• PCGH - Tek kanallı DDR5 modu, 3D önbellek olsa bile oyun akıcılığını düşürüyor, ortalama FPS yanıltıcı
    ''PCGH, Ryzen 7 7700X3D işlemcisini toplam 32 GB'lık bir ve iki adet DDR5 bellek çubuğuyla karşılaştırdı. Tek kanallı modda ortalama FPS yalnızca %3 düştü, ancak bazı oyunlarda P1 FPS'deki fark %24'e ulaştı; tek kanallı mod, takılmaları önemli ölçüde artırdı.

    Testler, bir adet 32 ​​GB DDR5-5200 modülü ve iki adet 16 GB modülü içeren yapılandırmaları kapsıyordu. Oyunlar, işlemcinin ve RAM'in performansa etkisini değerlendirmek üzere tasarlanmış ayarlarda bir GeForce RTX 5090 ile çalıştırıldı.

    Beş oyundaki ortalama performans, tek çubukla 124,7 FPS ve iki çubukla 128,1 FPS olarak ölçüldü. Karelerin en yavaş %1'ini temsil eden P1-FPS metriği 86 ve 93 FPS iken, karelerin en yavaş %0,2'sini temsil eden P0.2-FPS metriği sırasıyla 75 ve 80 FPS oldu.

    Gothic Remake'te iki çubuk P1-FPS'yi %24, Starfield'da ise %17 artırdı. Kare hızlarının ölçülmesi, tek kanallı modun daha sık ani sıçramalara ve kısa süreli takılmalara neden olduğunu gösterdi.

    Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard ve Indiana Jones and the Great Circle oyunlarında önemli bir fark gözlemlenmedi.

    Sonuçlar, büyük bir 3D önbelleğin tek kanallı bellek bant genişliğinin eksikliğini tamamen telafi ettiği fikrini şüpheye düşürüyor. İkinci kanalda tasarruf etmenin ortalama FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yok, ancak bellek yoğun oyunlarda akıcılığı önemli ölçüde düşürebiliyor.
    ''

    Alıntıdır:
    https://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-7700X3D-CPU-285809/Specials/Single-Channel-RAM-Benchmark-Performance-1550320/
    ''[i]PCGH, Ryzen 7 7700X3D işlemcisini toplam 32 GB'lık bir ve iki adet DDR5 bellek çubuğuyla karşılaştırdı. Tek kanallı modda ortalama FPS yalnızca %3 düştü, ancak bazı oyunlarda P1 FPS'deki fark %24'e ulaştı; tek kanallı mod, takılmaları önemli ölçüde artırdı. Testler, bir adet 32 ​​GB DDR5-5200 modülü ve iki adet 16 GB modülü içeren yapılandırmaları kapsıyordu. Oyunlar, işlemcinin ve RAM'in performansa etkisini değerlendirmek üzere tasarlanmış ayarlarda bir GeForce RTX 5090 ile çalıştırıldı. Beş oyundaki ortalama performans, tek çubukla 124,7 FPS ve iki çubukla 128,1 FPS olarak ölçüldü. Karelerin en yavaş %1'ini temsil eden P1-FPS metriği 86 ve 93 FPS iken, karelerin en yavaş %0,2'sini temsil eden P0.2-FPS metriği sırasıyla 75 ve 80 FPS oldu. Gothic Remake'te iki çubuk P1-FPS'yi %24, Starfield'da ise %17 artırdı. Kare hızlarının ölçülmesi, tek kanallı modun daha sık ani sıçramalara ve kısa süreli takılmalara neden olduğunu gösterdi. Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard ve Indiana Jones and the Great Circle oyunlarında önemli bir fark gözlemlenmedi. Sonuçlar, büyük bir 3D önbelleğin tek kanallı bellek bant genişliğinin eksikliğini tamamen telafi ettiği fikrini şüpheye düşürüyor. İkinci kanalda tasarruf etmenin ortalama FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yok, ancak bellek yoğun oyunlarda akıcılığı önemli ölçüde düşürebiliyor.[/i]'' Alıntıdır: https://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-7700X3D-CPU-285809/Specials/Single-Channel-RAM-Benchmark-Performance-1550320/
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 368 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, 1080p monitörlerin en popüler monitörler olmasının ana nedenini belirler...
    2026 yılında 1440p ve 4K monitörler her zamankinden daha ucuz, ancak oyuncular bunları benimsemekte yavaş davranıyor. Steam Donanım Anketi'ne göre oyuncuların %51,12'si 1080p monitör kullanıyor. Eylül 2023'te bu rakam %61 civarındaydı, yani daha yüksek çözünürlüklere geçiş yavaş da olsa gerçekleşiyor.

    XDA, asıl sorunun pahalı donanımda yattığına inanıyor. Sonuçta, 2026 yılında 1440p bir monitör satın almak nispeten ucuz. 200 dolara kolayca bir model bulabilirsiniz. Ancak böyle bir ekranda yüksek grafik ayarlarında istikrarlı bir kare hızı sağlamak tamamen başka bir konu.

    Bu, oldukça güçlü ve pahalı bir ekran kartı gerektiriyor, tercihen en az 12 GB VRAM'e sahip bir kart. Bu da RTX 5070 veya en azından RTX 5060 Ti (16 GB) gibi bir kart anlamına geliyor . Birçok oyuncu için böyle bir ekran kartına yükseltme yapmak karşılanabilir bir maliyet değil. Dahası, durum giderek kötüleşiyor: NVIDIA ve AMD, bellek piyasası krizi nedeniyle daha fazla fiyat artışı açıkladı.
    XDA'nın yazdığına göre, "Bütün bunların en üzücü yanı, bellek krizinin bütçesi kısıtlı oyuncular için yükseltme seçeneklerini nasıl etkilediği. 1080p'den vazgeçmeye razı olan herkes için, 12 GB VRAM'e sahip orta seviye bir ekran kartı her zaman mantıklı bir sonraki adımdı. Ancak, fiyat etiketi bu bariz yükseltmeyi birçok kişinin yapmaya istekli olmadığı bir mali karara dönüştürdü."
    Alıntıdır...
    2026 yılında 1440p ve 4K monitörler her zamankinden daha ucuz, ancak oyuncular bunları benimsemekte yavaş davranıyor. Steam Donanım Anketi'ne göre oyuncuların %51,12'si 1080p monitör kullanıyor. Eylül 2023'te bu rakam %61 civarındaydı, yani daha yüksek çözünürlüklere geçiş yavaş da olsa gerçekleşiyor. XDA, asıl sorunun pahalı donanımda yattığına inanıyor. Sonuçta, 2026 yılında 1440p bir monitör satın almak nispeten ucuz. 200 dolara kolayca bir model bulabilirsiniz. Ancak böyle bir ekranda yüksek grafik ayarlarında istikrarlı bir kare hızı sağlamak tamamen başka bir konu. Bu, oldukça güçlü ve pahalı bir ekran kartı gerektiriyor, tercihen en az 12 GB VRAM'e sahip bir kart. Bu da RTX 5070 veya en azından RTX 5060 Ti (16 GB) gibi bir kart anlamına geliyor . Birçok oyuncu için böyle bir ekran kartına yükseltme yapmak karşılanabilir bir maliyet değil. Dahası, durum giderek kötüleşiyor: NVIDIA ve AMD, bellek piyasası krizi nedeniyle daha fazla fiyat artışı açıkladı. [quote][i]XDA'nın yazdığına göre, "Bütün bunların en üzücü yanı, bellek krizinin bütçesi kısıtlı oyuncular için yükseltme seçeneklerini nasıl etkilediği. 1080p'den vazgeçmeye razı olan herkes için, 12 GB VRAM'e sahip orta seviye bir ekran kartı her zaman mantıklı bir sonraki adımdı. Ancak, fiyat etiketi bu bariz yükseltmeyi birçok kişinin yapmaya istekli olmadığı bir mali karara dönüştürdü."[/i][/quote] Alıntıdır...
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 441 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • NVIDIA ve AMD GPU fiyatlarını yükseltiyor
    AMD benzer bir mektup gönderdi bu durumunda, Ağustos ayındaki değişiklik en az %10 olacak.

