıyor. Ancak, yaygın kullanımı yazılım sınırlamaları nedeniyle engelleniyor. Teknolojinin etkili bir şekilde çalışması için hem Windows'tan hem de ekranların kendilerinden destek ve yeni sürücüler gerekecektir.
    PC Gamer'a göre, yüksek yenileme hızına sahip modern OLED monitörler, özellikle eski oyunlarda, eski CRT ekranların akıcılığına ve netliğine yaklaşabiliyor. Ancak, tam etkiyi elde etmek karmaşık kurulum ve sabır gerektiriyor. Blur Busters geliştiricisi Mark Reyhon, CRT ekranların elektron ışınını simüle eden bir algoritma oluşturdu. Bu algoritma, fosfor solması ve aralıklı tarama gibi eski ekranların performans özelliklerini bile yeniden üretiyor. Bu sayede, hareketli nesneler, geleneksel modern ekranlarda bulanık görünecek ayrıntıları koruyabiliyor. Doğru ayarlarla, 60 fps'de çalışan bir oyun bile, kare hızını 100 fps veya daha fazlasına çıkarmaya gerek kalmadan önemli ölçüde daha keskin görünebiliyor. PC Gamer dergisinden bir gazeteci, teknolojiyi 540 Hz yenileme hızına ve 720p çözünürlükte 720 Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir ASUS ROG PG27AQWP-W OLED monitörde test etti. Bu efekt, oyunun üzerine özel bir gölgelendirici ekleyen ayrı bir yardımcı program olan ShaderBeam kullanılarak uygulanıyor. Ancak teknoloji hala deneysel aşamada. Windows ve GPU sürücülerindeki sınırlamalar nedeniyle, görüntü işleme ve ekran yenilemesinin senkronize edilmesi son derece zor. Kullanıcılar VRR'yi devre dışı bırakmak, grafik kartı ayarlarını değiştirmek, ek monitörleri kaldırmak ve hatta iş yükünü iki GPU arasında (örneğin, ayrık ve entegre bir GPU) dağıtmak zorunda kalıyorlar. Senkronizasyon hataları titreme ve takılmalara neden oluyor. Her durumda, CRT emülasyonu gerçekten de etkileyici bir hareket netliği sağlıyor. Ancak, yaygın kullanımı yazılım sınırlamaları nedeniyle engelleniyor. Teknolojinin etkili bir şekilde çalışması için hem Windows'tan hem de ekranların kendilerinden destek ve yeni sürücüler gerekecektir.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5060, donanım hızlandırmasıyla macOS'ta kullanıma sunuldu
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor.

    Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor.

    Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi.

    Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir.

    Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor. Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor. Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi. Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir. Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bir mod geliştiricisi DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı
    Bir mod geliştiricisi, DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı bu yükseltme özelliği FP8 donanım hızlandırmasını destekliyor.

    Son zamanlarda, countervolts takma adıyla bilinen bir meraklı , Radeon RX 7000 serisi ekran kartlarında DLSS 4 ve DLSS 4.5'i etkinleştiren d4r adlı bir proje yayınladı . Şimdi ise bu modcu, Radeon RX 9000 serisi 3D hızlandırıcılarına DLSS 4.5 desteği getiren 0.1.2 sürümünü yayınladı.

    Güncellenen proje, Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 GRE ve Radeon AI PRO R9700 dahil olmak üzere gfx1201 GPU'lu kartlarda NVIDIA görüntü ölçekleme teknolojisinin en son sürümünü etkinleştiriyor. Ayrıca Radeon RX 9060 XT ve Radeon RX 9060 gibi gfx1200 GPU tabanlı kartlar da desteklenmektedir.

    Yükseltici, FP8 işlemlerini hızlandırmak için RDNA 4 mimarisine entegre edilmiş donanım bloklarını da kullanabilir bu da genel performansı olumlu yönde etkilemelidir. Ne yazık ki, geliştirici henüz Radeon RX 9000 kartlarında DLSS 4.5 kıyaslama sonuçlarını paylaşmadı.

