• Wccftech, Phantom Blade Zero için kare hızını %39 artıran en uygun grafik ayarlarını açıklar...
    Wccftech uzmanları, aksiyon-macera oyunu Phantom Blade Zero'nun PC sürümünün teknik incelemesini yayınladı.

    Uzmanlar, yeni oyunu mükemmel optimizasyonu, üstün grafikleri ve NVIDIA, AMD ve Intel'in en yeni yükseltici işlemcilerine verdiği destek nedeniyle övdü. Projeye ışın izleme ve yol izleme teknolojileri de entegre edildi. Bu teknolojiler, GPU işlem gücü açısından oldukça talepkardır ve geleneksel rasterleştirmeye kıyasla kare hızlarını önemli ölçüde düşürür.

    Ancak uzmanlar, oyunun son derece yüksek kaliteli karakter modelleri ve detaylı ortamları sayesinde Phantom Blade Zero'nun RT ve PT olmadan bile mükemmel olduğunu iddia ediyor. Uzmanlar ayrıca, oyun sırasında yaşanan çoğu takılmayı ortadan kaldıran shader ön derleme sistemini de övdü.

    Son olarak, uzmanlar bireysel grafik ayarlarının projenin genel performansı üzerindeki etkisini değerlendirdi. En çok kaynak tüketen seçenekler Yüksek Kaliteli Saç, Işın İzleme ve Yol İzleme'dir. Bunların tamamen devre dışı bırakılması önerilir. Ek olarak, Aydınlatma, Efektler, Malzeme Kalitesi, Görüş Mesafesi ve Çevre Detayı performansı önemli ölçüde etkiler. Bu ayarların Yüksek'e, sonuncusunun ise Orta'ya düşürülmesi önerilir. Gölge Kalitesi'nin Ultra'dan Çok Yüksek'e düşürülmesi de önerilir. Geri kalan ayarlar Ultra'da bırakılabilir.

    Bu ayarlar kullanıldığında, Core i7-14700K ve GeForce RTX 4090'a sahip bir sistemde ortalama kare hızı, Ultra ön ayarına kıyasla %39 artar. 1 ve 0.1 Düşük FPS ayarları ise sırasıyla %38 ve %34 artış göstermiştir.

    Alıntıdır...
    [b]Wccftech uzmanları, aksiyon-macera oyunu Phantom Blade Zero'nun PC sürümünün teknik incelemesini yayınladı. [/b] Uzmanlar, yeni oyunu mükemmel optimizasyonu, üstün grafikleri ve NVIDIA, AMD ve Intel'in en yeni yükseltici işlemcilerine verdiği destek nedeniyle övdü. Projeye ışın izleme ve yol izleme teknolojileri de entegre edildi. Bu teknolojiler, GPU işlem gücü açısından oldukça talepkardır ve geleneksel rasterleştirmeye kıyasla kare hızlarını önemli ölçüde düşürür. Ancak uzmanlar, oyunun son derece yüksek kaliteli karakter modelleri ve detaylı ortamları sayesinde Phantom Blade Zero'nun RT ve PT olmadan bile mükemmel olduğunu iddia ediyor. Uzmanlar ayrıca, oyun sırasında yaşanan çoğu takılmayı ortadan kaldıran shader ön derleme sistemini de övdü. Son olarak, uzmanlar bireysel grafik ayarlarının projenin genel performansı üzerindeki etkisini değerlendirdi. En çok kaynak tüketen seçenekler Yüksek Kaliteli Saç, Işın İzleme ve Yol İzleme'dir. Bunların tamamen devre dışı bırakılması önerilir. Ek olarak, Aydınlatma, Efektler, Malzeme Kalitesi, Görüş Mesafesi ve Çevre Detayı performansı önemli ölçüde etkiler. Bu ayarların Yüksek'e, sonuncusunun ise Orta'ya düşürülmesi önerilir. Gölge Kalitesi'nin Ultra'dan Çok Yüksek'e düşürülmesi de önerilir. Geri kalan ayarlar Ultra'da bırakılabilir. Bu ayarlar kullanıldığında, Core i7-14700K ve GeForce RTX 4090'a sahip bir sistemde ortalama kare hızı, Ultra ön ayarına kıyasla %39 artar. 1 ve 0.1 Düşük FPS ayarları ise sırasıyla %38 ve %34 artış göstermiştir. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 91 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • PCGH, Call of Duty: Modern Warfare 4 oyununu GTX 1080 Ti'dan RTX 5090'a kadar 30 farklı ekran kartında test etti.
    Saygın Alman yayın organı PC Games Hardware, en yeni nişancı oyunu Call of Duty: Modern Warfare 4'ün NVIDIA, Intel ve AMD'nin 30 farklı grafik işlemci kartı üzerinde yaptığı kapsamlı testin sonuçlarını yayınladı.

    Test düzeneği, Ryzen 7 9850X3D işlemciye, ASRock X870E Taichi anakarta ve 32 GB DDR5-6400 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu. Uzmanlar ilk olarak oyunu standart rasterleştirme ve yükseltme yapılmadan test ettiler.

    1080p çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4070 veya RX 7800 XT gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. RTX 4080 SUPER ve RX 7900 XTX, 1440p çözünürlükte 60 fps'nin üzerine çıkabiliyor. RX 9070 XT ve RTX 5080, UWQHD'de benzer kare hızlarına ulaşabiliyor. 4K çözünürlükte 60 fps'yi aşabilen tek kart ise RTX 5090.