    Video kartları üreticileri, sırayla, tüketiciler için ürünlerin maliyetini artırabilir. Yeni partiler için satın alma maliyetinden bahsettiğimiz gerçeğine rağmen, video kartı üreticileri zaten mevcut olan fiyatları yükseltmek için durumdan yararlanabilirler.

    Durum, bellek pazarındaki krizden kaynaklanıyor ve yakın tarihli bir raporda, ana üreticilerinden Samsung, 2027’deki teslimatlardaki durumun 2026’dan bile daha kötü olacağını söyledi.

    Dolayısıyla kriz en azından 2028 sonuna kadar sürecek. Samsung’un kendisi harika hissediyor son çeyrek için bellek talebi sayesinde faaliyet karı, bir yıl önce 17,7’ye karşı 62 milyar dolar olarak gerçekleşti.
    AMD benzer bir mektup gönderdi bu durumunda, Ağustos ayındaki değişiklik en az %10 olacak. Video kartları üreticileri, sırayla, tüketiciler için ürünlerin maliyetini artırabilir. Yeni partiler için satın alma maliyetinden bahsettiğimiz gerçeğine rağmen, video kartı üreticileri zaten mevcut olan fiyatları yükseltmek için durumdan yararlanabilirler. Durum, bellek pazarındaki krizden kaynaklanıyor ve yakın tarihli bir raporda, ana üreticilerinden Samsung, 2027’deki teslimatlardaki durumun 2026’dan bile daha kötü olacağını söyledi. Dolayısıyla kriz en azından 2028 sonuna kadar sürecek. Samsung’un kendisi harika hissediyor son çeyrek için bellek talebi sayesinde faaliyet karı, bir yıl önce 17,7’ye karşı 62 milyar dolar olarak gerçekleşti.
    Beğen
    5
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 316 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Sisteminizdeki darboğazı nasıl tespit edersiniz?
    Herhangi bir şey satın almadan önce, sisteminizi gerçekten yavaşlatan bileşenin hangisi olduğunu bulmanız gerekir. Sorun işlemcideyse yeni bir ekran kartı almak yardımcı olmaz ve bunun tersi de geçerlidir.

    Sorunu teşhis etmenin en kolay yolu, oyun oynarken veya çalışırken yükü izlemektir. Bunun için MSI Afterburner (Rivatuner ile birlikte), Görev Yöneticisi (Windows 11) veya HWiNFO64 uygundur. Üç göstergeyi aynı anda izlemeniz gerekir: GPU yükü, CPU yükü ve RAM yükü.

    -GPU %95-100 oranında, CPU ise %40-60 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz ekran kartında. CPU bunu halledebiliyor, ancak GPU kareleri yeterince hızlı işleyemiyor. Ekran kartını yükseltmek doğrudan FPS'yi artıracaktır.

    -CPU %90-100 oranında, GPU ise %50-70 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz CPU'da. CPU, GPU için görevleri hazırlayamadığı için grafik kartı boşta kalıyor. Oyunlarda bu durum "FPS sınırlaması" olarak kendini gösteriyor; sayaç tek bir sayıya ulaşıyor ve grafik ayarlarından bağımsız olarak artmıyor. Çözünürlüğü düşürmek de yardımcı olmuyor; bu, kesin bir CPU darboğazı belirtisidir.

    -Her iki bileşen de eşit oranda yük altında ( %70-85). Bu dengeli bir sistemdir. Bileşenlerden herhangi birini yükseltmek performans artışı sağlayacaktır, ancak belirgin bir darboğaz olması durumuna göre daha az olacaktır.

    -Sistem yavaş açılıyor, uygulamalar gecikmeli olarak açılıyor ve oyunlarda seviyelerin yüklenmesi uzun sürüyor. Depolama sürücüsü darboğaz oluşturuyor. Eğer HDD takılıysa, M.2 NVMe SSD'ye yükseltmek bilgisayarın performansını önemli ölçüde artıracaktır.

    -RAM sürekli olarak %85-95 kapasitede çalışıyor. Bellek azalıyor. Sistem, disk sayfalama dosyasını kullanıyor; bu da hızlı bir SSD'de bile performansta ciddi bir düşüşe neden oluyor.

    Ekran kartı: oyun için en önemli bileşen ve aynı zamanda en pahalı olanı.

    Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir.

    Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir.

    Ekran kartı ne zaman değiştirilmeli?
    "Ekran kartını ne zaman değiştirmeliyim?" sorusu, çoğu oyuncunun aklına her 3-4 yılda bir geliyor. İşte değiştirme zamanının geldiğini gösteren üç açık işaret.

    Ekran kartı gerekli çözünürlüğü veya ayarları kaldıramıyor. 1440p monitörde çözünürlüğü 1080p'ye düşürmeniz veya mevcut oyunlarda rahatça 60+ FPS elde etmek için ayarları "orta" seviyeye indirmeniz gerekiyorsa, bu açık bir işarettir. 2024-2026'dan itibaren çıkacak yeni oyunlar video belleğinden önemli ölçüde daha fazla talepkar olacak: 1080p Yüksek ayarlar için minimum 8 GB VRAM, 1440p için ise 12 GB VRAM gerekecek.

    Ekran kartı üç veya dört nesil öncesine ait. RTX 2060, RX 5700 XT ve benzeri kartlar hala çalışıyor, ancak ışın izleme ve yükseltme (DLSS 3.5, FSR 4) içeren oyunlarda güncel kartlarla performans farkı önemli ölçüde arttı. Kart Kare Üretimi'ni desteklemiyorsa, modern oyun motorlarının yeteneklerinin önemli bir kısmından mahrum kalıyorsunuz demektir.