    Ancak, d4r'nin yeni sürümü, önceki nesil AMD 3D hızlandırıcılarında yükseltme performansını biraz iyileştirdi. Örneğin, Radeon RX 7700 XT'nin Silent Hill Townfall oyununda 1440p çözünürlükte DLSS 4.5 Kalite ile kare hızı 48,4'ten 49,3 fps'ye yükseldi. DLSS 4 ile ise kare hızı 67,9'dan 68,1 fps'ye çıktı.
    Bir mod geliştiricisi, DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı bu yükseltme özelliği FP8 donanım hızlandırmasını destekliyor. Son zamanlarda, countervolts takma adıyla bilinen bir meraklı , Radeon RX 7000 serisi ekran kartlarında DLSS 4 ve DLSS 4.5'i etkinleştiren d4r adlı bir proje yayınladı . Şimdi ise bu modcu, Radeon RX 9000 serisi 3D hızlandırıcılarına DLSS 4.5 desteği getiren 0.1.2 sürümünü yayınladı. Güncellenen proje, Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 GRE ve Radeon AI PRO R9700 dahil olmak üzere gfx1201 GPU'lu kartlarda NVIDIA görüntü ölçekleme teknolojisinin en son sürümünü etkinleştiriyor. Ayrıca Radeon RX 9060 XT ve Radeon RX 9060 gibi gfx1200 GPU tabanlı kartlar da desteklenmektedir. Yükseltici, FP8 işlemlerini hızlandırmak için RDNA 4 mimarisine entegre edilmiş donanım bloklarını da kullanabilir bu da genel performansı olumlu yönde etkilemelidir. Ne yazık ki, geliştirici henüz Radeon RX 9000 kartlarında DLSS 4.5 kıyaslama sonuçlarını paylaşmadı. Ancak, d4r'nin yeni sürümü, önceki nesil AMD 3D hızlandırıcılarında yükseltme performansını biraz iyileştirdi. Örneğin, Radeon RX 7700 XT'nin Silent Hill Townfall oyununda 1440p çözünürlükte DLSS 4.5 Kalite ile kare hızı 48,4'ten 49,3 fps'ye yükseldi. DLSS 4 ile ise kare hızı 67,9'dan 68,1 fps'ye çıktı.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 836 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Borderless Gaming yardımcı programı artık DLL dosyalarını değiştirmeden herhangi bir oyunda DLSS 5'i etkinleştirmenize olanak tanıyor
    Borderless Gaming yardımcı programı artık DLL dosyalarını değiştirmeden herhangi bir oyunda DLSS 5'i etkinleştirmenize olanak tanıyor.

    Popüler Sınır Tanımayan Oyun aracı geliştiricileri, oldukça ilgi çekici yenilikler içeren büyük bir güncelleme yayınladı.

    Bunların en önemlisi, DLL dosyalarını değiştirmeden veya proje dosyalarını başka şekilde manipüle etmeden herhangi bir oyunda DLSS 5 nöral işleme teknolojisini etkinleştirme yeteneğidir. Yapay zeka modeli doğrudan GitHub'dan indirilir ve programın yerleşik BGFX ölçeklendirme sistemi aracılığıyla başlatılır. Kullanıcılar ayrıca DLSS 5 yoğunluğunu ayarlayabilir, aydınlatmayı, detayı, görüntü stilini ve işleme çözünürlüğünü özelleştirebilirler.

    Aynı zamanda, geliştiriciler sızdırılan DLSS 5 sürümünü optimize ederek çalışma prensiplerini biraz değiştirdiler ve en sorunlu darboğazları ortadan kaldırdılar. Bu sayede eski grafik kartlarında bile iyi bir performans sunabiliyor. Geliştiricilerin kendi testlerine göre, GeForce RTX 3090, nöral işleme kullanan birçok oyunda 30 fps'nin üzerinde kare hızı sağlayabiliyor.