    Ardından uzmanlar, ışın izleme ve DLSS/FSR Kalitesi etkinleştirilmiş halde testler gerçekleştirdi. RTX 4070 ve RX 9070 sahipleri 1080p/60 fps'de oynayabilecekler. RTX 5070 Ti ve RX 7900 XTX ise 1440p'de 60 fps'nin üzerinde performans sunabiliyor.

    UWQHD çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4080 SUPER gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. 4K'da ise bunu ancak RTX 5090 sağlayabilir.

    Alıntıdır. Ana kayanak: Ayrıntılı grafik bar karşılaştırmaları:
    https://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-Spiel-78140/Specials/Steam-Release-Test-Benchmarks-1557312/2/
    Saygın Alman yayın organı PC Games Hardware, en yeni nişancı oyunu Call of Duty: Modern Warfare 4'ün NVIDIA, Intel ve AMD'nin 30 farklı grafik işlemci kartı üzerinde yaptığı kapsamlı testin sonuçlarını yayınladı. Test düzeneği, Ryzen 7 9850X3D işlemciye, ASRock X870E Taichi anakarta ve 32 GB DDR5-6400 RAM'e sahip bir bilgisayardan oluşuyordu. Uzmanlar ilk olarak oyunu standart rasterleştirme ve yükseltme yapılmadan test ettiler. 1080p çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4070 veya RX 7800 XT gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. RTX 4080 SUPER ve RX 7900 XTX, 1440p çözünürlükte 60 fps'nin üzerine çıkabiliyor. RX 9070 XT ve RTX 5080, UWQHD'de benzer kare hızlarına ulaşabiliyor. 4K çözünürlükte 60 fps'yi aşabilen tek kart ise RTX 5090. Ardından uzmanlar, ışın izleme ve DLSS/FSR Kalitesi etkinleştirilmiş halde testler gerçekleştirdi. RTX 4070 ve RX 9070 sahipleri 1080p/60 fps'de oynayabilecekler. RTX 5070 Ti ve RX 7900 XTX ise 1440p'de 60 fps'nin üzerinde performans sunabiliyor. UWQHD çözünürlükte 60 fps elde etmek için RTX 4080 SUPER gibi bir ekran kartına ihtiyacınız var. 4K'da ise bunu ancak RTX 5090 sağlayabilir. [b]Alıntıdır. Ana kayanak: Ayrıntılı grafik bar karşılaştırmaları:[/b] https://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-Spiel-78140/Specials/Steam-Release-Test-Benchmarks-1557312/2/
    Call of Duty Modern Warfare 4 im Test: Next-Gen-Ruckelfest
    WWW.PCGAMESHARDWARE.DE
    Call of Duty Modern Warfare 4 im Test: Next-Gen-Ruckelfest
    Wie läuft CoD Modern Warfare 4 mit und ohne Raytracing? Und wie viel Grafikspeicher benötigt Call of Duty 2026?
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 257 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA GPU'larının kullanım ömrü sekiz yıl veya daha fazla uzar.
    Bir GPU'nun değeri, kullanım ömrü boyunca sürekli yazılım güncellemeleri ve iyileştirmeler sayesinde korunur.

    NVIDIA CEO'su Jensen Huang, günümüzde grafik işlemcilerinin gerçek ömrünün sekiz yıl veya daha fazla olduğunu belirtti. GPU ömrünün daha önce dört yıl olarak düşünüldüğünü, ancak bu rakamın şimdi iki katına çıktığını kaydetti.

    Huang bunu NVIDIA bilgi işlem sistemlerinin yaygınlığına ve yazılımlarının yaşam döngüsü boyunca sürekli olarak geliştirilmesine bağladı.
    "Performansları o kadar yüksek ki uzun süre çalışır durumda kalıyorlar. Bu, yazılımı tüm hizmet ömrü boyunca sürekli olarak iyileştirip geliştirdiğimiz için mümkün oluyor," diye belirtti.
    Huang'a göre, kullanım ömrünü uzatmak herkes için kazançlı bir durum: verimli, değiştirilebilir ve dayanıklı. GPU'lar artık değer kaybeden bir varlık değil.

    Alıntıdır...
    Bir GPU'nun değeri, kullanım ömrü boyunca sürekli yazılım güncellemeleri ve iyileştirmeler sayesinde korunur. NVIDIA CEO'su Jensen Huang, günümüzde grafik işlemcilerinin gerçek ömrünün sekiz yıl veya daha fazla olduğunu belirtti. GPU ömrünün daha önce dört yıl olarak düşünüldüğünü, ancak bu rakamın şimdi iki katına çıktığını kaydetti. Huang bunu NVIDIA bilgi işlem sistemlerinin yaygınlığına ve yazılımlarının yaşam döngüsü boyunca sürekli olarak geliştirilmesine bağladı. [quote]"Performansları o kadar yüksek ki uzun süre çalışır durumda kalıyorlar. Bu, yazılımı tüm hizmet ömrü boyunca sürekli olarak iyileştirip geliştirdiğimiz için mümkün oluyor," diye belirtti.[/quote] Huang'a göre, kullanım ömrünü uzatmak herkes için kazançlı bir durum: verimli, değiştirilebilir ve dayanıklı. GPU'lar artık değer kaybeden bir varlık değil. Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 255 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • RTX 5090 ve RTX 4090'lar yanmaya devam ediyor
    Videocardz'ın Çinli bir 3D hızlandırıcı tamir uzmanı olan Kardeş Zhang'a atıfta bulunarak verdiği habere göre, üst düzey NVIDIA grafik kartı sahipleri, 12V-2×6 güç portlarında yaygın bir şekilde erime sorunu yaşamaya devam ediyor.