    8 GB'ın altında video bellek kapasitesi. 2026 yılında 6 GB VRAM'e sahip kartlar (GTX 1660, RTX 3060 6 GB), bazı AAA oyunlarda yüksek ayarlarda bile yetersiz video belleği sorunu yaşıyor. Bu durum takılmalara, FPS düşüşlerine ve yavaş doku yükleme sürelerine yol açıyor.

    2026 İşlemci Yükseltmesi: Ne Zaman Değerlidir, Ne Zaman Değildir?

    İşlemci yükseltmesi, ekran kartı yükseltmesinden daha karmaşıktır: CPU, platforma (soket ve yonga seti) bağlıdır. Çoğu durumda, işlemciyi değiştirmek anakartı ve genellikle RAM'i de değiştirmeyi gerektirir. Bu da "CPU yükseltmesini" "platform değişikliğine" dönüştürür ve buna bağlı olarak daha yüksek bir bütçe gerektirir.

    İşlemci yükseltmesi ne zaman haklı gerekçeye sahiptir?
    Oyunlarda işlemci darboğazı yaşanıyor; grafik ayarlarından bağımsız olarak FPS tavan yapıyor. Bu durum özellikle dört çekirdekli işlemciler (Core i5-7400, Ryzen 5 1600 ve üzeri) için geçerli. Modern oyunlar aktif olarak 6-8 çekirdek kullanıyor ve 3D V-Cache'e sahip Ryzen 7 7800X3D, işlemci mimarisinin oyun performansı için saat hızı kadar önemli olduğunu gösteriyor.

    Yayın akışı, video düzenleme, 3D renderlama. Çoklu iş parçacıklı görevlerde, işlemci nesilleri arasındaki fark önemli. Aynı anda yayın akışı yapıyor ve oyun oynuyorsanız, zayıf bir işlemci video akışını kodlamak için oyundan performans "çalacak".

    Aynı platform içinde yükseltme. Anakart aynı sokette daha üst düzey bir işlemciyi destekliyorsa, bu en uygun maliyetli seçenektir. Örneğin, Ryzen 5 3600'ü destekleyen bir AM4 anakart, anakartı değiştirmeden (sadece BIOS'u güncellemeniz gerekir) Ryzen 7 5800X3D'yi destekleyebilir. Uyumlu işlemcilerin listesi için anakart üreticisinin web sitesini kontrol edin.

    Alıntıdır...
    Herhangi bir şey satın almadan önce, sisteminizi gerçekten yavaşlatan bileşenin hangisi olduğunu bulmanız gerekir. Sorun işlemcideyse yeni bir ekran kartı almak yardımcı olmaz ve bunun tersi de geçerlidir. Sorunu teşhis etmenin en kolay yolu, oyun oynarken veya çalışırken yükü izlemektir. Bunun için MSI Afterburner (Rivatuner ile birlikte), Görev Yöneticisi (Windows 11) veya HWiNFO64 uygundur. Üç göstergeyi aynı anda izlemeniz gerekir: GPU yükü, CPU yükü ve RAM yükü. -GPU %95-100 oranında, CPU ise %40-60 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz ekran kartında. CPU bunu halledebiliyor, ancak GPU kareleri yeterince hızlı işleyemiyor. Ekran kartını yükseltmek doğrudan FPS'yi artıracaktır. -CPU %90-100 oranında, GPU ise %50-70 oranında yük altında çalışıyor. Darboğaz CPU'da. CPU, GPU için görevleri hazırlayamadığı için grafik kartı boşta kalıyor. Oyunlarda bu durum "FPS sınırlaması" olarak kendini gösteriyor; sayaç tek bir sayıya ulaşıyor ve grafik ayarlarından bağımsız olarak artmıyor. Çözünürlüğü düşürmek de yardımcı olmuyor; bu, kesin bir CPU darboğazı belirtisidir. -Her iki bileşen de eşit oranda yük altında ( %70-85). Bu dengeli bir sistemdir. Bileşenlerden herhangi birini yükseltmek performans artışı sağlayacaktır, ancak belirgin bir darboğaz olması durumuna göre daha az olacaktır. -Sistem yavaş açılıyor, uygulamalar gecikmeli olarak açılıyor ve oyunlarda seviyelerin yüklenmesi uzun sürüyor. Depolama sürücüsü darboğaz oluşturuyor. Eğer HDD takılıysa, M.2 NVMe SSD'ye yükseltmek bilgisayarın performansını önemli ölçüde artıracaktır. -RAM sürekli olarak %85-95 kapasitede çalışıyor. Bellek azalıyor. Sistem, disk sayfalama dosyasını kullanıyor; bu da hızlı bir SSD'de bile performansta ciddi bir düşüşe neden oluyor. [b]Ekran kartı: oyun için en önemli bileşen ve aynı zamanda en pahalı olanı.[/b] Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir. Oyun performansını en çok etkileyen bileşen ekran kartıdır. Çoğu modern oyunda, 1080p ve üzeri çözünürlüklerde FPS'yi GPU belirler. İyi haber şu: ekran kartı diğer bileşenlerden bağımsız olarak yükseltilebilir; platforma (soket veya bellek türü) bağlı değildir. [b]Ekran kartı ne zaman değiştirilmeli?[/b] "Ekran kartını ne zaman değiştirmeliyim?" sorusu, çoğu oyuncunun aklına her 3-4 yılda bir geliyor. İşte değiştirme zamanının geldiğini gösteren üç açık işaret. Ekran kartı gerekli çözünürlüğü veya ayarları kaldıramıyor. 1440p monitörde çözünürlüğü 1080p'ye düşürmeniz veya mevcut oyunlarda rahatça 60+ FPS elde etmek için ayarları "orta" seviyeye indirmeniz gerekiyorsa, bu açık bir işarettir. 2024-2026'dan itibaren çıkacak yeni oyunlar video belleğinden önemli ölçüde daha fazla talepkar olacak: 1080p Yüksek ayarlar için minimum 8 GB VRAM, 1440p için ise 12 GB VRAM gerekecek. Ekran kartı üç veya dört nesil öncesine ait. RTX 2060, RX 5700 XT ve benzeri kartlar hala çalışıyor, ancak ışın izleme ve yükseltme (DLSS 3.5, FSR 4) içeren oyunlarda güncel kartlarla performans farkı önemli ölçüde arttı. Kart Kare Üretimi'ni desteklemiyorsa, modern oyun motorlarının yeteneklerinin önemli bir kısmından mahrum kalıyorsunuz demektir. 8 GB'ın altında video bellek kapasitesi. 2026 yılında 6 GB VRAM'e sahip kartlar (GTX 1660, RTX 3060 6 GB), bazı AAA oyunlarda yüksek ayarlarda bile yetersiz video belleği sorunu yaşıyor. Bu durum takılmalara, FPS düşüşlerine ve yavaş doku yükleme sürelerine yol açıyor. [b]2026 İşlemci Yükseltmesi: Ne Zaman Değerlidir, Ne Zaman Değildir?[/b] İşlemci yükseltmesi, ekran kartı yükseltmesinden daha karmaşıktır: CPU, platforma (soket ve yonga seti) bağlıdır. Çoğu durumda, işlemciyi değiştirmek anakartı ve genellikle RAM'i de değiştirmeyi gerektirir. Bu da "CPU yükseltmesini" "platform değişikliğine" dönüştürür ve buna bağlı olarak daha yüksek bir bütçe gerektirir. İşlemci yükseltmesi ne zaman haklı gerekçeye sahiptir? Oyunlarda işlemci darboğazı yaşanıyor; grafik ayarlarından bağımsız olarak FPS tavan yapıyor. Bu durum özellikle dört çekirdekli işlemciler (Core i5-7400, Ryzen 5 1600 ve üzeri) için geçerli. Modern oyunlar aktif olarak 6-8 çekirdek kullanıyor ve 3D V-Cache'e sahip Ryzen 7 7800X3D, işlemci mimarisinin oyun performansı için saat hızı kadar önemli olduğunu gösteriyor. Yayın akışı, video düzenleme, 3D renderlama. Çoklu iş parçacıklı görevlerde, işlemci nesilleri arasındaki fark önemli. Aynı anda yayın akışı yapıyor ve oyun oynuyorsanız, zayıf bir işlemci video akışını kodlamak için oyundan performans "çalacak". Aynı platform içinde yükseltme. Anakart aynı sokette daha üst düzey bir işlemciyi destekliyorsa, bu en uygun maliyetli seçenektir. Örneğin, Ryzen 5 3600'ü destekleyen bir AM4 anakart, anakartı değiştirmeden (sadece BIOS'u güncellemeniz gerekir) Ryzen 7 5800X3D'yi destekleyebilir. Uyumlu işlemcilerin listesi için anakart üreticisinin web sitesini kontrol edin. Alıntıdır...
    Beğen
    4
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 746 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, rahat oyun deneyimini engelleyen şeyin genellikle bilgisayar değil, oyun motoru olmasının nedenini açıklar...
    XDA-Developers, mevcut oyun pazarını analiz ederek, rahat oyun deneyimini engelleyen darboğazın genellikle yeterince güçlü olmayan bir bilgisayar değil, söz konusu projenin motoru olduğu sonucuna vardı.