    Ek olarak, geliştiriciler Windows efekt düzenleyicisini yeniden tasarladı, BGFX ve BGFG'nin performansını iyileştirdi, çökmeleri düzeltti, parametre kontrollerini geliştirdi ve yüksek çözünürlüklerde ölçeklendirmeyi optimize etti.
    Borderless Gaming yardımcı programı artık DLL dosyalarını değiştirmeden herhangi bir oyunda DLSS 5'i etkinleştirmenize olanak tanıyor. Popüler Sınır Tanımayan Oyun aracı geliştiricileri, oldukça ilgi çekici yenilikler içeren büyük bir güncelleme yayınladı. Bunların en önemlisi, DLL dosyalarını değiştirmeden veya proje dosyalarını başka şekilde manipüle etmeden herhangi bir oyunda DLSS 5 nöral işleme teknolojisini etkinleştirme yeteneğidir. Yapay zeka modeli doğrudan GitHub'dan indirilir ve programın yerleşik BGFX ölçeklendirme sistemi aracılığıyla başlatılır. Kullanıcılar ayrıca DLSS 5 yoğunluğunu ayarlayabilir, aydınlatmayı, detayı, görüntü stilini ve işleme çözünürlüğünü özelleştirebilirler. Aynı zamanda, geliştiriciler sızdırılan DLSS 5 sürümünü optimize ederek çalışma prensiplerini biraz değiştirdiler ve en sorunlu darboğazları ortadan kaldırdılar. Bu sayede eski grafik kartlarında bile iyi bir performans sunabiliyor. Geliştiricilerin kendi testlerine göre, GeForce RTX 3090, nöral işleme kullanan birçok oyunda 30 fps'nin üzerinde kare hızı sağlayabiliyor. Ek olarak, geliştiriciler Windows efekt düzenleyicisini yeniden tasarladı, BGFX ve BGFG'nin performansını iyileştirdi, çökmeleri düzeltti, parametre kontrollerini geliştirdi ve yüksek çözünürlüklerde ölçeklendirmeyi optimize etti.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PS5 oyunlarını emülasyon kullanmadan PC'ye taşıma
    Bir oyun tutkunu, PS5 oyunlarını emülasyon kullanmadan PC'ye taşımanıza olanak sağlayan AnyPS5 araç kitini geliştirdi.

    Birkaç ay önce Sony, büyük AAA oyunlarının PC'ye çıkışından nihayet vazgeçti. Ancak bu platformun kullanıcılarının oyunlarını cihazlarında oynayamayacakları anlamına gelmiyor.

    Sony'nin eylemleri, PS5 oyunlarını PC'de çalıştırmak için çeşitli çözümlerin geliştirilmesine yeni bir ivme kazandırdı. Bunların en önemlisi geleneksel emülasyondur. KytyPS5 emülatörü bu alanda en dikkat çekici başarıyı gösterdi. Son zamanlarda, özel aksiyon RPG oyunu Demon's Souls Remake'te 30 fps'ye ulaşmayı başardı. Bununla birlikte, PS5 oyunlarını PC'de çalıştırmak için başka yöntemler de mevcuttur.

    Wccftech portalı, boykopovar takma adıyla bilinen bir meraklının, PlayStation 5 projelerini Windows ve Linux işletim sistemlerinde çalışan bilgisayarlara otomatik olarak aktarmaya olanak sağlayan AnyPS5 adlı oldukça ilgi çekici bir araç üzerinde çalıştığını bildiriyor. Çalışma prensibi Wine ve Proton'a benziyor.