    Söz konusu kişi, bu kusura sahip sekiz adet hasarlı ekran kartının son iki günde atölyesine geldiğini iddia ediyor. Bunlar arasında ASUS, MSI, GIGABYTE, GAINWARD ve NVIDIA modelleri bulunuyor. Hepsinde 16 pinli güç konektörlerinde hasar var. Bazılarında ise erimiş plastik izleri oldukça belirgin. Örneğin, GAINWARD marka bir RTX 5090 sahibi, 12V-2x6 konektörünü çıkaramamış ve güç kablosunu kesmek zorunda kalmış.

    Diğer kartlarda ise baskılı devre kartlarında hasar meydana geldi. Örneğin, RTX 5090 GIGABYTE AORUS MASTER modelinde 12V-2x6 portunun yakınında PCB'de renk değişimi görüldü. Neyse ki, uzmanlar hasarlı tüm güç konektörlerini değiştirmeyi ve 3DMark stres testi kullanarak kartların işlevselliğini doğrulamayı başardılar. Zhang kardeş, bu tür adaptörlerin erimesinin tek bir nedeni olmadığını iddia ediyor. Sorun, güç kaynakları, adaptörler, kablolar ve pinler arasındaki zayıf temas nedeniyle ortaya çıkabilir.
    Videocardz'ın Çinli bir 3D hızlandırıcı tamir uzmanı olan Kardeş Zhang'a atıfta bulunarak verdiği habere göre, üst düzey NVIDIA grafik kartı sahipleri, 12V-2×6 güç portlarında yaygın bir şekilde erime sorunu yaşamaya devam ediyor. Söz konusu kişi, bu kusura sahip sekiz adet hasarlı ekran kartının son iki günde atölyesine geldiğini iddia ediyor. Bunlar arasında ASUS, MSI, GIGABYTE, GAINWARD ve NVIDIA modelleri bulunuyor. Hepsinde 16 pinli güç konektörlerinde hasar var. Bazılarında ise erimiş plastik izleri oldukça belirgin. Örneğin, GAINWARD marka bir RTX 5090 sahibi, 12V-2x6 konektörünü çıkaramamış ve güç kablosunu kesmek zorunda kalmış. Diğer kartlarda ise baskılı devre kartlarında hasar meydana geldi. Örneğin, RTX 5090 GIGABYTE AORUS MASTER modelinde 12V-2x6 portunun yakınında PCB'de renk değişimi görüldü. Neyse ki, uzmanlar hasarlı tüm güç konektörlerini değiştirmeyi ve 3DMark stres testi kullanarak kartların işlevselliğini doğrulamayı başardılar. Zhang kardeş, bu tür adaptörlerin erimesinin tek bir nedeni olmadığını iddia ediyor. Sorun, güç kaynakları, adaptörler, kablolar ve pinler arasındaki zayıf temas nedeniyle ortaya çıkabilir.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 359 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • GeForce RTX 5060, donanım hızlandırmasıyla macOS'ta kullanıma sunuldu
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor.

    Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor.

    Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi.

    Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir.

    Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Geliştirici NullMoth, macOS 15 Sequoia için resmi olmayan bir NVIDIA sürücüsü yayınladı ve bu sürücü, GeForce RTX 5060'ta donanım hızlandırmalı grafik hızlandırmasını etkinleştiriyor. VideoCardz'a göre, sürücünün yazarı, hızlandırmanın macOS arayüzünde, Metal 3 uygulamalarında ve oyunlarda çalıştığını iddia ediyor. Sürücü, açık kaynaklı NVIDIA çekirdek modüllerini, Mesa projesinden NVK Vulkan sürücüsünü ve bir gölgelendirici dönüştürücüyü kullanıyor. Metal komutları Vulkan'a, Apple AIR gölgelendiricileri ise SPIR-V ara gösterimine çevriliyor. Geliştirici ayrıca ışın izleme, ağ gölgelendiricileri, MetalFX ve GPU hesaplama desteği de sunduğunu iddia ediyor. Ancak, ışın izleme şu anda özel RT çekirdekleri kullanılmadan gölgelendirici işlemcilerde gerçekleştiriliyor. Potansiyel olarak uyumlu cihazlar listesi, dört NVIDIA mimarisine ait grafik kartlarını içeriyor: Turing (GeForce GTX 16 ve RTX 20), Ampere (RTX 30), Ada Lovelace (RTX 40) ve Blackwell (RTX 50). Ancak NullMoth, kurulum işleminin tamamını yalnızca Intel Core Ultra 5 225F işlemci ve B860 anakartlı bir sistemde RTX 5060 üzerinde test etti. Reddit kullanıcıları ayrıca RTX 5070 Ti, RTX 3090 ve RTX 3060 için de başarılı kurulumlar bildirdi. Geliştirici, OpenCore'u destekleyen ve değişikliklerin geri alınmasına olanak tanıyan 1401 numaralı uygulamayı kurulum için yayınladı. Sürücü, Intel işlemcili Mac bilgisayarlar ve Hackintosh sistemleri için tasarlanmıştır. Kurulum, Sistem Bütünlüğü Koruması'nın (SIP) zayıflatılmasını, Apple Güvenli Önyükleme'nin devre dışı bırakılmasını ve AMFI kod imzalama kontrollerinin zayıflatılmasını gerektirir. Proje hâlâ deneysel aşamada. Geliştiriciye göre, No Man's Sky bazı sahnelerde RTX 5060'ta 60 fps'ye ulaşıyor.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA CEO'su Jensen Huang'ın net serveti, yapay zeka alanındaki yükselişle birlikte 204 milyar dolara ulaştı
    Forbes'a göre, NVIDIA CEO'su Jensen Huang'ın kişisel serveti 204 milyar doları aşmış durumda. Kendisi şu anda dünyanın en zengin insanları listesinde yedinci sırada yer alıyor.