    Örneğin, yetersiz optimizasyon nedeniyle, oyun AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci ve NVIDIA GeForce RTX 5090 ekran kartı bulunan bir sistemde bile mikro donmalar gösterebilir. Ayrıca, bazı oyun motorları belirli bir FPS seviyesinin üzerinde performans için tasarlanmamıştır. FPS 400 veya 500'ü aşarsa çeşitli aksaklıklar meydana gelebilir. Öte yandan, işlemci ve ekran kartını yükseltmek oyun akıcılığını iyileştirmeyebilir.

    Kare senkronizasyon sorunları, özellikle eski oyunlarda sık karşılaşılan bir problemdir. Tutarlı kare hızları, öznel akıcılık açısından yüksek FPS'den daha önemli olabilir. Yükleme süreleri, birçok açık dünya oyunu için darboğaz oluşturmaktadır. Bu durum, özellikle SSD'lerin yaygınlaşmasından ve 16 GB'tan fazla RAM'e sahip oyun bilgisayarlarının ortaya çıkmasından önce piyasaya sürülen oyunlarda belirgindir. Modern bir oyun bilgisayarı, TES IV: Oblivion (orijinal sürüm, yeniden düzenlenmiş sürüm değil) gibi bir oyunun tüm oyun arşivini, sıkıştırılmamış halde bile olsa, bellekte tutabilse de, yükleme süreleri hala gözlemlenmektedir. Bununla birlikte, piyasaya sürüldüğünde hatalarla boğuşan Cyberpunk 2077 gibi yüksek kaliteli, kusursuz dünya uygulamalarına da örnekler mevcuttur.

    Alıntıdır...
    XDA-Developers, mevcut oyun pazarını analiz ederek, rahat oyun deneyimini engelleyen darboğazın genellikle yeterince güçlü olmayan bir bilgisayar değil, söz konusu projenin motoru olduğu sonucuna vardı. Örneğin, yetersiz optimizasyon nedeniyle, oyun AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci ve NVIDIA GeForce RTX 5090 ekran kartı bulunan bir sistemde bile mikro donmalar gösterebilir. Ayrıca, bazı oyun motorları belirli bir FPS seviyesinin üzerinde performans için tasarlanmamıştır. FPS 400 veya 500'ü aşarsa çeşitli aksaklıklar meydana gelebilir. Öte yandan, işlemci ve ekran kartını yükseltmek oyun akıcılığını iyileştirmeyebilir. Kare senkronizasyon sorunları, özellikle eski oyunlarda sık karşılaşılan bir problemdir. Tutarlı kare hızları, öznel akıcılık açısından yüksek FPS'den daha önemli olabilir. Yükleme süreleri, birçok açık dünya oyunu için darboğaz oluşturmaktadır. Bu durum, özellikle SSD'lerin yaygınlaşmasından ve 16 GB'tan fazla RAM'e sahip oyun bilgisayarlarının ortaya çıkmasından önce piyasaya sürülen oyunlarda belirgindir. Modern bir oyun bilgisayarı, TES IV: Oblivion (orijinal sürüm, yeniden düzenlenmiş sürüm değil) gibi bir oyunun tüm oyun arşivini, sıkıştırılmamış halde bile olsa, bellekte tutabilse de, yükleme süreleri hala gözlemlenmektedir. Bununla birlikte, piyasaya sürüldüğünde hatalarla boğuşan Cyberpunk 2077 gibi yüksek kaliteli, kusursuz dünya uygulamalarına da örnekler mevcuttur. Alıntıdır...
    Beğen
    3
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 484 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, oyuncuları 8 GB belleğe sahip ekran kartları satın almamaları konusunda uyarır...
    XDA-Developers, oyuncuları 8 GB belleğe sahip yeni ekran kartları satın almamaları konusunda uyardı.

    Yayın organının da vurguladığı gibi, 16 GB asgari gereksinimdir; ancak çip kıtlığı göz önüne alındığında, üreticiler bu bellek kapasitesini premium bir özellik olarak sunmaktadır. Bununla birlikte, NVIDIA'nın GeForce RTX 3070 grafik hızlandırıcısını piyasaya sürdüğü 2020 yılında 8 GB, objektif olarak bir darboğazdı. XDA yazarı Tanveer Singh, ilk bütçenin ötesinde olsa bile 16 GB'lık bir grafik kartı satın almanın faydalı olduğuna inanıyor. Orta vadede, bu tür bir yatırım karşılığını verecektir, çünkü cihaz çok daha uzun süre geçerliliğini koruyacaktır. 8 GB'a gelince, bu kapasite Full HD çözünürlükte bile sorun yaratabilir.

    Gazeteci, NVIDIA ve AMD'nin yıllar içinde ekran kartlarının fiyatlarını kademeli olarak değiştirdiğine inanıyor; RTX 5060 8GB'ın RTX 5050 olarak adlandırılması ve "gerçek" RTX 5060'ın varsayılan olarak 16GB bellekle gelmesi gerektiğini düşünüyor. Mevcut piyasa koşullarında, özellikle Full HD dışında bir çözünürlükte oyun oynuyorsanız, bütçe dostu bir GPU'nun 5-6 yıl dayanmasını beklemek zor. Dahası, 2026'da 16GB tam olarak çok fazla değil, sadece "yeterli".

    Alıntıdır...
    XDA-Developers, oyuncuları 8 GB belleğe sahip yeni ekran kartları satın almamaları konusunda uyardı. Yayın organının da vurguladığı gibi, 16 GB asgari gereksinimdir; ancak çip kıtlığı göz önüne alındığında, üreticiler bu bellek kapasitesini premium bir özellik olarak sunmaktadır. Bununla birlikte, NVIDIA'nın GeForce RTX 3070 grafik hızlandırıcısını piyasaya sürdüğü 2020 yılında 8 GB, objektif olarak bir darboğazdı. XDA yazarı Tanveer Singh, ilk bütçenin ötesinde olsa bile 16 GB'lık bir grafik kartı satın almanın faydalı olduğuna inanıyor. Orta vadede, bu tür bir yatırım karşılığını verecektir, çünkü cihaz çok daha uzun süre geçerliliğini koruyacaktır. 8 GB'a gelince, bu kapasite Full HD çözünürlükte bile sorun yaratabilir. Gazeteci, NVIDIA ve AMD'nin yıllar içinde ekran kartlarının fiyatlarını kademeli olarak değiştirdiğine inanıyor; RTX 5060 8GB'ın RTX 5050 olarak adlandırılması ve "gerçek" RTX 5060'ın varsayılan olarak 16GB bellekle gelmesi gerektiğini düşünüyor. Mevcut piyasa koşullarında, özellikle Full HD dışında bir çözünürlükte oyun oynuyorsanız, bütçe dostu bir GPU'nun 5-6 yıl dayanmasını beklemek zor. Dahası, 2026'da 16GB tam olarak çok fazla değil, sadece "yeterli". Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 310 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, 2026'nın En Büyük Bilgisayar Yükseltme Hatalarını Açıkladı: 8 GB VRAM ve 1 TB SSD Yeterli Değil
    2026 yılında, bileşen pazarı tanınmayacak kadar değişti. Bilgisayar montaj hatalarını düzeltmek artık sadece bütçenizi değil, özellikle RAM fiyat krizi ortamında sinirlerinizi de zorluyor. XDA, bir bilgisayarı yükseltirken veya sıfırdan bir sistem kurarken kaçınılması gereken bir dizi kritik hatayı belirledi.

    İlk hata depolama alanından tasarruf etmektir. 1 TB bir tuzaktır. İşletim sistemi ve modern oyunlar inanılmaz derecede büyük yer kaplar. Forza Horizon 6 ve MSFS gibi üç oyun bile 300 GB'tan fazla yer kaplıyor. Yerel yapay zeka modelleri ve yaratıcı uygulamaları da eklediğinizde, 1 TB'lık alan tükenecektir. 2 TB'lık bir depolama alanı için ödeme yapmak daha iyidir.

    İkinci nokta ise yanlış işlemci seçimi. Performans testlerinde en yüksek puanları kovalamak veya YouTuber'ların tavsiyelerine uymak kötü bir strateji. Simülatörler için sadece saat hızı değil, önbellek boyutu ve çoklu iş parçacığı da kritik öneme sahip. Ryzen 5 7600X bu tür oyunlarda kesinlikle yetersiz kalacaktır. Ryzen 7 9800X3D daha pahalı, ancak çok daha iyi. Genel performans grafiklerine değil, kullanıcının en sık oynadığı oyunlardaki performansa bakmanız gerekiyor.

    Üçüncü hata, sadece yazılım için 8 GB video belleğine sahip bir ekran kartı satın almaktır. Giriş seviyesi Blackwell 3D hızlandırıcılar (RTX 5050, RTX 5060) düşük bellek kapasitesinden muzdariptir. 8 GB, yüksek ayarlarda AAA oyunlar için yetersizdir. DLSS, RR ve MFG gibi teknolojiler ek bellek tamponlarına ihtiyaç duyar. Yetersiz VRAM, akıcı oyun deneyimi yerine yavaşlamalara ve çökmelere neden olur. Bir ekran kartı yaklaşık beş yılda bir değiştirilir ve 8 GB'lık bir model bu kadar uzun süre dayanmaz.

    Dördüncü hata ise zayıf bir anakart ve güç kaynağıdır. Anakartta tasarruf etmek size yıllarca pahalıya mal olacaktır. Tek bir M.2 yuvası, zayıf VRM ve USB4/PCIe 5.0 portlarının eksikliği yükseltme seçeneklerini kısıtlar. Güç kaynağı ise daha da büyük bir baş ağrısıdır. Değiştirmek için kasanın tamamen sökülmesi ve tüm çevre birimlerinin yeniden kablolanması gerekir. Gelecekteki kullanım için en az %30-40 güç rezervi olmalıdır.

    Alıntıdır...
    2026 yılında, bileşen pazarı tanınmayacak kadar değişti. Bilgisayar montaj hatalarını düzeltmek artık sadece bütçenizi değil, özellikle RAM fiyat krizi ortamında sinirlerinizi de zorluyor. XDA, bir bilgisayarı yükseltirken veya sıfırdan bir sistem kurarken kaçınılması gereken bir dizi kritik hatayı belirledi. İlk hata depolama alanından tasarruf etmektir. 1 TB bir tuzaktır. İşletim sistemi ve modern oyunlar inanılmaz derecede büyük yer kaplar. Forza Horizon 6 ve MSFS gibi üç oyun bile 300 GB'tan fazla yer kaplıyor. Yerel yapay zeka modelleri ve yaratıcı uygulamaları da eklediğinizde, 1 TB'lık alan tükenecektir. 2 TB'lık bir depolama alanı için ödeme yapmak daha iyidir. İkinci nokta ise yanlış işlemci seçimi. Performans testlerinde en yüksek puanları kovalamak veya YouTuber'ların tavsiyelerine uymak kötü bir strateji. Simülatörler için sadece saat hızı değil, önbellek boyutu ve çoklu iş parçacığı da kritik öneme sahip. Ryzen 5 7600X bu tür oyunlarda kesinlikle yetersiz kalacaktır. Ryzen 7 9800X3D daha pahalı, ancak çok daha iyi. Genel performans grafiklerine değil, kullanıcının en sık oynadığı oyunlardaki performansa bakmanız gerekiyor. Üçüncü hata, sadece yazılım için 8 GB video belleğine sahip bir ekran kartı satın almaktır. Giriş seviyesi Blackwell 3D hızlandırıcılar (RTX 5050, RTX 5060) düşük bellek kapasitesinden muzdariptir. 8 GB, yüksek ayarlarda AAA oyunlar için yetersizdir. DLSS, RR ve MFG gibi teknolojiler ek bellek tamponlarına ihtiyaç duyar. Yetersiz VRAM, akıcı oyun deneyimi yerine yavaşlamalara ve çökmelere neden olur. Bir ekran kartı yaklaşık beş yılda bir değiştirilir ve 8 GB'lık bir model bu kadar uzun süre dayanmaz. Dördüncü hata ise zayıf bir anakart ve güç kaynağıdır. Anakartta tasarruf etmek size yıllarca pahalıya mal olacaktır. Tek bir M.2 yuvası, zayıf VRM ve USB4/PCIe 5.0 portlarının eksikliği yükseltme seçeneklerini kısıtlar. Güç kaynağı ise daha da büyük bir baş ağrısıdır. Değiştirmek için kasanın tamamen sökülmesi ve tüm çevre birimlerinin yeniden kablolanması gerekir. Gelecekteki kullanım için en az %30-40 güç rezervi olmalıdır. Alıntıdır...
    Beğen
    2
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 575 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA - AMD AM5 Anakartlar 2026'da Hala İyi Bir Yatırım – XDA
    Bilgisayar toplama söz konusu olduğunda, oyuncular DDR4'ü destekleyen eski platformlar veya DDR5'i destekleyen yeni platformlar arasında seçim yapmak zorundadır. Popüler teknoloji kaynağı XDA'ya katkıda bulunan Hamlin Rosario'ya göre, ilki tasarruf sağlarken, ikincisi daha pahalıdır ancak gelecekteki yükseltme potansiyeli buna değer.

    Gazeteci, 2026 yılında AMD AM4 ve Ryzen 7 5800X3D'den AM5 ve 9800X3D'ye yükseltme deneyimini paylaştı . Başlangıçta Rosario, yükseltmenin oldukça pahalı olması ve eski işlemcinin RTX 4090 ile mükemmel performans göstermesi nedeniyle doğru seçimi yapıp yapmadığından tam olarak emin değildi. Ancak AM5, gelecekteki PC yükseltmeleri için önemli bir alan sunuyor ki bu da büyük bir avantaj.
    "Geriye dönüp baktığımda, yükseltme pahalı olsa ve oyun deneyimimi önemli ölçüde iyileştirmese de, geçişi yaptığıma memnunum. Elbette, geçen yıl veya daha önce AM5'e yükseltme yapanlar benden çok daha iyi bir anlaşma yaptılar. Ama birkaç yıl içinde, ödediğim fazladan para en az endişe duyacağım şey olacak. Her iki durumda da, bilgisayarımın yarısını yeniden kurmak yerine sadece birkaç yüz dolar harcayarak yeni bir işlemci aldığım için mutluyum," diye yazıyor Rosario.
    Hamlin'in daha önce kullandığı AM4, uzun ömürlü bir platformun avantajlarını açıkça gösterdi. Rosario, kendi durumunda, 5900X işlemcisini 5800X3D ile değiştirmenin, başka hiçbir bileşen yükseltmesi gerektirmeden oyun performansını önemli ölçüde iyileştirdiğini söylüyor. AM5 de bu konuda büyük umut vaat ediyor. AMD, platformu 2029 yılına kadar destekleyecek ve Zen 6 ve Zen 7 işlemcilerini piyasaya sürmesi bekleniyor.
    "Arkama yaslanıp, 9800X3D işlemcimin bir sonraki alacağım ekran kartını kısıtlamaya başlamasını bekleyebilirim. Ve o zaman geldiğinde, yeni bir anakart ve RAM kiti için yaklaşık 1000 dolar harcamak zorunda kalmayacağımı bilmekten mutluluk duyacağım," dedi Rosario.
    Elbette, AM4 PC sahipleri DDR5'in daha ucuz hale gelmesini bekleyebilir ve ardından AM5'e yükseltme yapabilirler. Ancak krizin ne zaman sona ereceği bilinmiyor. Lenovo bile bellek fiyatlarının asla önceki seviyeye dönmeyeceğini belirtti . Dahası, analistler RAM fiyatlarındaki zirvenin henüz önümüzde olduğuna inanıyor. Bu nedenle, XDA yazarına göre, mevcut platform ve DDR5 için bugün fazla ödeme yapmak son derece mantıklı bir strateji.

    Alıntıdır...
    Bilgisayar toplama söz konusu olduğunda, oyuncular DDR4'ü destekleyen eski platformlar veya DDR5'i destekleyen yeni platformlar arasında seçim yapmak zorundadır. Popüler teknoloji kaynağı XDA'ya katkıda bulunan Hamlin Rosario'ya göre, ilki tasarruf sağlarken, ikincisi daha pahalıdır ancak gelecekteki yükseltme potansiyeli buna değer. Gazeteci, 2026 yılında AMD AM4 ve Ryzen 7 5800X3D'den AM5 ve 9800X3D'ye yükseltme deneyimini paylaştı . Başlangıçta Rosario, yükseltmenin oldukça pahalı olması ve eski işlemcinin RTX 4090 ile mükemmel performans göstermesi nedeniyle doğru seçimi yapıp yapmadığından tam olarak emin değildi. Ancak AM5, gelecekteki PC yükseltmeleri için önemli bir alan sunuyor ki bu da büyük bir avantaj. [quote][i]"Geriye dönüp baktığımda, yükseltme pahalı olsa ve oyun deneyimimi önemli ölçüde iyileştirmese de, geçişi yaptığıma memnunum. Elbette, geçen yıl veya daha önce AM5'e yükseltme yapanlar benden çok daha iyi bir anlaşma yaptılar. Ama birkaç yıl içinde, ödediğim fazladan para en az endişe duyacağım şey olacak. Her iki durumda da, bilgisayarımın yarısını yeniden kurmak yerine sadece birkaç yüz dolar harcayarak yeni bir işlemci aldığım için mutluyum," diye yazıyor Rosario. [/i][/quote] Hamlin'in daha önce kullandığı AM4, uzun ömürlü bir platformun avantajlarını açıkça gösterdi. Rosario, kendi durumunda, 5900X işlemcisini 5800X3D ile değiştirmenin, başka hiçbir bileşen yükseltmesi gerektirmeden oyun performansını önemli ölçüde iyileştirdiğini söylüyor. AM5 de bu konuda büyük umut vaat ediyor. AMD, platformu 2029 yılına kadar destekleyecek ve Zen 6 ve Zen 7 işlemcilerini piyasaya sürmesi bekleniyor. [quote][i]"Arkama yaslanıp, 9800X3D işlemcimin bir sonraki alacağım ekran kartını kısıtlamaya başlamasını bekleyebilirim. Ve o zaman geldiğinde, yeni bir anakart ve RAM kiti için yaklaşık 1000 dolar harcamak zorunda kalmayacağımı bilmekten mutluluk duyacağım," dedi Rosario. [/i][/quote] Elbette, AM4 PC sahipleri DDR5'in daha ucuz hale gelmesini bekleyebilir ve ardından AM5'e yükseltme yapabilirler. Ancak krizin ne zaman sona ereceği bilinmiyor. Lenovo bile bellek fiyatlarının asla önceki seviyeye dönmeyeceğini belirtti . Dahası, analistler RAM fiyatlarındaki zirvenin henüz önümüzde olduğuna inanıyor. Bu nedenle, XDA yazarına göre, mevcut platform ve DDR5 için bugün fazla ödeme yapmak son derece mantıklı bir strateji. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 478 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • XDA, RTX 3060'ı 2026'nın En Akıllıca Satın Alımlarından Biri Olarak Gösterir— Ancak Oyuncular İçin Değil
    XDA, 12 GB belleğe sahip GeForce RTX 3060'ı 2026'nın en akıllı ekran kartı seçeneklerinden biri olarak adlandırdı, ancak oyun için değil. Siteye göre, beş yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülen bu model, yerel yapay zeka görevleri için 8 GB belleğe sahip modern ekran kartlarından daha pratiktir.

    NVIDIA, RTX 3060'ın üretimini yeniden başlattı ve 329 dolarlık önerilen perakende fiyatıyla tekrar satışa sundu. XDA, yüksek talebin bütçe dostu oyun sistemlerinden ziyade yerel yapay zeka modellerinin yaygınlaşmasından kaynaklandığına inanıyor.

    Eğer LLM video belleğine sığmazsa, verilerin bir kısmı daha yavaş olan RAM'e taşınır. Sonuç olarak, nispeten az sayıda parametreye sahip modeller için bile yanıt oluşturma süresi saniyeler yerine dakikalar sürebilir.

    RTX 3060, RTX 4060'taki 8 GB'a kıyasla 12 GB belleğe sahiptir. Ek 4 GB, Gemma 4 E4B ve Qwen 3.5 9B dahil olmak üzere daha büyük nicelleştirilmiş grafik kartlarının tam video bellek tahsisine olanak tanır.

    RTX 3060, verileri bulut hizmetlerine göndermeye gerek kalmadan yerel yapay zeka asistanları, programlama, belge analizi ve görüntü oluşturma gibi işlemler için kullanılabilir.

    XDA yazarı, oyun bilgisayarı için hala daha modern grafik kartlarını öneriyor: bunlar ışın izlemeyi daha iyi işliyor, kare oluşturmayı destekliyor ve daha az güç tüketiyor.

    Alıntıdır...
    XDA, 12 GB belleğe sahip GeForce RTX 3060'ı 2026'nın en akıllı ekran kartı seçeneklerinden biri olarak adlandırdı, ancak oyun için değil. Siteye göre, beş yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülen bu model, yerel yapay zeka görevleri için 8 GB belleğe sahip modern ekran kartlarından daha pratiktir. NVIDIA, RTX 3060'ın üretimini yeniden başlattı ve 329 dolarlık önerilen perakende fiyatıyla tekrar satışa sundu. XDA, yüksek talebin bütçe dostu oyun sistemlerinden ziyade yerel yapay zeka modellerinin yaygınlaşmasından kaynaklandığına inanıyor. Eğer LLM video belleğine sığmazsa, verilerin bir kısmı daha yavaş olan RAM'e taşınır. Sonuç olarak, nispeten az sayıda parametreye sahip modeller için bile yanıt oluşturma süresi saniyeler yerine dakikalar sürebilir. RTX 3060, RTX 4060'taki 8 GB'a kıyasla 12 GB belleğe sahiptir. Ek 4 GB, Gemma 4 E4B ve Qwen 3.5 9B dahil olmak üzere daha büyük nicelleştirilmiş grafik kartlarının tam video bellek tahsisine olanak tanır. RTX 3060, verileri bulut hizmetlerine göndermeye gerek kalmadan yerel yapay zeka asistanları, programlama, belge analizi ve görüntü oluşturma gibi işlemler için kullanılabilir. XDA yazarı, oyun bilgisayarı için hala daha modern grafik kartlarını öneriyor: bunlar ışın izlemeyi daha iyi işliyor, kare oluşturmayı destekliyor ve daha az güç tüketiyor. Alıntıdır...
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 335 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Murat Gamsız - Ekran Kartlarına Zam Yolda!
    https://youtu.be/O3QHfSo6_58?si=YIm-HquMIr-moMbk
    Ekran Kartlarına Zam Yolda!
    Murat Gamsız, ekran kartı üreticilerinin bellek tedarik maliyetlerindeki artışın piyasaya etkilerini analiz ediyor. RAM fiyatlarındaki yükselişin hem ekran kartı fiyatlarına yansıması hem de teknoloji sektöründeki diğer bileşenler üzerindeki olası maliyet değişimleri detaylandırılıyor.
    https://youtu.be/O3QHfSo6_58?si=YIm-HquMIr-moMbk Ekran Kartlarına Zam Yolda! [i]Murat Gamsız, ekran kartı üreticilerinin bellek tedarik maliyetlerindeki artışın piyasaya etkilerini analiz ediyor. RAM fiyatlarındaki yükselişin hem ekran kartı fiyatlarına yansıması hem de teknoloji sektöründeki diğer bileşenler üzerindeki olası maliyet değişimleri detaylandırılıyor.[/i]
    Murat Gamsız -  Ekran Kartlarına Zam Yolda!
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 133 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu:

    **VGA LED IŞIĞI YANIYOR GÖRÜNTÜ YOK HERHANGI BIR FIKRI OLAN VAR MI?**

    Herkese merhaba, söz konusu bilgisayarın (BF6) çalışması sırasında ekran karardı ve anakart üzerindeki VGA LED'i (kırmızı) yandı. Tüm kabloları kontrol ettik, ekran kartını çıkardık, RAM belleklerini söktük ama hiçbir şey işe yaramadı. Monitör anakarta bağlandığında görüntü beliriyor, ancak Aygıt...

    ───────────────
    Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz:

    https://techforum.tr/threads/6837/

    #ışığı #yanıyor #görüntü #herhangi #fikri #teknoloji #techforumtr
    🖥️ Bilgisayar ve teknoloji gündeminden yeni konu: 📌 **VGA LED IŞIĞI YANIYOR GÖRÜNTÜ YOK HERHANGI BIR FIKRI OLAN VAR MI?** 📝 Herkese merhaba, söz konusu bilgisayarın (BF6) çalışması sırasında ekran karardı ve anakart üzerindeki VGA LED'i (kırmızı) yandı. Tüm kabloları kontrol ettik, ekran kartını çıkardık, RAM belleklerini söktük ama hiçbir şey işe yaramadı. Monitör anakarta bağlandığında görüntü beliriyor, ancak Aygıt... ─────────────── 👉 Konunun detaylarını forumdan inceleyebilirsiniz: 🔗 https://techforum.tr/threads/6837/ #ışığı #yanıyor #görüntü #herhangi #fikri #teknoloji #techforumtr
    Beğen
    1
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 335 Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
  • Intel Nova Lake Masaüstü İşlemciler, Çıkış Tarihi Son Sızıntılar...
    Intel masaüstü bilgisayarlar için gerçekten devasa bir şey hazırlıyor. Temmuz 2026'da, şimdiye kadarki en büyük Nova Lake-S işlemci yol haritası sızdırıldı. Bu seri resmi olarak Core Ultra Series 400 olarak pazarlanacak.

    Intel Nova Lake masaüstü işlemcilerine Core Ultra Serisi 4 adı verilecek.

    Doğrulanan slaytlara göre Intel, önümüzdeki yılın tamamına yayılacak aşamalı ve agresif bir platform lansmanı planlıyor:

    Ocak – Mart 2027 : İlk 28 çekirdekli DS (Dual Compute Tile) serisi işlemcilerin piyasaya sürülmesi.

    Mart – Nisan 2027 : Klasik hız aşırtma K serisi modellerinin piyasaya sürülmesi (yine 28 çekirdekli: 8 verimli Coyote Cove ve 16 verimli Arctic Wolf).

    İlkbahar 2027 : Daha uygun fiyatlı 16 ve 8 çekirdekli modifikasyonların piyasaya sürülmesi.

    Mayıs sonu – Eylül 2027 : Mutlak amiral gemisi olan, 52 çekirdekli (16 P çekirdeği ve 32 E çekirdeği) bir işlem canavarının piyasaya sürülmesi.

    İnanılmaz çekirdek sayısına ek olarak, Nova Lake, saf performans için optimize edilmiş entegre Xe3P grafik işlemcisine sahip olacak ve bellek denetleyicisi, aşırı hız aşırtmaya gerek kalmadan resmi olarak DDR5-8000 MT/s'ye kadar frekanslarda çalışabilecek .

    Geliştirme Sürecindeki Dramalar: Intel Neden Planlarını Sürekli Değiştiriyor?

    Intel başlangıçta Nova Lake'i çok daha erken piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak kapasite değişiklikleri yol haritasında ayarlamalar yapılmasını zorunlu kıldı. Şirket, ana Compute Tile üretimini kendi 18A fabrikalarına geri döndürmeye karar verdi ve bu amaçla TSMC'yi terk etti. Bu, özellikle karmaşık 52 çekirdekli yongalar için silikon levhaların biriktirilmesi için zaman gerektiriyor.

    Dahası, AMD'nin Ryzen 9 serisi işlemcileri ve X3D çipleriyle olan rekabeti, Intel'i mimarisini en üst düzeye çıkarmaya ve amiral gemisi modellerinde 470 W'ın üzerine çıkabilen güç tüketiminde en ufak bir hatadan bile kaçınmaya zorluyor.

    Kaynak: Videocardz
    https://videocardz.com/newz/exclusive-intel-core-ultra-400-nova-lake-to-feature-new-branding
    Intel masaüstü bilgisayarlar için gerçekten devasa bir şey hazırlıyor. Temmuz 2026'da, şimdiye kadarki en büyük Nova Lake-S işlemci yol haritası sızdırıldı. Bu seri resmi olarak Core Ultra Series 400 olarak pazarlanacak. Intel Nova Lake masaüstü işlemcilerine Core Ultra Serisi 4 adı verilecek. Doğrulanan slaytlara göre Intel, önümüzdeki yılın tamamına yayılacak aşamalı ve agresif bir platform lansmanı planlıyor: Ocak – Mart 2027 : İlk 28 çekirdekli DS (Dual Compute Tile) serisi işlemcilerin piyasaya sürülmesi. Mart – Nisan 2027 : Klasik hız aşırtma K serisi modellerinin piyasaya sürülmesi (yine 28 çekirdekli: 8 verimli Coyote Cove ve 16 verimli Arctic Wolf). İlkbahar 2027 : Daha uygun fiyatlı 16 ve 8 çekirdekli modifikasyonların piyasaya sürülmesi. Mayıs sonu – Eylül 2027 : Mutlak amiral gemisi olan, 52 çekirdekli (16 P çekirdeği ve 32 E çekirdeği) bir işlem canavarının piyasaya sürülmesi. İnanılmaz çekirdek sayısına ek olarak, Nova Lake, saf performans için optimize edilmiş entegre Xe3P grafik işlemcisine sahip olacak ve bellek denetleyicisi, aşırı hız aşırtmaya gerek kalmadan resmi olarak DDR5-8000 MT/s'ye kadar frekanslarda çalışabilecek . Geliştirme Sürecindeki Dramalar: Intel Neden Planlarını Sürekli Değiştiriyor? Intel başlangıçta Nova Lake'i çok daha erken piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak kapasite değişiklikleri yol haritasında ayarlamalar yapılmasını zorunlu kıldı. Şirket, ana Compute Tile üretimini kendi 18A fabrikalarına geri döndürmeye karar verdi ve bu amaçla TSMC'yi terk etti. Bu, özellikle karmaşık 52 çekirdekli yongalar için silikon levhaların biriktirilmesi için zaman gerektiriyor. Dahası, AMD'nin Ryzen 9 serisi işlemcileri ve X3D çipleriyle olan rekabeti, Intel'i mimarisini en üst düzeye çıkarmaya ve amiral gemisi modellerinde 470 W'ın üzerine çıkabilen güç tüketiminde en ufak bir hatadan bile kaçınmaya zorluyor. Kaynak: Videocardz https://videocardz.com/newz/exclusive-intel-core-ultra-400-nova-lake-to-feature-new-branding
    0 Cevaplar 0 Paylaşımlar 1B Görüntülemeler 0 Değerlendirmeler
Daha Fazla Sonuç
Oyun Gündemi
Yükleniyor...
Forum Son Yazılan Konular
TechForumTR https://techforum.tr/sosyal