    Program, yerel ELF dosyalarını işleyerek bunları yerel Windows ve Linux formatlarına dönüştürebiliyor. Ancak, aracın şu anda geliştirmenin erken aşamalarında olduğunu belirtmekte fayda var. Gerçek bir ticari oyunun temel işleme döngüsüne ulaşmış durumda, ancak konsol gölgelendiricilerini dinamik olarak çevirme mekanizmasının eksikliği nedeniyle işlemenin en başında takılıp kaldı. Boykopovar şu anda konsol gölgelendiricilerini dinamik olarak çevirme mekanizması geliştirmek için yoğun bir şekilde çalışıyor.
    Bir oyun tutkunu, PS5 oyunlarını emülasyon kullanmadan PC'ye taşımanıza olanak sağlayan AnyPS5 araç kitini geliştirdi. Birkaç ay önce Sony, büyük AAA oyunlarının PC'ye çıkışından nihayet vazgeçti. Ancak bu platformun kullanıcılarının oyunlarını cihazlarında oynayamayacakları anlamına gelmiyor. Sony'nin eylemleri, PS5 oyunlarını PC'de çalıştırmak için çeşitli çözümlerin geliştirilmesine yeni bir ivme kazandırdı. Bunların en önemlisi geleneksel emülasyondur. KytyPS5 emülatörü bu alanda en dikkat çekici başarıyı gösterdi. Son zamanlarda, özel aksiyon RPG oyunu Demon's Souls Remake'te 30 fps'ye ulaşmayı başardı. Bununla birlikte, PS5 oyunlarını PC'de çalıştırmak için başka yöntemler de mevcuttur. Wccftech portalı, boykopovar takma adıyla bilinen bir meraklının, PlayStation 5 projelerini Windows ve Linux işletim sistemlerinde çalışan bilgisayarlara otomatik olarak aktarmaya olanak sağlayan AnyPS5 adlı oldukça ilgi çekici bir araç üzerinde çalıştığını bildiriyor. Çalışma prensibi Wine ve Proton'a benziyor. Program, yerel ELF dosyalarını işleyerek bunları yerel Windows ve Linux formatlarına dönüştürebiliyor. Ancak, aracın şu anda geliştirmenin erken aşamalarında olduğunu belirtmekte fayda var. Gerçek bir ticari oyunun temel işleme döngüsüne ulaşmış durumda, ancak konsol gölgelendiricilerini dinamik olarak çevirme mekanizmasının eksikliği nedeniyle işlemenin en başında takılıp kaldı. Boykopovar şu anda konsol gölgelendiricilerini dinamik olarak çevirme mekanizması geliştirmek için yoğun bir şekilde çalışıyor.
    Beğen
    8
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Far Cry 3 ilk kez bir Nintendo konsoluna geliyor
    Orijinal çıkışından 14 yıldan fazla bir süre sonra, Far Cry 3 nihayet bir Nintendo konsoluna geliyor. Ubisoft, açık dünya nişancı oyunu Far Cry 3'ü ve Far Cry 3: Blood Dragon'ı 2027 baharında Switch 2'ye getiriyor. Nintendo oyuncuları için bu, uzun bir aradan sonra serinin geri dönüşünü de işaret ediyor.

    Switch 2 için iki klasik oyun

    Ubisoft, geçtiğimiz günlerdeki Nintendo Direct sunumunda Far Cry 3 Classic Edition ve Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition'ı duyurdu. Henüz kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı, ancak her iki oyunun da 2027 baharında Switch 2 için piyasaya sürülmesi planlanıyor.


    Far Cry 3, ilk olarak 2012'nin sonlarında piyasaya sürüldü ve serinin en etkili oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Oyuncular, tropikal bir adada felaketle sonuçlanan bir tatilin ardından hayatta kalma mücadelesi veren Jason Brody rolünü üstleniyor. Özellikle deliliğin tanımı üzerine yaptığı monologla serinin en unutulmaz karakterlerinden biri olan antagonist Vaas Montenegro ikonik bir figür.

    Far Cry 3'ün oynanışı, karakollar, avcılık, üretim, gizlilik ve serbestçe düzenlenmiş dövüş içeren açık bir ada dünyasına odaklanmıştı. Bu unsurların çoğu daha sonra serinin sonraki oyunları için temel oluşturdu.

    Blood Dragon, neon ışıklarını ve 80'leri geri getiriyor.

    Far Cry 3: Blood Dragon, ilk olarak 2013 yılında bağımsız bir yan oyun olarak piyasaya sürüldü. Tropikal bir ada ve korsanlar yerine, 1980'lerin bilim kurgu ve aksiyon filmlerinin tarzında abartılı, neon ışıklarıyla dolu bir geleceği konu alıyor. Oyuncular, siber komando Rex "Power" Colt olarak, siber askerlere, mutasyona uğramış düşmanlara ve adını taşıyan Kan Ejderhalarına karşı savaşıyor.

    Daha önce duyurulan Klasik Sürümler de Switch 2'de yayınlanacak. Ubisoft'un Nintendo'nun mevcut konsolu için planladığı teknik düzenlemeler henüz net değil. Yayıncı, duyuruda çözünürlük, kare hızı veya diğer olası iyileştirmelerle ilgili herhangi bir bilgi vermedi.

    Bu durum ayrıca ilginç çünkü Ubisoft, Far Cry 3 ve Blood Dragon oyunlarını PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te 60 FPS'ye ancak Ocak ayında ücretsiz bir güncelleme ile getirmişti. Ancak bu, Switch 2 sürümlerinin de 60 FPS'de çalışıp çalışmayacağını doğrulamıyor.