    NVIDIA hisseleri tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaşarak hisse başına 237 doları aştı, ancak daha sonra 234 dolara geriledi. Hisse senedi yükselişi, Morgan Stanley'nin NVIDIA'nın yarı iletken sektöründeki en iyi şirket olduğunu açıklaması ve şirket hisselerinin 300 doların üzerine çıkabileceğini öngörmesinin ardından geldi. Morgan Stanley uzmanları ayrıca şirketin yapay zeka veri merkezleri için tasarlanmış CPU'ların satışından elde ettiği gelir ve karı istikrarlı bir şekilde artıracağına inanıyor.

    Jensen Huang, 1993 yılında NVIDIA'yı kurdu ve şirketin hisselerinin yaklaşık %4'üne sahip. Yapay zeka patlaması sırasında NVIDIA, dünyanın en değerli halka açık şirketi haline geldi ve 5 milyar dolarlık piyasa değerini aşan ilk şirket oldu.
    Forbes'a göre, NVIDIA CEO'su Jensen Huang'ın kişisel serveti 204 milyar doları aşmış durumda. Kendisi şu anda dünyanın en zengin insanları listesinde yedinci sırada yer alıyor. NVIDIA hisseleri tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaşarak hisse başına 237 doları aştı, ancak daha sonra 234 dolara geriledi. Hisse senedi yükselişi, Morgan Stanley'nin NVIDIA'nın yarı iletken sektöründeki en iyi şirket olduğunu açıklaması ve şirket hisselerinin 300 doların üzerine çıkabileceğini öngörmesinin ardından geldi. Morgan Stanley uzmanları ayrıca şirketin yapay zeka veri merkezleri için tasarlanmış CPU'ların satışından elde ettiği gelir ve karı istikrarlı bir şekilde artıracağına inanıyor. Jensen Huang, 1993 yılında NVIDIA'yı kurdu ve şirketin hisselerinin yaklaşık %4'üne sahip. Yapay zeka patlaması sırasında NVIDIA, dünyanın en değerli halka açık şirketi haline geldi ve 5 milyar dolarlık piyasa değerini aşan ilk şirket oldu.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 636 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü
    NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü bu, Blackwell'den 4,8 kat daha fazla token anlamına geliyor.

    NVIDIA ve CoreWeave, Vera Rubin NVL72 platformuna bulut erişimi sağlamaya başladı. Müşteriler artık yazılım geliştirme de dahil olmak üzere yapay zeka iş yükleri için yeni sunucuları kullanabilirler.

    Şirketlerin açıklamasına göre, kod oluşturma görevlerine yönelik ilk testlerde Vera Rubin, Grace Blackwell GB200 NVL72'ye kıyasla genel token işleme kapasitesinde 4,8 kata kadar daha yüksek performans sergiledi.

    İlk müşterilerden biri, yapay zeka mühendisi Devin'in geliştiricisi Cognition oldu. CoreWeave, onlar için sadece birkaç gün içinde çalışan bir Vera Rubin kümesi kurdu. Şirketlere göre, yeni altyapı daha hızlı kod üretimi sağlıyor ve karmaşık görev dizilerinin yürütme süresini kısaltıyor.

    Eylül ayında Cognition, Vera Rubin'i Grace Blackwell ile SWE-2 görevlerinde karşılaştırdı ve genel token işleme hızında 4,8 katlık bir iyileşme elde etti. Bunlar belirli test sonuçlarıdır. Bu nedenle, bu rakam yeni platformun tüm senaryolarda Blackwell'den 4,8 kat daha hızlı olacağı anlamına gelmez.

    CoreWeave, Vera Rubin NVL72 işlemcili sunuculara ek olarak bulutuna NVIDIA Vera işlemcileri de ekledi. Bu işlemciler, diğer şeylerin yanı sıra, işlemcinin aynı anda çok sayıda izole ortamı desteklemesi gereken ajan tabanlı yapay zeka altyapısı için tasarlanmıştır.

    CoreWeave, tek bir rafa 128 adet Vera işlemci yerleştirdi; bu da toplam 11.264 çekirdek anlamına geliyor. Bu, 11.000'den fazla eş zamanlı iş yükünü çalıştırmak için yeterli. Terminal Bench testinde, işlemciler başarıyla tamamlanan tüm görevlerde 1,7 kat performans artışı gösterdi.
    NVIDIA, Vera Rubin'i bulutta piyasaya sürdü bu, Blackwell'den 4,8 kat daha fazla token anlamına geliyor. NVIDIA ve CoreWeave, Vera Rubin NVL72 platformuna bulut erişimi sağlamaya başladı. Müşteriler artık yazılım geliştirme de dahil olmak üzere yapay zeka iş yükleri için yeni sunucuları kullanabilirler. Şirketlerin açıklamasına göre, kod oluşturma görevlerine yönelik ilk testlerde Vera Rubin, Grace Blackwell GB200 NVL72'ye kıyasla genel token işleme kapasitesinde 4,8 kata kadar daha yüksek performans sergiledi. İlk müşterilerden biri, yapay zeka mühendisi Devin'in geliştiricisi Cognition oldu. CoreWeave, onlar için sadece birkaç gün içinde çalışan bir Vera Rubin kümesi kurdu. Şirketlere göre, yeni altyapı daha hızlı kod üretimi sağlıyor ve karmaşık görev dizilerinin yürütme süresini kısaltıyor. Eylül ayında Cognition, Vera Rubin'i Grace Blackwell ile SWE-2 görevlerinde karşılaştırdı ve genel token işleme hızında 4,8 katlık bir iyileşme elde etti. Bunlar belirli test sonuçlarıdır. Bu nedenle, bu rakam yeni platformun tüm senaryolarda Blackwell'den 4,8 kat daha hızlı olacağı anlamına gelmez. CoreWeave, Vera Rubin NVL72 işlemcili sunuculara ek olarak bulutuna NVIDIA Vera işlemcileri de ekledi. Bu işlemciler, diğer şeylerin yanı sıra, işlemcinin aynı anda çok sayıda izole ortamı desteklemesi gereken ajan tabanlı yapay zeka altyapısı için tasarlanmıştır. CoreWeave, tek bir rafa 128 adet Vera işlemci yerleştirdi; bu da toplam 11.264 çekirdek anlamına geliyor. Bu, 11.000'den fazla eş zamanlı iş yükünü çalıştırmak için yeterli. Terminal Bench testinde, işlemciler başarıyla tamamlanan tüm görevlerde 1,7 kat performans artışı gösterdi.
    Beğen
    6
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 855 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • AOC, 4K çözünürlüğe ve 180 Hz'e kadar yenileme hızına sahip 27 inçlik bir 3D monitör tanıttı.
    Yeni ürün, özel gözlük kullanmadan 3 boyutlu görüntülere kendinizi kaptırmanızı sağlayan amiral gemisi bir çözüm olarak konumlandırılıyor.

    AOC U27G4FD, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 180 Hz yenileme hızına sahip, oksit kalıplama yöntemiyle üretilmiş hızlı 27 inç IPS panele sahiptir. Tepki süresi 1 ms GtG ve 0,5 ms MPRT olarak belirtilmiştir. Renk gamı ​​%100 sRGB ve %95 DCI-P3'e ulaşmaktadır. Cihaz, altı eksenli renk ayarlamasını ve HDR10 standardını desteklemektedir.

    MBR/MBR Sync teknolojisi hareket bulanıklığını azaltır. Monitör, NVIDIA G-SYNC Uyumlu ve AMD FreeSync Premium sertifikalıdır ve ayrıca Adaptive-Sync senkronizasyon teknolojisini de destekler. Modelin önemli bir özelliği de gözlüksüz 3D görüntülemedir.

    Resmi açıklamada belirtildiği gibi, kullanıcıların bilgisayarlarına resmi Windows 3D yazılımını yüklemeleri yeterlidir. Ardından, stereoskopik görüntüleme özelliklerinin kilidini açabileceklerdir. Monitör başlangıçta Delta Force dahil olmak üzere belirli sayıda oyunu destekleyecektir. Desteklenen oyun listesi zamanla genişleyecektir.

    Ürünle birlikte gelen stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarını destekler. Monitör dikey modda da kullanılabilir. Birlikte gelen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir.

    Arayüzler arasında iki adet HDMI 2.1 bağlantı noktası, bir adet DisplayPort 1.4 ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Ayrıca her biri 5W gücünde dahili stereo hoparlörler de mevcut. AOC U27G4FD'nin fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Monitör yakında Çin'de satışa sunulacak.
    Yeni ürün, özel gözlük kullanmadan 3 boyutlu görüntülere kendinizi kaptırmanızı sağlayan amiral gemisi bir çözüm olarak konumlandırılıyor. AOC U27G4FD, 3840 x 2160 piksel çözünürlüğe ve 180 Hz yenileme hızına sahip, oksit kalıplama yöntemiyle üretilmiş hızlı 27 inç IPS panele sahiptir. Tepki süresi 1 ms GtG ve 0,5 ms MPRT olarak belirtilmiştir. Renk gamı ​​%100 sRGB ve %95 DCI-P3'e ulaşmaktadır. Cihaz, altı eksenli renk ayarlamasını ve HDR10 standardını desteklemektedir. MBR/MBR Sync teknolojisi hareket bulanıklığını azaltır. Monitör, NVIDIA G-SYNC Uyumlu ve AMD FreeSync Premium sertifikalıdır ve ayrıca Adaptive-Sync senkronizasyon teknolojisini de destekler. Modelin önemli bir özelliği de gözlüksüz 3D görüntülemedir. Resmi açıklamada belirtildiği gibi, kullanıcıların bilgisayarlarına resmi Windows 3D yazılımını yüklemeleri yeterlidir. Ardından, stereoskopik görüntüleme özelliklerinin kilidini açabileceklerdir. Monitör başlangıçta Delta Force dahil olmak üzere belirli sayıda oyunu destekleyecektir. Desteklenen oyun listesi zamanla genişleyecektir. Ürünle birlikte gelen stand, yükseklik, eğim ve döndürme ayarlarını destekler. Monitör dikey modda da kullanılabilir. Birlikte gelen stand, özel bir VESA 100 x 100 mm braket ile değiştirilebilir. Arayüzler arasında iki adet HDMI 2.1 bağlantı noktası, bir adet DisplayPort 1.4 ve 3,5 mm ses jakı bulunuyor. Ayrıca her biri 5W gücünde dahili stereo hoparlörler de mevcut. AOC U27G4FD'nin fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Monitör yakında Çin'de satışa sunulacak.
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 975 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bir mod geliştiricisi DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı
    Bir mod geliştiricisi, DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı bu yükseltme özelliği FP8 donanım hızlandırmasını destekliyor.

    Son zamanlarda, countervolts takma adıyla bilinen bir meraklı , Radeon RX 7000 serisi ekran kartlarında DLSS 4 ve DLSS 4.5'i etkinleştiren d4r adlı bir proje yayınladı . Şimdi ise bu modcu, Radeon RX 9000 serisi 3D hızlandırıcılarına DLSS 4.5 desteği getiren 0.1.2 sürümünü yayınladı.

    Güncellenen proje, Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 GRE ve Radeon AI PRO R9700 dahil olmak üzere gfx1201 GPU'lu kartlarda NVIDIA görüntü ölçekleme teknolojisinin en son sürümünü etkinleştiriyor. Ayrıca Radeon RX 9060 XT ve Radeon RX 9060 gibi gfx1200 GPU tabanlı kartlar da desteklenmektedir.

    Yükseltici, FP8 işlemlerini hızlandırmak için RDNA 4 mimarisine entegre edilmiş donanım bloklarını da kullanabilir bu da genel performansı olumlu yönde etkilemelidir. Ne yazık ki, geliştirici henüz Radeon RX 9000 kartlarında DLSS 4.5 kıyaslama sonuçlarını paylaşmadı.

    Ancak, d4r'nin yeni sürümü, önceki nesil AMD 3D hızlandırıcılarında yükseltme performansını biraz iyileştirdi. Örneğin, Radeon RX 7700 XT'nin Silent Hill Townfall oyununda 1440p çözünürlükte DLSS 4.5 Kalite ile kare hızı 48,4'ten 49,3 fps'ye yükseldi. DLSS 4 ile ise kare hızı 67,9'dan 68,1 fps'ye çıktı.
    Bir mod geliştiricisi, DLSS 4.5'i Radeon RX 9000 kartları için uyarladı bu yükseltme özelliği FP8 donanım hızlandırmasını destekliyor. Son zamanlarda, countervolts takma adıyla bilinen bir meraklı , Radeon RX 7000 serisi ekran kartlarında DLSS 4 ve DLSS 4.5'i etkinleştiren d4r adlı bir proje yayınladı . Şimdi ise bu modcu, Radeon RX 9000 serisi 3D hızlandırıcılarına DLSS 4.5 desteği getiren 0.1.2 sürümünü yayınladı. Güncellenen proje, Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 GRE ve Radeon AI PRO R9700 dahil olmak üzere gfx1201 GPU'lu kartlarda NVIDIA görüntü ölçekleme teknolojisinin en son sürümünü etkinleştiriyor. Ayrıca Radeon RX 9060 XT ve Radeon RX 9060 gibi gfx1200 GPU tabanlı kartlar da desteklenmektedir. Yükseltici, FP8 işlemlerini hızlandırmak için RDNA 4 mimarisine entegre edilmiş donanım bloklarını da kullanabilir bu da genel performansı olumlu yönde etkilemelidir. Ne yazık ki, geliştirici henüz Radeon RX 9000 kartlarında DLSS 4.5 kıyaslama sonuçlarını paylaşmadı. Ancak, d4r'nin yeni sürümü, önceki nesil AMD 3D hızlandırıcılarında yükseltme performansını biraz iyileştirdi. Örneğin, Radeon RX 7700 XT'nin Silent Hill Townfall oyununda 1440p çözünürlükte DLSS 4.5 Kalite ile kare hızı 48,4'ten 49,3 fps'ye yükseldi. DLSS 4 ile ise kare hızı 67,9'dan 68,1 fps'ye çıktı.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 833 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bill Gates yapay zekanın milyarlarca insana zarar verebileceğini söyledi
    Bill Gates, yapay zekanın milyarlarca insana zarar verebileceğini söyledi ve sektörün hükümet tarafından düzenlenmesi çağrısında bulundu.

    Microsoft'un kurucu ortağı ve eski CEO'su Bill Gates, NBC News'e bir röportaj verdi; röportajın tamamı yarın, 27 Eylül'de yayınlanacak. Milyarder, yapay zekanın kötü niyetli kişiler tarafından milyarlarca insana zarar vermek için kullanılabileceğini belirtti ve sektörün hükümet tarafından düzenlenmesinin gerekliliğini vurguladı.

    Dario Amodei (Anthropic), Sam Altman (OpenAI) ve Elon Musk (xAI/SpaceX/Tesla) dahil olmak üzere birçok başka yönetici de düzenleme konusunda benzer görüşleri paylaşıyor. Jensen Huang (NVIDIA), Mark Zuckerberg (Meta*) ve ABD Başkanı Donald Trump ise buna karşı çıkıyor.

    Gates şunları söyledi:
    "[Yapay zeka üzerinde çalışan teknoloji devlerinin] öz denetimi yeterli değil. Kolluk kuvvetleri ve politikacıların güvenlik önlemlerinin ve izlemenin nasıl olması gerektiği konusunda bir tartışmaya girmeleri gerekiyor. Ve bu bir gereklilik olmalı. Bu, sektör için bazı ek maliyetler yaratacak, ancak keskin bir yavaşlamaya yol açmayacak. [...] Yapay zekâ kesinlikle bir milyar ölüme yol açacak olaylara neden olabilir. [...] Kötü niyetli insanlar ve en yeni yapay zekâ araçlarının birleşimi kadar güçlü bir silah hiç olmadı."
    Bill Gates, yapay zekanın milyarlarca insana zarar verebileceğini söyledi ve sektörün hükümet tarafından düzenlenmesi çağrısında bulundu. Microsoft'un kurucu ortağı ve eski CEO'su Bill Gates, NBC News'e bir röportaj verdi; röportajın tamamı yarın, 27 Eylül'de yayınlanacak. Milyarder, yapay zekanın kötü niyetli kişiler tarafından milyarlarca insana zarar vermek için kullanılabileceğini belirtti ve sektörün hükümet tarafından düzenlenmesinin gerekliliğini vurguladı. Dario Amodei (Anthropic), Sam Altman (OpenAI) ve Elon Musk (xAI/SpaceX/Tesla) dahil olmak üzere birçok başka yönetici de düzenleme konusunda benzer görüşleri paylaşıyor. Jensen Huang (NVIDIA), Mark Zuckerberg (Meta*) ve ABD Başkanı Donald Trump ise buna karşı çıkıyor. Gates şunları söyledi: [quote] "[Yapay zeka üzerinde çalışan teknoloji devlerinin] öz denetimi yeterli değil. Kolluk kuvvetleri ve politikacıların güvenlik önlemlerinin ve izlemenin nasıl olması gerektiği konusunda bir tartışmaya girmeleri gerekiyor. Ve bu bir gereklilik olmalı. Bu, sektör için bazı ek maliyetler yaratacak, ancak keskin bir yavaşlamaya yol açmayacak. [...] Yapay zekâ kesinlikle bir milyar ölüme yol açacak olaylara neden olabilir. [...] Kötü niyetli insanlar ve en yeni yapay zekâ araçlarının birleşimi kadar güçlü bir silah hiç olmadı."[/quote]
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 800 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Musk, OpenAI geçmek istiyor ve yeni veri merkezi kuruyor
    Musk, OpenAI'yi yakalamak ve geçmek için yıl sonuna kadar 660.000 NVIDIA GPU'lu bir yapay zeka veri merkezi kuracak. Elon Musk'ın xAI şirketi, Memphis'teki Colossus 2 veri merkezinin işlem kapasitesini önemli ölçüde genişletmeyi planlıyor. Girişimciye göre, tesisin 2026 yılının sonuna kadar 660.000 adede kadar NVIDIA Blackwell GB300 hızlandırıcı alması bekleniyor.

    Projenin ilk aşaması (Colossus 1) halihazırda faaliyette ve öncelikle NVIDIA Hopper GPU'larını kullanıyor. Başlangıçta yaklaşık 200.000 H100 hızlandırıcıdan oluşuyordu ve daha sonra 30.000 adet NVIDIA GB200 tabanlı sistem daha eklendi. Bu nedenle, ilk tesisin mevcut konfigürasyonu yaklaşık 230.000 GPU'dan oluşmaktadır.

    İkinci aşama (Colossus 2), daha yeni NVIDIA Blackwell çözümlerine odaklanacak. Özellikle GB300, aynı Grace CPU mimarisine sahip ancak daha güçlü bir Blackwell Ultra grafik modülü içeren GB200'ün geliştirilmiş bir versiyonudur.

    Musk, xAI'nin halihazırda 440.000 adet GB300 GPU'yu kurmak için çalıştığını ve 2026 yılının sonuna kadar 220.000 hızlandırıcı daha eklenmesinin beklendiğini belirtti. Kasım ayı sonuna kadar tesiste yaklaşık 440.000 adet GPU'nun faaliyete geçeceğini ve son 220.000 adetlik partinin ise Aralık ayında tasarım kapasitesine ulaşmasının beklendiğini tahmin ediyor.

    Hesaplama altyapısının genişlemesi, xAI'nin kendi yapay zeka modellerini geliştirme ve OpenAI ve Anthropic gibi önde gelen geliştiricilerle rekabet etme planlarıyla bağlantılıdır. Musk, hızla genişleyen hesaplama kaynaklarının bir zorluk olmaya devam ettiğini belirtti. Bununla birlikte, şirketin hızlandırılmış altyapı inşası yoluyla bu açığı önemli ölçüde kapatabileceğine inanıyor.
    Musk, OpenAI'yi yakalamak ve geçmek için yıl sonuna kadar 660.000 NVIDIA GPU'lu bir yapay zeka veri merkezi kuracak. Elon Musk'ın xAI şirketi, Memphis'teki Colossus 2 veri merkezinin işlem kapasitesini önemli ölçüde genişletmeyi planlıyor. Girişimciye göre, tesisin 2026 yılının sonuna kadar 660.000 adede kadar NVIDIA Blackwell GB300 hızlandırıcı alması bekleniyor. Projenin ilk aşaması (Colossus 1) halihazırda faaliyette ve öncelikle NVIDIA Hopper GPU'larını kullanıyor. Başlangıçta yaklaşık 200.000 H100 hızlandırıcıdan oluşuyordu ve daha sonra 30.000 adet NVIDIA GB200 tabanlı sistem daha eklendi. Bu nedenle, ilk tesisin mevcut konfigürasyonu yaklaşık 230.000 GPU'dan oluşmaktadır. İkinci aşama (Colossus 2), daha yeni NVIDIA Blackwell çözümlerine odaklanacak. Özellikle GB300, aynı Grace CPU mimarisine sahip ancak daha güçlü bir Blackwell Ultra grafik modülü içeren GB200'ün geliştirilmiş bir versiyonudur. Musk, xAI'nin halihazırda 440.000 adet GB300 GPU'yu kurmak için çalıştığını ve 2026 yılının sonuna kadar 220.000 hızlandırıcı daha eklenmesinin beklendiğini belirtti. Kasım ayı sonuna kadar tesiste yaklaşık 440.000 adet GPU'nun faaliyete geçeceğini ve son 220.000 adetlik partinin ise Aralık ayında tasarım kapasitesine ulaşmasının beklendiğini tahmin ediyor. Hesaplama altyapısının genişlemesi, xAI'nin kendi yapay zeka modellerini geliştirme ve OpenAI ve Anthropic gibi önde gelen geliştiricilerle rekabet etme planlarıyla bağlantılıdır. Musk, hızla genişleyen hesaplama kaynaklarının bir zorluk olmaya devam ettiğini belirtti. Bununla birlikte, şirketin hızlandırılmış altyapı inşası yoluyla bu açığı önemli ölçüde kapatabileceğine inanıyor.
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel'in 14A işlem teknolojisi değerlendiriliyor
    Intel'in 14A işlem teknolojisi NVIDIA, AMD, Apple, Google, Microsoft, Qualcomm ve diğerleri tarafından değerlendiriliyor. Piper Sandler PC Gamer'ın yatırım bankası Piper Sandler'ın bir raporuna atıfta bulunarak bildirdiğine göre, çok sayıda teknoloji devi Intel'in 14A işlem teknolojisini değerlendiriyor ve çip üretmek için üreticiyle işbirliği yapma olasılığını göz önünde bulunduruyor.

    Bu şirketler arasında Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, NVIDIA ve Qualcomm yer alıyor. Artan ilginin üç nedeni var:

    Başarı oranı ve hata yoğunluğu da dahil olmak üzere, daha önce beklenenden çok daha iyi performans.
    TSMC üretim kapasitesi yetersizliği.
    Ürün yelpazesini çeşitlendirme ve Amerika Birleşik Devletleri'nde çip üretme yeteneği kazanma arzusu.
    Piper Sandler şunları söyledi:
    “Şirketin, 2026 yılının sonuna ve 2027 yılının başına kadar bu ilgiyi kilit müşterilerle sözleşmelere dönüştürmesi ve 2028 yılına kadar üretim hacmini artırması gerekiyor.”
    Intel CEO'su Lip-Bu Tan daha önce şirketin büyük dış müşteriler aradığını belirtmişti. Ön verilere göre, 14A çiplerinin üretimi beklenenden daha erken başlayacak.
    Intel'in 14A işlem teknolojisi NVIDIA, AMD, Apple, Google, Microsoft, Qualcomm ve diğerleri tarafından değerlendiriliyor. Piper Sandler PC Gamer'ın yatırım bankası Piper Sandler'ın bir raporuna atıfta bulunarak bildirdiğine göre, çok sayıda teknoloji devi Intel'in 14A işlem teknolojisini değerlendiriyor ve çip üretmek için üreticiyle işbirliği yapma olasılığını göz önünde bulunduruyor. Bu şirketler arasında Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, NVIDIA ve Qualcomm yer alıyor. Artan ilginin üç nedeni var: Başarı oranı ve hata yoğunluğu da dahil olmak üzere, daha önce beklenenden çok daha iyi performans. TSMC üretim kapasitesi yetersizliği. Ürün yelpazesini çeşitlendirme ve Amerika Birleşik Devletleri'nde çip üretme yeteneği kazanma arzusu. Piper Sandler şunları söyledi: [quote]“Şirketin, 2026 yılının sonuna ve 2027 yılının başına kadar bu ilgiyi kilit müşterilerle sözleşmelere dönüştürmesi ve 2028 yılına kadar üretim hacmini artırması gerekiyor.”[/quote] Intel CEO'su Lip-Bu Tan daha önce şirketin büyük dış müşteriler aradığını belirtmişti. Ön verilere göre, 14A çiplerinin üretimi beklenenden daha erken başlayacak.
    Beğen
    7
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 898 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal