• GoPro Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı.
    GoPro, değiştirilebilir lensli bir model de dahil olmak üzere Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı.

    GoPro, Micro Four Thirds bağlantı noktasına sahip ilk modelini de içeren Mission 1 serisini tanıttı. Bu yeni modeller 50 MP 1 inç sensöre sahip, 8K video kaydediyor ve sensörün tam 4:3 en boy oranını kullanan Open Gate modunda çekim yapabiliyor.

    Bu seride üç model bulunuyor: Mission 1, Mission 1 Pro ve Mission 1 Pro ILS. Pro ILS versiyonu, şirketin Micro Four Thirds lens yuvasını kullanan ilk modeli olması nedeniyle en önemli yenilikti. Diğer iki kamerada ise 159° görüş alanına sahip dahili bir lens bulunuyor.

    Tüm cihazlar Quad Bayer sensör üzerine kuruludur ve 16:9 formatında 8K video kaydedebilir. Sürümler arasındaki temel farklar kare hızlarındadır. Temel Mission 1 modeli 8K30 ile sınırlıyken, üst düzey sürümler 8K videoyu 60 fps'de, 4K'yı 240 fps'de çekebilir ve hatta kısa aralıklarla 1080p'de 960 fps'ye kadar ağır çekim görüntüleri kaydedebilir.

    Yeni seride profesyonel video kayıt modları, kırpılma riskini azaltan ses kaydı ve 3,5 mm ve mikroHDMI bağlantı noktalarına ve dahili mikrofona sahip bir Media Mod aksesuarı desteği bulunuyor. Ayrıca, kameralar GoPro'nun GP2'den iki kat daha güçlü olduğunu ve gürültü azaltma ve sahne işleme performansını iyileştirdiğini iddia ettiği GP3 işlemcisine sahip ilk kameralar olma özelliğini taşıyor.

    Değiştirilebilir lensli model, Micro Four Thirds lenslerle uyumludur, ancak gazeteciler bağlantı noktasında elektrik kontaklarının bulunmadığını belirtiyor. GoPro ayrıca otomatik odaklama özelliğinden de bahsetmiyor, bu da yeni model için zayıf bir nokta olabilir. Bununla birlikte, şirket HyperSmooth stabilizasyonunun sabit odak uzaklığına sahip lenslerle önemli bir geometrik bozulma olmadan çalıştığını iddia ediyor.

    Kameralar RAW dosyaları kaydedebiliyor ve saniyede 60 kareye kadar sürekli çekim yapabiliyor. Tutma kolları, daha uzun ömürlü piller, kablosuz mikrofon sistemi ve koruyucu kılıflar gibi özel aksesuarlarla birlikte sunuluyorlar. Mission 1 ve Mission 1 Pro modelleri ek bir kılıf olmadan 20 metreye kadar su geçirmezken, ILS versiyonu yalnızca hava koşullarına dayanıklıdır.

    Mission 1 ve Mission 1 Pro için ön siparişler 21 Mayıs'ta açılacak, satışlar ise 28 Mayıs'ta başlayacak. Mission 1 Pro ILS'nin 2026'nın üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Türkiye'ye gelir mi orası meçhul.
    GoPro, değiştirilebilir lensli bir model de dahil olmak üzere Mission 1 serisi 8K kameralarını tanıttı. GoPro, Micro Four Thirds bağlantı noktasına sahip ilk modelini de içeren Mission 1 serisini tanıttı. Bu yeni modeller 50 MP 1 inç sensöre sahip, 8K video kaydediyor ve sensörün tam 4:3 en boy oranını kullanan Open Gate modunda çekim yapabiliyor. Bu seride üç model bulunuyor: Mission 1, Mission 1 Pro ve Mission 1 Pro ILS. Pro ILS versiyonu, şirketin Micro Four Thirds lens yuvasını kullanan ilk modeli olması nedeniyle en önemli yenilikti. Diğer iki kamerada ise 159° görüş alanına sahip dahili bir lens bulunuyor. Tüm cihazlar Quad Bayer sensör üzerine kuruludur ve 16:9 formatında 8K video kaydedebilir. Sürümler arasındaki temel farklar kare hızlarındadır. Temel Mission 1 modeli 8K30 ile sınırlıyken, üst düzey sürümler 8K videoyu 60 fps'de, 4K'yı 240 fps'de çekebilir ve hatta kısa aralıklarla 1080p'de 960 fps'ye kadar ağır çekim görüntüleri kaydedebilir. Yeni seride profesyonel video kayıt modları, kırpılma riskini azaltan ses kaydı ve 3,5 mm ve mikroHDMI bağlantı noktalarına ve dahili mikrofona sahip bir Media Mod aksesuarı desteği bulunuyor. Ayrıca, kameralar GoPro'nun GP2'den iki kat daha güçlü olduğunu ve gürültü azaltma ve sahne işleme performansını iyileştirdiğini iddia ettiği GP3 işlemcisine sahip ilk kameralar olma özelliğini taşıyor. Değiştirilebilir lensli model, Micro Four Thirds lenslerle uyumludur, ancak gazeteciler bağlantı noktasında elektrik kontaklarının bulunmadığını belirtiyor. GoPro ayrıca otomatik odaklama özelliğinden de bahsetmiyor, bu da yeni model için zayıf bir nokta olabilir. Bununla birlikte, şirket HyperSmooth stabilizasyonunun sabit odak uzaklığına sahip lenslerle önemli bir geometrik bozulma olmadan çalıştığını iddia ediyor. Kameralar RAW dosyaları kaydedebiliyor ve saniyede 60 kareye kadar sürekli çekim yapabiliyor. Tutma kolları, daha uzun ömürlü piller, kablosuz mikrofon sistemi ve koruyucu kılıflar gibi özel aksesuarlarla birlikte sunuluyorlar. Mission 1 ve Mission 1 Pro modelleri ek bir kılıf olmadan 20 metreye kadar su geçirmezken, ILS versiyonu yalnızca hava koşullarına dayanıklıdır. Mission 1 ve Mission 1 Pro için ön siparişler 21 Mayıs'ta açılacak, satışlar ise 28 Mayıs'ta başlayacak. Mission 1 Pro ILS'nin 2026'nın üçüncü çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Türkiye'ye gelir mi orası meçhul.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 98 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Crysis Oyunun sırrı (en sonunda) ortaya çıktı.
    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim.

    Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim.

    Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler).

    Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı.

    Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son.

    Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim.

    Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok).

    Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor.

    Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı).

    Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim

    Crysis oynamayı hiç planlamamıştım, ancak bir video izlerken her bölümün tamamlanmasının biraz zaman aldığı (15 saate kadar) hakkındaki yazısına denk geldim ve son zamanlarda bu tarz oyunlara özlem duyuyordum, bu yüzden bu oyun serisine dalmaya karar verdim. Patlama gerçekten muhteşemdi... İlk üç dört saat "alanın yarısını gizlice geç > rastgele bir Koreli tarafından öldürül > tekrarla" modunda geçti. Bir süre sonra siper almanın her şey olduğunu, Rambo gibi belaya dalmanın bir anlamı olmadığını ve gizlilikten sonra enerji harcamamak için zırhınızı açmanız gerektiğini fark ettim. Oyun bundan sonra çok daha kolaylaştı, rastgele ölümler önemli ölçüde azaldı, ancak beni rahatsız eden bir şey vardı: silah özelleştirme eksikliği. Uzun süre bu özelliğin hikayenin belirli bir noktasından sonra açılacağını düşündüm, çünkü oyun kumandasında bundan sorumlu bir düğme yoktu. Meğerse sadece "Select" tuşunu basılı tutmanız gerekiyormuş ve bir menü açılıyormuş (benim gibi bunu oyunun ortasında keşfeden bir Reddit kullanıcısına teşekkürler). Oyunun ilk yarısı açıkçası sıkıcıydı. Elbette, uzaylılarla ilgili bazı ipuçları vardı, ama bunun dışında Amerikalılar ve Koreliler arasında oldukça ilgisiz bir çatışmaydı. Ancak, zaten bayatlamış olan savaşları güzelce canlandıran tank göreviyle birlikte, olay örgüsü hız kazanmaya başladı ve "Oyunu bırakma zamanı geldi mi?" düşüncesi tamamen ortadan kalktı. Oyunun son üçte birlik kısmı en iyi bölümü: ilgi çekici mekanlar ve görseller, bol aksiyon, ilgi çekici bir şekilde sunulan hikaye ve devam oyununa zemin hazırlayan destansı bir son. Oyun, Steam Deck'te varsayılan ayarlarda önemli bir düşüş olmadan 50-60 fps civarında iyi çalışıyor. Sadece biraz daha istikrarlı olması için bitki örtüsünü düşüğe indirdim. Oyunun başarımları aslında zor değil: En zor zorluk seviyesinde tamamlamanız, tüm yan görevleri bitirmeniz (kaçırmak zor) gerekiyor ve sadece birkaç durumsal başarım zorlayıcı olabilir, ancak gerekli bölümleri tekrar oynayabilirsiniz. Oynamadan önce rehbere göz atmanızı tavsiye ederim; yeterli olacaktır (çok fazla spoiler yok). Crysis'i beğendiğimi söyleyebilirim, ancak asıl önemli olan sıkıcı başlangıcı atlatmak, sonrasında oyun ilgi çekici hale geliyor. Yarın "her şey harika fiyata" konulu bir yazı hazırlamayı planlıyorum ve Çarşamba günü de Crysis 2 hakkında konuşacağım (spoiler uyarısı). Okuduğunuz için teşekkürler ve iyi günler dilerim
    Beğen
    2
    2 Cevaplar 0 Paylaşımlar 154 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim
    Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim ama bir türlü tek bir başarıyı bile elde edemedim.

    Fallout serisinin ikinci sezonuyla birlikte, en sevdiğim serinin temalarına da yoğun göndermeler yapan bu oyunlara karşı bir canavar gibi, doyumsuz bir açlık duymaya başladım.

    İlk baktığım oyun, uzun zamandır tekrar oynamadığım Fallout 3 oldu. Ancak bu oyunun yeniden düzenlenmiş veya hatta yeniden yapılmış bir versiyonuna dair söylentiler, güncellenmiş versiyonun daha keyifli duygularını deneyimlemek için kendimi frenlememi gerektirdi. (4K 60 fps'de Little Lamplight, aman Tanrım!)

    New Vegas'ı o kadar çok seviyorum ki, tıpkı birçok favori oyunum gibi, onu da çok sık tekrar oynamak istemiyorum. (Bu kuralın istisnası elbette Heroes 3, RE3 ve Dino Crisis 2.)

    Fallout 4'e kızgınım, Todd platin kupamı çaldı ve dürüst olmak gerekirse Nuke World'ü oynamak veya Mekanist'in sorunlarına dalmak istemiyorum, mavi küpler de pek cazip değil.


    13 numaralı sığınağım, minigunlu Enklav askerlerinin kapıyı çalmasını bekliyor.
    Sonra Fallout Shelter'dan arkadaşım Dream'in ekran görüntülerine rastladım ve her yeni ekran görüntüsü beni bunun o olduğuna ikna etti. Özellikle de eskiden mobil cihazda çok oynadığım için, platin kupayı kazanmanın zor olmaması gerekiyordu. Ve temelde, çoğu zaman olduğu gibi, durum oldukça böyle: Sadece bir zor başarı var—20 efsanevi köylü edinmek. Efsanevi silahlar ve kostümler, yüksek seviyeli karakterlerle görevleri tamamlayarak hurdalardan elde ediliyor. 100 görev ve 100 işi tamamlamak da sadece zaman meselesi. Ama 20 köylü—bu başarı tamamen farklı bir hikaye. Bu başarıda ne yanlış var? Bağışlara veya devam eden bir etkinliğe dayanıyor, ya da tabii ki 10 Şansınız varsa, o da ona bağlı. Görevleri tamamlayarak 20 kolay köylü edinemezsiniz.

    Aslında elimizde şunlar var:
    Güç Mücadelesi: Lucy, Hortlak, Maximus, Ma Jun, İksir Satıcısı - 5 köylü.
    Askeri Kariyer: Sarah Lyons - 1 köylü.
    Karanlıkta Arama: Ed - 1 köylü .
    Bir Yerleşimcinin Yardıma İhtiyacı Var: Preston Garvey - 1 köylü.
    Kıyamet Sonrası Atlılar: Üç Köpek - 1 köylü
    . Hepsi bu kadar. Toplamda, görevler aracılığıyla 20 köylüden 9'unu elde edebilirsiniz.

    11 tane daha efsanevi köylüyü nereden bulabilirim? Öğle yemeği kutularından. Sayaç tek bir barınağa göre hesaplanıyor ve iki tane oluşturmak işe yaramıyor. 200 saat ve bir sürü öğle yemeği kutusu açtıktan sonra birkaç karakter daha elde ettim:
    Moldaver, bir başka Maximus, Yüksek Şövalye Cross ve Dr. Wilzig. 200 saatte dört karakter. Bağış başarısı ekleme fikrini kim buldu bilmiyorum ama gerçekten suratlarına portakal suyu püskürtmek istiyorum.

    Böylece, ana sığınak ve etkinlik sığınağı olmak üzere iki sığınağı aynı anda oynayıp geliştirirken, öğle yemek kutularından efsanevi karakterler dışında her şey düştüğünü görünce yavaş yavaş umutsuzluğa kapıldım.

    Umutsuzluğa iyice gömüldüm ve sonunda pes ettim. Utanç verici bir şekilde, 9999 öğle yemek kutusu olan boş bir sığınağın kaydını indirdim ve 20 karakter düşene kadar kutuları açmaya devam ettim. Bir bahane ararken, bu başarının başlangıçta mevcut olmadığını ve PS4'te uzun süredir devam eden bir başarı olduğunu ve platin kupa için gerekli olmadığını fark ettim. Bir kez daha, Sony'nin başarı sisteminin ne kadar daha zeki olduğuna ikna oldum; platin kupa için fabrikada 100 domuz bulmanızı zorunlu kılmıyorlar. Ama oyunu haksız yere kapattığım hissi hala içimde.

    Belki de kumarhane ruleti etkinliğini beklemeye değerdi, ama orada da şanslı olmayabilirim; yeterince şans puanım yok gibi görünüyor.

    İlk 50 beslenme çantası için 1 bacak. 100 çanta için 3 bacak. 150 çanta için 4 bacak. 200 çanta için 7 bacak. 250 çanta için 12 bacak. 300 çanta için 17 bacak. 312 çanta için 20 bacak.

    20 lejyon için 40 yemek kutusu, her birinden 8 tane, toplam 320 kutu.

    Biliyorsunuz, "Dante Must Die zorluk seviyesinde, su tabancası ve size şişman bir yuvarlanma hareketi sağlayan dökme demir çizmelerle oyunu bitir" gibi sinir bozucu başarımlar sık ​​sık karşımıza çıkıyor, ama gerçekte bu sadece zaman ve oyuncu becerisine bağlı bir şey. Ancak bağışa dayalı başarımlar, ücretsiz bir oyunda bile olmaması gereken bir kötülük. Geliştiriciler bu 20 karakteri tüm görev hatlarına dağıtmalıydı.
    Fallout Shelter: Oyunda 200 saat geçirdim ama bir türlü tek bir başarıyı bile elde edemedim. Fallout serisinin ikinci sezonuyla birlikte, en sevdiğim serinin temalarına da yoğun göndermeler yapan bu oyunlara karşı bir canavar gibi, doyumsuz bir açlık duymaya başladım. İlk baktığım oyun, uzun zamandır tekrar oynamadığım Fallout 3 oldu. Ancak bu oyunun yeniden düzenlenmiş veya hatta yeniden yapılmış bir versiyonuna dair söylentiler, güncellenmiş versiyonun daha keyifli duygularını deneyimlemek için kendimi frenlememi gerektirdi. (4K 60 fps'de Little Lamplight, aman Tanrım!) New Vegas'ı o kadar çok seviyorum ki, tıpkı birçok favori oyunum gibi, onu da çok sık tekrar oynamak istemiyorum. (Bu kuralın istisnası elbette Heroes 3, RE3 ve Dino Crisis 2.) Fallout 4'e kızgınım, Todd platin kupamı çaldı ve dürüst olmak gerekirse Nuke World'ü oynamak veya Mekanist'in sorunlarına dalmak istemiyorum, mavi küpler de pek cazip değil. 13 numaralı sığınağım, minigunlu Enklav askerlerinin kapıyı çalmasını bekliyor. Sonra Fallout Shelter'dan arkadaşım Dream'in ekran görüntülerine rastladım ve her yeni ekran görüntüsü beni bunun o olduğuna ikna etti. Özellikle de eskiden mobil cihazda çok oynadığım için, platin kupayı kazanmanın zor olmaması gerekiyordu. Ve temelde, çoğu zaman olduğu gibi, durum oldukça böyle: Sadece bir zor başarı var—20 efsanevi köylü edinmek. Efsanevi silahlar ve kostümler, yüksek seviyeli karakterlerle görevleri tamamlayarak hurdalardan elde ediliyor. 100 görev ve 100 işi tamamlamak da sadece zaman meselesi. Ama 20 köylü—bu başarı tamamen farklı bir hikaye. Bu başarıda ne yanlış var? Bağışlara veya devam eden bir etkinliğe dayanıyor, ya da tabii ki 10 Şansınız varsa, o da ona bağlı. Görevleri tamamlayarak 20 kolay köylü edinemezsiniz. Aslında elimizde şunlar var: Güç Mücadelesi: Lucy, Hortlak, Maximus, Ma Jun, İksir Satıcısı - 5 köylü. Askeri Kariyer: Sarah Lyons - 1 köylü. Karanlıkta Arama: Ed - 1 köylü . Bir Yerleşimcinin Yardıma İhtiyacı Var: Preston Garvey - 1 köylü. Kıyamet Sonrası Atlılar: Üç Köpek - 1 köylü . Hepsi bu kadar. Toplamda, görevler aracılığıyla 20 köylüden 9'unu elde edebilirsiniz. 11 tane daha efsanevi köylüyü nereden bulabilirim? Öğle yemeği kutularından. Sayaç tek bir barınağa göre hesaplanıyor ve iki tane oluşturmak işe yaramıyor. 200 saat ve bir sürü öğle yemeği kutusu açtıktan sonra birkaç karakter daha elde ettim: Moldaver, bir başka Maximus, Yüksek Şövalye Cross ve Dr. Wilzig. 200 saatte dört karakter. Bağış başarısı ekleme fikrini kim buldu bilmiyorum ama gerçekten suratlarına portakal suyu püskürtmek istiyorum. Böylece, ana sığınak ve etkinlik sığınağı olmak üzere iki sığınağı aynı anda oynayıp geliştirirken, öğle yemek kutularından efsanevi karakterler dışında her şey düştüğünü görünce yavaş yavaş umutsuzluğa kapıldım. Umutsuzluğa iyice gömüldüm ve sonunda pes ettim. Utanç verici bir şekilde, 9999 öğle yemek kutusu olan boş bir sığınağın kaydını indirdim ve 20 karakter düşene kadar kutuları açmaya devam ettim. Bir bahane ararken, bu başarının başlangıçta mevcut olmadığını ve PS4'te uzun süredir devam eden bir başarı olduğunu ve platin kupa için gerekli olmadığını fark ettim. Bir kez daha, Sony'nin başarı sisteminin ne kadar daha zeki olduğuna ikna oldum; platin kupa için fabrikada 100 domuz bulmanızı zorunlu kılmıyorlar. Ama oyunu haksız yere kapattığım hissi hala içimde. Belki de kumarhane ruleti etkinliğini beklemeye değerdi, ama orada da şanslı olmayabilirim; yeterince şans puanım yok gibi görünüyor. İlk 50 beslenme çantası için 1 bacak. 100 çanta için 3 bacak. 150 çanta için 4 bacak. 200 çanta için 7 bacak. 250 çanta için 12 bacak. 300 çanta için 17 bacak. 312 çanta için 20 bacak. 20 lejyon için 40 yemek kutusu, her birinden 8 tane, toplam 320 kutu. Biliyorsunuz, "Dante Must Die zorluk seviyesinde, su tabancası ve size şişman bir yuvarlanma hareketi sağlayan dökme demir çizmelerle oyunu bitir" gibi sinir bozucu başarımlar sık ​​sık karşımıza çıkıyor, ama gerçekte bu sadece zaman ve oyuncu becerisine bağlı bir şey. Ancak bağışa dayalı başarımlar, ücretsiz bir oyunda bile olmaması gereken bir kötülük. Geliştiriciler bu 20 karakteri tüm görev hatlarına dağıtmalıydı.
    Beğen
    2
    1 Cevaplar 0 Paylaşımlar 186 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Xiaomi 17 Akıllı Telefon İncelemesi
    Xiaomi 17 Akıllı Telefon İncelemesi: Buz Mavisi Renkte, Leica Kameralı Kompakt Amiral Gemisi

    Yeni Xiaomi 17 modeli, ergonomi ve performans arasında mükemmel bir denge kurma girişimi. Çoğu üreticinin dev ekran boyutlarının peşinde koştuğu bir dönemde, bu model amiral gemisi Snapdragon 8 Elite Gen 5 yonga seti, geniş kapasiteli 6330 mAh pil ve üç adet 50 megapiksel modüllü gelişmiş kamera sistemi ve Leica imzası taşıyan tasarımıyla 6,3 inçlik bir gövde sunuyor. Haydi başlayalım!

    Teknik özellikler
    İşlemci: Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5
    RAM: 12 GB / 16 GB LPDDR5X
    ROM'u: 256 GB / 512 GB / 1 TB UFS 4.1
    Ekran: 6,3 inç, LTPO AMOLED, 1220×2656, 120 Hz
    Pil: 6330 mAh, 100 W hızlı şarj, 50 W kablosuz şarj
    Ana kamera:
    50 MP (ana lens, OIS, Leica Summilux), Light Fusion 950, 1/1.31", eşdeğer odak uzaklığı 23 mm, f/1.67
    50 MP (ultra geniş açı, EIS), OmniVision OV50M, 17 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2, x0.7 optik zoom (ana modüle göre)
    50 MP (telefoto, OIS), Samsung JN5, 60 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.0, optik zoom x2.6 (ana modüle göre)
    Ön kamera:
    50 MP, OmniVision OV50M, 21 mm EGF, f/2.2 • SIM kart: 2 nano-SIM + eSIM
    Ağ ve veri aktarımı: 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC, USB Type-C
    Navigasyon: GPS (L1+L5), GLONASS (G1), Beidou, Galileo (E1+E5a), QZSS (L1+L5), NavIC (L5)
    Özellikler: IP68, stereo hoparlörler, ekran içi parmak izi okuyucu
    Ölçüler: 151,1 x 71,8 x 8,06 mm, ağırlık 191 gram
    İşletim sistemi: Xiaomi HyperOS 3 (Android 16)
    Paketleme ve montaj

    Xiaomi 17, kalın kartondan yapılmış minimalist beyaz bir kutuda geliyor. Ambalaj tasarımı, markanın imza stiliyle tutarlı: model adı ortada metal kabartma olarak yer alıyor ve kırmızı Leica logosu köşede zarif bir şekilde duruyor. Gösterişli grafikler yok; her şey minimalist.

    Kutunun içinde akıllı telefonun kendisi, koruyucu kılıf, USB Type-C kablosu ve SIM kart çıkarma aparatı bulunuyor. Ayrıca, fabrikadan önceden takılmış bir ekran koruyucu da mevcut; standart ama yine de hoş bir detay. Benim cihazımda şarj cihazı yoktu, ancak resmi olarak gönderilenlerde şarj cihazı bulunuyor.

    Görünüm ve tasarım

    Xiaomi 17, son yıllarda az sayıda Android akıllı telefon üreticisinin benimsediği kompakt amiral gemisi felsefesini sürdürüyor. Ancak iPhone 17'nin boyutları (149,6 x 71,5 x 7,9 mm), Xiaomi 17'nin boyutlarına (151,1 x 71,8 x 8,06 mm) oldukça benzer. Cihaz elde şaşırtıcı derecede rahat hissettiriyor ve ekranın herhangi bir köşesine tek elle ulaşabiliyorsunuz.

    Yan kenarlar neredeyse kare şeklinde, ancak köşeler düzgünce yuvarlatılmış. Kasa çerçevesi mat eloksallı kaplamalı alüminyumdan yapılmış. Daha düşük modellerin aksine, burada plastik yok; sonuçta bu bir amiral gemisi.

    Arka panel, hoş bir dokunma hissi veren mat camdan yapılmıştır. Buz Mavisi rengi, göz alıcı bir turkuaz değil, hafif inci parlaklığına sahip, sakin bir açık mavidir. Farklı ışık koşullarında, ucuz veya oyuncak gibi görünmeden neredeyse beyazdan yumuşak bir maviye dönüşür. Bu yüzeyde parmak izleri neredeyse görünmezdir.

    Alt kısımda, dış panelde parlak bir yüzeyle tamamlanmış, zarif bir marka logosu bulunuyor. Bunu kadraja almak zor oldu ama denedim.


    Kamera grubu, kasanın genişliğinin neredeyse üçte ikisini kaplıyor. Panelin ortasına, efsanevi optik markası LEICA ile olan ortaklığa bir saygı duruşu olarak LEICA logosu işlenmiş. Görsel olarak, kamera grubu, serinin önceki modeli (Xiaomi 15) ile aynı dört "kameraya" sahip. Ancak burada her kamera ayrı bir yuvarlak cam panelle kaplı. Daha önce, tüm kameraları aynı anda kaplayan tek bir kare panel vardı.

    Kamera arka panelin üzerinde belirgin bir şekilde çıkıntı yapıyor. İlk adım, modüller için dikdörtgen bir platform, ikinci adım ise kamera lenslerinin kendisidir.

    Düz bir yüzeye yerleştirildiğinde, kamera ünitesi akıllı telefonun bir kenarını belirgin şekilde yukarı kaldırıyor.

    Kontroller ergonomik olarak tasarlanmış: güç düğmesi ve ses seviyesi ayar düğmesi sağ tarafta yer alıyor. Düğmelerin dokunsal ve işitsel tepkisi net.

    Alt kenarda USB Type-C bağlantı noktası, ana hoparlör, mikrofon ve tepsi bulunur. Tepsiyi çıkarırken, mikrofon deliğine yanlışlıkla ataş sokmamaya dikkat edin, çünkü tehlikeli derecede yakındır.

    Kasanın üst ve sol kenarlarında herhangi bir düğme veya başka işlevsel unsur bulunmamaktadır.

    Kutu içeriğindeki kılıf da dikkat çekmeye değer. Şeffaf ve oldukça sert bir plastikten yapılmış. Zamanla sararma eğiliminde olan silikon bir kılıf değil, bu nedenle görünümünün uzun süre değişmeden kalacağını umuyoruz. Şeffaflığı sayesinde akıllı telefon, kılıfsız haline oldukça benzer görünüyor.

    Malzemenin sertliğine rağmen, düğmeler kılıf üzerinden kolayca ve sorunsuz bir şekilde basılıyor ve hoş bir dokunsal deneyim sunuyor. Kılıfın alt kenarında tek ve büyük bir kesik bulunuyor, bu da akıllı telefonun tüm bileşenlerine erişim sağlarken köşeleri de kapatıyor. Kılıf, kamera modülünün etrafında yükseltilmiş olup lenslerin sürtünmesini önlüyor.

    Ekran

    Xiaomi 17'nin ekranı, 1220 x 2656 piksel çözünürlüğe sahip 6,3 inçlik bir LTPO AMOLED paneldir. En boy oranı 19,5:9 olup, yaklaşık 460 ppi piksel yoğunluğuna sahiptir. Yenileme hızı, içeriğe bağlı olarak 1 ile 120 Hz arasında değişen uyarlanabilir bir hızdır. Tepe parlaklığı 3000 nit'e ulaşır; bu da doğrudan güneş ışığında bile rahat bir görüntüleme için fazlasıyla yeterli olmalıdır.

    Ekranın etrafındaki çerçeveler minimum düzeyde (1,5-2 mm) ve her tarafta simetrik. Ön kamera için ekranın üst kısmında, ortada, 3,5 mm çapında şık bir delik bulunuyor. Göze batmayan bu delik, görüntülemeyi engellemiyor.

    Öznel olarak: Ekran çok iyi. Renkler zengin ama göz kamaştırıcı değil ve siyahlar gerçekten siyah, koyu gri değil. Parlaklık seviyesi çok yüksek dış mekanlarda her şey mükemmel bir şekilde okunabiliyor. İç mekanlarda, minimum parlaklıkta bile gözler yorulmuyor.

    Görüş açıları mükemmel; görüntü her açıdan bozulma olmadan, yalnızca hafif bir parlaklık kaybıyla kalıyor. HDR10+ ve Dolby Vision destekleniyor.

    Ayarlar bölümünden renk sıcaklığını (standart, sıcak, soğuk) seçebilir, göz korumasını (mavi ışık filtresi) etkinleştirebilir ve otomatik ayarlar beklediğiniz gibi çalışmazsa yenileme hızını manuel olarak ayarlayabilirsiniz.

    Kameralar
    Xiaomi 17, üç ana modülle donatılmıştır:

    50 MP (ana lens, OIS, Leica Summilux), Light Fusion 950, 1/1.31", eşdeğer odak uzaklığı 23 mm, f/1.67
    50 MP (ultra geniş açı, EIS), OmniVision OV50M, 17 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2,
    50 MP (telefoto, OIS), Samsung JN5, EGF 60 mm, f/2.0

    Bu kamera kurulumu, kullanıcıya 3,5x optik zoom oranıyla (minimum ve maksimum eşdeğer odak uzaklıklarına göre) üç farklı odak uzaklığı sunar. Bu, DSLR/aynasız bir kameradaki 16-50/18-55mm gibi bir kit lensin odak uzaklığı aralığıyla yaklaşık olarak aynıdır.

    Varsayılan olarak, tüm fotoğraflar 4'ü 1 arada piksel birleştirme yöntemi kullanılarak 12,5 MP çözünürlükte çekilir. Gerekirse ayarlardan çözünürlüğü tam 50 MP'ye ayarlayabilirsiniz.

    Kamera uygulaması, Leica'nın imzası niteliğindeki iki işleme stilini sunuyor: Otantik ve Canlı.

    Birinci mod, fotoğraflara hafif bir vinyet ve soluk tonlarla daha fazla kontrast katıyor; bir nevi "Leica klasiği". İkinci mod ise doygunluğu artırıyor ve gölgeleri aydınlatarak fotoğrafları daha parlak ve canlı hale getiriyor. Bunlar arasında doğrudan kamera arayüzünden (sağ üst köşe) geçiş yapabilirsiniz, ancak stilleri tamamen devre dışı bırakamazsınız; Xiaomi ve Leica "doğru" işleme konusunda ısrarcı.

    Ayrıca, kamera uygulaması arayüzünden bir düzine ön ayar arasından seçim yaparak fotoğrafınıza anında efekt uygulayabilirsiniz. Gelişmiş yaratıcılık için, fotoğraf modülü sayısına karşılık gelen 17 mm (x0.7), 23 mm (x1) ve 60 mm (x2.6) olmak üzere üç odak uzaklığı sunan bir "Pro" modu bulunmaktadır.

    Doğal olarak, "Profesyonel" modda pozlama ve beyaz dengesinin tüm yönlerini manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, önceden ayarlanmış bir odak noktası kullanmak yerine, gerçek bir kamerada olduğu gibi kaydırıcıyı makrodan manzaraya doğru hareket ettirerek manuel olarak odaklama yapabilirsiniz.

    Normal modda ("Fotoğraf"), beş önceden ayarlanmış değerden birini seçme seçeneği hemen sunulur. Bunlardan üçü gerçek, doğrudan kameradan alınmış değerlerdir ve birkaçı yazılım kırpmasıdır. Alttan yukarı kaydırma, x0,7 ile x60 arasında herhangi bir ara değeri seçmenize olanak tanıyan bir yakınlaştırma tekerleğini ortaya çıkarır.

    5x dijital zoom aşağı yukarı yeterli, 10x'te ise idare edilebilir, ancak daha yüksek zoom seviyelerinde bulanıklık ve bozulmalar oluşmaya başlıyor; bu nedenle aşırı kullanmamak en iyisi. Dürbünle kullanım için uygun, ancak kesinlikle sanatsal fotoğrafçılık için değil.

    Telefoto modülü makro fotoğrafçılık için oldukça yeteneklidir. Yukarıdaki fotoğraflar, 2x donanımsal zoom (kamera uygulaması arayüzünde 5x) ile telefoto modülü (60 mm, Samsung JN5) kullanılarak çekilmiştir.



    Her üç modül de gün ışığında mükemmel detay yakalıyor. Bana göre Xiaomi 17, az çok iyi değiştirilebilir lensli kameralar kadar iyi çekim yapıyor. Elbette, tam çerçevede bakıldığında, ikincisi gözle görülür şekilde daha fazla detay yakalayacaktır, ancak günlük kullanım için "el altında" bir kamera olarak Xiaomi 17 çok, çok iyi görünüyor.

    Gece fotoğrafları oldukça iyi çıkıyor, ancak aşırı pozlanmış koşullarda çekilenlere göre açıkça daha kötü. Bununla birlikte, gökyüzünün tonları bile oldukça iyi ve doğru bir şekilde işlenmiş. Çerçevenin sağ tarafındaki arabanın bulunduğu gökyüzü doğru çıktı - endüstriyel sera aydınlatmasından kaynaklanan sıcak aşırı pozlama.

    Ana kameralarla çekilen birkaç video klibi yukarıda eklenmiştir. Bunlar hem görüntünün kendisini hem de sabitleyici ve mikrofonun performansını değerlendirmek için kullanılabilir. Bu arada, ana kameralar 4K çözünürlükte 60 fps veya 8K çözünürlükte 30 fps hızında kayıt yapabilir. Ayrıca Full HD çözünürlükte 960 fps hızında kayıt yapabilen bir ağır çekim özelliği de bulunmaktadır.

    Performans
    Xiaomi 17, 3 nanometre üretim teknolojisiyle üretilen amiral gemisi Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 yonga setiyle çalışıyor. Sekiz çekirdekli işlemci, 4,6 GHz hızında çalışan iki yüksek performanslı çekirdek ve 3,62 GHz hızında çalışan altı enerji tasarruflu çekirdekten oluşuyor. Grafik işlemleri Adreno 840 tarafından, sinir ağı işlemleri ise Hexagon NPU tarafından gerçekleştiriliyor.

    AnTuTu v10 testinde akıllı telefon 3.253.571 puan alarak 2026 yılının başlarında mobil pazarındaki en iyi sonuçlardan birini elde etti. LPDDR5X RAM ve UFS 4.1 depolama, yıldırım hızında sistem performansı sağlar. Depolama testlerinde, sıralı okuma/yazma hızları ≈4300 MB/s'ye ulaşır. Uygulamalar anında başlatılır ve görevler arasında geçiş sorunsuz gerçekleşir.

    Uzun süreli yük altında, telefon oldukça ciddi şekilde performans düşüşü yaşamaya başlıyor. Beş dakikalık testten sonra, frekans grafiği kademeli olarak azalıyor ve maksimum değerin %60'ını aşıyor, ardından ciddi bir performans düşüşü başlıyor. Kullanıcının gerçek dünya senaryolarında akıllı telefona bu kadar yük bindirmeyeceğini umuyoruz. Test, yaklaşık 26°C ortam sıcaklığında, kutu içeriğindeki kılıf ile birlikte ve akıllı telefon bir masa üzerinde olacak şekilde gerçekleştirilmiştir.

    Şunu belirtmekte fayda var ki, oyun oynama gibi gerçek dünya senaryolarında, akıllı telefonun yonga setine binen yük biraz farklıdır ve bu nedenle performans düşüşü yaşanmaz. Dolayısıyla, akıllı telefonu amacına uygun olarak kullanmayı düşünüyorsanız, aşırı ısınma ve saat hızı düşüşü endişe kaynağı değildir.

    Sistem ve arayüz
    Xiaomi 17, şirketin HyperOS 3 arayüzüyle Android 16 işletim sistemini kullanıyor. Üretici, 5 yıl boyunca büyük Android güncellemeleri ve 6 yıl boyunca güvenlik güncellemeleri sözü veriyor; bu da bir Android akıllı telefon için mükemmel bir değer.

    MIUI'ye kıyasla HyperOS'ta daha az reklam bulunuyor. Dahili GetApps ve Themes uygulamaları bazen ücretli içerik sunuyor, ancak bu ayarlar bölümünden devre dışı bırakılabiliyor. Genel olarak, sistem herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz çalışıyor.
    Xiaomi 17 Akıllı Telefon İncelemesi: Buz Mavisi Renkte, Leica Kameralı Kompakt Amiral Gemisi Yeni Xiaomi 17 modeli, ergonomi ve performans arasında mükemmel bir denge kurma girişimi. Çoğu üreticinin dev ekran boyutlarının peşinde koştuğu bir dönemde, bu model amiral gemisi Snapdragon 8 Elite Gen 5 yonga seti, geniş kapasiteli 6330 mAh pil ve üç adet 50 megapiksel modüllü gelişmiş kamera sistemi ve Leica imzası taşıyan tasarımıyla 6,3 inçlik bir gövde sunuyor. Haydi başlayalım! Teknik özellikler İşlemci: Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 RAM: 12 GB / 16 GB LPDDR5X ROM'u: 256 GB / 512 GB / 1 TB UFS 4.1 Ekran: 6,3 inç, LTPO AMOLED, 1220×2656, 120 Hz Pil: 6330 mAh, 100 W hızlı şarj, 50 W kablosuz şarj Ana kamera: 50 MP (ana lens, OIS, Leica Summilux), Light Fusion 950, 1/1.31", eşdeğer odak uzaklığı 23 mm, f/1.67 50 MP (ultra geniş açı, EIS), OmniVision OV50M, 17 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2, x0.7 optik zoom (ana modüle göre) 50 MP (telefoto, OIS), Samsung JN5, 60 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.0, optik zoom x2.6 (ana modüle göre) Ön kamera: 50 MP, OmniVision OV50M, 21 mm EGF, f/2.2 • SIM kart: 2 nano-SIM + eSIM Ağ ve veri aktarımı: 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC, USB Type-C Navigasyon: GPS (L1+L5), GLONASS (G1), Beidou, Galileo (E1+E5a), QZSS (L1+L5), NavIC (L5) Özellikler: IP68, stereo hoparlörler, ekran içi parmak izi okuyucu Ölçüler: 151,1 x 71,8 x 8,06 mm, ağırlık 191 gram İşletim sistemi: Xiaomi HyperOS 3 (Android 16) Paketleme ve montaj Xiaomi 17, kalın kartondan yapılmış minimalist beyaz bir kutuda geliyor. Ambalaj tasarımı, markanın imza stiliyle tutarlı: model adı ortada metal kabartma olarak yer alıyor ve kırmızı Leica logosu köşede zarif bir şekilde duruyor. Gösterişli grafikler yok; her şey minimalist. Kutunun içinde akıllı telefonun kendisi, koruyucu kılıf, USB Type-C kablosu ve SIM kart çıkarma aparatı bulunuyor. Ayrıca, fabrikadan önceden takılmış bir ekran koruyucu da mevcut; standart ama yine de hoş bir detay. Benim cihazımda şarj cihazı yoktu, ancak resmi olarak gönderilenlerde şarj cihazı bulunuyor. Görünüm ve tasarım Xiaomi 17, son yıllarda az sayıda Android akıllı telefon üreticisinin benimsediği kompakt amiral gemisi felsefesini sürdürüyor. Ancak iPhone 17'nin boyutları (149,6 x 71,5 x 7,9 mm), Xiaomi 17'nin boyutlarına (151,1 x 71,8 x 8,06 mm) oldukça benzer. Cihaz elde şaşırtıcı derecede rahat hissettiriyor ve ekranın herhangi bir köşesine tek elle ulaşabiliyorsunuz. Yan kenarlar neredeyse kare şeklinde, ancak köşeler düzgünce yuvarlatılmış. Kasa çerçevesi mat eloksallı kaplamalı alüminyumdan yapılmış. Daha düşük modellerin aksine, burada plastik yok; sonuçta bu bir amiral gemisi. Arka panel, hoş bir dokunma hissi veren mat camdan yapılmıştır. Buz Mavisi rengi, göz alıcı bir turkuaz değil, hafif inci parlaklığına sahip, sakin bir açık mavidir. Farklı ışık koşullarında, ucuz veya oyuncak gibi görünmeden neredeyse beyazdan yumuşak bir maviye dönüşür. Bu yüzeyde parmak izleri neredeyse görünmezdir. Alt kısımda, dış panelde parlak bir yüzeyle tamamlanmış, zarif bir marka logosu bulunuyor. Bunu kadraja almak zor oldu ama denedim. Kamera grubu, kasanın genişliğinin neredeyse üçte ikisini kaplıyor. Panelin ortasına, efsanevi optik markası LEICA ile olan ortaklığa bir saygı duruşu olarak LEICA logosu işlenmiş. Görsel olarak, kamera grubu, serinin önceki modeli (Xiaomi 15) ile aynı dört "kameraya" sahip. Ancak burada her kamera ayrı bir yuvarlak cam panelle kaplı. Daha önce, tüm kameraları aynı anda kaplayan tek bir kare panel vardı. Kamera arka panelin üzerinde belirgin bir şekilde çıkıntı yapıyor. İlk adım, modüller için dikdörtgen bir platform, ikinci adım ise kamera lenslerinin kendisidir. Düz bir yüzeye yerleştirildiğinde, kamera ünitesi akıllı telefonun bir kenarını belirgin şekilde yukarı kaldırıyor. Kontroller ergonomik olarak tasarlanmış: güç düğmesi ve ses seviyesi ayar düğmesi sağ tarafta yer alıyor. Düğmelerin dokunsal ve işitsel tepkisi net. Alt kenarda USB Type-C bağlantı noktası, ana hoparlör, mikrofon ve tepsi bulunur. Tepsiyi çıkarırken, mikrofon deliğine yanlışlıkla ataş sokmamaya dikkat edin, çünkü tehlikeli derecede yakındır. Kasanın üst ve sol kenarlarında herhangi bir düğme veya başka işlevsel unsur bulunmamaktadır. Kutu içeriğindeki kılıf da dikkat çekmeye değer. Şeffaf ve oldukça sert bir plastikten yapılmış. Zamanla sararma eğiliminde olan silikon bir kılıf değil, bu nedenle görünümünün uzun süre değişmeden kalacağını umuyoruz. Şeffaflığı sayesinde akıllı telefon, kılıfsız haline oldukça benzer görünüyor. Malzemenin sertliğine rağmen, düğmeler kılıf üzerinden kolayca ve sorunsuz bir şekilde basılıyor ve hoş bir dokunsal deneyim sunuyor. Kılıfın alt kenarında tek ve büyük bir kesik bulunuyor, bu da akıllı telefonun tüm bileşenlerine erişim sağlarken köşeleri de kapatıyor. Kılıf, kamera modülünün etrafında yükseltilmiş olup lenslerin sürtünmesini önlüyor. Ekran Xiaomi 17'nin ekranı, 1220 x 2656 piksel çözünürlüğe sahip 6,3 inçlik bir LTPO AMOLED paneldir. En boy oranı 19,5:9 olup, yaklaşık 460 ppi piksel yoğunluğuna sahiptir. Yenileme hızı, içeriğe bağlı olarak 1 ile 120 Hz arasında değişen uyarlanabilir bir hızdır. Tepe parlaklığı 3000 nit'e ulaşır; bu da doğrudan güneş ışığında bile rahat bir görüntüleme için fazlasıyla yeterli olmalıdır. Ekranın etrafındaki çerçeveler minimum düzeyde (1,5-2 mm) ve her tarafta simetrik. Ön kamera için ekranın üst kısmında, ortada, 3,5 mm çapında şık bir delik bulunuyor. Göze batmayan bu delik, görüntülemeyi engellemiyor. Öznel olarak: Ekran çok iyi. Renkler zengin ama göz kamaştırıcı değil ve siyahlar gerçekten siyah, koyu gri değil. Parlaklık seviyesi çok yüksek dış mekanlarda her şey mükemmel bir şekilde okunabiliyor. İç mekanlarda, minimum parlaklıkta bile gözler yorulmuyor. Görüş açıları mükemmel; görüntü her açıdan bozulma olmadan, yalnızca hafif bir parlaklık kaybıyla kalıyor. HDR10+ ve Dolby Vision destekleniyor. Ayarlar bölümünden renk sıcaklığını (standart, sıcak, soğuk) seçebilir, göz korumasını (mavi ışık filtresi) etkinleştirebilir ve otomatik ayarlar beklediğiniz gibi çalışmazsa yenileme hızını manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Kameralar Xiaomi 17, üç ana modülle donatılmıştır: 50 MP (ana lens, OIS, Leica Summilux), Light Fusion 950, 1/1.31", eşdeğer odak uzaklığı 23 mm, f/1.67 50 MP (ultra geniş açı, EIS), OmniVision OV50M, 17 mm eşdeğer odak uzaklığı, f/2.2, 50 MP (telefoto, OIS), Samsung JN5, EGF 60 mm, f/2.0 Bu kamera kurulumu, kullanıcıya 3,5x optik zoom oranıyla (minimum ve maksimum eşdeğer odak uzaklıklarına göre) üç farklı odak uzaklığı sunar. Bu, DSLR/aynasız bir kameradaki 16-50/18-55mm gibi bir kit lensin odak uzaklığı aralığıyla yaklaşık olarak aynıdır. Varsayılan olarak, tüm fotoğraflar 4'ü 1 arada piksel birleştirme yöntemi kullanılarak 12,5 MP çözünürlükte çekilir. Gerekirse ayarlardan çözünürlüğü tam 50 MP'ye ayarlayabilirsiniz. Kamera uygulaması, Leica'nın imzası niteliğindeki iki işleme stilini sunuyor: Otantik ve Canlı. Birinci mod, fotoğraflara hafif bir vinyet ve soluk tonlarla daha fazla kontrast katıyor; bir nevi "Leica klasiği". İkinci mod ise doygunluğu artırıyor ve gölgeleri aydınlatarak fotoğrafları daha parlak ve canlı hale getiriyor. Bunlar arasında doğrudan kamera arayüzünden (sağ üst köşe) geçiş yapabilirsiniz, ancak stilleri tamamen devre dışı bırakamazsınız; Xiaomi ve Leica "doğru" işleme konusunda ısrarcı. Ayrıca, kamera uygulaması arayüzünden bir düzine ön ayar arasından seçim yaparak fotoğrafınıza anında efekt uygulayabilirsiniz. Gelişmiş yaratıcılık için, fotoğraf modülü sayısına karşılık gelen 17 mm (x0.7), 23 mm (x1) ve 60 mm (x2.6) olmak üzere üç odak uzaklığı sunan bir "Pro" modu bulunmaktadır. Doğal olarak, "Profesyonel" modda pozlama ve beyaz dengesinin tüm yönlerini manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, önceden ayarlanmış bir odak noktası kullanmak yerine, gerçek bir kamerada olduğu gibi kaydırıcıyı makrodan manzaraya doğru hareket ettirerek manuel olarak odaklama yapabilirsiniz. Normal modda ("Fotoğraf"), beş önceden ayarlanmış değerden birini seçme seçeneği hemen sunulur. Bunlardan üçü gerçek, doğrudan kameradan alınmış değerlerdir ve birkaçı yazılım kırpmasıdır. Alttan yukarı kaydırma, x0,7 ile x60 arasında herhangi bir ara değeri seçmenize olanak tanıyan bir yakınlaştırma tekerleğini ortaya çıkarır. 5x dijital zoom aşağı yukarı yeterli, 10x'te ise idare edilebilir, ancak daha yüksek zoom seviyelerinde bulanıklık ve bozulmalar oluşmaya başlıyor; bu nedenle aşırı kullanmamak en iyisi. Dürbünle kullanım için uygun, ancak kesinlikle sanatsal fotoğrafçılık için değil. Telefoto modülü makro fotoğrafçılık için oldukça yeteneklidir. Yukarıdaki fotoğraflar, 2x donanımsal zoom (kamera uygulaması arayüzünde 5x) ile telefoto modülü (60 mm, Samsung JN5) kullanılarak çekilmiştir. Her üç modül de gün ışığında mükemmel detay yakalıyor. Bana göre Xiaomi 17, az çok iyi değiştirilebilir lensli kameralar kadar iyi çekim yapıyor. Elbette, tam çerçevede bakıldığında, ikincisi gözle görülür şekilde daha fazla detay yakalayacaktır, ancak günlük kullanım için "el altında" bir kamera olarak Xiaomi 17 çok, çok iyi görünüyor. Gece fotoğrafları oldukça iyi çıkıyor, ancak aşırı pozlanmış koşullarda çekilenlere göre açıkça daha kötü. Bununla birlikte, gökyüzünün tonları bile oldukça iyi ve doğru bir şekilde işlenmiş. Çerçevenin sağ tarafındaki arabanın bulunduğu gökyüzü doğru çıktı - endüstriyel sera aydınlatmasından kaynaklanan sıcak aşırı pozlama. Ana kameralarla çekilen birkaç video klibi yukarıda eklenmiştir. Bunlar hem görüntünün kendisini hem de sabitleyici ve mikrofonun performansını değerlendirmek için kullanılabilir. Bu arada, ana kameralar 4K çözünürlükte 60 fps veya 8K çözünürlükte 30 fps hızında kayıt yapabilir. Ayrıca Full HD çözünürlükte 960 fps hızında kayıt yapabilen bir ağır çekim özelliği de bulunmaktadır. Performans Xiaomi 17, 3 nanometre üretim teknolojisiyle üretilen amiral gemisi Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 yonga setiyle çalışıyor. Sekiz çekirdekli işlemci, 4,6 GHz hızında çalışan iki yüksek performanslı çekirdek ve 3,62 GHz hızında çalışan altı enerji tasarruflu çekirdekten oluşuyor. Grafik işlemleri Adreno 840 tarafından, sinir ağı işlemleri ise Hexagon NPU tarafından gerçekleştiriliyor. AnTuTu v10 testinde akıllı telefon 3.253.571 puan alarak 2026 yılının başlarında mobil pazarındaki en iyi sonuçlardan birini elde etti. LPDDR5X RAM ve UFS 4.1 depolama, yıldırım hızında sistem performansı sağlar. Depolama testlerinde, sıralı okuma/yazma hızları ≈4300 MB/s'ye ulaşır. Uygulamalar anında başlatılır ve görevler arasında geçiş sorunsuz gerçekleşir. Uzun süreli yük altında, telefon oldukça ciddi şekilde performans düşüşü yaşamaya başlıyor. Beş dakikalık testten sonra, frekans grafiği kademeli olarak azalıyor ve maksimum değerin %60'ını aşıyor, ardından ciddi bir performans düşüşü başlıyor. Kullanıcının gerçek dünya senaryolarında akıllı telefona bu kadar yük bindirmeyeceğini umuyoruz. Test, yaklaşık 26°C ortam sıcaklığında, kutu içeriğindeki kılıf ile birlikte ve akıllı telefon bir masa üzerinde olacak şekilde gerçekleştirilmiştir. Şunu belirtmekte fayda var ki, oyun oynama gibi gerçek dünya senaryolarında, akıllı telefonun yonga setine binen yük biraz farklıdır ve bu nedenle performans düşüşü yaşanmaz. Dolayısıyla, akıllı telefonu amacına uygun olarak kullanmayı düşünüyorsanız, aşırı ısınma ve saat hızı düşüşü endişe kaynağı değildir. Sistem ve arayüz Xiaomi 17, şirketin HyperOS 3 arayüzüyle Android 16 işletim sistemini kullanıyor. Üretici, 5 yıl boyunca büyük Android güncellemeleri ve 6 yıl boyunca güvenlik güncellemeleri sözü veriyor; bu da bir Android akıllı telefon için mükemmel bir değer. MIUI'ye kıyasla HyperOS'ta daha az reklam bulunuyor. Dahili GetApps ve Themes uygulamaları bazen ücretli içerik sunuyor, ancak bu ayarlar bölümünden devre dışı bırakılabiliyor. Genel olarak, sistem herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz çalışıyor.
    Beğen
    16
    5 Cevaplar 0 Paylaşımlar 510 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Herkesin Oynaması Gereken ve 10/10 Puanı Hak Eden En İyi 5 RPG Oyunu!
    Kendinizi gerçek bir RPG hayranı olarak görüyorsanız, muhtemelen sayısız dünyayı keşfetmiş, düzinelerce destansı macera yaşamış ve daha fazlasını deneyimlemişsinizdir. Peki, türün her hayranının oynaması gereken oyunlar var mı? Bugün, koleksiyonunuzda mutlaka bulunması gereken en iyi beş RPG oyununu sizlerle paylaşacağım!

    Disco Elysium harika bir RPG oyunu, ancak metnin yoğunluğu bazen sizi tamamen içine çekebiliyor. Bu oyunda okuduğumdan daha az kelimeyi kitaplarda okuduğumu hissediyorum. Oyunun dünyası karanlık, ancak inanılmaz derecede büyüleyici ve olayların metinsel açıklamaları tek kelimeyle çarpıcı. Özellikle oyun boyunca bize eşlik eden Kim'den bahsetmek istiyorum. Genellikle az konuşan bir adamdır, ancak diyalogları her zaman ilgi çekicidir.

    İçsel diyaloglar başlı başına bir sanattır. Duygular ve arzular sizi ayartma yoluna sürükleyebilir veya direnmeye zorlayabilir. Ancak karar her zaman oyuncuya aittir.

    Az sayıda karakter var, ancak detaylı bir şekilde geliştirilmişler ve isimlerinin çoğunu hatırlamasam da, onlarla olan etkileşimlerim bende iz bıraktı.

    Evet, oyun bolca metin içeriyor, ancak bu bir sorun değil; yazım tarzı açık ve anlaşılır. Dil yerelleştirme mükemmel ve İngilizce bilenler için seslendirme de mevcut. Seslendirmeler mükemmel, özellikle Harry'nin yaşlı, boğuk sesi kusursuz.

    Grafikler sade ama şık. İzometrik bakış açılarının hayranı olmasam da, oyun beni içine çekti. Baş karakterin hikayesi ilginç: evsiz birine benziyor, ancak düşüşü hem dışarıdan hem de içeriden gelen baskılarla açıklanıyor. Hayatta böyle bir arkadaş istemezdim ama harika bir karakter.

    Sonu beklenmedikti ama yine de keyif aldım. Oyunu bitirdikten sonra kalıcı bir izlenim bıraktı. Sanırım Disco Elysium oynamanın ne kadar eğlenceli ve heyecan verici olduğunu önümüzdeki 15-20 yıl boyunca hatırlayacağım.

    Verdiğiniz kararlar dünyayı etkiler ve ekipmanınız karakterinizin özelliklerini etkiler.

    Genel olarak harika bir oyun, ancak bazı küçük kusurları var. Duygularla dolu etkileşimli bir kitap gibi. Tavsiye ederim!

    Disco Elysium minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 7/8/10
    İşlemci: Intel Core 2 Duo
    RAM: 2 GB
    Ekran kartı: DirectX 11 uyumlu ekran kartı (entegre veya harici, en az 512 MB belleğe sahip)
    DirectX: sürüm 11
    Disk alanı: 20 GB
    Oyun herhangi bir ocakta çalışır, bu yüzden özellikle Epic Games'te ücretsiz olarak dağıtıldığı göz önüne alındığında, mutlaka oynayın.

    Clair Obscur: 33. Sefer
    Clair Obscur: Expedition 33, karanlık atmosferi ve gizemli olay örgüsüyle dikkat çeken sıra dışı bir oyun. Oyunda, sırlar ve tehlikelerle dolu terk edilmiş bir laboratuvara giren bir araştırma ekibini canlandırıyorsunuz.

    Oyun, keşif, bulmaca çözme ve takım çalışması üzerine kuruludur. Savaş basit olsa da kaynakların ve silahların ustaca kullanılmasını gerektirir. Grafikler karanlık olup korku atmosferi yaratırken, sesler de gerilimi artırır.

    Oyunun üretim sistemi iyi, bulduğunuz malzemelerden aletler yaratmanıza olanak tanıyor. İş birliği modu iyi çalışıyor, ancak bazı senkronizasyon sorunları var. Hikaye kademeli olarak gelişiyor ve karakterlerin kendi geçmişleri ve motivasyonları var.

    Genel olarak, Clair Obscur: Expedition 33, atmosferik maceraları sevenler için ilgi çekici bir RPG oyunudur. Bazı teknik aksaklıkları tolere etmeye hazırsanız, oyuna bir göz atmaya değer. Oyun tarzınıza bağlı olarak, oyunu tamamlamak 15-20 saat sürecektir.

    Bu oyunu, özellikle karanlık hikayelerden ve zorlu bulmacalardan hoşlanan tür hayranlarına tavsiye ederim.

    Clair Obscur: Expedition 33 için minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 10/11
    İşlemci: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
    RAM: 8 GB
    Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB
    DirectX: sürüm 12
    Disk alanı: 55 GB
    Ek Notlar: SSD gereklidir. Minimum sistem gereksinimleri, düşük ayarlarda 1080p 30FPS oyun oynamaya olanak tanır.
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Yeniden Düzenlenmiş Versiyonu
    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, herkesin bildiği efsanevi bir oyun, ancak herkes bu yeniden düzenlenmiş versiyonu oynamadı. Eski oyunun büyüsü ilk çıktığı zamandan beri hissediliyor, ancak şimdi her şey çok daha güzel görünüyor. Grafikler çarpıcı, dokular daha keskin, ışık ve su büyüleyici ve kasabalar ve köyler adeta canlanıyor. Tanıdık sokaklarda yürürken ve orijinal oyundan hatırladığınız manzaraları görürken nostalji duygusu sizi sarıyor. Müzik ve sesler atmosferi mükemmel bir şekilde yeniden yaratıyor ve sizi Tamriel dünyasına tamamen kaptırıyor.

    Orijinal ruhu zedelemeyen, aksine onu geliştiren iyileştirmeler sayesinde görevleri tamamlamak ve dünyayı keşfetmek daha da keyifli hale geldi. Favori NPC'ler ve diyaloglar geliştirildi ve bazen sadece dünyayı dolaşıp atmosferi içinize çekmek istersiniz.

    Bu yeniden düzenlenmiş sürüm, orijinal Oblivion hayranları için gerçek bir hazine niteliğinde; oyunu ikonik kılan her şeyi geri getiriyor ve ona güzellik katıyor. Oyun son derece büyüleyici ve bu dünyayı yeniden keşfetme hissi asla kaybolmuyor.

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered minimum sistem gereksinimleri:

    64 bit işlemci ve işletim sistemi
    İşletim Sistemi: Windows 10 sürüm 21H1 (10.0.19043) / win 11
    İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
    RAM: 16 GB
    Ekran kartı: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
    DirectX: sürüm 12
    Disk alanı: 125 GB
    Ek Bilgi: SSD Gereklidir
    Krallık Gelsin: Kurtuluş
    Kingdom Come: Deliverance - Baş kahraman Henry'nin hikayesi etkileyici: basit bir köy çocuğundan görkemli bir şövalyeye. Oyunun konusu, Kral Wenceslas ile kardeşi Sigismund arasındaki çatışma da dahil olmak üzere Orta Çağ Bohemyası'ndaki olayları ele alıyor.

    Dövüş sistemi de mükemmel: Sadece kılıç sallamakla kalmıyorsunuz, saldırıları, savunmaları ve özel hareketleri birleştiriyorsunuz. Becerileriniz geliştikçe, dövüş daha kolay ve daha etkili hale geliyor.

    Oyunu altyazılarla oynadım, bu da özellikle diyaloglarda küfürlü kelimeler olduğunda atmosferi önemli ölçüde zenginleştirdi.

    Ayrıca bir kız arkadaş yaratıp romantik bir ilişki kurabilirsiniz, bu da karakterlere derinlik katar.

    Oyunu o kadar çok sevdim ki, bitirir bitirmez hemen Kingdom Come Deliverance 2'yi satın almak istedim.

    Gotik II
    Gothic II - Gothic I Remaster çıkana kadar ikinci oyunu oynayacağız. Bu oyunu kaç kere oynadığımı sayamam; önce Akella diskiyle, sonra da hikaye odaklı modlardan eğlenceli versiyonlara kadar çeşitli modlarla. Oyun oldukça zorlu, özellikle ilk aşamalarda dikkatsiz bir hareket karakterinizi öldürebileceğinden hem beceri hem de zekâ gerektiriyor.

    Gothic 1'den önce oynadığım için kontroller benim için sürpriz olmadı ve oldukça hızlı bir şekilde ustalaştım.

    Grafikler ve olay örgüsü mükemmel değil, ama oldukça memnun kaldım. Diego, Gorn, Milten ve Lester gibi yan karakterlerin daha fazla geliştirilmesini isterdim.

    Özellikle ikinci oyun için oyunu özelleştirmek için kullanılabilecek çok sayıda modun bulunmasından çok memnunum. Örneğin, bir vampirizm modu yükledim ve sonuçlardan memnun kaldım.

    Gothic II minimum sistem gereksinimleri:

    İşletim Sistemi*: Windows XP/2000/ME/98/Vista/7/8/10
    İşlemci: Intel Pentium III 700 MHz
    RAM: 256 MB
    Ekran kartı: 32 MB RAM'li 3D grafik kartı
    DirectX: sürüm 8.1
    Disk alanı: 5 GB
    Ses kartı: DirectX uyumlu
    Evet, Gothic 2 aslında her cihazda çalışabilir.
    Kendinizi gerçek bir RPG hayranı olarak görüyorsanız, muhtemelen sayısız dünyayı keşfetmiş, düzinelerce destansı macera yaşamış ve daha fazlasını deneyimlemişsinizdir. Peki, türün her hayranının oynaması gereken oyunlar var mı? Bugün, koleksiyonunuzda mutlaka bulunması gereken en iyi beş RPG oyununu sizlerle paylaşacağım! Disco Elysium harika bir RPG oyunu, ancak metnin yoğunluğu bazen sizi tamamen içine çekebiliyor. Bu oyunda okuduğumdan daha az kelimeyi kitaplarda okuduğumu hissediyorum. Oyunun dünyası karanlık, ancak inanılmaz derecede büyüleyici ve olayların metinsel açıklamaları tek kelimeyle çarpıcı. Özellikle oyun boyunca bize eşlik eden Kim'den bahsetmek istiyorum. Genellikle az konuşan bir adamdır, ancak diyalogları her zaman ilgi çekicidir. İçsel diyaloglar başlı başına bir sanattır. Duygular ve arzular sizi ayartma yoluna sürükleyebilir veya direnmeye zorlayabilir. Ancak karar her zaman oyuncuya aittir. Az sayıda karakter var, ancak detaylı bir şekilde geliştirilmişler ve isimlerinin çoğunu hatırlamasam da, onlarla olan etkileşimlerim bende iz bıraktı. Evet, oyun bolca metin içeriyor, ancak bu bir sorun değil; yazım tarzı açık ve anlaşılır. Dil yerelleştirme mükemmel ve İngilizce bilenler için seslendirme de mevcut. Seslendirmeler mükemmel, özellikle Harry'nin yaşlı, boğuk sesi kusursuz. Grafikler sade ama şık. İzometrik bakış açılarının hayranı olmasam da, oyun beni içine çekti. Baş karakterin hikayesi ilginç: evsiz birine benziyor, ancak düşüşü hem dışarıdan hem de içeriden gelen baskılarla açıklanıyor. Hayatta böyle bir arkadaş istemezdim ama harika bir karakter. Sonu beklenmedikti ama yine de keyif aldım. Oyunu bitirdikten sonra kalıcı bir izlenim bıraktı. Sanırım Disco Elysium oynamanın ne kadar eğlenceli ve heyecan verici olduğunu önümüzdeki 15-20 yıl boyunca hatırlayacağım. Verdiğiniz kararlar dünyayı etkiler ve ekipmanınız karakterinizin özelliklerini etkiler. Genel olarak harika bir oyun, ancak bazı küçük kusurları var. Duygularla dolu etkileşimli bir kitap gibi. Tavsiye ederim! Disco Elysium minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 7/8/10 İşlemci: Intel Core 2 Duo RAM: 2 GB Ekran kartı: DirectX 11 uyumlu ekran kartı (entegre veya harici, en az 512 MB belleğe sahip) DirectX: sürüm 11 Disk alanı: 20 GB Oyun herhangi bir ocakta çalışır, bu yüzden özellikle Epic Games'te ücretsiz olarak dağıtıldığı göz önüne alındığında, mutlaka oynayın. Clair Obscur: 33. Sefer Clair Obscur: Expedition 33, karanlık atmosferi ve gizemli olay örgüsüyle dikkat çeken sıra dışı bir oyun. Oyunda, sırlar ve tehlikelerle dolu terk edilmiş bir laboratuvara giren bir araştırma ekibini canlandırıyorsunuz. Oyun, keşif, bulmaca çözme ve takım çalışması üzerine kuruludur. Savaş basit olsa da kaynakların ve silahların ustaca kullanılmasını gerektirir. Grafikler karanlık olup korku atmosferi yaratırken, sesler de gerilimi artırır. Oyunun üretim sistemi iyi, bulduğunuz malzemelerden aletler yaratmanıza olanak tanıyor. İş birliği modu iyi çalışıyor, ancak bazı senkronizasyon sorunları var. Hikaye kademeli olarak gelişiyor ve karakterlerin kendi geçmişleri ve motivasyonları var. Genel olarak, Clair Obscur: Expedition 33, atmosferik maceraları sevenler için ilgi çekici bir RPG oyunudur. Bazı teknik aksaklıkları tolere etmeye hazırsanız, oyuna bir göz atmaya değer. Oyun tarzınıza bağlı olarak, oyunu tamamlamak 15-20 saat sürecektir. Bu oyunu, özellikle karanlık hikayelerden ve zorlu bulmacalardan hoşlanan tür hayranlarına tavsiye ederim. Clair Obscur: Expedition 33 için minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 10/11 İşlemci: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X RAM: 8 GB Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB DirectX: sürüm 12 Disk alanı: 55 GB Ek Notlar: SSD gereklidir. Minimum sistem gereksinimleri, düşük ayarlarda 1080p 30FPS oyun oynamaya olanak tanır. The Elder Scrolls IV: Oblivion Yeniden Düzenlenmiş Versiyonu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, herkesin bildiği efsanevi bir oyun, ancak herkes bu yeniden düzenlenmiş versiyonu oynamadı. Eski oyunun büyüsü ilk çıktığı zamandan beri hissediliyor, ancak şimdi her şey çok daha güzel görünüyor. Grafikler çarpıcı, dokular daha keskin, ışık ve su büyüleyici ve kasabalar ve köyler adeta canlanıyor. Tanıdık sokaklarda yürürken ve orijinal oyundan hatırladığınız manzaraları görürken nostalji duygusu sizi sarıyor. Müzik ve sesler atmosferi mükemmel bir şekilde yeniden yaratıyor ve sizi Tamriel dünyasına tamamen kaptırıyor. Orijinal ruhu zedelemeyen, aksine onu geliştiren iyileştirmeler sayesinde görevleri tamamlamak ve dünyayı keşfetmek daha da keyifli hale geldi. Favori NPC'ler ve diyaloglar geliştirildi ve bazen sadece dünyayı dolaşıp atmosferi içinize çekmek istersiniz. Bu yeniden düzenlenmiş sürüm, orijinal Oblivion hayranları için gerçek bir hazine niteliğinde; oyunu ikonik kılan her şeyi geri getiriyor ve ona güzellik katıyor. Oyun son derece büyüleyici ve bu dünyayı yeniden keşfetme hissi asla kaybolmuyor. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered minimum sistem gereksinimleri: 64 bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 10 sürüm 21H1 (10.0.19043) / win 11 İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K RAM: 16 GB Ekran kartı: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti DirectX: sürüm 12 Disk alanı: 125 GB Ek Bilgi: SSD Gereklidir Krallık Gelsin: Kurtuluş Kingdom Come: Deliverance - Baş kahraman Henry'nin hikayesi etkileyici: basit bir köy çocuğundan görkemli bir şövalyeye. Oyunun konusu, Kral Wenceslas ile kardeşi Sigismund arasındaki çatışma da dahil olmak üzere Orta Çağ Bohemyası'ndaki olayları ele alıyor. Dövüş sistemi de mükemmel: Sadece kılıç sallamakla kalmıyorsunuz, saldırıları, savunmaları ve özel hareketleri birleştiriyorsunuz. Becerileriniz geliştikçe, dövüş daha kolay ve daha etkili hale geliyor. Oyunu altyazılarla oynadım, bu da özellikle diyaloglarda küfürlü kelimeler olduğunda atmosferi önemli ölçüde zenginleştirdi. Ayrıca bir kız arkadaş yaratıp romantik bir ilişki kurabilirsiniz, bu da karakterlere derinlik katar. Oyunu o kadar çok sevdim ki, bitirir bitirmez hemen Kingdom Come Deliverance 2'yi satın almak istedim. Gotik II Gothic II - Gothic I Remaster çıkana kadar ikinci oyunu oynayacağız. Bu oyunu kaç kere oynadığımı sayamam; önce Akella diskiyle, sonra da hikaye odaklı modlardan eğlenceli versiyonlara kadar çeşitli modlarla. Oyun oldukça zorlu, özellikle ilk aşamalarda dikkatsiz bir hareket karakterinizi öldürebileceğinden hem beceri hem de zekâ gerektiriyor. Gothic 1'den önce oynadığım için kontroller benim için sürpriz olmadı ve oldukça hızlı bir şekilde ustalaştım. Grafikler ve olay örgüsü mükemmel değil, ama oldukça memnun kaldım. Diego, Gorn, Milten ve Lester gibi yan karakterlerin daha fazla geliştirilmesini isterdim. Özellikle ikinci oyun için oyunu özelleştirmek için kullanılabilecek çok sayıda modun bulunmasından çok memnunum. Örneğin, bir vampirizm modu yükledim ve sonuçlardan memnun kaldım. Gothic II minimum sistem gereksinimleri: İşletim Sistemi*: Windows XP/2000/ME/98/Vista/7/8/10 İşlemci: Intel Pentium III 700 MHz RAM: 256 MB Ekran kartı: 32 MB RAM'li 3D grafik kartı DirectX: sürüm 8.1 Disk alanı: 5 GB Ses kartı: DirectX uyumlu Evet, Gothic 2 aslında her cihazda çalışabilir.
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 240 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • 2026'da En İyi Oyun Cihazı: Steam Deck OLED mi yoksa Switch 2 mi?
    2026'da taşınabilir oyun konsolları hayatımıza giriyor. Yaşam temposu kendi şartlarını belirliyor. Ve bugün, dengeli sadece iki aday var. Evet, fiyatlarına göre oldukça abartılı olan Lenovo Legion ve GPD Win 5 var, ancak 150.000 gerçekten çok uygun bir fiyat. 20.000 satılan, çip donanımlı Switch Lite veya Retroid Pocket 5 gibi gerçek taşınabilir konsollar da var, ancak hepsi özensiz ve gerçekten isteseniz bile modern AAA oyunlarını oynayamazsınız. Taşınabilir konsolların AAA oyunlara ihtiyacı olduğunu düşünmüyorum, ancak deneyimler gösteriyor ki insanlar Resistance veya Cyberpunk gibi oyunları taşınabilir cihazlarda oynamayı seviyor. Günümüzde, bu gereksinimleri karşılayan 500 doların altında fiyatlandırılmış sadece iki konsol var. İşte başlıyoruz.


    Değerlendirme kriterleri
    Nintendo Switch'i temel taşınabilir özelliklerine göre değerlendireceğiz. Steam Deck'in de bir hibrit cihaz olması ve dock'un masaüstü bilgisayar gibi çalışması (ücretsiz bulut depolama sayesinde) nedeniyle, Switch'in hibrit bir cihaz olması ve içeriği TV'de görüntüleyebilmesi gerçeğini dikkate almayacağız. Sadece taşınabilir bir cihaz olarak değerlendireceğiz. Ergonomi, fiyat ve oyun bulunabilirliği, ekran kalitesi, pil ömrü ve diğer birçok yönü değerlendireceğiz.

    1. EKRAN

    Switch 2'nin ekranı çok daha iyi. Steam Deck'teki 90Hz'e karşılık 120Hz, 800p'ye karşılık 1080p çözünürlük ve OLED Deck'teki 7,4 inç'e karşılık 7,9 inç diyagonal. Switch 2 açık ara kazanıyor.

    1. Ekran türü. 2026'daki Switch 2'de (lanet olsun!) bir PS ekranı var. Bu da tüm sorunlara neden oluyor: düşük kontrast, düzgün HDR olmaması. Ama en önemlisi - (Ryan) Hayalet görüntülenm

    Bu ne anlama geliyor? Bu, Switch 2'nin (ortalama olarak) her 33 milisaniyede 1 kare işleyebildiği anlamına geliyor. 1000'i 33'e bölerseniz 30 kare elde edersiniz. Switch 2'nin tam olarak bu kadar gerçek kare üretebildiği anlamına geliyor. 60 FPS oyunlarda bile kareler üst üste binecek ve bulanıklık etkisi yaratacaktır. 120 FPS'de ne olacağını söylemeye gerek bile yok.

    Ne yazık ki, bu oldukça ciddi bir sorun ve özellikle hızlı tempolu oyunlarda oyun deneyimini son derece vasat hale getiriyor. Steam Deck'in OLED ekranı taşınabilir oyun deneyimi için çok daha keyifli. Steam Deck 1-0 önde.

    Ergonomi
    Birçok kişi Switch 2'nin Steam Deck'ten daha küçük ve daha hafif olduğunu söylüyor. Ve haklılar. Ancak, boyut ve ağırlıktaki azalma, tamamen ergonomi eksikliğinden kaynaklanıyor. Küçük joystickler ve çocuksu düğmeler, tutma yeri yok. Ama küçük (değil) bir konsol. Oynamak, yarım saat içinde bileklerinizi uyuşturuyor. Öte yandan, Steam Deck mükemmel bir ergonomiye sahip; tutması son derece rahat. Ve her iki cihazı da elinde tutan hiç kimse buna itiraz etmeyecektir. Steam Deck 2-0 önde.

    Özerklik
    AAA oyunlarda her iki cihaz da 2 saat dayanıyor. Ancak bağımsız ve daha az güçlü oyunlarda, ayarlanabilir TDP'si sayesinde Deck kazanıyor. Bağımsız oyunlarda Deck 8 saate kadar dayanabilirken, Hades veya Silksong'da Switch 2 en fazla 4 saat dayanabiliyor. Bu nedenle, burada da 3-0 kazanıyor.

    Oyun fiyatlandırması ve bulunabilirliği
    Bölgesel fiyatlandırma, emülasyon, yeşil mağazadan satın alma olanağı, grafik ayarları ve FPS seçeneği... Mario ve Zelda için 70 dolar ödemekle karşılaştırıldığında, destede onlarca kat daha fazla oyun mevcut. Destede Elden Ring, Dark Souls 3 ve RDR2 oynayabiliyorum, peki ya Switch 2? Kesinlikle 4-0.

    Sonuç
    Çoklu görev yürütme, (ücretsiz) çevrimiçi erişim ve birçok başka şeyi karşılaştırmak istedim, ancak Switch 2'nin Decoder'a göre tam olarak üç avantajı olduğunu fark ettim. İşte bunlar, soldan sağa:

    Pokemon, Mario, Zelda

    Bu oyunların yanı sıra diğer Nintendo özel oyunlarının da hayranıysanız, bu konsol tam size göre. Nintendo'nun Exo oyunları için gerçekten harika bir cihaz; artık Switch'teki en yeni Zelda gibi 480p ve 20 FPS'de geride kalmıyor.

    Ancak konsolu GENEL OLARAK bir oyun cihazı olarak düşünürseniz: yani bağımsız oyunlar, bazen AAA oyunlar, bazen de retro oyunlar için: o zaman tek bir seçeneğiniz var, o da Steam Deck OLED!
    2026'da taşınabilir oyun konsolları hayatımıza giriyor. Yaşam temposu kendi şartlarını belirliyor. Ve bugün, dengeli sadece iki aday var. Evet, fiyatlarına göre oldukça abartılı olan Lenovo Legion ve GPD Win 5 var, ancak 150.000 gerçekten çok uygun bir fiyat. 20.000 satılan, çip donanımlı Switch Lite veya Retroid Pocket 5 gibi gerçek taşınabilir konsollar da var, ancak hepsi özensiz ve gerçekten isteseniz bile modern AAA oyunlarını oynayamazsınız. Taşınabilir konsolların AAA oyunlara ihtiyacı olduğunu düşünmüyorum, ancak deneyimler gösteriyor ki insanlar Resistance veya Cyberpunk gibi oyunları taşınabilir cihazlarda oynamayı seviyor. Günümüzde, bu gereksinimleri karşılayan 500 doların altında fiyatlandırılmış sadece iki konsol var. İşte başlıyoruz. Değerlendirme kriterleri Nintendo Switch'i temel taşınabilir özelliklerine göre değerlendireceğiz. Steam Deck'in de bir hibrit cihaz olması ve dock'un masaüstü bilgisayar gibi çalışması (ücretsiz bulut depolama sayesinde) nedeniyle, Switch'in hibrit bir cihaz olması ve içeriği TV'de görüntüleyebilmesi gerçeğini dikkate almayacağız. Sadece taşınabilir bir cihaz olarak değerlendireceğiz. Ergonomi, fiyat ve oyun bulunabilirliği, ekran kalitesi, pil ömrü ve diğer birçok yönü değerlendireceğiz. 1. EKRAN Switch 2'nin ekranı çok daha iyi. Steam Deck'teki 90Hz'e karşılık 120Hz, 800p'ye karşılık 1080p çözünürlük ve OLED Deck'teki 7,4 inç'e karşılık 7,9 inç diyagonal. Switch 2 açık ara kazanıyor. 1. Ekran türü. 2026'daki Switch 2'de (lanet olsun!) bir PS ekranı var. Bu da tüm sorunlara neden oluyor: düşük kontrast, düzgün HDR olmaması. Ama en önemlisi - (Ryan) Hayalet görüntülenm Bu ne anlama geliyor? Bu, Switch 2'nin (ortalama olarak) her 33 milisaniyede 1 kare işleyebildiği anlamına geliyor. 1000'i 33'e bölerseniz 30 kare elde edersiniz. Switch 2'nin tam olarak bu kadar gerçek kare üretebildiği anlamına geliyor. 60 FPS oyunlarda bile kareler üst üste binecek ve bulanıklık etkisi yaratacaktır. 120 FPS'de ne olacağını söylemeye gerek bile yok. Ne yazık ki, bu oldukça ciddi bir sorun ve özellikle hızlı tempolu oyunlarda oyun deneyimini son derece vasat hale getiriyor. Steam Deck'in OLED ekranı taşınabilir oyun deneyimi için çok daha keyifli. Steam Deck 1-0 önde. Ergonomi Birçok kişi Switch 2'nin Steam Deck'ten daha küçük ve daha hafif olduğunu söylüyor. Ve haklılar. Ancak, boyut ve ağırlıktaki azalma, tamamen ergonomi eksikliğinden kaynaklanıyor. Küçük joystickler ve çocuksu düğmeler, tutma yeri yok. Ama küçük (değil) bir konsol. Oynamak, yarım saat içinde bileklerinizi uyuşturuyor. Öte yandan, Steam Deck mükemmel bir ergonomiye sahip; tutması son derece rahat. Ve her iki cihazı da elinde tutan hiç kimse buna itiraz etmeyecektir. Steam Deck 2-0 önde. Özerklik AAA oyunlarda her iki cihaz da 2 saat dayanıyor. Ancak bağımsız ve daha az güçlü oyunlarda, ayarlanabilir TDP'si sayesinde Deck kazanıyor. Bağımsız oyunlarda Deck 8 saate kadar dayanabilirken, Hades veya Silksong'da Switch 2 en fazla 4 saat dayanabiliyor. Bu nedenle, burada da 3-0 kazanıyor. Oyun fiyatlandırması ve bulunabilirliği Bölgesel fiyatlandırma, emülasyon, yeşil mağazadan satın alma olanağı, grafik ayarları ve FPS seçeneği... Mario ve Zelda için 70 dolar ödemekle karşılaştırıldığında, destede onlarca kat daha fazla oyun mevcut. Destede Elden Ring, Dark Souls 3 ve RDR2 oynayabiliyorum, peki ya Switch 2? Kesinlikle 4-0. Sonuç Çoklu görev yürütme, (ücretsiz) çevrimiçi erişim ve birçok başka şeyi karşılaştırmak istedim, ancak Switch 2'nin Decoder'a göre tam olarak üç avantajı olduğunu fark ettim. İşte bunlar, soldan sağa: Pokemon, Mario, Zelda Bu oyunların yanı sıra diğer Nintendo özel oyunlarının da hayranıysanız, bu konsol tam size göre. Nintendo'nun Exo oyunları için gerçekten harika bir cihaz; artık Switch'teki en yeni Zelda gibi 480p ve 20 FPS'de geride kalmıyor. Ancak konsolu GENEL OLARAK bir oyun cihazı olarak düşünürseniz: yani bağımsız oyunlar, bazen AAA oyunlar, bazen de retro oyunlar için: o zaman tek bir seçeneğiniz var, o da Steam Deck OLED!
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 136 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Ekran Kartı seçimi, ne gibi tavsiyeleriniz olur?

    Bazı online satış kanallarında 25.000 TL'ye 5060ti 8gb veya 32.000 TL'ye 9060 XT 16gb var. İkisinin de Asus Dual olduğunu varsayarsak, hangisi daha uzun ömürlü olur? Asus TUF 5060'ı almaya karar verdim. Yapay zeka, daha serin çalıştığını ve daha uzun ömürlü olacağını söylüyor...

    #ekrankartı #FPS #Asus

    Konunun tamamı:
    https://techforum.tr/threads/6084/
    🧵 Ekran Kartı seçimi, ne gibi tavsiyeleriniz olur? Bazı online satış kanallarında 25.000 TL'ye 5060ti 8gb veya 32.000 TL'ye 9060 XT 16gb var. İkisinin de Asus Dual olduğunu varsayarsak, hangisi daha uzun ömürlü olur? Asus TUF 5060'ı almaya karar verdim. Yapay zeka, daha serin çalıştığını ve daha uzun ömürlü olacağını söylüyor... #ekrankartı #FPS #Asus 🔗 Konunun tamamı: https://techforum.tr/threads/6084/
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 128 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Cyberpunk 2077, 8 Nisan'da PS5 Pro için bir güncelleme alacak
    Cyberpunk 2077, 8 Nisan'da PS5 Pro için bir güncelleme alacak detaylar ve daha fazlası.ekran görüntüleri

    Gelişmiş ışın izleme, PSSR desteği ve üç grafik modu ile 40, 60 veya 90 fps'de oynama imkanı.

    CDPR Sanat Yönetmeni Jakub Knapik, PlayStation Blog'da Cyberpunk 2077'nin PS5 Pro için yapılan geliştirmeleri hakkında konuştu . Geliştiriciye göre, stüdyonun amacı daha güçlü konsoldan "en iyi performansı" elde etmekti.

    Oyun, her pikseli ayrı ayrı işleyen ve ardından gelişmiş yapay zekâ kullanarak çözünürlüğü artıran PSSR teknolojisini destekleyecek. Uzmanın belirttiğine göre, bu çözünürlük artışı sayesinde Night City'nin her köşesi tamamen farklı görünecek.

    CD Projekt RED ayrıca ışın izleme yeteneklerini önemli ölçüde genişleterek, diğer şeylerin yanı sıra aydınlatma ve yansımalarda da ışın izleme teknolojisini uyguladı. Knapik, bunun Cyberpunk 2077'yi ekibin sanatsal vizyonuna daha da yaklaştıracağını ve oyunu daha da atmosferik hale getireceğini belirtti.

    Aksiyon RPG türündeki oyun, PS5 Pro'da üç farklı grafik modu sunacak:

    "Ray Tracing Pro", bu konsoldaki "en gelişmiş görsel ön ayar"dır. Işın izleme, yansımalarda, gölgelerde, ortam aydınlatmasında, gökyüzü ışıklarında ve neon tabelalar gibi çevresel unsurlarda görünecektir. Bu ön ayar 30 fps kare hızı için tasarlanmıştır, ancak VRR'ye sahip ekran sahipleri 40 fps'de oynayabilecektir.

    "Performans" , mümkün olan en yüksek kare hızına odaklanmıştır. VRR etkinleştirildiğinde, kare hızı "iyi bir görüntü kalitesiyle" 90 fps'ye ulaşabilir.

    "Dengeli" mod , önceki iki mod arasında en uygun dengeyi sunar. 60 fps kare hızı ve seçici ışın izleme desteği içerecektir.

    CDPR geliştiricileri izleyicilere teşekkür ederek Cyberpunk 2077'nin PS Plus üzerinden edinilebileceğini hatırlattı. Güncelleme 8 Nisan'da yayınlanacak.

    #ekrankartı #oyun

    Ekran görüntüleri

    Cyberpunk 2077, 8 Nisan'da PS5 Pro için bir güncelleme alacak detaylar ve daha fazlası.ekran görüntüleri Gelişmiş ışın izleme, PSSR desteği ve üç grafik modu ile 40, 60 veya 90 fps'de oynama imkanı. CDPR Sanat Yönetmeni Jakub Knapik, PlayStation Blog'da Cyberpunk 2077'nin PS5 Pro için yapılan geliştirmeleri hakkında konuştu . Geliştiriciye göre, stüdyonun amacı daha güçlü konsoldan "en iyi performansı" elde etmekti. Oyun, her pikseli ayrı ayrı işleyen ve ardından gelişmiş yapay zekâ kullanarak çözünürlüğü artıran PSSR teknolojisini destekleyecek. Uzmanın belirttiğine göre, bu çözünürlük artışı sayesinde Night City'nin her köşesi tamamen farklı görünecek. CD Projekt RED ayrıca ışın izleme yeteneklerini önemli ölçüde genişleterek, diğer şeylerin yanı sıra aydınlatma ve yansımalarda da ışın izleme teknolojisini uyguladı. Knapik, bunun Cyberpunk 2077'yi ekibin sanatsal vizyonuna daha da yaklaştıracağını ve oyunu daha da atmosferik hale getireceğini belirtti. Aksiyon RPG türündeki oyun, PS5 Pro'da üç farklı grafik modu sunacak: "Ray Tracing Pro", bu konsoldaki "en gelişmiş görsel ön ayar"dır. Işın izleme, yansımalarda, gölgelerde, ortam aydınlatmasında, gökyüzü ışıklarında ve neon tabelalar gibi çevresel unsurlarda görünecektir. Bu ön ayar 30 fps kare hızı için tasarlanmıştır, ancak VRR'ye sahip ekran sahipleri 40 fps'de oynayabilecektir. "Performans" , mümkün olan en yüksek kare hızına odaklanmıştır. VRR etkinleştirildiğinde, kare hızı "iyi bir görüntü kalitesiyle" 90 fps'ye ulaşabilir. "Dengeli" mod , önceki iki mod arasında en uygun dengeyi sunar. 60 fps kare hızı ve seçici ışın izleme desteği içerecektir. CDPR geliştiricileri izleyicilere teşekkür ederek Cyberpunk 2077'nin PS Plus üzerinden edinilebileceğini hatırlattı. Güncelleme 8 Nisan'da yayınlanacak. #ekrankartı #oyun Ekran görüntüleri
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 142 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
TechForum.TR Sosyal Teknoloji Forum https://techforum.tr/sosyal