    Far Cry Nintendo'ya geri dönüyor

    Serinin kendisi için bu sürüm, Nintendo donanımına dönüşü işaret ediyor. Ancak Far Cry, Nintendo konsolları için tamamen yeni değil: Far Cry Vengeance, 2006 yılında Wii için piyasaya sürülmüştü. Öte yandan Far Cry 3 ve Blood Dragon, hiçbir zaman Nintendo konsolu için piyasaya sürülmedi.

    Bu iki yeniden yapımla Ubisoft, yeni içerikten ziyade serinin tarihindeki en ikonik iki oyuna odaklanıyor. Far Cry 3 için Switch 2 portu, Vaas ve Rook Adası'nı bir Nintendo platformunda deneyimleme fırsatı sunan ilk oyun olma özelliğini de taşıyor.
    Orijinal çıkışından 14 yıldan fazla bir süre sonra, Far Cry 3 nihayet bir Nintendo konsoluna geliyor. Ubisoft, açık dünya nişancı oyunu Far Cry 3'ü ve Far Cry 3: Blood Dragon'ı 2027 baharında Switch 2'ye getiriyor. Nintendo oyuncuları için bu, uzun bir aradan sonra serinin geri dönüşünü de işaret ediyor. [h3]Switch 2 için iki klasik oyun [/h3]Ubisoft, geçtiğimiz günlerdeki Nintendo Direct sunumunda Far Cry 3 Classic Edition ve Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition'ı duyurdu. Henüz kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı, ancak her iki oyunun da 2027 baharında Switch 2 için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Far Cry 3, ilk olarak 2012'nin sonlarında piyasaya sürüldü ve serinin en etkili oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Oyuncular, tropikal bir adada felaketle sonuçlanan bir tatilin ardından hayatta kalma mücadelesi veren Jason Brody rolünü üstleniyor. Özellikle deliliğin tanımı üzerine yaptığı monologla serinin en unutulmaz karakterlerinden biri olan antagonist Vaas Montenegro ikonik bir figür. Far Cry 3'ün oynanışı, karakollar, avcılık, üretim, gizlilik ve serbestçe düzenlenmiş dövüş içeren açık bir ada dünyasına odaklanmıştı. Bu unsurların çoğu daha sonra serinin sonraki oyunları için temel oluşturdu. [h3]Blood Dragon, neon ışıklarını ve 80'leri geri getiriyor.[/h3] Far Cry 3: Blood Dragon, ilk olarak 2013 yılında bağımsız bir yan oyun olarak piyasaya sürüldü. Tropikal bir ada ve korsanlar yerine, 1980'lerin bilim kurgu ve aksiyon filmlerinin tarzında abartılı, neon ışıklarıyla dolu bir geleceği konu alıyor. Oyuncular, siber komando Rex "Power" Colt olarak, siber askerlere, mutasyona uğramış düşmanlara ve adını taşıyan Kan Ejderhalarına karşı savaşıyor. Daha önce duyurulan Klasik Sürümler de Switch 2'de yayınlanacak. Ubisoft'un Nintendo'nun mevcut konsolu için planladığı teknik düzenlemeler henüz net değil. Yayıncı, duyuruda çözünürlük, kare hızı veya diğer olası iyileştirmelerle ilgili herhangi bir bilgi vermedi. Bu durum ayrıca ilginç çünkü Ubisoft, Far Cry 3 ve Blood Dragon oyunlarını PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te 60 FPS'ye ancak Ocak ayında ücretsiz bir güncelleme ile getirmişti. Ancak bu, Switch 2 sürümlerinin de 60 FPS'de çalışıp çalışmayacağını doğrulamıyor. [h3]Far Cry Nintendo'ya geri dönüyor [/h3]Serinin kendisi için bu sürüm, Nintendo donanımına dönüşü işaret ediyor. Ancak Far Cry, Nintendo konsolları için tamamen yeni değil: Far Cry Vengeance, 2006 yılında Wii için piyasaya sürülmüştü. Öte yandan Far Cry 3 ve Blood Dragon, hiçbir zaman Nintendo konsolu için piyasaya sürülmedi. Bu iki yeniden yapımla Ubisoft, yeni içerikten ziyade serinin tarihindeki en ikonik iki oyuna odaklanıyor. Far Cry 3 için Switch 2 portu, Vaas ve Rook Adası'nı bir Nintendo platformunda deneyimleme fırsatı sunan ilk oyun olma özelliğini de taşıyor.
    Beğen
    11
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal